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https://w.atwiki.jp/gran-turismo7/pages/24.html
一見不具合のようで仕様なもの [#n1b0207a] 本項目では color(Red){GT7の仕様だがプレイヤーに不具合だと勘違いされやすいもの};を紹介する。 タイヤ交換の際、ピットクルーが持つタイヤが「これから履き替えるタイヤ」ではなく「現在装着しているタイヤ」になっている。 これは「タイヤ交換・給油の選択肢」よりも「プレイヤーを待つピットクルーの光景」が先に画面に表示されるためである。 ゲーム側にプレイヤーの選択を先読みする超機能でもない限り、プレイヤーの選択を入力前に表示する事は不可能である。 よって仕様であり不具合ではない。 車両のペイント塗料がGTオートの一覧画面に並んでおらず、購入できない。 これは、本作のペイント塗料は「塗料名は異なる色合いは全く同じ」という場合は、同じペイント塗料として扱われているため。 例えば全く同じ色合いで、名称だけが異なる塗料名Aと塗料名Bがあった場合、塗料Bが存在せず塗料Aだけが一覧画面に並んでいる。 従って分かりにくく不便ではあるものの、仕様であり不具合ではない。 ただし、設定ミスにより存在しているはずのペイント塗料が一覧画面に並んでいない…という可能性も捨てきれない。 MR車やRR車でハイグリップタイヤを履き、高出力・軽量・低ダウンフォース・クロスギア等のセッティングにすると車両がウィリーする。 本項目の中で最も不具合と勘違いされがちだが、「実車でウィリーさせるための手法」が本作における上記のセッティングである。 従って、本作でこれができるのはむしろ実車を的確にシミュレートできている証拠であり、不具合ではない。 意図せずウィリーするようなセッティングになった場合は、サスペンションのリセッティングを施すと概ね改善する。 オンラインレースにて、違反行為をしていないにもかかわらずペナルティが課される場合がある。 発売当初より続いており、幾多の修正を経てもなお発生し得るるため、AIによる自動判定の限界と割り切るほかない。 ただし、明らかに道理に反したペナルティが課される(接触したのに接触ペナルティが入らないなど)事もあり、そういった場合は不具合とみなされアップデートで修正が入る(下記も参照)。 特定レースイベントのリプレイ等におけるライバルカーの表示速度が、実際の走行速度と異なっている。 ほぼ全てのイベントでこの補正が働いている模様で、ミッション6-4のドラッグレースが特に分かりやすい。 これはライバルカーに掛かっているブーストによる現象とされており、GTスポーツから続いている。 GTスポーツ発売当初から確認されており、かつ公式からの言及がない事から仕様の可能性が高い。 また、カスタムレースではライバルカーがアクセル全開ではなく8~9割で走行するが、ルートXでは全開となるため、こちらも仕様の可能性が高い。 細かい点としてはライバルカーのブーストがこちらの設定に拘わらず強い設定となり、何故かファイナルギアも変化する。 車高調整した車でハンドル操作が効かなくなる事がある。 車高を下げた場合に発生する現象だが、下げすぎるとタイヤとボディが干渉し、タイヤが動かせなくなるのを正しく再現しているに過ぎない。 従って不具合ではなく仕様であり、車高を上げてタイヤの稼働スペースを確保してやれば解消される。 修正済み [#ufc10f57] アップデートのページも参照のこと ver.1.18で修正済み [#x803600f] + 修正内容 特定のギア比を変更した後、設定を開くたびにギア比の調整可能範囲や設定値が変化する問題を修正。 ミュージックリプレイにて、ホンダ スポーツ VGTをカメラターゲットにするとクラッシュする事がある問題を修正。 レーシングorカーボンセラミックブレーキシステムを装着した車両にボディペイントを施工すると、キャリパーカラーが変更できなくなる問題を修正。 以下の車両にボディペイントを施工すると、キャリパーの色が変わる事がある問題を修正。 アルピーヌ VGT / DP-100 VGT / ランボ V12 VGT / ミニ クラブマン VGT / 917 LIVING LEGEND / SRT トマホーク S VGT 複数のハードを使用、かつGT7のセーブデータが保存されていないハードでプレイした際、 ゲーム起動時にサーバーから正しくセーブデータがロードできない事がある問題を修正。 Logicool G923使用時、一部の車種においてプレイヤーの操舵に対して実際の舵角が小さくなっていた問題を修正。 エクストラメニューの報酬を繰り返し受け取れる問題を修正。 サーキットエクスペリエンスのリプレイにおいて、車上のラベル表示がおかしくなる問題を修正。 ロビー観戦後にオフラインでレースを開始すると、リプレイカメラでレースが始まる問題を修正。 Ver.1.17で修正済み [#q5affe04] + 修正内容 レースカスタムレースの [クイックメニュー] [レース設定] から設定を変更していた場合、レース完了後の報酬の計算に変更が反映されていなかった問題を修正。 ライトウェイトKカップのレース選択前の詳細画面にて、「主なライバルカー」が全車ビート 91になっていた現象を修正。 GTオートGTSからリバリーを引き継いだ際、以下の車両でリバリーデータの不具合が発生していた問題を修正。 86 GT 15 86 GRMN 16 シビック Type R (EK) 98 Ver.1.16で修正済み [#c33ae4a0] + 修正内容 カーセッティング特定の操作を行うことで「ハイコンプピストン」と「ターボチャージャー」を同時に装着できる問題を修正。 ワールドサーキットGR010 HYBRID に乗車中のカスタムレースにて、「敵車の設定」を「おまかせ」にすると、必ずワンメイクになっていた問題を修正。 「ライトウェイトKカップ」において、ライバルカーのホイールカラーがサムネイルと一致していなかった問題を修正。 ディープフォレスト等の一部のコースにおいて、ピットイン時の静止時間がピットインと同時にカウントされていた問題を修正。 タイム / ドリフトトライアルのクイック画面にて、「ランキングボード」表示後に「セッティング」 「乗り換え」を行うと、ヘッダーに乗り換え前のクルマが表示される問題を修正。 マルチプレイロビーにおいて、「レースの設定」 「スタート方式」を「グリッドスタート(フライング判定)」にしたとき、実際のスタートタイミングが各車でバラバラになる問題を修正。 ロビーにおいて、レース中のルームに入室した際、背景が表示されず、退室時にフリーズすることがある問題を修正。 ステアリングコントローラー特定の車両及びステアリングコントローラーの組み合わせにおいて、フォースフィードバックを調整。 該当の車種とステアリングコントローラー以外を使用している場合、Ver1.13のフォースフィードバック特性になる。 ショーケースベストラップリプレイをショーケースから再生したとき、再生位置を表すプログレスバーが先頭から始まらなかった問題を修正。 Ver.1.15で修正済み [#r5f7b8a7] + 修正内容 トランスミッションのセッティングでギア比を調整した際にパフォーマンスポイントの計測が正しく行われないことがある問題を修正。 車両挙動シミュレーション「SF19 Super Formula / Toyota 19」および「SF19 Super Formula / Honda 19」のオーバーテイクシステムの動作を修正。 極端なギア比にしたときに自動操縦やオートマチックギアシフトでシフトアップとシフトダウンを繰り返し加速しなくなる問題を修正。 Logicool G923 Racing Wheelを使用中にレストモードから復帰を行うとクラッシュすることがある問題を修正。 以下3台のクルマとホイールの修正512 BB 76の給油口とエンジンカバー付近でリバリーが乱れる箇所を修正。 ユーノス ロードスター (NA) 89の内装メーターのグラフィックを修正。 シロッコ R 10のライトの振る舞いを一部修正。 WORK Meister S1Rの走行時のペイント範囲を修正。 ショーケースのレースBGMに並んでいるにもかかわらず、アーケードレースで再生されない曲があった問題を修正。Lenny Ibizarre - Orpheus in the Underworld Overture Lenny Ibizarre - Guillaume Tell(William Tell) Ouantic - Motivix Retrograde Rosalia - Bizcochito STR4TA - Aspects ショーケースにてユーザーがレースBGMを選択した状態でイベントレースに出ると、イベント用のプレイリストに含まれる曲が選択されていないときに、BGMが再生されない問題を修正。 PS4でのプレイ時、時間耐久レースの最中にピットに入ると出た後にラップタイム表示が赤色に変化する場合があった不具合を修正。 シルビア spec-R Aero (S15) Touring Car、シフト操作をした際、ドライバーがシフトモーションをしない不具合を修正。 Ver.1.13で修正済み [#d056bcd7] + 修正内容 カーセッティングセッティングシートに設定した名前が消えることがある不具合を修正。 パワーリストリクターの調整などによって発生するパフォーマンスポイントの不具合を修正。 特定のセッティングでパフォーマンスポイントの値が算出されないことがある問題を修正。 GTオートにて、オイル交換不要な車両でオイル交換可能になっていた問題を修正しました。 車両の修正フィット Hybrid 14:底面の一部のパーツの色をボディ色でペイントできるよう修正。 ウィリス MB 45:場面によって、内装のペイントが適用されないことがある不具合を修正。 シビック Type R Limited Edition (FK8) 20:リバリーエディターで「カスタムパーツフロントタイプA」にデカールを貼ったとき、デカールのグラフィックが乱れる問題を修正。 458 イタリア 09:ワイドボディを施工した状態でゼッケンを装着すると、ゼッケンのグラフィックが乱れる問題を修正しました。 クラブマンカッププラスのハイスピードリンクに残っていた、ゴール時のBGMが再生されない不具合を修正。 Ver.1.12で修正済み [#g65802a5] + 修正内容 「招待状」の有効期限が短くなっていた問題を修正。 ワールドサーキットの一部イベントで、レースのスタート時とゴール時のBGMが再生されていなかった問題を修正。 Ver.1.11で修正済み [#eeb9a1ad] + 修正内容 ロビーにて、エントリーしたまま観戦すると観戦カメラに切り替えられなくなる。 RX-7 GT-X (FC) 90:「GTオート」にて、ロールケージを施工した際の位置と形状を修正。 スプリンター トレノ 1600GT APEX (S.Shigeno Version):リアホイールデザインの一部を修正。 リバリーエディターにて、リバリーの表示が乱れることがある不具合を修正。該当車両はWRX Gr.B Road Car・F430 06・F8 トリブート 19の3台。 車両挙動シミュレーション、主にダートコースでの着地時の挙動を改善。 オンラインレースで、他のプレイヤーのスピードメーターが表示される車速の値が、稀に実際の車速と異なっていた。 プリウス G 09およびアクア S 11のマフラーをチューニングした際に特定の操作でアフターファイアが止まらなくなる。 チューニングショップでパーツを選択、購入せずにキャンセルしたあとにカーセッティングを開くと、作成したセッティングシート名が空になり、セッティングがリセットされる場合がある。 距離の短いショートカットまたはショートカットを連続して行った際に、実際は発行されるべきタイムペナルティが発行されない。 グッドウッドのホワイトラインカットペナルティで常にペナルティが発生する。 レインコンディションのレースでピットインした際にレインタイヤに履き替えたライバルカーが、ピットアウト時に加速が鈍くなっている。 オンラインでレースにて、ネットワークの同期になる問題で、ローリングスタート時に一部のクルマが早くスタートしたり、遅れてスタートする。 レースフォトで撮影した際に煙の画質を改善しました。 コクピットビューで走行している際にクラッシュ時の破片が車内に入り込む。 クルマのウインドウ越しの煙の描画を正しく行うよう修正。 トロフィー「ホイールコレクター」の説明文を「GTオートでホイールを10本購入」に修正-。 M4 Gr.4のカータイプに「#ミッドシップ」が設定されていた設定ミスを修正。 前期型BRZの排気量が1998ccではなく1994ccになっていた記載ミスを修正。 WTC600のレースイベントの説明文「600PSの~」という誤記が「PP600の~」に修正。 ただし「ノーマルカー限定」という誤記、及び他WTCと説明文が異なるという根本的な部分は未修整。 Ver.1.09で修正済み [#j8e024cd] + 修正内容 デイトナ・インターナショナル・スピードウェイのトライオーバルおよびロードコースにおいて、急な進路変更によって、ピットロードに入った際、ピット作業を行わずに出口まで移動してしまう。 オンラインレースおよびロビーにおいて、レースイベントにエントリーした際に、稀にアプリケーションエラーが発生する。 プロフィールのアクティビティ内にあるスポーツモードの進捗で、「クリーンレース回数」「ファステストラップ回数」「ポールポジション回数」「勝利数」が正しく表示されていない。また、「レース回数」の値が本来の2倍になっている。 ゲーム起動時にネットワーク接続が不安定だった場合に、稀にゲームの進行状況が初期化されてしまう。 Ver.1.07 1.08で修正済み [#u43da609] + 修正内容 ワールドマップ画面に遷移できず、ゲームが開始できないことがある。 オフラインモードのワールドサーキットで、クイックメニューのセッティングからカーセッティングを選び、詳細設定でセッティングシートを選択するとアプリケーションエラーになる。 カーセッティングを開いたり閉じたりすると複製したセッティングシートが消失する。 フォードGT Race Car 18に「フルカスタマイズ・マニュアル・ミッション」および「フルカスタマイズ・シーケンシャル・ミッション」を取り付けると1速にしか入らなくなる。 BoPが適用されるレースにおいて、BoPが適用されていない状態でレギュレーションを通過できてしまう。 ロビーのルームの設定でドライビングオプション制限をしているにも関わらず、オートドライブなどの一部のアシストセッティングで設定が変更・保存できてしまう。 一部のイベントでアシストセッティングを開くと、オートドライブなどの設定が変更された状態で保存されてしまう。 一部イベントで正しいタイヤが装着されていない。 リバリーエディターの「デザインを開く(デザインリスト)」に保存されたリバリーの編集データを開くと、貼り付けたデカールが全て消失している。 ネットワークの一時ファイルの削除を実行すると、ゲームを再起動するまでリバリーエディターの「デザインを開く(デザインリスト)」や「スタイル」が開けなくなる。 「ブランドセントラル」「ユーズドカー」「レジェンドカー」でのクルマ購入時やプレゼントカー獲得時に、ガレージの状態によって、ごく稀にアプリケーションエラーとなってしまう。 ユーズドカーおよびレジェンドカーのラインナップが表示されないことがある。 高ダウンフォース車で限界コーナリング中に、縁石などを通過すると突然グリップを失ってしまう。 ネットワークから取得した一時データの空き容量が少なくなった際に以下の不具合が発生。ユーズドカーのラインナップが表示されない事がある。 タイトル画面のニュースが表示されない事がある。 スタイルの適用ができない場合がある。 Ver.1.06で修正済み [#t1600123] + 修正内容 ごくまれにメニューブックの達成条件が正しく判定されず、進行不能になってしまう。 一部のコースの「カスタムレース」において、「天候・時間帯の設定」 「時間帯」から設定した時間と実際の時刻がずれている。 一部ペイント塗料のメーカーが実車と異なっている。Championship White アバルト→ホンダ Gran Turismo Silver メルセデス・ベンツ→グランツーリスモ McLaren Orange BMW→マクラーレン Ver不明だが修正済み [#t1790fad] + 修正内容 チャレンジャー R/Tの口頭説明の、「このHEMIエンジンをを積んだ~」という誤字を修正。 インプレッサ 22Bのマフラー横にある、STiロゴの刻印がなかったモデリングミスを修正。 ただしVer不明のアップデートではなく、本作発売の時点で修正されていた可能性あり。 カローラレビン 3door 1600GT APEX (AE86) 83、グリル上下に初期型にはない金のラインが引かれていた他、 ボディサイドのプレスラインがフロントフェンダーを貫通せず、ヘッドライトの後ろまで到達していなかったモデリングミスを修正。 これも上記と同じく、Ver不明のアップデートではなく、本作発売の時点で修正されていた可能性あり。
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現在起きている不具合
https://w.atwiki.jp/mineraikaserver/pages/18.html
ここに不具合や要望などを書いてください 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/private_zoo/pages/20.html
【未修正の不具合について】 不具合を発見した際は速やかに掲示板へ報告しましょう。 また既出の物である場合がありますので初めての方は ログを閲覧してから書き込みをするようにしましょう。 報告された不具合は管理人の裁量によって修正される場合があります。 以下に確認済である未修正の不具合を記載しておきますので 新規の方は特にご注意下さい。 ペットの育成について ペットが操作不能になる、突然消えてしまう等 ケースは様々ですがペット関連のバグが多発しています。 Gri鯖掲示板にて「ペット関連の不具合はサポートしない」と 公言されており、今後の修正は無い物と思われます。 対処法として、「これなにかオカシイぞっ!」と思ったら一度貨物に 別キャラに渡すことをオススメします。時間がたってから元に戻せば多分 大丈夫だと思います。(あひるの経験談) アイテムの床置きについて 床に置いたアイテムは稀に拾えなくなる事があります。 拾えないアイテムをペットで回収しようとすると ペットバグを誘発する事もあります。 拾えなくなったアイテムのサポートも不可と アナウンスが出ています。 面倒でもアイテムのやり取りはトレードを使用しましょう。 突然落ちる現象について Gri鯖情報の項目にもありますが、 町やダンジョン等を歩いていると何も無いピンク色の空間や 緑の平原等下の世界に落ちる事があります。 PTメンバーの追尾で対応出来る事もありますが 無理な時は帰還スクで対応して下さい。 このバグは原因が不明との事で今後の修正は無い物と思われます。 【クエスト関連】 バースデーソング 当該クエストモンスターが配置されていない為実行不可です。 布を求めて クエストモンスター「トリサリムトート」は クエストアイテムをドロップしません。 エコークリスタルの作成について 本来レシピと200Aをメロディーマエストロに 渡すことで作成可能ですが、Gri鯖では作成不可能です。 願いのポーション なかなかハートオブパアグリオがでません。 しかしGMさん曰く出るらしいので根気が必要です。 NB関連のクエスト ノーブレスになるのはとても大変です。 Lv54~象牙で調合のクエストが受けれるので、受けておいたほうがいいと思います。 育てる段階から受けておくと便利だと思われます。
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/93.html
OpenGL関連で発見されている不具合情報・報告 なお、以下の不具合と同じ環境であっても発生しない場合もある。 環境によるのであくまでも参考ということで。 回転させたキャンバスで平行定規を作り直線ツールを使うとイラスタが強制終了する イラスタver:1.0.9RC1 OS:WinXP Home SP3(?bit)SPEC:Core2 1.8GHz、3GB RAM GPU:NVIDIA GeForce 9600 GT、512MBver:6.14.0011.9062(ENG) サポートへの報告不具合報告 topic_id=1113 サポートからの回答再現確認済み、今後の修正を検討 複数レイヤーを同時変形でイラスタが強制終了する イラスタver:1.0.9RC1 OS:WinXP Home SP3(?bit)SPEC:Core2 1.8GHz、3GB RAM GPU:NVIDIA GeForce 9600 GT、512MBver:6.14.0011.9062(ENG) サポートへの報告不具合報告 topic_id=1131 サポートからの回答未 wiki編集できない方は以下コメントで。 名前 コメント 以下はテンプレ 不具合を簡単に(長くなるなら下線までの間に記載で) イラスタver: OS:Windows (**bit)SPEC:xxxx *.**GHz、*.**GB RAM GPU:グラカ名、***MBver:ドライババージョン サポートへの報告報告しているのであればそのトピック番号 サポートからの回答回答を簡単に記載 特筆すべきことがあればここに 上の下線までがテンプレ
https://w.atwiki.jp/graw2bug/
GRAW2 G.R.A.W.2 ゴーストリコンアドバンスウォーファイター2 不具合まとめサイト このサイトは「日本語版」ゴーストリコンアドバンスウォーファイター2のバグ、不具合に関する情報のまとめサイトです。 <当サイトの目的> 当サイトはゴーストリコンアドバンスウォーファイター2のバグ、不具合に関する情報をユーザー同士で共有するためのサイトであり、UBI、UBIJ、MS、MSKK、Xbox360、GRAWシリーズへの誹謗中傷を目的としたサイトではありません。 誹謗中傷など、管理人が不適切と判断した文章、コンテンツは断りなく削除する可能性があります。 <当サイトを閲覧する上での注意> 現在(2007/7/24)、発売元であるUBIJはゴーストリコンアドバンスウォーファイター2、オフラインモードのバグに関しては仕様であり、 不具合ではないとカスタマーサポートセンターなどで対応しているようですが、 ユーザー側の意見としては「不具合」だという意見が一般的であるため 当サイトでは「不具合」「バグ」といった分かりやすい表記にしています。 追記:2007/9/5 不具合の修正パッチが配布され、ゲームをプレイするのに支障をきたす様な不具合は改善されました。 不具合の修正パッチが配信されました! http //www.ubisoft.co.jp/news/article/info00020.html ついに不具合の修正パッチが配信されました! このパッチの内容は ● 海外版ユーザーとのオンラインプレイマッチアップ機能に対応 ● オフラインプレイのストーリーモード内でのチームメイトへの指示機能の改善 とのことですがオフラインモードのフレームのカクツキも改善されているようです。 ようやく普通に遊べるようになりましたね。 しかし一度失った信用を取り戻すのは大変ですから、 UBIにはこれからはこういったことが無いように善処して欲しいものですね。 追記:更新が遅れて申し訳ありません。 不具合の修正パッチが今週中に配信されることに http //www.ubisoft.co.jp/news/article/info00019.html パッチの配信は今週中(9/3~9/9)に行われるようです。 予想外に早い配信となりましたが、Liveにつないでいないユーザーにはどうやって配信する気なのでしょうか。 ディスクの交換等の対応があればいいんですがね… 8月31日、20:00~22:00はファミ通 Xbox360 ナイト! http //www.xbox.com/ja-JP/livepark/default.htm Xbox LIVE パーク第 14 回目はGRAW2を使用してファミ通 Xbox360 編集部とオンライン協力プレイを行うそうです。 楽しい企画なんですがバグのせいで台無しですね… ファミ通はGRAW2をレビューでプラチナ殿堂入りにするなど、ちゃんとレビューしているのか?と思うことが多々あるので 「隊員が着いて来ないのにプラチナ入りっておかしくない?」な~んてLIVEパークで聞いてみると面白いかもしれませんね。 不具合を修正するパッチの配信が決定しました! http //www.ubisoft.co.jp/news/article/info00017.html このパッチでオンラインが日本語版だけ隔離されていた問題と、 オフラインで隊員が命令を聞かない不具合が改善されるようです。 しかしながらパッチの配信日が9月中予定と言う事なので かなり今更感はありますね。 UBIJはあくまで「仕様」であって「不具合」とは認めないようなので イマイチ純粋に評価できないですね。 GameWatchでバグが取り上げられました! http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070817/graw2.htm ようやく日本のメジャーなゲームサイトでこの問題が取り上げられましたね。 Xbox.com公式フォーラム:ゴーストリコン:アドヴァンスウォーファイター2日本版に深刻なバグ有り http //forums.xbox.com/14059244/ShowPost.aspx <これから電話をする方へ> UBIカスタマーサポートセンター 052-760-3691(土・日・祝除く11 00-17 00) ※繋がり難いです。根気良く掛けないと繋がりません。 <2ちゃんねるにおける関連スレッド> 本スレ 【Xbox360】ゴーストリコン AW AW2【GRAW】21 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188999052/ XboxLiveスレ 【XBOX360】ゴーストリコンAW2 coop【GRAW2】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184793200/ 不具合スレ GRAW2日本版に糞バグ発生中でUBIJ殲滅2 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1185262882/ ネタスレ 無理です!移動できません!のガイドライン http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1184424497/ ※現在、TOPページのみ編集は管理者以外行えません。※ 管理人がんばれ -- テスト (2007-07-30 19 23 17) 買おうと思ってたんですけど、このバグは酷いですね。メーカーも開き直って「仕様です」なんて。でもあちこちのサイトで購入した人たちが怒りの声を上げてますので、回収までにはいかないにも、バグを直して半値以下で再販して欲しいです。-- 名無しさん (2007-08-05 12 41 18) はじめまして既出かもしれませんがオンで・ヘリハントのヘリが途中で来なくなる・クリアしてない実績が解除される(キャンペーン6のアジトの部屋に入った瞬間にポカン表示されました)の2つのバグ?不具合に遭遇したので報告いたします。早期解決してほしいものですね -- 名無しさん (2007-08-07 16 26 30) オンラインでの不具合クランのマークが表示されないときがあるクランのマークが違うマークになるコープ目標の偵察で文字化けコープの目標の偵察で一ヶ所だけレーダ上で表記され実際は存在しないためクリアできないゲーム中にリロードが突然できなくなる-- 名無しさん (2007-08-09 07 28 40) 管理乙です。不具合スレ2の 521にバグの件についてのおもしろい考察がありますね。もしこの通りならばアサシンズクリードもやばいかも? -- 名無しさん (2007-08-12 20 26 47) 管理人さん乙です。やっとパッチ発表ですか・・・てな感じですね。素直に認めない態度とあまりに遅い対応には呆れます。しかも九月中旬ってHALO3と被って「世界中のプレイヤー」いないよぉ -- 名無しさん (2007-08-30 21 24 20) コアシステムを購入したのでプラチナコレクションで改善されたのを待つしかないんですかね?XboxLive繋げてないので・・・-- 名無しさん (2007-09-11 00 56 04) PC版ですがZEUSを打とうとするとLOCKが解けて発射準備前に戻ってしまいます。こちらのHPを見させていただいたところ体勢を変えるなど発射条件が揃ってないということでしたのでもうちょっと頑張ってみます。かなり色々しましたがチュートリアルでもACTⅡでもZEUSはいうことをきかないので困っています。 -- のす (2007-09-13 14 39 21) 名前 コメント
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01~/11~ 2010/04/30(金) 休み。 ゴールデンウィーク二日目。 昼過ぎに目が覚め、お腹が減ったのでじいちゃんが持って来たおにぎりを食べた。 そしたらなかなかお腹が減らず、晩ご飯のバイキングに行く時間になっても減り切らなかった。 バイキングでは魅力的なメニューがたくさんあったけど、 お腹が減ってないせいですぐに限界が来て、あまり食べることが出来ず。 ちくしょう。失敗した…。 食事後に自宅に帰ると、何かのアンケートを書いてとお母さんに言われた。 アンケート用紙を見ると、某保険会社で働きたい人のための事前アンケートだった。 話を聞くと、その某保険会社で働いているお母さんの友人からのお願いだったようだ。 120問くらいあったんだけど、後半の質問になるにつれて、 「あなたは友人にも堂々と保険会社の仕事をしていることを言えますか?」 「例え家族が相手でもお客様として接することが出来ますか?」 とか、会社の駒としてせっせと働けるの?お前?みたいな質問が多くなってきた。 この会社に就職しなくて良かったと思った。 昨日結局食べてなかった、半熟カステラを家族で食べた。 最初は見た目が失敗作みたいな感じだったので期待出来なかったけど、食べてみると案外美味しかった。 並んで買った甲斐があったわ。 ちょっと高くて甘さが控えめらしい、良い方の半熟カステラも買っておけば良かったかも。 2010/04/29(木) 休み。 ゴールデンウィーク一日目。 ちなみに世間ではまだゴールデンウィークには入ってないようだ。 ちょっと得した気分。 朝起きる予定の時間より少し遅れてしまったので、急いで着替えて東京駅へ。 東京駅に着いたのが8時半過ぎ。 ここで前々から買おうと思っていた半熟カステラを探し回ったのだが、 なかなか見つからずに余計なタイムロスを食ってしまった。 遂に見つけたそのお店には既に行列が並んでいたので、 諦めて予約していた新幹線に乗ろうかと一瞬迷ったが、 これだけ楽しみにしてて、そして探し回って結局買えないのは悔しかったので並んだ。 新幹線なんか何本でもあるし。 根気良く待って、並んでから30分後にようやく購入。 折角なので色んな人に食べて貰おうと思い、6ホールも買った。 次の新幹線までまだ少し時間があったので、他のお店も寄ってちょこっと購入。 お土産だけで15000円くらい使ってしまっていた。 でもお土産を買うのってちょっと楽しいと思った。 そんで仙台にはちょうど昼頃に到着。 半熟カステラを渡したかったので、大学の友達に迎えに来てもらった。 その友達は三月に同棲を始めたので、ついでに二人の愛の巣も見に行った。 それでは部屋(アパート)の感想。 仙台駅からそんなに遠くはないので、場所は悪くないと思ったけども、ちょっと建物が古いかなぁと。 月40000円くらいらしいので、この家賃から考えると良いところだと思うけどね。 社会人二年目では、贅沢な暮らしはまだまだ遠いんだなぁ。 ちなみに、上の部屋から時々喘ぎ声が聞こえてくるという話をされた。 負けじと聞かせてやれ!というジョークが思い浮かんだんだけど、敢えて言わなかった。 俺でも下ネタ返しが幾らか出来るようになったのは、周りの影響もあるんだろうなぁ。 部屋を見せてもらう以外にも、マリオカートしたり、ガンダム無双を楽しんだりもした。 ガンダム無双は初プレイだったけど、案外楽しいと思った。 15時頃になって、家まで送ってもらった。 家の目の前でちょうどお父さんも帰宅してきたようで、タイミングが良かった。 家の中ではお母さんが待っていて、買ってきたお土産の量にビックリしてた。 妹はちょうど入れ違いで学校に行ってしまったらしい。 そういえば夜間の学校に行ってるんだった。 妹が朝早くからチーズケーキを作ってくれたようなので、それを食べながら両親と色々会話した。 やっぱり自宅って落ち着くなぁ。 でも毎日帰って来るとなると、ちょっとしんどいかもね。 たまにだから、この感覚がありがたいのかも。 その後、父母両方の祖父母宅に帰ってきた挨拶だけちょこっとしてきた。 父方の祖父母宅で腹一杯晩御飯を食べ、 以前からお母さんが行こうと言っていたので、19時くらいに妹の製菓学校の参観に行った。 専門学校とか大学の授業参観なんてあって無いようなものだから、この時点で他に見に来る人はいないなと思ってたけど。 いざ行ってみると、外観は思ったより立派な学校だった。 外から幾つかの調理実習の様子が見られるようになっていて、夜間の時間でも何ヶ所かでは実習をやっていた。 その実習室の中の一つに妹がいた。 まだ入学したてだったのでさすがに調理はやっておらず、ひたすら包丁研ぎをやっていた。 外から見るのはこれくらいにして、両親と入口を探したけど門は何処も閉まっていた。 一ヶ所だけ御用の方はインターホンを押して下さいとの表示があったので、 それを押してみると如何にも偉そうな、太ったおっさん先生が出てきた。 お母さんが事情を説明すると、参観だけじゃなくてどうせなら学校も見て行きますか?と言われたので、 お言葉に甘えてそうすることにした。 そしたら、その学校の隅から隅まで本当に細かく説明してくれたので、 ありがたい反面、面倒臭いとも思った。 でも、設備が凄いっていう話は本当なようで、 この学校では、和、洋、中、そして製菓と、 色々とジャンルに分けて実習室の調理器具も非常に良い物を使っているようだ。 立食パーティをする部屋は本当に上品な造りだったし、 カフェスタイルのお店をやるところは、300万くらいするエスプレッソマシン?とかピザを焼く窯とかもあったし、 ケーキを販売するスペースとか、実習室もチョコ作るところは大理石の調理台を使ったり…とか。 たくさんあって覚えてない。 そして、設備の良さを自慢げに話す太ったおっさんが非常にウザかった。 妹がお世話になってる学校の先生だから、機嫌取るような発言をするよう心掛けたけど、 もしそういうのが無かったら、罵倒して帰っていたかもしれない。 一番嫌だったのが、実習生のいる教室に入った時に、 太ったおっさんがいちいち実習生の作業を止めてまで、俺らに「おはようございます!」と挨拶させてたところ。 俺らそんな偉い客なわけじゃないから、何だか申し訳ない気持ちでいっぱいだった。 見学の最後の方で妹がいる実習室に入った。 妹はニヤニヤしていた。 「来ないで!」とか言ってたらしいけど、何だかんだで少しは嬉しいかったんだと思う。 実習はずっと包丁研ぎだけだったようだ。 絶対飽きるわな。俺なら無理だ。 見学が終わり、妹の学校が終わるまで、両親と近くのドンキホーテで買い物をした。 お父さんは初のドンキホーテだったようで、品揃えの豊富さに興奮していた。 最初はあまり買うはずではなかったのに、店を出る頃には食料品を大量に買っていた。 お母さんはいつもこんな感じな気がする。 そして妹と合流、今日はどうだったか~などの話をしながら帰宅。 今日はばあちゃん家に泊まることに。 明日は、晩ご飯にばあちゃん達と和食のバイキングのお店に行くらしい。 上手いこと昼ご飯の時間を調整して、バイキングで幾らか元を取れるくらい食いたいなぁ。 2010/04/28(水) 仕事。 ゴールデンウィーク前日、そしてノー残業デーということもあったので、 定時ちょっと過ぎで帰ることが出来た。 雨も止んだし、文句無し。 TSUTAYAにちょこっと寄ってみたら、 買おうと思ってたスーパースト4が売ってたので購入。 明日は休日だから、通常ゲーム発売される木曜じゃなくて水曜発売だったのか。 そして買ったのは、1000円くらい高いコレクターズパッケージの方にした。 思い入れがある程やったわけじゃないけど、どうせならサントラ付いてる方がお得かと思って。 結局この日は一度もプレイせず。帰って来たらやろう。 今回持って行く荷物は、1Q84だけ。 年末よりはだいぶ楽だ。 さて、楽しいゴールデンウィークを過ごそう。 2010/04/27(火) 仕事。 一日中雨。 明日も雨だとか。 少なくとも、ゴールデンウィーク初日までは止んでほしい。 今日は残業3時間。死ねる。 今日やった作業が結構神経を遣うから、尚更疲れた。 明日も同じ作業をやって、ゴールデンウィーク明けもかな。 もう残りの人生全て休みにしてほしい。 一緒に作業していたとある先輩社員が同い年だということが分かった。 その人は社会人四年目。 すごい頼りにしている人が同い年だったなんて、俺は大学で何をやってたんだろうと思った。 大学で遊び呆けているくらいなら、何処かに就職しといた方が良かったのだろうか、なんて思っちゃったりする。 たくさん友達作れた!とか新たな趣味を見つけた!とか彼女が出来た!とかそういうのが無くて、 あまりにもネトゲに時間を使い過ぎたから後悔してんのかなぁ。 ちょいと書き忘れた日曜の話。 ヤマダ電機に行ったら3Dテレビの体験コーナーがあったので、 試しに見てみると、予想以上に3Dに見えた。 と言っても、現実世界のような全てが立体的に見える3Dでは無く、 映像の奥行きが認識出来るようになったという感じだった。 自分には不慣れな感覚だったから、充分に3Dに感じられたんだけどさ。 もしかしたら、3Dにすることで不自然に見える映像もこれからあるのかもね。 見ていた時間は数分くらいだったんだけど、それだけでも目に疲れを感じた。 これは果たしてメガネを通して覗いていたからなのだろうか。 メガネ無しでも3D映像が楽しめるテレビも開発しているらしいけど、これなら疲れないのかなぁ。 人間自身がそれに慣れなければダメなのかなぁ。 ちなみに値段は50型くらいで40万。 その気になれば買える値段なのか、と思った俺は間違いなく一年で金銭感覚が変わってしまったようだ。 でも初期型は買わないけどね。 メーカーとしても実験段階だろうしなぁ。 今週のけいおん!!は、キャラ全員が魅力的だなぁと改めて思った一話だった。 特に律っちゃんとムギちゃんとさわちゃん。 急に枕投げを始めるムギちゃんと、それに必死に対抗してたらさわちゃんに怒られる律っちゃん、 そして先生なのに先生っぽくない一面ばかり見せてたさわちゃん。 それと、ムギちゃんの京都弁が良かった。 ムギちゃんの一般的な人達の生活の憧れが描かれているシーンはいつ見ても楽しい。 それとお風呂シーンもあったから、変態な人達は歓喜したんじゃないだろうか。 今週のも、眠い目擦ってでも見ていて良かった。 来週は、お留守番!とのことで、今週全く出番が無かったあずにゃん達の出番。 これで穴埋めってわけね。上手いこと考えるもんだ。 2010/04/26(月) 仕事。 今週のジャンプ。 というか、ハンターハンター。 マッチョゴンすげぇ違和感あるけど、でもロンゲでちょっとカッコいい。 そしてピトーが手も足も出ないとか、ゴンさん強くなり過ぎ。 そこは主人公補正。 そして、側近で一番見た目が可愛いピトーがズタボロ。ちょっと可哀相。 念能力は、制約と誓約が厳しいものであればあるほど強くなるわけだけど、 ゴンの場合は、「もう戦えなくなってもいい」「ピトー、貴様を殺す」だから、 あのパワーアップはピトー限定なのかな。 来週はトドメなのかなぁ。キルア登場までかなぁ。 そして、仕事の話。 作業しんどすぎワロスwwwwwwwwwwwww 先週やってた作業が終わったので、別の作業にうつったらこのザマ。 やり慣れないから、先輩の指示を受けても焦ってしまってミスるし、 筋力無いから、重い物を支えるのもしんどいし、 何より自分で考えて行動出来ないってのが辛い。 すみませんばっかり言ってた気がする。 そして極めつけの残業2.5時間。 ゴールデンウィーク明けは毎日だとさ。 そして休日出勤も有り得るようだ。 休日出勤ってことは、その分の振休が無いのだ。 俺オワル\(^o^)/ もう寝るわ。 これがあと二ヶ月も続くのかね。 絶対俺の身体持たないわ。 もし乗り切れたら、超絶タフになってるかもね。 それかこれからもこの仕事をやり続けると思うと絶望してきて、株とかFXに真剣に走り出すかも。 2010/04/25(日) 休み。 お母さんの誕生日。おめでとう。 45歳か。あっという間に40代のターニングポイントだなぁ。 それにしても、お母さんにはあまり白髪が無いのはなんでだろうか。 別に染めてるわけじゃないのに。 お父さんだけがどんどん老けていってる気がする。 今日は大阪に出張に行ってた同期がガッポリ給料を貰ったとのことなので、 ピザを奢られに、シェーキーズってお店でお昼を食べに行った。 以前から、ここって何の店だろうって思ってたんだけど、 ピザ・スパゲッティ・カレーのバイキングという、俺からすれば珍しい店だった。 あまり店のスペースは広くないので、よくイメージするようなズラーッと料理が並んでる感じじゃなくて、 作ってはカウンターに出して、みんなが並んで取っていくっていうバイキングだった。 カレーは数種類あるんじゃなくて、一種類だけ。 ピザ・スパゲッティは、店員さんが数あるメニューから適当(それとも順番なのかな?)に作って、 それをカウンターに並べてるといった具合。 俺の胃じゃ、バイキングで元は取れないけども、それでも1000円ちょいで充分食えたと思う。 美味しかったし。満足満足。御馳走様でした。 それからせっかく集まったことだし、どこかに行くことになったので、 その辺をぶらぶら歩きながら、俺のお母さんの誕生日プレゼント購入に付き合ってもらうことに。 小物かアクセサリか迷ったあげく、俺が辿り着いた答えは、小説。 そういやお母さんって結構小説とか読んでたなぁと思い出したので、 1Q84とかいう今売れてるらしいのを三巻分購入。 いつもすぐゲームやアニメに走っていた俺にしては、随分変わったものを買ったもんだ。 こういう時に限らず、視野は広く持ちたいね。 多分無理だけど。 今日のゲームは、世界樹の迷宮3。 ニーアより、手軽に起動してしまえるDSの方が強かった。 ニーアもやりたいんだけどね、世界樹が中途半端な状態ではどうしても素直に楽しめないんだよね。 つーわけで、一気に第4階層のB15Fまで攻略。 あとはB16Fクリアすれば、大航海の方も進められるし、レベルも上げられる。 目指せ!ラスボス余裕撃破! 2010/04/24(土) 休み。 目が覚めてからすぐにDSを起動したくなるのは俺だけだろうか。 というわけで、昨日はニーアをやりまくるとか言ってたけど、 結局一度もやらずに世界樹の迷宮3をプレイ。 第3階層ボス・ゲートキーパーを無事撃破。 強化してたおかげでボス戦余裕でした。 解剖用水溶液を使うためにHP調整してたらミスって、二回くらいやり直したけど。 それとやっと採集用パーティを作り始めた。 聞きかじりの経験の大事さに今更気付く。 シノビ/ファーマーでTP節約、レア・ノーマル用と10人くらいそれのために人数を確保。 戦闘用キャラなのに、採集系スキルにポイントを回すには勿体ない気がするからなぁ。 そろそろ冒険も折り返し地点。 とりあえず勲章コンプリートまで頑張る。 アニメの方は、まずはピノキオを見た。 まぁやっぱり特別面白くは感じなかった。 というか、序盤のピノキオの無知っぷりにイラッときた。 ピノキオは全く悪くないんだけどね…。 忘れていた設定は、悪ガキと一緒に遊園地に連れて行かれて、悪いことしまくってロバになるところとか。 そういやこれって何でロバなんだろうね? そして何でロバになっちゃうんだろうね? 食事の後にすぐに寝っ転がると牛になる、みたいなもんかな。 それとゼペット爺さんたくましすぎる。 モンストロの中に入ってもそこで生活し続けるとか、マグロ大漁で歓喜してるところとか。 それとやっぱり星に願いをは良い曲だと思った。 次は眠れる森の美女だな。 この調子だと古い作品はそれほど楽しめなそうだ…。 良い作品だしね、当時の技術を考えると凄まじいし、今として考えても凄いんだけどね。 さくらの方は、第15~19話まで視聴。 第16話、やっぱりお母さんの話が絡んでくる内容なんだけど、やっぱりそこの話が良かった。 そういやお父さんは親戚一同から縁を切られているから、さくらは親戚だったり祖父母に会ったことが無いんだよね。 お父さんはさくらからあの別荘におじいさんがいると聞いて、すぐにそれは祖父だってことに気付いたわけだろうから、 そろそろ祖父に会わせてみようかなぁと思ったのだろうか。 それとも、知世のお母さんと一緒に計画してたとか? 知世はさくらが祖父と会っているってことは知っていただろうし。 ちなみにここでふと気になって調べてみたら、さくらと知世は又従姉妹の関係なんだとさ。 又…?どれくらい離れてるの? いまいちピンと来ないけど、とりあえず従兄妹なのね。 それと雪兎さんってさくらに対して学園祭だの夏祭りだの、 積極的に色々と誘ってるけど、結構危ないよね? 高校生と小学生だろ…。 こう考えてしまうのは、俺にやましい気持ちがあるからなのか。 20話からは苺鈴が本格的に登場。 Wikipediaによると、苺鈴ってアニメオリジナルキャラだったのね。 俺の記憶の中では、もはや準レギュラーくらいの立場だったのに。 そして声優がゆかなさん。 俺の中では、テイルジオブジアビスのティアで御馴染。 そのせいで大人美人な印象が強いから、また違ったゆかなさんを楽しめそうだな。 それと最近気になっているTwitter。 著名人に対してつぶやいたら、返答が貰えるかもしれないって結構すごいよね? ブログだったら、個々に返答を貰えるなんてそうそう無いし。 だから俺も始めてみようと思ったけど、 よく考えたら、平日はそんなにつぶやく余裕すら無いし、 休日も、 「ゲームなう」 「ゲームなう」 「アニメなう」 「ゲームなう」 とかよく考えてみると悲惨なことになりそうだったので、 登録画面すら開かずTwitterの公式を開いてたウィンドウをそっと閉じた。 挫折なう。 使い方違う気がする。 やっぱりやらないで良かった。 そういや流行りっていずれ復活するって言うけど、 「なう」って「ナウい」の復活バージョンなのかね。 2010/04/23(金) 仕事。 作業の方は、目標のキリの良いところまで終わらせることが出来なかったけど、 目立つミスも無く終えることが出来て良かった。 それと、ゴールデンウィークは普通に休めるようなので、 今のうちに大学の頃の友人とか、元バイト先の人とかと連絡を取った。 友人数人とは日付ははっきりと決まっていないけど、飲み会を開いて集まることになった。 計画倒れにならないと良いけど。 バイト先の人は、毎年宮城でやるロックフェスを見に行くので予定が合わず断念。 そういや、もうそんな時期だった。 ゲームはニーアをプレイ。 何だかだらだらプレイをしているので、思ったほど進まない。 只今ヨナに薬魚をあげたところ。 早くエンディングが見たいなぁ。 明日は一日中やりたいけど、溜まってるディズニーアニメとさくらがあるから、 バランス良く消化していこうと思う。 2010/04/22(木) 仕事。 一日中雨。 しかも寒い。 明日から指導してくれてた先輩が新婚旅行でハワイに行っちゃうので、 明日は一人で今までやってたものの組み立てをやらなきゃいけない。 今週やってた復習になるので、ちょうど良いのかもしれない。 キリ良く明日で終わらせて、来週は別の先輩と何かの作業に入れるのが理想的だなぁ。 あと、ゴールデンウィーク中も作業があるのか、そろそろ聞かないと。 普通に休みなら、土曜日に新幹線の切符買っておこう。 帰宅後、TSUTAYAでニーア・レプリカントとハガレン25巻を購入。 ハガレンも佳境だなぁ。 つーか大佐が可哀相すぎる。 無理矢理扉の中に連れて行かれて、等価交換の代償が視力だなんて。 これって最終回には戻って来るんだよね…? 戻って来ないのなら悲しすぎる。 でも、ホークアイが「私があなたの目になります」的な展開も良いかもなんて思っちゃう。 次の発売は8月だとさ。 こりゃ最終巻が来るのは年末?か一年後だな…。 アニメは6月で終わっちゃうから、またアニメオリジナル最終回だったら今回再アニメ化した意味無いな。 ニーア・レプリカントをほんのちょっとだけプレイ。 ヨナが健気すぎて、胸が締め付けられるような思いだ。 ゲームが始まった時の舞台が東京で、しかもDODのEエンドから続く世界らしい。 ゲーム中にそういった描写は無いらしいけど、それでも公式でこんな発言してくれるなんて興奮するわ。 あの絶望しか生まなかったエンディングから、新たなストーリーが生まれただなんて…! つーわけで、世界樹の迷宮3はちょっとサブプレイ扱いにして、こっちをメインにやってこう。 2010/04/21(水) 仕事。 今組み立てているものにはだいぶ慣れてきたけど、 いざ他のものを組み立てるとなった時に、図面を見て理解しながらやれるのだろうか。 まぁ作業始めて三日経ってないのに、こんなこと考えても仕方ないんだけどね。 帰宅後、昨日のけいおん!!を見たおかげで全然眠れてなかったせいもあり、すぐに眠ってしまっていた。 たまには何もしない日もありだね。
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2013/04/22 ダメージ1固定 たまにダメージ1固定じゃないはずのmobが 1固定になっているそうです。 発見したらGMに報告してください。修正します。 頭装備 頭装備出る箱からたまに、英語表記の物やUnknown状態の装備が出る時があります。 随時修正していくのでお待ちください。 商人のカート カートがリログしたりすると外れてしまいます。 中身は残っているのでもう一度取得してください。 原因がわからず保留状態ですが、原因が分かり次第修正します。
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01~/11~ 2009/04/30(木) ゴールデンウィーク二日目。 お金が無い。 給料日直後なのにもう無い。 パソコンを買ってしまったことを少し後悔してしまった。 でも仕方ないね。もう買っちゃったし。 というわけで、一日中パソコンの前に座って色々セットアップをした。 ゴールデンウィークにやることではないね。 でもお金無いから、あんま外に出たくないんだよね。 ずっと家の中で過ごすことにしよう。 2009/04/29(水) ゴールデンウィーク一日目。 朝、目が覚めればパソコンの画面は映るだろう。 そう思っていた時期が私にもありました。 だが、現実は残酷。 映 ら な い メーカーに即電話し、状況を説明したところ、 「修理にはおよそ60000~80000円かかりますね」 いつ修理が終わるのかを聞くと、 「只今ゴールデンウィーク期間なので、二週間くらいかかってしまいます」 これはダメだ…。 待ってらんない。 おそらくディスプレイのバックライトが切れたと思うので、 80000円までで買えるディスプレイを探しに家電屋に向かった。 ところが、俺の持ってるパソコン(日立製Prius DH73P2)は特殊で、 ディスプレイにディスクドライブが付いている。 そのため、その辺で売ってる汎用ディスプレイは本体に繋げられないようだ。 汚いな、日立。 そして、何でそんなパソコン買ってしまったの、俺。 親には初任給で色々買ってあげたかったけど、 パソコンがダメになったので、それにお金を使うから無理になったと電話で説明。 言い訳が見苦しい。 でも、親は俺がパソコンに依存しているのは分かってたので、了承してくれた。 俺、ダメ男すぎるなぁ。 初ボーナス(大した額じゃないけど)はきちんとプレゼント購入のために使います。ごめんなさい。 その後、色々悩み、その場の勢いで新しいパソコンを買った。 富士通の2009春モデルのやつにしました。 使ったお金は14万。初任給が丸ごと消し飛びました。 来月から貯金します。 問題は前のパソコンのデータをどう移すかだ。 色々考えてみよう。 2009/04/28(火) 仕事。 長かった研修も、ようやく終わり。 長かった…。本当に長かったよ。 終盤になるにつれて時間の経過が遅く感じたもん。 発表はまぁそんなちゃんとしたもんじゃなかったから、適当に終わらせた。 これやれば休みでしょ?的なノリで。 あんなに苦労したのに、こんなあっさり終わっちゃうんだなぁと思い、頑張ったことを少し後悔した。 グループの仲間には九州からわざわざ来た人もいた。 その人とは結構仲良くなったので、別れるとなると少し寂しく感じた。 もしかしたらもう会うことはないかもしれなかったし。 でも社会人に出会いと別れは付き物だからね。 向こうに行っても頑張っていてほしい。 しっかり者だったから、彼ならやってくれるはず。 そしてグループでの記念写真を撮り、解散。帰宅。 たくさんの荷物を持って徒歩で帰る。 絶対、明日は筋肉痛だ。 自宅に着いてから、久々にパソコンを起動。 起動してから数分で画面が映らなくなる。 ………最悪だ。 俺のゴールデンウィークはどうなってしまうんだ…。 2009/04/27(月) 仕事。 研修も終盤。 そして、今日は最後の実習。 機械図面の描き方だった。 そして、俺は悟った。 「設計は無理」 俺には向いてないです。 絵を描くのは好きだけど、設計は面倒です。 俺の仕事に設計は無いので、この仕事を選んで正解だったかなと思います。 実習終了後、民宿に戻り、明日の発表への最終打ち合わせをした。 面倒臭いけど。 話し合いの途中で遊び出す人が何人かいたせいで、深夜までかかりました。 もうこういうのは二度とやりたくないなと思った。 2009/04/26(日) 休日。 ではなかった。 日曜だけど。 火曜日の研修成果発表に向けて、グループ内での話し合いをした。 昼から夜まで。 おかげでハガレン見れなかったし。 何が悔しくて、みんなで休日を過ごさなきゃいけないんだ…。 グループの中に院卒の人が何人かいるんだけど、その中の一人がわざわざ小難しい言葉 ばかり言って俺に色々言ってくる。 頭の良さをアピールしたいのだろうか。 俺はバカだからそんなこと言われても理解出来ません。 俺の日曜日も死んだ。 集団行動って難しいね。 2009/04/25(土) 母の誕生日。おめでとう。 そして休日。 この前まではベッドの上で一日中過ごす予定、 のはずでした。 半端じゃない大雨なのに、何が悔しくて外に出なきゃいけないんだよと思いなが らボーリング場へ向かった。 ボーリング場に着くと、人が多い多い。 10レーンしかない狭いボーリング場に39人が集まっていた。 そんでレーンをクジで決めたりなんかしながら、無理矢理、体をハッスルさせた 。 後に残ったのは、アベレージ90程度の無残な結果と、桃味の飴と、右肩、両太股の筋肉 痛だった。 疲れがピークだった俺は、ボーリング終了後に早々に民宿に帰った。 ゆっくりダラダラするためと少し休んだ直後、18時くらいに、民宿の一階で飲み 会が始まった。 二階の部屋でゆっくりしてたんだけど、下からの声がめちゃくちゃうるさかった 。 25人くらい集まってたらしい。 そりゃうるさくもなる。 俺の土曜日は死んだ。 好きに過ごせない休日なんて休日じゃないんだぜ! 悔しいのだぜ! 2009/04/24(金) 仕事。 研修中にミスをしてしまった。 そのミスの原因は、自分のせいじゃなく講師の説明不足だと思っていた。 そんなの分かるわけねーよ、と思っちゃったし。 ところが、班のメンバーの今日の研修の反省は、「あのミスは自分達の復習不足 」というものだった。 社会人としてまだまだだなぁ、俺。 他人のせいにしていたら伸びないんだよな。 この思いが実行に移されるのはいつの日か。 仕事終わりに、同じグループの女性に大人数でやるボーリングに誘われた。 明日やるらしい。 即座に断ったら、「何で~!?マジ信じらんないんだけど~!」とか怒られビビっ た俺は、数秒後にはやっぱり行きますと言いました。 弱い弱い。 民宿での夜ご飯が焼き肉だったので、久々に張り切って食べまくったら案の定気 持ち悪くなった。 セーブしようぜ、俺。 無茶するのは学生までだね。 2009/04/23(木) 仕事。 もう研修が始まってから二週間。 案外時間が経つのが早く感じる。 新しい環境だからかな? そういやとある人が、仕事が始まると人生あっという間とか言っていた。 案外そうかもしれない。そして、そうあってくれたほうがいいかもしれない。 こんな感じで社会人生活も過ぎて行けば、何とかいけるかも。 2009/04/22(水) 仕事。 ずっと研修を続けているんだけど、よくある職場体験のような感じだ。 こんな感じでこなしていって、俺はきちんの仕事が出来るようになるのだろうか ね。 俺の仕事は、どうやら「広く、そこそこ深く」技術と知識を身に付けないとしん どいらしい。 そういうの苦手なんだけどね~。 気持ちの中では、入社してるんだからいずれこなせるようになってやるっていうのはあ るんだよね。 2009/04/21(火) 仕事。 回路図とかプログラムとかの研修。 これは実際に自分の仕事では使わなそうだけど。 パズルを解くような感じで課題をやっていったんだけど、途中で頭が痛くなると いうかボーッとしてきた。 きっと、久々に頭をフル回転させたから、オーバーヒートを起こしたんだろうな 。 無理は禁物。 なるべく難しいことは考えないようにしよう。
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2016年 4月8日(公式サイト原文ママ) 4/7 16:45より実施させていただいておりました緊急メンテナンスは AM8 00に終了いたしました。 今回発生した不具合の内容、および対応に関しては 公式サイトのニュースにてまとめさせていただきました。 緊急メンテナンスを実施した4/7 16:45までにゲームを開始した プレイヤーの皆様に緊急メンテナンスのお詫びとして、 ゴールド 3,000 英雄経験値 10,000 3個 英雄親密度 10,000 3個 スピードアップ30分 30個(15時間分) シールドバリア1日 2個 を配布させていただきます。 この度は、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけし、 誠に申し訳ございません。 プレイヤーのみなさまが15時間という長い時間プレイできなかったため それを補う補てんとしてスピードアップをメンテナンス時間と同等にご用意しました。 同様に王国を守るシールドの時間が減少してしまったため、 アイテム「シールドバリア1日」を2つ配布させていただきます。 こちらは自動で時間が延長される訳ではありません。 拠点画面の右下にあるブーストボタンをタップしていただき シールドバリアのメニューよりお使いいただけるアイテムとなります。 残り時間を延長するタイプのアイテムではなく、上書きするアイテムとなりますので 任意のタイミングでご利用ください。 尚、4/7の臨時メンテナンス終了時刻(16 15)から緊急メンテナンスの実施(16 45)まで の間にゴールドやパックをご購入されたプレイヤーの皆様へは、パックの内容全てを 補てんさせていただいております。 ※プレゼントとしてではなくアイテムに直接振り込みをさせていただいております。 また、上記期間中にゲームを初めて開始したプレイヤーの皆様は、 ゲームを最初から開始した状態までデータを巻き戻させていただきました。 ご不便をおかけいたしますがご了承下さい。 この度は連日にわたり長時間のメンテナンスとなってしまい、 誠に申し訳ございません。 ゲームを既にプレイしているプレイヤーの皆様への補填とは別に 度重なる長時間のメンテナンスを行ってしまったために、 ゲームを開始できなかったプレイヤーの皆様への補填も必要だと考えておりまして、 現在チームで内容の検討させていただいております。 チーム一同一丸となって改修に取り組んでいきますので 今後とも『クリスタル オブ リユニオン』をよろしくお願いいたします。 ~クリユニ運営チーム~ 2016年 4月7日(公式サイト原文ママ) 4/7 16 15に終了いたしました臨時メンテナンスより、 不具合の発生を確認したため、緊急メンテナンスを実施させていただいております。 今回、全ワールドにて施設の建設、レベルアップを即完了ボタンから行った際、 本来消費されるはずのゴールドが消費されず、 無料で完了できてしまう不具合が発覚したため、 急遽、緊急メンテナンスを実施させていただきました。 現在、この不具合の修正は完了し、動作検証も完了しております。 本不具合はゲームのバランスを著しく歪めてしまい、 ゲームをお楽しみいただいている全てのプレイヤーの皆様へ 多大な影響を与えるものであるため、その影響へどのように対処するのかを 運営チームで検討させていただいておりました。 皆様へのご連絡が遅くなってしまい、誠に申し訳ございません。 今回の問題への対応方法として、 誠に勝手ながらデータのロールバックを実施させていただきます。 全てのワールドのデータを臨時メンテナンス終了時刻(4/7 16 15)の段階へ 巻き戻しとさせていただきます。 臨時メンテナンス終了時刻~緊急メンテナンスの開始(4/7 16:45)まで のプレイデータはすべて失われます。 ▼4/7 21:35追記 ※4/7 16:15までのプレイデータは残ります。 ※期間内に購入されたゴールドパックはデータの復旧後、 必ず補てんさせていただきます。 ※ゲーム開始時に適用されるシールドバリアの効果中に長時間のメンテナンスを 行ったため、シールドバリアアイテムを補てんさせていただく予定です。 補てんの詳細に関しましては今しばらくお時間を下さい。 ▲ ▼4/7 22:00追記 ※即完了が無料で行えてしまう不具合は臨時メンテナンス終了後より発生した 不具合となっております。それ以前のプレイデータには問題はございません。 ▲ 上記対応をするためにかなりのお時間を頂く必要がございます。 メンテナンスの終了予定時刻は明日4/8の8時を予定しております。 プレイヤーの皆さまへの補てんに関しましては現在検討中です。 緊急メンテナンスの終了時刻が確定後、内容を確定、配布させていただく予定です。 この度は、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 チーム一同一丸となって改修に取り組んでいきますので 今後とも『クリスタル オブ リユニオン』を よろしくお願い致します。