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https://w.atwiki.jp/syamu/pages/18.html
Craving Explorerとはニコニコ動画やYoutubeなどの動画や音声などを 自分の好きな形式でダウンロードができる便利なソフトです。 また自分が持っている動画や音楽を違う形式に変換することもできます。 このソフトをつかってPSPに動画や音楽を入れることは簡単にできるのです。 それではさっそく使い方を見てみましょう。 ダウンロードの仕方 変換の仕方
https://w.atwiki.jp/applistudio/pages/17.html
フォームエディタ フローエディタ ADFキーの設定 アップロードとQRコード生成 ワークフロー作成 インポート・エクスポート コンポーネント作成 インポート エクスポート エフェクト作成 インポート エクスポート Android変換機能 フォームエディタ フローエディタ上で編集したい画面を開く コンポーネントパレットからコンポーネントを選択して配置 プロパティ画面でテキストや画像を設定できる カーソル順序をプロパティから設定順序指定では番号で設定。小さい数字からフォーカスが順番に当たる 十字キー指定では上下左右キーを押した時の遷移先をコンポーネント名で指定 レイヤー番号設定でコンポーネントの重なり順序を設定 ソフトキーのラベル名を設定 フローエディタ パッケージエクスプローラのuiフォルダからapplication.flwを選択してファイルを開く フロー作成パレットから「画面」を選択して配置 フロー作成パレットから「進む」「戻る」を選択して矢印を配置 画面遷移の設定フローエディタ上の矢印を選択 プロパティ画面で条件を選択 ADFキーの設定 設定方法パッケージエクスプローラーでADFを編集したいプロジェクトを選択 メニュー→プロジェクト→Star-1.X→ADF/トラステッド動作設定 必須キー ADF 説明 記載例 編集 AppClass メインクラス名 AppClass = Main 編集 AppName iアプリ名 AppName = ○○アプリ 編集 AppSize JARファイルのサイズ(バイト) AppSize = 408734 編集 AppType iアプリの種別を指定・フルアプリ:FullApp・ミニアプリ:MiniApp・フル+ミニアプリ:MiniApp,FullApp AppType = FullApp 編集 LastModified 最終更新日時 LastModified = Fri, 24 Sep 2010 20 08 45 編集 PackageURL JARファイルのURL PackageURL = http //www.xxx.co.jp/ 編集 オプショナルキー ADF 説明 記載例 編集 AccessUserInfo 携帯電話のユーザデータ領域へのアクセス宣言 AccessUserInfo = yes 編集 AllowPushBy 外部インターフェースからの起動許可宣言 AllowPushBy = Code xxx 編集 AppIcon iアプリ一覧画面内で表示するアイコン画像のファイル名 AppIcon = icon1.gif,icon2.gif 編集 AppLabel ヘルスケア関連機能の利用宣言・歩数計 pedometer・身体活動量計 physicalactivitymonitor・身体情報アクセス bodyprofile AppLabel = pedometer,bodyprofiles 編集 AppMainTitle iアプリ一覧画面内でのグラフィカル表示時のアイコン画像のファイル名 AppMainTitle = title.gif 編集 AppParam 起動パラメータ AppParam = paramA 編集 AppTrace デバッグ機能の有効設定 AppTrace = on 編集 AppVer バージョン AppVer = 1.3.0 編集 ConfigurationVer 参照コンフィグレーションバージョン ConfigurationVer = CLDC-1.1 編集 DeniedMultiApp 同時起動を禁止するアプリケーションの指定 DeniedMultiApp = music,dtv 編集 DrawArea 画面サイズ DrawArea = 480x640 編集 GetSysInfo 携帯電話のアイコン情報の参照宣言 GetSysInfo = yes 編集 GetUtn 携帯電話の個体識別情報の参照宣言 GetUtn = terminalid,userid 編集 InnerAppSize パッケージ内に複数のJARファイルを持つフル+ミニアプリにおいて、それぞれのファイルサイズを指定 InnerAppSize = 343255644922 編集 InnerPackageName パッケージ内に複数のJARファイルを持つフル+ミニアプリにおいて、それぞれのファイル名を指定 InnerPackageName = App1.jar,App2.jar 編集 LaunchApp 連携起動の宣言 LaunchApp = yes 編集 LaunchAt 自動起動時の起動タイミング LaunchAt = I 5 編集 LaunchByApp 他のアプリケーションからの連携起動される場合の動作制御 LaunchByApp = deny 編集 LaunchByBrowser ブラウザからの起動許可宣言値には起動を許可するWebページのURLを指定 LaunchByBrowser = http //www.xxx.co.jp/ 編集 LaunchByMail メールからの起動許可宣言値には起動を許可するメール送信元アドレスを指定 LaunchByMail = xxx@yyy.ne.jp 編集 Pallet ミニアプリとして実行された場合のパレットフォーマットパレットサイズ パレット描画領域 描画領域のX座標 描画領域のY座標 フェイス画像 Pallet = 320x240 320x200 0 20 pallet.gif 編集 ProfileVer プロファイルバージョン ProfileVer = Star-1.3 編集 SPsize ScratchPadのサイズ(バイト) SPsize = 2048,1024 編集 TargetDevice 対象機種 TargetDevice = P01B,F01B 編集 UseBrowser ブラウザ機能の利用宣言 UseBrowser = launch 編集 UseNetwork ネットワーク機能の使用宣言 UseNetwork = yes 編集 UseTelephone 通話機能の利用宣言 UseTelephone = call 編集 VmOption 仮想マシンに対する動作オプション VmOption = gc on 編集 アップロードとQRコード生成 「AppliStudio」→「iアプリのアップロードとQRコードの作成」 設定方法ドコモマーケット ??? Yahoo!ジオシティーズ 項目 設定内容 プロジェクト アップロードしたいプロジェクトを選択 プロトコル ftp QRコードURL http //www.geocities.co.jp/(ディレクトリ)/Download.html ホスト名 ftp.geocities.co.jp ポート番号 (空欄) ディレクトリ /(Yahoo! JAPAN ID)/(作成したiアプリを配置したいディレクトリ名) ユーザ名 Yahoo! JAPAN IDを入力 パスワード Yahoo! JAPAN IDのパスワードを入力 ワークフロー 作成 インポート・エクスポート コンポーネント 作成 「AppliStudio」→「コンポーネントの管理」→「作成」 プロジェクトを選択 コンポーネント種類を選択 「新規作成」 javaファイルとXMLファイルができるので必要なコードを書く(XMLのタグについての説明はこちら) フォームエディタのコンポーネント一覧に作成したコンポーネントが表示されているので選択して貼り付け インポート 「AppliStudio」→「ツールボックスのインポート」 プロジェクトを選択 出力元のファイル名を設定 エクスポート 「AppliStudio」→「ツールボックスのエクスポート」 プロジェクトを選択 エクスポートするコンポーネントを選択 エクスポートオプションを選択 出力先のファイル名を設定 エフェクト 作成 「AppliStudio」→「エフェクトの管理」→「新規作成」 「完了」ボタンを押しても自動でJavaファイルとXMLファイルが開かないため、手動で開く必要があります インポート 「AppliStudio」→「ツールボックスのインポート」 プロジェクトを選択 出力元のファイル名を設定 エクスポート 「AppliStudio」→「ツールボックスのエクスポート」 プロジェクトを選択 エクスポートするエフェクトを選択 エクスポートオプションを選択 出力先のファイル名を設定 Android変換機能 空のAndroidプロジェクトを作成 「メニュー」→「AppliStudio」→「Android コード変換」 出力先に最初に作成した空のAndroidプロジェクトを選択 パッケージエクスプローラーでAndroidプロジェクトを選択して右クリック 「リフレッシュ」を選択
https://w.atwiki.jp/psyenc/pages/12.html
Sound Engineを使う場合 Sound Engine Freeを起動、スクリプトタブで「psyenc」を選択し「実行」。またはインストールフォルダ内のpsyenc.sesをダブルクリック。ビデオ作成の場合はpsyencのかわりにpsyenc-vid。 入力フォルダを聞かれるので、flv, mp4, mp3, swfなどを集めたフォルダを指定する。 NicoCache_nlのキャッシュを集めたフォルダを直接指定しちゃってOK。 1個目のファイル処理時に音量設定ダイアログが出るので指定。 出力フォルダを聞かれるので適当なフォルダを指定。 あとはしばらく待つだけ。かなり時間がかかります。終了するとお知らせが出ます。 WaveGainを使う場合 psyenc.batをダブルクリック 入力フォルダ、出力フォルダを指定。できあがりの形式を選択。 実行をクリック またはDOS窓やbatファイルから以下を実行 perl psyenc.pl -mp3 "入力フォルダ名" "出力フォルダ名" 動画を2パス生成したい場合もDOS窓から起動 perl psyenc.pl -avi -2pass "入力フォルダ名" "出力フォルダ名" -itunesオプションを使うと変換後にiTunesに追加。-playlistオプションで追加対象のプレイリストを指定可能。
https://w.atwiki.jp/you-matu/pages/39.html
このページはhttp //nanapi.jp/web/atwikiからの引用です @wikiの使い方ガイド @wikiの使い方ガイドへようこそ! このガイドでは、@wikiを活用する上でのサービスの基礎知識、基本的な使い方、楽しみ方をご紹介します。 登録・ログイン Wikiを作成する方法 ログインする方法 作成 新規ページを作成する方法 閲覧中のページをコピーして新規ページを作成する方法 ウィキ内の別ページをコピーして新規ページを作成する方法 ファイルをアップロードして新規ページを作成する方法 他のホームページから引用して新規ページを作成する方法 スレッド式掲示板から引用して新規ページを作成する方法 アップロード ページにファイルをアップロードする方法 ページにアップロードしたファイルを削除する方法 検索 ウィキ内を検索する方法 タグを検索する方法 タグ一覧を表示する方法 全ページ一覧を表示する方法 編集 メニューを編集する方法 ページの編集をする方法 ページ名を変更する方法 ページにタグをつける方法 最新版変更点を確認する方法 編集履歴を確認する方法 編集履歴からページを復元する方法 メンバー メンバーを追加する方法 メンバーの一覧を確認する方法 メンバーを削除する方法 権限 新規作成時のデフォルト編集権限を変更する方法 新規作成時のデフォルト閲覧権限を変更する方法 ページの編集権限を変更する方法 ページの閲覧権限を変更する方法 削除 ページを削除する方法 設定 基本デザインを変更する方法 タイトルを画像に変更する方法 背景画像を設定する方法 サイト名を変更する方法 パスワードを変更する方法 登録メールアドレスを変更する方法 ログアウト・退会 ログアウトする方法 退会する方法 Tweet @wiki オフィシャルサイトへ移動 無料高機能ウィキレンタルサービス。無料ホームページ・まとめサイト・グループウェア・お絵かき掲示板・個人的なメモ帳・ゲーム攻略・小説・匿名掲示板のまとめサイトが作成できます。 購読する このウィンドウを閉じる Facebookを使っていたら「購読する」ボタンを押してこのサービスをフォローしよう!@wikiに関する情報が受け取れます! このウィンドウを閉じる @wikiを使っているしました! あなたの@wikiの使い方を投稿しよう! 投稿はこちら! 7購読者数 0投稿数 37レシピ数 関連するサービスの使い方ガイド livedoor Wiki 4人の購読者 おすすめのサービスをもっと見る トピックス トピックスをもっとみる 196 nanapi Webトップ トピックス 一覧から探す 人気順で探す ヘルプ 利用規約 プライバシーポリシー お問い合わせ 運営会社情報 nanapiトップ ©2011,2012 nanapi Incorporated.Powered by nanapi
https://w.atwiki.jp/charafre/pages/32.html
ヘルプの使い方 charafre.netではヘルプが用意されています。 残念ながらその位置がわかり難いです。 ヘルプの使い方を解説してみます。 また、キャラフレガイドブックも追加になってます。 下方で紹介します。 ヘルプの位置 画面の左、学生証の下部に「ヘルプ」があります。 ボタンを押すとヘルプが表示されます。 ヘルプ画面 当Wikiで解説している内容の多くもここで参照できます。 これを画面の横幅の広いPC画面なら移動して使うこともできます。 PC画面におけるヘルプ画面の使い方例 私のモニターならゲーム画面内に横に2つ並べられました。 キャラフレガイドブック 画面の右上に追加された新しいヘルプ画面です。 文章もやわらかく書かれており、ブログを読むような感じで理解できます。 過去にどんなイベントがあったかも理解できますよ。 通常のヘルプと併せて一読してみてください。 コンテンツはまだまだ増えるようです。 □
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/79.html
まず基本は右クリック。いろんなところを右クリック!(Macは[ctrl]+[click])いろんなところにそれぞれのポップアップメニューが隠れています。右クリックで様々な機能を見付けて下さい。全てではありませんが、ポップアップメニューにある程度紹介しています。 そんなことより2ちゃんねる専用ブラウザを使うのは初めてで右も左も、という方は 導入の手引>ユーザインターフェイス解説 ~ 機能設定基本編 を参照して下さい。 なお、使い方ガイドは、飽くまでV2Cの使い方の概略を掴んでもらうための項目です。設定方法と共に、使い方を併記してある機能設定ガイドや、よくある質問も参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/617.html
最強のサプライズカードの1つ、補給の使い方をあげます。 実用性の低いものもありますが、可能な限り例を挙げます。 実用度が高いものに★マークをつけてあります。 1:味方を守る ★★★★★ 最も基本的な使い方。 このために、後衛にチップを乗せて出撃するのも有効。 相手のパンプを考慮して、相手の攻撃+2のチップにすると良い。 みなぎる【力】を警戒するなら+3、【炎】の支援(属性)を警戒するなら+4だが、 最大気力や全体のチップバランスも考慮して、それだけ移す余裕があるだろうか。 守るのは容易だが、補給は重要カードなので、どのユニットをいつ守るのかが課題。 また補給は無効されやすいので、こちらもサプライズ無効を持っておきたい。 2:味方をどかす ★★★ 不要な味方からチップを奪い、撤退させる。 これは出撃マスが埋まっているときに攻撃ユニットを出撃させるため、【支援】ユニットをどかすのに使う。 かなりもったいない使い方だが、敵が一体制圧をしようとしているときにはもったいないとは言っていられない。 3:空振りを誘う ★★★ 敵の攻撃目標になったユニットからチップを奪い、撤退させる。 1チップ残して敵に攻撃チップを消費させたほうがいいように思えるが、目的は【再移動】などの抑止である。 処理ステップが発生しないので、【再移動】が出来ず、敵を倒していないので【突進】もできない。 敵の二体制圧を防ぐのに使うことがある。 4:攻撃、能力に必要なチップをもらう ★ この用途に使うのはもったいないので、なるべく支援をしておきたい。 【風】の支援(属性)で攻撃を止められたときに使うことが出来る。 5:アタックキャンセル ★★ 単にアタックキャンセルをするために使うのはもったいない。 ただし以下の場合は有効である。 相手の竜にデュランダルで攻撃しようとしている。 相手が祈りの腕輪で防御をしたとする。 このままだと攻撃5チップ、反撃4チップの大損であり、おそらく撤退してしまう。 攻撃後、味方からチップをもらって助けることも可能だが、それでも9チップを失う。 この場合、攻撃ユニットからチップを取り除き、アタックキャンセルをすれば補給の1チップだけで済む。 相手は祈りの腕輪と4チップを使っているので、この攻防は攻撃側の勝ちといえるだろう。 (最重要カードの補給を使った、というデメリットはあるが) 6:戦場外のカードを増やす ★ いつでも使えるカードなので、1チップで戦場外のカードを増やせる。 紋章能力の【運】、マリクの【勇者の風】、ガーネフの【闇の視線】などの ために戦場外カードを増やすために使える。 この用途で使うのももったいないのが、一応覚えておくといいだろう。 7:他のユニットにチップを回す ★★ 敵の攻撃でやられそうなユニットのチップを、他のユニットに回す。 1チップ残しておけば敵の攻撃チップの大半が無駄になるので有効。 便利な使い方なのだが、このために補給を使うのはやはりもったいないか。 8:未使用チップを減らす、使用済みチップを増やす ★ 未使用チップを減らし、【神将器】のコストを払えなくしてアタックキャンセルをする。 使用済みチップのを増やし、ゴンザレスを自滅させる。 共にもったいない使い方だが一応用途としてあげておく。 9:【調達】を使えるようにする ★ 戦場外の一番上のカードにいつでも使える補給をおくことで【調達】を使う。 秘密の宝物や、【再行動】のための調整として使う。 やはり用途としてはもったいないので他のカード(カードドローとか)で代用したい。 使うタイミング いつでもタイミングのサプライズは、ぎりぎりまで使わないのが最善である。 ただし紋章能力の【技】、神器の攻撃、光のオーブがある場合は 準備セコンドの前(武器選択の間)に使っておくこと。 対象指定について 使用するときに対象を2体指定する必要がある。 どちらからどちらにチップを移動するか、何チップ移動するかは処理時に決める。 無効にするさいには2体指定する段階で無効するか決めなくてはならない。 チップの移動について 最大気力を超えてのチップの移動はできない。 最大気力を超えた分を使用済みにして、邪魔なユニットを撤退させることは出来ない。(公式掲示板) これを踏まえ、ユニットにチップを乗せすぎるのはよくないといえる。
https://w.atwiki.jp/myaopedia/pages/23.html
使い方ペディア 上の黒いメニューバーの「編集」→「このページを編集」で中身をいじくれます。 基本的にはブログツールみたいな感じですね。 入力フォームの上、鎖マークみたいのでリンク貼れます。 リンク名 なんかログインしないといちいちぐにゃぐにゃの文字で認証させられてめんどいので上の黒いメニューバーの どうしても編集方法わかんないとか携帯スマホでめんどいって人は、各ページにコメント欄設置しとくのでそこに書き込んでくれれば 適宜有志が追加してくれるはずです。 分類とか大変なのでとりあえずは箇条書きでバンバン追加していきましょう(基本は最新情報が上にくるように)。 コンテンツの数が貯まってきたら分類しましょう ←のメニューも適当に作ったので使いづらかったらどんどん変えちゃってください。 基本情報はwikipediaやエケペディアに載ってるので、みゃおペディアでは割とディープめな情報、割と最近めの情報をまとめていきましょう。 一人でも多くの人がみゃおペディアを見てみゃお推しになってくれますように。
https://w.atwiki.jp/attractmode/pages/15.html
使い方2 MAMEを設定します。C \Emulators\MAME このディレクトリにMAMEの実行ファイル一式を置きます。今回は公式MAME(64ビット)を使用しています。※romsフォルダにromファイルも置いて下さい。FREE ROMS アトラクトモードを実行し、Tabキーを押して設定からエミュレータ>mame>実行ファイルを選択します。右側の文字の色が変わったら、実行ファイルのパスを入力します。※大文字・小文字を間違えないこと。 次にROMファイルのパスを入力します。 今回は使用しませんがwheelのパスも入力します。※$HOMEはアトラクトモードの実行ファイルのあるディレクトリのscraperフォルダを指します。 "ROMファイルリストを作成"を選択するとromsフォルダから自動的にリストが作成され、ディスプレイが作成されます。(初期設定レイアウトはAttrac-Man) これでアトラクトモードとMAMEの関連付けが完了しました。 レイアウトの変更は 設定>ディスプレイ>レイアウットの名前 を選択し、上下キーで変更できます。フォーラム等からファイルをダウンロードしてlayoutsフォルダに置くことで追加することもできます。更に自分でスクリプト言語スクワールで記述してレイアウトを作成することも可能です。
https://w.atwiki.jp/wiki1_misya/pages/11.html
使い方とか @Wikiさんでホームページを作っていて、気付いた事とか使い方とか。そういう事を書いてみます。 ページを編集する人や、Wikiを使ってみようっていう人のお役に立てればいいなぁ~♪ でも、そんなに深い内容は書けないと思います。(苦笑) IEじゃないと綺麗に表示できませんでした。(2005/03/22) 選んだテンプレートが悪かったのかしら?テーブルタグが崩れてしまっているみたいで、FireFoxだと綺麗に表示できませんでした。 Wikiモードで作ると、自動的に整形されちゃうので崩れている所に手を入れれないですし、WORDモードで作成するとHTMLを直接編集できるのである程度綺麗になるのですけれど、コメントとかWikiの機能が使えません。(悩) フォントサイズは中より小さく。(2005/03/22) 使用しているテンプレートの制限もあるのですけれど、フォントサイズは中以下のサイズにしないと左側のメニューが綺麗に表示されません。 CSSファイルをちゃんと修正すれば大丈夫かもしれませんが、まだそこを修正できるほど解ってない~☆ コメントは1ページ1つだけ。(2005/03/22) Wikiモードでページを作ると、コメント入力欄をつけることが出来ます。 でも、1ページに1個までで、2個以上つけると入力されたコメントがみんな同じリストに追加されちゃいます。 コメント失敗例 (サンプルページ) コメント入力できるページを作る時は、ページを分けてあげて、それぞれメニューに追加しなくちゃダメですよ。 名前 コメント