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https://w.atwiki.jp/vals/pages/21.html
valsの使用、DL、その他問題が起こりましても、一切責任は取れませんので ご了承お願いします。 また、2年5ヶ月頑張ってきたんで、不具合とかないと信じたいけど… 万が一何かあった場合は連絡お願いします。 でも、本当に直るとは限らないし、責任は取れないから注意してね。 ↓不具合・バク等に関してのお問い合わせ先 vals_yuinatan@yahoo.co.jp 寄付歓迎です!! ゆいなたん
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/141.html
リーダーボードのリプレイを保存できる(正式対応) {7/1日バージョンではリーダーボードで動画を見た後、 REPLAY LAST GAMEで観戦を行えば、動画を本体に保存できる。} 旧バージョンではリーダーボードのリプレイは保存できなかったが、 以下の方法を利用すると保存できた。 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ 1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短 パッドのスタンダードモードだと横移動旋回が出来ない(修正済み) スタンダードモードで横歩きや空中横移動中に旋回ボタンを押すと、その場で止まっていた。 現在では同様の操作でレバー入れ旋回相当の旋回=所謂半旋回を行う(完全な旋回入力=所謂全旋回より旋回速度が遅い)。 ツインスティックタイプについては、ゲームセンターのTSと同じ仕様。 パッドのスタンダードモードだと、一部の攻撃が旋回キャンセルできない ライデンの立ちLTバズーカなどを旋回ボタンだけでキャンセルすることが不可能で、歩きを入れる必要がある。 スティックで旋回するときは一瞬歩きが入るのため、キャンセルできていた。 直接旋回でキャンセルできる攻撃(グリスボックのしゃがみミサイルなど)はキャンセルできる。 上記の現象(立ち攻撃旋回キャンセル)は元々の仕様であり、ツインスティックでも正確に旋回入力が入るとキャンセルできない。 歩き入力→旋回入力でキャンセルされるべきものであり、これが旋回ボタンのみでキャンセルできては逆に不具合。 現状で正しい。
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/59.html
※※※注意・ここに報告したからと言って何にもなりません※※※ 本気で困るやつが出た場合は公式に問い合わせてください。 遊んでいて経験的に出たバグや不具合について共有するページです。 気を付けるべき点や解決法があるなら書きましょう。 当然ですが公式や開発に対して怒りや愚痴をぶつけるためのページではないので、あくまで建設的・生産的に発生条件や回避方法を検証したり、どうにもならないことについては笑って済ます感じでお願いします。 プレイに差し支える危険めなやつ プレイに差し支えるほどではないがちょっと困るやつ 需要のあるバグ ただ面白いだけのやつ 別に面白みはないけどバグかもしれないやつ 誤植 報告用 ※既に修正済の不具合が書かれている場合もあります。 プレイに差し支える危険めなやつ ダンジョン関係 無限くるくる教師 アカテントラズの脱走2面のマップ左上曲がり角で、教師が永遠にその場で回転しており回避不可能でした。 一度見つかってリトライになってもそのままでした。 その時は隠し通路から教師の背後に出ることが出来ましたが、他のところだと多分諦めるしかないです。仕様…ってことはないよね? ジャンプができなくなる 発生条件は不明ですが、アカテントラズで一度狂暴スパルタ教師に見つかった時に戦闘BGMが止まず、ジャンプが回避に化けてしまうバグが発生しました。ジャンプで避けるセンサーがある場合、クリアできなくなります。 メンバーが階下に取り残される 風紀タワーで妖怪ヒーローがスタート時の位置から動かなくなり、操作キャラを切り替えると、変身前のキャラが階下に取り残されています。 変身が解ける瞬間にエレベーターに乗ってしまうと起こります。3・5・7階の、エレベーター床がせり上がってくる丸い部屋で起こるっぽいです。 つまりイヌー戦でも起こります(起こりました)。高難易度の風紀タワーボス戦でひとり戦力外になるのは洒落にならないため、変身ゲージには常に気を配りましょう。 ひとりを階下に残した状態で全滅するとどうなるかはわかりません。 ボムーンがメダルを落とさない ハカイヤーDXのボムーンとオジャマーズは倒した時に無重力爆弾を落とすのが原因なのか、倒してもメダルを落としません。 レア出現を倒しても手に入るのは必ずスキルなしノーマルのアイテムメダルになります。 ver3.1で修正…と思いきやver4.0でまさかの復活。 4.0までにボムーンとオジャマーズの召喚メダルを持っていな人はメダルコンプができません。 バトル関係 ふらふらが治らない カメラ固定バグ発生中にビッグブラック2のストロングテールをくらってふらふら状態になった時ふらふらが治りませんでした。 マップ上の怨霊からいねむり状態やしびれ状態にされた時は治ったため、ふらふら状態、あるいはストロングテールによって付与されたふらふら状態でのみこのバグが発生すると考えられます。 オンラインプレイ関係 強制切断 アカテントラズ、モラシタ・ラ・ダメリアのクエストをオンラインのマルチでプレイすると、エリア移動の際そこそこの確率で長時間の暗転→切断が発生し、場合によっては他3人が全員死亡扱いになりソロプレイを強いられる。SDチケット消費クエストはやらないのが吉。 有料DLC購入者と未購入者で出てくる妖怪が違うのが原因? →上記理由だとしたらver3で修正報告が出ていたと思います。 オブジェクト関係 全体マップで操作不能 ガシャ台を調べ、「やめる」を選択した直後に全体マップを開くと操作が効かなくなる。 ソフトを終了する以外に抜け出す方法はない。 学園長室のエレベーターが故障 EPISODE3「学園最大のエマージェンシー」では皆友タツキに話しかけないとエレベーターで降りれなくなる場面がある。 このとき、ゲーム内時間が20時になるまで放置し強制的に宿舎に帰還すると、再度学園長室を訪れた際に挙動がバグる。 皆友タツキは消えており、エレベーターを調べると階数選択ができず強制的に1階に戻される。 どこまでストーリーを進めれば直るのか、一生直らないのか、全てが謎なので絶対に試してはいけない。 なお、剣の塔のミッションは正常に受けることができる。 プレイに差し支えるほどではないがちょっと困るやつ ストーリー関係 ミッションをクリアしたのにもくてきが変わらない EPISODE17「脅威!底知れないエイリアンの力!」でミッション「迫る殺意の爪」をクリアをしても画面上部に表示されたもくてきが「YSPクラブの部室に行こう!」のまま変わらず、ミッションをクリアする前の状態になっている。 「誰かに話しかける」「セーブして再び始める」「扉を開ける」のいずれかを行うともくてきが変わり、ミッションをクリアした状態になる。 AI関係 AIがXチャージしたまま固まる 極メテオゴンで、クウカ・メラ・コマ・ノズチカの編成で確認。 クウカでフラスコ戦法を取っていた時に、変身前のノズチカがバッシュをXチャージしたまま動かなくなりました。操作キャラを切り替えて動かしたら直りました。 同じ条件でもう一回起こりました。 AIが戦ってくれない 雷堂メラや霧隠ラントでよく聞く症状。 AIがほぼ戦闘に参加せず、遠巻きにウロウロしているだけなので地味に困ります。 獅子王がバーサーカーモードを使っている声は聞こえるので一度観察してみたところ、バーサーカーモードのモーションだけを何度も繰り返していたことがあり、明らかにバグだと思われるのですが条件がわかりません。バーサーカーモードを剥がしてみても戦闘には参加しませんでした。 ジョブもたまに変えているのですが今ひとつ原因不明。「あの日のストリートギャング」だったメラを「エキゾチックジャパン」にし、ワルメダチも持たせてみることで戦ってくれましたが、同時期に「あの日の」に変えたジンペイは普通に戦闘に参加。「あの日の」の霧隠はAIに任せると戦ってくれないので、「あの日の」と特定キャラの相性が悪い? カメラ関係 変身時カメラ固定(3.0にて一部修正済) 変身の演出を「みじかい」にしている場合、操作キャラが変身する瞬間に他のキャラに入れ替えるとカメラが固定されることがあります。操作キャラを現在変身中のキャラに替えると直るので、慌てず入れ替えましょう。また、変身した瞬間にビッグブラック族のカオスエナジー系の技を受けてもこのバグは発生します。 発生中は自分で変身できないので、強い敵にバトルを仕掛けて適当にCPのキャラが変身するのを待ちましょう。 ver3.0では変身後に一瞬だけ交代できない時間が設けられたので、変身後の交代によるバグは発生しなくなりました。 カメラが地面に埋まる カメラ関連のバグ発生中にミッションを終えるとカメラが地面の位置に水平で固定されるバグが発生します。 ダンジョン関係 檻の中で教師に見つかる アカテントラズの脱走最終面の出口直前、宝箱を取るために檻の中に入った後、所用で長時間ポーズ(+ボタン)かZLメニューかで放置していたら、ミッションに戻った時にセンサーの判定に引っかかりリトライになりました。 長時間手を離すときは本体スリープが無難かも。 アカテントラズで詰み 仕様に近いですが、アカテントラズ収容所のミッションにおまけパワーが巨亀の構えの装備で挑戦するとすばやさダウンの影響でジャンプして飛び越えようとしてもセンサーに確実に引っかかる現象が発生します。ソロだと詰み マルチプレイだと周りが進んでる中ずっとセンサーに引っかかり続けます。 コマンドメダル関係 氷界ZEROストームが連続で使えない ティーダイン系列の技「氷界ZEROストーム」を2回連続で使用すると、2回目の技使用時に氷エフェクトが出ずにただ槍を回すだけになってしまいます。(ダメージも与えられません) 間隔を空けて使えばちゃんと発動するので間に他の技を挟むなどして対応しましょう。 生徒カード 出現中のソシメンが消える 一度タイトルに戻ったりソフトを再起動したりしてその日にセーブしたデータをロードすると、部室訪問者を除くソシメンが消滅することがあります。特に本校舎のソシメンはこのバグの影響を受けやすく、6人ほどいた本校舎のソシメンがこのバグで全滅してしまうこともあります。 一度消えるとその日は「さがす」を使わないと会えなくなるため、生徒カード集めをする場合は一度ゲームを閉じる前に終わらせるようにしましょう。 バトルソシメン出現位置初期化 メンバーの一番上以外のキャラを操作している時に戦闘を開始すると、バトル時に登場するソシメンの出現位置が本校舎前(本校舎の中では本校舎1階正面エレベーター前)になってしまうことがあります。(マップの初期位置を参照している?) 本校舎から離れた場所でこのバグが起きるとソシメンが消滅してしまうため、生徒カードを集める際は必ず操作するキャラをメンバーの一番上に置くようにしましょう。 バトル関係 メダル消失 上限である1000枚までメダルを所持している状態で複数のメダルを回収できる位置に立つ。メニューを開きメダルを捨て、再度バトルに戻ると全てメダルが回収されるが実際に入手できているのは捨てた数の分のみ。残りのメダルは完全に消え去る。 初戦弱体化 ミッション「殺しの暴走機関車」でのピットブル戦など、強制的に新HEROに変身する戦闘ではそのHEROが弱体化してしまう。 序盤ではさほど弱体化を感じられないが、中盤以降のDSギャラクシーやアースウォーカーなどの強制変身戦闘ではコマンドメダルの威力が大幅に下がってしまう。 需要のあるバグ イイネ稼ぎ インフルエンサーNPC無限連鎖 インフルエンサーNPC複数人に、決めポーズ時に出る青いオーラを短時間で複数回当てると、インフルエンサーNPCが無限連鎖しイイネが稼げるバグです。 決めポーズを短時間で複数回行うのは難しいですが、妖魔地雷をうまく使うことでこのバグを発生させられます。(妖魔地雷以外での決めポーズを複数回決めてもOK) 連鎖するインフルエンサーNPCの数と観客の数によってイイネの稼げる量は変わりますが、2時間ほどで1000万イイネ(9999Yドロップ)は稼げるようになっています。 ですが、このバグを行うとゲームバランスが崩壊するため、使う場合は自己責任でお願いします。 このバグを行うと、ゲームの処理落ちで他の不具合が生じる可能性もあります。イイネを稼ぎ終わったらミッションをクリアするのではなく、ミッションをあきらめてミッションを終了するのをお勧めします。その際、画面右上のイイネの数がおかしくなりますが、表示だけですので安心してください。(その後イイネを取得すれば表示が直ります) バフ デバフ系スキル武器 スキル「巨亀の構え」持つ装備を2つ持ちして、交互に装備を変えまくるとイイネが稼げる。 Aボタンのピコピココントローラー→Xボタンのピコピココントローラー→Aボタンのピコピココントローラー→・・・というふうに装備を変えまくることでイイネが稼げる。 Yドロップ集めには向かないが、バトル後イイネ系のソシメンのカードを貰うのに使える。 生徒カード ソシメン残留バグ YSPクラブの部室内で日付が更新された時、日付更新前の部室訪問ソシメンが今日も出てくる場合はそのソシメンが消えないバグ。マップを切り替えると消える。 生徒カードを貰うのが面倒なバトル後イイネ系のソシメンに対しても有効。 マルチプレイにおける装備関連 変身時にステータスダウン解除 マルチプレイでは変身時にステータスダウン効果が解除されるため、不動ノ大鎧や 須佐之男鬼面のステータスダウン効果が消えステータスアップ効果だけが残る。 不動ノ大鎧はすばやさダウンの効果が消えて攻撃力と防御力アップ 須佐之男鬼面は防御力ダウン効果が消えて攻撃力アップという状態になる。ソロプレイでは変身してもステータスダウン効果が消えないので注意 ただ面白いだけのやつ 全体的に起こる? 操作キャラがハゲる 不定期に発生する。条件不明。 ミッションやイベント時にキャラがハゲることがある。 マップ・ダンジョン関係 落下交代バグ 工業エリアやピラミッドなどの奈落にLボタンを押しながら落ちると、落ちる瞬間とキャラ交代の輪っかが出る瞬間が重なった場合、自動で交代先のキャラに交代されカメラが固定されてしまう。(交代先のキャラが操作中のキャラだと失敗する) 戦闘中やダンジョン内だと操作不可能になるが、ZLボタンでメニューを開けば直る。 固定されたカメラは誰かに話しかけるかもう一度奈落に落ちれば直る。 意図的に起こさない限りまず発生しない。 活性化条件引き継ぎバグ セーブデータが残っている状態ではじめからを選択すると風水活性化条件の怨霊を倒した数の「現在の倒した数」が前データと同じになる。さらに前データで倒した数は今データで倒す必要のある怨霊数から差し引かれ、前データの倒した数が条件を満たしていた場合、怨霊を1体倒せば活性化できる。風水ボーイが現れた時のセリフ「このあたりで 悪さをする怨霊さんを ○匹ほど こらしめてきてくれたら〜」の怨霊数も差し引かれ、倒した数が必要な怨霊数を上回っていた場合、オーバーフローを起こす。 (例 必要な怨霊数10体、前データで倒した数11体の場合→65535匹ほど) この場合も怨霊を1体倒すだけでよい。 教師のセンサーでめっちゃ回復する ジョブがエキゾチックジャパン(ランク27~8)のメラと九尾でアカテントラズを操作したところ、教師の監視センサーに入っている間ずっと回復エフェクトが出ていました。 政府公認サイエンティストのラントでは出ませんでした。 妖怪ヒーローと中の人が分裂する 風紀タワー3・5階の丸い部屋で、操作キャラの変身が解ける瞬間に全ての敵を倒しエレベーターが降りてくるムービーが入ると、ムービー後、変身前と変身後が同時に存在する状況になります。(操作キャラ以外は不明) 普通はムービー後はエレベーター入口前に全員が移動していますが、棒立ちの妖怪ヒーローだけがエレベーター前に現れ、残りのキャラは操作キャラがいた地点に集合しています。 これをエレベーターに乗るときにやると「危険」項で報告したバグにつながります。 (ピラミッドのように、全ての敵を倒すとロックが解除されるムービーが始まるダンジョンでは、同様のことが起こるかも知れない?) 妖怪HERO関係 ふっとばしエフェクト サンバーニングキックやグランゾート・ネコスカドライブで一度敵をふっとばすと、敵をふっとばしていないのにふっとばした時に出るエフェクトが出るようになります。 別に面白みはないけどバグかもしれないやつ 全体的に起こる? 違うジョブのスキルが発動する メラ・クウカ・ノズチカ・チアキの編成で風紀タワー(通常)を周回中、「一流芸能人・学徒」だったノズチカのジョブランクが30になったので「夢見る少年」に変更したところ、「グレイトミュージシャン」であるメラの決めポーズで回復するようになりました。風紀タワー内、霊界チャンネルいずれでも起こっています。 「グレイトミュージシャン」のバフとデバフも同時に発動しています。 メラ側にそれらしいジョブスキルやそうびはなく、ノズチカのジョブを変える前と後で変更点はありません。 ミッション関係 ドーベルの技が違う(3.1にて修正済) ストーリー内ミッション「ピラミッドの決戦」でドーベル/シン・ドーベルが使うコスモバースト/コスモ激バーストが、常設ミッション「恐るべし!ピラミッドパワー」ではゾロゾロ・ドロイド他の技であるダブルショッキングになっている。 ver3.1で修正された。ついでにシン・ドーベルが大きくなった マルチでボスのドロップが少ない(4.0にて修正済) 恐らくバグではなく仕様。ソロだとボスが6〜8つほどアイテムを落とすがマルチだと2〜4つしかアイテムを落とさない。 ちなみに切断するとソロ時と同じくらい落ちる。ただし野良では切断すると相手の迷惑になるのでやるときは注意が必要。 ver4.0で修正。参加者はドロップが少ないがホストはソロと同じようにたくさん落ちるようになった。 バトル関係 無敵貫通 変身解除や良い効果打ち消しの効果を持っている技を決めポーズや回避の無敵時間に受けた際、ダメージは無効化されるが変身解除等は無効化されない。 キャラクター関係 怨嗟の花子さんのオーラが無い 怨念ボスと怨念HEROは青紫色のオーラを纏っているが、怨嗟の花子さんのみオーラを纏っていない。 ブラックリベンジャーのアイコン Y辞典でブラックリベンジャーのアイコンだけ背景色が他と違う。(ファイル形式を間違えた?) ミッション「電脳ロケットウォーズ」の目撃情報では背景が透過されているため、おそらくミス。 Y辞典のヘドロス 召喚メダルを入手していても入手済みのマークが付かない。 Y辞典には正常に登録されるので、説明文等は見れる。 オブジェクト関係 メモリアルアートの画像が違う 居住エリア北にあるビッグブラック2のメモリアルアート、使われている画像がビッグブラックになっている。 本当にビッグブラックのメモリアルアートなのかもしれないが、並んでいるメモリアルアートがトグロス,メテオゴン,ゾロゾロ・ドロイドのため、初期からのデイリーミッションで残るボスを考えるとビッグブラック2が正しいと思われる。 装備関係 技が違う 一流ビジネスマンのプレゼン棒の技が同系統の装備の技と違う。 コマンドメダル関係 威力表記 モフモフ・トルネード,氷結弾の威力が実際のものと異なっている。 モフモフ・トルネードは威力が違い、氷結弾はヒット数が違う。 氷結弾の方は敵怨霊が使ってくる技と勘違いした可能性。 誤植 説明文 ラブりん♥エルゼハーツで敵をなぎ払う。(エルゼメキアの召喚メダル) 正しくはラブリープリチー玉。没技名? 終末の刻で全てを灰燼に帰す。(ゾディアライアの召喚メダル) 正しくはゾディア・デスフレア。 ライセーの相方で 2人組の漫才師のような怨霊。(ゼンセーのY辞典説明文) 他のキャラのY辞典の説明文では数字などは全角で表示されているがこの部分だけ半角になっている。 セリフ また ボクの生徒カードが欲しいの?(四宮カナメ、花園サクマなどのソシメン) ※話しかけたソシメンの一人称関係なく「ボク」になる。 ワイワイ会話 親分の拳を その腹で受け止めれてくれ。(バケーラの活用法?/獅子黒) 報告用 高級生徒宿舎で戦っているとBGMが消えてしまうのですがどうしたらいいですか? -- 猫大好き! (2022-11-12 18 58 20) たまに工業地帯で落下すると校舎周りの適当な場所に再設置されるのだが... -- yオタ (2022-11-14 09 21 40) 同じく工場地帯で落ちると必ず校舎にワープする。あと工場地帯のバトルイイネのソシメンが緑マーク付いてるのに何十回戦ってもかれこれ5日間ずっと誰も出てこない。どうしたら直りますか?カード集められなくて困ってます。PS4パケ版です。 -- 1 (2022-12-11 04 11 20) いいね無限連鎖のやつ詳しいコツってありますか? -- 名無しさん (2023-02-27 17 37 30) イヌー特命隊と戦っているとき、三体はビームを撃ってきて残りの二体が普通に攻撃してくるずらしのバグが起こりました。おそらく5回に1回ぐらいのペースで起きています。PS4パケ版です。 -- yオタ (2023-02-28 12 17 22) ストーリーもクリアして学園ランクも56なのですが古代フシギ発見が受注できません。どうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2023-03-01 10 30 41) 2体敵が木から出たときに1体倒したらもう1体が消えていたのですがこれはバグでしょうか?(スイッチ) -- 名無しさん (2023-07-02 08 47 23) 探す機能を使ってもフレンドがいないことがあります。バトルしても出てきません。どうしたらいいのでしょうか? -- 名無し (2024-04-20 21 28 54) ゾディアのbgmがエルゼメキアのbgmになる -- ぬ!ぬ!ぬ!ぬ!ぬ! (2024-08-16 11 05 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narlygensou/pages/54.html
本スレ、まとめwiki内で何か不具合がありましたらこちらで受け付けます。 AAがズレる…ズレない? やり方悪いんじゃない?と思われそうですが… どうやら最近IEだけでなくブラウザ全般でこの不具合が起きているようです。 テクストエディタではできてたのに本スレに貼ったらズレた! などの不具合があるようなのであると便利なものや改善法をまとめておきましたのでご参考にどうぞ。 【簡易AAテスター】 テキストエディタでは判別の難しいズレ修正を簡単にできます。 http //labo.koishikawachan.net/aatest.html 【IE10でAAがズレてしまう方へ】 ズレの原因や設定方法のご参考にどうぞ http //atelier3rd.ojaru.jp/osirase.html 不具合等の質問はこちらからどうぞ サイトが丸々変更…とりあえず私は生きてますよ - UNKNOWN 2016-12-29 00 38 41 サイトがないやん!私も生きております - 澄んだ爽風『リョク』 2016-12-29 10 45 34 wiki管理人の椎茸です。サイトの件確認いたしました。どうやらサイトの全面変更により、過去スレもすべて消えてしまったようです…(残念ながらバックアップは取っていません…)分散後の今後の活動について協議いたします。 - 椎茸(紅魔) 2016-12-29 12 30 39 今回の件について、また今後の方針についてのページを追加いたしました。 - 椎茸(紅魔) 2016-12-29 12 32 49 名前
https://w.atwiki.jp/dffnt/pages/64.html
現状に対する改善案メモ。深刻な問題~こうなったらいいなーレベル。 DFFAC サポセン DFFNT サポセン 調整案全般 熟練度加算を初段に 熟練度の加算を初段+最終段に分散 モンク(通常時) 射程強化 挙動改変:一段目空中に飛び出し→二段目叩き付け モンク(マスター後) 射程強化(8m~10m)、初段の多段削除 モーション高速化(マスター前より遅くなる) 3段技に変更(固めが出来るように) バフ変更(カット値上昇) バフ変更(ダッシュ硬直短縮) すっぴんマスターバフ 倍率調整 すっぴんマスター時お守りリキャ短縮60→50秒 バグと見受けられるもの(最重要) 忍者の熟練度判定が最終段にしか存在しない(空振りマスター不可) →公式に送信済み。結果待ち。 不具合報告 攻撃ボイスが正しく再生されない不具合 (侍の地上使用時、初動のボイスが再生されない マスター青魔導士の2段目で頭上の星が消える不具合 マスターモンクを下り坂、崖際で攻撃すると相手が必要以上に浮き上がり2段目が外れる不具合 →公式に送信済み。
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/281.html
不具合・バグ プレイに影響の出るバグ・フリーズ関連兵科・キャラクター入れ替わりバグ 装備が変更されないバグ 物理演算バグ フリーズ or ゲーム強制終了 ミッションスタート時に暗転バグ MAP外転落バグ アイテムすり抜けバグ ビークル搭乗状態誤認バグ 搭乗者死亡バグ フェンサーの右手武器のバグ レーダー表示バグ かみつき関連バグ ガードポスト系による蘇生不能バグ 複数人で一人を救助するバグ 一人で複数人を救助するバグ プロテウスの武器が発射できなくなる エアレイダーで装備を変更するとフリーズしやすくなる 透明バグ ダメージ無効化バグ 上陸阻止作戦にてヘクトルが消滅する 鋼の獣にて第二波のディロイが開幕に登場する 飛行型巨大生物の巣にリバーサー系統を使用すると巣が崩壊するバグ ビークルから降りれなくなるバグ ビークルの攻撃が入らないバグ その他不具合・制作ミスステージのテクスチャ落ち オブジェクトのテクスチャバグ 招待専用部屋が解放される 遊んだプレイヤーの履歴に実際に遊んだプレイヤーの名前が残らない ミッション中にBGMがおかしくなる ルーム検索時の諸バグ 文字化け レンジャーの武器スペックミス エアレイダーの武器スペックミス フェンサーの武器スペックミス ウイングダイバーの武器スペックミス ウイングダイバーのツインテール関係 台詞ミス 乗り物に乗れなくなる ダイバーとフェンサーが操縦席に乗れる 兵科と装備が正しく表示されない 地下ステージのマップ外に出れる ビークルに乗っても武器を撃ち続ける アップデートで改善されたバグ・不具合オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる ミッションクリア時にゲーム強制終了 or フリーズ 隊長誤認バグ 戦利品のNEW表示バグ ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。 レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ 蜂の巣の崩落によるハマリ コメント欄 プレイに影響の出るバグ・フリーズ関連 兵科・キャラクター入れ替わりバグ オンライン限定。(PS3版で確認) 出撃した際のキャラクター情報(兵科・アーマー数値・武器・カラーリング)がブリーフィング画面・装備画面で選んだものと全く別のものに入れ替わるバグ。 入れ替わりが起きた場合、自分のデータのものに入れ替わっている訳ではない模様(自分のデータでは入手していない武器が使えたり、アーマーが増えている等) 例えば、自分のデータではエアレイダーをほとんどプレイしていないためほぼ初期状態、ミッションへはウイングダイバーを選択し出撃すると、 なぜかアーマー2000越え・武器Lv30以上を装備した見知らぬ色のエアレイダーになっていたり、全く別の色と装備・アーマー数値をしたダイバーになっていることも。 同じ部屋で一緒に出撃したことのある別プレイヤーのデータに入れ替わっていて、プレイヤーの入れ替わりがあるとごく稀に発生することがある模様。 このときルーム内の順番で前回その位置に表示されていたプレイヤーのものが、出撃時にいたプレイヤーのものと入れ替わる。 また、このバグには程度があるようで様々なケースが存在する。 程度の軽い場合は、一緒に出撃したプレイヤーにもこちらの姿が見え、入れ替わりバグが起きていることが周りにも認識できる。 ミッションもクリアでき、その際に入手した武器は本来選択されている元の兵科の武器になる(恐らくアーマーも同様) 程度が重い場合は、一緒に出撃したプレイヤーにこちらのキャラクターが見えず、キャラが表示されてない模様(暗転バグと似た症状) チャット発言できるがこのチャットも仲間には届いておらず、しかし本人はキャラクターの操作ができる。 しかも「いない」ことになっているのか、敵にすら認識されない。敵の真正面に立っても攻撃されない。攻撃し放題である。 この場合はミッションクリア時に止まってしまう場合が多く、クリアフラグが立たず勿論報酬も貰えない。一緒に出撃した人はクリアフラグが立つ模様。不憫。 このバグに陥ると、ほぼ確実にミッションクリア時か次のミッション出撃時に暗転やフリーズ、永続ロードを引き起こし、 どの部屋のどのミッションに行っても参加出来なくなることが多く、ゲームの続行が難しくなるので一度PS3を再起動しよう。 装備が変更されないバグ PS3版オンラインで確認。 ミッションへ出撃する前に兵科装備選択画面で装備を変えたはずなのに、なぜか変更前の装備を持って出撃してしまうバグ。 上記の「兵科・キャラクター入れ替わりバグ」と違い、気づくのが遅れる場合があるのが厄介。ミッションによっては退却せざるをえなくなる。 関連性はわからないが、このバグが起きると「兵科・キャラクター入れ替わりバグ」が起きやすくなる傾向アリ・・・? 物理演算バグ かみつき拘束からの脱出時にはるか彼方に吹き飛ばされたり、ダウン後に数分起き上がれなくなったりすることがある。 原因として、坂で転り続けて起き上がりが開始できない、腕が体の下敷きになって「きちんと倒れた姿勢」をとることができない、拘束が解ける瞬間に振り回されるとその勢いがキャラの吹っ飛びを引き起こす、といったことが考えられる。 放置しておけば直る可能性があるが、その前に敵の攻撃を受け死亡する事が殆ど。 (かみつき拘束からの解放後は起き上がるまで無敵状態になるパターンも確認) 吹き飛ばされた挙げ句、待機状態の別の敵集団のそばまで持って行かれて大変な目に遭う事もある。(大地の守護者などでは注意) また、敵のドラゴン(最も動きの鈍いイージーのみ?)の挙動がおかしくなる事もある模様。ドラゴンが空中から着地しようとした際、身体が半分地面に埋まったような状態でじたばたもがくという挙動がイージーでは頻発する。 フリーズ or ゲーム強制終了 処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。 ロード時間が短いほど発生率は下がるが、全く起こらない訳ではない。 フリーズの最大の発生要因自体はやはり過度の処理にロードが重なるもので、 PS3版では多くの高負荷演出で、Xbox360版では戦略兵器の演出や分割画面などで発生しやすい。 長時間ゲームをプレイしている、またはPS3を起動していると起きやすいようで、キャッシュ関連が原因か(?) 強制終了の場合には、ホーム画面(XMB)へと強制的に戻されてしまう。 1回のプレイが2、3時間を越えると起きやすい(?) 長時間のプレイになりそうな場合は、定期的にPS3を再起動するなど、休憩を挟んでおくと発生率を抑えられる。 特に処理オチが激しいミッション(M94星喰らいなど)は、プレイ前に再起動しておくと安心度が増す。 ミッションスタート時に暗転バグ ミッション開始時にローディングが終わった後に暗転のまま止まるバグ。 BGMや開始直後の無線は聞こえるが、画面が暗転した状態から進まず、この現象が起きたプレイヤーはホームボタンでの操作以外不可能になる。 ミッションに出撃している他のプレイヤーからは、暗転したプレイヤーのキャラが表示されない模様。 暗転が起きてしまった本人にはどうすることも出来ないが、ホストが退却を選べば一緒にロビーへ戻れる。 ミッションが始まって1人少ない場合は、すぐに退却してあげよう。 MAP外転落バグ 旧作にも見られたバグ。なにかしらの要因でマップの隙間から落ちてしまう現象。プレイヤーはもちろん敵もこの現象に陥る場合がある。 地面をすり抜けたかと思いきや、いきなり遥か上空から降ってきたりする(天地が繋がっている) 地下洞窟などの閉鎖MAPでは、進入不可能なマップ外で敵が落下し続けたり、マップ外に入り込んだまま動かないなど。(アイテムや電磁トーチカも同様に落下する事がある) プレイヤーに起きた場合は永遠に着地することが出来なかったり、敵にこの現象が発生したらクリア不能になったりすることがあるので、退却もしくは再出撃推奨。 『2P』では地下マップで敵にこの現象が発生した場合は、自動的に消滅、倒した扱いになり、クリア不能になることはなかった。 アイテムすり抜けバグ 身体が半分地面にめり込んでいるような状態の敵(起動前のディロイなど)がアイテムをドロップした場合、アイテムが地中(マップ外)に落ちて消滅してしまう事がある。 地下系マップだと、アイテムが壁や天井に引っかかって落ちて来ない事もある。(ウイングダイバー以外では回収困難) また、建物の上に乗っている敵を倒した場合、ドロップアイテムがすり抜けて建物内部に落ちてしまう例も確認。爆破系の装備がないと回収困難。 レタリウスのネットが張られた建物だとネット破壊後も破壊不可なので、回収不能に陥る。 ビークル搭乗状態誤認バグ PS3/360共に、オンラインプレイで複数回確認 エアレイダーがビークルに乗っているときに降りられない状態になるバグ。 どうやら別記隊長誤認バグと関わるようで本当ならばビークルに乗っている状態にも関わらず、徒歩で歩いている判定になっている模様(誘導ビーコン装備時の搭乗時にL2でズームする等から推測)。 ビークルが破壊されると降りられる場合、ビークル破壊時にハングアップする場合、ビークルに乗ってるのにレイダーのAPがダメージを受ける場合、ミッションクリア時にフリーズ、操作しているビークルが壊れたらフリーズなど細かい症状は様々。 搭乗者死亡バグ ビークルに乗っている状態で攻撃を喰らった際に何故か搭乗者が死亡するバグ。 筆者はオンM89ノーマル、エアレイダーでイプシロン装甲レールガンDに1人搭乗し、操縦手をしていた。 グレーターワイルドドラゴンに鼻タックルされて発生。(この時1200以上あったアーマーが一瞬で0に) この時ビークルにダメージが入らず、左上に○○死亡のメッセージ、やられ声が発生、操縦手の体力ゲージも0になっていた。 吹っ飛ばされたが、ビークル着地後は乗り降り以外は普通に操作可能。 その状態で味方から蘇生され、敵から攻撃を喰らったがまたもビークルにはダメージが入らず、搭乗員のみ死亡(メッセなども確認)。 この後は完全にビークルが無敵状態(攻撃が当たらない)になった。 無敵状態の間は銃座手は自由に乗り降りできたが、相変わらず操縦手は降りれず。 フェンサーの右手武器のバグ フェンサーの右手にジャックハンマー系武器を装備した状態で左手武器をリロードしている間、右手のジャックハンマーが地面に対して水平方向にしか発射されない。(上や下を向いていてもその方向に発射されない) ジャックハンマーを両手に持っていても右手にだけ発生する現象なのでバグの可能性大。 他の武器でも左手のリロード中、右手側武器の向きが固定されるものがあるが、弾の発射される向きだけ正常の物もある。 レーダー表示バグ 360版オンラインで確認。乗り物に乗った時に、画面右上のレーダー表示の前後左右が全て反転(レーダーの上が後方・下が前方・右が左方・左が右方)してしまう事がある。 かみつき関連バグ 上記の物理演算バグで挙がっている以外に、 ビークルに乗っている間にもかみつき拘束される事がある。(ビークルからは強制的に降ろされる) かみつき拘束からの解放後、飛ばされた体勢のまま壁や天井で止まってしまい(壁や天井に向かって永遠に吹き飛ばされている状態)復帰できなくなる事がある。 かみつき拘束からの解放後、かみついてきた敵の死骸の顎にくわえられたままになる。最悪、死骸が消えるまで復帰できない。ドラゴンで発生しやすいが、赤蟻でも確認。 かみついてきた敵とかみつかれたプレイヤーの位置がかなりずれてしまい、位置関係上、自力解放できなくなる事がある。(ビルの前でかまれたのに敵だけビルの裏へ行ってしまい死角になって自分の攻撃が当たらないなど)桐川町マップの立体交差点で噛まれると、プレイヤーはトンネルの上なのに噛んできた蟻はトンネルの下にいて自力解放不可なパターンも確認。 マップ端でかまれて赤ラインの外へ連れ出された場合、プレイヤーは赤ラインの外にいるのに、装備だけは赤ラインの位置で宙に浮いたまま止まってしまい、攻撃が当たらず(撃つ事はできるが)自力解放できない。 ドラゴンに噛まれて上空へ連れ去られた時、三人称視点がプレイヤーを追いきれない事がある。つまり、画面にプレイヤーがほとんど映っていない状態でドラゴンに抵抗しなければならない。 ガードポスト系による蘇生不能バグ エアレイダーのガードポスト圏内で死亡すると、稀に死んでいるのに他のプレイヤーからはわずかに体力が残った状態に見え、蘇生不能になることがある。 推測でしかないが、プレイヤーAから見るとガードポスト圏内にプレイヤーBがいるはずだが、実際はプレイヤーBはガードポスト圏外にいるという位置情報の同期ズレが起き、 なおかつ、ガード効果がある場合はギリギリ生き残り、無い場合は死んでしまうというダメージをBが受けた場合に起こる現象と思われる。 複数人で一人を救助するバグ オンラインプレイにおいて倒れたプレイヤーを救助する際、複数人で一人のプレイヤーを救助することがあるバグ。プレイそのものに大きな影響を与えるバグではない。 倒れたプレイヤーを救助する際に複数人のプレイヤーが同時に救助すると発生し、救助されたプレイヤーは処理的に先に救助したプレイヤーの残りAPの半分だけ回復、後に救助したプレイヤーは救助した扱いにはなるが残りAPが減るだけとなる。 対処法は誰が救助するかを明確にし、同時に救助しないようにするしかない。 一人で複数人を救助するバグ オンラインプレイにおいて倒れたプレイヤーを救助する際、一人救助するだけの体力しかなくても全員を救助できるバグ。プレイそのものに大きな影響を与えるバグではない。 倒れたプレイヤーが、全員同時に救助できる場所にまとまって倒れていて、一人分は救助することができるAPがある状態で救助すると起こる。 この状況で救助すると全員救助できるが、処理の順番に回復する体力は減る。たとえば1000APで三人救助した場合、一人目は500APで、二人目は250APで、三人目は125APで起き上がる。 本来ならば救助不可能だった味方は周りからは倒れた状態で動き回っているように見え、この状態で救助すると上記の複数人で一人を救助するバグと同じ状態になる。 倒れた状態で動き回っているプレイヤーは一定時間たつと起き上がった状態に戻る。 滅多に起きない状況でしか発生せずデメリットも特にないので気にする必要はない。 プロテウスの武器が発射できなくなる プロテウスの武装席に乗っても武器が発射できなくなる場合がある。PS3版マルチで確認。 操縦席に誰も搭乗していない状態で砲台に一人乗っている時の起動モーション中にもう片方の砲台に乗り込むと発生。起動モーションが無限に繰り返されずっと下を向いたような状態になり乗り降り以外できなくなる。 対処方法は起動モーションが終わってから乗り込むか、操縦席に誰かが乗っていれば良し。 エアレイダーで装備を変更するとフリーズしやすくなる エアレイダーでの装備変更は他の兵科より処理の負荷が重いらしく、グラフィックの変更やステージ変更画面のロードが遅く、最悪の場合それだけで完全にフリーズを起こす。 対処法としては操作にワンテンポ置くなどして処理に時間的余裕をもたせるなどする方法が考えられる。 透明バグ 敵の姿が見えなくなるバグ、発生条件は不明。 透明状態の敵は当たり判定がなく、こちらの攻撃でダメージを与えることができないのに敵の攻撃は普通に食らう場合と、見えなくなるだけで攻撃できる場合がある。 ヘクトルに起きやすいようで、完全に消える場合と一部(武器部分など)だけ浮いて見える場合がある。 ダメージ無効化バグ オンラインで敵に攻撃した際、同時に攻撃が当たると片方のダメージしか入らないバグ。主に同期ずれが原因。 グングニルでも無効化されるので、攻撃タイミングをずらすなどの対策が必要。特に連射系武器は他の攻撃によるダメージを無効にしやすい。 上陸阻止作戦にてヘクトルが消滅する 第二波に出現するヘクトルのうち、左から5体目が空爆後に突如消える。 消滅タイミングは最初に出現する爆撃機が消滅すると同時の模様。 鋼の獣にて第二波のディロイが開幕に登場する 第一波出現時に流れる本部の通信終了後、第二波のディロイが出現してしまうバグ。 明確な発生原因については不明だが、協力プレイやオンラインプレイだと発生頻度が上昇することから、恐らく処理落ちが関係しているものと思われる。(他にもビークル要請や開幕直後の攻撃が関係しているとの報告も有るが、エアレイダー不在時、開幕攻撃自粛時でもバグが発生するため、関連性は薄い) 対策としては、開幕~通信終了までの間、処理落ちを起こさないようにすると回避しやすい。 (住宅街方面を見るだけでも処理落ちが発生してしまうので、下を向くと良い) なお、オンライン環境の場合は、RM側の画面で処理落ち軽減した場合のみ効果がある。オンラインでこのバグを発生させたくない場合は、通信終了までRMに下を向いてもらおう。 飛行型巨大生物の巣にリバーサー系統を使用すると巣が崩壊するバグ 飛行型巨大生物の巣が一段階目の崩壊が起きた後にリバーサー系統で一定数回復(その時次第で幅がある模様)をすると完全崩壊してしまうバグ。 なぜこのようなことが起きるのかは今のところはわかっていない 巨塔破壊作戦とDLC3の震える魔窟でこのバグが発生するとクリア不可能になるので注意が必要 (XBOX360版では巨塔破壊作戦をこの方法でクリアできたという報告があるが今のところは不明) ただし魔軍に関してはクリア可能な模様 関連動画 ビークルから降りれなくなるバグ 同期ずれが原因と思われるが正確な発生条件は不明、突然ビークルから降りることが出来なくなるバグ。 このバグが発生すると、ビークルとプレイヤーのAPがなくなった瞬間確実にフリーズする。 敵の増援の読み込み等のタイミングで乗り込んだり、乗っていたりすると起きやすい。 発生するとプレイヤーがビークルの外に表示され、射撃時にビークルとプレイヤーの装備している武器が同時に射撃される。 すでに乗っていた場合プレイヤーの装備は使用されないが、ビークルの弾が切れたら移動ぐらいしかできなくなる。 対処方法としては発生したら速やかに退室するか、クリアまで生き残るしかない。 ビークルの攻撃が入らないバグ ビークルの攻撃が着弾する時にビークルを降りているとダメージが入らなくなるバグ。 ネグリング等のミサイル系の武器は着弾に時間がかかるので気を付ける必要がある。 発生条件は着弾時にビークルに乗っていない事だけなので、イプシロンMD4の超連射等は実践でも使える。 その他不具合・制作ミス ステージのテクスチャ落ち ステージの地面のテクスチャが正常に表示されない現象。誰しも1度は、透明で真四角状の地面を見たことがあるだろう。 主に広大で処理オチしやすいステージによく散見される。一番目にするであろうステージは山岳2エリア。 (プロテウスが初期配置されているステージと言えばわかりやすいか) テクスチャ(絵の質感)が表示されていないだけで、地面としての判定はあるので、テクスチャが落ちている部分を通っても異空間に落ちたりすることはない。 オブジェクトのテクスチャバグ ステージに設置された一部オブジェクト(枯れ木とか)のテクスチャがバグって異様な外見になったり、 テクスチャのバグった当たり判定の無いオブジェクトが本来存在しないはずの位置に表示されたりする現象。 長時間プレイしてゲーム機本体に負荷が貯まると発生しやすい? この症状が確認されてから少しすると大抵の場合はフリーズするので、ゲーム機本体を速やかに再起動するのが望ましい。 招待専用部屋が解放される ルーム作成時に招待人数のみを設定することで、検索に引っかからない、招待でのみ入室できるルームが作成できるが、 ホストが交代すると招待されたユーザー以外も入れ、検索にも引っかかるようになってしまう。 人数設定はルーム作成時しかできない為、再び招待専用部屋にするにはルームを解散、再度作成するしかない。 なお、Xbox360版では、招待専用が存在しない代わりにフレンド専用がある。 遊んだプレイヤーの履歴に実際に遊んだプレイヤーの名前が残らない 360版で確認。(PS3でも同様?) このゲームでは、「最近遊んだプレイヤー」の履歴に名前が残るのは[自分より後に入室したプレイヤー]のみの模様。 自分より先に入室していたプレイヤー(RM含む)は履歴に全く残らないため、回線落ちのメッセージや、部屋解散後にフレンド登録依頼を送信する事ができない。 自分が4人目だったら、RMと先客の誰一人も履歴に残らない。自分がRMであれば、入室者全員が履歴に残る。 ミッション中にBGMがおかしくなる ゲーム設定のBGM音量などは何もいじっていないにも関わらず、ミッション中に突然BGMが無くなったり、変なノイズのような音が鳴ったりする。ミッションクリア後は正常に戻る。 ノイズはミッションクリアまで止まずに鳴り続ける。耳に良くなさそうなので少なくともクリアするまではBGM音量を0にした方がよいだろう。 Xbox版オフラインの灼熱にて複数回確認。 ルーム検索時の諸バグ いずれも360版で確認、表示を何度更新しても正常化しないのが特徴。一度タイトル画面に戻っても直らない。 実際には満員にも関わらず、ルームの人数表示では3/4や2/4のままになり、検索に引っかかり続ける部屋がある。 別の部屋同士の部屋名・定型文・フリーワードが一字一句全く同じになってしまう事がある。一番上に並んでいる部屋と部屋名・定型文・フリーワードが全く同じ部屋が上から二番目にも並んでいる。ホストネームは判別できるため偶然の一致ではない。実際とは異なる情報が表示される事となり、混乱する。フリーワードの内容が実際と違うのは特に注意。 文字化け PS3・360版共に確認。オンラインでルームを検索していると、ルームのホストネームが□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□という文字列に文字化けしてしまったり、ホストネームの表示の下半分が切れてしまったりする事がある。 ルームネームやフリーワードが枠の左側に押しつぶされたように偏った表示になる事もある。書き込まれている字数が多い場合は非常に判読しづらくなる。 また、装備選択画面でミサイル■ンチャーやガバ■ー50のように文字化けしてしまう事もある。(黒四角形に化けるのではなく、テクスチャが黒く剥離したようになる) レンジャーの武器スペックミス グレネードランチャー類はモデルによって弾道の正確さが異なるが、スペックには精度が書かれていない。時限式のモデルは弾道がアバウトな傾向にある。 火炎放射器類には射程距離が書かれていない。 リバーサー類には射程距離や爆破範囲が書かれていない。あまり重要ではないが、連射速度もハイサイクル型以外書かれていない。 ここにスペックミスとして書かれている事柄は単に省略されているだけの可能性もあるが、割と重要なスペックが欠落している事も。省略とは言っても、ゲーム中のスペック表示欄には余白があったりする。 AF-14の解説文に「正式採用」という言葉があるが、「制式採用」が正しい? 精度が「S+」の武器でも、実際は種類によって差がある。(ハーキュリーとライサンダーZを超長距離射撃してみれば判る) エアレイダーの武器スペックミス ビーコンガン系のスペックにはリロード時間が表記されていない。単なる表記漏れかは不明。 リムペット系やワイヤー系の連射速度が書かれていない。 ビークルの主砲や銃座の連射速度が書かれていない。PTFPは算出不能。イプシロン装甲レールガン類の主砲はライサンダーと同程度の連射速度だと思われる。 ミスではないかもしれないが、セントリーガン系の連射速度や持続時間も書かれていない。セントリーガン系が具体的に何秒間持続するかは要検証。 ネレイドの自動捕捉オートキャノンについて、EF31ネレイド2では「射程が向上」、EF31ネレイドSでは「射程が大きく向上」、EF31ネレイド エンジェルでは「射程が極大」と書かれているが、実際に向上しているは射程距離ではなく索敵距離だと思われる。 フェンサーの武器スペックミス 火砲カテゴリのズーム可能な武器のズーム倍率が表記されていない。 ウイングダイバーの武器スペックミス MXレーザーランスのスペックには「チャージ時間:0%」と書かれているが、「チャージ時間:30.0秒」「消費エネルギー:0%」が正しいと考えられる。Ver1.03で「チャージ時間:30.0秒」に修正されたが、消費エネルギーの記述は追加されていない。 ちなみに同じMX系統のMXレイピアにはどちらも記述されている。 エクレール-LIMの解説文には「射程が激増」と書かれているが、前モデルと比べて1mすら伸びていない。エクレール20などと比べるとむしろ射程は落ちている。 さらに、エクレール系はあれで精度がS+らしく、表記上はサンダーボウやイズナよりも正確という事になる。結構いい加減。 フレイドマルの解説文には「ランス系兵器では最長の射程」と書かれているが、実際の射程距離は全ランス中で4番目で最長ではない。2Pや3Pではフレイドマルが最長であった。今作では下位のランスに最長の座を譲ったにも関わらず、フレイドマルの解説文を変更していないためのミスだと推測される。 MXレイピア、MXレーザーランス、サンダースナイパーMX、プラズマグレネード等、独立したエネルギーユニットを持っているはずのものが、なぜか緊急チャージ中にリロードされない。プラズマ・グレネードΣに至っては武器スペックがプラズマランチャー仕様になっており、なぜかエネルギーも消費する。大量の武器修正があったVer1.03でも未修正である。 プラズマグレネード系の解説には「緊急チャージ中に身を守るために開発された」というような事まで書かれていたりするのだが、実際は緊急チャージ中はチャージされないので当てにならない。 粒子砲や狙撃兵器などプラズマエネルギーユニット直結型武器は連射速度のスペックが書かれていない。これは直結型武器は発射ごとに必ずチャージを挟むため、厳密には「連射ができない」からである。 つまり、発射ごとのチャージの長さが実質的な連発速度に関わってくる訳だが、エクレール系以外はチャージ時間が何故か数値化されていないため、PTFPを算出する事ができない。スペックからでは判らないが、連発速度が意外に速い武器や遅い武器がある。ただの表記漏れかは不明。 過去作では直結型武器にも実質的な連発速度が表記されていたが、今作ではエクレール以外は無表記。 LRSL-34の解説に「射程と精度が微妙に低下している」とあるが、LRSL-33に比べて別に低下していない。しかし、実際に撃ってみると、LRSL-33より若干弾が散るため、少なくとも精度の低下は事実だと思われる。 それでもやはり、両者の精度表記が同じS+のため、ミスである事に変わりは無い。 ウイングダイバーのツインテール関係 ウイングダイバーの頭部、ツインテール状のエネルギーが出ているノズルのうち、右側に色指定が適用されず銀色のまま、もしくは左側に誤って色が適用されている。 戦闘中のみの変化で作戦指令本部(出撃前の画面)では両方に適用されている。 また、ウイングダイバーでビークルの銃座に乗ると、何故か乗っている銃座の銃身からツインテール状のエネルギーが出ている事がある。緊急チャージの煙も見える。(イプシロン装甲レールガン系統の銃座で確認) 台詞ミス 表記上はビークル(Vehicle)だが、音声では至る所でビーグルと誤った発音になっている。ビーグル(Beagle)は犬種である。 なおビークルには車両のほか航空機・船舶なども含まれるので飛行ビークルという表現はミスではない。 また、テキストチャットのビークル関連の定型文でも表記が混在しており、「ビーグルが障害物の上に!」というテキストだけビーグルという表記になっている。 乗り物に乗れなくなる 山岳など起伏の激しい地形の場所で乗り物から降りると、搭乗口の青い光が崖や丘に埋まってしまい、乗れなくなる事がある。 銃座ならまだしも、操縦席の光が埋まった場合はビークルを放棄するしかなくなる。魔山の巨人に配置されているプロテウスの近くにも搭乗口の埋まる丘があるので注意。 ポーターズのヒドラが投下したコンテナが着地時にやたらバウンドして結局横転してしまいビークルが使えなくなる事もあるが、Ver1.03でコンテナの弾みが抑えられたため発生しにくくなった。 ダイバーとフェンサーが操縦席に乗れる キャリバン装甲救護車両と武装装甲車両グレイプは、ダイバーとフェンサーには操縦席の円が表示されないが、表示されていないだけで乗ることが出来る。 ただしオンライン限定のバグである。 兵科と装備が正しく表示されない ルームで他プレイヤーが装備を変更した際、正しく表示されないことがある。 発生するとレイダーがレンジャーの武器を装備しているように見えたり、ダイバーにビークル枠が表示されたりする。 そのまま出撃しても周りからは正しい変更後の兵科と装備に戻って表示されるので問題無い。 地下ステージのマップ外に出れる 地下ステージの人口物の箇所にあるシャッターから、レンジャーとエアレイダーのみステージの外へ出れてしまう。 やり方はシャッターに向かって転がり、腰の部分がシャッターの外に出たところで爆発物を受けるだけで、成功するとシャッターの外側で起き上がりマップ外を動き回れる。 ビークルに乗っても武器を撃ち続ける バースト系の武器(一度射撃すると既定の数撃つまで弾が出続ける武器)を射撃中に、ビークルに乗りこむとなぜか射撃し続けるバグ。 撃ち放題になるわけでは無く弾はしっかりと消費されているし、イプシロンの銃座以外だとほとんどの場合はビークルにダメージが入ってしまう。 アップデートで改善されたバグ・不具合 オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる セーブデータに影響のある深刻なバグ ゲームプレイ中、何らかの条件でオンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされてしまう。 今のところPS3版でのみ何件か報告されており、原因としては「ある条件下でフレンドの招待を受ける」ことだと思われる。 オフラインモード中に、PS3のXMBのフレンド一覧からオンラインへの招待を受けたところ発生したという話や、 DLCミッションロビーから通常のオンラインミッションの招待を受けると、DLCミッションの達成率がオンラインの達成率に上書きされるなど、招待に関する報告が多い。 確実に発生するわけでは(?)ないが、招待を受ける際は該当する各ロビーでの「招待メッセージ確認」から選択するようにしたほうが良い。 万が一に備えて、セーブデータのバックアップを取っておくと被害を最小限に抑えられる。 now saving中に招待に参加することで意図的に起こすことが出来たが、これに付随するDLCでオンラインプレイが出来なくなるバグの報告により、Ver1.04で修正された。 ミッションクリア時にゲーム強制終了 or フリーズ ミッションクリア時にいきなりホーム画面に戻されて強制終了されてしまったり、フリーズしてしまう現象。 ミッション16クリア時は高確率でフリーズが発生する模様。隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。 Ver1.02にて修正。M16で味方を峰撃ちせずともフリーズすることがほぼなくなった。 隊長誤認バグ ビークルに乗った状態で隊員と合流した場合、プレイヤーキャラではなくビークルを隊長と認識するようになる。 そのため降りてもプレイヤーについてこずビークルの傍に留まり続ける。囮にはなるかもしれない。 ビークルが破壊されると合流状態が解除され、頭上に合流アイコンが出現する。 Ver1.03で修正され、ビークル搭乗時に合流してもプレイヤーについてくるようになった。 戦利品のNEW表示バグ 一度のミッションで大量に武器やアーマーを入手した場合、クリア後に表示される武器のNEW表示が下へずれる事。 持ち帰った武器やアーマーの数が多いほどずれが大きくなる。 Ver1.03で修正。 ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。 フェンサーの武器のガリオン機関砲シリーズに貫通性能が正しく反映されていない。 武器説明文ではしつこいぐらい貫通性能に着目して書かれている。 「一度に複数の敵を~」「圧倒的な破壊力と貫通性能を~」「徹甲弾を~」とあるのだが、実際にゲーム中ではその貫通効果が無い有様。 Ver1.03で修正され、貫通性能に関する記述が削除された。 アップデートで貫通性能を付与するのではなく、武器説明文の貫通性能に関する部分を削除するという斜め上方向の修正がされた。 本部の闇に葬られた事象の一つとして刻まれるであろう。 レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ レタリウスの蜘蛛糸にとらわれると徐々に引きずられていくが、この蜘蛛糸はオブジェクトを貫通する。 蜘蛛糸に囚われた状態で間に建物などを挟んでしまうと、建物のくぼみ等にはまって完全に動けなくなる事がある。 発売当初はレタリウスの糸に掴まって建物にハマると、約20~40秒ほど経過しないと糸が外れなかったが、 Ver1.02から約10~15秒程度で解除される様になった(PS3版のみ?)。それでもその間動けないことに代わりはないので周囲の安全は確保しておきたい。 蜂の巣の崩落によるハマリ M91魔軍で起きる現象。 蜂の巣の破壊に成功した際に、崩落する蜂の巣の下にいる蜂が押しつぶされ、地形の中に閉じ込められ攻撃を一切受け付けなくなる。 プレイヤーが中に閉じ込められるパターンもあり、敵の全滅が必要なミッションでは再出撃を余儀なくされる。 巣に大型巡航ミサイルを当てたら内部の蜂を倒せたので、他の爆発範囲の広い武器でも倒せる場合がある。 また、ウィングダイバーの雷撃系、リフレクトロンレーザー、サンダースナイパー等の地形に沿って反射する武器であれば、地形の隙間から撃ち込んで倒せる場合もある。 Ver1.03で修正され、蜂の巣を破壊すると残骸が消滅するようになった。 蜂の巣は、M65飛虫の塔、M74巨塔破壊作戦にも存在するが、M65は破壊不可、M74は1つ破壊でミッションクリアとなるため適用されていない。 ページトップへ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問などは、質問板で行なってください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 追記、ヘクトルの足元で戦っていた時にXボタンのジャンプをしていた様な気がします - 名無しさん 2014-03-01 14 40 03 オンでM19の空爆でベアラーが破壊された。バグかなと調べたらようつべにも動画あったんでけどどう思う?ちなみにps3 - 名無しさん 2014-03-10 20 01 11 オフでも起こる。PS3で確認。時間経過が原因か? - 名無しさん 2014-06-17 22 23 36 オンラインで全てのルームに参加できなかった ([ルームに参加できませんでした]というのが永遠的に出てくる) - 名無しさん 2014-03-24 12 15 11 ちなみに、回線は良好です - 名無しさん 2014-03-24 12 16 58 また書き忘れしてしまいましたがPS3でおこりました - 名無しさん 2014-03-24 12 20 29 xbox オフラインの堕ちた旗艦にてディロイが透明になるバグが発生 - 名無しさん 2014-03-29 09 09 27 その後ディロイが消えた場所付近で走るのが異様に遅くなる ヘクトルが空中を歩いてくる クリア不能o - 名無しさん 2014-03-29 09 13 23 PS3 オンライン時 武装が変わっていなくてフリーズするバグが発生 - 名無しさん 2014-04-03 20 48 00 PS3オフにてM26ハードの赤色で蟻に噛みつかれては撃ち殺すを続けていたらなんと自分の体が見えなくなって武器だけが空中に浮いている状態になりました。ちなみに影はあります。マイナス点として当たり判定がわかりにくい。プラス点として武器のリロードがきちんとされているのが見える。AF18Xのドラムが交換されているところやUM4の薬莢が一斉に排出されるのが見えます。 - 名無しさん 2014-04-14 21 47 29 PS3オンオフ両方。ちょくちょく灼熱とか魔獣の群れで、ダイバーで女王蜂の攻撃食らうと地面に落ちた時に体3分の2くらい埋まるんだが、これって物理演算バグに分類される?埋まってるときは何もできないが無敵状態で敵に攻撃されてもノーダメ。囮には使える。で、時間はその時々でまちまちだがしばらくすると地面から出て、立っている状態にその時には敵に囲まれまくってるので地面から出た瞬間サンダーすることが多い。 - 名無しさん 2014-05-04 09 11 01 ちなみに埋まってた時間は最短20秒くらい、最長4、5分。累計発生回数は10回くらい。 - 名無しさん 2014-05-04 09 13 23 作戦すら選べずにフリーズ・・・何回やってもだめだ - 名無しさん 2014-05-05 01 34 24 コントローラーうごかねwホームボタンおしたら一瞬直るけど - 名無し 2014-05-26 23 51 48 ps3です。 自分もその現象にたまになります。 - 名無しさん (2020-12-30 22 22 35) オンラインで一人部屋を入り直さないとミッションに参加できなくなるバグがよく起こる、自分の時もあれば他のプレイヤーの時もある - 名無しさん 2014-05-28 22 34 52 機種はps3です - 名無しさん 2014-05-28 22 42 20 オン2人 PS3 - 名無しさん 2014-06-08 17 17 35 #11014; #65038;すいませんミスりました オン2人 PS3で闇の魔窟と殺戮の女王にて 超大型種に爆発系武器(自分はC30とローラーボム)を当てると(多数同時?)爆発後に謎の爆音と振動が一定周期で発生しました。(魔窟でC30だと多発)爆発地点を視認?すると直ります 相方も同じことが起きた模様 大型が固まる場合もありました(通路にハマる?) - 名無しさん 2014-06-08 17 29 27 PS3 オフライン時 武器選択などのメニュー操作ができなくなる。HOMEボタンを押すことで一時的には直るが、画面が切り替わるたび再発。対処法は不明 - 名無しさん 2014-07-09 22 04 01 PS3オフにて、PS4コンを使用するとビークルの装備が使えないバグが発生、他のコントローラーで試したけど普通に撃てたのでPS4コンのときだけ発生する模様 - 名無しさん 2014-07-10 19 11 35 おなじく発生、L1R1が反応しなくなるっぽい?乗車してなければ問題ない - 名無しさん 2014-12-20 00 48 32 DS4を2台用意して有線で1台と無線で1台つないでそれぞれ同じ無反応バグ状態を確認 - 名無しさん 2014-12-20 01 06 36 PS3で武器取得個数が779でウイングダイバーのグングニルとRZRが取得できない又、オンラインで一緒に出動したウイングダイバーはその武器をを取得できているが自分は表示されない - 名無しさん 2014-07-11 11 03 36 ミッション中にBGMがおかしくなるバグはPX50を窓のある建物に銃口押しつけながら撃つと確実に発生する模様。SE版処理落ちってことなんだろうか?SG系を壁際でぶっ放す時はご注意を - 名無しさん 2014-07-11 12 02 10 暗闇の闘技場で巣穴潜りをすると破壊した際地面をすり抜ける。今作は天井や壁の反対側にも判定があるせいで戦場に復帰することができないので注意。一応3波の開始位置真後ろの巣に潜ったときは地面を抜けた後動かさなければ壁をすり抜けて復帰することが可能 - 箱○・オフで確認 2014-07-11 12 12 32 PS3オンで、普通にチャット許可の部屋を建てた。マナー重視のフレンドが入室してきたが挨拶しても返事が無く、3、4プレイは普通にできるが自分以外の発言が全く表示されなかった。 - 名無しさん 2014-07-11 13 27 18 ↑ミス。PS3オンで、普通に(むしろ挨拶必須で)チャット許可の部屋を建てた。マナー重視のフレンドや3,4人目が入室してきたが挨拶しても返事が無く、おかしいなと思いつつもそのまま続行したが任務中も終始無言で、自分以外の発言が全く表示されなかった。プレイは普通にできた。 - 名無しさん 2014-07-11 13 34 14 あと、ホスト代行でRMになってミッション順に進めていて、帰還後にミッションを変更したら、自分以外はうんともすんとも言わない状況になった。PLAY表示が消えるまで待った方がいいのでしょうか - 名無しさん 2014-07-11 13 46 50 Xbox360、凶蟲大侵攻でミサイル等爆発系の武器で敵が吹っ飛び、そのまま地面に埋まりクリア不可能に。味方のダイバーが下に照準を向けてるので地面に居るのは確か - 名無しさん 2014-08-08 21 27 02 ps3 オフ INF 密集地帯 敵全滅後の通信が突然切れる。実害は全くなく、発生したのは一度きり。 - 名無しさん 2014-08-09 20 37 35 物理演算バグかもしれないが、シールドベアラーにサテライトブラスターをうつと、ダメージこそ入らないものの、ときどきシールドをすり抜ける。オフ ps3で確認。 - 名無しさん 2014-08-09 20 41 58 似たようなバグがあるぞ。サンダークラスター系の装備をベアラー内で投げると、半数以上の雷撃がベアラーの外へ出てくる。ダメージもあった。オフps3 - 名無しさん 2014-10-05 12 47 07 マグマ砲も僅かながらシールドを通過し、ちゃんとダメージが入ります。オフ ps3。但し、処理落ちになるかもしれませんが。 - 名無しさん 2014-10-06 19 19 14 ps3 オフ INF堕ちた籏艦 ウイングダイバーにて。アースイーターのコアが降りて来る時にEN100%の状態でコアにモンスSを3発撃っても、何故か落ちない(壊れない)。2発は当たっているようで、その後モンスSを一発撃ったら壊れた。射程は足りている。 - 名無しさん 2014-08-09 20 49 22 洞窟で蜘蛛がマップ外?で落ち続けててクリア出来ない..退却しては出撃を繰り返してるが必ずそうなってしまう..。購入当時にもこのバグあったけど、未だに直ってないのか。進行不能はキッツイなぁ - 名無しさん 2014-10-04 20 56 44 俺もある - サンフライ 2014-11-17 19 56 30 俺は洞窟のトンネル見たいな所で待ち伏せしてたら上に蜘蛛の足が見えてその足が場外に逃げてった。 - サンフライ 2014-11-18 14 01 08 PS3でトロフィーをインストールした後データが消失する。 - サンフライ 2014-11-17 20 39 19 ps3 オフ 分割1pレンジャー2pダイバーで出撃したところ軽度の方の入れ替わりバグが発生 1pと2pが入れ替わっただけ そのまま数ミッションやってからタイトルに戻った後電源切って寝たので治るタイミングは不明 - 名無しさん 2014-11-28 07 11 30 PS3オフ 四足歩行要塞の武装(レーザー砲台・胸部砲台)を破壊した時のエフェクトがおかしくなる時がある。正方形の白い光が一瞬だけ発光するエフェクトをそのまま貼り付けたようなもの。M16・48・62全てで確認。DLCでは未確認 - 名無しさん 2014-12-02 22 43 12 なお、正常なエフェクトも確認できましたが頻度的に白い方が圧倒的に多いです(ちなみにPS3本体自体は買ってそんなに経ってないです) - 名無しさん 2014-12-02 22 44 50 ps3オン 敵が見えなくなり攻撃も受けずできもしない。他の味方は敵が見えているようで普通に戦闘している。Mは忘れましたすみません。 - 名無しさん 2014-12-07 23 30 30 PS3オフ アースイーターがヘリで常時貫通ができて楽しくない。 - サンフライ 2014-12-09 15 56 55 PS3オフ分割 青き衛士で木の形をした謎の物体が大量発生するバグになった なにあれキモイ… - 名無しさん 2015-05-07 16 25 44 PS3で確認.オンラインのみ.フェンサーでサイドスラスター(ブースト)使用直後にアピールモーション - よしこ 2015-06-06 21 24 23 (あ、改行できないのか。ミス)をすると、通常より長い距離移動できる。他のプレイヤーからどう見えるのかは未確認。 - よしこ 2015-06-06 21 28 49 PS3オン.着水ギリギリで装備を非表示にするアピールモーション(敬礼など)をすると装備が透過されたままになる。一度だけ他プレイヤーに確認を取ったところ、見えていないとのこと。 - よしこ 2015-06-06 21 32 00 オフ マザーシップの撃墜のクエストでウィングダイバーで下へ落とされたらけつつきだしてコンクリートの道路に埋まった - ビギナー 2015-10-27 16 21 24 NPCが下半身だけ埋まってた。 オフPS3 - 名無しさん (2018-08-19 03 18 13) PS3 アースイーターの巨大砲台は閉じてる時にも攻撃可能 ハような模様の上あたりを撃つと当たる - 名無しさん 2015-12-03 13 11 01 Xbox360 フェンサーで赤蟻に噛まれ、脱出したあとにスラスターの移動速度、歩きの速度が低下した。もう一度噛まれて脱出したら元に戻ったが、噛まれたらまたバグ速度に戻った。そのミッション中は発生し続けるので再出撃推奨。別兵科でも発生するかもしれない。 - 名無しさん 2015-12-20 15 14 24 プレステ3の地球防衛軍4でプレステ4のコントローラーでやるとビークルの武装が使えない - 名無しさん 2017-03-04 20 42 29 プレステ3の地球防衛軍4でプレステ2のコントローラーでやるとビークルの武装が使えない - 名無しさん 2017-05-02 00 51 45 Xbox360 オフ、ベガルタAXのジャンプ着地後地面を滑り続けて歩いたりジャンプしたりできなくなった。武器の使用や上半身を動かしたりは可能。 - 名無しさん (2018-07-15 02 33 23) PS3オフ M26赤色フェンサーで赤蟻に噛まれた数秒後、突如倒れているときの視点(自分の姿は見えない)に切り替わり、その直後に上空へテレポートした - 名無し殿下 (2019-01-21 10 05 09) EASY~HARDESTで確認済み - 名無し殿下 (2019-01-21 12 13 09) 多分噛まれた後でポリゴン抜けして地面の下に潜ったんだろうね。そこから更に落下するとY軸を一周して空に出るから。 - 名無しさん (2019-01-22 00 46 39) このバグのおかげであんまりダメージ受けなくて済むわ - 名無し殿下 (2019-02-01 12 32 48) ps3オン 重なる砲火にてレンジャー突然空中浮遊状態になり一切の攻撃不能 - 名無しさん (2019-12-29 00 00 59) 敵の攻撃は普通に通る模様 - 名無しさん (2019-12-29 00 02 16) 一切の行動入力も受け付けず - 名無しさん (2019-12-29 00 03 26) 名前 ※バグ報告の際は、必ずハードの記入(PS3 or Xbox360)をお願いします。オン・オフも記入されているとわかりやすいです。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
https://w.atwiki.jp/vipjaion/pages/42.html
接続、起動不具合対処
https://w.atwiki.jp/w52t/pages/92.html
ここに何度もカキコしますが、オレは東芝ケータイを使った事が無いが(PCは今東芝を使っていてHDD メイン基盤故障とDVDからのリカバリ不具合で2度修理に出したが、2回目のリカバリ修理してもリカバリ不具合は直ってない。)W52T等でと同様に東芝製品でトラブルにあった人! 本気で東芝に文句言おうぜ!! -- (takesi) 2008-03-24 15 15 43
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/15.html
編集者が(そうでない人も) 書き込みまくる 編集の相談場です メンバーさん 誰でも うぇるかむ かもー…ん?これ公開ページじゃね? まあいいや…もし非メンバーには見せたくないものでもあったらここで言ってください、新しいページ作ります できれば編集時にしてほしいこと 情報元があれば書いて頂けると助かります 許可なくページを削除する行為はご遠慮願います こめんと!とりあえず要望もここで 11.2から11.3へA9LH導入済みの本体で公式から更新していいかの質問がかなり多く見られます。その際に何が必要かの説明がほしいです。 - 名無しさん 2017-02-13 18 46 45 lumaのN3DSのL2の設定について、11.3になってからあれonで不具合でてるひと本スレでさえ何人もみたしひとまず記述を消してみてはどうか?と、今日もあったこれ関連の質問をみて思った - 名無しさん 2017-02-25 20 58 28 と、おもったら本家Guideだと注釈追加されてんのな。こっちだと普通の注釈にしてもNoob共はすぐ忘れそうだし、追加で不安だったらオフにしとけってのさらに加えても良いかもしれん - 名無しさん 2017-02-25 21 05 45 質問スレで20.htmlへの直リンが貼られており無意味になっているので、少し対策にURLページを変更します - 名無しさん 2017-03-14 18 31 21 つきましては、20.html に 導入前に必読(19.html)を完コピ 19,20から元20.htmlを完コピした新規ページをクッションにし、従来通りGet Started(47.html)への誘導を行います - 名無しさん 2017-03-14 18 40 10 A9LHよりも - RMOHA 2017-05-26 20 38 04 簡単なsighaxの項目を作った方が良いのでは?A9LHは既にluma3dsのサポート外ですし。 - RMOHA 2017-05-26 20 39 49 cfw導入済みだがSDカードを間違えてフォーマットしてしまいました。 - てちこ 2017-07-10 19 07 31 cfw導入済みだがSDカードを間違えてフォーマットしてしまいました。再び同じ工程をしようとしたが出来ませんでした…ググっては見たものの探し方が悪いのか見つけられません空っぽの状態から吸出しや起動ができるまでの工程が知りたいです。 - てちこ 2017-07-10 19 12 01 sdカードのバックアップは定期的にとっておきましょう 終 - 名無しさん 2017-07-27 17 23 16 n3ds ver11.8 B9S godmode9 fbi を入れていますが、DSno - 名無しさん (2018-10-31 16 47 54) 間違えました。n3ds ver11.8 B9S godmode9 fbi を入れていますが、DSのソフトを吸出して同3dsで起動させるにはどうすればいいですか? - 名無しさん (2018-10-31 16 49 06) 名前
https://w.atwiki.jp/the-kashi/pages/22.html
既存の不具合 (仕様) について エラー内容:「特になし」 発生状況:キリ番コメ時 ver1.0.1.*世代で起きていたバグが再発しました。 POSTKEYの影響です。 エラー内容:「リモート名を解決できませんでした。 ‘live.nicovideo.jp’」 発生状況:未確認 ネットワークに問題があると考えられます。 ソフトウェアの不具合ではないと思われます。 エラー内容:「postComment-Error 指定された引数は、有効な値の範囲内にありません。パラメーター名 startIndex」 発生状況:同一規制回避を使用して、文字の長さ分同一コメントを投稿した場合 投稿内容を変える事で回避することが出来ます。 1文字でも変えればこのエラーはでなくなります。 エラー内容:「Connect-Error なんらかの理由により接続できません。 ERROR CODE notlogin」 発生状況:ログインせずに接続しようとした場合 正常にログインを完了させてください。 そのほか、「○○へのアクセスが拒否されました」などのメッセージが表示される場合は、管理者として実行していただければ正常に動作すると考えられます。 これらの不具合は、次のバージョンアップ時に解消できると思います。(たぶん)