約 3,745,991 件
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/94.html
本スレより。検証タノム。 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2010/04/16(金) 11 07 30 507 それって、宛先アドレスの表示上の詐称もあるから、メールヘッダ見なきゃ… って、自分のメールヘッダ見てみたら… x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 30032010 #3669682, サーバ側のウィルスチェックにカスペ使ってるみたいだけど、3/30 以降、定義ファイル更新されてない? こんな状態で、チェック→即プレビュー機能を改修しないなんて、シンジラレナイ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 11 35 28 大慌てで「更新」した模様。 公式発表は、勿論無し。 だって、発表したらウィルス定義ファイル更新サボってた(忘れてた?)の バレちゃうし。って、半月も「ノーガード」だった?! 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2010/04/16(金) 20 37 46 532 うわ~。こいつらマジで2chとかwiki見てデバッグしてるっぽい。 x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 16042010 #3713151, status clean 慌てて、定義ファイル更新したっぽいwww 終わっ℡。 -- (名無しさん) 2010-04-16 20 46 12 品質に対する日本のスタンスは高いはずだったのに。 日本を代表する企業のメールシステムがこんな状況というのは、残念ながら日本の将来を暗示しています。 一国民ですが、日本の将来は覚悟をしておかないといけません。 ごくごくごくわずかですが、一国民として責任がありますが。 できれば、日本の原点の一つである品質に立ち戻ってほしいものです。 NTTにしろトヨタにしろ。 -- (なさけない) 2010-05-08 12 22 19 goo.mailが全く開かない。3週間だめ。 faxにて教えてください。 エラーメッセージ ライン 14 文字 12949 エラー 引数が無効です。 コード 0 対策方法教えてください。fax 042-581-1539 -- (清宮 幸雄(清宮 幸雄)) 2010-05-08 17 39 33 gooメール不具合、1カ月以上続く 6月中の解消目指す gooメールで3月末のリニューアル以来、さまざまな不具合が報告されている。 6月中にすべての不具合を解消したいという。 2010年05月10日 00時04分 更新 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/10/news016.html -- (名無しさん) 2010-05-10 12 29 14 yahooのトップで取り上げられました! -- (名無しさん) 2010-05-10 13 20 19 gooメールからのお知らせ、コメント欄がいい具合に荒れはじめました。 コメントにIDが必要なくなったからかな。 -- (名無しさん) 2010-05-14 00 48 15 専門誌で記事になったようです ------------------------------------------------------- 日経コンピュータ2010年5月12日号 動かないコンピュータ NTTレゾナント [ gooメール] 刷新に失敗 不具合と対応不備に批判殺到 http //ec.nikkeibp.co.jp/item/mokuji2/NC.html ------------------------------------------------------- -- (名無しさん) 2010-05-14 14 51 54 ドコモwebメールでも障害通知 http //blog.goo.ne.jp/dwmailstaff/e/98e4d9ed46b17ba7af4c2aefce3d84cd?fm=rss -- (名無しさん) 2010-05-14 16 56 53 一応最近定義ファイルは更新してるっぽい。 ゴールデンウィーク中の受信メール消しちまったんで、ゴールデンウィーク後の奴だけですんまそん。 5月13日02時頃受信 x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 12052010 #3857025, status clean 5月15日00時頃受信 x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 14052010 #3869738, status clean 念の為4月中に受信した奴で残ってるの見直したら、 4月8日受信は3月30日更新 4月23日受信は4月23日更新 と言う結果になりました。 -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 41 他と似た内容ですが、INTERNET Watchでも記事が掲載された様子ですね。 刷新後に不具合続きの「gooメール」、動作が軽い「シンプル版」を開発 http //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100517_367653.html -- (名無しさん) 2010-05-18 00 59 42 さっそくシンプルバージョンでアクセスしてみました。 スピードは一揆にアップしストレスはありません、今の所は・・・。 だだしせっかくグループ分けしたアドレス帳が使えないのは不満。 -- (Bunny Goo) 2010-05-31 14 53 43 シンプルモードで本文に画像を挿入してあるメールを開いたところ、 本文が途中で切れており、画像も表示されない。 最後についている----- Original Message ----- (今までのメールのコピー) は見ることができる。 シンプルモードでうまく見られないメールは、スタンダードモードで見てみてください。 つかえねぇなぁ。 -- (さたぼー) 2010-06-21 21 55 47 追記:safariでは問題なし。firefox限定のようです。 -- (さたぼー) 2010-06-21 22 13 07 7/26『メンテナンスによるサービス一時停止のお知らせ』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/7348d9593d743ece11a82c6431fff609) ↑Docomowebメールでも3日前から掲載されています。『メンテナンス工事に伴うドコモwebメールサービス一時停止のお知らせ』(http //blog.goo.ne.jp/dwmailstaff/e/61405f909567ec6af6f0b18b1695c7d3) 8/2『[シンプルモード]ゴミ箱・迷惑フォルダの一括削除機能の提供について』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/ffc3eabeb94d2b425f8edc3e5af94210) 8/2『旧メールデータの移行に関する状況について』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/ea508dc6b3680ec22b14d9a07e8b3094) また、真偽の程は分かりませんが旧メールに戻す要望への回答が、個人の問い合わせに対して行われた旨の書き込みあり。なぜ、公式な場で公表しないのか疑問。 (『gooメールのリニューアルに関するお詫び』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/f1c9006e9894248451a010ec9e1500ac)の2010-08-01 09 59 06の発言) -- (名無しさん) 2010-08-04 11 07 53 2/22『スタンダードモード提供終了のお知らせ』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/59ea26afb37b9ebbbb389ecd9daf23ec) 敗北宣言? -- (名無しさん) 2011-02-22 21 03 16 みなさんお久しぶりです。 無料版のサービスが終了して久しいわけですが、この有料版、 ログイン画面こそHTTPSだが、いざログインして受信箱が表示されると、もうSSLなしのHTTPになっている。 ところがブラウザのロケーションバーでURLの http // を https // に書き換えて送信すると、ちゃんとHTTPSでも受信箱を表示できる。 その後もメール操作ならばHTTPS通信が継続される。 私には、HTTPSが勝手に解除されてしまう酷い仕様に思えます。 来月2015年1月にリニューアルが実施されるわけですが、他にやることがあるんじゃないかなあ。 それにそもそも、リニューアルなんて必要なのかなあ。 それとも、私のブラウザなり、gooメール内設定なりに手落ちがあるのでしょうか? -- (ヴァクション) 2014-12-11 23 48 06 新規受信メールを「別ウィンドウで表示」を選択すると時々Internet Explorer(更新バージョン:11.0.155)自体が固まってしまう。 この現象はメール内容を[表示している場合]も[表示せずにチェックボックスにチェックした場合]も同じです。 -- (skyfeel) 2019-11-06 11 14 02
https://w.atwiki.jp/the-kashi/pages/15.html
作者ブログより抜粋(コピペしただけなのでセンスのある人見やすくしてください。) エラー内容:「特になし」 発生状況:キリ番コメ時 ver1.0.1.*世代で起きていたバグが再発しました。 POSTKEYの影響です。 エラー内容:「リモート名を解決できませんでした。 ‘live.nicovideo.jp’」 発生状況:未確認 ネットワークに問題があると考えられます。 ソフトウェアの不具合ではないと思われます。 エラー内容:「postComment-Error 指定された引数は、有効な値の範囲内にありません。パラメーター名 startIndex」 発生状況:同一規制回避を使用して、文字の長さ分同一コメントを投稿した場合 投稿内容を変える事で回避することが出来ます。 1文字でも変えればこのエラーはでなくなります。 エラー内容:「Connect-Error なんらかの理由により接続できません。 ERROR CODE notlogin」 発生状況:ログインせずに接続しようとした場合 正常にログインを完了させてください。 そのほか、「○○へのアクセスが拒否されました」などのメッセージが表示される場合は、管理者として実行していただければ正常に動作すると考えられます。 これらの不具合は、次のバージョンアップ時に解消できると思います。(たぶん)
https://w.atwiki.jp/nc-volt/pages/85.html
確認されている不具合 Discordの「#バグ報告」・「#要望」・「#アイテム要望」・「#本鯖と違うアイテム」から抜粋。 ユーザー間で情報と自己解決の手段を共有する場です。 修正を急かす為の場ではありません。 ※システム★ホムンクルスAI ★倉庫1~3 伊豆 アイテムアプローズサンダル [1] 天狗の下駄 悪魔の手 ドラムシールド アウドムラの恩恵 [1] エメラルドイヤリング [1] ミンストレルc+ワンダラーcセット トイシールド [1] ライオットチップのセット効果 ※ブラックフェザー 名も無き剣士のブーツ [1] スキル猫の速度増加効果 ファイヤーダンス ギロチンクロスの新毒 アシッドデモンストレーション エンチャント新鮮な草のネックレス ※システム ★ホムンクルスAI 「AI_sakray」フォルダがホムンクルスAIの参照先となっており、無ければエラーを吐くので予め作成しておく必要がある。 また、ホムンクルスは手動操作のみなので注意。 ROフォルダ内に「AI_sakray」フォルダを作成。 ★倉庫1~3 勝手に閉じるときがある。 落下防止に「Alt + 右クリック」を使用しましょう。 伊豆 下ら辺にいる英語のNPCに話し青い画面のMAP(見た目は伊豆と一緒)へ飛ばされ、 ←のWPに入ったらこの画像のエラーが出て動かせません。 アイテム アプローズサンダル [1] アモンラーカードの効果が発動する。 天狗の下駄 残影の消費SPが0になる(+7のみ検証) 悪魔の手 「雷光弾Lv5習得時に錬気功等の詠唱時間-50%」の効果が出ていない。 ドラムシールド 表記上はスロット無しだが、カードが挿せる。 アウドムラの恩恵 [1] 効果が無いようです。 エメラルドイヤリング [1] [レッスンLv/2]の値が2になっている 別のスキル(Lv5)を参照してるのかも? ミンストレルc+ワンダラーcセット ダメージ+50%ではなくMatk+50になっている トイシールド [1] 完全回避上昇効果がない(精錬時ボーナス含む) ライオットチップのセット効果 [A-ASPD]と共に装備時、追加でAspd+1 が機能してません。 [C-Soul]と共に装備時、追加で5秒毎にSP+25 がSP+15になってます。 ※ブラックフェザー 装備した状態で装備欄を開くとエラーが出て落ちてしまいます。 名も無き剣士のブーツ [1] イグニゼム=セニア(MVP)カードのセット効果「10秒毎に、HP+5000、SP+100」が発動しない。 スキル 猫の速度増加効果 恐らく30秒あるミャウミャウの効果がマタタビランスの3秒ほどの速度増加効果で上書きされ、その後ミャウミャウの効果切れまで効果の上書きができない状態になっていると思います。仕様でなければマタタビランスで速度増加効果を上書きされないようにしていただきたいです。 ファイヤーダンス SPが減りません。 ギロチンクロスの新毒 全て効果がありません。 アシッドデモンストレーション 武器の属性が乗る。 エンチャント 新鮮な草のネックレス 「えん君」のエンチャント可能アイテム(購入不可)のリストで上段の項目に加えられている。エンチャントも不可。
https://w.atwiki.jp/kemorabi/pages/4.html
2017/12/181.06・クレジットの再視聴ができない不具合を修正。 ・特定のフレンズの[[メダル]]が2枚手に入る不具合を修正。 ・「メモリーサンドスター」を使用した際、足元のアイテムが無くなる不具合を修正。 ・一部アイテムが持ち物欄から「交換」できなかった不具合を修正。 ・合体・改良不可の武器を装備中、防具に対して「ミックスサンドスター」を使えない不具合を修正。 ・ビッグボスに、選択したアイテムをバスに送ってもらえる機能を追加。 ・能力を持っていなかった全てのフレンズの[[メダル]]に能力を追加。 ・新能力を12種類追加。 ・メニュー項目に「設定」「ログ」「中断」を追加。 ※既存の「マップ」「ソート」は「設定」内に移動します。 ・「自動ソート設定」「自動セーブ設定」「移動設定」「音量設定」を追加。 ・持ち物画面などでXボタンを押すことで手動ソートが行えるように変更。 ・Ctrlキーでも足踏みを行えるように変更。 ・Altキーで画面の暗転(ミニマップ、ステータスのみの表示)が行えるように変更。 ・「[[謎のメダル]]」の名称を「[能力名]の[[メダル]]」に変更。 ・[[その他]]、文言の調整や細かなブラッシュアップ。 2017/12/091.05a・未識別の装備アイテムを複数個拾った際、強制終了する不具合を修正。 2017/12/091.05・特定の武器を変化させた際、何も能力が追加されない不具合を修正。 ※バージョンアップ時に当該の武器を所持していた場合、能力追加の措置が行われます。 ・「改良不可」の装備を改良できてしまうことがある不具合を修正。 ※当該装備の修正値はバージョンアップ時に0になります。 ・「[[謎のメダル]]」が落ちているアイテムと「交換」できない不具合を修正。 ・罠生成アルゴリズムの一部が正常に動作していなかった不具合を修正。 ・「メモリーサンドスター」使用後、アイテムが消費されないことがある不具合を修正。 ・アイテムのソート順序を調整。 ・一部のフレンズの[[メダル]]に能力を追加。 ・新能力「ゆったり」を追加。 ・ゲームクリア後のおまけメニューに「お話の回想」「レベルリセット」を追加。 ・バスの倉庫拡張時の利便性を向上。 ・バスでの装備改良で「お手入れパンフ」を利用できるように変更。 ・足元にアイテムがある場合、「置く」コマンドが「交換」コマンドに変化するように変更。 2017/12/021.04・罠を踏んでしまったターンに吹き飛ばし攻撃を受けた時、強制終了する不具合を修正。 ・+99で変化する武器を合体により+99にした場合、変化が発生しない不具合を修正。 ・ダンジョン入場選択で、キャンセルボタンを押したにも関わらずダンジョンに入場してしまうことがある不具合を修正。 ・レベルがリセットされるダンジョン終了後、元気の最大値が減る場合がある不具合を修正。 ※補填として、当該ダンジョンをクリア済みの方はバージョンアップ時に元気の最大値が増加します。 ・バリアサンドスターを投げた時、不正なメッセージが表示される不具合を修正。 ・レバーを操作した時、発生する効果が少なくなっている不具合を修正。 ・バスで道具整理をする時、100個以上スタックしているアイテムだと動作がおかしくなる不具合を修正。 ・ゲーム起動時のロード時間を短縮。 ・バスでの装備改良の利便性を向上。 ・バスでの装備合体で「ミックスサンドスター」を利用できるように変更。 ・「[[ゆうえんち]]」では「すいすい」効果でも水路に侵入できないように変更。 ・ジャパリコインの最大所持数を99,999枚に変更。 ・装備品の能力表示形式を変更。 ・チュートリアル文章、ダンジョン初回踏破時の文章をそれぞれ追加。 ・改良を重ねることで変化する武器を複数種類追加。 ・新能力「スマッシュ」「サークル」を追加。 ・「F5~F8」キーで直接斜め移動する機能を追加。 ※F5:左上、F6:左下、F7:右下、F8:右上、に対応しています。 ・ゲーム中、「F9」キーで画面キャプチャを保存する機能を追加。 ※処理落ち防止のため、キー押下から画像保存まで少しタイムラグがあります。 ・文言の調整や細かなブラッシュアップ。 2017/11/251.03・特定の条件下で足踏みをするなどした時、ゲームが強制終了してしまうことがある不具合を修正。 ・クリア後ダンジョン脱出時、装備していたアイテムが外せなくなるなどの状態になる不具合を修正。 ・ボスのお店にて引き取り選択後、最後のページのアイテムを全て売却するとページ遷移できなくなる不具合を修正。 ・一部マップでワープサンドスター使用時、エリア外に出てしまうことがある不具合を修正。 ・「バリスタ」能力中にティーポットを空にした時、ティーポットパンフで中身が補充されない不具合を修正。 ・こはんエリアでBGMが流れないことがある不具合を修正。 ・メニューの「足元」に「交換」コマンドを追加。 ・「足元」選択時、足元にあるアイテムの名前と説明文の表示を追加。 ・「名前」コマンドの利便性を向上。 ・倉庫の利便性を向上。 ・サーバルが控えにいる時の回復量を下方修正。 ・[[かばん]]など、一部アイテムの性能を上方修正。 ・再度[[かざん]](表)にも入場できるように変更。 ・「吸い取り棒」を秘密のコンテナからのみ出現するように変更。 ・フロア数の表示を、エリアを跨いでも継続して加算していくように変更。 ・ボスセルリアン撃破時、無条件でレベルアップするように変更。 ・ジャパリバスの預かり上限を250枠に変更。 ・「レモンティー」使用時、罠が表示されるように変更。 ・レバー操作時、そのフロアにティーポットが無い時はティーポットの中身を補充しないように変更。 ・アイテムを投げた時、命中しなかった場合は消えずに残るように変更。 ・セルリアンハウス発生時、罠がアイテムの下に発生しないように変更。 ・罠を踏んだ後、単発発動の物は半透明になるように変更。 ・特定の武器を+99まで強化した時、別の武器に変化するように変更。 ※対象武器が既に+99の状態でバージョンアップすると、その時点で変化します。 ・文言の調整や細かなブラッシュアップ。 2017/11/181.02・ダンジョン中、敵が増加した際等に強制終了することがある問題に対する改善措置を適用。 ・ジャパリバスでの装備改良時、汚染された装備の補正値を0にしても汚染が解除されない不具合を修正。 ・サウンドテストが使用できず強制終了となる不具合を修正。 ・「測量」能力の[[メダル]]を装備してフロア移動時、一部マップで強制終了することがある不具合を修正。 ・スタックした状態のアイテムを置き、足元から使う、または投げた時、1度で消滅してしまう不具合を修正。 ・バスでの道具合体にて、必要な部品の個数がマイナスになってしまうことがある不具合を修正。 ・セルリアンが自然発生する時、一定より離れた位置で出現するよう変更。 ・セルリアンの移動処理を高速化。 ・「足踏み」中、高速でターンが進むよう変更。 ・Cボタン+Bボタンで「足踏み」を行うよう変更。 ・Yボタンの動作に「灯す・消す」を追加。 ・Zボタンの動作を「足踏み」から「斜め固定移動」に変更。 ・Rボタンによるログ表示待機機能を廃止。 ・ティーポット利用時の動作を改善。 ・ラッキービーストと会話時の動作を改善。 ・ラッキービーストがアイテムを壊す確率を下方修正。 ・「ラッキー」能力にラッキービーストがアイテムを壊さなくなる効果を追加。 ・サーバルの最大HP上昇率を調整(Lv.99時の値は変わりません)。 ・サーバルが控えにいる時、HPと元気が回復していくように変更。 ・ワールドマップでのオートセーブを廃止。 ・レベルがリセットされるダンジョンを出た際、入る前のレベルに戻るように変更。 ・ダンジョン階層移動毎に中断セーブデータを保存するよう変更。 ・メモリーサンドスターを使用できるようにし、その場でセーブする効果に変更。 ・文言の調整や細かなブラッシュアップ。 2017/11/131.01・[[メダル]]を洗った際、既に持っている[[メダル]]が出現することがある不具合を修正。 ・入手した[[メダル]]が消滅してしまうことがある不具合を修正。 ・部屋の入り口にティーポットなどがあり、出入りできないことがある不具合を修正。 ・一部のマップでゲームが強制終了してしまうことがある不具合を修正。 ・一部アイテムの効果、およびダンジョンのアイテム未識別設定を調整。 ・セーブ関連の利便性を向上。 2017/11/111.00公開 不具合情報 現在、Ver1.06にて以下の不具合を確認しております。 現在は確認しておりません。
https://w.atwiki.jp/b7350/pages/18.html
基本的にはSC-01Bの「動作確認アプリ」と「動作不具合アプリ」を参照。 それ以外の、動作が不安定になるなど問題のあるアプリ ●FreeOTFE4PDA 問題 システム起動直後やSDカード挿入直後にSDカード内の暗号化仮想ディスクファイル(.vol形式)を復号化すると、電源ボタンでサスペンド(電源OFF)したり、時間経過により自動電源OFFすると、再度電源ボタンでPowerON操作をしてもシステムが起動しなくなることがある 対策1. とりあえずスタートアップに.volファイルを置いたりSDカードを入れた直後の復号化は避けてみる。Mortscriptで10秒カウントダウン後に復号化すると正常動作しました。 SleepMessage( 10, "Waiting for ****", "Wait...", 0) run("\Storage Card\****.vol") 対策2. Aiko SecuBoxなどで代用。 ●Offisnail Note 問題 上/下キーが、ページアップ/ダウンになってしまう 対策 SortInchKeyなどのキーカスタマイズのアプリを使って、Offisnail Note使用時のみ、キークリックにUP/DOWNを指定する。キーリピートの設定も必要。SortInchKey.iniファイル編集例 ●一部のエミュレーターなど 問題 特定のキーにおいて、キーを割り当てられるのに、実際にはそのキーを押しても反応しない(例:バックスペース、エンター) 対策 別のキーを割り当てる
https://w.atwiki.jp/feil/pages/41.html
不具合 動作の重さについて 軽量化出来る主な設定は以下のとおり。 config.exe内のグラフィック設定。エフェクト表示シンプル化以外は全てチェックをおすすめ。 ゲームのOPTION内の設定。解像度は小さいほうが動作が軽快になる。 〇〇読み込み とついている項目も数字を小さくすることで動作が軽くなる可能性も。 トレーニングモード内ならば、ダメージディスプレイやキー入力履歴、当たり判定表示なども重くなる原因となる。 ネット対戦のディレイ設定。重い場合は少し上げるべきだがあげすぎると格闘ゲームの都合上ゲームが成り立ちづらくなる可能性がある。 仕様? VS NETでのホスト立てを中止する場合は×ボタンでのクライアント強制終了しかない TUTORIALが選択不可能 COLORSETで一部キャラの一部の部分の色が編集不可能(シエロの足部分など) カリギュラの空投げの挙動 空中攻撃をジャンプキャンセルする際にすぐに技を入力する(いわゆるjcc、ジャンプキャンセルキャンセル)と、上昇せずに慣性を維持したまま行動可能。 JB(jc可能技) jccJBなども可能。 妙の攻撃ヒット時orガード時に発生するヒットストップ中に236Dを入力、すぐに他の技を入力すると ゲージを消費せずに前進慣性がつく。236D入力前の技と入力後の技は正規の通常技ルートである必要がある(2B (236D)5Cなどは可能、2B (236D)2Aなどは不可能)。1ゲージは必要。 相手がのけぞっていない、ガード硬直中でない時に最速に近い速度で技を直キャンするとゲージを消費しない。1ゲージは必要。 マインの2Bが下段無敵で避けられてしまう。本来2Bは共通の性能として投げ無敵+下段無敵潰し。 ガード硬直中にボタンを押しっぱなしにして通常技を出した場合と、ガード硬直が解けたところに目押しで通常技を出した場合とでは発生が異なる。 後者のほうが1F発生が早くなる。 ガード時の投げ無敵が3Fしかない。 ジャンプ移行Fに投げ無敵が存在しない。 バグ リプレイファイルが高確率で壊れる 一度対戦画面を開いてキャラ画像を読み込んだ後、オプションでキャラ解像度を変更し対戦画面で同じキャラを選ぶとキャラ画像のサイズが変更される。 オプションのカーソル移動速度がセーブに保存されない 画面解像度を4 3にするとゲージの位置やトレーニングモード時の当たり判定表示がずれる。→将来的には16 9に統一するようなのでこちらを推奨? CPU戦で敗北時にタイトルへ戻らず操作不能になることがある 自体力がマイナスの時に勝利するとタイトルへ戻らず操作不能になることがある ダウン剥がし属性のある技以外でダウン追い打ちをすると、追い打ちされた側に投げ無敵が付き、復帰後にもう一度攻撃を受けるまで投げ無敵が継続される。 マインの火華の羽衣(623A)を初段でS-Chancelすると相手がアーマーを得る 気絶しても行動できてしまう シスカの手向けの花(214214A)が壁際で相手がある程度の高度以上にいる状態だと不発する。相手が振り向くと発動。重ね掛け可能。トレーニング設定の空中復帰を中央、または後方にし、Aシスカで6A→214C→「手向けの花」だとやりやすい。 オプションでBGMをオフにしても音が流れる → BGMを切りたい場合はconfig.exeでBGMを切る 1P側の端に相手をくっつけて技を当てると他の場所とはヒット時の挙動が異なる場合がある(例:オルコット236C) セシル236236Aがラインハルトに対してフルヒットしない コメント欄 個人的なバグなんだけどDLデータ何度落としても壊れてる 正確にはコンフィグ自体がなんかイカレてるし、ゲーム起動してもタイトル画面がズレまくって数秒経過で落ちるし、readmeがあるのに中身何も書いてないとか作者にどうやって連絡とれるの?あれ -- 名無しさん (2013-05-29 06 11 08) 最初にダウンロードに失敗してファイルが壊れて、二回目以降も壊れたファイルをキャッシュで読み込んでしまっている可能性は?一度キャッシュを消してから落としなおしてみたほうがいいかも -- feil (2013-05-29 22 10 50) ゲームパッドってもしかして使えないのか。何回クリックしても「設定したいキーを押して下さい」の表示が一瞬しか出ない。キーボードは問題なく使えるのだが。 -- 名無しさん (2013-07-17 23 30 50) 試合終了時に固まってEscキー以外の操作がきかなくなる どうすればいい? -- 名無しさん (2013-07-30 00 16 40) 俺も試合終了時に何度か固まるな…… -- 名無しさん (2013-08-06 12 06 35) HPマイナスで勝利すると起こるバグ。マイン214AやクドラJD移動、タッグキャラのサポート側への攻撃で体力マイナスになる。 -- 名無しさん (2013-08-08 11 45 53) なんか、BGMの音量を下げてもキャラ選び?の時になったら元通りにうるさくなって、戻してもそのままなんだけど… -- 名無しさん (2016-09-19 19 21 20) 名前 コメント
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インスタントも、もう少しアップしようか…。 BY 灯 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inoue03/pages/97.html
名前 即死攻撃を打たれたが使い魔の回復で戦闘が続行された - 名無しさん (2020-04-26 18 55 09) 仕様では? - 名無しさん (2021-01-20 04 54 18) てすと - 名無しさん (2020-02-03 07 46 15)
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不具合バグが起きる条件 発生条件・対処法が不明 発生条件・対処法が確定している 小ネタ 経験値稼ぎ コメント 不具合 公式フォーラム(英語)も参考にしてください。 バグが起きる条件 coop時など殲滅速度が非常に速い場合、イベント発生前にそのフラグになるターゲットを全滅させてしまうとゲームが進行しなくなる(?) 発生条件・対処法が不明 どの難易度でステージをアンロックしても、そのステージのクリア実績が解除されない ランクマッチにて、撃墜数が0で換算されない時がある 発生条件・対処法が確定している Misson17ジャベリン作戦にて地上部隊が核兵器を確保するまえに北部黄色サークル内の地上目標を全滅させたらゲームが進行しなくなった 地上部隊を必ず接敵させてから、殲滅する 667 :なまえをいれてください :2009/04/27(月) 02 46 16 ID oUwK1Rvi バグ報告ですwikiにお願いします もしソフトを起動してない状態から誘われてゲームに入るときに今まで出した機体が選べない場合があります 多分、自分のパイロットデータがうまく読み込まれてない状態での乱入という状況になってるんだと思うのですが そのまま続けてオートセーブでもしようものなら今までのデータが全て(Lvもアンロックも、クリアステージも)初期状態に戻ります 自分はこれでLv15くらいまでの経験値と他もろもろを失いました。気をつけてください ポイントは ・ダッシュボードや他ゲーやってる状況から、誰かに誘われてINする際は自分のデータを読み込んでから誘いに乗る事 ・もし誘いに乗ってステージに行く前お機体選びのときにいままで出した機体が無かったら一度データをロードする事 ・もし待ちがって開始してしまったら上書きオートセーブされる前に落ちる事 以上三点が自分の経験を元にした対策案ですが、その他にもゲームを開始したら一度パイロットデータを確認する事もやった方がいいかも 皆さん気をつけてください。溜めていた経験値が一瞬にして消し飛んだ時の絶望感といったらもう・・・ 小ネタ Misson13タイフーン作戦の舞台である東京ステージは、よく観察するとフジテレビや都庁、夢の国などお馴染みの建物が再現されている興味があったら探してみよう ロケットは機関砲と併用することで火力を上げることができる。 ミサイルで敵をロックオン後、その敵が視界から外れてもロックオンはすぐには外れない。 味方の大型機等は接近すると接触しないよう回避行動をとる。もっとも、あたってもすり抜けるのだが。 Mission12にて、最初のイベントで表示される航空機群は自機と同じになる。 経験値稼ぎ ミッション「グラスハンマー」での戦闘機の無限湧きを利用して、経験値稼ぎができる。一度におよそ2000XP~2500XPぐらいは稼げる。頑張れば3000XPまでいける。オフ推奨だが、フレンドと示し合わせてオンで一緒に稼ぐのもアリ。野良co-opは勝手にミッションを進められてしまうため推奨できない。 ミッション「グラスハンマー」で、難易度はノーマルでOK。機体はどの機体でも可能だが、できるだけ大ペイロードで、全方位ミサイルなどの対空装備や、空戦向きの機体がよく稼げる。腕に覚えのある人は、A-10の強力な機関砲やロケッドポッドを持っていくのもよい。 機体を選択したらミッションを進め、戦闘機と交戦したあと出現する上陸船艇と戦車をすべて掃討する。このとき、地上部隊にはできるだけ爆弾などの対地装備か機関砲を使い通常ミサイルを節約するとよい。 マップに存在する全ての地上目標を掃討したら、戦闘機を探すときの邪魔になるため、爆撃機を8機だけ撃墜する。うっかり9機撃墜すると、ミッションが進んで稼げなくなるので注意。マップをよくみて、海を渡る編隊を潰すと良い。これである程度戦闘機を探しやすくなる。 その後、ひたすら敵の戦闘機を撃墜する。敵の戦闘機は無限に湧いてくる&1機20XPなので、墜とせば墜とすほど経験値が稼げる。 弾薬が尽きてきたら、敵エース部隊用に通常ミサイルを8~10発くらいのこして敵爆撃機を撃墜し、敵エース部隊を出現させて残りのミサイルで撃墜してミッションクリア。ちなみに敵エース部隊は1機60XPなので、部下に横取りされたくなければ敵の出現ムービーよりも前に十時キーで攻撃モードにしておいた方がよい。 これでだいたい2000XP以上は稼げる。ただし時間がかかる&単調な作業orzなので、繰り返して行う場合は使う機体を変えてみるなどして飽きないようにするのが続けるコツ。通常ミサイルさえあればできるので(稼げる量は減るかもしれないが)、新しい機体の試乗や普段使うことのない機体を使ってみるのも新鮮かも。オンでは目標の撃破すべき数が増えるだけで基本的にやることは一緒だが、フレンドがいると死んで復活&弾薬補充ができるので飽きるまで永久的に続けられる。 家庭用ゲーム板 H.A.W.Xスレより転載 3人から4人の志を同じくする仲間を集めます プライベートマッチで武装設定はすべてノーマル 二人にEF111Aに乗ってもらい、経験値を稼ぐ人はTOPを装備します もう二人(ないしは一人)はF15Cに乗ってマルチAAとJSFを持っていきます 囮役EF111の後方2500~2000に稼ぎ役のEF111が付きます F15Cは稼ぎ役と囮役の間に割り込み、囮から距離1000くらいをキープしAA,JSFを撃ち続けます 稼ぎ役はひたすらTOPをロックして維持しつつAを連打します ミサイルが切れたら稼ぎ役に撃墜してもらうか自分で墜落して継続します 3人で15分で10万~24万稼げます 二人でやる場合は武装設定をリアル、機銃強化の部屋を建てます お勧めはやられ役がMig21、稼ぎ役がミラージュ2000 ひたすら稼ぎ役は機銃の練習をして、やられ役はやられたら即復活 15分で最高15万程稼げます (撃墜数はおよそ110) コメント バグなどを見つけたけれど、編集方法が分からない方はこちらのコメント欄に詳細をお願いします -- 名無し1 (2009-04-26 22 06 37) lodingの時によくフリーズを起こします。ゲーム起動ごスタート押した時、エクストラで機体アンロックした時、coop時、全てlodingとなってる時にそのまま止まります・・・。HDDインストして、本体も最近アーケードに買い替えてます。 -- 名無しさん (2009-04-27 11 26 22) ランクマッチ対戦時にどういうわけか1位プレイヤーの撃墜数が0で換算されない時があった。 -- 名無しさん (2009-04-28 01 37 21) coopで、地上目標にミサイルを撃ってもヒット判定が出ないバグ?らしきものを確認 -- 名無しさん (2009-04-30 16 06 36) coopでのモナークにてホストよりも目標地点に早く着くと地上目標にヒット判定が出ないことを確認 -- 名無しさん (2009-04-30 17 19 25) 小ネタ 地上目標が残ってるがストーリー上、強制的に終了してしまい、ミサイルでターゲットできなくなっても、クラスター等投下爆弾はレティクルが黄色から赤に変わるのでその時に投下すれば破壊可能。 -- 名無しさん (2009-05-04 01 46 51) ↑4、ランク1位のプレイヤーが撃墜0なのはTOPを使って点数を稼いでるだけじゃない?バグではないとおもうよ -- 名無しさん (2009-05-04 07 04 17) 海外ゲームとしては珍しく現用日本軍機F-2が登場する本作。 しかし良〜くみると主翼面積もキャノピー形状もF-16と同じだったり、性能的にF-16Aより格下だったりと結構間違えている。 まあ設定上パラレル世界だし、この世界のF-2は低コスト路線なんだ…と思っておこう… -- 名無しさん (2009-05-05 11 45 45) 近接航空支援セットがそれぞれ違うし、ただの兄弟機、という扱いなのでは。早めに使えるという点もポイント高し。 -- 名無しさん (2009-05-05 14 24 52) 対戦で2ラウンド以上行うと次ラウンドで武装が勝手に変更されている事がある。総合&ロケット→総合&レーダーホーミング 他いろいろ -- 名無しさん (2009-05-23 13 19 28) オンライン対戦のバグ酷くないか? -- 名無しさん (2009-05-25 15 02 00) BLACKBIRDでマッハ2以上で飛んでるのに、それより遥かに速いスピードで飛んでいく遊軍機ってどういう設定? -- 名無しさん (2009-05-31 15 51 16) Mission02の2回目の爆撃機が来るときのアナウンスの方位が、方位090だと思うのだが、方位009と言っているのは声優の読み間違い? -- 名無しさん (2009-06-01 00 17 45) 箱のマルチプレイ酷すぎない?落ちすぎだろ。もはや苦情レベル -- 名無しさん (2009-06-01 22 24 20) 心配するな!落ちるのはPSも一緒だぜ!2、3戦くらいで接続が切れる時がある。外人相手だと起こるみたいだ。まぁ、休憩しろって事だろう -- 名無しさん (2009-06-02 02 41 57) 爆弾でロックオンしたり仕留めたりしても「ミサイルロックオン!」「ミサイルで撃破!」なんて言われる。既出かな。 -- 名無しさん (2009-06-03 00 31 42) 米空母がミニッツ級じゃないよね、フランスのシャルルドゴールの左右を入れ替えた不思議空母になってる -- 名無しさん (2009-06-03 22 46 14) 小ネタなんですがグラスハンマーにてマップ下の方に5隻の艦隊と(ロックオンできないが撃沈はできる)F-20 -- ang (2009-06-04 00 04 05) F-20は無限に増殖しますね -- ang (2009-06-04 00 05 32) バックハンドのSu-37も無限増殖するうえEXPも気持ち高めなのでOFFモード+全方位ミサイルで狩りまくる と -- 名無しさん (2009-06-04 10 10 04) ↑×5爆弾以外でも言われるロケットで撃破なのに… -- 名無しさん (2009-06-06 22 30 21) ユリシーズで味方艦隊がこちらにも対空砲火を撃ってくる。難易度が -- 名無しさん (2009-06-06 22 33 05) ↑続き 難易度がエキスパートだとダメージが馬鹿にならない 誤投稿スミマセン -- 名無しさん (2009-06-06 22 34 58) オン対戦スタート時、自機位置が戦闘空域外からスタートする場合がある。今のところ制限時間内に戦闘空域に辿り着けた事がないので必ず墜落。ポイントもしっかり-50される。 -- 名無しさん (2009-06-10 16 22 38) TDMで撃墜された後、武装選択画面のまま復帰できないことがある。カウントがゼロになってもそのまま復帰できず、セッション終了を選ぶしかなかった。 -- 名無しさん (2009-06-10 21 09 23) TDM結構適当だよねAWACSの声が出なくなったり兵装の発射SEが消えたりとかBGMもハッ思い出しかのように流れだすし。 -- 名無しさん (2009-06-12 15 13 28) オン対戦で多目標AAに切り替えてもロックオンしないときがある。さっきは何度死んでも直らなかった。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 12 19) オンミッションで出たとたんクリアになる。1Pがリプレイを見ているせいなのか? -- 名無しさん (2009-06-15 23 29 34) シングルのとき、ミッション失敗しても各武器の撃墜数はカウントします -- 名無しさん (2009-06-25 08 55 54) ↑シングル、オンミッションともにやられても影響なし? -- 名無しさん (2009-06-25 09 01 59) coopのときラグで敵にダメージが入らないのが・・・ -- 名無しさん (2009-07-06 02 21 50) バックハンドにて、ルート通りに飛んでいるのに、真正面からミサイルが飛んでくることがある。しかも、そのミサイルはなぜか機銃で墜とせたりすることがある。なんなんだコレ。 -- 名無しさん (2009-07-10 08 39 47) coopでレッドイーグルやってたらなんか味方の増援部隊が着て敵を全滅させても敵航空部隊が無限に出てきて増援部隊どうしたのかなーと思ってみて見たら戦闘空域外で固まっていた そんでもって敵撃墜しまくって5000exp ぐらい稼いだ -- 名無しさん (2009-07-15 13 34 13) 味方が到着しても敵を全滅させないと終わらず、味方が到着しない限り全滅させられない という仕様か。到着時のデモシーンで動きがおかしかったりもするよね。 -- 名無しさん (2009-07-16 02 30 25) TDMで高度制限かけられて、時間が過ぎてもずっと制限がかかったままの時がある。しかも死んでも制限がかかったまま・・・なんなんだか -- 名無しさん (2009-07-16 18 16 09) ルーム設定の「常時高度制限」ではなく?ならバグだな。 -- 名無しさん (2009-07-17 10 52 20) mission16で半端じゃないバグ。coopで敵が少なくジャミング機が一機しか出ないバグ・・・と思ったら、巡航ミサイル直撃→チェックポイントからやり直しで敵大量発生&出なかった方のジャミング機出現。無理ゲー。 -- 名無しさん (2009-07-19 18 04 28) PC steamのHAWXでバグ発見。TDMの機体選択のときに、YFー23の制空3を選びます。もう一度機体選択画面に入り、A-10を選択し、兵装選択画面で、地上強襲2に枠をあわせて決定ボタンを押さず、ロビーに戻ってゲームに参加すると、(ハードコアで)ぜんほうい -- 名無しさん (2009-10-31 11 35 00) ↑ 全方位ミサイルが40発、 他目標が10発、フレアが4回使えるようになる。ただし死んだら元に戻ってしまう。分かりにくい説明ですみません。 -- 名無しさん (2009-10-31 11 38 57) ↑追記 他の機体でも、同じようなことができます。 -- 名無しさん (2009-10-31 11 40 36) どうやって見つけたんだそれはw -- 名無しさん (2009-10-31 23 37 46) ¥ PC版、プレイ中にブルースクリーンで強制シャットダウン。解析したところp16x.sys(SoundBlaster5.1ドライバファイル)がクラッシュしている模様…おなじ症状の人いませんか? -- 名無しさん (2009-12-03 01 04 56) AIT Radeon DH4670から5770に乗り換えた途端、コックピット視点がバグって、一面赤緑青のグラデーションのようなものが写り、プレイができません。 ほかの視点は問題ないのですが、コックピット視点だとバグってしまいます。同じ症状の人いますか? まぁ動作確認済グラボに載ってないからしょうがないのかな(苦笑い) -- 名無しさん (2009-12-07 00 37 05) 2009-12-03 01 04 56の件、SoundBaster5.1をアンスコ後ブルースクリーンは発生しなくなりました。相性の問題だったみたいです。 -- 名無しさん (2009-12-10 01 32 46) 今朝チームデスマッチで多目標対地ミサイル、自由落下爆弾、クラスター爆弾でロックオンされてやられたんだが、これってありなのか?フレア放出したが効果なしだった。PS3版のバグなのか? -- 名無しさん (2010-01-06 05 07 15) PS3 日本版、洋版共にレベル36でYF-17のスペシャルスキンが開放されるが、実際には変えれない。箱はどうか判らないが編集頼みます -- 名無しさん (2010-02-10 09 15 13) どの環境でやっても勝手にミサイルが打たれたりする 箱○コン使用 -- 名無しさん (2010-02-27 18 06 30) ↑自己解決しました 設定がキーボード+マウスになっていたようです -- 名無しさん (2010-02-27 18 10 36) 経験値稼ぎの項目を追加して書き込ませていただきました。何か追加・修正等あればご自由にお願いします。 -- TYPE6 (2010-04-17 18 47 37) グラスハンマーでの経験値稼ぎが紹介されていますが、雑談の中程にある「サンダーボルト」のほうが圧倒的に早いです。 実際には書かれているやり方よりも、最初のノード破壊→SU-47を8機撃墜(ここまで5分)→再スタートでループをくりかえせば1時間で6千ほど稼げます。 -- 名無しさん (2010-04-29 13 02 54) ↑の続き フレンドが1名いれば対戦で談合して15分間一方的に落とし続ければ(ミサイル足りないので機銃で)数万、慣れて100ストリーク以上到達すれば10万越えますよ。 フレンドが複数いればTOP談合で数十万 -- 名無しさん (2010-04-29 13 07 37) 上のやつ誰か協力してくれる人いませんか? -- 名無しさん (2010-05-17 18 36 19) PC版限定かもしれないが、選択した敵機をガンレンジに入ると挙動がおとなしくなってガンキルしやすくなる。……と同時に、僚機の攻撃に対してめっぽう硬くなるw お膳立てしてくれるのはいいけど、せめて撃たないようにできなかったんかな。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 54 27) mission5にてジョイスティックでブレーキしてもストールが発現せず、キーボードで[S]を2~3度押しブレーキするとストールしますが、何をやっても墜落してしまいます。 -- mizzuu (2011-02-12 12 32 45) 小ネタ…『ユリシーズで出てくるラスボスのミュウリドン?はカタパが有るらしく、多目標対地のカメラで見るとスーホイらしき攻撃機が見えたりする。自由落下爆弾視点だと、ヘリコプターが見える。それと、攻撃してダメージがでかくなると、SAMがすくなくなる。』 『タイフーンに出てくる自衛隊機の雷電の内の一機はプレイヤーが最後の艦隊を攻撃してる辺りで東京湾になぜか墜ちることがある。』 -- 名無しさん (2011-07-14 11 01 51) 名前 コメント
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サイトの更新、変更、追加、不具合等お書きください 旧盤、復刻版、外国版で間違うならともかく、日本版の新盤ならUMD版とDL版の2種類どちらもあるという指摘をしたまでですん -- (閲覧者が減ったのは、D禁法のせいか…それを受けてのpsp離れのためか…) 2012-10-06 15 46 29 それならUMD版かDL版のどちらのIDかってのも書かないと意味なし -- (名無しさん) 2012-10-06 16 01 58 「真・女神転生デビルサマナー」の主人公とレイのステータスのアドレスが2ずつズレていました。そして、CPは文字化けしました。 -- (nemesislivezx) 2012-10-10 00 54 10 ↑ステってズレてても何かポイント決めてサーチすればアドレス特定できるっしょ?そこから個別に君の今のcfwなどの環境に合うように直せばええと思うよ。それにこれHPから個別ステまで全部近所で地続きだし、わかりづらい変動箇所すらないしね。文字化けは表示できる限界までにしておいて、それでも不具合できるなら数値を下げて調整。できることから手をつけてけば次第に全体の問題も解決していくし、他のゲームで問題起きたときの応用にもなるから、独学してガンガレ(//) -- (名無しさん) 2012-10-10 15 45 10 Code追加方法のとこ。模範例として「_C1」のほう書いてるけど「_C0」 のほうが良くない?C1で最初からY C0で最初はNとは書いてあるけど、普通はOFFから始める人が多いと思うの -- (名無しさん) 2013-01-20 12 18 08 風来のシレン4plus no -- (名無しさん) 2013-02-03 04 37 13 ⬆ミス 風来のシレン4plusのコードが使えません アップデートした場合とそうでない時、UMDとDL版でもコード違うみたいなので -- (名無しさん) 2013-02-03 04 40 18 ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―編集乙。途中だろうと思うけど…気づいたこと。HPの上限は99999じゃないから、HP MAXじゃなくてHP 99999。全熟練度 3000もだしかに効果が出る部分があるけど半端なコードだからちゃんとしたの(リザ神のは転載禁止)がわからないなら載せないほうがいい。ダメージは、「damege」て「damage」、eじゃなくてa。 -- (名無しさん) 2013-03-20 16 21 28 「ゲームでひといき」というサイトにCWCHEATコードがあるんだが…http //gamehitoiki.doorblog.jp/ -- (nemesislivezx) 2013-03-21 01 44 33 GOD EATER 2 「装備を素材なしで合成」「装備を素材なしで自由に強化」のVer1.40版コード、効果が確認できません。当方LCFW+CWC6.60MEです -- (名無しさん) 2014-06-09 19 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 書き込む前にご覧下さい Q&ACWCの使い方や疑問点などについての質問はこちら。 コメント-サイト内情報の更新、不具合新規タイトルの追加や更新を行った場合、又は掲載されているコードの間違いや効果がない等の不具合はこちら。 コメント-質問、要望、お礼等コードの使い方や不明な点等の質問や新規タイトル・コードの追加要望、お礼などのコメントはこちら。 コメント-雑談雑談用