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バグや不具合、それらと誤認しやすい仕様を記載するページ。 修正されたものVer1.05で修正装備不具合の修正 テキストの修正 Ver1.04で修正武器説明のテキストの修正 字幕の誤字修正 Ver1.03で修正武器説明のテキストの修正 Ver1.02で修正ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える プレイに影響が出るもの地面貫通 上空転移 壁抜け 歩兵のスタック状態 敵の地中抜け(ミッション全般) 味方NPCが攻撃をしなくなる 車両系ビークルの物理演算挙動 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 配下NPCの追従能力 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる 転倒したままラグドール状態が解除されない 「くだんの日」が進行しない M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる M116「本日の予定」で進行不能 大型宇宙船に拉致される セイバーの判定抜け 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ 谷間マップの高度限界 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる ビークル合体 プレイヤーキャラがダウン状態にされるとスキュラに張り付く 再出撃に絡むバグ PC版のクラッシュ問題 PC版で字幕表示時にカクつく 小型アンドロイド起動時および地面からの出現時の効果音のボリュームが調整できない PC版でステージ開始時のロード画面が終わらない プレイに影響の少ないものディロイや移動基地のミサイル スナイパーライフルのリロードモーション 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する サイレン・グラウコスの戦歴 コロニスト・コスモノーツの戦歴 NPCの雑談 KG6ケブラーのキャタピラ 未来都市マップのメッシュ抜け PC版での字幕のかぎ括弧 仕様か不具合か不明なものM40 変わらぬ日々’ M117でコンバットフレーム2機が起動しない M80 水神の宴 M??? 極大勢力 M146 リング破壊作戦 後篇 サイレン/グラウコスの羽搏き風圧にダメージが発生する 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る 敵撃破時のアイテムドロップ数 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーの通信 D110ブリーチャーのリロード仕様 NPC合流時のマーカー ハードによるBGMの違い 雑談しないNPC 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する ビークルのバースト発射型武器の挙動 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き 攻撃しないタイタン 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる アーマー値調整後のアーマー取得 フリージャーの衝突ダメージ エアレイダーのドローン用ビーコンが連射される 仕様クルールのドロップシップ EMC M133に登場するレンジャーNPC フェンサーのグレートシールド M60最深部のサイレン 表記やグラフィックの不備等字幕の不備 ミッションサムネイルの不備 ミッション名の不備 レンジャーの武器の説明文 モンスーンのグラフィック ウイングダイバーの武器の説明文 エアレイダーの武器の説明文 フェンサーの武器の説明文 ゲームモード選択の説明文 コメント欄 修正されたもの Ver1.05で修正 装備不具合の修正 軽量リキッドアーマーE3の被弾時の速度低下がダッシュ中にしか効いていなかった問題の解消。軽量リキッドアーマーE9(DLC1)の5の時にあった同一の問題も解消。 DLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまう問題の解消。 テキストの修正 字幕の修正様々なミッションで誤字脱字が修正された。詳細は以下参照。 + 修正されたミッション一覧 M4「最優先駆除指令」到着直後の駆除チームの台詞 字幕が「震動が激しい!」となっており、正しくは「振動が激しい!」。 M26「漂流者」敵全滅時の少佐の台詞 音声が「このエイリアンを追跡し~」に対し、字幕は「このエイリアンの追跡し~」となっている。 M29「擲弾兵」大型宇宙船出現時の隊員の台詞 字幕が「すごい早さだ!」となっており、正しくは「すごい速さだ!」。 M50「危機迫る山頂」敵第2波出現時の山頂の斥候の台詞 字幕が「降りられない!」となっており、正しくは「下りられない!」。M???「危機迫る山頂’」でも同様。 M62「多重障壁」敵全滅時のスプリガン隊長の台詞 字幕が「さすだな。我々以上の~」となっており、正しくは「さすがだな。我々以上の~」。 音声側は問題無し。 M104「潜水母艦 防衛作戦」スキュラ出現後の本部の台詞 字幕が「やつらは容易周到すぎる。」となっており、正しくは「やつらは用意周到すぎる。」。 M116「本日の予定」停電時の先輩の台詞 字幕が「ライトの付け方」となっており、正しくは「ライトの点け方」。 M121「転送阻止作戦」クラーケンに関する本部の台詞 音声では「攻撃を受けると小さくなり」に対し、字幕では「攻撃を受ける小さくなり」と脱字している。 M125「休眠船団」到着時の軍曹の台詞 字幕が「やつの変わりはいない」となっており、正しくは「やつの代わりはいない」。 M127「集結地点」ビークルに関する少佐の部下の台詞 音声では「ビークルからのようです」に対し、字幕では「ビークルからようです」と脱字している。 M132「11番目の船」爆撃開始時の少佐の台詞 字幕が「爆撃機が侵入」となっており、正しくは「爆撃機が進入」。 M136「巨神激突」友軍増援到着時の少佐の部下の台詞 字幕が「~戦闘エリアに侵入」となっており、正しくは「~戦闘エリアに進入」。 アーケルス到着時の本部の台詞 字幕が「アーケルスの大軍」となっており、正しくは「アーケルスの大群」。 M146「リング破壊作戦 後篇」リングの弱点2個目破壊時の本部の台詞 字幕が「リングの最後だ。」となっており、正しくは「リングの最期だ。」。 武器説明文の誤字修正ヴァラトル・ナパーム系の説明文が「射出機」となっており、正しくは「射出器」。 フェンサーの誘導装置不要型ミサイルの説明文が「サイト内に捕らえた」となっており、正しくは「捉えた」。 Ver1.04で修正 武器説明のテキストの修正 レンジャーのセントリーガンの中に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」と書かれているが、実際は命中する武器があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 それまで火炎放射セントリーガンの上位モデルの中で唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXも、テキストの変更にあわせて味方に命中するようになった。 字幕の誤字修正 一部ミッションの誤字が修正された。M89「沿岸掃討計画」サイレン飛来前の少佐の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 M90「急転直下」戦局報道の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 Ver1.03で修正 武器説明のテキストの修正 ポータブル爆撃機シリーズ、ポータブル炎熱攻撃機シリーズの武器説明に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」という記述があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 Ver1.02で修正 ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える オンライン ミッションモードで、同時出撃中のエアレイダーが「スタンコプター系」の装備を使用した際、画面表示物が消える。 プレイに影響が出るもの 地面貫通 上空転移 プレイヤーキャラが地形をぶち抜いて地下空間に落ちてしまう、ポリゴン抜けなどと呼ばれる現象。 EDFの場合しばらく落ちると同じ座標の上空に転移して戻ってこられるが、天井が塞がれた地下マップで発生した場合、マップ内に戻れず詰む危険性がある。 坂道や洞窟の岩肌に押し付けられるような挙動が原因で起きやすいほか、墜落してきたテレポーションシップの残骸などで地面に挟まれたりした場合も、下に押し込まれて落下 上空転移が発生することがある。 ビークルに乗っていても発生するほか、全高が低めのビークルはバルガの踏み付けに巻き込まれても地面に潜ってしまう。 またビークルによってはボヨンボヨン跳ねて敵軍のど真ん中にダイブする事がある。誰か助けてくれ! 壁抜け マップの特定位置でダウンしたりビークルの乗り降りをすると、壁を貫通して通常いけない場所へ行けてしまう。 3Dアクションゲーム全般でよくある、壁抜け・裏世界行と言われるバグの類。ある意味シリーズ伝統のバグ。 歩兵のスタック状態 以下に挙げるオブジェクトに、プレイヤーキャラやNPCがつっかえて脱出不可能になることがある。 大抵は爆発物を使うなどの手段で脱出できるが、手立てが無い場合は再出撃を余儀なくされることも。 ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上M38,75の場合は最出撃で後の場面に移行できる 横倒しになったビル内部の瓦礫 低い生垣に囲まれたレンガの外装を持つ二階建ての建物の裏口(ひさし付き)フェンサーの場合はドアの内側と外側に向かって連続でスラスターを使うことで抜け出せる レンジャーの緊急回避/ダッシュやフェンサーのスラスター移動で薙ぎ倒された巨木の切り株 地底や荒廃世界でプレイヤーキャラに重なるように要請したデプスクロウラー 敵の地中抜け(ミッション全般) 蟻やドローン等が地面を貫通して地中に入ってしまい、攻撃が届かなくなる。(PS4、PS5ともに報告あり) 詳細な発生原因は不明だが、上と同じくポリゴン抜けと予想される。 大抵は上空に転移されるが、運が悪いと地中に埋もれたままだったり。アリと飛行型の敵は特性上、埋もれたままになりやすい。 地面の下に水面が貼られているマップでスキュラが埋まると、延々と泳ぎ続けて抜け出せなくなる。 発生しやすい場面敵の数が多いミッションで爆発武器を多用した時 マップ外に敵が吹き飛ばされた時あるいは突進した時 ベース251の地下入り口 M129「交錯する砲火」等で用いられる風車のある山マップ DLC2-M4とDLC2-M12では、一度に多数の青タイプ3ドローン及びそのハイグレードタイプが多く地面抜けする。一方で、自力で脱出してくることも多い。恐らく青タイプ3ドローンの「ノンアク時は着陸と離陸を繰り返す」という挙動が関係していると思われる。 爆発範囲の広い武器・バルガの踏みつけ・カッパー砲などは地中まで攻撃判定が届くため、運と地形次第ではそれらの攻撃を用いて地中の敵を無理やり倒せる事もある。 爆発物等が無くても、攻撃モーション時に体の一部が地面から出てきた所を攻撃できる。ただしかなりの辛抱が必要。 また青タイプ3ドローン以外も、何かの拍子に地上に出てくることがある。 味方NPCが攻撃をしなくなる M18 巨船破壊作戦のNPC戦車が前進し始める前にNPC隊長を峰撃ちすると、部下がずっとマザーシップを向いたままの状態になり、敵を攻撃しなくなる。 M111 翌日’’’のNPC水道管からネイカーが出現した後、プロフェッサー以外のNPCがずっと水道管の方を向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 M113 風神の宴のプロフェッサー戦闘終了3回目の台詞を発するとプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 M135 エイリアン・アタック’のNPC「駆除チームの奴ら運転が荒いぞ。」の台詞が流れた後にストーム2と合流すると、ずっとプレイヤーを向いたままの状態になり敵を攻撃しなくなってしまう。 M147 刻の天秤のNPC第一形態を速攻(具体的には『撃ってくるぞ!』という台詞が流れる前)で撃破すると、ストーム3以外のNPCがずっとプライマーを向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 インフェルノでもオフラインならライジンαで一撃なため注意。 DLC1-M03 滅びの楔の伍長「繁殖を食い止めなければ。」の台詞を発してからプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 車両系ビークルの物理演算挙動 主に市街地マップで車両系ビークルが行動不可に陥りやすい(PS4・PS5版で確認) 車体が接触しても壊れない厚みの無いオブジェクト(瓦礫の鉄骨、住宅の塀など)に突入すると、衝突音が鳴り続きながら車体がめり込み、砲塔以外の操作を受け付けなくなる。何故かグレイプはこの現象が起きにくい。 新マップである坂道のある街は、高級住宅街など薄い塀を持つ一軒家が多く、中心部の洋館周辺には破壊不可能な手すりが多く設置されているため、特にこの現象に悩まされやすい。 車体が裏返ると平らな場所であっても音を立てて上下に振動し続ける。崖を下った直後などで慣性が残っていると、そのまま滑るように移動し続けてしまう。 接触でガードレールなどのオブジェクトを破壊した瞬間に、突然吹き飛ぶことがある。 歩兵の真上に車両系ビークルを要請した場合や、車両系ビークルの真下にいるチームメイトを蘇生した瞬間にもビークルの方が吹き飛びやすい。 接触で破壊不可能なオブジェクトとぶつかった際の跳ね返りが激しいため、こうしたオブジェクトの間に挟まってしまうと左右前後に跳ね返り続けて抜け出すのが難しくなる。新マップである臨海都市の随所に見られる円筒状の花壇は、破壊不可能でEMCでも乗り越えられないため、車両系ビークルがつっかえやすい。 ベース228(外部)のバルガ用リフトに乗ると、車輪が埋まって抜け出せなくなる。 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 EDF5でも存在した不具合だが、今作でも最上位のライトニング・ボウは何かに反射するとダメージ判定が無くなる。説明文には「複数の敵を同時に倒すことが可能である。」と書かれているのだが……。 データ的には弾速に対する反射パラメータが高すぎることによる不具合で、物理エンジンとの相性が考えられる(数値を下げると不具合を回避できる模様)。 EDF5の公式回答では仕様らしい。 最初に反射が発生した地点にはダメージ判定が発生するようで、壁や地面に接射すると自爆する。目の前を横切るNPCには注意しよう。 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 上記の通り。特に処理落ちが発生している状況、または、慣性ジャンプ(サイドスラスター後にブーストジャンプで高速移動)を行うときに発生しやすいようである。 また、EDF5では、このような事象は発生していなかった。 配下NPCの追従能力 指揮下に置いたNPC隊員の追従能力が以下の通り5から低下している。 崖際を歩くと高確率で転落する。どうも新マップのルート構築がずさんなようで、山岳マップだともっと近道があるのに遠回りを行ったり、洞窟マップの細道から落ちやすくなっている。特に後者は登ってくる際にも転落するので復帰困難。後述のジャンプ削除も影響していると思われる。M123 大空洞 破壊任務でも影響大。 NPCがジャンプを殆ど行わない。今作でオブジェクトや段差に登るモーションが追加された為か、NPCレンジャーやスラスター持ちフェンサーがジャンプを殆ど行わない。この為、登り動作がない太い切り株や放置してあるビークル等に引っ掛かり易くなっている。反対側に移動して誘導するか、爆発ダメージを与えて吹っ飛ばせば詰まりを解消出来るが、プレイの快適性を削ぐのは否めないだろう。 一応この仕様を利用して一部のNPCをビークルで遠くに運んだり、指揮下に入らない部隊の隊長を運んで疑似的に支配下に置く事は可能である。特にエアレイダーのデプスが固定、運搬共にやり易い。 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる PS4/PS4proで発生する。大群の増援が現れて酷い処理落ちが発生した場合など(詳細な条件は不明)で電撃武器の地形等による反射が起こらなくなる。画面表示上で反射した電撃が描画されず、ダメージ数値表示でも明らかに反射分のダメージが出なくなる。 HDST M123 大空洞 破壊任務 アンドロイドの増援が来た際にライジンを発射すると発生するのを確認。 上記のライトニング・ボウZAの不具合とは異なる現象である。5では発生していない。 転倒したままラグドール状態が解除されない 過去作でも見られた現象で、特にウイングダイバーとフェンサーで発生しやすい。(背面ユニットが大型なのが原因か?) 転倒している間は無敵判定の為、嵌め殺しにされることは無いが無防備なことに変わりはないので多方面に影響が出やすい。 ウイングダイバーのみブースト復帰で脱出できるが、他兵科は他人に補助してもらうか自力で起き上がるのを待つしかない。 「くだんの日」が進行しない くだんの日(1回目では未確認、それ以外では確認)において、プロフェッサーがついてこないバグがある。 無視してリングに進軍すると本来会話が発生距離で発生せず、増援等のみが発生。そのままリングの制御装置を攻撃してもダメージを受け付けず、クリア不可に。再出撃の必要あり。 M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる ライジンなどを用いて速攻で1波の敵を全滅させると、2波が出現しなくなりクリア不可能になる。 M116「本日の予定」で進行不能 マップに配置されてるコンバットフレームで壁抜けをして、部屋に一足先に入るとNPCやバルガ、蟻が出現しなくなり、進行不能に。扉の前で起こる会話の最中に入ったのであれば、会話終了後に開くため、問題なく進むが会話前に入ってしまったら再出撃するしかない。 大型宇宙船に拉致される 宇宙船から敵を放出するが、この放出口にはウイングダイバーなら乗ることが出来奥の方に入り込むことも可能。しかし「死の疾走」のように敵の放出後に宇宙船が放出口を閉じて移動していくミッションの場合、脱出できなくなって詰むことがある。より正確には、閉じ込められる→エリア端に到達→しばらく挙動が荒ぶった末にエリア外とエリア内の境界に取り残される、という流れでそのまま進められなくなることがある。オンラインで自爆可能な武器を持っていれば自爆→救助で脱出できる場合もあるが、オフラインだとそのまま詰む。 ここに潜り込むのはオンラインでの囮でもないとあまり起きないとは思われるが、シールドを張るとほぼ攻撃が通らなくなり囮になる上ではこの上なく有効なのでうっかり遭遇してしまう可能性はある。囮をやる場合はここに潜るのではなく宇宙船の上に乗るなどで対応したい。 セイバーの判定抜け 明らかに射程内、照準も正確であるにもかかわらず、命中しない場合がある。酷いときには大型アンドロイドに至近距離で振って1セット3回全てが外れる場合がある。 パワーセイバーでは発生しにくく、ヴァリアントセイバー(特に射程限界付近)では高頻度で発生する。振りの速さによって判定抜けが起きている? 処理落ちによる影響は不明。あまり影響していないような感触? PS4pro/PS5で確認。 ただでさえアーマーの低いウイングダイバーで至近距離を強いられるにもかかわらずこの不具合は深刻な悪影響がある。早急な改善が必要。 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 スペック・説明文にも「貫通する」と記されているにもかかわらず実際には貫通しない。レーザー兵器では反射判定のほうが優先されるため起きるようだ。 過去に似た性質を持つ実弾の兵器(インパルスなど)があったが、こちらは貫通・跳弾ともに正常に働いている。 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ マップ外からアンカーが落着する地点にあらかじめヘリを置いていると、アンカー出現と同時に吹っ飛ぶ。 アンカーの落着ではなく、アンカーの出現が吹き飛びのトリガーとなる。 谷間マップの高度限界 谷間マップの山頂は高度限界よりも上にあり、マップ内にありながらも登ることができない。 また、ビークルに乗って山頂へ向かうと地面抜けして落下する。ウイングダイバーでも山に向かって「かっとび」をすると地面抜けする。 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる テレポーションシップはハッチを攻撃することで撃墜できるが、一部の攻撃ではハッチが開いている状態に限り装甲越しでもダメージが通る。 PS4版ならレンジャーの火炎砲とマグマ砲に貫通性があるため、装甲を貫通してダメージが通る。 また、PS5版でも装甲上側への攻撃でダメージが通る場合がある。マグマ砲でもダメージが通る他、MONSTER GZやコズミックレーザーで確認済み。 ビークル合体 ビークルに乗ったままプレイヤーの武器を発射できるバグ。 プレイヤーとビークルの同時攻撃や武器切り替えができる一方で、プレイヤー自身に被弾判定があったり、ビークルが壊れない限り降りることができない。また、プレイヤーとビークルの間でHavokの物理演算により、バイクや戦車と合体すると吹き飛ぶ。 レンジャーとエアレイダーの場合、アピールモーションをしながら落水するとアピールモーションを取りながら泳ぐため、そのまま陸地に移動してビークルに搭乗すると合体する。水辺にビークルを置き、アピールモーションは長めのを選択すると楽。 ウイングダイバーの場合、やや遅れて爆発するスターマインなどを使い自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに搭乗すると合体する。 フェンサーの場合、ブーストしてから高高度ミサイルを撃つなどで自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに乗ると合体する。 プレイヤーキャラがダウン状態にされるとスキュラに張り付く 何らかの攻撃でダウンしてラグドール状態になった場合、スキュラのヒレ等にプレイヤーキャラが張り付いてしまう。 体躯が若干大きいフェンサー操作時に特に起こりやすく、そのまま水中に拉致されまともに動けず、死亡が確定するパターンがそこそこの確率で起こる。 対策はヘッドスライディングは可能な限り避けるよう意識するくらい。 再出撃に絡むバグ 再出撃選択時、自キャラまたは味方プレイヤーの死体が何からの攻撃判定に被っていた場合、再出撃でリスタートした瞬間に被ダメージを受け、威力によっては即死する。女王の酸、キングの糸、サイレン/グラウコスの火炎放射等攻撃判定持続の長いもので発生しやすい。 再出撃選択後、リスタートして少し経ってからプレイヤー以外全員が操作不能+無敵化するバグが発生する場合がある。上記のリスタート後即被弾現象が起こると発生しやすい。 PC版のクラッシュ問題 原因は不明ながら何らかの環境下では頻繁なクラッシュに見舞われる。 問題なくプレイできる人がいる一方で、クラッシュが頻発してろくにプレイできない人もいる。 どういうPC構成をしている人がクラッシュの対象になるか不明。 Steamの掲示板(スレッド)では「AMD Crash fix guide.」が立てられ、AMD環境下での対策が書かれている。英語なので気合で読みつつ、かつ自己責任で。修正とはいえModとも言えるため詳細はスレッドの方を参照。 PC版で字幕表示時にカクつく 字幕表示時にプチフリーズのようなものが発生する。字幕が長ければ長いほどカクつきも大きくなる。字幕表示をOFFにしても読み込み自体は発生しているためか、カクつきが発生する。 英語字幕にすると発生しないため、原因は2バイト文字? 小型アンドロイド起動時および地面からの出現時の効果音のボリュームが調整できない ゲーム内のすべての音量設定を0にしても効果音が流れる。近距離でアンドロイド部隊をアクティブにすると大音量に見舞われることになる。 PC版でステージ開始時のロード画面が終わらない 何らかのMOD使用者と不使用者が混ざっているとゲームデータの整合性が取れなくなりロードが終わらなくなる。 相当な時間待たされた後、使用者が切断されてステージが開始する。 正直待ち時間が長すぎるため、ゲームを終了して再起動した方が手っ取り早い。 プレイに影響の少ないもの ディロイや移動基地のミサイル 破壊すると、爆発エフェクトがプレイヤーキャラのところに発生する。 ダメージやダウンは発生しないが、やや視界妨害気味。 スナイパーライフルのリロードモーション レンジャーでスナイパーライフルのリロード中にジャンプしつつ右方向へ移動すると銃が荒ぶる。 KFFシリーズのコッキング動作中に同様の動きをしても荒ぶる。 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない ミッション終了時の取得装備一覧は本来カテゴリ順に表示されるが、本作で新規追加された一部武器がカテゴリ最後尾やバックパックツール/独立作動装備などより後に表示されてしまっている。 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する ごく一部の武器は名前が長すぎて戦利品画面でNEWやUPの文字が枠を貫通して武器Lvの項目まで侵入する。 サイレン・グラウコスの戦歴 サイレン・グラウコスの撃破数が表記されていない。 コロニスト・コスモノーツの戦歴 コロニスト・コスモノーツを倒しても戦歴の撃破数にカウントされないことがある。 ヘッドショットで倒した場合は100%カウントされず、爆発物で倒した場合にも高確率で発生する。 この現象は、通常種・重装のどちらのタイプでも発生する。 なお、クルールやクラーケンの場合はヘッドショットで倒してもこの現象は発生しない。 NPCの雑談 EDFが優勢と明確に言われていても絶望的な戦況時用の独り言を呟く。 M116で確認。怪物が初めて確認された直後という時期でありながら、怪物を食べる研究について話す。 DLC2のM18で、アラネアのネットに引っかかった隊員が力尽きると、なぜかお礼や感謝系のセリフを言う。DLC2はシミュレーターという設定なので、シミュレーション自体がバグっている予兆と解釈できなくもないが…。 この現象は前作(5)から発生している。ただし普通の巣の攻撃力では耐久が尽きるまでにかなり長い時間がかかるため、巣に強烈な強化補正がかかったDLC2-18以外では聞きにくい。 KG6ケブラーのキャタピラ ケブラーのキャタピラが進行方向とは逆方向に回転する。 未来都市マップのメッシュ抜け ベース251の出入り口から出て左側にある高台と道路が接する部分にメッシュが貼られていない。 そのまま地面抜けできる大きさの隙間ではないが、意図的にダウン状態になれば隙間を縫って地中に潜れる。 PC版での字幕のかぎ括弧 日本語字幕なら問題ないが、別言語にしても日本のかぎ括弧(「」や『』)が使われるため変。 日本語、繁体中文はかぎ括弧、英語、韓国語、簡体中文はダブルクォーテーションマークで区切るのが基本。 仕様か不具合か不明なもの M40 変わらぬ日々’ このミッションのみ、いつもはエフェクトがかかっているコンバットワゴンの無線がクリアに聞こえる。 次のミッションである『訪問者’』ではいつものくぐもった無線と共に登場するため、恐らくはエフェクトのかけ忘れの可能性が高い。 ちなみに余談だが、TGS試遊版では開発途中のためか、コンバットワゴンの無線は全てエフェクト無しであった。 M117でコンバットフレーム2機が起動しない レーダーに反応はあり敵からも狙われる上にダメージ判定もあるため放置すると無抵抗のまま破壊されてしまう。 前作の「228基地の危機 前篇」を元にしたミッションだが、前作ではしっかり起動していた。 コンバットフレームが起動するか否かどちらが本来の挙動なのかは不明だが、いずれにしろ制作ミスである可能性が高い。 M80 水神の宴 このミッションのみ、中尉の服装がM12のケンや『変わらぬ日々』のNPC隊長と同じ格好(緑の迷彩服に、焦げ茶色の帽子)かつ、武器もケン同様、ショットガンとなっている。 声は完全に中尉で、何故このミッションのみ格好が違うのかは不明。 M??? 極大勢力 荒廃した未来のはずなのに出現するNPCの服装がEDF5時代のものになっている。 M146 リング破壊作戦 後篇 このミッションのリングは最終波で老兵コロニスト、スキュラ、αPlusを投下するが、通常はリングを撃破するとそのまま消滅するのだが、リングから現れたタイミングでスピネルを破壊すると、そのまま敵が残ってしまう。 サイレン/グラウコスの羽搏き風圧にダメージが発生する サイレンの羽搏きによる風圧で何故かダメージ判定が発生する事がある(PC版M61難易度INFERNOで確認)。 同じくグラウコスの羽搏き風圧にもダメージ判定が発生する事がある(PC版M103難易度INFERNOで確認)。 同じミッションを繰り返しても発生する、しないが不安定なのでおそらくバグの可能性が高い。 ダメージ自体はそこまで高くないものの、チリツモでアーマーが削られる上に被弾減速もしっかり発生するため非常に面倒臭い。 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る エアレイダーの武器マルチコプター系の中で、マグナムコプター・キラーコプター・ギガントコプターの系列は射出したドローンが起爆するまでの間に武器切り替えを行い、再びその武器に戻すと飛翔しているドローンの数だけ残弾数が減ってしまう。 飛行速度の速いマグナムやキラーは問題になりにくいが、ギガントコプターは飛行速度と連射速度の関係で影響を受け易い。 敵撃破時のアイテムドロップ数 サイレンを撃破した際のアイテムドロップ数が0~1個となっている。 功績については他の怪生物同様、大量に手に入る。 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) 本日の予定で基地内部の大型シャッター付近でライフベンダーを使うと、シャッターの中央下端辺りに回復対象であることを示す緑の線が伸びる。 レンジャーの武器に付いているレーザーサイトを当てると敵などと同じように照準が赤くなることからレーダー上に点は出ないがキャラクター扱いになっている? 表示上だけの問題であり攻略上は特に影響なさそう。 地底の白っぽい石壁でも同じ現象が起きる。 エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーでズーム機能が搭載された武器を緊急回避中に使用すると、回避動作が終了してからズームが起動/解除される。 レンジャーでは緊急回避中にも動作する。 エアレイダーの通信 人類優勢ミッションにおいて支援要請:ガンシップ系(DE-203)の通信の一部でなぜか民間人扱いをされる。 また、一部の支援要請ボイスに無線エフェクトがかからずに再生される場合がある。 D110ブリーチャーのリロード仕様 ブリーチャーシリーズは手込リロード対応なのだが、D110のみ何故か対応していない。 武器説明文に手込に関する記述が無い事から、現時点では仕様なのが有力か。 NPC合流時のマーカー 合流するとその直前にプレイヤーがいた場所の頭上に合流可能マーカーが表示される。 カメラの向きに関係なくNPCと合流したことが一眼で分かるというメリットもあるため、不具合かどうかは不明。 ハードによるBGMの違い PS5版ではM53「砲兵進撃」の第二波でBGMが切り替わる一方、PS4版ではミッションを通して同じBGMが流れ続ける。 雑談しないNPC M6『駆除チーム支援任務』やM73『崩れゆく街'』のNPCは汎用台詞を全く発さない。 前者については、TGS2021の試遊版における同一ミッションのプレイ動画でも同じ現象が確認できる。 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する M84「未確認飛行物体」でジェノサイド砲の破壊の成否を問わず、マザーシップ離脱後に砲台破壊の通信が入る。 M85「怪物襲来」でテレポーションシップを逃がしても、民間人が撃墜した旨の通信が入る。 関連性は不明だが、M86「広がる災禍」にてテレポーションシップを撃墜していなくても「あいつは円盤を落とした」と言われる。 M84とM85に関しては、ルート到達と同時に消えることで撃破判定になってしまっている模様(対象にビーコンを張り付けて確認、M86は現象を確認できず)。 ビークルのバースト発射型武器の挙動 発射操作後に降機すると、降機した間に発射された弾が本来貫通できない物体を貫通して飛翔する。対象はシールドベアラーのシールド、テイルアンカーのシールド、アラネアのネット。 意図した動作ではなさそうだが、5の頃から変更されていないので仕様の可能性も否定はできない。4.1では降機すると弾が発射されなくなるため発生しない。 詳細は検証や仕様を参照。 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない DLC1およびDLC2で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、バルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターは一切ダメージを受けない。超大型種のトゲから発生するダメージゾーンに関しては、これらのビークルや武装でもダメージを受ける。 コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き カメラの向きが「トラック部分が向いている方向」に固定されている。ほかのコンバットフレームはもちろん、似たような使用感覚の戦闘車両も「上半身・武装が向いている方向」にカメラが向くため、設定ミスの可能性がある。 攻撃しないタイタン DLC2-30 LV X-2 エイリアン サークルに出てくるタイタンは敵を全く攻撃しない。 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 該当するのは以下の攻撃。クルールの炸裂弾とプラズマ砲 重装クルールの多連装砲 赤色クラーケンの誘導弾と、緑色クラーケンのナパーム 搭乗者のいるビークルの場合は通常通りダメージが発生する。 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる 該当する敵は、大型アンドロイド、青大型アンドロイド、キャノンボール(大型擲弾兵)。 これらの敵にエメロードやゴーストチェイサーなどのマルチロック武器を使うと、2発分多重ロックオンされる。ロックオン箇所は分かれているわけではなく、どちらも目の下の首のような部分。 アーマー値調整後のアーマー取得 オフラインモードでアーマー値を調整しそのままオンラインモードのミッションに参戦してアーマーを取得した場合に前後のミッションパックの組み合わせ次第で「指定したアーマー値のまま」になる場合と「指定したアーマー値+取得アーマーの成長分」になる場合が存在する (例) オフライン本編でアーマー値を指定して、オンライン本編に参戦→参戦後に取得したアーマーの反映無し オフライン本編でアーマー値を指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンライン本編に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映無し フリージャーの衝突ダメージ PS版ではバイクの衝突・クラッシュ時のバイクへの自傷ダメージが発生しなかったが、PC版では発生するようになっている。 エアレイダーのドローン用ビーコンが連射される 弾数が2以上のドローン限定? 一度ビーコンを発射、ドローンが飛び立って攻撃終了後に帰還したタイミング(残弾が増える前後)に、再度ビーコンを発射すると何故か1クリックで2発発射される。 敵の残HP次第では完全に無駄打ち。弾数が少なく攻撃時間が長いスタンコプターで影響が大きい。 仕様 クルールのドロップシップ 攻撃は命中し、破壊が可能でアイテムドロップもするが、レーダーに反応せず、赤点が表示されない。 味方も攻撃せず残っていてもそのままミッションクリアになる。 EMC タッドポウルが出てくるミッションで、EMCを使用してタッドポウルを倒すと、EMCの砲身に死骸が貼りついて剥がれるまで射撃が死骸に妨害され敵への攻撃ができなくなる。(PS4版、M105等で確認)今作は攻撃の手段に関わらず死骸の判定が残り続ける事と、死骸の重さが変更された事が原因と思われる。 デプスクロウラーの前脚に死骸が挟まった際にも同様の現象が発生し、死骸が消えるまで貫通する攻撃しか通らなくなってしまう。 M133に登場するレンジャーNPC 軍人の悪ふざけ。プロテウスと一緒に多数のレンジャーNPCが出撃していくが、隊長が設定されていないため、近寄ると「誰か指揮をしてくれ!」等の隊長を失った混乱状態の台詞を発し続けている。隊長不在NPCによる前作にもあった仕様だが、人類優勢でこれから出撃というミッションの雰囲気が台無しになっている。 フェンサーのグレートシールド ミッション開始直後や退却後、盾全体が赤く発光している。 テクスチャの読み込みの処理で、読み込みやすい遠距離用の荒いテクスチャが先に読み込まれることによるもの。 時間経過でテクスチャの読み込みが終われば治る(性能に影響なし)。 M60最深部のサイレン 接近によるアクティブ化判定が存在し、イベントで飛行する前に脚の間付近に近づくとアクティブ化して攻撃してくる。 表記やグラフィックの不備等 字幕の不備 M10「翌日」大尉の増援出現時台詞 字幕が「一つ残らず~」に対し、音声は「ひとり残らず~」となっている。 M17「ドローン襲来」対空砲到着時の本部の台詞 字幕が「G6ケブラー」に対し、音声は「G6ケプラー」となっている。 M20「埠頭の乱戦」「逆だぞ。掘りに囲まれた城塞だ。迎え撃つならここしかない。」 同音だが堀の方が正確と思われる。 M23「降下艇飛来」NPC隊長の台詞 字幕が「目もくれるなよ!」に対し、音声は「目もくれるな!」となっている。 M30「第二次 巨船破壊作戦」エイリアンに反応するの隊員の台詞 字幕が「俊敏な兵士だぞ!」に対し、音声は「俊敏な兵士だ!」となっている。 M35「崩れゆく街」ミッション説明文の「EDF」が半角英字になっている。 他のミッション説明文では一貫して全角英数字である。 M40「変わらぬ日々’」大尉の台詞 字幕では「卵」と「タマゴ」の表記が混在している。 M88「制圧者」敵第2波出現時、ウイングダイバー部隊の援軍要請 字幕が「援軍を要請する」に対し、音声は「援護を要請する」となっている。 M92「船団監視計画」増援アンカー出現後の本部の台詞 字幕が「~だが投下するアンカーは1機ずつか。」となっている。 どちらかというと「~だが投下するアンカーは1基ずつか。」が正しい。 M115「くだんの日††††††††」中尉との合流時の台詞 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。 困ったことにな。」EDFの表記は全角が主流だが、このミッションのみ半角になっている。 M145「リング破壊作戦 前篇」敵全滅時の少佐の台詞 字幕が「損耗が激しく」に対し、音声は「消耗が激しく」となっている。 DLC1ミッション全般字幕で侵略生物γを指す際に字幕では「ガンマ型」と書かれている。 本編の字幕では一貫して「γ型」であり、表記ゆれを起こしている。 ミッションサムネイルの不備 PC版では以下はすべて修正済み。 M7「ハイブ処理任務」主人公(ストーム1)の隊服の色がデフォルトのものではなく、白っぽい色合いになっている。 M18「巨船破壊作戦」バトルドローンが映っているが、実際に登場するのはタイプ2ドローン。 M35「崩れゆく街」デクスターを装備したフェンサーチームが映っているが実際は登場せず、代わりにグリムリーパーが登場する。 前作『5』の頃からあるミッションのため、単に使い回しているだけの可能性もある。それはそれで本部の罠 M43「狂える世界」サムネの使い回しの影響で、後の周回から登場するようになる新型エイリアンツリー(仮)が映っている。 M48「駆除’」侵略生物αが映っているが、実際に登場するのは侵略生物αPlus。 M69「機械兵の砦」タッドポウルが映っているが、実際に登場するのはバトルドローン。 M106「陽動作戦」侵略生物αPlusが映っているが、実際に登場するのは通常種。 M125「休眠船団」タイプ3ドローンが映っているが、実際に登場するのはヘイズ。 M135「エイリアン・アタック’」3年後の優勢世界にもかかわらず、NPCの服装が3年前の服装になっている。 M146「リング破壊作戦 後篇」ウイングダイバーの服装が3年前の服装になっている。 曹長やプロフェッサーが映っているが、実際にはどちらも同行しない。 ミッション名の不備 DLC1-M1「228基地の危機」全編に渡りミッション名の英数字は全角が使われているが、このミッションのみ半角数字となっている。 レンジャーの武器の説明文 ミニオンバスター系は今作で弾速が大幅に上昇した(むしろ速い部類となった)にもかかわらず、説明文には弾速が遅いと書かれたままになっている。 武器性能の『----』という表記は半角が主流だが、一部装備で『----』と『---』が混在している。 モンスーンのグラフィック マガジン式であるとなっているが、4.1のガバナーシリーズの流用であるため、外見もリロードモーションも明らかに手込めである。モンスーンMZに至ってはガバナー100であり、銃身が明らかにオーバースペックである。 ウイングダイバーの武器の説明文 ドラグーンランス系の説明文が「連射も効かない」となっており、正しくは「連射も利かない」。 誘導兵器を除く独立作動装備の性能表記が「チャージ時間」となっているが、ラッシュコア系・ビッグコア系の効果対象外のため正しくは「リロード」。 独立作動装備となったにもかかわらず、パワーグレネードとスーパーウエポンの性能表記に「消費EN」が残ったままになっている。 クローズ・レーザーFの説明文には「同系兵器の中で、最長の射程距離」とあるが、実際は2番目である。 エアレイダーの武器の説明文 バックパック枠を除くすべてのドローンの性能欄に---- ----という無意味な表記が書かれている。(プレースホルダ?) 爆発系マルチコプターのレーザー照射距離が実際の数値と異なる。実際の照射距離は一律400mである。 武器性能のメートルは全角mが主流だが、要請-ガンシップのマルチコプター系列のマーカー射程は半角mになっている。 カプセル兵士系の説明文が「産み出された」となっており、正しくは「生み出された」。 射撃型カプセル兵士の説明文でバックパックツール使用ボタン長押しでリロードが可能と記載されているが、実際にはリロードできない。 バックパック枠に移行したにもかかわらず、サポート装置の説明文で自動装填のため、手に持つ必要はないという記述が残ったままになっている。 ビークルの性能欄での要請ポイントの表記は基本的に「要請 数値」となっているが、トリニティ自走誘導波砲以外のミッションパックDLC追加ビークルは「再要請 数値」になっており統一されていない。 リムペット・スプレンダーシリーズの説明文が「全包囲に射出」となっており、正しくは「全方位に射出」。 フェンサーの武器の説明文 ハンドガトリングシリーズやフレイムリボルバーシリーズは連射速度が徐々に上がっていく方式に変更されたにもかかわらず、説明文では発射までに時間がかかると書かれたままになっている。DLCで追加されたハンドガトリングシリーズに至っては、前作のガトリングシリーズと同様に性能欄で「発射までの間」と表記されている。 ゲームモード選択の説明文 オフラインとオンラインのミッションが統一されたにもかかわらず、オンラインミッションモードの説明文では前作同様「操作練習ミッションがありません」と書かれたままになっている。確かにRM以外は操作練習を行えないためそのことだろうか? コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ オンラインのロビーに入ったら誰も表示されないバグ増えてないか…? - 名無しさん (2023-04-02 23 18 40) PS5ホストでゲストがPS4の時に再現性100%レベルかも。 - 名無しさん (2023-04-02 23 19 47) DLC1やってるときにほぼなってたけど、ミッションパックを一旦通常に戻したら表示されたよ - 名無しさん (2023-04-07 09 40 31) 私やってみましたが、表示されないです。通常もdlcもできない。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 30) 正確に言うと、オンラインのロビーからルームに入った時ですね。。私もPS5ですが、ホストの時は他メンバーが急に「よろしくお願いします」と言った2,30秒後に入室のメッセージが出る。他人ホストのルームに入った時は運が良ければ2,30秒後に同期され、最近はずっと待っても非表示のままなことが多い。 - 名無しさん (2023-04-11 09 29 19) スキュラのボディプレスを食らった際に、ヒレに身体が埋まって行動不能になることが何回かありました。他の個体に吹っ飛ばされると脱出可能。 - 名無しさん (2023-04-15 10 14 58) 軽微な不具合・バグとして報告します。いつからかは分かりませんが大型アンドロイドに対してエメロードやゴーストチェイサーなどマルチロック武器を使うと2発分多重ロックオンする不具合が確認できています。ヘロンやコンバットフレームのミサイルでも2発分多重ロックオン可能で発射すればしっかり2発のミサイルが大型アンドロイドに向かって飛んでいきます。メリットとしては大型アンドロイドを含んだ敵の群れにマルチロック武器で戦う時に大型アンドロイドに少しダメージを与えやすくなるかも、デメリットとしては1発分大型アンドロイドに多くロックオンしてしまうので僅かながらほかの敵にダメージを与えにくくなることでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-04 16 53 54) この文章を書いた後、もしやと思いキャノンボールにエメロードを撃ったところやはり2発分の多重ロックオンが発生しました、現状は大型アンドロイドとキャノンボールで確認できていますが他にも対象が増えた場合は追記します - 名無しさん (2023-05-04 17 04 25) ものすごく遅くなりましたが、「仕様か不具合か不明なもの」の箇所に反映しました。 侵略者/準主力級ページの該当する敵の部分にも、これに関する説明を追記しています。 - thunderzd (2023-08-19 15 42 45) 外装と内部が別の敵(もしくはディロイみたいにパーツ別)扱いになってるのか? - 名無しさん (2024-04-23 23 22 12) プレイ影響有りのバグを報告します。M91でダイバーやヘリで最高高度に滞空している時にスキュラのジャンプ攻撃を受けるとスキュラがマップ上マーカーだけ残し消失しクリア不可能になりました。おそらくですが、画面端で高過ぎる高度からスキュラが画面を越えると高確率で発生します、検証してませんが他のミッションでも起きる可能性有りです、ヘリでプレイする方はお気を付けください。 - 名無しさん(2023-05-13 18 57 32) バグか仕様か不明。フェンサーのリフレクター、ジャストガードタイミングで反射すると耐久値がMAXでもリロードになる。通常反射状態で使用するため影響は少ないけど、注意が必要です。 - 名無しさん (2023-05-31 12 10 40) それ盾に直接攻撃が当たっただけでは? ディフレクション同様反射するときに突き出した盾に攻撃が当たると普通に盾受けした時と同じ挙動になる。リフレクターは素の耐久が低いから即割れるのよ。EASYで黒蟻の酸に試して即割れならバグか未知の仕様かもだけど。 - 名無しさん (2023-05-31 17 46 12) 検証しました、EASYだと割れないから直接当たっていますね。リフレクターはインフェルノしか使わんので勘違いしました。すみません。 - 名無しさん (2023-06-17 19 19 55) オンラインでエアレイダーのレーザーLR4軽武装マルチコプター[レーザー銃]を使用すると味方に向かってレーザーが誘導していく事があります。 - 名無しさん (2023-07-03 16 28 33) 使用者側では急に味方が死亡した様に見えるのですが、相手側では青いレーザーが自分に向かって飛んで来るという事象がフレンドとの検証でわかりました。皆さんお気をつけて。 - 名無しさん (2023-07-03 16 31 09) オンラインにて確認したバグ? - 名無しさん (2023-07-06 03 21 47) ミス DLC2M06 LV A-6 クルール砲兵にてクルール砲兵の攻撃が無人のビークル(ブラッカー、グレイプにて確認)に対してダメージを与えられない、もしくは極端に低いダメージしか与えられないようです - 名無しさん (2023-07-06 03 25 29) DLC2M29以降、難易度HARDESTだとフェンサーの装備がブラストホールスピアMSXEしか出なくなってしまいました。M28までは正常、他の難易度でも正常ですがHARDESTだと装備がALLブラホMSXEです。何十個もブラホ並んでます。再インストでも直らず、問い合わせても「ご案内可能な情報はございません」と言われ…、セーブデータでも破損してしまったんでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-07 20 36 21) おそらくHARDESTのDLCM29以降は、レベル90~レベル99の武器しかドロップしないためだと思います。 フェンサーでレベル90以上の武器はブラストホールスピアMSXEしか存在しないので、それしかドロップしないようになっていると思われます。 他の兵科でもそのレベル帯の武器はわずかしかないので、ほぼ同じ武器が並んでいる状態になりますね。 - thunderzd (2023-07-07 21 10 33) まさかドロップするレベル帯の装備がブラホMSXEしか存在しないからだったとは思いもしませんでした。何か不具合が起きてしまったのかとばかり…、本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 15 16) これバグかと思ってたら仕様なのか…いやある意味バグでしょ… - 名無しさん (2023-08-05 00 41 58) オンで時間たっても直らないフリーズがどきどき起きる 困るのは敵猛攻ぎりぎりで凌いで勝利確定とかアイテム回収中に起きる - 名無しさん (2023-07-14 22 24 47) DLC2のM32デッドケイブにて敵の増援の際に、マリスの台詞のみでWARNINGの表示が出ないときがたまにあるのですが、これはバグとみていいのでしょうか?全ての増援で表示されるわけではないとありますが、そのミッションの仕様で出る場合は普通表示されますよね…? - 名無しさん (2023-07-25 04 55 41) 超重粉砕迫撃砲を両手に持ってると、1発目は両方とも向いた方向に発射できるが、2発目以降右手の迫撃砲が水平にしか撃てなくなります。再現性〇ですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか。 - 名無しさん (2023-07-25 22 15 51) 過去作にもある仕様(?)だけど、左武器がリロード中は右武器のエイムがおかしくなったりする。超重粉砕迫撃砲はそれが顕著で、左手武器がリロード中だと右側が水平射撃しか出来なくなるね。(PS4版) 今作でたm敢えて左にリロの長い武器を持ち込んで、ビル上から本来は手前の段差とかに弾かれる攻撃を真下に撃ち込むといった利用も出来るので一概にプレイヤーが不利益のみを被るとも言い切れなかったりする。 - 名無しさん (2023-07-30 14 21 48) 一部ミスって送信した。「今作でたm」の件は「今作では試した事ないけど、過去作では」が正解 - 名無しさん (2023-07-30 14 23 09) DLC2-37黄金船団において、本来撃墜できないはずの輸送船が撃墜されることがある。オンラインで確認済み。 - 名無しさん (2023-07-26 00 46 23) 撃墜された輸送船はハッチが開いていなかった - 名無しさん (2023-07-31 15 48 33) オンラインマルチでサイレンがいるステージを攻略中、稀に一定間隔で微量なダメージを受け続ける時があります。おそらく炎の判定が残り続けているのではと思いますが、一度発生するとゲームを終了するまで続きます。同じ症状に遭遇した方はいますか? - 名無しさん (2023-08-14 03 23 04) ポータブル機関砲が外周の破壊不可ビルに引っ掛かって戻らなくなり、リロード出来なくなるバグが発生しました。 - 名無しさん (2023-09-06 21 42 46) DLC 2M38で高層ビル屋上に青アンドロイドがハマった後にアンカーのようにアンドロイドを湧き出すバグが起きました - 名無し (2023-09-22 01 58 33) DLC2-M24にて、アクティブになったヘイズが外周に散っていきクリア不可能になる事象発生。1回しか発生していないので再現性はなし - 名無しさん (2023-09-24 00 46 34) 「坂道のある街」マップ端の用水路に架かる橋の上でマップ外に向かってスラスターを使うと、見えない壁と橋の下の格子との間にある狭い空間に落ちてしまう。スラスターの他にダッシュ、プラネット・スナイパーカノンの反動、ブーストでも同様のことを再現できる。落ちた場合はウイングダイバーの飛行やフェンサーのブーストジャンプを使っても抜け出すことができない。 - 名無しさん (2023-11-11 01 57 43) まれにカノン砲の貫通エフェクトが超多段ヒットしたかのように連続発生することがある。敵の死骸や残骸、重装コスモノーツの鎧で発生を確認済み。 - 名無しさん (2024-01-29 22 48 02) 追記:105ミリ砲とスプライトフォールでも確認。発生すると弾丸が静止したような挙動になり、重装コスモノーツで発生した場合は貫通エフェクトが全て消えてから重装コスモノーツが怯む。 - 名無しさん (2024-01-30 22 33 14) PS5限定の挙動っぽいのよね。知らないだけでPS4でも目撃報告があるのかも知れないけど。 - 名無しさん (2024-01-30 22 56 10) 歩兵のスタック状態の項目にある「ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上」って具体的にどこなんでしょうか?レンジャーで片っ端から上を歩き回っても当該箇所を確認できませんでした - 名無しさん (2024-02-05 01 03 53) 既出かもしれませんが、ビークルに搭乗する瞬間に武器持ち替えをすると武器のグラフィックが残ったまま乗ることが出来る。撃てないのでゲームバランスに影響しないけど愉快な見た目になりますね。 - 名無しさん (2024-04-04 09 24 44) M60の最深部のサイレンは「接近によるアクティブ化判定」が存在するため、脚の間あたりに行くとアクティブ化する。そうなった場合、イベントで飛び去るまで攻撃される。 - 名無しさん (2024-04-23 23 34 11) カメラ演出オンでベース251†系ミッションを画面分割プレイすると、ロッカールームでプロフェッサーや大尉にフォーカスする演出が正常に働かない。左右各画面の中心にプロフェッサーや大尉をフォーカスすべきところが、左右画面の境界線の位置(=非分割時の画面中心位置)にフォーカスされてしまう。 - 名無しさん (2024-07-10 19 57 09) ストーリー用に配置されるバルガに画面分割の片方が乗ると、消せない操作説明が左の画面を覆って視界妨害になる。 - 名無しさん (2024-07-10 20 03 48) M110にて、大型船出現の演出からプロフェッサーのセリフ後、敵全滅or一定時間経過してもリングが作動せず進行しないバグ有り。 - 名無しさん (2024-07-28 16 23 58) M137ですが自分も同じバグに遭遇しました - 名無しさん (2024-08-01 04 20 36) バグか仕様かわからないけど、PC版M136でマザーモンスターがアーマメントバルガの下に潜り込んで持ち上げるせいで踏みつけ以外が当たらなくなる - 名無しさん (2024-07-29 13 49 11) PCモニター2枚で画面分割するとPlayer2側の照準マーカーが2枚のモニターの間に出現しPlayer2は照準マーカーが使えない。 - 名無しさん (2024-07-30 23 53 11) 字幕台詞の直前でちょくちょく一瞬硬直するうえに酷いときはそのままフリーズが頻発。これ絶対おま環じゃないだろ - 名無しさん (2024-08-02 00 19 51) 多分おまかん……グラボの相性とかそういうのあるし - 名無しさん (2024-08-02 02 09 05) PS版にもあった不具合だから解消せずにバグもしっかり移植してるんやろ、Steamのコメにも溢れとる - 名無しさん (2024-08-02 20 57 57) 自分もsteam版ですがミッション中の会話で一瞬ですが止まって、だいたいはそのまま続行出来ますが運が悪いとゲームが落ちます。PCスペックが微妙に足りてないのかな?と感じてたけど他の人もやっぱり起きてたんですね - 名無しさん (2024-08-29 00 35 58) PC版だと壁抜けバグできなくなってない? - 名無しさん (2024-08-02 19 03 53) 基本的に処理速度とかそういうのの関係で意図的にラグ起こして抜けたりとかしないとあかんとか聞いた - 名無しさん (2024-08-02 21 27 03) Steam版のINF M135 エイリアン・アタック’にて2体目のエルギヌスのダッシュに轢かれたらAP6800が一撃で消し飛んだのですがこんなに強かった・・・? - 名無しさん (2024-08-04 12 22 18) オフラインです - 名無しさん (2024-08-04 12 23 34) エルギヌスとアーケルスには対バルガ用の攻撃があるので、それが命中すると万越え、十万越えのダメージを受ける。モーションが同じでも位置によってダメージが異なるのでバルガ用の攻撃を貰ったんだと思う。サイレン・グラウコスにはこれらの攻撃がないからバルガが居ると向こうが詰むとされてる。 - 名無しさん (2024-08-04 13 14 49) バルガ用って言うけどあれ目線同じ高さまでジャンプし - 名無しさん (2024-08-04 16 42 31) 失礼途中で切れた。 目線とだいたい同じ高さにいると全部そうなるやつ フェンサーやダイバー、飛べるビークルならわりとある事故原因 - 名無しさん (2024-08-04 16 44 37) 対バルガ攻撃はINFだと20万くらい減りますからね - 名無しさん (2024-08-15 09 29 27) 回答ありがとうございます~~ - 名無しさん (2024-08-05 01 33 38) ()バグというかバグらせたというか、M38のベース251にて大尉が入室してくる扉の前に兵士を配置して遊んでたら大尉が入ってこれずドアが閉まって進行不能になりました - 名無しさん (2024-08-06 00 51 35) おま環っぽいけどPC版で少しプレイしてるとレンジャーがショットガンを構えてる間だけジャンプする時に無言になるっていう変なバグがあるな - 名無しさん (2024-08-07 22 24 50) Steam版において、M146のミッションサムネ画像がPS版とは異なり曹長やプロフェッサーが居ないver.になりました。加えて、ウィングダイバーの服装も優勢ver.に修正されています。 - 名無しさん (2024-08-09 21 55 30) PC版ですけどM117 228基地の危機でかなり高確率でアリが地面に入り込むので(自分は5回中2回めり込んだ)ここで稼ぐなら爆発系かダイバーなら電撃系を持っていったほうがいいです。恐らくバルガのリフトアップの時張り付いたアリが足の裏から入り込むか上がってくるリフト本体から入り込んでるんだと思う - 名無しさん (2024-08-15 09 25 48) つまりリフトアップ前にエレベーター周りは掃除するしかねぇのか・・・大変だなぁ - 名無しさん (2024-08-15 10 48 15) Steam版で壁抜けにコツが有るかも?リムペットが1番やりやすいけど足元設置した後、なるべく爆弾が画面中央になる位置に横位置を合わせ(前後は移動しない)てとても喜ぶで奥側に行ききった辺りで起爆すると抜けやすいかもです。PS版持ってないので元のやりやすさは判らないんですけど・・・ - 名無しさん (2024-08-17 01 37 30) steam版で壁抜け出来てる方、コツ等ありましたら教えてください - 名無しさん (2024-08-21 15 02 13) 自分はエアレでしか習得してないけど壁に垂直方向で真下を向いて壁から少しだけ離れる→リムペットガンを足元に設置→壁に密着して怒るのアピールモーションで足の移動が一歩二歩三歩目(三歩目は実際にはしていない)を踏むタイミングで起爆ってやってる - 名無しさん (2024-08-21 16 52 04) なるほど、やっぱドンキー64の爆弾抜けみたいな事しなきゃ抜けれないのか - 名無しさん (2024-08-22 01 04 42) 自分はレンジャーとエアレイダーは壁抜け安定して来たかも?壁密着(前進してもあまり横に移動しないくらい垂直に)して限界まで下向いてアピールモーション系の約1秒後に起爆や被弾すれば大体抜けます!アピールモーションは何でも良さそうですが長めの方が良さそうです、移動しない系でも抜けました - 名無しさん (2024-08-24 06 48 24) 下向くのが重要なんだなこれ 正面向いてると全然できない - 名無しさん (2024-09-04 13 41 36) M147で基地入口に背を付けて隕石受けると基地内入って進行不可w - 名無しさん (2024-08-26 01 36 39) 掲示板にも書いたがSteamの武器取得率は100%になりません、追加ミッションパックの武器も含まれてるため、本編(1358)+プレオーダー特典武器(1)+早期購入特典武器(4)+ミッションパック1武器(76)+ミッションパック2武器(110)=1549個、取得できる武器は1363個なので87%にしかなりません、ミッションパック1が解放されれば92%です - 名無しさん (2024-08-28 17 12 20) PC版の字幕のプチフリ、英語字幕だと起きないから2バイト文字が原因っぽいですね - 名無しさん (2024-08-31 00 50 29) pc版なんですがミッション終了時?にショートカットチャットが連続で開いてしまうんですが何か情報ないでしょうか? - 名無しさん (2024-09-07 09 45 00) New! ちなみにオンラインでしか今のところでてなかったと思います - 名無しさん (2024-09-07 09 53 12) New! 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら バグ・不具合/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
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2012-01-19 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月19日10 00~17 00 2012-01-19 17 00 00 期間限定クエスト「山賊を退治せよ!」をクリアーせよ!! 2012-01-16 16 00 00 1月19日定期メンテナンス時間変更のおしらせ 2012-01-12 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月12日12 00~17 00 2012-01-05 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】1月5日12 00~17 00 2011-12-29 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月29日12 00~17 00 2011-12-29 15 00 00 英雄コイン購入ボーナス増量&キャッシュバックキャンペーン!! 2011-12-28 15 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】12月28日15 00~15 30 2011-12-22 17 00 00 年末年始のサポートおよび定期メンテナンスについて 2011-12-22 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月22日12 00~17 00 2011-12-22 16 00 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!!(防具クジ) 2011-12-21 15 00 00 「英雄クロニクル」イラストコンテスト受賞作品発表 2011-12-15 17 00 00 12月15日に追加されたギルド機能につきまして 2011-12-15 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月15日12 00~17 00 2011-12-15 16 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-12-14 17 00 00 悪質な部隊作成行為につきまして 2011-12-08 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月8日12 00~17 00 2011-12-08 17 00 00 ギルドにつきまして 2011-12-05 17 00 00 GameWatch様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2011-12-02 15 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】12月2日14 00~15 00 2011-12-01 20 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】12月1日10 00~20 00 2011-12-01 18 00 00 第二期始動記念!英雄コイン購入ボーナス2倍キャンペーン!! 2011-12-01 18 00 00 第二期始動!! 2011-12-01 14 30 00 4Gamer.net様、GameWatch様に英雄クロニクルが掲載されました!! 2011-11-30 15 00 00 シーズン継承の手続きについてのご案内 2011-11-29 15 00 00 【定期メンテナンスのおしらせ】12月1日10 00~20 00 2011-11-24 17 00 00 第二期での各種調整、変更、不具合の修正につきまして 2011-11-24 17 00 00 第二期にて実装される新特殊能力、新スキルにつきまして 2011-11-24 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月24日12 00~17 00 2011-11-24 15 00 00 黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-11-17 19 00 00 英雄戦につきまして 2011-11-17 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月17日12 00~17 00 2011-11-17 16 00 00 「クリア商店からの挑戦状」イベント開催!!(防具クジ) 2011-11-11 18 20 00 お寄せいただいておりますご質問へのご回答 2011-11-10 20 50 00 第一期での階級の変動、週末戦につきまして 2011-11-10 16 20 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月10日12 00~18 30 2011-11-10 14 00 00 シーズン継承について 2011-11-08 12 30 00 【臨時メンテナンス終了のお知らせ】11月8日12 00~12 30 2011-11-07 18 30 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】11月7日17 30~18 30 2011-11-03 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】11月3日12 00~17 00 2011-11-03 17 00 00 功績P獲得キャンペーン開催!! 2011-10-31 18 00 00 【緊急メンテナンス終了のお知らせ】10月31日17 00~18 00 2011-10-27 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月27日12 00~17 00 2011-10-27 17 00 00 【運営からのお知らせ】黄昏の勅令キャンペーン発令!!(経験値UP) 2011-10-27 17 00 00 【運営からのお知らせ】英雄ショップのアイテムと機能のリニューアルのお知らせ ◆キャラ作り直し ○リニューアル内容 キャラ作り直しを使用した際にキャラ作り直しを行った旨の運営メッセージと、 作り直したキャラの雇用費用と同額のG(ガッツ)が雇用されているすべての部隊に 自動的に送られるようになりました。 ○キャラ作り直し機能説明 転生回数/レベル/経験値を引き継いだままキャラを作り直すことができます。 レベルアップや転生によって増えたスキル取得枠もそのままの数となります。 キャラを作り直すと現在雇用されているすべての部隊から解雇されますが、 キャラ作り直しを行った旨の運営メッセージと、作り直したキャラの雇用費用と 同額のG(ガッツ)が雇用されているすべての部隊に自動的に送られます。 ◆装備Lv.解除 ○リニューアル内容 雇用された傭兵にも雇用先の部隊で装備Lv.解除の効果が適用されるようになりました。 期限が切れた場合は、雇用された傭兵も適用効果が切れます。 ○装備Lv.解除機能説明 アイテムの装備Lv.による使用制限を解除します。 複数購入時は有効期間を期間ぶん延長します。 効果は部隊の全キャラに適用され、雇用された傭兵にも雇用先の部隊で効果が適用されます。 期限が切れた場合は、雇用された傭兵も適用効果が切れます。 ◆アイテムくじ ○リニューアル内容 BONUS BINGO!カードを揃える事で無料で1回BINGOくじに挑戦できるようになりました。 BINGOくじはアイテムくじの特賞と1等のいずれかが当たります。 アイテムくじBONUS BINGO!カードは週に1度リセットされ、1週に1回のみ有効です。 ◆上位アイテムくじ ○リニューアル内容 BONUS BINGO!カードを揃える事で無料で1回上位BINGOくじに挑戦できるようになりました。 上位BINGOくじは上位アイテムくじの特賞と1等のいずれかが当たります。 アイテムくじBONUS BINGO!カードは週に1度リセットされ、1週に1回のみ有効です。 2011-10-20 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月20日12 00~17 00 ■機能実装 バザールを追加 各陣営ごとにNPC部隊を追加 陣営掲示板に自由記入欄用画像を添付できるように機能追加 英雄ショップに傭兵雇用拡張90日を追加 陣営掲示板の初期表示件数を10件に変更 傭兵雇用通知のメッセージから対象の部隊プロフィールへリンクを追加 英雄ショップ「有効期限一覧」から期限別のアイテムを購入できるよう追加 アップローダーのストックに自分のアップした画像も表示されるよう追加 各公式サイトの陣営紹介に各NPCの紹介を追加 ■バランス調整 週末戦参加条件を調整 ※参加条件を満たしていない場合は、週末戦が表示されません。 週末戦の初期配置を調整 週末戦の経験値を増加 ※基本経験値が200になります。 功績P算出方法を調整 ※相対的な戦力差(部隊力等)による加減補正を調整。 獲得経験値全般を調整 ※生存ボーナスを全員生存ではなく「生存キャラの割合」によって加算に変更。 防衛戦では蘇生等に関係なく、倒した相手の数がそのまま撃破ボーナスになるよう変更。 未転生時のLv9までのキャラは取得経験値を2倍に変更。 一度に入手できる経験値は上限を1,000に変更(アイテム/課金サービス/キャンペーンの上昇分除く) 獲得報酬の上限を5000に変更 獲得功績Pの上限を1000に変更 ※全員生存ボーナスは適用されます。 増加魔法の増加量に「間接/範囲ルール」を適用されるよう調整 ※増加魔法によって増加した威力は、近接×1、間接=×1/2、範囲=×1/3となります。 増加魔法と指示の効果の持続時間を調整 ※増加魔法と指示の効果は「キャラ行動終了時」に消滅します。 生命の珠の効果を調整 ※戦闘不能時に20%の確率で使用されます。 使用されなかった場合には耐久は減少しません。 ■不具合修正 発動条件を設定した特殊能力「才能」での不具合を修正 特殊能力「トークン」行動型で発生していた不具合を修正 特定条件でスキル「強打」を使用した際に発生してた不具合を修正 特定条件でスキル「二刀」が発動した際に発生してた不具合を修正 スキル「離脱」を習得したキャラに「再行動」を使用して発生していた不具合を修正 スキル「先制」を習得したキャラが「激痛」を発動した際に発生していた不具合を修正 キャラクターシートの装備欄の数値表示が一部誤っていた箇所を修正 メッセージの件数が50件を超えても削除されないことがある不具合を修正 補助武装「盾」に合成できない要素が合成できてしまった不具合を修正 2011-10-13 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月13日12 00~17 00 ■機能実装 画像アップローダーに注意事項を追加 階級に関連したクエストを追加 メッセージ画面に「運営メッセージ受信箱」を追加 ギャラリー、アイテムストック、ショップ、遠征、傭兵、ランキング、階級リスト部分の検索設定保存を強化 アイテムのスキル表記にポップアップ解説を追加 ■仕様変更 画像アップローダーのコメント数を30文字に変更 「週末戦で勝利しよう!」クエストを週末戦を終了していても表示されるように変更 ■不具合修正 補助武装が壊れた際にフリーズする不具合を修正 専用防具にリアクション系スキル要素のついたキャラを攻撃するとフリーズする不具合を修正 階級による絆上限がサブキャラに適用されていなかった不具合を修正 経験値が999になった際に稀にレベルアップと表示されていた不具合を修正 MP自発型の特殊能力がMPが足りているのに解除されていた不具合を修正 報復、先制で戦闘不能になった際に発動した不倒の不具合を修正 反射、報復が発動して死亡した場合、リアクション系スキルが発動していた不具合を修正 傭兵雇用時のアイテム耐久値が最大値を超えてしまう不具合を修正 装備アイテムの要素に魔法スキルがあった場合、装備レベルを満たしていないと効果が適用されないよう修正 2011-10-06 17 00 00 【定期メンテナンス終了のお知らせ】10月6日12 00~17 00 ■機能実装 週末戦実装、階級実装 ■仕様変更 行動P上限3→6へ ■不具合修正 受注クエストを受けた状態で所属陣営を変更した際に一部発生していた不具合を修正 スキル「強打」を護衛した場合は吹き飛ばされないように修正 スキル「予測」の不具合を修正 スキル「奥義」をもったキャラを傭兵で雇うと「奥義」が消える不具合を修正 特殊能力「虚弱」のダメージ受けていなかった不具合を修正 射程変更した場合、スキル「先制」が発生していなかった不具合を修正 スキル「反撃」が一部発生しなかった不具合を修正 スキル「精密射撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 スキル「貫通攻撃」の消費MPが正しく適用されていなかった不具合を修正 傭兵リストでの検索後、ページ切替が出来なくなる不具合を修正 特殊能力「才能」にてスキル取得のキャンセルでスキル取得枠が一部残ってしまう不具合を修正 特殊能力「範囲威力減少(物理/魔法)」に特殊能力「攻撃阻害(半減/無視)」が適用されていなかった不具合を修正 2011-09-30 23 10 00 【臨時メンテナンスのお知らせ】10月1日8 00~10 00 ■不具合修正 特殊能力「HPMP武器特攻」「MP武器特攻」の不具合修正
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おはよう -- (テスト) 2020-07-24 22 07 28 こちらに文章が追加されていきます。 -- (テスト) 2020-07-24 22 52 03 ガチャ、アルバム共に召喚演出が再生されない不具合があるようです。キャッシュ削除などされても文字後ろの点描が散る場面で動かなくなる様子。 -- (名無しさん) 2020-07-25 03 55 10 ご報告ありがとうございます -- (名無しさん) 2020-07-25 13 08 16 「ツイステを運営しているf4samurai がマギアレコードで使っている認証システムの問題点まとめ(ツイステにも使われていると思われる)」の欄ですが、ツイステのソースコードを確認した人がいないため未確定です。また、マギレコのシステムを検証した方のブログのコピペなので、勝手に貼るのはどうかなと…。わざわざ貼ってくださったのに申し訳ありません -- (名無しさん) 2020-07-25 13 11 08 ・ガチャ、アルバムの召還演出が再生されないバグ。 -- (名無しさん) 2020-07-25 13 14 34 ご指摘いただいた欄の削除をさせていただきました。ご指摘してくださった方ありがとうございます。編集協力してくださった方はすみません。確認がとれましたら、また編集協力をお願いいたします。 -- (管理人みたいな人) 2020-07-25 13 30 33 管理人みたいな人さんありがとうございます -- (名無しさん) 2020-07-25 14 31 27 召還演出が再生されない 点描が散る演出がでフリーズするバグ。ガチャ、アルバム共に同様の事象が確認されている。キャッシュを削除しても正常に動かないとのこと。 -- (名無しさん) 2020-07-25 14 32 12 ・召還演出が正常に再生されない・ 召還演出が途中で止まってしまうバグ。ガチャ、アルバム共に同様の事象が確認されている。キャッシュを削除しても正常に動かないとのこと。 -- (名無しさん) 2020-07-25 14 34 50 こちらでアップしてよろしいでしょうか?(上は間違いですすみません) -- (名無しさん) 2020-07-25 14 35 31 名無しさん -- (アップとは、まとめに追加することを意味しているのでしょうか?それとも報告をするということでしょうか?報告であればご自由にして大丈夫ですよ) 2020-07-25 16 37 29 wiki立ち上げお疲れ様です。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-07-25 17 45 35 失礼しました。上の者です。自由に編集で追加していただいても大丈夫です。 -- (名無しさん) 2020-07-25 19 48 22 まだ条件が特定できていませんが、錬金術中にトランプクッキーが不自然なタイミングで消えることがあるようです。補足、発生報告があればお待ちしてます -- (名無しさん) 2020-07-28 20 09 40 トランプ消失に当たった者です。 -- (名無しさん) 2020-07-28 20 57 53 途中送信すみません。アイテム未使用の状態でトランプを選択、授業終了後、トランプが使われていない状態でリザルト画面が表示されました。その時のマドルの額は未確認のため、一回分の効果があったのか、消失で全くの効果なしなのかは不明です。 -- (名無しさん) 2020-07-28 21 02 13 トランプ消失。錬金術ループ中、1/5→0/5でAP切れる際在庫ー1。次回授業時も効果反映無し。iPhone8。iOS アプリ最新。 -- (スレより) 2020-07-28 21 07 16 トランプ消失。錬金術中、5/5→4/5の際トランプ効果切れで消失。iPhoneSE2 -- (スレより) 2020-07-28 21 07 46 追加しました -- (名無しさん) 2020-07-29 10 30 10 7月29日以降「予期せぬエラーが発生しました。」と表示されトップページに戻されるエラーが頻発しているようです。直前の授業や試験は残回数は減りますが報酬は得られない模様 -- (名無しさん) 2020-07-30 00 16 53 追加しました -- (名無しさん) 2020-07-30 12 42 48 重複分請求のキャンセル後に「返金が行われたので返金分の石を回収する」と告知されたアカウントに、重複請求分の決済が完了していない時期に石を反映したと運営が主張してきました。運営の回答→https //i.imgur.com/CvnfIsI.jpg、https //i.imgur.com/kJ95397.jpg 時系列まとめ→https //i.imgur.com/tN6eRAB.jpg 問題対応にまとめていただけると助かります。この情報が不要と判断された場合は無視していただいて構いません。 -- (名無しさん) 2020-07-31 18 54 45 ありがとうございます、追記しました。 -- (名無しさん) 2020-08-03 14 35 56 ストアに確認済みの請求が飛んでいる1万円の石(魔法石パックG?)が反映されず、問い合わせをしたが解決しないまま数日放置されている件が発生しているとのこと(Twitterより) -- (名無しさん) 2020-08-05 20 19 03 重なったSSRの寮服レオナが翌日にR -- (名無しさん) 2020-08-06 12 13 45 重なったSSRの寮服レオナが翌日にRになっていた報告がTwitterにてあがっています。回した時のスクショはされておらず気付いた時の履歴はRになっており運営に問い合わせたところ結果がRなので何もできないと返されたとのこと。(真偽不明) -- (名無しさん) 2020-08-06 12 16 00 寮服レオナを引いたがキャラ名の表示 -- (名無しさん) 2020-08-06 12 17 29 寮服レオナを引いたが、キャラ名が寮服レオナ、キャラが寮服トレイ、背景が錬金術になってフリーズした報告もあがっています。(Twitter) 操作ミスにより途中送信になり申し訳ありません。失礼致しました。 -- (名無しさん) 2020-08-06 12 19 45 課金の不具合追加しました。レオナSR→レオナR、レオナ→トレイに変化した件は続報待ち -- (名無しさん) 2020-08-10 02 08 27 統一試験でSSSを取ることが現時点のカードのみでは達成不可能な条件であったことがツイッターで報告されています。 運営にお問い合わせしたところSSSスコアの設定の意図については個別にご案内いたしかねる主旨の返信が来たそうです。 -- (名無しさん) 2020-08-16 21 54 31 授業不具合バグの一つだとは思うのですが、iPhoneは、上から下にスライドすると通知センターというものが出てくるんですね。普通は通知センターを下ろしても、アプリは途中のままなんですけれど、授業ループ中に間違えて下ろしてしまい、通知センターを閉じたら、アプリが再起動して一つAPが消えていました。 -- (名無しさん) 2020-08-18 02 45 36 報酬なしでした。連投すみません。 -- (名無しさん) 2020-08-18 02 46 22 報告です。当方Android端末なのですが、8/18から起動するたびに追加データをDLしなきゃいけなくなりました。今のところ午前2時頃、午前9時半頃、午後12時頃、午後13時に1回ずつ起きています。それぞれデータ容量が違ったこと、キャッシュ消去をしても起きたことから何かしらの修正などが行われている可能性があります。 -- (名無しさん) 2020-08-18 13 05 50 上の書き込みをした者です。念のためにキャッシュ消去後に起動したら(13時36分)28.87KBの追加データあり。アプリを落とした後にまた開いたら(13時38分)1.04MBの追加データのDLがありました。修正作業だとしても流石に異常ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-08-18 13 43 03 統一試験について追記しました。 -- (名無しさん) 2020-08-18 23 30 56 追加データのDLについて発生件数が多いため整理してから追記致します。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-08-18 23 32 46 4章7話ににてバトルをしようとして編成してバトルを始めると「ゲームデータ再取得のためトップページに戻ります。」のような表示が出てきました❗ -- (ユイ) 2020-08-19 21 04 11 たった今追加DLありました。 -- (名無しさん) 2020-08-20 03 10 05 たった今追加DLありました。容量は7.05KB、機種はiPhone 6sです。上のコメントは操作ミスですすみません -- (名無しさん) 2020-08-20 03 12 12 追加データの件、追記済みです。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-08-21 20 01 55 20日に追加データについてコメントした者です。22日に開いたらロード画面が3分続き結果エラーで開けず、またロード画面が数分続きエラーになるというループが5回ほど続く現象が起きました。その後また追加データ(容量不明)が出ました。通信環境は良好です。 -- (名無しさん) 2020-08-23 00 11 53 魔法石の購入エラーについてです。8/21に運営に問い合わせましたが未だ返信はなく対処法もわからず、どこに相談すればいいのかわからないのでここで相談させてください。8/20 23 00頃から魔法石の購入をしようとすると「購入エラー ご利用中の端末では決済を利用することができません。端末の設定をご確認ください。」と表示されてしまいます。年齢設定は19で、今回初課金です。なにかご存知の方がいましたら教えていただけませんでしょうか。(アンインストールしての入れ直し、端末の再起動等は試したが変化はありませんでした)(機種はiPhone8です) -- (葱) 2020-08-23 10 42 56 マギレコで有志が指摘していたセキュリティ脆弱性については参考になるでしょうか http //blog.livedoor.jp/blackwingcat/tag/マギレコ?ref=sp_article_footer_tag -- (名無しさん) 2020-08-23 15 59 02 2020-08-23 10 42 56にコメント投稿された方へ、こちらは不具合を報告するための掲示板になりますので、相談ごとなどがありましたら、ツイステのスレなどでして頂いた方がアドバイスをもらえると思います。申し訳ありませんが、私には分かりません。 -- (管理人のような人) 2020-08-24 10 17 25 08-23 15 59 02にコメントを投稿された方へ、そちらのブログに対しては、ブログの管理人の方に確認をとっておりませんので、まとめで紹介することはできません。すべてのコメントを見るを確認していただければと思います -- (管理人のような人) 2020-08-24 10 24 54 理人さんありがとうございます。そちらで伺ってみます。 -- (葱) 2020-08-24 12 34 38 ipadOS13.6のipadAir第3世代にてオクタ合宿のフロイド飛行術のキャラの経験値がふえないバグを確認しました。五名の中で二名のみバーが光らず経験値が入りませんでした。またサイレントアップデートらしきデータの読み込みも確認しています。 -- (涼月) 2020-08-24 13 12 12 すみません、Twitterでソーシャルゲームのディレクターをしていらっしゃる方@gutsmask2さんが運営側からみた意見をお話されています。こちらの意見から何か糸口が見えたりしないでしょうか? -- (名無しさん) 2020-08-24 16 08 20 葱様へ。 本体設定で有料コンテンツの購入設定が拒否になっていないか、またストアにて決済が保留になっていないかをご確認いただき、Appleに問い合わせをする方が返答が早いかもしれません。具体的な解決方法は分かりませんが、今一度ご確認ください。 -- ((葱さまへ)) 2020-08-24 16 17 49 Twitterなどで無償石が勝手に引かれてしまう現象が起こっているという報告があがっています。こちらの不具合もまとめに加えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2020-08-26 09 03 14 2020-08-24 16 08 20 っちうるせーな -- (名無しさん) 2020-08-26 09 07 57 2020-08-24 16 08 20 っちうるせーな反省してまーすって言っておくかという運営の気持ちがよく分かるつぶやきをされていますね -- (名無しさん) 2020-08-26 09 09 29 8/26 09 03にコメントをくださった方へ。多重請求の欄に昨日追記しております。宜しければご覧ください。情報ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2020-08-26 21 05 42 魔法石の消失について誘導の箇所を足しました。ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2020-08-26 22 18 56 すみません、さっと目を通したのですが、不具合一覧になさそうだったのでお聞きしたいです。多重課金トラブルを知って以降課金を自粛していたのですが、昨日120円課金した旨の領収書がメールで届きました。もちろん自覚はありませんし有償石も現在1個です。時差で課金された事例って今のところ確認はされておりますでしょうか? -- (名無しさん) 2020-09-13 19 50 26 ジャミルPUのアップデート以降、錬金術での経験値バグが頻発しています。平均10AP中1回は起きている状態です。証拠ムービーも保存しました。同じバグが起きている方いらっしゃいますでしょうか? -- (名無しさん) 2020-09-14 01 29 09 授業開始時フリーズAP消費について -- (名無しさん) 2020-09-16 23 53 50 すいません途中送信しました 授業開始時フリーズAP消費バグですが、タスキルせずただホーム画面やウィンドウ選択画面等に一旦戻ってから再度授業開始ボタンを押すと正常に授業が開始されるようです。(自身と知人数名、公式垢へのリプで発言を確認) 対処法の 一つとしてご報告させていただきます。 -- (名無しさん) 2020-09-16 23 57 01 5章前半2のボイスに対する不具合報告記載いたします。もし同じ事が起こっている方がいらっしゃいましたら共有してください。 -- (名無しさん) 2020-10-01 06 03 48 ↑途中送信になってしまったので切れ切れでコメントするかもですすみません。 -- (名無しさん) 2020-10-01 06 04 25 5章前編2のみボイスがでず(ボイスアイコンもなし)他の章やトップ等はボイスが出ておりましたため、キャッシュクリア後一括ダウンロード→トップのキャラがしゃべらなくなる。→ボイスオフになっている→ボイスON→なおる。ということがありました。もしメインストーリーでボイスがでない方いらっしゃいましたら、設定にてボイスバーではなくオンオフがオフになってないかご確認ください。 -- (名無しさん) 2020-10-01 06 09 07 いきなり初期化する。 -- (名無しさん) 2020-10-04 21 47 48 アプリを開くと初期化→LINEと連携しているので連携の所を押すと「されてません」→引き継ぎコードで復活するが魔法石が0になる·アイテム無くなる…… -- (名無しさん) 2020-10-04 21 51 01 すみません、もし他の方が投稿されていたら申し訳ないのですが、 -- (しろにゃんこ) 2020-11-03 14 32 48 実は2度目のログインからローディング画面が固まってしまうという不具合が発生しているのですが、、、電源を落としたり、キャッシュを削除してみたりしたのですが治りません、、どうしたら良いでしょう?機種はエクスペリアです。 -- (しろにゃんこ) 2020-11-03 14 36 47 錬金術の授業を全然やっていなかったのにも関わらず、エースのキャンディー10本とデュースのキャンディー5本うぃ所持していた。 -- (名無しさん) 2020-11-07 20 46 39 ↑5本うぃではなく5本をです。 -- (名無しさん) 2020-11-07 20 48 05 Welcom to the V -- (佐藤真理子) 2020-11-08 02 06 01 メインストーリーの、20 終曲プロローグ! -- (Welcome to the Villains' world) 2020-11-08 02 11 51 今朝からゲームができなくなりました。どなたか対処方法を知ってる方は教えて頂いてもよろしいでしょうか? -- (田中) 2020-11-09 13 33 44 画面遷移時やホーム等からアプリに戻ったときに、高確率でボタンやバナー、キャラクター等が消えて背景だけになる。サービス開始頃から遭遇している。iphone7 iOS14.0.1 -- (名無しさん) 2021-02-12 18 35 19 ロード画面で永遠に固まりゲームが進行できない状況。Huawei P20 lite -- (名無しさん) 2021-03-01 13 32 16 【↑補足】再インストールしても改善されない。容量はおそらく足りている。 -- (名無しさん) 2021-03-01 13 36 06 ゲームを初めて最初の方は普通だったのですが2月の8から画面の上下を変えるとひっくり返って背景とキャラがおかしくなります。一応運営に報告?したのですがなんも変わりません -- (リアン) 2021-03-08 08 18 21 ツイステアニバーサリーのガチャで天井まで行きましたがコインが反映されず、更に召喚履歴を確認したところ、今日引いた分の履歴がありませんでした。これは他の方にもあるバグでしょうか? -- (名無し) 2021-03-20 12 44 51 ↑ちなみに機種はiPhone8です -- (名無し) 2021-03-20 12 45 53
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バグ・不具合(?)情報トレーニングモード選択時にブラックアウト(フリーズ)することがある。 VTRで空きが無い状態だと常に(上書き禁止されていない)一番上のVTRが上書きされる。 記念撮影したとき、フリーズすることがある。 オンした時の最初のメニュー画面(どこのロビーにも入らずに)で友達検索をしようとすると固まってしまうことがある。 リアル大会の最終ホールをホールアウトし、個人のスコアカードを見ると一切操作できなくなる場合がある。 対戦部屋リストで段位が更新かけるたびに変わる。 とあるロビーのとある場所で壁抜けができる箇所がある。 タイトル画面から行く「ご意見箱」の表示がおかしい。 バグ・不具合、改善情報時期は不明だが修正されたと思われるもの。 「07022801」で修正が確認されているもの。 PLAYSTATION3 バージョン2.01で修正されているもの。 「07110901」で修正が確認されているもの。 PLAYSTATION3 バージョン1.92で修正されているもの。 「07083101」で修正が確認されているもの。 「07082101」で修正が確認されているもの。 バグ・不具合(?)情報 トレーニングモード選択時にブラックアウト(フリーズ)することがある。 しばらくゲームを進めていてトレーニングモードを選ぶと発生。 VTRで空きが無い状態だと常に(上書き禁止されていない)一番上のVTRが上書きされる。 仕様。 定期的に閲覧し、不要なものを削除することをお奨めします。 記念撮影したとき、フリーズすることがある。 原因不明。 オンした時の最初のメニュー画面(どこのロビーにも入らずに)で友達検索をしようとすると固まってしまうことがある。 最初にオンした時によく発生する模様。 今のところ強制終了するしか回復手段はない。 リアル大会の最終ホールをホールアウトし、個人のスコアカードを見ると一切操作できなくなる場合がある。 結果確定まで待っていれば何事もなかったように操作可能になります。 対戦部屋リストで段位が更新かけるたびに変わる。 参加人数に変動があると段位も変動するので以下の推測ができる。参加してる人の段位の平均 最後に飛び込んだ人の段位(多分こっち) とあるロビーのとある場所で壁抜けができる箇所がある。 左上に設置されているロビー出口で二段ジャンプしながら受付の方角へ移動してみると… 左出口から下ってきて地獄に落ちる… 温泉に降りる階段の上の手すりから降りて鏡に埋まる… タイトル画面から行く「ご意見箱」の表示がおかしい。 左側が表示されず、ID・内容選択が見えない。 コンポジットの解像度のみで発生?? バグ・不具合、改善情報 時期は不明だが修正されたと思われるもの。 リアル大会の飛び込み、対戦部屋への入室に失敗し、ロビーに戻されたときにBGMが無くなる。一旦ロビーから退出すれば問題なくBGMが流れます。 リアル大会終了後のステータスチェックのときに表示されるロビーキャラが自分で編集したものになっていない場合がある。 リアル大会にあるギア限定大会で、ボールが必ずスタンダード固定になる。ビックエアークラブ限定・ビックエアーボール限定の場合、クラブはビックエアークラブだがボールはスタンダードボールになる。 リアル大会に飛び入り参加しようとすると一切操作できなくなる場合がある。開催時間間際に飛び込もうとすると発生しやすい? サーバーとのやりとりする時間が長くなった影響で反応はないものの動作中のことが多い(右下で「Now Loading...」が表示される)。 2・3分反応がない場合は大抵通信が失敗していると思われるのでPSボタンで「ゲーム終了」、本体の電源オフで抜けたほうがいいかも。 大会中のスコアボードが表示されているとき、ニックネームで長い名前で「...」と省略されず、フルネームで表示されて枠からはみ出しで表示される。 「07022801」で修正が確認されているもの。 ストローク・マッチ形式のチャット入力中に次のプレイヤーの順番が回ってくると、入力内容がカットされる。修正され、内容やチャットウインドウは維持される。 PLAYSTATION3 バージョン2.01で修正されているもの。 一部環境で従来ショットバーのちらつきがひどい[画像方式]SD(標準解像度)の場合に発生していたようで、若干改善された。 「07110901」で修正が確認されているもの。 ロビーチャットのとき、名前(ニックネーム)に特定の記号が入っていると吹き出し表示がおかしくなる。特定の記号、または組み合わせで表示がおかしくなる。 確認されているのは「"(半角のダブルクォーテーション)」「†」で囲んだ名前の一部。名前の尻に「"」をつけてたら「"」の所にコメントした文章が入って名前がバグりました。 具体的に言うと「太郎」の尻に「”」をつけた「太郎”」さんが「こんにちは」とロビーでコメントすると、表示される名前が「太郎こんにちは」になります。その状態で「ありがとう」とコメントすると名前が「太郎ありがとう」になります。ロビーから抜けると名前はなおりますがコメントするとまた同じ状況になりました。 名前+セリフですが、"が原因では無いと思われます名前の両端に「†」を付けたチームで一人だけ同じ症状が出ています nni氏による検証http //www.nnistar.com/archives/200711010407.php http //www.nnistar.com/archives/200711041740.php http //www.nnistar.com/archives/200711091226.php リアル大会の開催直後、NowLoading...から先に進まなくなる場合がある。 PLAYSTATION3 バージョン1.92で修正されているもの。 ロビーのチャットでキーボード入力する際、入力枠からはみ出すことがある。 「07083101」で修正が確認されているもの。 チャレンジモードで優勝商品が同じものが出ることがある。すでに発生したものもデータの修正がされるようです。 リアル大会予約で50人に達した場合、集合時間(開催時間3分前)に集まった人数が50人未満でも「飛び入り」できない。 メニューキャラをランダム設定にしているとジャスミンとティアナが出現しない。 オプションから閲覧できるムービーシアターにエンディングが追加されない。エンディングを1度でも見ていれば追加されるようになったようです。 「07082101」で修正が確認されているもの。 オンライン中に日付を跨ぐとすべてのリアル大会が予約できない。 ロビーでのチャットログが表示できない。
https://w.atwiki.jp/applepie2/pages/13.html
精錬NPCで安全圏を選ぶとその後精錬できなくなる。 リログすると直る。 無限回廊のカウントが進まないことがある 。 モンスターの取り巻きを最後に倒すと進まない事があるという報告あり。 右上のマップの下矢印アイコンをクリックすると蔵が落ちてしまう。
https://w.atwiki.jp/dtcm/pages/22.html
修正済み 一部のスキルの%の表示がもの凄い事になっている(5%→500%)。実際の効果は物凄い方では無い くノ一のスキルをレベル2以上で使うとフリーズする。 武器の+系が図鑑に載らない。SRとHRは未確認 未修正 クエスト選択時に画面が真っ暗になり進まない。この場合ローディングまで行っていない場合はスタミナ消費は無い マイページ上部のEXPのゲージがおかしい(常にマックス状態) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruto_roan/pages/16.html
バグ・不具合 実績関係 Leaf Village Hero 全員をHappyにする前(クエストが残っていても)にLeaf Village Heroが解除されることがある。Y長押しのリストと村人の数が一致してない? Collector 現時点でancient coinは580までしか集められないためこの実績は解除できない。 取ってもカウントされないコインがあるため。 フォーラムの報告を参照↓ http //forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6471063855/m/5131077606?r=5131077606#5131077606 検証動画 http //www.youtube.com/watch?v=lgTVytycQCY ※XboxLiveに接続しタイトルアップデートすることで解除可能になりました
https://w.atwiki.jp/f-10d/pages/19.html
誰でも編集可能
https://w.atwiki.jp/etqwjapan/pages/15.html
wiki不具合報告 投稿フォームは↓にあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベータ版(ver.05)の既知の不具合情報です 2009/02/09版(ver. 0.52) pianoモード時に、鍵盤と下のコントロールバーを同時押しして離すと、音が出たままになる。 複数音押下時(たとえば3音)、どれか一つの指を離すと全部の音が止まってしまう。 複数押下時(順次、指を増やして音を増やすとき)、既に押してある音が大きくなる(また押し直したと同じ音量) 2009/02/08版 (ver. 0.50) コード画面にて、調号設定を#4以上にするとアプリが落ちる 不具合を確認済み。修正は完了しているので次回リリース寺にはfixします。 モジュレータ4の設定値が正しく反映されない モジュレータ4はキャリアとして使用しているユニットですが、こちらの周波数比、出力レベルが 正しく表示されない。変更できないようです。内部では、周波数比=1 出力レベル=100で固定されています。 (2009/02/09版でFix)