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不具合や仕様など ※スレッドから不具合や仕様などをまとめたページです。 システム系 BGMのループが止まることがある 計略 計略の詳細設定方法については、CSVデータの仕様(計略)を参考。 [仕様]同盟締結は限界値なし 防柵再建と再建の法が2~3発で壊れる程度までしか回復しない。 (一応修正、強化は反映されず7発分(初期状態)まで回復) 猪突猛進が自城の中に入ってから反転する。 挑発の効果が使用武将が城に戻っても消えない、また使用武将が倒されても効果が残る(一応修正) 江東の大華、小華、江東の華法を使うと計略使用フラグが消えず、死ぬまで計略が封印される(一応修正)(例:小覇王の進撃→江東の小華を行うと、以後進撃が使えなくなる) 舞踏系 象兵で踊っている敵武将を下手にはじくと、場内で踊られてしまう(一応修正、城内には戻らないが乱戦不可能な位置までははじける) 一言不具合報告 「システム、計略、舞、兵種」などで各自判断し分けてくれると助かります。 例) システム-武力上昇しても城への与ダメージが変わっていない。 名前 コメント (below, 突撃オーラが出てる騎馬が後ろから槍撃を食らう→槍オーラ内に入ったら本体めがけて突撃すると迎撃されずに突撃できます。 -- 名無しさん (2007-10-19 01 07 48) システム-迎撃が真横でも発生。後ろ以外なら発生する模様 -- 名無しさん (2007-10-18 09 46 47) 兵種-象兵のはじき時に乱戦ダメが入らない場合がある(特に連続はじき時) -- 名無しさん (2007-10-11 17 34 39) 計略-陥陣鋭の火事場効果が最低で+4(大戦だと1) -- 名無しさん (2007-10-11 17 31 16) 解凍してもexcelが開けないんですけど…。 -- 名無しさん (2007-08-09 18 37 15) 計略-遠弓戦法の上昇武力が4(大戦では5) -- 名無しさん (2007-01-16 20 27 16) 計略-神速戦法等の移動速度上昇系の計略を使用しても攻城速度に変化が無い。 -- 名無しさん (2006-12-14 11 12 47) システム-CPUのデッキにコストオーバーを指定すると強制終了。CPU戦では敵味方共にコスト制限なしでいいと思われます。 -- 名無しさん (2006-12-10 18 44 56) デッキ選択画面の人馬の大号令デッキのはずが人馬一体になっている -- 名無しさん (2006-11-27 15 41 10) システム-乱戦中も柵へのダメージがある -- 名無しさん (2006-11-24 09 14 35) 補足すると、戦場に出すことによるカウント1止めができなくなってる、という意味で。 -- 名無しさん (2006-11-02 23 28 10) システム-撤退武将を戦場に出すことができない。 -- 名無しさん (2006-11-02 23 25 29)
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バグ・不具合 フレンド登録してもフレンド城が反映されない。(2010/03/26) Accept待ち状態でもマップにOpen表示される。(2010/03/26) 自国ではアルバイト待ち状態なのに他ユーザから見て施設にOpen表示されない。(2010/03/26) 対策・情報 運営にメールを送った方からの情報で、Openバグに関しては運営も把握しているそうで「近い将来に修正プログラムをリリースする予定」だそうです。(2010/03/27) 名前 コメント ギフト、建物選択、領地拡大、なにかにつけて落ちまくり。ギフト1個空けるごとに落ちるのはホント勘弁してほしい。 -- 名無しさん (2011-12-26 16 20 26) ギフトをopenすると落ちる・作物を収穫すると落ちる・フレンドの所へ行こうと思っても落ちる・・・とにかく落ちまくって遊べません。 -- 名無しさん (2011-11-17 08 37 15) 間違って同じメールアドレスで登録しなおしてしまったのですがどうにかならないでしょうか、現在のアカウントのパス変えようとしても前のが変わってしまいます -- 名無しさん (2011-10-23 19 07 53) itunes の同期をしたらログインできました!お騒がせしました。 -- twoshe (2011-06-20 01 16 01) iphone3Gで6/3より起動できなくなったけど、これを機に脱獄。スワップメモリ機能で起動するし軽くなったよ。壁紙もマルチタスクも使えるし。待てる人は審査中の1.51で直るかも。あとは自己責任で。 -- 名無しさん (2011-06-06 14 57 22) ipone/touch/ipadの3つで同じアカウントを使ってますがipadでアイテムを登録できません -- 名無しさん (2011-06-06 09 17 45) ipone/ -- ta1126san (2011-06-06 09 13 48) 私も6/3から(緑のシルクハット伯父さんが出てきてから)落ちてしまいます -- 名無しさん (2011-06-04 08 42 46) 6/3から、初期画面で落ちるようになりました。何故なんでしょう・・・。 -- 名無しさん (2011-06-03 18 45 45) 5/31より起動できません。初期画面で落ちてしまいます。メンテナンスか何かでしょうか? -- twoshe (2011-06-02 18 10 46) 何回か起動しなおしで、表示はなおりましたが、ビンテージシャトーは10個ぐらい消えたまま・・・ -- apuru (2011-05-28 10 55 11) 本日のアプグレ以降、建物の表示がおかしかったり、消失したりしました -- apurun (2011-05-28 10 47 30) クエストが表示されなくなった。受託できるにもかかわらず。 -- 名無しさん (2011-05-20 19 19 33) ある日、南側の土地が勝手に広がっていたので、ラッキー!と思い、せっせとレイアウト変えたら、、、次に開いたときはその建物やら畑が土地の外に、、、OTZ どうやってもレイアウトは戻せません。。。英語で説明するにしても難しい、、 -- 名無しさん (2011-04-21 15 13 25) オムレツクエスト、Mojoの卵でクエスト成立しないバグがあったのですが修正されたそうです。 -- 名無しさん (2011-03-11 13 58 25) フレンドからのアルバイトげ来ているはずなのに表示されず、受けられない。 フレンドの所でアルバイトしても報酬が送られてこない。 今レベル23、このままでは悲しい。 この状態は直るのでしょうか。 再インストールして最初から王国を作らなければならにのでしょうか。 どなたか教えて下さい。 -- nanaonly (2011-02-03 12 35 07) このゲームに限らずngmocom製のゲーム全てで建物が建てられない「接続が切断されました」と表示される。 -- utugiri (2011-01-03 21 19 53) AwardsのCityBuilder Iが取れない…。II~IVまで取れてるのに立て直しても取れない。 -- 名無しさん (2010-12-15 23 02 31) サーバーの負荷?建物などがたてれません… -- 名無しさん (2010-12-04 11 55 53) 受託できるクエストがなくなるとクエストのアイコンが表示されなくなるようですがそれ以外の理由でしょうか。 -- 名無しさん (2010-11-25 19 21 44) Quest自体が表示されなくなった。削除して再インストールしたけどでテコン。 -- maki21 (2010-11-24 22 47 05) We Rule Questをキャンセルしたいのですが、Cancel Orderを押してもキャンセルになリません。5日ほどそのままの状態で他のクエストをはじめたいのですができない状態です。キャンセルする方法があれば教えてください。 -- ni (2010-11-03 22 36 17) We Rule Questにしてしばらくしたらタイトル以降おちてしまうようになりました。一度消してインストールしなおし以前のパスワードとユーザー名を入れてもそこで応答しなくなります。どなたか解決策を! -- やんぴん (2010-10-29 23 01 58) 失礼しました…再度投稿。BGMは流れるのに、コイン獲得の音や人の声がタップしても出なくなった!誰か教えて!解決法… -- Mika (2010-10-17 20 21 41) BGMは流れるのに参加 -- Mika (2010-10-17 20 18 17) 畑を作ったら0.0%で止まったまま動きませんよ -- yuki (2010-10-09 00 26 01) iPadご利用の方々。最近アクセス不能になってませんか?iPhoneのAppをインストールして試して下さい。なんとかアクセス出来ますよ! -- Senkobo (2010-09-30 16 17 49) WeRuleGOLDで最初に登録した二名しか地図にフレンドが表示されなかったんだけど、WeRuleとWeRuleREDで起動したらさっくり解決。GoldはGold入れてる人しか反映されないとか、何かあるのかな。WeRuleGoldだけ遊んでてフレンドが表示されない人は試してみるといいかも?? -- 名無しさん (2010-09-26 19 31 59) 最近アクセス不能、ログインしてもすぐに落ちてしまう。時間帯とも思えないし?んんん~ど~したものか?iPadですが?他の人はど~なのか? -- Senkobo (2010-09-25 15 15 44) 一回消してインストールし直したら出来ました。町もそのままで。 -- yuchos (2010-09-25 05 29 11) オープニングの画面が表示された後、ログインと同時に落ちてしまうので、ゲームができなくなってしまいました。せっかく作った町が、、、(泣) -- yuchos (2010-09-20 15 59 59) レベルが上がっても畑しか建てれません。違うアカウントを取っても同様でした。改善方法を教えてほしいです。 -- moco (2010-09-18 23 24 03) アカウント作成直後はフレンド追加できたのですが先週からいきなりフレンド追加ができなくなりました。突発的にもおこるようです -- 名無しさん (2010-09-11 16 53 31) 自国画面で、画面左上「NEWS」タグが開きっぱなし(しかも無地) -- 名無しさん (2010-07-18 13 59 05) チュートリアルがExpand your kindomの段階で城を拡張しても、チュートリアルを達成せずそのままになる。この現象は、we rule gold for ipadで起きました(we rule for ipadでは起きず) -- (2010-06-18 07 38 20) 順調に建国していましたが特定のアイテムが移動しても元に戻る、売っても元にもどる、依頼したものが届いても課金されないなどがつづいています。アプリ入れ直ししても改善されません。やり直しでしょうか?! -- nicolaTD (2010-06-15 13 32 36) フレンド登録していた人がアルバイト中でまだ仕事が完了していない建物を間違って売却してしまいました。そのあと、OPEN表示が出なくなりアルバイトをすることができなくなりました。お互いのフレンド登録を再登録しても改善しません。なにか方法はありますでしょうか? -- ぼんちゃん (2010-05-23 22 46 59) 現在ログインできません。 -- にゃんちゅ (2010-05-22 01 04 02) フレンド城が反映されない問題は、「We Rule RED」ではおきない。「We Rule RED」と「We Rule」はまったく同じアプリに見えるけど、違いがわかりません。 不具合改修バージョンかな? -- 名無しさん (2010-05-15 19 23 34) もう2度も Guild Hall が消えた。。。 なんでだ? -- takueix (2010-05-14 11 50 56) フレンド城が反映されないどころか、followersからもfriendsからも消えちゃって、検索してAddしようとしてもできません。インストールしなおしても治らず。どなたか解決策わかりませんか? -- 名無しさん (2010-05-11 13 42 47) 誰か城ごとの使用可能マス数しっている方いらっしゃりますか? -- milog (2010-05-09 01 37 32) フレンド城が表示されないバグは、もう一度フレンド画面に出入りしたら城表示されないですか? -- 名無しさん (2010-04-27 01 29 05) ↓ミスです。すいません。30より少なくてもバグ発生してる人が多いようですね。何か他に原因があるのかもしれないです。 -- 名無しさん (2010-04-02 12 26 30) 30yori -- 名無しさん (2010-04-02 12 25 26) Openバグは自国の店+他国への注文数の合計が30を超えると発生する。バグ発生中の人は他国への注文を控えてみては? -- 名無しさん (2010-03-31 16 55 17)
https://w.atwiki.jp/lunaserver/pages/37.html
運営からのお知らせ 名声の最大は100000です!一切保証はいたしませんので確認した上で交換してください 1か月以上ログインされない場合、DBの負荷軽減および整理のため削除させていただきます スキル等の仕様に関する要望は一切受け付けません ゲーム内でGMへの救助・質問の際はトレチャでのみ受け付けます。例外として自他のキャラ名バレを防ぐ理由でのみWIS対応します。人間関係のイザコザは関与しません、するとしたら規約違反に該当する場合のみです ゲーム内でトレ不可のアイテムは床置すると消えます。床置に関するトラブルの保証はありません。必ず郵便等を使用してください 不具合&注意事項(上が最新です) ¥枠は当鯖仕様から上げる事はできません。¥枠を増やすアイテム等を使うとおかしくなるので、絶対に使用しないでください。 対人用装備では属性強化ができないので(仕様)対人を解除するか事前に属性を付与しておいてください。バペ・エレに関しては仕様が決まってないので何故か付与できるようです。本来はできません。 アジトを保持してる血盟で長期間(1ヶ月ぐらい)INされてない場合、アジトを開放致します オリンピアードで先月消化したのにAUになってない。トークンが交換できないと言った不具合が確認されております。これはL2Jの仕様上どうしようもできないのでご理解をお願い致します。 TvT&オリン及びその他でワープスキルの使用は自己責任でお願い致します。エミュ鯖での地形データが完全ではないのでスタックする可能性があります。明らかにハマリそうな状況な場合は使用を控えるようにお願い致します。 QAやザケンエリアに飛ぶと石化します。フィールドにレベルが設定されているので、討伐の際は適正キャラでいってください。 グレシア大陸で飛行体のまま井戸を使用しないでください。戻れなくなります グレシア大陸で飛行体から元に戻れなくなった場合、クライアントを落として起動後、地面で変身解除を行って下さい
https://w.atwiki.jp/doubutsuno-mori/pages/22.html
index [#j4259ef0] 特定の場合に特定の行為をすることで、高い確率で操作不能状態(俗称フリーズ)になることがあります。~ 事前に回避することはできなくもないですが、実際になってしまった場合は電源を切るしかありません。~ ~ 基本的な予防方法としては ソフトを正しく挿し込んでいるか確認する ゲーム屋さん等で売られているクリーナーで掃除する などがあります。 index [#j4259ef0] よくあるフリーズ場面 [#i2db8c7f]UFOを撃ち落としたらフリーズ [#ufofreez] 村のどうぶつの誕生日に家に行ったらフリーズ [#k4f6b111] 村のどうぶつの質問でつまみを動かしてフリーズ [#c1323f7d] カブをテーブルに乗せたら自分の部屋でフリーズ [#l43c6ca9] よくある不具合 [#yaed5d22]写真をもらってないのに写真のことを聞かれた [#sa71b663] 時間変更していないのにあかカブが消えた [#r4120edf] 音楽が変・ずっと鳴らない [#s92f7d8f] メニュー画面を開くと背景がおかしくなる [#p0d06259] 送られてきた手紙が変 [#a7bf7867] リセットさんのセリフが変 [#oea28f5f] バグ修正バージョンについて [#p914181b] どうしても回避できなければ・・・ [#d9702f2b] よくあるフリーズ場面 [#i2db8c7f] UFOを撃ち落としたらフリーズ [#ufofreez] 夜、稀に空にUFOが飛んでいることがあります。(昼間も飛んできます)~ 実は昼間の風船同様パチンコで撃ち落とすことができ、その後イベントが起こるのですが、このとき高い確率でフリーズします。~ 以下は対策ですが、一度イベントを経験してないと理解しづらいかもしれません。 ■対策■ UFOは撃墜しないでおく 面倒な人向け。ジョニーイベントで貰えるアイテム(14種)は諦めることになります。 撃ち落す場所を変えてみる 撃ち落す際の主人公の立ち位置を、西側だったら東側に、東側だったら西側に変えてみましょう。 何故こんなバグが起きるのか UFOは家の立ってない空地(看板)に落ちます。 UFOは自分が村の中心より西にいるときに打ち落とすと西に落ち、東で打ち落とすと東に落ちます。 例として、東が住人の家でいっぱいで空地がなかったとき、東で打ち落とすとUFOは落ちる場を失いフリーズしてしまいます。反対でも同じです。このフリーズが発生した場合、打ち落とす位置を西から東、東から西と変えてみるのが一番最適だと思われます。 村のどうぶつの誕生日に家に行ったらフリーズ [#k4f6b111] 村のどうぶつたちには誕生日が設定されており、その日になるとそのどうぶつの家でささやかな誕生会が開かれたりします。~ どうぶつにプレゼントを渡すことができるのですが、そのときに頻繁にフリーズします。 ■対策■ 誕生日には家に行かない クネクネされても無視です。 フリーズしないパターンを探す プレゼントを一度断る→家を出る→もう一度訪問して渡す 住人に話しかけるとき、立ち位置を変えてみましょう。 所持ベルを少なくして、アイテム欄には「プレゼント」だけにしてみる。 住人の部屋の音が出ている家具を止めてみてください。(洗濯機、はにわ等) 住人がマイデザインの服を着ていたら同じ服に着替えてみてください。 渡すプレゼントを貝殻、果物、花、ベルなどに変えて試してみる。 帽子やアクセサリーを外してみる、服を着替えてみる。~ etc. 決定打となる有効な対策は今のところないようです。 村のどうぶつの質問でつまみを動かしてフリーズ [#c1323f7d] 村のどうぶつたちから質問を受けたときに、上下にスライドして動かすつまみつきの回答があることがあります。~ この丸いつまみの質問に答えるときに素早く操作すると、まれにフリーズすることがあります。~ (正確には画面は動いているがつまみが消えて抜け出せなくなる) ■対策■ つまみはゆっくり動かす・決定ボタンは落ち着いて押す 調子に乗って連打即決定するとよくないようです。ゆっくりやりましょう。 特にタッチペンでスライドバーを素早く動かした際に起こりやすいようです。 カブをテーブルに乗せたら自分の部屋でフリーズ [#l43c6ca9] カブをテーブルの上に置くことで腐らせない裏技、というものが存在します。~ これを行っているときには極めて高い確率であちこちフリーズします。 ■対策■ フリーズが起こりそうな場面を減らす 実行するのを土曜の夜~日曜の朝だけにする、しろカブを保存する部屋を決めておいて普段はその部屋には入らない、などとという手もあります。~ しかしこれは根本的な解決にはなりません。 カブをテーブルに置かない カブのテーブル保存はプログラムの隙を突いたものであり、正規の遊び方ではありません。~ 当然ゲームが不安定になるので、カブをテーブルに置かないのが一番です。~ どうしてもテーブル保存を実行したいのならフリーズは甘受しましょう。 よくある不具合 [#yaed5d22] 写真をもらってないのに写真のことを聞かれた [#sa71b663] ボク系の住人から、写真を貰ってないのに「ボクがあげた写真、飾ってくれた?」と聞かれることがあります。;~ もしかして2度と入手できないのでは!?と心配になりますが、後日、条件さえ合えば普通にもらえます。;~ それでもダメだった場合;は、以下の対策も参考にしてください。 ■対策■ 一旦、友好度を下げる その住人を押しまくったりあみで叩いたりして友好度を下げ、~ その後にもう一度友好度を上げていくと貰えることがあります。 サブキャラを作って、そのキャラで貰う。 これが一番手っ取り早いかもしれません。~ 諦める 諦めるのも選択肢の一つです。~ ひょっとしたら引っ越した後にまたやってくるかもしれません。~ ~ ※ ちなみに「しゃしん」はカタログに載りません。 ■豆知識■~ 住人から直接貰えるアイテムは持ち物いっぱい状態でも貰った扱いになります。~ 住人をタッチして手を振る行為は、「会話した」判定になっているようです。このとき、話しかけて貰えるはずだったアイテムは(貰ってないのに)住人はあげた判定になっている模様です。 ※ 友好度や写真に関しては【住人との付き合い方】もどうぞ。 時間変更していないのにあかカブが消えた [#r4120edf] Q.水やりを欠かしていないのに、あかカブが消えました。当然時間変更はしていません。~ A.花が増えすぎると消えることがあるようです。花が非常に多いようでしたら減らしてみましょう。 音楽が変・ずっと鳴らない [#s92f7d8f] Q.ヘッドフォンで聞いていますが、音にエコーがかかるようになりました。~ Q.普通にプレイしていたのに急に音楽が鳴らなくなりました。~ A.まずは建物に出入りしてみましょう。それでも直らない場合は、セーブした後電源を切って再開してみてください。~ 再開しても続く場合はサポートに連絡を。(細かいフリーズの兆候だという話もあります) 釣りの最中、魚が喰らい付いたと同時に蚊に刺されるとBGMだけが鳴らなくなるようです。~ この場合もセーブ後電源を切って再開することで解決します。 メニュー画面を開くと背景がおかしくなる [#p0d06259] Q.メニュー画面を開いた時に、背景に文字やカラーバーのようなものが表示されることがあります。~ A.接触不良の可能性があります。ゲームソフト用のクリーナー(接点復活剤)などを使うと直るかもしれません。 送られてきた手紙が変 [#a7bf7867] Q.ハッピールーム評価の手紙、宛名と差出人だけで本文がないのですが…~ Q.同じく本文が[[つねきちの合言葉]]になっているのですが・・・~ Q.おほしさまからの手紙の本文がサイハテ村からの手紙になっているのですが・・・~ A.どうやら開発側のミスのようです。笑って済ませましょう。~ せっかくだから保存しておいて見せびらかすのもありです。 リセットさんのセリフが変 [#oea28f5f] Q.リセットさんがつねきちのセリフを口走りました…~ A.まれにあるようです。報告例は少ないですがゲームの進行には支障ないようです。~ むしろ説教が早く終わる分、ラッキーなのかもしれません。 バグ修正バージョンについて [#p914181b] ソフトの裏面を見ると9桁の英数字が黒インクで印字されています。 ⇒ADM*N****~ この真ん中のNに続く数字が0なら初期モノ(バグ発生の可能性有)、1なら3大バグ解消モノとのことです。 ちなみにこの刻印は、ロット、ロット番号、ロットナンバーなどと呼ばれます。(シリアルナンバーとは別物です) どうしても回避できなければ・・・ [#d9702f2b] ⇒特定の場面で何度も起こる・高確率でフリーズする場合;はサービスセンターに問い合わせてみてください。~ (電話番号などは説明書の45ページに記載されています)~ ~ ~
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不具合を見つけた場合、現在は作者さんが休んでいる為強制終了以外は一旦報告せずwikiのコメントに書いて頂けると幸いです。 報告の際には「ゲームのバージョン」「不具合内容」「再現方法」を詳細に明記し、 このページのコメント欄へ送信して下さい、まとめて現在の不具合一覧にする予定です。 なお、不具合報告の前には最新のバージョンに更新されているか確認しましょう。 現在の最新ver 239 重大と思われるバグ そこそこプレイに影響のあるバグ 比較的軽微と思われるバグ 誤字、脱字、誤記など 仕様かどうか判断のつかないもの 仕様 原因が不明確で比較的軽微なバグらしきもの 再現不可能なもの誤字、脱字、誤記など コメント 重大と思われるバグ 基本的にフリーズを含め、発生することでエンディングを迎えられなくなるバグや、ゲームバランスをゲームにならないほど著しく壊すバグ ゲームバランスに影響が大きい部分でも、正常に動いている部分はバグではありません。(時魔法など)。 ver237現状報告なし そこそこプレイに影響のあるバグ ver211原因不明だがヨウコ編でファティマがいつの間にか減ってた、開始時51なのにクリア時9、防具何度か上限になって解体した他は解体してないし、???ではちゃんと51ある シキ編で2回目の時計少女倒した後画面が真っ白くなってから戻らないことがある ver210周回プレイ時、画面切り替えジャンプの課題を3つ同時に達成するとダッシュできなくなる?前周でジャンプじいさんの課題を0~2つ目まで達成が条件?課題を一つずつクリアすると発生しなくなるそうです ナタリー編:最終決戦で創造放棄トリガージェム後、まだ倒して無いのに死んだキャラクターが生き返る事が有る メル編:メルソロで暴力の世界のジャコウに負けたら画面が固まった後、裏でキャラが動いてる様子で←に移動するとフロア移動できた。以降、10分制限が無くなった状態で探索できる。 ver113ラストレディが使用されても効果が発動しない場合がある。ラストレディをかけられた側がターン終了直前にもう一回行動をとらない場合がある。コマンドリピートで確認したが、他にも条件があるかもしれない。 原因が同じかはわからないが、ラストレディをかけたキャラとは別の一キャラも再行動することも確認。これにはラストイエスタディが関係しているかもしれない。 ver111以前シキ編の涙の帽子含めて5つめの帽子入手時(ナタリー、一度倒した後返還しての)ヨウコの病院っぽいイベントでヨウコの兄が正常に移動しなかった。ちょっと暗転より前のヨウコの兄がカードキーでドアを開いた所で兄が端末の前から移動しなくなったことがあった。まず兄が端末の前で立ち止まって端末が起動しないで一回目の停止、決定キーを押したら端末が起動してドアが開いたのに兄が動かなかった。色々キーを押しても反応しなかったが、イベントスキップで進めることはできた。 条件が確定できていないため、情報がある方はコメントお願いします。 セレナ編で複数のイベント後に発生する「赤ローブに関する情報を得る」イベントが、前提条件であるはずの「帽子図書館でオードリーを救出する」イベントを起こす前に起こせてしまう。情報を得るイベントで、あたかもオードリーのイベントを経験しているかのような会話がある。その後でもオードリー救出イベントは発生し、オードリーから棘の城の赤ローブの情報を得るにはそのイベントを発生させる必要があり、消化イベントとしてはつじつまが合うこと、夏の世界突入までは進行できたことからイベントを進行不能にはならないと考えられる。 比較的軽微と思われるバグ ver211製作Lvが6になってないときに製作事故が起きると熟練度のバーが下にずれる? セルヴィアータと最初に戦う前のカフェでのイベントで、ポリィがテツコに確認しに行っている間にスキップすると、ポリィが透明になる。カフェ出入りで直る ストライクバックを使って威力が上がっている状態のキャラを宝石箱に入れると、それを引き継いだデータで威力が上がったままになっている。ラスダンで使った場合、クリアデータでは上がったままっぽい。ドーラ編クリアデータで確認これはそのキャラをPTに入れてマップ移動でリセットされるから普通は問題ないが、架空の世界などのマップ移動以外で移動したときはリセットされない。とはいえ全滅やダンジョンクリアでも戻るので、セルヴィアータを初回で倒すなど一部の状況で使える程度 ナタリー編でケリーに帽子を返すときに話しかけてすぐスキップするとうまくスキップされないらしく、次話しかけたときに同じ会話が発生する ヨウコ編で自分喰いと戦う前、夢の帽子を置いたら満タンだった属性値が減ったイベント中、違うマップ画面が映った時に属性値が初期化された? ナタリー編でラスダン突入後のホームでのユノーとの雑談でスキップすると、次も同じ会話が出る。 ナタリー編でプリムローズ戦で倒した後の敵の位置がおかしかったのが一回あった。 セルヴィアータ戦で、魅了による同士討ち(妖精・ビットつき)とフェニックスによる復活が重なったせいか、復活してて異常アイコンもないのに操作できないことが一度あった。直後に敵に倒されてマスタヒールしたら直った フレデリカの素肌両方の鍛錬度が0の48%(防御も1のまま)から変わらなくなった。他の装備に変える(空欄の選択含む)と正常になり、その間の鍛錬度も反映されたようだった同じ症状が起きてシキで素肌(アクセ枠)が12-99で止まった。相手はカルテットで、初ターンにラストレディかけたあたりが怪しい複数回発生したが、やはりラストレディが原因っぽい ジャニス編で一回目のセルヴィアータ戦で負けたとき、普通なら出ない(と思う)全滅での撤退台詞が表示された。そのまま普通に牢屋でのヒルダとの会話に進んだが仲間が消えてた。透明なだけで進行に問題はなく、PTにフレデリカがいたが台詞も表示された。関係あるかわからんけど、セルヴィ戦でジャニスは最後に戦闘不能になった再び起きた。条件としてありそうなのは、長時間戦う・魅了による自殺で戦闘終了あたりか ドーラを倒したら普通と違ってなぜか帽子つきのまま倒れて、ドーラについたままもう1つ帽子が上のほうから飛んで来て画面内に2つになった。絵面が変なだけでその後に進行に影響はない。 シキ編で、戦闘時味方が左の状態でマルガリータ初撃破時に、撃破後のイベントも左にいる状態のまま始まって、おそらくラヴィがマルガリータに引っかかってイベントが進行しなくなったスキップはできたのでイベントが見られない以外の実害はなかった ミンミンの精神世界でミンミン戦中にタイムアップしたら、戦闘が終了してホームに戻されずそのまま探索できた。ただミンミンに話しかけても台詞は出るが戦闘にならないため、ほとんど意味はなかった 永久時計入手時に発生したんだが、画面が真っ白になった瞬間にCtrlでスキップしたら主人公が消えた。画面移動で戻るから実害ないしそもそもタイミングも結構シビア。Shiftも押してる必要があるかも ヨウコ編チャプター24でのケリーとの初会話で開始直後(画面切り替え前)にスキップすると、次も初会話になる以降のチャプターでもちょくちょく発生するもよう 球体人間戦で銃装備してると、武器破壊後の攻撃時に、素手なのにリロードのエフェクトが出る ヨウコ編でホーム内でフロアテレポのマップを見ると、NPG機関の宝箱が既に取っていてもまだあるように表示される ヨウコ編でダイゴローのイベントとヒルダがカフェに来るイベントの条件を同時に満たすと、ナタリーと話すジュリエッタの位置と向きがおかしくなる ラストレディのマナコストがトキノマーカー・リバースを使った次にリストを開いた時に減っている、キャンセルでリストを閉じて再度開くと戻っている。ちなみにコストが減った状態で使用すると減ったコストが適用されている様子時魔法と全魔法でラストレディのコスト計算式が違うようでマーカー・リバースを使うと全魔法の式で再計算されて減っているようにみえるっぽい?・時魔法:int(((max(12 - x ,0) * 0.8) + 30 * n ) * 0.8 ) x=コスト減 n=実行回数・全魔法:int(((max(12 - x ,0) + 30 * n ) * 0.8) * 0.8 ) x=コスト減 n=実行回数 イベントスキップすると、無くなるはずのイベントアイテムが無くならなかったり、イベント中に行く新しいフロアが登録されなかったりするヨウコ編で下手にスキップすると、夢の世界・胡蝶の間の窓の外(終わりの部屋の先)が登録されず、98%までしかいかなくなる 引継ぎなしでヨウコ編をやると、終わりの部屋の窓がイベント後もなぜか開いたままとの報告あり ヨウコ編でブラックアウトにてモーノに話しかけてカフェでおしゃべり中にスキップするとキャラが消えたまま操作可能になったフロア移動してもそのままだったけど、戦闘したりMAP移動したら元に戻る模様 永久機関の増殖BOSS 戦闘中に見ている(選択出来るヤツ)だけが全滅して生き残りが居ると戦闘が停止してしまうようです ヨウコ編で吸血鬼の妻にマザースノウの氷結晶をもらった後、もう一度話しかけてイベントスキップするといくつでもマザースノウの氷結晶が手に入る グラウンド・ゼロでマナ回復量0にした後にトキノマーカー・トキノリバースを使うとマナ回復量が元の値に戻る ヨウコ編を引き継ぎ無しで初めてすぐにセーブ・ロードすると二丁拳銃アーツが解禁される ver210夏の世界初回時にダッシュにてイベント回避して最奥まで到達できる。戦闘は出来たものの即リセしたので勝利、敗北時の挙動は不明 死のオルゴールとカウンターを装備したキャラに強化魔法(グリムハート以外)を使うと、敵にカウンターが発動する。死のオルゴールのカウンターは回復魔法や強化魔法に反応しないのが正常らしいです。 最初に補助魔法を使用するキャラの武器が弓か銃以外の必要がある。 ヨウコ編のジャニスの自分喰い戦で戦術「一騎当千」を選択しても戦闘力が変化しないデコイ達がいるからソロ判定されないと思われる ドーラ編 神父説得イベント終了済みにもかかわらず紅茶ばか消えず 紅茶ばかの台詞はイベント開始時のもの一周目ナタリー編で断罪の遺跡をクリアしても紅茶ばかが出現しませんでした ボスのところでイベントは発生 バフ・デバフの表示(キャラの下に表示される)がおかしい時がある。回転撃で瀕死や行動回数倍化で感電など マップ上にデコイが二体以上居る時に急降下キックで一体を倒した後に戦闘に突入、全体攻撃魔法を使うと発動位置がずれる。※水光は除く マップ切り替え時、ジャンプが無かった事になる場所がある発生マップ:始原の森、墓場町一丁目、眠りの塔ブラックアウト、棘の城 ホームの椅子に座ってホーム欄からメニュー画面を選択して再びホーム欄に戻ると主人公が幽体離脱してる。(主人公は座っているが、主人公の立っている画像の一部がはみ出して表示されている)シキ編ではホーム欄からメニュー画面を開けないので問題なし ver203ヨウコ編ラスボス戦にてパラダイムシフトや戦術「行動順逆転」で行動順を変え、コンボ属性☆のアーツでコンボを狙った際、行動順変更前に敵の行動が挟まっていた箇所でコンボが途切れることがある ヨウコ編で夏の世界に行った時、脚も腕も動かずにアイススケートみたいな動作になることがある。画面切り替えで普通の歩行アニメに戻った。 ヨウコ編でセルヴィアータを撃破した時に、既に持っている赤OP水晶ドクロGETのインフォが出て、パーティ外のメリッサが付けていた水晶ドクロが外れてOP覧に入っていた、本来はファティマが手に入るものと思われる ver111以前ジャニス主人公時、ジャコウとの戦闘後マイホームにてケリーとの会話時、プリムローズとの会話の回想後の「ジャニス」と名前を呼ぶ吹き出しがジャニス側から出ている。 モーノ編のラストバトル前、左からモーノに話しかけると、戦闘終了後主人公とモーノが重なった状態で会話する。(ジャニスで確認) メル主人公時、ラスダンに入る前にカフェに入場できなくなるが、この際ホームにあったサブイベント由来の様々なオブジェ(時計とダイゴロー)が消える。黒猫は残る。ウサタンとゲームソフト、マギロニカコアは未確認。 誤字、脱字、誤記など ver211ナタリー編でラヴィ・ツバメ・ユノーを連れてラスボスに挑んだら、ラヴィが「ナタリー様」と言った。ツバメが言ったのかと思ったけどツバメの台詞はまた別にあったので違う。プレイに支障はないけど違和感がすごいショコラ・ユノー・ツバメでパピィに挑んだらショコラが「ナタリー…」って呼び捨てにしてた 肖像画の並び替えで2番目にしたショコラが「メルお姉ちゃん」って言ってたドーラ編でも肖像画でショコラが「ドーラお姉ちゃん」て言ってた。4人目だと「ドーラお姉ちゃん」って言った後に「今のなし」ってのが入るから、ドーラお姉ちゃん呼び自体は意図したものっぽい。3人目だと失言に気付かないor4人目の台詞で機会を逃したという演出なのか、失言した旨の台詞の入れ忘れかはなんとも言えない ヨウコ編の永久機関起動実験場でPTを並び替えてると、捕まるイベントでドーラが「ヨウコさん」、ラヴィが「ヨウコ」と言う 仕様かどうか判断のつかないもの ver211オーパーツ「ルパンの遺書」を付けて盗むをレア枠にして「五右衛門の煙管」の盗む成功率がほぼ100%になる効果が「古代吸血鬼の牙」対しての場合は効果が発揮されないツェペリニードのドロップでもあるから、他のサブイベボスのレアドロップと同じ扱いで、五右衛門の煙管ありで3%になる メルの帽子解放やリンゴドライブ中の一人コンボで、途中でソウルドレインで回復することで消費が成り立つように組むと、見た目はソウルが消費される前に回復しているのに、最初のソウルで不足が発生するタイミングでコンボが一旦途切れる。何コンボになるか最初に判定する都合上、消費の計算は先にされてて、その際に途中の回復は考慮されないってだけなんだけど、ソウルドレインを使った強引なコンボは無理 ドーラのグラウンド・ゼロの後にマナポでマナ回復できないがシキのマナポ→リンゴのマナポはマナが回復する ヨウコ編でソーマをもらうとき、所持アイテムが7個以下でも1個目のアイテムがソーマに置き換えられる ビッグアイ戦でアーツ禁止の時、全アーツの専用アーツには反応しない ver210ヨウコ編:決闘の世界で戦うジャニスの耐性が拳20闇20になっている(装備ジェムは二刀と火) ジャニス編:情熱に乾く砂漠クリアしたのに世界移動時にnewとついたままマップ移動で訪れると初めてnewが取れる? ver113以前チャージアクションの透明状態でイベントを始めると、ホームに戻るなどの場面転換で新約・帽子世界のロゴが半透明になる。 仕様 バグ報告が寄せられたものの、仕様と判明した挙動等。 リピート戦闘はターゲット選択まで含めてリピートするので、複数ターゲットを選択した状態をリピートした場合、敵が1体になってもコンボがつながらないことがある。前作から引き続き、ターゲット選択まで完全にリピートすることに伴う仕様と考えられる コンボ系戦術でコンボ発動条件を満たしたコマンドの後、別のバトルに入り行動順が入れ替わっている場合にリピートすると戦術による順番入れ替えが発動せず表示されていた順番で行動するためコンボにならないことがある。これは戦術による順番入れ替えが該当キャラのコマンド選択時にコンボ属性を参照して行われるため。 アムールデュランが全体魔法を反射しないのは仕様(2019/05/15制作日誌に記載) 仕様ではないが、SaveFileフォルダにclear_data.rvdataが無い状態で宝石箱のメンバーや装備の追加をしようとするとエラーが出る。 ジャニス主人公時、武器墓場ベルフィナーレにて、帽子を置く場所にナタリーとラヴィが来るが、置く帽子が持ち主と逆になっている。直後のイベント内容に鑑みて、仕様(演出)と考えられる マジックマスターリーグで一部補助魔法効果を有する香水をつけて挑み、香水と同効果の補助魔法を使用してもその効果が発揮されない。 シキ主人公時、マジックマスターリーグに参加すると、シキのステータスが敵側に反映されているが、魔法を一切使用しない。八百長疑惑 2周目以降、武器・防具・道具・作成でレシピの並び順がバラバラになっているアイテム画面で該当欄でShiftを押すと並び順を整頓できる ナタリー編でのプリムローズ戦直前、鉄格子が降りてくる前からプリムが帽子の力出すまでの間、MANAの数字のフォントが変わったマナフォント変化は公式の返信にて「小ネタとして放置」という旨の言及あり(*1) ヨウコ編でミンミンのライフ自動回復ジェムをLv3に上げると防御力アップジェムの取得メッセージが流れて、防御力アップがLv5まで上げられるようになるver230の修正履歴を見る限り、ミンミン独自の仕様の模様 決定ボタンや下キーで階段や坂を利用して隣へ移動する時、素材の影の位置が上下にずれてしまう。素材はマップの定位置、素材の影は画面の定位置のため、移動のために画面が上下にずれると、移動中に素材と影の位置が不適切になってしまう。移動後は正常になるため進行に全く影響はない。 各マップにて、戦闘終了時やメニューを開いた際などに素材が沸くことがある。 たまにCOUNTER!って出ても反撃してこない敵がいる確認:セラフィア メル主人公時、初めてアイスゴーレムとエンジェリアンを倒した際、一歩前進してからワープする。(ほかの主人公、ボスの場合は後退してからワープする。メルの性格上意図的なものかもしれない)ジャニス主人公時はエンジェリアンでは前進、アイスゴーレムはその場でワープ。 ラヴィ主人公時、カフェ4人組が敵地に乗り込むイベントがあるが、その直後でもカフェに行けば4人に会うことができる。メル主人公時のようにカフェを閉めるのが自然であろうが、乗り込みから再開まであまり間がなく、途中にボスもいないためあえてそのままにしていると思われる。 帽子バトルトーナメントで敗北すると、バトルコロシアム内での戦闘時にBGMが切り替わらなくなる。ラヴィ編ラスダンに突入後、別の場所へ移動して戦闘しても同様のことが起こります。場所移動で直るので大きな影響はありません。 連携でムーンスクレイパーを最後に発動させた場合におかしな挙動をする。ムーンスクレイパーを絡めた4コンボでムーンスクレイパーが最後に発動するとダメージ表記が2回出てるように見える。 複数の敵相手に全体攻撃を含んだムーンスクレイパー〆のコンボをすると、ターゲットになっている敵には普通のコンボダメージ、それ以外の敵にはムーンスクレイパー抜きのコンボダメージが入った後にムーンスクレイパーのダメージが入り、カウンターも2回誘発する。 原因が不明確で比較的軽微なバグらしきもの 原因が不明確で影響の小さいバグや、wiki情報と食い違うがバグなのかwiki情報の不足なのかが分からないもの等の情報をまとめるメモです。解明のために情報の提供をお願いします。原因がはっきりしているものや、影響の大きなものは上にお願いします。 ver111以前ドーラ編ラスダンにて、エレベーターで絶望に行けるようにする端末を調べ、そのままエンターキー連打していると、イベント終了直後にドーラが端末の上に登っていき、左上のマップに出る。別の者ですが、ほぼ同様のことが鍵の世界で発生したことがあります。三ヵ所会話が必要な場所の内、一番上で発生しました。どこに移動したかは覚えていません。決定ボタンを連打していた記憶がありますが、両方とも再現が確認できませんでした。 落ちると下のマップに移動するはずの部分で、移動せずに立ち止まってしまう場合がある。その状況でジャンプすると下画面に移動する。ジャンプ爺さんの最終試験マップでたまに起こるとの報告だが、別マップでも確認。条件は不明だが、姿がほぼ見えない状態でチャージがきれるときにダッシュすると起こるようだとのこと。 ナタリー編で鍵の世界クリア後のホームでの会話でフリーズする。もう一度試したところ発生は確認できなかったとのこと。発生時は急いでいたので連打していたとの情報もあるが、連打の有無に関わらず確認が出来なかったため、発生を確認した人はコメントください。 素手にオーパーツを装着した後、別の武器を装備することで素手に装着したオーパーツが消失する。オーパーツ欄に戻るでもなく完全に消える。全てのメンバーで確認。素肌のほうは問題なかった。 一キャラにつき一度しか発生しない。 別人の確認では素手も素肌も全キャラ正常に動作したため、何かしら未知の条件があると考えられる。 ver103で直ったとされるバグに似ている。情報求む。 戦闘終了後にBGMの音量が大きくなることがある。起こったのは始原の森の入り口付近と聖地セフィロトの一番下の部分でダッシュをしながら稼ぎをしていた時。マップ移動で治った 素手や素肌につけていたオーパーツが減ったり増えたりする。ver103で直ったとされるバグと似ていますが、周回はしているが、初めての主人公(ジャニス)で起こった、つまり、キャラ自体は引継ぎをしていないため、修正したバグとは別、もしくは、上記のバグだが修正漏れだった可能性がある。ジャニスの素肌(アクセ枠)につけていたオーパーツが消えてしまった。また、関係があるかはわからないが、ジャニスの素肌二ヵ所の熟練度がずれていた。 ver108でケリーの素肌(アクセ枠)にバールベックの石を装備した状態でセーブ。ver111で読み込み装備やオーパーツを変更し数回戦闘し(素肌が強化されたかも)アクセ装備を素肌にしたらバールベックの石が2個に増えていた。オーパーツが減っているバグと増えているバグは、別のバグの可能性も捨てきれない。 再現不可能なもの バグ報告が寄せられたものの、報告verでも再現できないもの 誤字、脱字、誤記など ver110以前クイズサルモネアの3問目で、動植物に関する問題と言いながらゲーム内アイテムに関する問題が出題される。 不具合を見つけた場合、現在は作者さんが休んでいる為強制終了以外は一旦報告せずwikiのコメントに書いて頂けると幸いです。 報告の際には「ゲームのバージョン」「不具合内容」「再現方法」を詳細に明記し、 このページのコメント欄へ送信して下さい、まとめて現在の不具合一覧にする予定です。 なお、不具合報告の前には最新のバージョンに更新されているか確認しましょう。 不具合っぽい現象の質問をする時はバージョンの確認を忘れないように。最新バージョンの報告しか受け付けません。(現ver237) 発生が不安定なバグの場合はその限りではありませんが、基本的に受け付けないと思ってください。 コメント前に過去ログを確認してください。既に報告されている場合もあります。 コメント 名前 ヨウコ編でナタリー再加入のタイミングで育てたスキルなステータスが何故かリセットされます - 名無しさん (2024-04-20 06 58 21) v238 ヨウコ編カフェ組戦で、ジュリエッタ行動時(おそらく通常攻撃)にエラー落ち『ファイル Graphics/Weapon/book が見つかりません。』 - 名無しさん (2024-02-22 02 18 06) v239で直ってたわ - 名無しさん (2024-02-22 22 29 52) v237 メシュの髪を下ろしてヨウコ編EDに入ると、ドーラ三姉妹会話シーンでSDが髪結い上げ、立ち絵が髪下ろし状態、と差異あり。髪ほどく云々のセリフは……違和感があるようなないような。 - 名無しさん (2023-11-27 00 05 39) v237 セレナからファティマを盗むと、それ以降エリスに変身する度に通常確率で盗めるファティマが復活しました。また、条件が不明ですが3%の方のファティマを盗んだ時に帽子盗みのように勝利になったりもします。憶測ですが全形態1巡した後に盗むとそうなる? - 名無しさん (2023-09-26 15 38 49) ヨウコ編以外でサラワティから盗むと帽子盗みで勝利になるようです - 名無しさん (2023-10-08 09 46 23) ver237 一回目のセルヴィアータ戦で先に主人公が戦闘不能になった後仲間が最後にやられて全滅すると(パーティアタックで全滅したのでそれが原因かも?)何故か通常全滅の撤退が起こりその後のイベント時に仲間達の姿が消えて何も無い場所から台詞の吹き出しが出る(イベント自体は問題無く進行する)。 - 名無しさん (2023-08-18 18 30 50) 211のときに既出だな。「ジャニス編で一回目のセルヴィアータ戦で負けたとき~」ってやつ - 名無しさん (2023-08-19 01 23 35) 一応追記、今度は敵の攻撃で仲間が最後にやられて全滅で発生したのでパーティアタックは関係無かった。 - 名無しさん (2023-09-02 11 39 12) ver237 即発魔法後のリピートが、1人目にしか効かない。1ターン目にナイトメア、2ターン目にパラダイムシフト+リピート操作するケースで、 1人目のキャラが操作した場合は2ターン目もナイトメアしてくれるが、2人目以降のキャラが操作した場合は通常攻撃になる。 - 名無しさん (2022-10-08 15 40 30) ヨウコ編の自分喰い戦でダリアが妖精を出していた場合(?)、ホームに戻っても妖精が残る上、装備やオーパーツの効果が無効化されるっぽいです。過去にも同じ症状が報告されていましたが同時発生とは言われていなかったので一応。詳しくは調べていませんがイベントスキップも影響してそう? - 名無しさん (2022-08-08 11 46 23) ver237 控えの状態で素手の鍛錬度が20になると、格闘武器を装備しない状態での格闘マスタリー成長が止まるみたい。ツバメ・フレデリカ・ケリーの3人を素手で控えに置いておいたら、マスタリーより先に鍛錬度が上限達したツバメだけ、マスタリーが29のまま止まり、残りの2人が27から30になるまで戦闘しても上がらなかった。 - 名無しさん (2022-06-01 09 14 26) 追記。格闘アーツ+格闘以外の武器で控えていると、素手に戻しても格闘マスタリーが伸びにくくなっている模様。(その後に他のキャラの成長を見たところ、武器引継ぎのため格闘アーツ+キーロッドになったプリムローズだけ格闘の成長が極端に遅れた) - 名無しさん (2022-06-04 11 39 40) アーツジェムの装備は成長には関係ないよ。装備武器だけ。その場合だとキーロッド装備してた分ポイント入ってないんじゃない? - 名無しさん (2022-06-04 20 08 14) プリムローズはその可能性もありますが、装備・ジェムを完全に揃えた状態で、ツバメが29でストップ、フレデリカ・ケリーが27→30になったので、何らかの理由で成長が止まったとしか考えられません。 - 名無しさん (2022-06-05 07 07 51) ver237 メル編で現実世界突入前のヨウコとジャコウの会話をスキップしたら、メイン画面の一部が黒いままになって、その黒い部分にメッセージが流れ続けた。 - 名無しさん (2022-05-28 21 13 18) ver237 全サブイベントのクリア後に個別会話にてメシュレイアの髪型を変えれるが、変える選択肢を選んでも画面切替でマップ上でのグラが元に戻ってしまう。(PT上は変わっていて再度会話で元に戻すかの選択肢が出る)確認したのはナタリー編、シキ編だが全編で起こりそう。 - 名無しさん (2022-04-25 18 47 56) すぐに確認可能なデータで確認。ドーラ編とヨウコ編はOKで、ラヴィ編とメル編はNGだった。見た目だけの問題だけどね。 - 名無しさん (2022-04-25 19 05 13) ナタリー編でラストダンジョンの中ボスを倒してマスター全魔法のジェムを入手したのですが、ジェムレベルアップにも、ジェム装備画面にも表示されないのは仕様でしょうか? - 名無しさん (2022-04-11 21 18 04) キャラ専用ジェムは強化する余地がないからジェム強化画面には表示されないけど、装備画面には出てくるはず。マスター全魔法をマスター魔法と見間違えた可能性もないとは言えないから、念のためもう一度確認してみたら? - 名無しさん (2022-04-11 21 29 27) ナタリー編でラストダンジョンの中ボスを倒してマスター全魔法のジェムを入手したのですが、ジェムレベルアップにも、ジェム装備画面にも表示されないのは仕様でしょうか? - ありがとうございます。見つかりました。 (2022-04-12 00 30 43) ver237 ヨウコ編 チャプター27 にて戦闘に入るとスクリプト”Command_Battle"の207行目でNomethodError が発生しました。undefined method”+”for nil Nil Classと出て強制終了を確認 - 名無しさん (2022-04-06 15 06 22) ver237 ジャニス編 自分喰いとの連戦イベントにて進行不能になるエラーが発生。「スクリプト"sideview 1"の1631行目で NomethodError が発生しました。undefined method "dispose_animation" for nil Nil Class」と表示され強制終了。関係あるのか分かりませんが一番初め(一週目)にゲームを開始して選んだキャラがジャニスです、それからエラーが発生するのは必ずオードリーが加勢に来たときです。現状詰んでいる状態ですので何か解決策があれば教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-04-05 04 42 45) ゲームの再DLは試した? なんらかの理由でファイルが破損したのかも - 名無しさん (2022-04-05 18 54 14) 再DLして再戦しましたがやっぱり落ちてしまいました、どうやらオードリーが加入もしくはオードリーのコマンドを選択しようとすると落ちるようです。作者様が活動してない現状、進行不能バグって諦めるしかないんですかね...... - 名無しさん (2022-04-07 03 50 49) オードリーが原因っぽいのでオードリーが加勢に来る前に自分喰いを倒しきることでなんとかしました。 - 名無しさん (2022-04-10 03 01 38) ver237 ジャニス編 自分喰いとの連戦イベント 私もエラーになりました。コメントであったようにオードリー来る前に倒したら大丈夫でした。 - 名無しさん (2022-08-07 21 20 00) ver237 ドーラ編 命の世界、モーノと紅茶ばかの会話イベントで、紅茶ばかのいるフロアに直にテレポートした際モーノが表示されませんでした。 - 名無しさん (2022-01-11 22 54 51) v237 ロックロックのエフェクトが変なところに表示されます。 - 名無しさん (2021-12-13 22 42 14) ヨウコ編のチャプター35でホームにいるとき右の暗い部屋から移動してきてすぐにジャンプすると床をすり抜ける - 名無しさん (2021-11-12 11 25 55) ほかのホームでもすり抜けました - 名無しさん (2021-11-12 12 16 11) ver237メル編のジャコウ討伐後、ルームに戻りセーブしようとしたらタイムリミットの表記が消えなくなった。何回か試して見たところメニューを開かずにshiftを使うショートカットでセーブ画面を開くと発生した。 - 名無しさん (2021-11-21 15 29 37) 書く場所ミスった、申し訳ない - 名無しさん (2021-11-21 15 35 18) 仕様かもしれないんですがシキ編で最初に戦の世界の帽子を入手した後2段ジャンプでユグドラシルに行くと敵にあたっても戦闘になりません - 名無しさん (2021-11-02 17 04 16) それは仕様。ゲーム的には自分の世界のデコイとも戦闘になる例外的状況が圧倒的多数だけど、デコイは原則として創造主に理由なく襲いかかったりはしないものだよ。戦闘になる場合は時計屋敷は訓練モードにしてあるとか、シキがデコイ達に襲いかかってるとか、どこかしらで理由が説明されてる。 - 名無しさん (2021-11-03 00 51 41) v237 「マップ踏破数0」でクリアすると - 名無しさん (2021-10-22 16 04 39) v237 マップ踏破数0でクリアすると宝石箱の「マップ踏破数」の項目にはセーブ回数があてがわれるようだ。セーブ及び「上級の証」使用で 1 ずつ増加し、それに伴い宝石箱の容量も際限無く増加するのを確認。検証チカレタ - 名無しさん (2021-10-22 16 11 52) 追記:あるマップで全踏破(踏破率100%)達成してセーブすると、その時点でのセーブ回数が宝石箱内「マップ踏破数」として記録・固定され、それ以降はセーブ回数で増加しなくなる?セーブ回数として数えられるのは「セーブ」「上級の証の使用」及び「ゲームクリア」で、つまり宝石箱内「マップ踏破数」は最低でも 1 となってしまう(歯軋り)。宝石箱内「マップ踏破数0」を維持したくて検証を始めたのですが、どなたか方法ご存じありませんか?検証にあたってダウンロードし直してプレイしていましたが、こんなやべー現象は自分だけだと思いたいのですが……。 - 名無しさん (2021-10-22 19 04 55) 上級の証にゲームクリアというと、通常のセーブ以外にクリアデータの作成回数もカウントされているっぽいけど……クリアデータ消した状態で宝石箱に入ろうとするとエラー起こすから無理な気がする。あと、実際の踏破数は0なのにゲームクリアでマップ踏破数が1になる現象は、引き継ぎなしRTA動画で割と起きてるはず - 名無しさん (2021-10-22 20 37 12) 厳密には「システムデータの上書き回数」ではないでしょうか。クリアデータの作成回数をカウントしているかは分かりませんが、通常セーブ・ゲームクリア・上級の証の使用はどれもシステムデータのセーブを伴いますし、「マップ踏破数」として計上されるセーブ回数はセーブデータ個別でのものではなくグローバルな「総セーブ回数」であること等、諸々の経験とも辻褄が合うように思えます。なお、引継ぎプレイをしても固定(踏破率100%のマップが存在する状態でセーブ)しない限り、継続してセーブ回数の参照が起こるようです。宝石箱の「マップ踏破数」として計上される41のマップの内訳が分かればもう少し踏み込んだ理解を得られそうな気がしますが……いまだ1週目を何十回もしているだけの人間にそんな知識が有ろうはずが無かった(諦念) - 名無しさん (2021-10-22 22 53 03) これ、多分「クリア時の実績が初期値(データなし)だと、0でない別の数値を無理やり参照する」バグだと思う。サブイベ0回やアクセ0種でも同じ現象が起きてる。 - 名無しさん (2021-10-22 23 59 00) そういうことだったんですね(得心)アクセとオーパーツもセーブ回数を参照しているようで、何かしら入手した段階で固定(及び参照先が適正化)されるもよう。サブイベは何なんですかねこれは……。https //i.imgur.com/hkhS9cL.png -どうでもいい追記:固定されるタイミングの詳細は「あるマップで踏破率100%達成した瞬間(セーブ不要)」、「踏破率100%のマップが存在するデータでセーブ時」、及び「100%達成済みのマップへの / からのマップ移動時(セーブ不要)」のようです。「100%達成済みのマップ内でセーブしたデータのロード及び同マップ内での移動」では固定化されないようでした。また、「参照先はシステムデータの上書き回数ではないか」とは言いましたが、データロード時にもシステムデータのタイムスタンプが更新される(=何かしら上書きされている?)が件の数値には変動が無いことから、やはりセーブ行為がカウント対象となるようです。 - 名無しさん (2021-10-23 16 35 18) v237、マリスレーゼ?戦の第1形態時に対人用パーフェクトコードで封印し、封印中にマーカー即リバースを行うと、封印が解けた後第1形態変身前(翼がない状態)に戻る。倒して第2形態まで進むと敵がずっと回転したままになる。見た目だけの問題。 - 名無しさん (2021-09-04 23 10 51) v237 ヨウコ編にて、ダリアのみ、あんぜんな水着を装備していても水属性ダメージを受けた。他のキャラの場合は無効化している。コオリノカルテットの技と、味方へのイナムラウェーブで確認 - 名無しさん (2021-08-23 01 36 44) 追記 他のキャラと装備武器、アクセ、ジェムはすべて統一している。ダリアのステータス画面には「水属性ダメージを無効化」と書かれている。 - 名無しさん (2021-08-23 01 41 11) 度々追記 オーパーツも全員同じものを装着。 - 名無しさん (2021-08-23 01 44 13) エンジェルハイロウ装備してる?キャラ不問であんぜんな水着+エンジェルハイロウで水耐性が100超えの115になって無効化しなくなる模様。それとも別件かな - 名無しさん (2021-08-23 17 12 17) 装備などは全キャラまったく同じで、素手、あんぜんな水着、メルティラヴ。オーパーツはメロスの手紙、コソの点火プラグ、ブルーローズ。ジェムは水魔法、カウンター、マナコストダウン、マスタージェム。これで水属性攻撃を受けると、ダリアだけが無効化できないんだ。 - 名無しさん (2021-08-23 17 45 05) その条件下で自爆イナムラとカルテット戦をやってみました(ダリアの戦闘力12000程度、魔力21、素手含む強化度0 オーパーツは上から順に装備)が、再現できませんでした 戦術など別の要因がありそうですね また素手関連のバグは割と多いので一旦適当な装備に切り替えたら直るかもしれないです - 名無しさん (2021-08-23 18 44 04) 試したが再現せずダリアも無効化。ちなみにカルテットでこのジェム構成でもごく稀に水属性でない割合攻撃で被ダメするんだな。 - 名無しさん (2021-08-23 18 53 24) 検証してくれた人達、ありがとう。結局装備を変えても戦術を変えてもオーパーツやジェムを変えても並び順を変えてもダリアだけが被弾して諦めてたんだけど、何戦か雑魚戦闘を挟んだら水属性を無効化するようになった。原因は分からずじまいだったけど、戦闘を挟むと解決するっぽい。お騒がせしました。 - 名無しさん (2021-08-23 21 36 21)
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/165.html
メーカー:原道 http //www.yuandaocn.com OS Android2.3 画面サイズ 5インチ静電式4ポイントマルチタッチスクリーン液晶(800×480) CPU Cortex-A8(RK2918)1GHz GPU GC800 RAM DDRIII 512MB 無線LAN(WIFI) 802.11 b/g/n Gセンサー 有り 公式マーケット 対応 内蔵ストレージ 8GB(システム領域含む) インターフェース SDHC Micro SDカードスロット φ3.5mmヘッドフォン出力 内蔵カメラ 内蔵スピーカー 内蔵マイク 充電用DC-INジャック USBmini-B×2:ホスト機能 バッテリー リチウムイオン充電池(3200mAh)約5時間稼動 サイズ(mm) 約137×89×12 重量 約220g 対応言語 日本語も含め多数の言語を選択可能
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/89.html
日本語化キットに関する不具合(誤字、誤訳、未翻訳箇所など)を発見したら、ここのコメントで報告して下さい。 報告する前に、まず導入している日本語化ファイルが最新のものかどうか確認して下さい。 現在の最新版は「SH5JP2202β(更新日:2012/5/29)」です。 ホテルにあるメモのどれかに脱字が。「バートレット市長」が「バーレット市長」になってた。 (2010-09-03 12 56 59) ↑修正しておきました (2010-09-03 17 35 48) 脱字とか見つけた分を以下に書き込み (2010-09-14 03 34 18) 懺悔室での会話、「何を仰られるです?」←”の”が脱字 (2010-09-14 03 35 29) ホテルのポストカード、「また純粋だった」←”また”じゃなくて”まだ”かな?誤字かと (2010-09-14 03 37 27) で、タウンホールって訳されずにカタカナ表記になってるのがあるけど(鍵使う場所の回想シーンとセーブポイント名)、このままでいいの? (2010-09-14 03 39 08) あと、自宅(裏)1Fのセーブポイントでセーブした時、セーブポイント名が屋根裏になってた気がする (2010-09-14 04 03 52) 誤字の報告感謝です、後日修正しておきます。自宅(裏)のセーブポイントですが英語だとAttic(屋根裏)と表示されるのであれで良いかと。 訳されずにカタカナ表記 タウンホールという単語が結構浸透してるんでこのままでもいい気がしますが“町役場”とかに置き換えた方が分かりやすいでしょうか? (2010-09-14 23 18 29) 了解です。ちょっと疑問に思っただけなんで、問題ないならそのままで。 (2010-09-15 11 10 13) どこで言っていいか分からなかったのですみません。訳者有志の方に感謝しております。おかげで、より深くストーリーを知ることができました。性格にあった自然な話し言葉もとても素晴らしかったです。本当にありがとうございます (2010-11-25 21 34 41) エルがカーティスに殺される部屋の前でイベントがあるが、そのイベントに入らずにしばらく部屋の前にいると、カーティスが何か一言しゃべってるが翻訳されてません。お願いします。 (2011-02-12 19 44 17) ↑カーティスの台詞と思わしき[CURxxx]の項目は全て日本語化されているようですが、(1)字幕が翻訳されておらず英文表記 (2)字幕そのものが表示されない、のどちらなんでしょうか? (2)の場合ならゲーム仕様なのでどうしようもないのですが、確認した所「反抗の報いを受けろ」と喋っていました。 (2011-02-13 06 16 48) ↑字幕が表示されないほうでした。申し訳ございません。お手数おかけしました。そしてありがとうございました。 (2011-02-13 18 59 44) カーティスの店のカウンターにあるコーヒーの隣のリストが未翻訳です。カーティスTO-DOリストだか何だか。よろしくお願いします。 (2011-02-18 21 17 32) ↑報告どうもです。修正しておきました。 (2011-02-19 09 00 34) PS3版の一番最初の病院の番号入力する檻のキーの場所で番号を忘れたから、もう一度見に行こうと思ってもその場から動くことができない。これって致命的なバグだぞ?開始早々動けないんだから... (2011-08-05 17 28 07) PC版です。ゲーム途中でセーブして閉じて、またゲームを始めるとコントロール設定が初期化は良いのですが、コントロール再設定しても認識されません。これではセーブの続きが出来ないな。 (2011-09-05 16 41 48) ↑使っているコントローラーは何ですか?オプション画面から変更しても正しく保存されないので、ゲームが起動していない状態で『binds_pc_mjs.cfg』を開いて書き換える必要があります。 (2011-09-06 00 26 15) ご回答有難うございます。コントローラーはJC-PS101Uを使ってPS2アナログコントローラーです。 (2011-09-06 09 31 29) ↑続きです。ゲームが起動していない状態とは一度もプレイしていない状態で設定した方がいいのでしょうか?今から設定してロードゲームは出来るのでしょうか?宜しくお願いします。 (2011-09-06 09 34 47) ↑もちろん可能です。とりあえず書き換えたものをアップしてみたので[http //ux.getuploader.com/SH5HC/download/26/binds_pc_mjs.cfg]上書きしてみて下さい。 (2011-09-06 13 04 48) おお!!感謝です!!試して見ます!!このゲームやってて4より面白いので不具合で止めるのは嫌だったので助かります!!有難う御座います!! (2011-09-06 18 00 46) お陰様でコントローラートラブル回避出来ました!。ゲームオプションでの設定は有効にはならないのでbinds_pc_mjs.cfg変更で理想配置にしてみます。本当に有難う御座います! (2011-09-06 20 07 09) XBOX版、アムニオンを倒した後のムービー途中で、五度やり直しても全てフリーズ。エンディングはUFOです (2011-09-07 03 30 48) ↑ディスクに傷がついているとしたらそれが原因の可能性が高いです。傷が見当たらないようでしたら不良品か本体の故障かもしれません (2011-09-08 02 30 38) 2011-09-06 13 04 48のデータを教えて頂いた者です。理想配置は結局自分では出来なく、そのままでゲームを問題無く進めていましたが銃を持つと玉が発射できず、オプションでps2コントローラーのXボタンに配置するとアナログの右側の左右上下で発射されてしまいます。改善はどうしたら宜しいでしょうか?度々申し訳ありませんが宜しくお願い致します。 (2011-09-10 17 33 10) ↑ごめんなさい、コチラ[http //www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire14.html]を参考にさせて貰った所、ボタン番号がかなり異なっている事に気づきました。改めて書き換えてみたので再度DL&上書きしてみて下さい。うまくいけばMANUAL通り[L2 + R2]で射撃できると思います。ちなみに射撃ボタンは[setbind 1 COMMAND_EXT_1]のボタン番号を書き換える事で変更できます。 (2011-09-10 21 22 23) ↑何度も有難うございます。R2+L2で射撃出来る様になりました!クイックで武器変更、ライトの消灯は出来なくなりましたがどうしたら良いでしょうか?本当に何度もスミマセン。 (2011-09-10 22 28 33) ↑試しに2通り書き直してみました。テスト1でダメだったらテスト2で試してみて下さい。それでもダメだったら、オプションで確認できる十字キー上下左右のボタン番号を書いて貰えると確実に訂正できます。 (2011-09-11 09 00 21) お手数をお掛けしました。大変助かります。これで満喫して楽しむ事が出来ます。有難う御座います!! (2011-09-11 14 16 24) ↑よかったです。ちなみに問題なく使えたcfgファイルはどれだったのでしょう?それを残して他は消したいのですが (2011-09-11 18 25 44) 日本語化ファイルの更新お疲れ様です。 フォントをしねきゃぷしょんにした時、一部漢字が表示されない感じです。例えば「跪く男のプレート」の「跪」とか。一度ご確認を。 (2011-09-21 06 19 51) ↑確認不足ですみません。とりあえず欠番している漢字を埋めておきました。 (2011-09-21 16 41 13) 教会で剣のプレートを取るときにステンドガラスってメッセージが出たんですが、ステンドグラスじゃないですかね。 (2012-05-10 23 33 07) ↑報告感謝です、修正しておきました。 (2012-05-12 04 33 21) 今頃始めました。起動しても映らなくて、Windowsモードにしたいんですが、vers_pc.cfgがありませんでした。どこかでGETできませんかね? (2013-10-11 16 39 15) 管理人さんも、もうこのサイト見て無いのかな? (2018-03-23 02 02 43) PCフォルダを選んで起動したけどエラーだめ (2022-05-04 15 13 31) コメント
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/171.html
Wikiの仕様なのか、クッキーの関係なのか、素材ページで既に見たことのあるスクリプト素材の 修正版を公開したにも関わらず、たまに修正前のファイルが現れる事があり 全く改善されていなかった、という事態になることがあります。 その時は再度アクセスした上でページを更新してみてください。 それでも直っていなかったら、別の原因で不具合が起きている可能性があります。
https://w.atwiki.jp/nextgov/pages/108.html
393 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/05(木) 18 31 54 ID PbV7NqX0 なんか頭の良い人増えてきた感じだね。 「共産主義はデバックがないからだめだ」という説どう? 394 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/05(木) 18 44 43 ID K8JDRFCp 393 いやむしろ、「共産主義は使う人を選ぶ」説に一票。 登場した当初のMacみたいなもので、 おとなしく使えてる時はいいが、爆弾が出てきてもろとも消滅、みたいな。 デザインコンセプトに現実の技術が追いついてない感じ。 396 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/05(木) 20 07 58 ID o1CORJS9 394 現実の技術か。 次の経済は、 競争・報酬の設定みたいなのが、 必要なのかな。 自由競争って、結局、頑張っても報われない人が多いから、 適切ではないよな。 サッカーみたく、リーグ制にして、報酬を上下させるとか。 397 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/05(木) 20 38 03 ID K8JDRFCp 396 うーん、共産主義社会の人口上限はかなり少ないと思うんだよね。 せいぜい100万人規模かな。十分な食糧が稼げる土地の、 高度な教育水準とモラルを保つ社会構造を持つ、 嫉妬とは無縁の人々。 #江戸時代か?(w 次の経済は、 見えてないねぇ。 自由競争って、結局、頑張っても報われない人が多いから、適切ではないよな。 なんというか、金と時間をこれだけやる、これだけでどんだけやるかやってみろ っていう競争なら楽しいと思う。 サッカーみたく、リーグ制にして、報酬を上下させるとか。 おおまかに産業分野/会社規模でのリーグ制はありかなぁ。 398 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/05(木) 20 58 40 ID eUcYc4jB ワープアや低所得層は社会から搾取されているとも言える。 要するに構造の複雑化に伴って搾取が見えにくくなってるだけ。 399 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/05(木) 21 06 06 ID o1CORJS9 幕藩体制に戻してサー、 いっせいのせ!で、 藩ごとに、社会主義なり資本主義なりの 独自の経済体制を実験してOKとかにしたら、 上手くいく藩とかでてくるんじゃないの? とか思ってたりするんだけど。 なんにせよ、人間じゃないけど、 経済も試行錯誤する必要があるでしょ。 400 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/05(木) 21 23 58 ID K8JDRFCp 399 つまり、新たな戦国時代の到来ですな。 藩ごとに、社会主義なり資本主義なりの 独自の経済体制を実験してOKとかにしたら、 欧州ではリヒテンシュタインが注目されてるね。 国土は小さいが、法人税が他の国と比べて少ないから、 それを生かして企業の本店を呼び込もう、という話をちらと聞いた。 上手くいく藩とかでてくるんじゃないの? うーん、脱落する藩も多いかもね。上杉鷹山みたいな人がトップじゃないとなー。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E6%9D%89%E9%B7%B9%E5%B1%B1 天明の飢饉を米沢藩は免れたという。 401 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/05(木) 21 35 51 ID cTXBWBrZ 結局産業革命がインドや中国やイスラム帝国のような当時のスーパパワー国家で起こらずヨーロッパの端のッ子のイギリスで起こった原因に行き着くわけですねw 402 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 38 27 ID 8sbhI8d3 ?2BP(433) 不具合のせいで辛酸をなめた世代こそ、これからの人材が生まれてくるんじゃないかなぁ。プラス思考で言うとね。 たとえば生死にかかわる問題は最高に人間を成長させるんじゃないだろうか。 どうも戦前の人を見るとそう思ってしまうな。今は生死を分かつほどの不具合はなかなかなさそうだけど。 408 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/05(木) 23 54 33 ID JSrn84mq 405 失敗した分が財産だよ。無駄にするかはその人次第。 同意。相撲で全勝優勝はあっても、野球で全勝優勝はない。人生でも全勝優勝はないだろう。 402 たかゆき、乙! たとえば生死にかかわる問題は最高に人間を成長させるんじゃないだろうか。 どうも戦前の人を見るとそう思ってしまうな。今は生死を分かつほどの不具合はなかなかなさそうだけど。 一つの見方としては、あると思う 火事場の馬鹿力とかハングリー精神とかいわれる しかし、それだけじゃないと思う それは、楽しむことだ、仕事を 仕事を楽しむことで人間が成長するね
https://w.atwiki.jp/sh904i/pages/18.html
要望 こうしたらいいんじゃないかと思うけど、自分で編集するほどのモチベーションが無い人はこちらにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 不具合 自分の環境では適切に表示されない!とか 名前 コメント すべてのコメントを見る