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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Wake Me Up Avicii A 激12 124 356/32 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 46 14 32 34 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/1/3106fa46.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=EN0vNhjlzEE (x3.25,NOTE) 解説 A20にて足13→足12に降格。 2021/6/28に削除。 (2021-06-13 03 21 16) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 13もなくないかこれ…12中位で妥当な気がするが - 2016-08-07 10 32 46
https://w.atwiki.jp/taikosanzirou/pages/18.html
自作譜面を詰め込んで配布したいww とかいう人は作ってみましょう。 まずは前提に下のことをメモ帳に書き込んでください。 [Genre] GenreName=(好きな名前) GenreColor=# FontColor=# と書き込んだらOK そうしたら拡張子を ini にしましょう。 そうしたらGenreColor=に#あとは適当に打ち込む(FontColorも同様) に打ち込んだらファイルを一つ作成しましょう (名前は適当で) そうしてこの作ったのをそのファイルに入れましょう。 そうして太鼓さん次郎があるとこに入れます。 次郎を起動して増えてたら成功です その中に譜面を入れて配布しましょう。
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基本データ 曲のカテゴリ ポップスアンドアニメ アーティスト パンプキンシザーズ/高橋洋子 基本BPM(最低変動BPM-最高変動BPM) 136 説明 難易度・譜面作成者・ノーツ数 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER mai-EDIT レベル 0 0 8+ 9+ 10+ 0 0 作成者 0 ノーツ数 0 0 0 0 0 0 0 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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掲載されている譜面を見る前にコチラへ→■ copious APPEND収録曲リスト (※)ここに掲載されているすべての譜面は正確に作成しているつもりですが,必ずしも正しい配置,リズムとは限りません 曲名 BSC ADV EXT 歌の翼 3 7 9 800nm 5 8 9 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ 6 8 10 逆ナンされたのにドタキャン!! 4 8 9 candii 3 6 9 cloche 3 6 8 The Wind of Gold 5 8 10 Summer Holiday 4 7 8 幸せのかたち 3 6 9 JOMANDA 7 9 10 DOUBLE IMPACT 5 7 10 TWINKLE♡HEART 3 7 9 ナナホシ 5 7 9 HEAT-BIT-HIT-BEAT 5 9 10 532nm 6 8 10 Plum 4 7 9 Riot of Color 5 8 10 Rush!! 4 8 9 RePrise 4 7 9 AC版削除済楽曲 曲名 BSC ADV EXT 以心伝心 2 7 8 WAVES; Q;indivi+WISE 1 6 9 オリオンをなぞる 3 7 9 くちばしにチェリー 4 7 8 Gravity 4 7 8 CRAZY FOR YOU 2 6 7 こどなの階段 3 6 8 女子力←パラダイス 3 6 8 ダイナマイト 4 7 10 ダダパラ!! 2 7 9 this storyends 2 5 8 Heart of Gold 3 6 9 FIGHTERS 3 7 9 HEKIREKI 3 5 9 PONPONPON 3 5 7 やさしくなりたい 4 6 9
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【検索用 Wicked 登録タグ CRUSHER-P Crusher-P Dmitry Karev Starry-P Synthesizer V W darkbluecat(Caja-P) エレノア・フォルテ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Crusher 作曲:Crusher Mix:darkbluecat(Caja-P) アコーディオン:Dmitry Karev MVテキスト:Starry-P 唄:エレノア・フォルテ 曲紹介 HI!!!!! Crusherです -) 曲名:『Wicked』 BPMは138。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) La la la dee da dee da La la la dee da dee da The day of a funeral The mourners dressed in black They came to say their piece and go No, they're not looking back I was the first to arrive and the last one to leave time ticked on without me while I waded through the grief I'm drowning in my goodbyes when I start to realize I'm not quite sure who died Until a chill runs up my spine Six feet under, and now I start to wonder if for all this time, perhaps the funeral was mine... I know I can't be mad, but I'm absolutely livid! To think that I was dead...! When I thought that I was living...!! Just take me as I am, A memory so vivid... and savor all the parts you can, Cuz no one mourns the wicked! La da da da dee da da Absolutely livid! La da da da dee da da A memory so vivid... No one mourns the wicked! Here lies our dearly beloved, who suffered a lack of common sense And though we'll miss her, The best thing to do here is let the dead rest This is the part where the real work starts, Where I reap what I've sown, and own up When the harvest begins, Let it wash away my sins Never tilled a field with seeds to grow Never watered, weeded, picked or eaten Anything of my own, on my own, But I know I've got to Tend to the ends I loosened over time, And put out the bridges I set on fire, That's right, it's gonna take a while to clean up the mess I left behind, cuz This is the part where the real work starts, the real work starts, the real work starts, Where I reap what I've sown and own up, and pay what I owe If after all this time, You find I'm all but timid Bear in mind that turning tides could leave an ocean winded My heart will only grow with me, Who owes to mend it and as seasons come and go, Living on becomes the ending I know I shouldn't laugh, but it's hard not to do The shallow grave my temple claimed... ...was just the hole I dug myself into Just take me as I am, A memory so vivid... and then savor all the parts you can, cuz No one mourns the wicked! We all could use some mending! Living on becomes the ending! A memory so vivid... No one mourns the wicked! No one mourns the wicked... コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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fellow #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 5 7 Notes 235 316 601 BPM 179 Time 2 00 Artist ピンクターボ ジャンル オリジナル Version knit 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ピンクターボファン 【全難易度フルコンボ】ピンクターボ大ファン 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER YUBIKO 攻略 割と素直な譜面 初見でも結構なスコアが狙える -- 名無しさん (2010-07-31 11 58 17) 新曲の赤の中では最弱クラス。レベル8に入りたてでもクリアは望めるはず -- 名無しさん (2010-08-01 11 38 20) JASRACの作品データベースにこの曲の作曲者の情報が記載されているが、DDRコンポーザーのU1-ASAMI作曲か? -- 名無しさん (2010-08-02 17 07 11) 赤は他の新曲と比べるとエクセ難易度結構低い。 -- 名無しさん (2010-08-04 01 20 47) 緑はダンスビールみたいな感じで、やや難しい -- 名無しさん (2010-08-04 09 56 08) 3色とも最後の部分に今までと左右逆になる押し方があるのでエクセ狙うには要注意。 -- 名無しさん (2010-08-10 15 56 22) 緑は「ふぇろっ」の8分さえパフェればエクセは目前 -- 名無しさん (2010-08-20 10 52 36) 唯一の16分がある序盤の五発、中盤の10発を取れればエクセ目前。 -- 名無しさん (2010-08-31 03 02 04) ↑中盤はたしか9発。14+15が同時 -- 名無しさん (2010-09-02 12 52 28) ↑ごめんなさい。15+16の間違い -- 名無しさん (2010-09-02 12 53 25) 緑は最後の最後、「ふぇろーふぇろー」が逆サイドからになる。唄を聴いて「ふぇろー(音程が低い⇒高い)」の時と「ふぇろー(音程が高い⇒低い)」で切り替わる。一瞬驚く。 -- 名無しさん (2010-09-02 17 07 35) 赤のフルコン狙いで注意すべき箇所。Bメロの13+16→1+4に跳ぶ8分、1+4+9+12などの頻発する4個同時押し。サビ前の16分。サビに入ると1+3段目同時押しの直後の2段目、左右に振られる桂馬押し。その後の「ズバッと問題解決~」のところが一番繋ぎにくい。既にノーグレーで990k超えているがフルコンが遠い。 -- 大ファンになれない (2010-09-20 00 34 39) ↑2の人です。動画をみて研究しました。入りの難しい「ズバッ」は15→4+8+11ではなく8+15→4+11なので、8がslowにならないように注意。桂馬だと思わずに両手で処理する(右手で8→4、左手で15→11を取る)と良いかもしれない。「問題」は10+13→9+14の斜め押し切り替えで、今回の新曲はこのような配置が多いような気がする(黄譜面でもよく現れる)。やはり片手で処理すると暴発しやすいか。左右分業派の人は要注意。また、「解決」の「か、い、け」は横2個同時押しなのに「つ」だけは10→9の8分であり、9がfastになり易いので注意。 -- これで問題解決できるかな? (2010-09-22 21 52 54) 「ふぇろーふぇろー」が捌けないとクリアは難しい。正直初心者には厳しめ。初心者は上下に登場するマーカーに弱いので・・・ -- 名無しさん (2010-09-23 14 51 31) 黄色は「楽しい時間は」の所を気持ち遅めで叩くとエクセは目前 -- 名無しさん (2011-02-18 17 51 21) 16分8連打の後の15+16は左手でとるとやりやすい -- 名無しさん (2011-05-14 22 25 35) 曲を一回聞けば、緑でエクセは充分可能 -- 名無しさん (2011-05-28 18 23 16) ありがと笑えるよで②→③→⑤→⑨→⑭→⑮→⑫→⑧の笑顔押し。片側3連は単純なこの譜面の中では難所かもしれない -- 名無しさん (2012-04-15 20 04 30) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
https://w.atwiki.jp/tame_slg/pages/22.html
Temptation Naked2 DATA キャラクター パラメータ内容 プレイ内容 ゲーム評価(五段階投票) DATA DATA ブランド名 Parthenon 発売日 08/04/25 価格 ¥1800(外税) DL販売 あり 対応OS 2000 XP 必須CPU 800MHz以上 必須メモリ 512MB以上 必須容量 400MB以上 画面サイズ 800*600 16bitハイカラー メディア なし(DL版) 修正ファイル なし ディスクレス 可能 攻略対応ヒロイン数 1 ENDING数 6 CG観賞 あり CG観賞枠数 18枠 Hシーン観賞 あり Hシーン観賞枠数 16枠 BGM鑑賞 なし BGM数 不明 その他鑑賞モード なし その他観賞概要 なし 音声 あり ヒロイン声優名 水瀬沙季 セーブファイル数 40個 クイックセーブ 1個 オートセーブ なし 選択肢中のセーブ 可能 次選択肢へのジャンプ なし 前選択肢へのジャンプ なし 未読スキップ あり 既読スキップ あり オートモード あり オートモードの速度調整 あり 右クリック機能 メッセージウインドウ消去 ホイール機能 バックログ再生 バックログ表示 全画面 バックログ中の音声再生 あり 音量調整 声 BGM SE 音量調整テスト機能 あり ウインドウモード あり ウインドウモードのサイズ調整 なし 非アクティブ時の動作 あり メッセージウインドウの透過調整 なし 攻略済みデータ なし 備考 回想モードでquitを押すとゲームが終了する キャラクター 主人公 主人公名 設定変更可能。デフォルト名はよしふみ。 高見沢 千歳(たかみさわ ちとせ) 声優 水瀬沙季 CG数 18枠 Hシーン数 16枠 Hシーンプレイ内容 パイズリ 輪姦 自慰 フェラ 手淫 など コスプレ プラグスーツ(エヴァ) フェイト(なのは) みくる(ハルヒ) 凛私服(fate) かすみ(DOA) など パラメータ内容 Parameter 理性 HP。千歳の理性の値。0になっても即ゲームオーバーにはならないが一時的に調教不可になる。 欲情 MP。主人公の欲情の値。これの最大値を上昇させつつ、消費してエロシーンを見るのが目的となる。 プレイ内容 SEX 名称 概要 理性現在値 理性最大値 欲情現在値 欲情最大値 一日経過 一日が経過した際の回復量 +20 0 +25 0 何もしない 何もせず休ませる +10 0 +5 0 羞恥朝礼(LV1) 初日強制イベント。 ─ ─ ─ ─ 羞恥朝礼(LV2) メイド服で朝礼強要。 -8 -2 -10 +2 羞恥朝礼(LV3) 全裸+首輪で朝礼強要。 ─ ─ -10 ─ 露出電車通学(LV1) ノーパンで電車通学強要。 -10 -4 -22 +4 露出電車通学(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 露出電車通学(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 朝立ち処理(LV1) 制服で強制フェラ。 -24 -15 -20 +5 朝立ち処理(LV2) コスプレで強制フェラ。 - - - + 朝立ち処理(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 朝立ち処理(EX) ─ ─ ─ ─ ─ 食欲&性欲処理(LV1) 制服姿で手淫をしながら食事を食べさせる。 -10 -4 -10 +4 食欲&性欲処理(LV2) コスプレ姿で手淫をしながら食事を食べさせる。 -8 -3 -10 +3 食欲&性欲処理(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 恥辱朗読(LV1) ─ ─ ─ ─ ─ 恥辱朗読(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 恥辱朗読(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 乳辱陳情会(LV1) 拘束状態で乳房を複数から愛撫される。 -14 -5 -20 +5 乳辱陳情会(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 乳辱陳情会(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 性教育授業代行(LV1) 教室でヴァギナを露出して部位の説明。 -20 -4 -20 +4 性教育授業代行(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 性教育授業代行(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 露出SEX(LV1) 理性最大値80?以下 欲情最大値40?以上で強制でSEX -30 -6 -30 +6 露出SEX(LV2) 教室でSEX強要 -18 -6 -30 +5 露出SEX(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 完全服従モデル(LV1) ─ ─ ─ ─ ─ 完全服従モデル(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 完全服従モデル(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 人間マネキン(LV1) コスプレさせて放置プレイ。 -20 -4 -20 +4 人間マネキン(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 人間マネキン(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ メイド姿で奉仕(LV1) コスプレさせてパイズリ。 -10 -3 -10 +3 メイド姿で奉仕(LV2) コスプレさせてパイズリ。 -16 -3 -20 +3 メイド姿で奉仕(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 輪姦他流試合(LV1) ─ ─ ─ ─ ─ 輪姦他流試合(LV2) ─ ─ ─ ─ ─ 輪姦他流試合(LV3) ─ ─ ─ ─ ─ 輪姦他流試合(EX) ─ ─ ─ ─ ─ 写真に新たな命令を書き込んでみる 調教内容が増加する。 -12 ─ ─ ─ 千歳に恥ずかしい事を言わせてみる 卑語を強制する。 -20 0 0 0 邪な欲情身を委ねて千歳の身体を弄くる 愛撫する。 0 -5 +5 +4 ゲーム評価(五段階投票) 選択肢 投票 ★★★★★ (122) ★★★★☆ (11) ★★★☆☆ (4) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (2)
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/340.html
基本データ 曲のカテゴリ アーティスト Superfly 基本BPM 145 最低BPM-最高BPM 145 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 0 0 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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Just Awake 61UrOkeodXL.jpg TVアニメ「HUNTER×HUNTER」(2011年版)ED1だが、SELECT MUSIC画面で絞り込める「アニメ」カテゴリの対象外になっているので注意。 ついにQubellで初めて「アニメ」カテゴリにLv10の楽曲が登場した。その楽曲は「GO! GO! MANIAC」。 Fear,and Loathing in Las Vegasの楽曲はLove at First Sightに続いて2曲目。jubeatでは英語版ではなく日本語版を用いている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 10 Notes 238 543 807 BPM 191 Time 1 49 Artist Fear,and Loathing in Las Vegas ジャンル ポップス Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%+数字+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MO*KIBA. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER S2.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.GR*FT プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER LULU.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K-K.3 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 大回転の混フレが厄介。速度も速いのでレベル10強に感じました。 -- 名無しさん (2012-09-25 21 23 38) 総合力譜面。全体的に忙しく休みは少ない。難所は終盤のコンフレ大回転。8分だか偏ってるので上級者でないと見切れない。それ以外の部分は動画などで覚えれば押せそうな配置。初見ではレベル10の真ん中より上、それ以降では真ん中より下に感じるだろう。 -- 名無しさん (2012-09-25 21 31 09) 予想通りのドラム合わせ譜面。曲をしっかり聴いてそれからやるのも手かも知れない。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 48 21) [EXT]DOUBLE IMPACTや元気でやってるのかい?のようなタフな交互連打が大半。高BPMに慣れるのが重要。 -- 名無しさん (2012-09-26 00 33 17) [EXT]上記の上下の交互連打+出張連打(右側多目)+polygonの回転スピードアップ。 -- 名無しさん (2012-09-26 23 20 27) [EXT]デスボが来るとこは実は稼ぎどころ。16分横3連はしっかり光らせるべき。右から始動だらけだからBaroqueとかで慣れておくのもよし。 -- 名無しさん (2012-09-27 07 22 33) 単純な16分交互(崖地帯)かと思いきや、点灯順や配置の引っかけのオンパレード。高BPMなので見てその場判断はかなりきつい。 -- 名無しさん (2012-10-02 23 47 21) アニメ(HUNTER×HUNTER)のEDよりも演奏時間の尺が少々長くなっているので初見注意 -- 名無しさん (2012-10-14 07 48 05) 8分大回転は一瞬だけ回転止まるのに注意 -- 名無しさん (2012-10-19 08 07 07) [ADV]曲にノるとやられるため、目押しで。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 37 01) ↑↑マジでこれ。8分の時計回り回転+デスボだと思っていると一箇所必ずグレるしその後もワンテンポ早く押し続けてしまうので注意 -- 名無しさん (2012-10-25 19 58 58) [EXT]『メッセージ』って歌詞のとこのドラムを捌かせる最初の16分、途中で16分休符があって途切れてる。上でも言ってるように大回転デスボの所も、一度デスボが途切れるとこでしっかり8分休符により途切れてる。あとは、最初の『Life filled with vanity』で始まるとこの16分16連は左から始動の所は北斗で捌いていくといい。で最後の右から4連は自信があればスライド。右からが苦手な人はサビ直前の左からの16分は確実に光らせるのがよい。だけど右から始動の高速16分がきちんと叩ければかなり伸びる。ハンクラは絶対に聴くべき。 -- 名無しさん (2012-10-26 07 16 19)9a [BSC]エクセ狙いは背景のシャッターが全開した頃にグレやすくなるので注意。 -- 名無しさん (2013-01-30 14 02 55) [EXT]1小節以内に2回同じ所を打つ少々難解な乱打があったり、大回転後の発狂とかかなりNGゾーンがあったり、やりすぎると変なクセがついたり、実はフルコン難易度が結構高い譜面。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 41 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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* 全国のゲームセンターに置かれている言わずと知れた『バラエティお祭りゲーム』、太鼓の達人。 それをデスクトップ上でシミュレートするソフトが「太鼓さん次郎」。 ワードパッドで譜面データを入力するため、創作譜面も作れちゃうところが魅力。 これら ページでは、そんな譜面創作を考えている人へのアドバイスとかいろいろをエベくんの師匠てーわいが書いておくことにしよう。 1.次郎を導入する 創作も何も次郎がなくては元も子もないよね。 というわけでまだ持ってない人はこのリンクから次郎をダウンロードしよう。 任意の場所にzipを展開するだけ。インストールは不要。次郎はすぐ起動できるよ。 まぁインストールする方が手っ取り早いけど 人によっては画像を差し替える人もいるんだけど、難易度が高いしそもそも創作譜面とは関係ないのでここでは割愛。 簡単に差し替えてくれるサイトもあるにはあるんだけどねぇ… 2.曲を用意し、tjaファイルに基本情報を書く 譜面を作りたいと思う曲を用意。好きな曲でも何でもよし。ただしJ-POPについては後述。 曲が用意出来たら、tjaファイルを作っていくよ。 メモ帳でも何でもいいからワードパッドを開いて、以下を入力(コピペでもいいんだけど自力で入力もしようね!)。 TITLE 愛 BPM 300 WAVE 0 OFFSET 100 SONGVOL 0 500000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000057843479964+357899 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 SEVOL 100 DEMOSTART COURSE 6/dan LEVEL 1 BALLOON 100000 SCOREINIT 0 SCOREDIFF 0 上から順に曲のタイトル、テンポ(BPM)、曲ファイル名、譜面開始位置、曲の音量、ドンカツの音量、デモ開始位置、コース(おにとか)、レベル、スコアの初項、公差。 これらは「ヘッダ」と呼ばれるよ。ヘッダは他にもあるんだけど、あんまり使う機会はないからここでは基本的なものを! これ以外は覚えなくてもいい。SCOREINITとSCOREDIFFも慣れないうちは使わない方がいいかも。無くても得点は自動で計算してくれるよ。 くれぐれも、タイトルと曲ファイル名以外の英数字は半角で。全角は反応してくれないよ! さてここで初心者がつまづきやすいのがBPMとOFFSET。 正確に合わせておかないと曲と音符がズレて気持ち悪くなってしまうので、正確に合わせよう。 BPMはテンポ計測ソフトを使って測り、OFFSETは波形編集ソフトを使って開始位置を小数点以下3桁まで求め入力。 ちなみに師匠が主に使っているのはMixMeister BPM Analyzer、SoundEngine Free、Audacity。全部フリーソフト。 MixMeisterは海外のソフト。Audacityも海外だけど設定次第で日本語になるから大丈夫。 しかし、これを使ってもうまくいかないのが、実際の楽器で演奏しているJ-POP類。 シンセサイザーじゃなくて人間が演奏しているので、どうしても微妙にテンポが変わってしまう。 これに関してはどうしようもないので、一小節ずつBPMを測るくらいしか克服方法はナシ。 慣れないうちはJ-POPに手を出すのはやめた方がいいかも。 3.譜面を作る さてヘッダが書けたら、次はいよいよ譜面作り。 #STARTと #ENDを書き 、これの間に譜面を書いていく。 数字と音符の対応についてはここでは割愛。Readmeなんかを見てね。 ではここで譜面作成上の五ヶ条をば。 一、コマンドは正確に書くべし 一、一小節の文字数を数えるべし 一、曲を入念に聞くべし 一、一気に作るべからず 一、コメントを有効に使うべし …大したことは言ってないけどね( じゃあひとつずつ説明するよ。 一、コマンドは正確に書くべし #SCROLLや #BPMCHANGEなどの 「#~~」となっているものは「コマンド」と呼ぶ。 譜面に与える命令で、「n倍速にせよ」「ゴーゴータイムを終わらせよ」などと解釈すればおk。 コマンドを書く上で注意するのは、綴りを間違えないこと。 ヘッダのときもそうだけど、文字を間違えたり全角で書いたりすると反応してくれないので、絶対に正確に書くこと。 使用頻度が高く間違いやすいのは拍子変更の#MEASURE。 英単語だから覚えられたら完璧なんだけど、覚えられないならReadmeやサンプルデータからでもコピペすればいいので、あんまり気にすることはないと思うよ。 一、一小節の文字数を数えるべし、 重要だとは気づきにくいけど、とても大事なこと。 文字数が合っていなかったら、いくらBPMやOFFSETが正確に合っていても音符のタイミングがズレてしまう。 52分の31拍子なんていうめちゃくちゃな拍子はまずないからいいとして、 4分の4拍子であれ、4分の3であれ2分の1であれ8分の9であれ、文字数は16分音符で考えるとすべて2の倍数。 特に4分の4拍子は12分や24分を使わない場合は文字数は常に2の累乗数。これはテストに出るな( つまり8文字や16文字が基本になるワケ。数が前後していたりしたらタイミングを考えて文字数を合わせよう。 4分の4拍子以外では、たとえば4分の3は「分子の3x2の累乗数」。8分音符であれば3x2で6文字、16分を使うなら3x2^2で12文字。 考え方は、4分の4から一拍分(前者は2文字、後者4文字)減ったものと考えればいい。 ここで「分子x2の累乗数」という方程式が得られる。 まあ慣れないうちは8文字ごとに区切ったりして数えやすくしたり、4分の4であれば小節の文字数を16文字とかにそろえたりして、文字数が前後してないか確認しやすくするのがいいかもね。 一、曲を入念に聞くべし 譜面を作るということは、元ある曲にさらに太鼓のパートを追加するということ。 だから、元の曲に合ってない音符の配置だとちょっと不格好な聞こえ方になる。 だから、しっかりと曲を聴いてその曲を分析すること。 部分部分によって、ギターに合わせたほうが良かったり、ドラムに合わせたほうが良かったり、はたまたボーカルに合わせたり… 曲を分析していくと、どのパートに合わせてどのように音符を配置すればいいか考えやすくなる。 「このパートじゃだめだな」と思ったらまた別のパートに修正すればいいから、試行錯誤するかもしれないけどがっちり合うパートを見つけよう。 でも、音を取りすぎると逆に不格好になるからところどころアレンジは入れようね。 そして、最初の一回くらいは全体を通して聴こう。 大ざっぱに「ここはゴーゴーだな」とか「ここはソフランかけたら面白そう」とか、全体の構成が見えてくる。 一、一気に作るべからず 「早く終わらせたい」「曲はもう十分聴いた」みたいに思って、最後まで一気に作り上げたい気になるよね。 でも、一部分だけ作って聴いて、また一部分だけ作って聴いて、…と、 ちょこちょことゆっくり作っていった方が良い譜面が出来たりする。 一部分しか作らないから、譜面の修正も比較的ラクにできるよ。 区切りに特に制限はないから、キリのいいところで区切ったらいい。 一、コメントを有効に使うべし 「//」のように半角スラッシュ2本で始まる行はコメント扱いになって譜面を読み込む際に認識しなくなる。 もちろん行頭じゃなくても、譜面の途中に置いてもいい。 1012221210201020, //ここに置いてもいいんだ このコメントを利用して、譜面の要所要所に小節数や解説を入れよう。後で見返した時にわかりやすくなる。 上級者になってくるとコメントはあんまり使わなくなるけど、慣れないうちは積極的に使った方がいい。 1111121112112112, 5211121211222121, 2201202121212121, 12121111021212121, //4 1000200010102010, 2015212101211122, 2022102020102010, 10112121212121212, //8 小節数を記録するときは、5小節刻みか4小節刻みで入れよう。 4.完成! 最後まできちんと書けたかな? 譜面ができたら、一回最初から通して聴いてみよう。 そのレベルに適正かどうか(観賞用譜面は別として)とか、音はちゃんと合ってるかとか確認しながら。 問題がないなら、譜面作りはここでおしまい。お疲れ様! おまけ ある程度譜面作りに慣れてきたら、いろいろやってみたくなるよね。 そこで、ここでは12・24分音符の入れ方やギミックの入れ方などを説明するよ。 12・24分音符 太鼓の達人の本家譜面でもふんだんに使われている3連符、通称12・24分音符。 一小節の中に12・24分だけだったら12の倍数で済むけど、16分も混じってる場合はそうもいかない。 ちょっと手間がかかるけど、慣れればすんなりとできるようになるかも。 1010202011112220, たとえばこんな譜面。太字の16分のカカカッを24分のカカカカッに改造するとしよう。 100000100000200000200000100100100100200200200000, 全部の文字の後ろに「00」をつける。これで16と24の最小公倍数、48文字になる。 この時、3文字で区切ると16分基準になり、2文字で区切ると24分基準になる。 100000100000200000200000100100100100200200200000, 問題の太字の部分。3文字で区切ったら16分だから、この状態ではまだ16分。 この部分を2文字で区切ると、 20 02 00 20 こうなる。24分にするにはこの状態のとき2を全部頭に持ってくればいいから、 100000100000200000200000100100100100202020200000, こうすればいい。これで24分のカカカカッができた。 譜面停止 BMSみたいな途中で譜面が止まる「譜面停止」ギミックも気力があれば作れる。 本家譜面で唯一停止(疑似的)がある「エゴエゴアタクシ」ではBPMを極限に落としているけど、BPMを弄る方法はちょっと計算が面倒。 そこで活躍するのがコマンドの#BMSCROLL(#HBSCROLL)と#DELAY。#BMSCROLL(#HBSCROLL)は#STARTの前に置く。 このコマンドは譜面のスクロールが「太鼓さん太郎」と同じような方式になり、#DELAYのあるところで譜面が停止するようになる。 でも#BMSCROLLでは#SCROLLが無視されてしまうので、ソフランも仕掛けたい場合は#HBSCROLLを使おう。これだと#SCROLLも認識してくれる。 まず、曲の一拍あたりの秒数を求める。式は「60÷BPM」。小数点以下三桁まで。 次に、停止させたい部分に#DELAYを書き、さっき求めた数値を入れる。 一拍分だけ止めたいならそのまま放り込めばいいし、二拍止めたいなら二倍、0.5拍(8分音符一個分)なら2で割った値を入れればいい。 ただしここで注意点がひとつ。 譜面を止めることになるので、止めた分だけ#MEASUREで拍数を減らさないといけない。 例えば一拍止めたなら3/4、二拍なら2/4、0.5拍なら7/8、といった具合。 あんまり回数が多いとそれはそれで反感を買うかも。ほどほどにね。 数合わせ コンボ数を999にしたり777にしたり765や876や573などにするのは簡単。 音符の数を弄ればいいだけなので、足りない音符を補ったり、いらない音符を落としたりして数を調節しよう。 しかしスコアの数合わせはとても難しい。本当に試行錯誤で数値を見つけ出すしかないので、暇のある人だけやってみてね。 実際のプレイによるスコアの数合わせは無理に近いので、ここはオート再生したときに特定の数値が出るような調整をしよう。 まず合わせたい数値を決めたら、SCOREINITとSCOREDIFFを駆使して合わせたい数値にぴったり合うような初項と公差の組み合わせを見つけよう。 公差を固定し、最初は初項は1000点単位で変えていって、だんだん絞れて来たら100点単位、10点単位で変えよう。 もっと近づけられると思ったら、公差の数も変えていこう。 ここでぴったり合えばそこで終わりなんだけど、大抵はニアピンだからさらに調整が必要。 ここからは連打も出番。特に風船連打は打数調整ができるので重宝するよ。ただし+5000点も頭に入れて。 初項と公差を調節し、「下二桁目が合わせたい数値と同じ、かつ足りない点数が300の倍数」となるような組み合わせを探す。 うまく見つけ出せたら、足りない点数を300で割り、風船連打の打数にあてる。 これでまだ足りなかったら打数を増やそう。 合わせられる自信があるなら黄色連打を使って、オートの場合何打入るかを計算しながら連打を挿入してみよう。 譜面分岐 一部の譜面には譜面分岐が存在する。 分岐方法はいろいろあるけど、次郎では黄色連打の連打数による分岐(r)、精度による分岐(p)、スコアによる分岐(s)を指定できる。 (Wikiの仕様上改行されて表示されるけど実際は改行しちゃダメよ) #BRANCHSTART r, 25, 30 #BRANCHSTART p, 65, 80 #BRANCHSTART s, 250000, 500000 右端の二つの数字は、左が「玄人譜面に」分岐する条件、右が「達人譜面に」分岐する条件。 精度pで分岐させる場合は数字はパーセントで指定する。 なお、右の数字が左の数字より小さいときは玄人譜面に分岐しない(玄人がない大打音など)。 十露盤2000や万戈イム-一ノ十など、一部の譜面では勝手に譜面が切り替わる「強制譜面分岐」が存在する。 もちろんこれも次郎で再現できるよ。精度で分岐させよう。このとき、 #BRANCHSTART p, 101, 102 →強制普通 #BRANCHSTART p, -1, 101 →強制玄人 #BRANCHSTART p, -2, -1 →強制達人 それぞれこんな風に記述すると強制的に譜面が切り替わる。 十露盤のような分岐方法は、最初の譜面分岐で、 #BRANCHSTART p, -1, 0.00001 こう記述すると前半の音符を無視した場合に玄人譜面に分岐する。 この時は#LEVELHOLDも忘れずに。記述しないと次の譜面分岐で普通譜面に切り替わってしまう。 譜面作りの練習に最適な本家譜面 創作譜面なんて自信ないし…そもそも譜面の打ち方まだよくわからないし…という人に。 次郎の譜面入力の練習に最適な本家ナムコオリジナル曲をいくつか紹介。 12・24分音符がない曲全般とにかく数をこなすことが大事。いくつも作ってみよう。 百花繚乱譜面分岐がある曲だけど分岐条件が簡単なのでおすすめ。24分音符も24文字で済む。ただし時間は普通の譜面の3倍はかかる。 てんぢく200024分音符の入れ方を徹底して身に着けたい人向け。64箇所あるよ。 きたさいたま2000 STAGE 0.ac11超絶変拍子。#MEASUREを嫌でも覚えるかも。後者は裏拍もあるため難易度は高め。 万戈イム-一ノ十卒業試験。次郎で再現する難易度はトップクラス。どこまで作れるかに挑むのも一興。 tjaのためだけのテキストエディタ テキストエディタでありながらもこんなに見やすくかつ簡単にtjaが作れるエディタがあったとは… その名も「TJA File Editor」。ここから。 キーでコマンドを指定できるので結構簡単に作れるかも。