約 2,744,915 件
https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/14.html
Scala Emacsのscala mode 演算子
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/1994.html
「日本プロ野球史上最速の投手は誰か」といった議論の際に、必ずといって良いほど名を挙げられる投手である。1993年の5月3日の西武戦で伊東と対戦した際の158km/hは日本人投手が日本国内の球場設置のスピードガンで計測したものとしては今なお最速のものである。、2005年にマーク・クルーンが159km/hを記録するまで、山口和男、五十嵐亮太らと共に日本プロ野球最速タイ記録を保持していた。なお、2009年シーズン終了時点でも日本人最速タイ記録である。 ただし、スピードガンは国や球場、使っている球の種類よってバラつきが出る上、球速には公認記録や公式記録といった扱いはない。なお、他に投球がバットにあたらずに球場、テレビ設置のスピードガンが160km/h以上を記録したのは、NPBの選手ではマーク・クルーンが記録した162km/h、林昌勇の160km/h、日本国外での参考記録としては松坂大輔がアテネ五輪で記録した160km/h、黒田博樹がアテネ五輪で記録した164km/h、ダルビッシュ有が2009 ワールド・ベースボール・クラシックの準決勝のアメリカ戦で記録した161km/h、斎藤隆が2007年6月29日のダイヤモンドバックス戦で記録した99マイル(約159km/h)などがある。 ただし、速球が武器であったがそれに頼る投球は年を重ねると共に変化していった。無骨に見えて理論派である。牛島和彦も「投球フォームの腕を上げる高さから足を下ろす位置、それによる球の軌道までをミリ単位といえる細やかさで考えているのが伊良部という投手」と語っている。 http //irabu.lockerroom.jp/ プレイヤースキル 財力 厨房度 球速158km 年俸1億8000万 手首切るぞ!! ランカークラス 最多勝利投手:1回(1994年) キルクラス 最多奪三振:2回(1994年、1995年) デット数 最優秀防御率:2回(1995年、1996年) 所属部隊名 ロッテ→ヤンキース→エクスポズ→レンジャース→阪神 発言の痛さ 発言する前に悪用 勝ち馬属性 最多勝利投手:1回(1994年) 戦闘スタイル 9番 ピッチャー 伊良部 タグ カセ キャラ メンヘラ 直結 総評 デブ 本人への要望 再出発がんばって!! 肖像権 承諾なしに、また正当な理由なく、自分の肖像(顔、姿)を写真や絵画、彫刻などに写しとられたり、公表あるいは使用されたりしない権利。 色々な人にSNSで直メをしては写メ交換しようといって、悪用写メ(イケメン)笑 をその相手に送っていた様子。 keyとのOFF会のプリクラが流れ事態は急変。 なんと!! 顔がちがうwwwwwwwwwwww 異変に気づきはじめたメールの相手は、何も言わずに彼を見つめているだけだった。 最近では某key部隊所属のある方のデッドコメントに退院祝いとあったが、整形でもしていたのだろうか? そこらへんは謎。 色んな女をみつけては、付き合ってくれないと死ぬ。 付き合ってくれないから手を切るといっていた様子。 nagatoさんへの暖かい言葉 まじかwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-06 14 29 05) 何これきめぇ ながもんさん何やってんすか^p^; -- 名無しさん (2010-01-06 14 56 02) 顔顔詐欺 -- 名無しさん (2010-01-06 15 20 46) 祭りの予感wwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-06 15 24 00) 写メうpしてください -- 名無しさん (2010-01-06 17 35 34) u -- 名無しさん (2010-01-06 20 01 06) ksk -- 名無しさん (2010-01-06 23 21 07) >keyとのOFF会のプリクラが流れ事態は急変。 なにこれ身内晒し? -- 名無しさん (2010-01-07 00 21 01) ほんとカセ民はキモいのばかりだな -- 名無しさん (2010-01-07 03 40 44) カセきめー -- 名無しさん (2010-01-07 10 28 08) 身内晒し以前の問題だろうw -- 名無しさん (2010-01-07 12 01 41) これはひどい -- 名無しさん (2010-01-07 13 23 37) 龍玉でもながれたなー -- 名無しさん (2010-01-07 15 04 29) カセは村田といい臭い直結多すぎだろww -- 名無しさん (2010-01-07 15 47 36) カセ民だから仕方ないな -- 名無しさん (2010-01-07 15 51 45) おいはやく写めうp -- 名無しさん (2010-01-07 18 04 12) 伊良部みたいな顔してイケメンて・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 18 57 00) 伊良部^-^ -- 名無しさん (2010-01-07 18 58 03) あっつwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 00 50) これはやばひwwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 01 11) 伊良部wwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 02 47) ほんものwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 03 33) 無題.JPG -- 名無しさん (2010-01-07 19 03 41) 詳しくは下の無題.JPGを参照 -- 名無しさん (2010-01-07 19 03 58) 祭り会場と聞いて -- 名無しさん (2010-01-07 19 04 14) イケメンすぐるwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 04 41) nagatoさん早く降臨しないかな・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 19 08 30) 他人の画像悪用しといてこれくらいで通報しないよね^^ -- 名無しさん (2010-01-07 19 09 36) http //www32.atwiki.jp/zayin?cmd=upload act=open pageid=895 file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.JPG -- 名無しさん (2010-01-07 19 10 18) もう止まらないなwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 12 02) 晒したやつのせいでnagatoがまた手首切るって。。。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 12 39) アクセス数自重しろwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-07 19 13 01) nagatoやない伊良部や -- 名無しさん (2010-01-07 19 13 55) これどっちも伊良部だよね? -- 名無しさん (2010-01-07 19 14 31) 誰だよ貼ったやつ、まじきもい -- nagato (2010-01-07 19 16 23) 誰だよ貼ったやつ、この顔まじきもい -- nagamon (2010-01-07 19 17 59) 頼むからageんなよ -- 名無しさん (2010-01-07 20 37 31) 直球で150は出そうだな -- 名無しさん (2010-01-07 21 31 07) リアル稲中に出てきた田原俊彦 -- 名無しさん (2010-01-07 23 52 27) もうやめてwwwしんじゃうwwww -- 名無しさん (2010-01-08 03 59 34) nanda -- 名無しさん (2010-01-08 08 34 26) この猿wwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-08 08 34 40) まwwwwwwつwwwwwwwwwりwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-08 13 18 42) nagatoじゃなくてirabuだったか -- 名無しさん (2010-01-08 19 40 50) 充実し過ぎだろwwww -- 名無しさん (2010-01-09 00 08 50) で、結局こいつ何したの? -- 名無しさん (2010-01-09 03 49 22) 伊良部くっせwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 06 52 26) きんもーwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 12 02 21) 祭り期待age -- 名無しさん (2010-01-09 15 54 15) 本人まだ? -- 名無しさん (2010-01-09 20 34 03) 臭そう -- 名無しさん (2010-01-09 21 00 54) カセドリアに変なの沸いてたぞwww邪魔すぎるわwww -- 名無しさん (2010-01-09 23 17 13) 伊良部部隊さん布告して即FOとかやめてくださいよ^^; -- 名無しさん (2010-01-09 23 36 27) 早く伊良部部隊作れよww -- 名無しさん (2010-01-10 21 04 27) 伊良部部隊のやつずっとカセ首都に立ってるんだけど -- 名無しさん (2010-01-10 21 05 44) 写メ偽造くらい許してやれよ、お前らだって自分が伊良部なら偽造したくなるだろ -- 名無しさん (2010-01-11 00 30 14) 伊良部でオフいくとか常人の神経じゃない、キレてやがる -- 名無しさん (2010-01-11 01 27 07) 今は我慢の時 -- 名無しさん (2010-01-11 19 47 16) せめて眉毛と髪をなんとかしろよww -- 名無しさん (2010-01-11 20 23 25) 過疎る一方の乙鯖に舞い降りたHERO。それがirabu。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 58 08) これはおもしろいwwwww -- 大和 (2010-01-12 00 08 27) wwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-12 18 19 10) 顔写メどんどん更新してるやつだれだよwww -- 名無しさん (2010-01-12 18 43 58) ねえさんなにやってるんすか -- 名無しさん (2010-01-13 20 37 22) うああ イラブや あのイラブや -- 名無しさん (2010-01-14 18 11 34) こんばんわ いらぶさん 定期上げときますね^^^^^^^^^^^^ -- 名無しさん (2010-01-15 18 42 19) いwwらwwぶwwwwwwwwwwwww -- (2010-01-15 20 52 59) 見れば見るほどirabuww -- 名無しさん (2010-01-15 23 09 12) ウルトラマンの赤い怪獣に似てる。悪気はない。似てると思っただけ -- 名無しさん (2010-01-15 23 44 23) ↑なんだっけ?ピグモン? -- 名無しさん (2010-01-16 10 35 20) それ -- 名無しさん (2010-01-16 11 24 41) お前、ピグモンに失礼だろ -- 名無しさん (2010-01-16 12 24 33) ガラモンじゃなかったっけ?ながもんぽいな -- 名無しさん (2010-01-16 13 35 51) がwwぞwうwww -- 名無しさん (2010-01-16 20 09 08) http //iloveson.net/050807-7.jpg ピグモン、ガラモンの違いがわからないです -- 名無しさん (2010-01-16 20 26 53) 画像自重しろwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-16 22 46 44) お前ら人としてどうなの?もっとやれwwwww -- 名無しさん (2010-01-17 00 50 47) まじきもいな、こいつ -- 名無しさん (2010-01-17 12 46 53) wwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-19 04 57 08) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100119-00000048-jij-spo -- 名無しさん (2010-01-19 15 45 03) あの良純にも見えるんですけど・・気のせい? -- 名無しさん (2010-01-20 22 47 57) よしずみwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-21 13 44 36) 一周してだんだん普通の顔に見えてきたよ -- 名無しさん (2010-01-22 01 33 38) これはひどいwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-22 21 10 20) もう許してあげようね -- 名無しさん (2010-01-27 04 40 06) だが断る -- 名無しさん (2010-01-27 23 40 10) w -- 名無しさん (2010-01-30 02 10 43) おいもっとやれ -- 名無しさん (2010-01-31 02 29 49) ながとさん悪いことしておいて何自分は悪いことしてない発言きもちわるいです -- 名無しさん (2010-01-31 16 33 09) これは戻しておかないとね -- 名無しさん (2010-03-25 16 35 41) 復元 -- 名無しさん (2010-06-14 17 02 28) 完全に一致 -- 名無しさん (2010-06-15 01 52 36) ゲブのながもんと同一人物? -- 名無しさん (2010-06-18 18 52 14) ちがうよ -- 名無しさん (2010-06-18 19 34 10) この前見かけたけどなんも反省してない様子だった。やっぱガイキチはみてるぶんにはおもしろいすなぁ -- 名無しさん (2010-06-28 01 32 02) え、まだいるの・・・? -- 名無しさん (2010-06-29 00 00 44) 恥ずかしくないのかなwww -- 名無しさん (2010-07-08 02 23 32) バッシュして持ち替えてたら死んでたぞ -- 名無しさん (2010-07-08 05 53 05) 最近良く見るけど中身一緒だよね? -- 名無しさん (2010-07-11 14 21 57) カセのnagatoなら本人だよ -- 名無しさん (2010-07-24 01 39 33) irabu -- 名無しさん (2011-01-30 00 07 05) 風化させてはならない -- 名無しさん (2011-02-01 10 18 20) いらぶあげ -- 名無しさん (2011-02-06 20 04 04) ペンタゴンのnagato汁って伊良部投手本人でいいのか? 会ってサイン貰いたいんだけど -- 名無しさん (2011-03-04 10 18 57) 本人に聞けよ -- 名無しさん (2011-03-04 13 03 04) nagato汁って昔居たnagato+漢字1文字シリーズの生き残りだろ -- 名無しさん (2011-03-06 04 38 10) // -- 名無しさん (2011-03-06 04 44 53) シリーズいるほど人気者だったのかこいつ -- 名無しさん (2011-03-06 09 54 23) 追悼ag -- 名無しさん (2011-07-31 18 51 24) ↑お前少し非常識だぞ -- 名無しさん (2011-08-01 01 28 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/236.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D スクロール 半球 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // XnaTexture2D3 緯経修正 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; BasicEffect basicEffect; Texture2D texture; VertexPositionColor[] cross; EffectParameter fxLat; EffectParameter fxLon; EffectParameter fxScale; float lat = 0; float lon = 135; float scale = 1; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); effect.Parameters["aspect"].SetValue(GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio); fxLat = effect.Parameters["lat"]; fxLon = effect.Parameters["lon"]; fxScale = effect.Parameters["scale"]; fxLat.SetValue(lat / 180); fxLon.SetValue(lon / 360); fxScale.SetValue(scale); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice); // 地図 VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 照準 cross = new VertexPositionColor[4]; cross[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.05f, 0, 0), Color.White); cross[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.05f, 0, 0), Color.White); cross[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, -0.1f, 0), Color.White); cross[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.1f, 0), Color.White); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaLat = 0; float deltaLon = 0; float deltaScale = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) deltaLat = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) deltaLat = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaLon = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaLon = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) deltaScale = 0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) deltaScale -= 0.1f; if (deltaLat != 0) { lat = MathHelper.Clamp(lat + deltaLat / scale, -89.9f, 89.9f); fxLat.SetValue(lat / 180); // -0.5 - 0.5 } if (deltaLon != 0) { lon += deltaLon / scale; if (lon = -180) lon += 360; if (180 lon) lon -= 360; fxLon.SetValue(lon / 360); // -0.5 - 0.5 } if (deltaScale != 0) { scale = MathHelper.Clamp(scale + deltaScale, 1, 5); fxScale.SetValue(scale); } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, cross, 0, 2); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lat={1 f1} lon={2 f1} scale={3 f1}", fpsCount, lat, lon, scale); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.Red); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx // XnaTexture2D3 スクロール texture WorldMap; float lat; float lon; float aspect; // 未使用 float scale; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float2 t; t.x = frac((x / scale + 1.0f) * 0.5f + lon); t.y = abs((y / scale + 1.0f) * 0.5f - lat); if (1.0f t.y) { t.y = 2.0f - t.y; } return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } } Effect1.fx // XnaTexture2D3 半球 texture WorldMap; float lat; // 未使用 float lon; float aspect; float scale; // 未使用 sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float width = sqrt(1.0f - y * y); x *= aspect; if (width abs(x) || width = 0.0f) { discard; } float2 t; t.x = frac((0.5f * x / width + 1.0f) * 0.5f + lon); t.y = input.TexCoord.y; return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }
https://w.atwiki.jp/party2naga/pages/13.html
#!/usr/local/bin/perl require config.cgi ; require _side_menu.cgi ; require ./lib/_data.cgi ; #================================================ # Index Created by Merino #================================================ header; run; footer; exit; #================================================= sub run { my($cookie_name, $cookie_pass, $cookie_mes) = get_cookie; my $checked = $cookie_name ? checked="checked" ; my $entry_count = get_entry_count; my($login_list, $login_count) = get_login_member; my $contents = "EOM"; table tr td valign="top" div class="login_list" $login_list /div div ログイン中 $login_count 人 /div プレイヤー保存期間 $auto_delete_day日(転職0回 $e2j{lv}2以下の場合は7日) br / 定員 $entry_count / $max_entry人 /td td valign="top" EOM if ($login_count = $max_login) { $contents .= qq| table class="table1" tr th p ただいま、ログイン規制中です /p p ログイン人数が$max_login人未満になるまで br / しばらくお待ちください /p /th /tr /table |; } else { $contents .= "EOM"; form method="$method" action="login.cgi" table class="table1" style="margin 0 0.5em; padding 1em" tr th §プレイヤー§ /th /tr tr td align="center" input type="text" name="login_name" class="text_box1" value="$cookie_name" / /td /tr tr th §パスワード§ /th /tr tr td align="center" input type="password" name="pass" class="text_box1" value="$cookie_pass" / /td /tr tr th §メッセージ§ /th /tr tr td align="center" input type="text" name="login_message" class="text_box1" value="$cookie_mes" / /td /tr tr th input type="checkbox" name="is_cookie" $checked / 次回から入力省略 /th /tr tr th input type="submit" value="@ログイン" / /th /tr /table /form EOM } $contents .= qq| /td /tr /table |; open my $fh, " $logdir/screen_shot.cgi" or error("$logdir/screen_shot.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; $contents .= "EOM"; br a href="screen_shot.cgi" 最近のスクリーンショット /a br / div $line /div EOM side_menu($contents); } #========================================================= # クッキー取得 #========================================================= sub get_cookie { my %cooks; my @cooks; for my $pair (split /;/, $ENV{HTTP_COOKIE}) { my($k, $v) = split /=/, $pair; $k =~ s/\s//g; $cook{$k} = $v; } for my $c (split / /, $cook{party}) { $c =~ s/%([0-9a-fA-F][0-9a-fA-F])/pack H2 , $1/eg; push @cooks, $c; } return @cooks; }
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7526.html
「厳しい大地と戦うのではなくそれを受け入れる者は心強い援軍を手に入れるでしょう。」 ――ニッサ・レヴェイン "Those who embrace the harsh land rather than fight it find they have a powerful ally." ――Nissa Revane 破滅の刻 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/531.html
ネクリアガトリングガン MUTSU → NAGATO NAGATO ツクヨミ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ネクリアガトリングガン 属性:ネクリア射撃 効果:貫通 強化 強化ポイントテーブル:E 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 90m 100 660 78 160 160 1000 2 109 662 159 168 1030 3 91m 117 664 177 1060 4 126 666 158 185 1090 5 134 668 157 194 1120 6 143 670 202 1150 7 92m 152 672 156 211 1180 8 160 674 155 219 1210 9 169 677 154 227 1240 10 178 679 236 1270 11 93m 186 681 153 244 1300 12 195 683 152 253 1330 13 203 685 79 261 1360 14 212 687 151 269 1390 15 94m 221 689 150 278 1420 16 229 691 286 1450 17 238 693 149 295 1480 18 247 695 148 303 1510 19 95m 255 697 312 1540 20 264 699 147 320 1570 21 272 701 146 322 1575 22 281 703 324 1580 23 96m 290 706 145 326 1585 24 298 708 144 328 1590 25 307 710 80 143 330 1595 26 316 712 332 1600 27 97m 324 714 142 334 1605 28 333 716 141 336 1610 29 341 718 338 1615 30 98m 350 720 140 340 1620 31 363 723 342 1625 32 375 726 139 344 1630 33 99m 388 729 346 1635 34 400 732 81 138 348 1640 35 413 735 350 1645 36 100m 425 738 137 352 1650 37 438 741 354 1655 38 101m 450 744 136 356 1660 39 463 747 358 1665 40 475 750 135 360 1670 41 102m 488 753 362 1675 42 500 756 82 134 364 1680 43 513 759 366 1685 44 103m 525 762 133 368 1690 45 538 765 370 1695 46 104m 550 768 132 372 1700 47 563 771 374 1705 48 575 774 131 376 1710 49 105m 588 777 378 1715 50 600 780 83 130 380 1720 51 644 787 52 689 793 53 733 800 54 778 806 55 822 813 56 867 820 57 911 827 58 956 833 59 1000 840 60 1022 61 1045 62 1067 63 1089 64 1111 65 1134 66 1156 67 1178 68 1200 生産条件 インセクターISLX-003 Δを殲滅 素材/STE 必要数 ネクロストーン 10 ネクロジェム 10 ネクロオーブ 10 SWMS-PMボディ 2 ヘカトンケイルの鋼顎 1 紫黒の塊 1 覇王の鎧 1 STE 300 説明 発射性能を高めたネクリアガトリングガン。 エイム射撃時には貫通性能を持った弾丸が高速発射される。 活用方法 上の銃身が通常の弾、下の銃身が貫通効果を持つ弾を発射する。 非エイム時はMUTSUと同様に上の銃身からしか発射されないので、貫通効果にはエイムが必須となる。 MUTSUと比べ射撃レートが落ちているので、エイムを使わない場合は火力で劣る。 説明にある通り下の銃身からの射撃は射撃レートが高くなっており、エイム射撃をすると下の弾薬ゲージの方が減りが早い。 常に移動しつつ使うことになる道中では、この射撃レートの差のおかげで弾薬ゲージのバランスが取れたりもする。 ネクリアスーツならヨミでエネミーを集めてエネミーを一掃するという戦術も取れる。 ISLX-003Δのキーパーツが必要となるので、生産はΔJUPITER以降となる。 ネクロオーブもISPF-001の出現は稀であり、確実に選択できるこちらで集めることになりやすい。 ISLX-003を倒せるようになることが生産への第一歩となる。 履歴 2013/04/24 追加 2013/06/26 威力の向上、射撃精度の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上、攻撃終了後の硬直時間の緩和、及び空転停止時間の延長 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1397.html
ナガジ Nagaji 出典 Bestiary 3 182ページ Nagaji are brawny bipeds with humanoid figures and serpentine heads. Their bodies are covered in tightly layered scales that range in color from green to brown, and almost all nagaji have a colorful ridge along their head and back. Ophidian eyes lend nagaji an imperious visage, with irises that span every color of the rainbow. Nagaji physiology varies somewhat. Some possess vestigial tails, while others have sharp claws, and some even sport impressive fangs that can inject a simple venom. Like snakes, nagaji are cold-blooded and reproduce by laying eggs; as a result, nagaji territories rarely overlap with those of mammalian humanoids, since their environmental needs diverge so widely. They're a hardy and strong people, but their close ties to nagas mean many have the potential for powerful magic, as well. Long ago, the nagagoddess Nalinivati created the first nagaji as the backbone of a society that respected nagas. But the nagaji were never mindless vassals, and the goddess gifted them with free will. Many nagaji willingly serve nagas to this day, honoring some as outright divinities. While outsiders might regard nagaji initially as brainwashed servants, nagaji dispute this claim. Of course there are evil and unfair naga overlords, but there are just as many fair and just naga rulers, and nagaji history remembers various rebellions and revolutions when a matriarch overstepped her bounds to support a new naga's claims of rulership. Nagaji accurately note that their long history with nagas is no simple matter and claim that the partnership goes both ways nagas rely as much on nagaji for the running of their empires as nagaji rely on nagas to lead their people to prosperity. Although nagaji might be encountered in diverse cities and urban centers, their communities are concentrated in environments that suit their biology, namely jungles and tropical forests. Where many species would languish in the heat and humidity, nagaji bask in the warmth and thrive. 生息場所:Nagajor Nagajor On Golarion, nagaji are native to the tropical wilds of Nagajor in southern Tian Xia. Despite the ostensible overarching governance of the First Mother, Nagajor is no monolith—its many territories vary as widely as the naga matriarchs who rule them, ranging from despotic fiefdoms to lush utopias. ナガジの兵士 Nagaji Soldier Nagaji are brawny bipeds with humanoid figures and serpentine heads. Their bodies are covered in tightly layered scales that range in color from green to brown, and almost all nagaji have a colorful ridge along their head and back. Ophidian eyes lend nagaji an imperious visage, with irises that span every color of the rainbow “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ナガジの兵士 Nagaji Soldier クリーチャー2 N 中型 ナガジ 人型生物 出典 Bestiary 3 182ページ 知覚+8;夜目 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+5、〈運動〉+8、〈自然〉+6 (+8 to Command an Animal that is a reptile) 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】-1、【判】+2、【魅】+1 アイテム レザー・アーマー、ロングボウ(with アロー20本)、ランサー AC 18;頑健+9、反応+7、意志+6 HP 28;抵抗 [毒]2 機会攻撃 [reaction] 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ランサー +10[+5/+0](武器落とし、間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+4[刺突] 遠隔 [one-action] ロングボウ +7[+2/-3](致命的:d10、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8[刺突] Slough Toxins/Slough Toxins [one-action] 頻度 once per round; 必要条件 The nagaji is afflicted with a poison ; 効果 The nagaji accelerates their metabolism. They roll a saving throw against the affliction with a +2 circumstance bonus. If they must attempt an ongoing save against the same poison at the end of their turn, they also get a +2 circumstance bonus to that save.
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/101.html
リソース(生産資源)[48/48] 名前 英名 種類 説明 売却価格 アイアン Iron Ingot 功績・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、鉄色の通常インゴット ダルカッパー Dull Copper Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、灰色の特殊インゴット シャドー Shadow Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、黒色の特殊インゴット カッパー Copper Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、銅色の特殊インゴット ブロンズ Bronze Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、茶色の特殊インゴット ゴールド Golden Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、金色の特殊インゴット アガパイト Agapite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、愛の名を冠した赤色の特殊インゴット ヴェライト Verite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、真実の名を冠した緑色の特殊インゴット ヴェロライト Valorite Ingot 鉱石・生産用資源 鍛冶、細工で使用する、勇気の名を冠した青色の特殊インゴット パイロダイト Pyrodite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するための特殊な原石 ハイドライト Hydrite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するための特殊な原石 エアロライト Aerolite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するための特殊な原石 ミーティアライト Meteorite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するための特殊な原石 ダエモナイト Daemonite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するための特殊な原石 ウェスペライト Vesperite 原石・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するための特殊な原石 クロス Cloth 布材・生産用資源 裁縫で衣服を作成するために使用する布素材 レザー Normal Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、通常の革 スパインレザー Spined Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 ホーンレザー Horned Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 バーブレザー Barbed Leather 革材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な革 ボーンパイル Bone Pile 骨材・生産用資源 裁縫で使用する、通常の骨 デーモンボーン Daemon Bone Pile 骨材・生産用資源 裁縫で使用する、特殊な骨 火竜のウロコ Red Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 海竜のウロコ Blue Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 飛竜のウロコ Yellow Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 地竜のウロコ Green Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 黒竜のウロコ Black Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ 銀竜のウロコ White Scale ウロコ・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するためのドラゴンのウロコ ログ Normal Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、通常の木材 エボニー Ebony Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 ローズウッド Rosewood Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 マホガニー Mahogany Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 メイプル Maple Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材 ユー Yew Log 木材・生産用資源 彫刻で使用する、特殊な木材、別名イチイの木材 アナキティドゥス Anachithidus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「火」の属性を付加するための特殊な玉石 アナキティス Anachitis 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「水」の属性を付加するための特殊な玉石 シノキティス Synochitis 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「風」の属性を付加するための特殊な玉石 クリソレトゥス Chrisoletus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「土」の属性を付加するための特殊な玉石 アンティファテス Antiphates 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「闇」の属性を付加するための特殊な玉石 キノケトゥス Kinocetus 宝玉・生産用特殊資源 作成した武具に「光」の属性を付加するための特殊な玉石 ガーリック Garlic 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、洗浄し皮を剥いた後にすり潰されたニンニク ナイトシェード Nightshade 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、毒性の強い薬草で、すり潰し発酵させたもの ブラッドモス Blood Moss 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、湿地や沼で赤みがかった菌類を採取したもの スパイダーシルク Spider s Silk 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、クモの糸を採取し大量にまとめたもの ブラックパール Black Pearl 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、完全な球体だった真珠のみを採取し、すり潰したもの ジンセン Ginseng 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、洗浄後、沸騰処理を行いペースト状にしたもの マンドレーク Mandrake Root 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、湿地から採取した主根を沸騰させ、乾燥させたもの サルファラスアッシュ Sulphurous Ash 秘薬・生産用資源 錬金で使用する秘薬、火山から大量に作られる灰を収集したもの
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27938.html
【検索用 Bornagain 登録タグ 2010年 B BIG-AL VOCALOID andromeca 内容未登録 曲 曲英 歌詞不明】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:andromeca 作曲:andromeca 編曲:andromeca 唄:BIG-AL 曲紹介 曲名:『Bornagain』 andromeca氏によるBIG-ALオリジナル1作目。 歌詞 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/nai_inspection/pages/11.html
スケール値 目的 手段 前提 検証 目的 スケール値による変化を把握する 手段 シード値を1で固定し、同一プロンプトでScale値のみを変えて出力した画像を比較 前提 NAI Diffusion Anime (Full) 512*768px チェックON UC LowQuality+BadAnatomy チェックOFF Add Quality Tags Step 28 Scale 変動 Seed 1固定 Advanced Sampler k_euler_ancestal 検証 [Scale] 1.1 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 背景と小さな人物。 [Scale] 2 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 3 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 背景を巻き込んで大きな顔が生成される。 [Scale] 4 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 青い背景が青い髪に、黒い頭が黒い胴体に。 [Scale] 5 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 6 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 7 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 8 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 9 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 10 [Positive] 1 [Negative] [Comment] しばらくはあまり変わらないので、11~19は割愛。 [Scale] 20 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 顔立ちが濃くなり、コントラストも強くなって来ているのが見て取れる。 [Scale] 21 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 22 [Positive] 1 [Negative] [Comment] ちょっと絵柄が怪しくなってくる。 [Scale] 23 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 絵柄が一気に崩れる。 [Scale] 24 [Positive] 1 [Negative] [Comment] それまでの形を失う。 [Scale] 25 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 26 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 27 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 28 [Positive] 1 [Negative] [Comment] 画像の連想ゲームを繰り返した末、別ポーズの人物画がお出しされる。 [Scale] 29 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 30 [Positive] 1 [Negative] [Comment] [Scale] 1.1 [Positive] bikini [Negative] [Comment] モヤモヤした何か。 [Scale] 2 [Positive] bikini [Negative] [Comment] 大まかな人物画が形成される。 [Scale] 3 [Positive] bikini [Negative] [Comment] より形がハッキリしてくる。 [Scale] 4 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 5 [Positive] bikini [Negative] [Comment] この辺りで大体安定してくる感じ。 [Scale] 6 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 7 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 8 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 9 [Positive] bikini [Negative] [Comment] [Scale] 10 [Positive] bikini [Negative] [Comment]