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https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/135.html
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Firefox Anthy で日本語入力ができなくなる。 http //moonruby.jugem.jp/?eid=35 http //lists.opensuse.org/opensuse-ja/2007-04/msg00029.html 1. まず、scim-bridge-0.4.10.tar.gz を以下からダウンロード。 http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=108454 package_id=185651 2. 通常ソースからコンパイル→インストールする方法でインストール。 $ tar xzvf scim-bridge-0.4.10.tar.gz $ cd scim-bridge-0.4.10 $ ./configure $ make $ su # make install # ./configure の際、私は特に何もオプションは付けませんでした。 # また、私の場合は最後の make install の代わりに、何か問題が # あったときにアンインストールし易くなるように checkinstall で # インストールしました。 3. /usr/bin/firefox を root 権限で編集し、どこか頭の方に # 私の場合は分かり易く # export FLASH_GTK_LIBRARY=libgtk-x11-2.0.so.0 と記述されている行の # 後ろに置いてみました。 以下の1行を追加し、上書き保存。 export GTK_IM_MODULE=scim-bridge 4. Firefox を再起動する。
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処理オチ 演出が複数重なった場合に処理オチが発生する場合がある。 KINECTを繋いでいると発生しやすくなるとの情報有り。 画像関連 スキップを多用したりすると画像の読み込みが遅れて表示がおかしくなる場合がある。 更にこんなバグも・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16141928 背景ズレ キャラが多いシーンで背景がスクロールすることが有るが、 その際背景がスクロールしすぎて黒枠が出来ることが有る。 3章/ホテルのルーム内でクロエと話すシーンなどが該当。
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/211.html
ほんとにメモ。 中の人Talkだと、だらーっとまとめられないのでテストを兼ねてここに掲示。 ToDo goo最新の動き更新 →有志がほぼ滞りなく 2ch現行スレ、過去スレのリンク貼り →有志がほぼ滞りなく 2ch過去ログ掲載 →有志がほぼ滞りなく 過去スレから旧まとめへの項目追加(取り急ぎ項目だけでもサルベージ) →膨大 コメントより旧まとめへの項目追加 →膨大 旧まとめのID順に新まとめを作成 →膨大 検討事項(きになっていること) 2chアレルギーの人向けに2chURLはトップページのもう少し下にしてもよいかも・・・ 現状のまとめ停滞っぷりでは旧まとめ→新まとめのうちに新たなバグが頻出するので wikiの目的からしても、とりあえず出ている問題は項目としてうpしたほうが・・・ 新まとめはページのみメンバーページで先に作り、完成後にページ名変更と いう流れだと比較的分担作業ができそうだが・・・ (「ガワだけでもつくり、内容精査は公開直前」⇔ページ作成時で既に公開はされてしまう件) っていう、こんな感じの話し合いをどこでしたものやら あ、このページも更新は自由ですよー 3/31~4/01 大改修 ↓ 恐ろしい量のバグ・不具合・迷惑仕様のオンパレード 「表示できん」「メールが来ない」「メール送れない」 ↓ 1週目『できるだけ弊社オススメのブラウザをご使用ください』 『あ、あとメール一覧の色を改修してみました。見やすくなりましたか?』 ↓ 2 週目『うまく動作しない現象があったので、その周りの動きを制限しました』 『ちなみにお手数ですがごみ箱に大事なメールが入ってないか攫ってください』 ↓ 3週目『迷惑メールが多くなったのはクラウド社のシステムのせいです』 『文字化けをしてるのは、そのメールが基準に合わせていないからです』 『振り分け設定がうまくいかないのは、そのアドレスが(ry』 『5月末を目処に何とかしようと思ってます。ご迷惑をお掛けしてます』 ↓ GW 変化なし ↓ GW明け 『不具合の解消は6月をメドに、だってIE6やIE7でもテストしなきゃいけないし』 『ユーザーの要望に応えてリニューアルしたらこうなった』 ↓ 5月中旬 実稼動中にテストせずに修正⇒『システムが混雑中』 ↓↓↓↓↓↓↓ 身軽なユーザーは他のメールサービスへ メールを人質に取られたユーザーはひたすら人質の解放を待つ そしてgooの信用は下降の一途をたどっていくのであった・・・・ お借りします。 これからの課題 新旧比較にシンプル版を追加 報道が多くなってきたの最新の動きとは別ページにしたほうが良いか? 停滞しているまとめページの作業を行う メンバーが作業状況の確認や検討などの話しができるページは必要かも まとめページの作業について 未整理の情報が膨大になりなかなか着手しにくい状況になっています。 まずは重要度や情報の真偽などを後回しにしてリストアップしてみてはどうでしょうか? リストアップのページは更新頻度が高くなるのでメンバーページで。 リストアップの項目は「タイトル」「症状」「該当ログ」。 リストアップが終わったら重要度の高いのや真偽が明確なのから処理していく。 誤情報でも勘違いしやすいなどの必要性があれば詳細ページを作るべきか? 随時更新 過去ログ 現行ログ 最新の動き 雑草とり(優先度の低い修正) 最新の動きの時刻表示を0x xxかx xxのどちらかに統一する。 (日付は0を付けていないので後者の方が良いか?) 過去ログ11の165でNGワードを避けるために削除した単語を戻す。 最新の動きの不要になった画像の削除 必要があれば加筆&訂正をお願いします
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■ 導入の際に準備するもの ■ wii本体とスマブラXに加え、SDカードが必要です。 wii本体にHBCが導入されていない場合は2GB以下のSDカードを使用し、未改造版のものをダウンロードして起動してください。 SDカードの容量は最低でも512MBは必要です。 海外版ProjectM3.5以降をプレイする場合は、ファイルサイズが大きくなっているため最低でも1GBの容量を持つSDカードと北米版のスマブラXのディスクが必要となります。 どうしても4GB以降のSDカードを使用したい場合は、下記のprojectM、本家公式ページから北米版のProjectMをダウンロードし、PMLauncherを使って起動してください。 ※未改造のWiiでは4GB以降のSDカードは使用不可 SDカードはできればUHS-I/UHS-IIに対応していないものを使用してください。 ※一応UHS-I/UHS-IIに対応したSDカードでも起動させることはできますが、ステージセレクト等で長い読み込み時間が発生します 64GB以降のSDカードは対応していません。 普通サイズのSDカードで書込み禁止(LOCK)のツメが下りていると起動しても正常に読み込みができなくなります。 起動する前にLOCKのツメを確認しておきましょう。 SDカードが接触不良で読み込みがうまくできないことがある場合、フリーズの原因になりますのでカードはしっかり本体に挿入しましょう。 公式では未改造版を推奨しています。 未改造版、HBC導入版同士でも起動の仕方が違うだけなので、お互いに導入しているPMのバージョンさえ合っていればWifi対戦は問題なくできます。 (ただし、個人でファイルを差し替えている場合は同期ズレを起こす場合があります) 北米版PM3.6DL先 【ProjectMiRRoR】 ※日本版はページ下のコメントからDLしてください ■ 導入および起動の仕方 ■ 未改造推奨なので未改造の起動の仕方のみの紹介とさせていただきます。 日本版の起動方法で紹介させていただきます。 北米版は以下の"北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法"を参照してください。 - 導入 起動手順 - 1、まずはスマブラXで自作したステージは本体、及びSDカードから全て削除しておいてください。 SDカードの中身はまっさらな状態が望ましいです。 2、上記サイトから"Project M 3.6 Hackless"をDLし、それを解凍したら全てのファイルをそのままSDカードのルートディレクトリに保存してください。 ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 3、SDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private GeckoOSをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectmj PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている(海外版はprojectm) boot.elf これがGeckoOSというアプリ本体で、codesフォルダの中にあるRSBJファイルのコードを動かすもの(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig GeckoOSで膨大なコードを使用できるようにするもの 4、上記の構成のSDカードをWiiにセットし、スマブラXを起動しましょう。 5、起動したらステージ作りを選んでください。 すると、画面が変わりGeckoOSが起動します。 この時に、SDカードによっては起動に失敗したりしてフリーズしてしまったりすることがあるので、スマブラXを起動したら少しだけ時間を置いてステージ作りを選んでみてください。 また、SDカードによって読み込みに時間がかかる場合があります。 7、GeckoOSが起動したらLaunch Gameを選択しましょう。 8、コードが適用された状態でスマブラXが起動し、タイトル画面がProjectMとなっていれば起動成功です。 2015/6/28現在、日本版の最新バージョンは3.02、北米版は3.6となっています。 projectM 日本版公式ページで配布されているProjectMは、GeckoOSによる起動のセットとなっています。 同梱されているboot.elfファイルを、北米版で配布されているものに差し替えれば、PMLauncherで起動することができます。 ■ 北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法 ■ ProjectMの日本版は更新が停止しており、今後の最新版のリリースが難しい状況です。 そこで、未改造でもできる北米版での起動方法を紹介します。 北米版の起動には北米版のディスクが必要ですが、以下の方法で日本版のWiiでも起動ができるので北米版のWii本体は必要ありません。 - 必要なもの - 日本版の未改造版PMセット(一部のみ) PMLauncherを起動させるのに必要 北米版の未改造版PMセット 北米版のPMを遊ぶのに必要 日本版のスマブラXのディスク PMLauncherを起動させるのに必要 北米版のスマブラXのディスク 北米版のPMを遊ぶのに必要 Amazon等の通販サイトで購入できます 北米版スマブラXのタイトルは、【Super Smash Bros. Brawl】です 2G以下のSDカード HBC未導入(未改造)のWiiの場合、4G以降は使用不可 北米版のディスクを購入する際に、間違えて欧州版(PAL版)を購入してしまう人がいるので、 購入の際には商品コード等を確認するなりして間違えないように気を付けましょう。 商品の詳細に「日本版のWiiでは起動できません」と記載されている事がありますが、 PMLauncherやGeckoOSはリージョンロックを無視して起動できるので特に心配する必要はありません。 Wiiのバージョンが4.3jでの解説となりますがおそらくほかのバージョンでも大丈夫だと思います。 PMセットはWifi版か通常版、やりたい方ならどちらでも構わないのですが、 実機上でWifi版に自由に切り替えることができる未改造通常版(nohomebrechannel)がオススメです。 ※何故か通常版のみしか切り替えることができないため 本ページで紹介するのは未改造向けでの解説ですので日本版、北米版共に"未改造"、"nohomebrechannel"と書かれているものをDLしてください。 2015/08/17現在の最新版は3.6です。 2015/08/17現在、PMLAuncherでは実機上のADDONでWifi版への切り替えができないという不具合があります。 公式からのPMLauncherのバージョンアップがあるまではPC上での切り替えを行う必要があります。 切り替え手順は本Wikiの "ProjectMWi-fi版導入" のページを参考にしてみてください。 - 導入 起動手順 - 起動方法は日本版未改造PMの起動方法とほとんど同じなので、あらかじめWii本体とSDカードから自作ステージを削除しておいてください。 1、日本版と北米版両方のサイトからPMセットをダウンロードする ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 2、日本版の未改造PMセットから"privateフォルダだけ"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 3、北米版の未改造PMセットから"privateフォルダ以外"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 この時点でSDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private これだけ日本版、PMLauncherをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectm PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている boot.elf これがPMLauncherというアプリ本体(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig PMLauncherで膨大なコードを使用できるようにするもの 要はprivateフォルダだけ日本版であればOKです。 4、スマブラXを起動し日本版のPMを起動するときと同じようにステージ作成を選択 5、PMLauncherというアプリが起動するまで待つ(SDカードによって読み込みに時間がかかる場合がある) 6、PMLauncherが起動したらそのまま北米版ディスクに入れ替える 7、入れ替えたらPlayを選択して起動 以上の手順で北米版のPMが起動できるはずです。 北米版初回起動時はセーブデータを作成するかどうか聞かれますが、 セーブデータはリージョン毎に別のデータとして作成されるので、新しく作成しても日本版のセーブデータに影響はありません。 PMLauncherのADDON機能を使えば通常版とWifi版を実機で切り替えることができますので是非ご利用ください。 ※Wii本体がインターネットにつながっているのが条件 PMLauncherで日本版のスマブラXも起動することができるので、 上記の構成に加えてSDカードの中身に以下のものを加えておくとディスクの交換だけで日本版・北米版を切り替えられます。 codes 日本版PMセットのcodesフォルダに入っているRSBJというファイルを入れておく private projectm projectmj 日本版PMセットからフォルダごとコピペ boot.elf gameconfig 面倒な場合は日本版をSDカードに入れてから北米版を上書きしていれてください。 ※必要となるファイルの名前や保存場所がそれぞれ異なっているため、上書きしてもうまい具合に収まり読み込むことができます 本来ならば今のPMは32Gまで対応しているはずですが、 privateフォルダの中にあるファイルが4G以降のSDカードに対応していないため2Gを使用しています。 boot.elfを日本版で配布されているものに差し替えれば、GeckoOSで起動することもできます。 ちなみに、これらの方法でWiiUでも起動することができます。 WiiUで起動したPMでGCコンを使用したい場合はリモコンから接続する変換アダプタをご利用ください。 このページでは未改造前提で掲載していますが、HBCを導入している方はhomebrechannel(日本版ならHBC版)と書かれているほうをDLし、 解凍したものをSDカードに配置してHBCから直接PMLauncherまたはGeckoで起動してください。 USBLoaderを使用している方も同じものをDLし、解凍したものをSDカードに配置したら、USBLoaderで起動方法の項目でコードをオンに設定して起動してください。 - 日本版のWiiで海外版のProjectMの起動画面が表示できるようにする方法 - PMLauncherやGeckoOS、USBLoderを使って日本版のWiiで海外版のProjectMを起動した場合、ProjectMの起動画面が表示されません。 これは日本版のWii用で使う起動画面のファイルだけ用意されていないためです。 本来はツールを使って起動画面のファイルを開き、その中のいくつかのファイル名をリネームしなければならないのですが、 下記のリンク先に作成したファイルをご用意したのでこちらをお使いください。 https //www.dropbox.com/s/s5g50qbzmuon4o0/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88Wii%E5%B0%82%E7%94%A8PM%E8%B5%B7%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip?dl=0 末改造通常版 http //www1.axfc.net/u/3124840.rar 末改造Wi-Fi版 http //www1.axfc.net/u/3124845.rar HBC通常版 http //www1.axfc.net/u/3124854.rar HBCWiFi版 http //www1.axfc.net/u/3124832.rar -- (日本版で最新のPM(3.0)がダウンロードできる直リンク) 2016-03-15 08 00 34 一番下のリンクを3.6に突っ込めばいいのですか -- (ぶっひゃあ!) 2016-12-28 21 57 09 DL先の詳細を書いてませんでしたね。後で修正しておきますがProject M 3.6 HacklessをDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 40 22 あと日本版のPMセットの一部もいるので未改造通常.rarもDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 45 49 日本語公式サイトに張られていたリンクがまだ生きていたので貼っておきます。http //www1.axfc.net/u/3232752 http //www1.axfc.net/u/3232749 http //www1.axfc.net/u/3232745 http //www1.axfc.net/u/3232737 -- (ナナシ) 2017-03-12 11 36 39 解凍した結果codes,private,projectmjの3つは出てきましたが残りの2つが出てきません。もちろんこの2つも必要ですよね? -- (リンク) 2021-11-01 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/42.html
現在確認されている不具合について ○ - 未修正 ☆ - 修正済み △ - その他 2018/11/21 (木) ☆アズワン「ヒカリ」を選択し、クエスト画面に以降した際本来選択できないクエストが表示・受注できてしまう。 2018/11/24(土) ○全国対戦でのゲーム終了後、オフライン状態になる不具合。 修正の目処が立っていないようなので、公式Twitterアカウントを要チェック。
https://w.atwiki.jp/china_pmp/pages/28.html
スペック詳細 http //www.amazon.co.jp/%E3%80%90MA-9579%E3%80%91-JOYOU-%E5%B7%A8%E6%B8%B8G500-Wi-Fi-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%BC/dp/B00A7QTX3C OS 2.3.4 CPU/メモリ 液晶 内部ストレージ GB SDカードスロット USB OTG 対応・非対応 ボタン数 l2r2、右スティックなど バッテリー 容量 連続時間 無線規格 Wi-Fi (802.11 b/g/n)等 Bluetooth 有・無 HDMI Support HDMI-out 遅延 有・無 ROOT ROOT化済 マーケットの利用 可 プリイン有 特徴 操作感、質感等 アナログ固め。他のボタンのクリック感は良好 液晶の画質 視野角、野外でのみやすさ等 報告されている不具合 スピーカーからサーッという音がする。スリープモードに入っても続く。音量いじれば消えることも(個体差あり?) 良いところ 大きな欠陥はない、及第点というところ 悪いところ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/48.html
更新データ(Ver.1.3)が配信中。各種修正がなされているのでダウンロードをおすすめする。 現在発生中のバグ・注意が必要な仕様2Pガンヴォルトの霆龍玉が効かない 究極のショベルブレードがなくてもチャージハンドルが使用できる セルリジェクションにストライカーを使用するとロックオン雷撃がおかしくなる エリア9の灼熱粒子砲前でフリーズ エリア6でソフィアが高速移動する ショベルナイト編でジェイソン専用アイテムを手に入れてもHPが回復しない 誤植など おそらく完全に仕様ソフィアの武器表示が正しくない スケルベノン撃破後はエリア7の通常の経路が使えない エリア2をクリアすると、レシーバーの設定がOFFになってしまう Ver.1.3で解決したバグエリア3のすり抜けバグ スケルベノンの岩が遠隔破壊できる Ver.1.2で解決したバグエリア3のマップの一部が埋められない 誤植など 現在発生中のバグ・注意が必要な仕様 2Pガンヴォルトの霆龍玉が効かない バトルブラストモードでガンヴォルト同士で対戦すると、2Pガンヴォルトの霆龍玉が1Pガンヴォルトに効かない。 1Pガンヴォルトの霆龍玉は2Pガンヴォルトに効く。 究極のショベルブレードがなくてもチャージハンドルが使用できる つりざおで何かを釣り上げた直後の1回のみ、チャージハンドルが使用できる。 ショベルを振るとこのバグは解消される。 セルリジェクションにストライカーを使用するとロックオン雷撃がおかしくなる エリア8に登場するザコ敵・セルリジェクションがダメージを受けて分裂した後、 間髪入れずにストライカーを打ち込むと、なぜか画面左上にロックオン雷撃が飛んでいく。 実害はない。 エリア9の灼熱粒子砲前でフリーズ 灼熱粒子砲入口でRボタンを押しながら入口に入ろうとしたところ、フリーズした。 中に入る処理とウォールで入口前に貼りつく処理が矛盾を起こしたためと考えられる。ソフトリセットは可。 エリア6でソフィアが高速移動する アンリミテッドモードで氷の壁に向かってRボタンを押しながら近づきながらキャノンショットを撃つと、 ウォール機能により氷の壁に貼りつく処理と氷の壁を破壊する処理が同時に起こり、ソフィアが少し先の氷の壁まで瞬間移動する。 ショベルナイト編でジェイソン専用アイテムを手に入れてもHPが回復しない ショベルナイトでイグニッションボム・タレットを入手した時、他のキャラであれば代わりにHPが回復するところが、 ショベルナイトのみそれぞれのアイテムをそのまま入手した扱いになり、HPが回復しない。ちゃんとアイテムの説明文も表示される。 ショベルナイトには専用アイテムのおしゃれアーマー・ブラスターマスターアーマーが存在するため、うっかりイベントを書き換え忘れたか? 誤植など えころのエンジェルウェポン「ドキドキフィールド」の説明文ドキドキフールドを展開して フェロモンショットでミュータントを昇天させちゃおう!弱点を見つけてエクスタシーショットをきめろ! おそらく完全に仕様 ソフィアの武器表示が正しくない ジェイソン単独でトップビューダンジョンからサイドビューダンジョンに戻る時、 画面右上のソフィアの武器表示が、現在の設定にかかわらず多弾頭ミサイル・ノーマルショットになってしまう。 またソフィアを別のエリアに置いてきている場合、ジェイソン単独の状態なのに灰色ではなく青で表示されてしまう。 ソフィアに乗り込むと正しい表示に戻る。 スケルベノン撃破後はエリア7の通常の経路が使えない スケルベノンを撃破すると、エリア7のショートカットルートが解放され、移動はしやすくなる。 ただし同時にスケルベノンの部屋のリフトが使えなくなるため、通常の経路通りにソフィアを置いてジェイソン単独でダンジョンを抜けると詰んでしまう。 スケルベノン撃破後は基本的にショートカットルートを利用すること。 スケルベノンの部屋の岩壁が撃破後には復旧しないようにする・エリア8の最初のリトライポイントにジェイソン単独でも到達できるようにする、といった改善が欲しいです。 エリア2をクリアすると、レシーバーの設定がOFFになってしまう イヴを救出すると、レシーバーの設定が強制的にOFFに変更される。 エリア9の演出を効果的にするために、あえてこのように設定されたものとも思われる。 Ver.1.3で解決したバグ エリア3のすり抜けバグ エリア3の縦穴に配置されたブロックを一部だけ破壊したうえで残ったブロックの上に乗ると、ブロックをすり抜けてしまうバグがあった。 やりすぎると壁そのものもすり抜けて行動不能になってしまうこともあった。 Ver.1.3にてブロックの配置が見直され、バグが回避できるようになった。 スケルベノンの岩が遠隔破壊できる + ネタバレ注意! ソフィアゼロのレーザーショットをスケルベノンの胴体にヒットさせると跳ね返されて攻撃が効かないが、 スケルベノンの岩を吐き出した瞬間にヒットさせると、その岩にレーザーが当たっていなくても岩を破壊できてしまう。 画像の位置からレーザーを連射すると再現できるはず。 Ver.1.3にて修正された。 Ver.1.2で解決したバグ エリア3のマップの一部が埋められない エリア3のダンジョンには、マップ上には存在するものの入れないフロアが存在していた。 Ver.1.2にて、マップ上の表示そのものが削除された。 誤植など エリア5初到達時のテキストジェイソン「イヴ、このエリアにソフィアの機動性を向上させる方法があるか調べれられるか?」 エリア6にてフレッド発見時のテキスト(なんでこんなのものが体内から…) エリア6クリア後、エリア1の固有トークルームジェイソン「でも謎って言えば、正体不明の謎の彗星が落下したって記録が数百年前にあったなような…」 説明書3ページ「ゲームのはじめかた」「セーブータがある場合は続きからのプレイになります。」
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致命的なバグオフラインワイヤレスコントローラの電池切れ オンラインオンラインCO-OPで一部の味方が見えない サバイバルモードで一部の味方や敵が見えない Xbox 360版のオンラインプレイが接続困難。 BGMが消える、攻撃が当たらなくなる、建物をすり抜ける、味方の死体が異常な位置に。 PS3版でオン参加中に画面暗転、XMB(PS3起動後のメニュー画面)に戻される。 オン・オフ共通ステージ中に次の指令が追加されない事がある 軽度のバグオフライン分割プレイで画面がバグる オンライン オン・オフ共通BGMがおかしくなる ジャンプ時に別のSE PS3版で戦術アイテム誤選択 使用していないはずのアーマーの撃破数が増えている 戦車飛ぶ アーマー入れ替え 致命的なバグ オフライン ワイヤレスコントローラの電池切れ Xbox 360のゲームにしては珍しく、オフラインでのゲーム中にワイヤレスコントローラの電池が切れても自動的にポーズにならない。 そのため棒立ちになり、敵に囲まれている場合は悲惨な状況となる。 2011/07/24現在 Xbox 360版で確認 オンライン オンラインCO-OPで一部の味方が見えない ホストではなく参加したクライアントに起こる現象 3人が入室した際に、クライアント2人がお互いの名前を視認できないというもの 接続時に「新しいプレイヤーが参加しました」というボイスだけは出るが名前が追加されない 後から入ったメンバーが入り直すと解決するため、相性の問題ではないと思われる 2011/07/11現在 Xbox 360版で確認 サバイバルモードで一部の味方や敵が見えない 味方はミッション開始前のエントリー名が表示されず、ゲーム中にも姿や名前が確認できない。 ブリーフィング画面へ最後の方に入室した際、メンバー票に空欄がぽつぽつあるとこの状態。 自分からは一部の敵が見えくなり、敵を視認できている味方が何もない場所へ向けて発砲し続けてる様に見える。 (空中の敵に当てているらしき爆発物や戦車砲は空中で炸裂する様に見える) また、見えない敵からは攻撃を受けない。 自分と見えない味方との間では誤射、誤爆、蘇生などの干渉はできない? 爆発物の着弾地点に居ると巻き込まれる? ※要検証 Xbox 360版の場合、「最近遊んだプレイヤー」に登録されない (過去に別ゲーで遊んだプレイヤーは更新されず別ゲーのまま) 2011/07/08現在 両機種で確認 Xbox 360版のオンラインプレイが接続困難。 カスタムの設定(ノーマル1-3から、ハード2-1からetc)ごとに接続成功率が違う模様。 設定ごとの部屋数に限度があり、一杯になっているとなにやっても接続できない。 …という説が有力。 対策としては 1. 1-1、2-1、3-1は避ける。1章なら、1-2~4を何度か選べば高確率で入れる。 2. キャンペーン・リミックスを選ぶ。すいすい入ることが可能。 3. フレンドや ステンバーイ で募集した人と、プライベート部屋で遊ぶ。募集の手間はあるが、確実に入れる。 など。 1,2はノーマルで一度クリアしていないと選べない方法なのが難点。 全くの初めてという場合は、オフラインで1-4まで進めてから1.の方法を試そう。 現在は全くの新規が減り、接続方法も知られてきたことで、総じて接続確率は改善されてきているが ゴールデンタイムの1-1等は未だに繋がりにくい。 BGMが消える、攻撃が当たらなくなる、建物をすり抜ける、味方の死体が異常な位置に。 通信の同期ズレが原因の模様。 ホスト側は問題無く進行している場合が多く、この状態でもステージをクリア すれば元に戻る。 クリアまでが長そうな場合は、素直にゲームから抜けるのがベスト。 PS3版でオン参加中に画面暗転、XMB(PS3起動後のメニュー画面)に戻される。 wiki内でも数件の報告あり。 今作は初のオン機能搭載故か、オン接続時ゲーム自体が不安定になる模様。 オン・オフ共通 ステージ中に次の指令が追加されない事がある 雑魚や巣などの破壊目標を全滅させる等のミッションをこなした後、次の指令が届かずに詰む。 特定のステージではなく、確認された場所・タイミングはまばら。 遠くの雑魚を倒し忘れているミスとは別物。 致命的だが発生頻度はそう多くはなく、数アーマーでクリアする程のプレイヤーでも未経験という事もあり得る。 2011/08/04現在 両機種で確認 軽度のバグ オフライン 分割プレイで画面がバグる 極々稀(限られた条件下?)でのみ画面が認識出来ない程バグる事がある。 画面がバグっていてもゲーム自体は正常かつ直ぐに復帰するのだが、画面のバグは本体の寿命を思わせるもので精神的な物が大きい。 wiki内でも2件報告があるのみだが、もしこの状況に陥っても落ち着いて状態の確認と事後観察をして欲しい。 尚、バグッた条件と違う条件でプレイした場合には発生しない&フリーズしないと言うのがバグとした理由である。 オンライン オン・オフ共通 BGMがおかしくなる PlayStation 3版のみ発生報告あり しばらく戦闘していると急にBGMがうまく再生されなくなり、異音が発生するようになる 対処法は現状オプションから音楽音量を0にすることのみ、と思われる バグ発生してからオプションで音楽音量を0にした後、また元に戻すと直ることもある ジャンプ時に別のSE 上記のBGMと同じようにジャンプするとメニューでのキャンセル音がする事がある タクティカルで戦術アイテムを設置した後に発生する模様。 PS3版で戦術アイテム誤選択 展開スロット三つ目(〇ボタン)が開放済みだと 戦術アイテムの項目に入るたびカーソルの初期位置である E-Tac機関銃塔が選択されてしまう。 特に変えなかったとしても戦術アイテムの項目に入ったら 変わってしまうので注意が必要。 使用していないはずのアーマーの撃破数が増えている それまで撃破数0で、一度も使っていないはずのアーマーの撃破数が上昇したりする。 GG稼ぎをしていると使ってもいないトルーパーの撃破数が増えるのも確認。 戦車飛ぶ 誰も乗っていない乗り物系は、通常兵器によるダメージを一切受けないのみならず、物理演算のリアルタイムチェックも省いた奇妙な放置状態にある様子。 具体的には、2-1などでランダーの上に乗せた戦車を降り、自爆でランダーを消滅させても、停めた位置・角度のまま空中に浮遊する戦車の姿が見られる。 要するに存在座標を「前に停めた位置」でメモリに放り込んだまま、接触判定や重力の監視から忘れられてしまっているのだと思われる。 上にジェットが乗っかったりすると、そこで重力の存在を思い出したかのように戦車は落下を始める。 アーマー入れ替え (CO-OPならば出撃のカウントダウンが始まっている状態で、自分だけがスタンバイしていない時) アーマーを切り替えた直後に出撃するを選択すると、 アーマーの能力が選択前の状態、HP、武器、経験値が選択したアーマーの武器になる。 例)「ジェット」→「タクティカル選択」→即「出撃ボタン」でアーマーがジェットで武器やHPがタクティカルになる クリアした際の経験値は後に選択した方へ入るので、 高ランクのアーマーの武器を使って低ランクのアーマーを育てる、といった利用はできない。 その上、タイミング次第ではジェット+実弾武器でもエネルギーが一切回復せず飛べなくなる、 戦術アイテムが一切無いタクティカルなどのポンコツが生まれる可能性があり、 個人の戦力が重要なオンラインでは多大な迷惑を掛ける事が多いと思われる。 組み合わせによってはジェットの高機動+バトルの火力&体力など実用的だが、どんなエラーがこのバグで引き起こされるかわかっていない。 例えばジェットアーマーにバトルの武器を付けた場合など、当然ながら銃器の発射音などもアーマー固有のものになるので違和感があるためすぐにバレる。 参考までに別ゲーではあるが某TPSでは当初うっとうしいだけで問題ないバグとされていたものが ある時その全貌が明らかになり、それはマッチングにまで悪影響を及ぼし、いっしょにco-opを一回しただけで他人に感染する悪質のバグだったことが判明した。 こんなこともあるのでオフラインでの使用は自己責任でかまわないだろうが、あくまでバグの不正利用なので、オンラインでの使用は最低でも相手に確認をとってからにしよう。 やり方としては、目当てのアーマーにカーソルを合わせた後にA→X(○→□)をほぼ同時押しする形となる。 2011/07/12現在 両機種で確認 + 【アーマー入れ替えに関しての考察】 【アーマー入れ替えに関しての考察】 元のアーマー 選択するアーマー 備考 トルーパー ジェット エネルギーゲージがないため武器のリロード不可 トルーパー タクティカル 戦術アイテム使用不可のタクティカル トルーパー バトル 少し機敏な動きの出来る、シールドのないバトル ジェット トルーパー 消費したエネルギーゲージの回復不可蘇生速度がトルーパー基準 ジェット タクティカル エネルギーゲージの回復速度が非常に早い ジェット バトル シールドを犠牲にして、飛行能力を手にしたバトル タクティカル トルーパー 戦術アイテム使用不可蘇生速度がトルーパー基準 タクティカル ジェット 戦術アイテム使用不可緊急チャージ無し タクティカル バトル 戦術アイテム使用不可 バトル トルーパー シールド系特技全て使用可能消費したエネルギーゲージの回復不可蘇生速度がトルーパー基準 バトル ジェット シールド系特技全て使用可能エネルギーゲージの回復速度が若干早い バトル タクティカル シールド系特技全て使用可能エネルギーゲージの回復速度が非常に早い トルーパー→他アーマー 誰に変身してもほとんど旨味がない。 見た目はトルーパーでもダッシュ強化や医療訓練はないので注意。 元のアーマーとしては最も向かないアーマー。 ジェット→他アーマー トルーパー以外は人によってはかなり強力に思えるかもしれないが、出力や燃費の強化がないので高ランク純正ジェットの方が飛行能力は高い。 タクティカルならエネルギー回復速度が非常に早く、武器のリロードにもエネルギーを消費しない。 バトルの場合エネルギーの回復速度が最も遅いが、体力火力がアップするのでかなり使えるレベルになる。 タクティカル→他アーマー 誰に変身しようが戦術アイテムが使用不可能。 トルーパーと同じく元のアーマーとしては最も向かないアーマーと思われるが… しかしジェットに変身するとタクティカルのエネルギーゲージに緊急チャージが存在しないためか、GG装備時のリロード速度が凄まじいことになる。 バトル→他アーマー 一応誰に変身してもシールド系特技は全て使用可能。 ただ、トルーパーはエネルギーゲージが回復しないためシールドの活用はほぼ不可能とみてよい。 ジェットは火力が大幅に下がるが、エネルギー回復速度がバトルよりは早い。 タクティカルは火力が下がるものの、エネルギー回復速度が非常に早いためシールドの活用が安定し、ブラストウェーブが通常の倍以上の速度で撃ち放題になる。 シールド出しながらGG兵器を使えるため、自爆作戦もやり放題だ。 元のアーマーより強い運用が出来る可能性があるのはジェットの高速移動かバトルのシールドぐらい。