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Yunalesca=<ちゅぱ>にのシリーズ 廃人ニコ生集団<ちゅぱ>のメンバーの一人 霧ゴレ、196地図、血ゴレ、ウン様、バジパパ、神殿に張り付く GMを貯める事に人生を懸けて金策する精神障害者 Yunalesca(キング張り付き低マー)=にのぜろ(バハ)=<ちゅぱ>にのいち=にのに(196地図張り付き?) =にのさん(家主)=にのろく(ウン様張り付き)=raika(低マー神殿独占?) ゲオ南02-13と02-14で転売とBOSSDROP販売。
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Original Articles Books Shinnya Kusuda, Koichi Yamamoto(2008) Foundation of River Watershed Encironment Management, Printed in japan,212-220 Original Articles First author Yumi NAGAHAMA, Ryo NAKAYAMA, Woo-Seok SHIN, Megumu FUJIBAYASHI, Munehiro NOMURA and Osamu NISHIMURA(2011) Organic Matter Sources in Sediments of Zostera japonica Beds and Nearby Sandy Areas, J.JSCE,Ser.G(Environmental Research),67,7,Ⅲ_117-Ⅲ_122 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN and Osamu NISHIMURA(2011) Characterization of the Carbon Stable Isotope Ratio and Fatty Acid Structure of Zostera japonica in Coastal Areas, Journal of Water and Environment Technology,9,2,101-109 Yumi NAGAHAMA,Osamu NISHIMURA,Shuhei MASUDA,Keiji KOZAWA,Hisashi HARADA and Takayuki KAWASAKI(2010) Evaluation of the Long Period Wave Absorbing Sea Wall in Akita-port as Habitat for Nektons and Seaweeds,Environmental Engineering Research,47,229-235 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Megumu FUJIBAYASHI,Woo-Seok SHIN,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(2009) Analysis of Oranic Matters Transportation by Stable isotope and Fatty acids in Benthic Ecosystems of Zostera Japonica Meadows,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,329-335 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Kazunori NAKANO,Kenshi KIMURA,Osamu NISHIMURA(2007) Characterization of seagrass bed habitat and its effect on benthic fauna,Journal of Environmental Systems and Engineering(VII),63,4,233-240 Yumi NAGAHAMA,Masateru OSHIMA, Shuro YOSHIKAWA, Kenji NEMOTO, Osamu NISHIMURA, Kenshi KIMURA(2008) The Influence of Demersal Habitat Structure Fomed with Coastal Erosion on Macrobenthos and Demersal Fishes,Environmental Engineering Research,45,89-95 Original Articles Co-author MEGUMU FUJIBAYASHI, WOO-SEOK SHIN, YUMI NAGAHAMA, YOSHIO AIKAWA, and OSAMU NISHIMURA(2012) The effect of pedal mucus of pond snail,Bellamya chinensis on decomposition of organic matter in paddy field sediments, Japanese Journal of Water Treatment Biology, 48, 4, 141-144 WOO-SEOK SHIN, MEGUMU FUJIBAYASHI, YUMI NAGAHAMA, MUNEHIRO NOMURA, and OSAMU NISHIMURA(2012) Origin and Bacterial Utilization of Organic Matters in Tidal-Flat Sediment, Japanese Journal of Water Treatment Biology, 48, 2, 29-35 Woo-seok SHIN, Megumu FUJIBAYASHI,Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Kazunori NAKANO and Osamu NISHIMURA(2010) Seasonal Variation of Food Vources on Bivalve and Nereidae in Estuary Tidal Flat,Environmental Engineering Research,47,223-228 Megumu FUJIBAYASHI,Woo-seok SHIN,Yumi NAGAHAMA,Kazunori NAKANO,Yoshio AIKAWA and Osamu NISHIMURA(2010) Essential Fatty Acids Requirement of Pond Snai, Bellamya chinensis,Environmental Engineering Research,47,9-14 Woo-Seok Shin,Yong-Doo Lee,Megumu FUJIBAYASHI,Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA,Osamu NISHIMURA(2010) The origin of sediment organic matters at tidal flat in estuary,Journal of KSEE,32,1,1177-1184 Woo-Seok Shin,Megumu Fujibayashi,Yumi Nagahama,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano,Osamu Nishimura(2009) Estimation of origin of sediment organic matters in Tidal flat by Acid Decomposability,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,373-379 Yusuke IKEGAMI,Munehiro NOMURA,Yumi NAGAHAMA,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(2008) Efffect of Emergence Time and Sediment on the Growth of Zostera Japonica,Environmental Engineering Research,45,81-87 Masateru OSHIMA,Ryouhei SUZUKI,Yumi NAGAHAMA,Shuro YOSHIKAWA,Kenshi KIMURA,Kenji NEMOTO(2008) INFLUENCE ON MACROBENTHOS BY AVUNDANT INFLOW OF SAND FROM RIVER IN ESTUARY,Annual Journal of civil Engineering in the Ocean,24,1093-1098 Kenshi KIMURA,Kenji NEMOTO,Yumi NAGAHAMA,Shuro YOSHIKAWA,Osamu NISHIMURA(2005) CHARACTERISTICS OF BEACH EROSION AND EFFECT OF THE BEACH EROSION ON THE HABITAT OF MACROBENTHOS IN MIHO BEACH,Annual Journal of civil Engineering in the Ocean,21,229-234 Award Best presentation award of JSCE 2008 Annual Meeting Annual Conference Best presentation (Kurita) award of JSWE 2007 Annual Conference Best presentation award of JSCE 2006 Annual Meeting Annual Conference Society American Society of Limnology and Oceanography Japan Society of Civil Engneering Japan Society of Water Environment
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CALL ME AGAIN! サークル SNUG SPACE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 PETAL OF THE CHERRY BLOSSOM 鈴丸 東方神霊廟 死霊の夜桜 [03 23] 02 CALL ME AGAIN! 鈴丸 東方神霊廟 妖怪寺へようこそ [03 27] 03 U-RA-ME-SHI-YA 鈴丸 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [02 07] 04 PURE MONOCHROME 鈴丸 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [02 32] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:300円
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Scaledata(PD1, x direction, , y direction, f,center g] make PD generated by scaling of PD1. center is optional. Ex) G6=Scaledata( 1, 2, 1/3 );
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あまりにもたくさんの種類が出ているパズルボブルシリーズですが、初心者向けにとりあえずこれだけは覚えて欲しいものを並べてみます。上に書いてあるものほど重要なので参考にしてみて下さい。 という気持ちで書いてたんですが、段々内容が増殖しつつあります。 プレイしながらのメモ書きメインですが徐々に整理していきたいと思います。 管理人はゲーセンの1人でパズルをメインで遊んできましたので、対CPU対戦、対人対戦共にほとんど経験はありません。1人でパズルですが、毎回確実に1コインクリアしてねと言われると厳しいけど・・・というぐらいのレベルでしょうか。パズルボブル1、2、2Xは裏面含めてゲーセンで全ルート1コインクリアしてます。3以降もクリアだけはしています。稼ぎのやり方は知っているけど、実際にチャレンジしたのは1の時に少しだけです(全一5000万のところを1~2000万程度だったような)。 パズルボブルシリーズの基本 フィールドは時間で降りてくるのではなく、打った玉の数で降りてくる はっきり言って、これに気づく前までこのゲームはクソゲーだと思っていました。つまり、急いで打っても全く意味はないということです。次の玉をどこに打つか見当をつけておいてから玉を打つのが理想でしょう。なおフィールドは微妙に揺れて、さらに大きく揺れた後に降りてきます。とりあえずこれさえ覚えておけばあなたもパズルボブラーです。 レバー上で真上に打てる 狙ったところに打てるかどうかが重要なパズルボブルにおいて、数少ない確実な打ち方になります。また、そのまま左右中央にバブルが位置できない場合は必ず右側のサイトに入ります。 4個消し、5個消しを覚えよう 例えばフィールドに赤が2つあった時に赤が来ていて3個で消せるけど、次の色も赤だった場合のことを考えます。この時はフィールドの赤2つから1個分隙間をあけて赤を打ちます。そしてその隙間に赤を入れれば4個消しができるというわけです。さらに赤がきた場合は2個、2個に分けて5個で消します。4個消しなどは基本的にフィールドに無駄玉を出さないためにもやった方がいいのですが、実際に無理な場合や、やらなくてもいい場合などもあります。 バブルンから見える位置にあるバブルの色しか出てこない 打ち出すバブルの色はランダムですが、自分から見て見えない色のバブルは出てきません。ですので、4個消し、5個消しでフィールドから綺麗に1色ずつ消していくのは意外と重要です。また、多用することはありませんがあえて隙間を塞いで出てくるバブルの色の数を少なくするというテクニックもあります。 うろ覚えですが、続編のどこかで違うシステムに変わってたかもしれません・・・。なるべく確認します。 パズルボブルシリーズのリスト 基本はアーケード。 発売日などの情報はネットからのものもありますので、 そのうち私が確認したものとそうでないものをわかるようにしたいと思っています。 1994/12 パズルボブル(アーケード) 1作目はMVS(ネオジオ)基盤での販売で、ほとんどの主要な要素は1作目から入っていた。作曲はkaru.。 1人で遊ぶ 全30面1ルート固定。 2人で対戦 CPU対戦はまだ無かった。 1995/? パズルボブル2(アーケード) 1000万点稼ぎ、スター、障害物、裏面 モード:ひとりでパズル、ひとりで対戦、ふたりで対戦。 最初にカーソルが「ひとりで対戦」になっているのは罠(笑)。 1000万点稼ぎ 最高1,310,720点稼ぎから1000万(10,485,760点)稼ぎへ 10*2^17個 10*2^20個=10,485,760点稼ぎへ ただし、ちぎり落とす際に3個消しであることが条件になる。 新たなバブル スター、障害物 ひとりでパズル ダライアスのようにルート分岐するようになり、クリアまで全30面というのは変わらないけど、最終的には7ルートにわかれる。クリアすると「A←→A」というコマンドが現れ、これをタイトル画面で入力すると右下にどらんくが現れる。ただし、クレジットが入っている状態だとタイトル画面が出ないこと、デモ中では入力を受け付けないのでタイトル画面が出るまで待つことに注意。ゲームを始めると、ひとりでパズルの下にANOTHER WORLDの表記があり、選択することでアレンジ面を遊べる。このANOTHER WORLD(裏面)の要素は後の数多くのパズルボブルシリーズでも見られる。 ひとりで対戦(練習、ふつう、むずかしい) 初めてとなるCPU対戦で、バブルボブルのキャラクター達と戦っていく。対戦前にセリフなしのデモあり。 ふたりで対戦 1995/1/13 パズルボブル(スーパーファミコン) 100面とかいろいろ追加あったような。 1995/4/27 パズルボブル(ネオジオCD) 1995/11/22 パズルボブル(3DO) 6,800円 ゲームは持っているけど未プレイ。 開発・発売元はマイクロキャビン。 CDをPCで見ても何も入っていない。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 記録にチャレンジ お好みオプション 1995/? パズルボブル2X(アーケード) 1996/3/29 パズルボブル2(プレイステーション) 1996/7/26 パズルボブル2X(セガサターン) 1996/? パズルボブル3(アーケード) 「ひとりでパズル」でゲームオーバーになってコンティニューした時に、 最初から10連続でバブルを消さないとスターバブルが出る。 まあ、ガイドラインが出てるからスターに頼らなくてもいいけどね。 1996/8/2 パズルボブル(ゲームギア) ゲームは持っているけど未プレイ。 メニューは3DO版と同じなので、おそらくほとんど一緒じゃないかと思います。 1人で遊ぼうかな 全100面のパズルモード。最終面はボスキャラとして「どらんく」が出てくるので、ボスの周りの特殊バブルを使って倒す必要があるらしい。 対戦で勝負だ!! 「コンピューターさん」相手と「にんげんさま」相手が選べる。 人間と対戦する時はゲームギア本体、ソフト共に2つずつ必要になります。 記録にチャレンジ お好みオプション 1997/3/28 パズルボブル3(セガサターン) 1997/10 サイキックフォースパズル大戦(プレイステーション) 1997/11/6 パズルボブル3DX(プレイステーション) 1998/4/10 パズルボブルGB(ゲームボーイ) 1998/? パズルボブル4(アーケード) 滑車の導入。難しかったせいかこれ以降無くなる。 1998/8/6 パズルボブル4(プレイステーション) 1999/3/5 パズルボブル64(ニンテンドー64) 1999/7/1 パズルボブル(ワンダースワン) 1999/11/26 パズルボブル4(Windows)公式 ソースネクスト発売 1999/? スーパーパズルボブル(アーケード) 2000/3/16 パズルボブル4(ドリームキャスト) サイバーフロントから発売。新たにチャレンジモード、とことん対戦など、8種類のモードが搭載。 2000/4/28 パズルボブル4(ゲームボーイカラー) 2000/9/28 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 2001/? スーパーパズルボブル(Windows版)公式 ソースネクスト発売、CD-ROM(おまけ無し、簡易説明書のReadMe.txtあり) ReadMe.txtには少々補足説明あり。例えば、マニュアルには無いがF5キーでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられることなどが書かれている。 作曲:Sayoko、MU-NAKANISHI ANOTHER WORLD「↑←→↓」 1P PUZZLE TRAINING 5ラウンドまで NORMAL CLASSIC CPU BATTLE NORMAL EXPERT 2P BATTLE NORMAL EXPERT CHAIN REACTION CHALLENGE プレイヤーの腕前を判定するモードで、全部で5面×5コースをクリアするまでの打ち出したバブル個数で判定。対戦ではなく1P PUZZLEの腕前で、上手に打てば一発で終わるような面が多く、どれだけ狙ったところに打てるかが問われる。バブルを撃つまでの時間制限は結構長い(45秒、普通は10秒)。当たり前だけど、ガイドライン:オンにしてもガイドラインは出ない。死ぬとその面は終わって次の面にすすむ(ペナルティ等は調査中)。 LEVEL D 87発、97発+1回死亡 LEVEL E 492発+24回死亡(3-5面だけクリア) OPTION ガイドラインのオン/オフ可能(デフォルト:オン) サウンド設定で音楽、効果音、ボイスが聞ける(曲名無し、15曲) 2002/2/7 スーパーパズルボブル(プレイステーション2) 廉価版 2002/4/25 SIMPLE1500シリーズVol.093 THE パズルボブル 〜パズルボブル4〜(プレイステーション) 廉価版 2002/9/19 スーパーパズルボブル2(プレイステーション2) 2002/12 あずまんが大王パズルボブル http //www.mossjp.co.jp/azumanga/ 2003/2/27 スーパーパズルボブル(ゲームキューブ) 2004/9/22 SIMPLE2000シリーズVol.62 THE スーパーパズルボブルDX(プレイステーション2) スーパーパズルボブルとスーパーパズルボブル2を収録した廉価版。 2004/12/22 パズルボブルポケット(プレイステーションポータブル) 最近出た中では最も味気無いパズルボブルかも。 シングルゲーム 「全500ラウンドをクリアすればエンディングです」って多すぎ!一度クリアした面ならどこでも好きなところから始められますので、気長にやればいいんですが特徴もあまり無く飽きてきます。ゲームオーバーになってもコンティニューし放題だし、コンティニューして1ラウンド目だけはガイドラインが出るので(オプションでオンにしている時のみ)ずっとやっていればいつかはクリアできるでしょう。最後の方にガイドラインありでも難しい面があるかもしれないですが、頑張ってクリアして確かめたらまた書きます。2種類の音楽が10ラウンドごとに交互に変わります(100ラウンドぐらいまでの話だけど)。 VSゲーム 連鎖っていつからあったんだっけ? エンドレスゲーム サバイバルゲーム オプション 2005/1/27 ウルトラパズルボブル(Xbox) 2005/8/25 パズルボブルDS(ニンテンドーDS) シングルプレイ パズルモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) DS STYLEの中央Z面クリアで「ちゃっくん」が、CLASSIC STYLEのZ面クリアで「すかる」が使用可能になります。また、両方のSTYLE共にZ面をクリアすると「LAAR」の文字が表示されます。Lボタン、A、A、Rボタンという意味だと思いますが、どこで入力かは不明です(タイトルで入れるとAボタンを押すから決定してしまうんですよね)。DS STYLEはアイテムが使えるのでかなり楽ですね。アイテムはそれ自身役に立つものも多いですが、嫌なバブルがNEXTで来たらアイテムで上書きするといった使い方もあります。 マップ4隅の面にはその隣の面(B, C, E, F)でハイスコアを更新すると道が開けます。他の面のデフォルトハイスコアが0点なのに、これらの面だけは100~1500万点となっているのがヒントなのでしょう。必要な点数はDS STYLEのB, C, E, Fが100万点(Bは1000万点だったかも)、CLASSIC STYLEのBが500万点、C, Eが1000万点、Fが1500万点です。もちろんあえて稼がないと無理でしょう。また、マップ4隅の面であるV, W, X, Y面はなかなか手ごわい面になっています。全面クリアしても特別なイベントなどは見つけていません。何かありそうなもんですが・・・。(この段落の情報は、Z面クリア後に確認したので先にZ面をクリアしている必要があるかどうかなど詳細は不明です。気が向いたらデータ初期化して確かめます) VS CPU(DS STYLE、CLASSIC STYLE) エンドレスモード(DS STYLE、CLASSIC STYLE) 通信プレイ オプション レコード エディット 2006/2/2 ひっぱって!!パズルボブル ひとりであそぶ-パズル-Round5をクリアすると、ANOTHER WORLDのコマンドが。 タイトル画面でA←→Aを押すと、左下にデビルンが出る。 ANOTHER WORLDのRound5をクリアすると、サウンドテストのコマンドが。 タイトル画面でSELECTAB←→ASELECT→を押すと画面が変わる。 ただし、背景のみで文字とかなし。十字キーとボタンで操作すると確かに音楽が流れるが・・・? コマンドは一定時間で消えるのでクリアする前にメモの用意を(1回やられました)。 ひっぱってはタッチペンで遊ぶのが微妙です。 十字キーでも出来ますが、真上入れした時に 右では無く左のサイトに入るとか、中央列隣に バブルがあるとその高さによってはすり抜けずに くっついてしまう時があったりとか今までの法則が通じないものがあります。 2画面分割 上画面がこれまで通りのフィールド、下画面はバブルを撃ち出すためのフィールドで、バブルはパチンコのように引っ張りその反動で撃ち出すシステムになった。この操作はタッチペンの使用が推奨だと思うけどオプションで十字キーに変更もできる。 玉をストックできる 撃ち出すバブルとストックしたバブルを交換できる。ストックできるバブルは1個だけ。これによって、特殊バブルやちぎり消し用のバブルをキープしておいたり、邪魔なバブルを後回しにしたりできる。 ガイドラインが常に表示 ただし、フィールドのかなり下部までしか表示されないのでこれまでのように万能ではない。 ストックとガイドラインにより易しくなる方向なのですが、それでもかなり難しい。 2006/3/23 ウルトラパズルボブル(プレイステーションポータブル) 2008年 スペースパズルボブル 5ラウンド1区切りのため、家庭用でありながらほど良い緊張感をもって楽しめます。また、コスモバブルはそれほど面白いシステムではないけど、ボス戦はなかなか楽しめました。ショップはもうちょっと売り物を考えてほしかった。 シングル ストーリー このゲームのメインとなるモード。ゲームとしては「1人でパズル」形式だけど、コスモバブルという特殊バブルを集めながらクリアしていくのが目的。ステージは7(+1)の惑星にわかれていて、さらに1つの惑星は3つのステージとBOSSステージにわかれています。そして、ステージは全5面の「1人でパズル」形式です。 流れとしては、全5面をクリアして1つのステージをクリア。それを3ステージ繰り返すとBOSSステージが出現。BOSSを倒すとその惑星はクリアで次の惑星が現れます。 コスモバブルは1つのステージに1つずつ配置されていますが、5面中どの面かはステージによって異なります。コスモバブルには色がついていて、通常のバブルと同じく消すことができますが、それでは取得したことになりません。コスモバブルを取るにはその周りにあるバブルを消すことでちぎって落とす必要があります。 コスモバブルを21個集めずにメタルメテオのBOSSを倒すと微妙なエンド。21個集めて(おそらく7つの惑星のBOSSを倒した上で)STAGE SELECT画面に戻ると、コスモキャッスルが出現して合計バブルが24個に増える。コスモバブルを24個集めてコスモキャッスルのBOSSを倒せばエンディング。 コスモバブルが増えると(ステージをクリアしていくと?)ショップに売られているものが増えていく。ストーリーをクリアすれば全てのものがショップに売られている状態になる。 BOSSを初めて倒す時はショップポイントがたくさんもらえるが、2回目以降はあまりもらえない。 バーサス エンドレス ひたすら下りてくるバブルを消すモード(全消ししても1段下りる)。 SCORE、Lv、SHOT、ERASE、DROPからなる。 DROP0でもレベルはあがる。 メモ Lv、SHOT、ERASE、DROP Lv1 13 25 1 Lv2 14 28 4 Lv2 21 55 4 Lv3 22 65 7 Lv3 28 79 8 Lv4 29 84 8 Lv4 42 103 9 Lv5 43 111 10 チャレンジ エクストラ ネットワーク ショップ オプション ガイドライン デフォルトのオン状態では ワンハンドショット L・Rボタンでショットが撃てる代わりに、L・Rボタンによる角度の微調整ができなくなる。 サウンドテスト(要ショップ購入) 曲名あり。ボイス、効果音は無し。 スタッフロール(要ショップ購入) データ初期化 2009/4/7 PUZZLE BOBBLE Wii(Wii) Wiiウェア。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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EQ2用ルートカードの一覧。 http //legendsofnorrath.station.sony.com/rewards.vm?category=eq2 section=against_the_voidEQ2用Loot Cardクローク Kaltuk s Cloak Nurgg s CloakWings of Shadow乗り物 A Fiery Dire Bear Whistle A Frost Dire Bear Whistle家具Asharae s Tapestry Bayle s TapestryIllisia s Tapestry Emissary of the Void Golden Nightblood GuardRemnant of the Void Painting Chestplate of Vindication 装備品 Ruby-set Left PauldronCrown of Starsその他 Vhalen s Cover BandGrasp of AnashtiPromotionalなもの(通常のパックには含まれません)Draught of Ingenuity(6EQIIP1) Turtle Helm(6EQIIP2) Guktan Apprentice(6EQIIP3) Painting Staff of Detonatio(6EQIIP4) Tapestry of the scale(6EQIIP5) Painting Kelpmaiden Mermaid (6EQIIP6) Sword of the Void (6EQIIP7) Painting Dauntless stamina (6EQIIP8) Badge of Thyr (6EQIIP9) Painting Kaltuk (6EQIIP10) Badge of the Kromise (6EQIIP11) Painting Nurgg (6EQIIP12) Staff of the Lich (6EQIIP13) Clockwork Plushie (6EQIIP14) Crocodile Collar (6EQIIP15)
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Scala で MeCab JavaBindingがうまくいかなかったので、windows + eclipse + CMeCab(JNI)版。 MacOSXで本家版は http //blog.xole.net/article.php?id=724 を参照。 ■MeCabインストール http //mecab.sourceforge.net/#download から mecab-0.98pre3.exe をダウンロード。 辞書をUTF-8でインストール。D \MeCab。 環境変数 PATH に D \MeCab\bin を通す。 コマンドプロンプトで mecab -version を実行 ■CMeCabインストール http //code.google.com/p/cmecab-java/downloads/list から cmecab-java-1.6-i386.zip をダウンロード。 D \MeCab\bin にCMeCabのbin が入るようにファイルを展開。 ■eclipseで実行 新規scalaプロジェクト作成 上で展開したD \MeCab\lib とD \MeCab\bin にある *.jarをビルドパスに追加 上の参考サイトのソースをパクる。 import net.moraleboost.mecab.{Tagger, Node} import net.moraleboost.mecab.impl.StandardTagger object ScalaMecabTest { def main(args Array[String]){ var tagger = new StandardTagger("UTF-8", "") println( tagger parse ("すもももももももものうち") ) var node Node = tagger parse("隣の客はよく柿食う客だ") while( node hasNext ){ println(node.next + "\t" + node.feature) } } } [実行の構成]の[環境]タブにPATHでD \MeCab\binを追加する 実行。 net.moraleboost.mecab.impl.StandardNode@17ee8b8 隣名詞,一般,*,*,*,*,隣,トナリ,トナリ の助詞,連体化,*,*,*,*,の,ノ,ノ 客名詞,一般,*,*,*,*,客,キャク,キャク は助詞,係助詞,*,*,*,*,は,ハ,ワ よく副詞,一般,*,*,*,*,よく,ヨク,ヨク 柿名詞,一般,*,*,*,*,柿,カキ,カキ 食う動詞,自立,*,*,五段・ワ行促音便,基本形,食う,クウ,クウ 客名詞,一般,*,*,*,*,客,キャク,キャク だ助動詞,*,*,*,特殊・ダ,基本形,だ,ダ,ダ ありゃりゃ、tagger parse はオブジェクトのままか...。 パクったソースの変更点。 import対象変更 System.loadLibrary("CMeCab") は StandardTagger 内で実行してるので不要っぽい。 どんなのがScalaっぽいのかわからんが、() や . をなんとなく省略してみる。(さすがに .next .feature は省くとわかんなくなりそうなので残してみた)
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ライセンス登録 shell root@ns#lmutil lmhostid -ether デフォルトパスワード nsroot/nsroot セットアップ後NSIPを変更したい場合は以下 nsipの変更 set ns config -IPAddress ip_addr -netmask netmask save config reboot 中間証明、クロスルート証明 証明書をインストール 最下層の証明書を選択し、右クリックメニューよりリンクを選択、 最上位より1個下までの証明書でリンクを作成する クライアントのソースIPを見せる Use Source IP ModeをグリーバルでONにするか、 サービス設定毎でONにする 応答は直接クライアントに返るので、ルータ等経路に注意 RNATしないと通信できない http //support.citrix.com/article/CTX117900 NetScaler VPX簡易稼働検証ガイド http //www.citrix.co.jp/products/pdf/VPX_20091221b.pdf 基本のマニュアル以下読めばLBは大体分かる。 http //support.citrix.com/servlet/KbServlet/download/18667-102-19396/NS_GSG_JA.pdf 英語Citrix NetScaler Traffic Management Guide - Release 9.3 http //support.citrix.com/servlet/KbServlet/download/27522-102-672672/NS-TrafficMgmt-Guide.pdf 証明書設定 http //www.secomtrust.net/service/ninsyo/pdf/Citrix_Netscaler.pdf http //www.macnica.net/citrix/ns.html/?cid=gct1128 日本語のCitrixトレーニングに概要があるので見るといいかも CNS-101-1W http //training.citrix.com/mod/ctxmytraining/view.php#catid=0 page=1 System設定値の説明 http //support.citrix.com/article/CTX122370 ベストプラクティス http //support.citrix.com/article/CTX122370 HAの設定 http //www.force10networks.com/partners/pdf/Citrix_HA_DeploymentGuide.pdf https //support.citrix.com/servlet/KbServlet/download/22385-102-665121/ctx123245_1202_XD%20-%20HA%20-%20Implementation%20Guide_J.pdf 中間CA証明書とクロスルート証明書のダウンロード http //ssl-process.com/support/intermediate.php インストール手順 http //www.ssl-process.com/support/index.php サイトシールの掲載 http //ssl-process.com/support/site-seal.php インストールチェッカー http //ssl-process.com/support/checker.php
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/8873.html
「常に前へ。常に空へ。」 "Ever onward, ever skyward." ゼンディカーの夜明け 【M TG Wiki】 名前