約 2,745,280 件
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概要 Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。 半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。 Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残され、国の進歩は停滞しました。 軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。 後に、すべての川の源泉である冥府のPatalaから、Nagaがやってきました。 Nagaは冥界とその川の神聖なる存在で、類人猿にとって過去の時代のYakshaのような存在でした。 魅惑的な凝視と踊る蛇の体により、彼らはBandar Logを魅了し、帝国を自分たちのものにしました。 Patalaは分断された社会です。 小さなMarkataは、社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 それらすべての上に、神聖なるNagaとその王が君臨します。 種族 ナーガと猿。適正気候Heat+2 軍事 多様な射撃武器。軽、中装歩兵。神聖なるナーガ戦士 魔法 水、地、緑、星 聖職者 平均的 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 水2、地1、星1 魔法土地 Patala、The Jeweled City 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 Vanara Captain 40g,17r 要塞 指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60 Bandar Commander 75g,25r 要塞 指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80 Brahmin 45g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある Yogi 60g,1r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち Guru 165g,1r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 Nagaraja 180g,38r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水、地、緑の魔法スキルも持つ。水陸両用で、人型にも変身可能。指揮上限80(変身時120) Nagarishi 395g,2r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。水、地、星、緑の魔法スキルも持つ。水陸両用で、人型にも変身可能。 Nagini 240g,1r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。水、地、緑を中心とした魔法スキルも持つ。水陸両用で、人型にも変身可能。変身中のみ隠密行動可。指揮上限40 Naga Chief 65g,8r 洞窟 指揮官:Sacred指揮官。水陸両用。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 要塞 弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら Vanara Chakram Thrower 10g,15r 要塞 歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は手槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系 Vanara Infantry 10g,14r 要塞 歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か Vanara Swordman 13g,17r 要塞 歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる Bandar Archer 18g,23r 要塞 弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら Light Bandar Warrior 18g,13r 要塞 歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力 Bandar Warrior 18g,20r 要塞 重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える War Elephant 100g,20r 要塞 戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林のサバイバル能力も持つ Naga 26g,2r 洞窟or首都 軽歩兵:Sacred。槍と毒牙で攻撃し、遠距離からは毒吐きと狂乱誘発を行う水陸両用の歩兵。毒耐性、暗視、沼地のサバイバル能力あり Naga Warrior 30g,38r 首都 重歩兵:Sacred。槍を長剣に持ち替え、鎧を着たNaga。戦闘技能も上がっているが、疲労が激しいのが難点 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Atavi Chieftain Markata 20 Atavi Archer 10 Vanara Infantry 10 地上上位 Bandar Commander Bandar Warrior 10 Bandar Warriorは槌矛装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Brahmin 1 Sacred 要塞 Yogi 1 Sacred 要塞 Guru 21 Sacred 首都 Nagaraja 1112 Sacred 首都 Nagarishi 23111 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Nagini 1111 +1 100% Sacred 召喚 Yaksha 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Yakshini 311 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Kinnara 222 Sacred 召喚 Siddha 233 Sacred 召喚 Devata 323 Sacred 召喚 Devala 34 Sacred 召喚 Rudra 3331 Sacred Forge Bonus(-5) 召喚 Asrapa 11 Sacred 召喚 Dakini 3132 Sacred 召喚 Mandeha 3323 Sacred 召喚 Danava 2 +1 50% +1 50% +1 50% +1 50% Sacred ※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 ※Nagaraja、Nagarishi、NaginiはNaga形態であれば+1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Host of Ganas 1 12 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Apsaras 2 3 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yaksha 2 1 25 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Yakshini 2 1 25 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Gandharvas 2 18 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Vetalas 2 10 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Summon Kinnara 3 25 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Siddha 4 35 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Summon Devata 5 45 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Devala 5 55 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Summon Rudra 5 55 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します Blood Magic Lv1 儀式 Summon Rakshasas 1 10 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Feast of Flesh 1 1 50 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Asrapas 2 11 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Rakshasa Warriors 2 25 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Summon Sandhyabalas 2 1 30 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Summon Dakini 2 1 50 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Summon Samanishada 3 1 35 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Mandeha 5 2 133 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Summon Danavas 5 75 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します 前作からの変更点 Naga系の兵と指揮官は毒吐きと狂乱誘発による遠隔攻撃も可能となり、水陸両用がペナルティなしのものに強化された Nagaが洞窟の州でも雇用可能となり、指揮官としてNaga Chiefも追加 コメント 名前 コメント
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Onsen UI Onsen UIとはモバイル向けWebアプリで使用できるコントロールのセットのことをいい、Monacaの提供元からオープンソースで公開されている。Monacaアプリには、これを標準的に組み込むことができる。 例えばボタンは ons-button /ons-button のようにHTMLのタグ形式で記述するだけで、Onsen UIの機能を備えたボタンコンポーネントとして使用できる。また、「UI」という名前が付いているものの、Onsen UIにはナビゲーションや画面遷移などのシステム寄りの機能も組み込まれており、例えば次へ移動して前に戻るナビゲーションシステムは ons-navigator コンポーネントが制御、管理する。 Monaca IDEの基本機能 メニュー Monaca IDEの上部にあるメニューには[ファイル]や[編集]など、見慣れた項目が並んでおり、主に以下のような機能が提供されている。 [ファイル]からの選択でよく使用する機能には[JS/CSSコンポーネントの追加と削除]がある。ここからはjQueryやCordovaの機能がプラグインとしてプロジェクトに追加できる [ビルド]はMonacaアプリのアプリケーションファイルの作成に使用する [設定]からはハイブリッドアプリのOSごとの設定に使用する項目にアクセスできる デバックパネル コードエディターの下にあるのはデバッグパネルと呼ばれる領域だ。 このパネルでは主に、デフォルトで表示される[Console]タブの[Log]タブの機能を使用する。Monacaデバッガーで実行するアプリのconsole.log()関数の結果はここに表示される。console.log()の結果は、後述するデバッガーの[App Log]画面でも確認できるが、特にアプリを実行しながら結果をリアルタイムに確認したい場合に非常に役立つ。 コード記述 meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" ここではviewportメタタグを使って表示領域をデバイスの幅と高さに設定し、初期と最大の表示倍率を「1」、ユーザーのズーム操作を許可しない、という設定を行っている。viewportメタタグのこの設定によって、このアプリはモバイルデバイスの画面で適切に表示されるようになる。 { ons-navigator title="Navigator" var="myNavigator" page="page1.html" /ons-navigator} ons-navigator というのはOnsen UIのコンポーネントの1つで、ページのナビゲーションを管理、制御する。Onsen UIコンポーネントは、HTMLと同じタグ形式でHTMLファイル内に記述していく。titleやvar、pageは ons-navigator の属性だ。varにはJavaScriptコードからこの ons-navigator コンポーネントを参照するための名前を指定する。page属性には ons-navigator で最初に表示するHTMLページを指定する。“初めてのOnsen UIアプリ”を起動して最初にpage1.htmlが表示されたのは、page属性に「page1.html」が指定されていたためだ。 その他記述について http //www.buildinsider.net/mobile/monaca/02 引用 http //www.buildinsider.net/mobile/monaca/01
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NAGATO (原曲:サザンオールスターズ 「TSUNAMI」) 作詞・歌 痴音ミク 部屋に籠もる 無職の僕 親にすがる 社会の屑 本当は見た目以上 黒く痛い過去がある 声も出さず頷くだけ けれど萌える 彼女の瞳(め)よ あんなに好きな女性に 出逢う場所は他にない オタは誰も 愛求めて 二次に彷徨う運命 そして 親泣かせ Oh…My Destiny 命果てるまで 見つめ合っても 画面の中から出てこない 長門に逢えない わびしさは I know…わかってる 巡り逢えたときから 社会に出れない かがみのような嫁もいいけど この俺には君だけさ 有希 昼が終わり 目覚めるとき キモイ面に光が射す 本当は 見た目以上 やれば出来る僕がいる 泣き出しそうな家族を背に 彼女を求めて アニメ 君と夜を共に Oh…Sorry,Mother 違う…俺はただ(ry 君は 涙見せずに 表情(かお)にも出さない 氷晶(ガラス)のハート 僕だけが I know…気付いてる 身も心も 愛しい有希しか見えない 子供のような胸の奥で 哀しみに耐えるのは何故? 見つめ合っても 画面の中から出てこない 長門に逢えない わびしさは I know…わかってる 巡り逢えたときから 死ぬまで俺の嫁 鏡のような妄想(ゆめ)の中で 微笑みを見せたのは…誰? 好きなのに 泣けるのは何故? この胸に いつまでも… 有希
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Spirit Naga Spirit Naga In naga culture, the foul-tempered, unkempt spirit naga holds a contemptible place similar to that of hags in humanoid cultures. These decrepit creatures live out lives of solitude, sought out only by those who are foolish or brave enough to think they can benefit from the spirit naga's powers without paying a heavy price—for most who dare to show such hubris, the price is their own lives. Spirit nagas seek out desolate ruins and places long associated with death and corruption. These sinister, serpentine beings can be found in abandoned graveyards, crumbled fortresses, rotting swamps, and blighted woodlands. Though they may know little of the actual history of such places, the nagas are nonetheless attracted to the psychic remnants of evil deeds and tormented spirits that remain within the earth and stones there. Despite their hideous appearance and treatment as pariahs by other nagas, spirit nagas feel a profound pride in their abilities and even in their hermetic existences. They see themselves as connected to a greater force whose mysteries are revealed only to those who can cast off the trappings and morals of “civilized” society. Even so, spirit nagas gleefully accept the worship of other creatures willing to bow to their capricious whims. They often form cults around themselves, using their charm spells and rituals to ensnare the minds of a few key individuals who spread the nagas' foul influence throughout a community. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 Spirit Naga Spirit Naga クリーチャー9 アンコモン NE 大型 異形 出典 Bestiary 2 179ページ 知覚+18;暗視 言語 アクロ語、共通語 技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+16、〈隠密〉+20、〈軽業〉+18、〈伝承学〉+20、〈ペテン〉+17 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+3、【知】+1、【判】+3、【魅】+5 魔女団 A spirit naga adds hallucination、mind probe、and suggestion to their coven's spells. AC 28;頑健+15、反応+20、意志+18 HP 160 移動速度 25フィート、水泳15フィート 近接 [one-action] 牙 +19[+15/+11](機敏、巧技)、ダメージ 2d8+9[刺突]、加えてspirit naga venom 伝承任意発動呪文 DC 28、攻撃+20;5レベル サブコンシャス・サジェスチョン(3スロット)センディング、ブラック・テンタクルズ;4レベル クレアヴォイアンス、コンフュージョン、フライ、モディファイ・メモリー(4スロット);3レベル ヴァンピリック・タッチ(4スロット)、ドリーム・メッセージ、パラライズ、マインド・リーディング;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(4スロット)、ヒューマノイド・フォーム、ブラー、ミラー・イメージ;1レベル アンシーン・サーヴァント(4スロット)、グリム・テンドリルス、コマンド、チャーム;キャントリップ (5レベル) ディテクト・マジック、シジル、(5th) デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ 儀式 DC 28;2レベル インヴェイガル Spirit Naga Venom/Spirit Naga Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 28; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 poison damage and stupefied 1(1 round) 第2段階 2d6 poison damage and stupefied 2 (1 round) 追加の知識:Spirit Naga Covens Spirit Naga Covens Like hags , spirit nagas occasionally form small groups of their own kind. They normally do this for mutual protection against a greater threat or to accomplish a goal that a single spirit naga cannot complete on their own. Sometimes, spirit nagas form a coven to bring groups of cultists together or take over a city or other large community, and in rare cases a spirit naga might even join a hag or witch coven.
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/48.html
Lead-in Scare(リードイン・スケール) 「lead-in」オクターブは「feature scale」オクターブと同じ振幅を持っています。 "roughness"パラメータが全ての最も小さなスケールの「feature scale」以下のオクターブの減少を制御しますが、 「feature scale」より上のオクターブには影響しません。また、マルチフラクタルの中でもより少ないオクターブに 影響しますが、どんな法線のオクターブにも作用する同じ方法で影響します。 ところで、パワーフラクタル内のオクターブ(空隙性)の間の縮尺比率はベースとなるオクターブ数(1.92)に準じて 計算しています。 log( leadinScale / smallestScale ) / log(1.92) フラクタルパラメーターを変更する時は、リアルタイムで変更点を見出すために"Show HUD in Preview"オプションを アルファビルドにして下さい。 HUDは色ではなく、ディスプレースメントのために作用します。 「Lead-in」の作用についての資料 各バーは1オクターブを表します。 書くバーの高さはオクターブ(すなわち、そのスケールへのオクターブの振幅の比率)の勾配です。 書くバーの下の小さな三角印は同じものを表しています。 最も高いバーは"Feature scale"のオクターブで、そこから左にあるバーは、より大きなスケールを持つ "Lead-in scale"のオクターブです。反対に右へ向かうバーは小さなスケールを持つオクターブです。 一番右端のバーは"Smallest scale"のオクターブです。 この例では Lead-in scale = 200,000 Feature scale = 5,000 Smallest scale = 0.1 で設定しました。 左から最初の"Lead-in scale"の5つのバーからなる23のオクターブを生み出しています。 "Lead-in scale"はすべて同じ振幅を持っていますが、多様性なスケールをも持ち合わせています。 従って縮尺するための振幅比率はスケールに反比例します。最初のオクターブは最も大きいスケールと 最も小さい縮尺するための振幅比率を持っています。 "Feature scale"から右へのオクターブ("Feature scale"より小さい)は、"Displacement roughness"に よって影響を受けます。この例では、"Displacement roughness"の値が0.875であり、"Feature scale"の オクターブは縮尺するための振幅比率によって徐々に減少するよう的確に引き起こしています。 "Displacement roughness"の値が1の場合、振幅がスケールに比例するので"Feature scale"の右側の全ての バーは"Feature scale"に等しい高さになります。 "Displacement roughness"の値が1より大きい場合、縮尺するための振幅比率は右に向かって増加するでしょう。 参照フォーラム power fractal "lead-in scale" question (again)
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/670.html
Nagasaki 概要 和音:ナガサキ モデル:川崎重工業 長崎市 解説 バイクやバギーを中心にヘリコプター、ボート、航空機なども生産する企業。車は製造していない。 モデルは「川崎重工」。ラインナップを見るに、ヤマハやスズキ等の要素も含んでいると思われる。 川崎重工はバイクの生産で有名な企業だが、初めは造船所であった。 ゲーム内でもこれを反映してか、ナガサキは上述のように車は生産せずにバイクやバギー、そしてボートを生産している。 アメリカではニューヨーク市営地下鉄の車両の半数程が川崎製の車両に置き換えられる予定であり、知名度的には日立などと並んで比較的高い。 また、ロゴにある星のシンボルマークは長崎市の市章がモデル。 ちなみに、『契約』アップデートにて、カワサキ・ニンジャをモチーフにしたシノビが登場するまでは川崎重工業の製品がモデルの乗り物は製造していなかった(*1)。 オンラインではレース用のコスチューム のスポンサーもやっており、服を買うことができる。 ラインナップ Blazer種類:オフロードモデル:ヤマハ・YFZ450 BF400種類:バイクモデル:KTM・450ラリー Hot Rod Blazer種類:オフロードモデル: Blazer Lifeguard種類:オフロードモデル:スズキ・LT230 Street Blazer種類:オフロードモデル: Blazer Aqua種類:オフロードモデル:ギブス・クアッドスキー Chimera種類:バイクモデル: Shotaro種類:バイクモデル:ロータス・C-01 Carbon RS種類:バイクモデル:ドゥカティ・1199 Caddy種類:作業用モデル: Caddy2種類:作業用モデル: Caddy3種類:作業用モデル:Cushman Titan HD Dinghy種類:ボートモデル:WillardMarine 7meter NSWRIB Buzzard種類:ヘリコプターモデル:ヒューズ・OH-6"カイユース" Buzzard Attack Chopper種類:ヘリコプターモデル:ボーイング AH-6 Havok種類:ヘリコプターモデル:Heli-Sport CH-7 Ultralight種類:飛行機モデル:Air Creation Racer 服 スポンサーになっているものも含む スペシャルトップス 金額 アンロック条件 「Nagasaki」黒のパーカー 無料
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/106.html
Market Scenario The global Mobile Analytics Market will touch USD 5 billion at a 24% CAGR in the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Mobile analytics helps in measuring the usage and application revenue. Besides, the tool allows business owners in keeping a track of all the recent trends and makes smart data-driven decisions, thus increasing customer engagement and monetization for an app. Various factors are fuelling the global mobile analytics market demand. As per the recent MRFR market estimates, such factors include the increasing use of location based analytics, the invention of latest technology which are convenient for users, the emergence of innovative ideas which will benefit users, the proficient use of smartphone for generating money, the use of mobile as a device that helps to bridge the gap with real world, and consumers are increasingly using private policies, security policies, and multiple channels and devices. The additional factors adding market growth include increasing penetration of smartphones, growing adoption of various mobile applications, the need for user retention in the mobile application, the growing need to manage apps efficiently, increasing use during the COVID-19 pandemic, and the growing adoption of versatile marketing strategies for apps. On the contrary, unawareness among the rural population, high raw material prices, less durability and high unreliability, high labor charges, and privacy concerns related to the use of mobile data, may limit the mobile analytics market growth in the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4407 Competitive Outlook The leading players profiled in the global mobile analytics market report include Mixpanel (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Flurry (U.S.), Comscore (U.S.), Webtrends (U.S.), Adobe Systems Incorporated (U.S.), Localytics (U.S.), Google Inc. (U.S.), IBM (U.S.), and Amazon Web Services (Aws) (U.S.), among others. Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global mobile analytics market based on type, organization size, and vertical. By type, the global mobile analytics market is segmented into mobile advertisement and advertisement analytics (conversion funnel analysis, ad attribution analysis, and campaign analytics), in-app behavioral analytics (user profiling and demographics, event tracking, and touch heatmaps), and application performance analytics (mobile A/B testing, cross platform analysis, and others). Based on organization size, the global mobile analytics market is segmented into large enterprise small and medium enterprises. By vertical, the global mobile analytics market is segmented into IT and Telecom, automotive, BFSI, government, healthcare, travel and logistics, media and entertainment, retail and e-commerce, and others. Of these, the BFSI and retail segments will command the largest share in the market over the forecast period. Regional Analysis Geographically, the global mobile analytics market is bifurcated into Europe, North America, the Asia Pacific, and Rest of the World (RoW). Of these, the APAC region will remain the driving force in the market over the forecast period. Constant investments in R D of mobile analytics, growing e-commerce trends to attract higher number of customers, increasing population, growing IT landscape, high adoption of mobile analytics tools by enterprises, developing countries China and India adopting mobile analytics software at a large scale due to increasing e-commerce industries, growing retail sector, competitive advantage, and growing technological advances in mobile technologies, analytics, and cloud are adding to the global mobile analytics market growth in the region. In North America, the global mobile analytics market is predicted to have healthy growth over the forecast period. The contribution of developed countries to build network connectivity, the growing number of mobile users, increasing popularity of mobile analytics among enterprises, and increasing use of 4G and 3G network are adding to the global mobile analytics market growth in the region. In Europe, the global mobile analytics market is predicted to have lucrative growth in the forecast period for the increasing sales of consumer electronics segment like tablets, smartphones, and others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-analytics-market-4407 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of Things (IoT) Market By Software (Data Management, Network Management), By Hardware(Sensors, camera), By Services (Manage Services, Professional Services), By Organization Type (Small and Medium Scale Business, Large Scale Business) Read More** Cloud Storage Market Research Report- Global Forecast 2027 https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-storage-market-2996 https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/pos-software-market-size-enormous.html https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/ai-in-insurance-industry-enormous.html About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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プロフィール 名前[ペコ=オレンジ] PL[NightScale] 性別[おにゃのこ] 年齢[16歳?] 種族[人間] 瞳の色[青] 髪の色[金] 肌の色[褐色] 身長/体重[152cm/48kg] クラス情報 クラス[バード/3] フォーススキル[最終決戦の軍歌] 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 基本値 9 9 16 12 12 15 能力B 3 3 5 4 4 5 ライフパス 出自 芸術家 境遇 孤独 運命 傷心 特徴 審美眼 効果 1回/セッション、古代の遺物に関する判定を再ロール 登場判定 5 コネクション 7 クエスト 世界樹の迷宮の探索 半身の捜索 コネクション 関係 所持品 個数 メディカ 5 所持金 290en 戦闘値表 命中値 回避値 術式値 抗術値 行動値 耐久力 精神力 攻撃力 斬 刺 殴 炎 氷 雷 戦闘値B 4 4 4 4 7 12 12 クラスL 3 1 2 2 4 6 7 2 Bスキル 1 9 素手合計 7 5 6 6 12 18 28 2 0 0 0 0 0 0 武器右 ウッドボウ -1 刺2 武器左 防具 レザージャーキン 2 1 1 アクセ その他 毛糸の手袋 1 その他 リーフサンダル 1 Cスキル 合計 6 5 6 6 12 18 28 刺4 2 2 2 0 0 0 スキル一覧 スキル名 LV/限 タイミング 判定 難易度 対象 射程 消費 備考 最終決戦の軍歌 - メジャー 自動 なし 場面(選択) 視界 なし 1シーン中、クリティカル-2、ダメージ+2D6 TPブースト 3/10 常時 自動 なし 自身 なし なし 精神力+SL×3 アシスタンス 1/1 オート 自動 なし 単体 30m 6TP 対象の判定の達成値+2 歌マスタリー 1/10 常時 自動 なし 自身 なし なし 行動値+SL 逃走率アップ 1/1 常時 自動 なし 自身 なし なし 逃走の【行動値】+5 反復の即興曲 1/1 オート 自動 なし 単体 30m 3TP 対象の判定を再ロール 聖なる守護の舞曲 2/10 メジャー 自動 なし 範囲(選択) 30m 6TP 全ての防御修正に+SL 背景 記憶喪失の踊り子の少女。 自分の過去を求めて、数々の旅芸人の一座を渡り歩いてきた。 過去の手がかりは、満月の夜に夢に見る、自分に良く似た青年の姿・・・ そして、天に届きそうなほど雄大な巨木・・・世界樹。 果たしてペコの過去を知るものがこの地にいるのだろうか?それとも・・・
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(作成者: ) DisasterScale No.1-3、奴はこの世界至上最凶の最終防衛兵器。DisasterScaleは与えられた目的を達成するためにはどんな物でも犠牲にする最終兵器。 一度出撃すればどんな事件も解決されると言われているが、奴が出撃すればどんな町や要塞であろうと事件を解決するためには当然のように破壊し町が半壊するなどがしばしばある。 逆に言えばDisasterScaleに追われたものはどんな手段使おうと奴からは逃れられなく散り一つ残らない。 奴には人工知能が搭載されており更には学習機能も搭載している。DisasterScaleの人工知能は相手の百手先を読み、奴の学習機能は一度見た相手の攻撃は二度と当たらないといわれている。 更にもう一つ、DisasterScaleの学習機能には秘密があり奴の左腕の中にある圧縮された超銀河のエネルギーを使い相手の周囲5m以内ならば相手の能力や特技などを再現し一度だけ放つことができる。 そんな兵器にある依頼が舞い降りた。--- “お前には人類...いや全並行世界《パラレルワールド》の運命がお前の手に掛かっている。” 重々しい鉄の塊は無機質に問う、 “ドウイウ、コトダ?” “お前の学習能力と殲滅力を見込んで依頼したい。俺の持つ並行移動《パラレルワープ》の力を使ってある人物...いやあれは人と言っていいものではないな、そいつを殺してもらいたい。” 対象の特徴を聞き、コンマ数秒で情報を整理し感情無き言葉を返す、 “ソイツハ、ドコニイル?” “奴はおそらく神が開催する大会に出場するはずだ、それに参加して欲しい。” 「神」それは一部の人間がいると信じて止まない空想の産物。そんな情報を処理しつつ答える、 “サンカジョウケンハ、ナンダ?” 謎の人物は笑いながら返す、 “この世界で一番強いことだ。大丈夫、お前は十分この世界で一番強いさ。” 情報整理…終了。 “イライヲカクニン.コレヨリタイ、ショウヲセンメツシニイキマス.” 特技 《ワイルド・ディザスター》-周囲の状況を即座に判断し獣のような動きで対象に飛び掛る。その後腕に搭載された鋼の爪を対象に振りかざす。 《スプリント・ディザスター》-搭載した移動補強ユニットと情報処理能力を使用し素早い動作で対象の攻撃を避ける。 《ディザスター・レイ》-DisasterScaleの右手から太陽光を凝縮した熱線を放つ。熱線に触れたものはまるで太陽に触ってるように焼け、相手の細胞から消滅していく。 《ディザスター・ガード》-3秒間の間だけおよそ半径10mの擬似スーパーコンクリートXを精製する能力。如何なる攻撃の干渉を受けないスーパーコンクリートXを模して作られたものであるため絶対に”近い”防御力を有してる。 しかし負担が大きくスーパーコンクリートXを張っている間は動けない。 《ギャラクティック・ディザスター》-左腕の中にある圧縮された超銀河のエネルギーを使って一度だけ周囲5m以内の相手の能力、特性、特技などを使用することができる
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Scally Wagon 概要 車体:カスタムカー 会社:- 和音:スキャーリー ワゴン ドア:4枚 駆動:FR 実車:- 日本訳:よた者ワゴン ※余談だが「Scallywag」でよた者(犯罪者)たち、と言う意味になる 性能 重量:★★★☆ 加速:★★★★ 最高速:★★★★ ハンドリング:★★☆ ハンドリングのベースがマッスルカーのBootleggerとなっているらしく実に性能が高い。 解説 DLC「パイレーツパック」導入で追加される車両の1つでデザインはDLCのテーマに相応しく、海賊船をモチーフとしたデザインとなっている。 今作ではボートや船の類がごっそり削除(というよりも使用不可)になったために、気分を味わうために追加されたものと推測できる。 剥き出しになったエンジンやインテリアを見るに、なにか旧式のマッスルカーをベースに海賊船のようなボディをくっ付けたような外観になっている。4人乗りなので仲間を引き連れてのドライブが可能。ハンドルは海賊船をイメージして旧式の船のハンドルのようなデザインになっている。 海賊船と言うこともあってか、車体後部左右に三連の大砲が備わっており、ドライブバイは不可だが、代わりにこの大砲で攻撃することが可能。 一見すればただのネタ車両だが、この大砲のおかげでマッスルカー並みの機動性と性能も相まって、DLC追加車両どころか、本作に登場する通常プレイで使用可能な戦車を除いた武装車両の中では、攻撃力が非常に高い部類に入る。 この大砲から射出される砲弾は戦車のChallengerと同様の物が使用されているようで一発の威力こそ未アップグレードのロケットランチャー程度でそこまで高くはないのだが、Challengerとは異なり、この車の大砲は連射可能でクールタイムも存在しない点だろう。 尤も、戦車や他の武装車両と異なり、狙いを付ける事が出来ず、大砲が左右方向に固定されている他、砲弾の射出も右、左、左右をひたすら繰り返し撃つ為、精度はイマイチ。また、前方や後方の敵に攻撃するには車体の向きを変える必要があるのに加えて、元がマッスルカーなのか耐久性も他の武装車両より大分劣る等、欠点も同時に存在する為、ゲームバランスは取れているもの……と思われる。 なお、前述の通り、連射可能でクールタイムも存在しない為、延々と打ち続けれらる為、大爆発をストリートにもたらす事が可能。……が、その凶悪なまでの大爆発の連続を続ければ、PS3等旧世代機や低スペックのパソコンの性能では処理に耐え切れず、最悪の場合ゲームがフリーズすることも。ゲームだけでなく、プレイヤーにまで攻撃を仕掛けてくるのである意味作中に登場する乗り物の中で一番凶悪な車両かもしれない。 特別仕様、レアカラー 特別仕様は存在しない 画像