約 3,745,357 件
https://w.atwiki.jp/sniper-3d/pages/104.html
不具合リスト No. 不具合発生日[記載日] 不具合場所 1 不具合場所 2 不具合現象 不具合発生率 F001 5/6(水)2020 世界作戦 警官隊あり 警官隊が1人もおらず、銃声・発砲音も無いにもかかわらず、Hit音が鳴り敵が倒されていく 高100%? F002 5/28(木)2020 世界作戦 警官隊あり 敵がまだ移動中で、狙撃体勢でも無いのに、警官隊が撃たれ、倒されていく 高100%? F003 5/8(金)2020 世界作戦 ビル・建物 群屋上戦 ビルや建物の中?・裏?から、全く姿の見えない敵より銃撃を受ける。反撃・狙撃は不可 中 F004 5/18(月)2020 世界作戦 警官隊あり 警官隊の銃口からの 弾道エフェクト が こちらに向かって飛んでくる 高 F005 5/7(木)2020 スナイパーアリーナ アリーナチャレンジ 無料プレー開始までのカウント・ダウンが無くなっている 高 名前 PVPで建物の角で見えない敵から狙撃を受けキルされた!その前にキルされて相手の位置を把握してて、ここにいるハズとズームしても見えない。。。そしたら、見えないのに、撃たれてキルされた!こちらも狙撃して相手には当たらない(建物で遮断)のが確認できなかったのが無念!!30オーバーのキル数ではないけど、20/2だし、やはりNPCだったと思う!!! - 名無しさん (2020-06-21 09 45 27) F001 と F002 より、プレーヤー自身以外のキャラ同士(NPC?)が、勝手に倒し合うプログラムが組み込まれている事を示唆。また、実際の狙撃行動や、銃声・発砲音を伴わず、狙撃されたという現象だけが起き、倒されていく。 - 名無しさん (2020-06-13 16 46 32) アリーナPVPにも適用されていると思われるが、放置や奇怪(機械?)な行動をとったとしても、それがNPCと断定するに至らない。PVPと謳っているにも関わらず。。。 - 名無しさん (2020-06-13 17 02 06) 普通にビジネスに携わるものであれば、不具合リストを作成・管理し、ユーザー・プレーヤーに対し公開し、どの不具合を認識し、対応・進捗状況はどうなのかアップデートしていく - 名無しさん (2020-06-04 04 10 58) テスト - 名無しさん (2020-06-04 03 54 55) 不具合リスト
https://w.atwiki.jp/n-04c/pages/2.html
トップページ スペック FAQ Tips rooted アップデート 不具合情報 アクセサリー アプリケーション リンク docomo製品情報 NECカシオ公式 公開終了リンク MEDIASスペシャル MEDIAS公式 更新履歴 取得中です。 All: - Today: - Yesterday: - Toppage: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/lovelivebushimo/pages/36.html
Wiki移植 本Wikiは管理人不在のため以下のWikiへ移動してください http //www56.atwiki.jp/bushimolovelive/
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/267.html
アップデートで修正されたものVer1.02で修正 Ver1.06で修正 プレイに影響が出るバグ・不具合・フリーズなど物理演算の仕様による問題点 ポリゴンをオブジェクトがすり抜ける エラーでアプリケーションが停止する ゲーム画面の表示が狂う 敵の当たり判定が消えてクリア不可になる オンラインで参加プレイヤーが見えなくなる 軽度なバグ・不具合・問題点タイトルBGMがオプションの音量設定を無視する 名前変更後に一部設定や履歴が新規データに引き継がれる NPCの動作の問題点 敵の動作の問題点 判定の不具合など 武器の問題点 グラフィック上のバグ・問題点 バグと勘違いされやすい仕様などMONSTERがスペックどおりの火力を発揮しない フェンサーやウイングダイバーが一部ビークルを運転できる 増援を倒さずにクリアできる UI関連 バグか仕様かわかりにくいもの、表記の不備などレーダー上の着弾地点が現在の着弾地点に対応しない 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する 通信や説明にある味方が不足または登場しない ドロップ幅の範囲内だが出現しない武器がある トロフィー「マスターダイバー」の目標値ミス 武器の情報表記に関する問題 誤字/誤植、表記の不統一など 以前からある仕様・謎仕様・不具合貼り付けた爆弾・ビーコンなどが消滅する カラー変更の数値がズレる アイテムが宙に浮く リロード関連の不具合 電磁トーチカの不具合など 一部支援要請が難易度による誤爆ダメージ軽減を無視する ディフレクターで一部の弾丸を反射できない アップデートで修正されたもの Ver1.02で修正 敵のすりぬけによるクリア不能 エイリアン系やダンゴムシが奈落に落ちたままになり、発生すると100%クリア不可になる現象。一部の敵は奈落に落ちると消滅するように変更された。その他は従来どおり上空から降ってくる 誤字と誤植 ファランクス各種、バルジレーザー照射モードZの解説文『開放』 ⇒ 『解放』 シールド保護装甲各種の解説文『装甲版』 ⇒ 『装甲板』 コンバットフレーム ニクスZCの解説文『追及』 ⇒ 『追求』 操作マニュアルの「【ビークル】EF31ネレイド」の項『自動補足』 ⇒ 『自動捕捉』 英語のスペルミス体力バー:『Guage』 ⇒ 『Gauge』 リロード完了直前に武器を切り替えると完了後少しの間撃てなくなる現象 以前からある半分バグのような現象。具体的にはリロード完了直前→切り替え→再度切り替えをすると発生する。パッと見は構えていても内部処理ではリロード完了モーション中と判定されるようで、終了するまでは撃てないようになっていた。 Ver1.02で解消された模様? Ver1.06で修正 MSファルコンの問題 ★が最大値であっても装弾数に対してロック数が少ないため、ミサイルの仕様の関係で必ず無駄が出ていた問題。ロック数と弾数が変更され、最大7となぜか間を取った数値で固定となった。 ライオニックUA45XEの問題 説明では着弾が速くなったとあるが、実際はUA45とまったく変わらないため完全に同じ武器になってしまっていた問題。着弾までの時間は確かに速くなった模様。 プレイに影響が出るバグ・不具合・フリーズなど 物理演算の仕様による問題点 食らいつき攻撃の解放時や銀の人の隕石、ショットガン誤射、金蟻の酸など、いくらかの攻撃による吹き飛び力が過剰。食らいつき中も敵は大きく怯むため、場合によっては怯んだときの勢いで数百m投げ飛ばされる。行き先はまるで予測がつかないため海上や敵群のど真ん中、頑丈すぎるネットかもしれず、状況次第で再出撃を余儀なくされる。 銀の人の隕石は一度喰らうと高確率でマップ端まで吹き飛ばされる。戻るのにも一苦労。 他にも、車両系ビークルがエイリアンや怪生物に蹴り飛ばされてしまうのも厄介。今作では転覆しても復帰させることはできるが、呼べる兵科は両方とも鈍足なので、置いていたものが遠くに行ってしまうとかなり面倒なことになる。 目標地点まで辿りつけないと強制的に壊れるNPCの戦車(特に鈍足なEMC)などは触れられた時点でほとんど死が確定してしまう。 坂道でダウンすると起き上がるまで非常に長い時間拘束される。起き上がりが早いはずのレンジャーでもかなりの時間を要する。坂道ではなくても、特にフェンサーだと身体が小刻みに動き続けて一向に起き上がれないことがある。 ポリゴンをオブジェクトがすり抜ける プレイヤー・敵・ビークル・市民・NPCがすり抜ける 物理的な攻撃を受けてダウンしたり、食らいつきからの解放などいくつかの原因によって壁などをすり抜けることがある。永久転落防止のため仕様として天地が繋がっており、地下はともかく地上では落下しきれば復帰できる。 銀の人の隕石攻撃をフェンサーが盾でガードした場合にも起きやすい。 地下マップでは敵(特にダンゴ虫やキング、エイリアン)の方がすり抜けやすい。敵がすり抜けるとほぼミッションクリア不能になるので、退却もしくは再出撃推奨。 難易度INFERNO以外で取得した武器・アーマーを無駄にしたくない場合は、自爆等でわざと全滅した方が良い。 広範囲爆発物等で運が良ければ倒せることもある。 アイテムがすり抜ける ドロップ箇所が地面にめり込んだ状態で敵を撃破すると、アイテムが奈落に落ちて消滅してしまう。キング、ディロイ、地底マップのエイリアンなどで発生しやすい。破壊されて転倒したハイブに押しつぶされてアイテムが奈落に落ちることもある。 ドロップ箇所が建物にめり込んだ状態の敵を撃破すると、アイテムがいくつか屋内に落ちて回収困難になる。エイリアン系で発生しやすい。今作では回収範囲の拡張が可能になった為、(装備・兵科次第だが)浅い場所であれば前作の様に建物を爆破しなくても回収が可能。 建物を爆破して回収しようとする際、出現した根元の残骸に押し込まれて奈落に落ちることもある。 また、地底マップで狭い穴をくぐっている状態のエイリアンを撃破すると、アイテムが天井にめり込むことがある。 マップ外にいる敵を倒すとアイテムは赤線の内側にドロップするが、赤線すれすれの位置に高い建物があるとその上部にめり込むことがある。 ダウンしたプレイヤーなどが建物の隙間に嵌る 郊外マップの変電所の鉄塔の内側や設備の下などにプレイヤーやNPCがはまることがある爆風や食らいつき攻撃でダウンした拍子に隙間から入り込んでしまい、再びダウンして物理的に出るか建物を破壊することでしか脱出できなくなる エラーでアプリケーションが停止する 条件不明。なんらかの原因でゲームがクラッシュする。過負荷による場合と、原因不明の場合がある模様。 ゲーム画面の表示が狂う 条件不明。プレイ中に突然周囲のほぼすべてのオブジェクトやキャラが見えなくなる。表示されるものはHUD、天球だけ。弾丸などのパーティクルエフェクト(火花や砂埃など)はちらついたり消えたりする。 見えないだけでプレイは可能だが、ほぼ続行不能なので作戦中断を推奨。一応、運が良ければ改善する場合もあるようだが、それがたまたまなのか敵の減少によるものなのかは不明。 HUD点滅バグもそうだが、以前ではこういった現象といえばテクスチャ読み込み失敗程度であり、プレイ中に突発するのは異例。月間CGWORLD vol.234における取材では、今作はオブジェクトへの積雪や破損表現などを実装するために従来の前方シェーディングから遅延シェーディングに変えたとのことで、そこに起因するバグかも? 敵の当たり判定が消えてクリア不可になる 下の軽微なバグにもある、レーダー赤線の範囲外から少し出た一部の敵の当たり判定が消えるバグ。サイズが2000x2000m程度の広いマップなどで特定の種類の敵に確定で発生する現象。 DLC1-13にてディロイがエリア外で引っ掛かったまま当たり判定が消えるケースが多発している模様。この状態になったディロイは他の敵と異なりマップ内に戻らせる方法が無いため、クリア不可になってしまう。 オンラインで参加プレイヤーが見えなくなる ルームに参加しているプレイヤーが正確に表示されないバグ。主な症例はオンラインマルチの項目へ。 また程度によってはブリーフィングの装備が見えなかったり、そのプレイヤーからのチャットだけが表示されないといった症状もある。 軽度なバグ・不具合・問題点 タイトルBGMがオプションの音量設定を無視する ほんの一瞬ではあるが、タイトルBGMがデフォルト設定の音量で再生されてしまう。ゲーム内設定で音量を下げていると最初だけ大音量でBGMが流れるため、地味にうるさい。 名前変更後に一部設定や履歴が新規データに引き継がれる 最初に既存のデータで名前変更を行い、決定する。(特に名前は変えなくても良い) その後新規データを作成すると、何故かプレイ時間・討伐履歴・オプション設定・ショトカ設定が引き継がれている。 プレイに影響はないが、新規データ使用のTAを行う前に発生させると記録が台無しになるかも知れない。 タイムや履歴を気にしない場合は本データと同じ設定を手早くセット出来るという利点がある為、いきなり〇〇縛りを走る際に裏技感覚で利用するのもアリ。 NPCの動作の問題点 不死属性のフラグミス 水中に入った状態で復活条件を満たしても復活しない(引き揚げて峰撃ちし、再度条件を満たす必要がある) ミッション78「怪物駆除計画」で軍曹チームが戦闘不能にならない。仕様? 合流がらみのフラグミス ミッション16「孤立」の隊長扱いのショットガン隊員が死亡するとその部下は合流できなくなる ミッション18「洞穴の秘密」でなんらかの条件でフェンサー隊以外のターゲットが狂い、最寄の敵を狙わなくなる ミッション86「暗闇の秘密」のロケットランチャー隊員は隊長が死亡しても合流できない ミッション110「かの者」の軍曹の部下は軍曹が死亡すると合流できなくなる ミッションDLC2-11「対怪生物」の初期配置NPCバルガの足元に合流アイコンが表示されているが合流はできない 配置ミス ミッション26「砲兵」で増援のスナイパー隊員が一人だけ建物に埋まった状態で現れる ミッション65「巨船直下」で初期配置の部隊が強制的に合流になる(画面分割の場合は1Pの配下となる) ルーチン及びナビメッシュの不備 ウイングダイバー隊のAIが以前より悪化している(詳細はNPCに記載) スラスター使用の優先度が高いせいでグリムリーパー隊が側溝や小さな段差に引っ掛かる 立体駐車場1階の坂道の裏側にNPCが嵌まるとなかなか出られなくなる ナビメッシュの張り方がおかしい、または頂点が接続されておらずNPCが道を検知できない浄水場の盛り土の塀といった、小さな段差にナビメッシュが張られていない場合がある 洞窟(細道)は、DLC1-11「地底1」開始地点から見て右上の通路はナビメッシュが接続されていない 洞窟の白い壁、アンカーやビークルなどの衝突判定持ちのキャラオブジェクトは障害物として認識されていないM108「烈火の大地」のような状況では、迂回しようとしたレンジャー隊が浄水場入口のアンカーに引っ掛かる 同様に、地底で検出された最短ルートが白い壁で遮られた道だったときも引っ掛かる。 ビークルNPCが引っ掛かる ミッション38「激突する平原」のイプシロン隊のうち、1台はほぼ100%岩に引っ掛かる。もう1台、砲身の角度によっては岩に引っ掛かる ミッション100「最大最後の激突」のイプシロン隊のうち、1台が高めの確率で岩に引っ掛かる。 ミッション31「前哨基地破壊作戦 プランB」のタイタンは、砲身の角度によってはニクスと後続のタイタンに挟まれて引っ掛かる その他、市街戦での戦車NPCは砲身の角度によって柱などに引っ掛かることがある NPCによる演出がうまくいかない ミッション31「前哨基地破壊作戦 プランB」でタイタンが前哨基地を狙わない前作でも四足ではなく降下するヘクトルを狙っていたが、演出としては正しくない状態だと思われる 敵の動作の問題点 エイリアン系の敵がノーモーションで攻撃を行う 射撃の準備をしている素振りを見せずに不自然な動きで唐突に弾を撃ってくる砲兵/赤コロニスト、レーザーコスモノーツが顕著で、銃口が開く前に発射するなどのかなり怪しい挙動が目立つ。 ちなみに、同じく銃口を開いたりスピンアップ動作を持つ重装コスモノーツは怯みなどで正常に攻撃がキャンセルされる。 エイリアン系の部位破壊に関する問題 頭部破壊(ヘッドショット)で倒した場合、倒したプレイヤーのみ功績値が溜まり、他プレイヤーには功績が入らない。また、ドロップアイテムが二倍となる仕様があるが、オンラインに置いては適用されないことがある。 コスモノーツは鎧をひとつでも着ている場合、爆風によるダメージを受け付ける部位が不安定な模様?兜が壊れているときは頭部の部位破壊によって撃破できることがあるが、それ以外では鎧にダメージが吸われるとの報告もある。 重装コスモノーツは四肢のダメージが本体に蓄積しない。軍曹の指示と異なり鎧を1ヶ所ではなく"胴体か頭の鎧を1ヶ所"破壊しきる必要がある。 エイリアンの地底での経路検索がうまくいかない 狭い場所へしゃがんで入り込もうとするが、それでも頭が引っ掛かってしまう 細い道に入ると、その場でクルクルと回り続けてしまう 段差を乗り越える動作が怪しく、地底での壁すり抜けの原因と思われる 銀の人の動作が不審 銀の人は手足が欠損した際、再生直後から対応した攻撃が可能になるため、透明な手足で攻撃してきているように見える。 戦闘開始前に肩の上に乗る、頭部に近い場所から攻撃を加えるなどすると体が傾いたままになったり、最初から攻撃を始めてしまう体の傾きは直りにくいらしく、死亡するまでそのままということもある ダウンから復帰した敵が浮く ダウンから復帰した敵が一時的に宙に浮く。キング、ダンゴムシがかなり浮きやすい。これらは復帰時に座標が上方向に移動するが、それが原因で天井や壁をすりぬける。 一部の敵の死体や残骸が重すぎ/死体に埋まってしまう バトルドローンなどの残骸や侵略生物のもげた脚などが異様に重く設定されている。フェンサーは押せることがあるが、他兵科は生身だと敵の残骸に埋まって身動きが取れなくなることがある。 前作までと比較して、レイピアや火炎放射器などの武器でも押しのけることのできない死骸・残骸が多くなっている。 怪生物の死体に押しつぶされると、中から出るのが難しくなる。ビークルだとしばらく嵌ってしまう事もある。 実質的にハリボテとなる敵、配置ミスなど 「宙を舞う殺戮者」で蜂が必ず一体ハマッた状態で現れる ミッションDLC2-06「地底3」で銀蜘蛛が高難易度だとなぜか通常種に置き換わる コマンドシップの水色砲台にダメージが設定されていない 「地の底の激戦」で最初のアンカーが何も転送しない 前哨基地の踏みつけにダメージがない、難易度による砲台の威力上昇幅が非常に小さいこれらは仕様?前作までの四足歩行要塞はどちらも強力だったのだが… 判定の不具合など 敵の当たり判定が消える エイリアン系やシールドベアラー、エルギヌス、ディロイなどのマップ外(レーダー赤線の外あたり)へ出た部分の当たり判定が消える。現在は228基地屋外、平原、山岳、前哨基地用高層ビルで発生することを確認済み。マップごとに当たり判定が消える敵が決まっている?主力級は今のところ確認できず 下記は確認された状況一覧。情報求むベース228奪還作戦 第二段階(228外):コスモノーツ、コロニストともに確認 ベース228奪還作戦 撤収(228外):コスモノーツ、コロニストともに確認 最大最後の激突(平原):ベアラーとエルギヌスで確認 旋風(山岳):コロニストで確認 DLC1-13対エイリアン3(山岳):ディロイで確認 DLC1-15対前哨基地(前哨ビル):重装コロニストで確認 立体駐車場の当たり判定がおかしい 立体駐車場の弾丸への当たり判定が狂っている。3階の床の真ん中周辺かタイル状の壁部分、ゴミ箱にしか弾が当たらず、雨も素通りする。 セントリーガンも設置できないが、ローラーボム系は走行できる。 エウロスの先端の判定 エウロスの機首の下あたりに透明の衝突判定が出っ張っているバゼラートの衝突判定を使いまわしている? 一部武器の誤射判定が不統一 エアレイダーのスナイプガンは説明通り自爆しないが、説明と異なり友軍へは誤爆する。 フェンサーのブレード系武器は歩兵への誤爆判定が削除されたが、ビークルには有人無人NPC関係なく誤爆する 敵の攻撃がトーチカを貫通する 近接攻撃がトーチカを貫通するのは仕様だが、近接攻撃でない重装コスモノーツの火炎放射はなぜかトーチカを貫通する。正確には弾の当たり判定がトーチカ越しに当たるのと、フレームレートが低下すると貫通しやすくなるという二つの要因が存在する。 武器の問題点 ゴリアスZDの問題 ZDは誘導レーザーが搭載されているが、発射モーションで砲身が跳ね上がった際にビルなどにレーザーが当たっているとロケットが上に飛び上がってしまう。その性質上、平地ではまず発生しないが、地底だと100%発生する。ver1.05でも修正されず。 ちなみに同じく誘導レーザーを搭載しているレパードは砲身が跳ね上がらないためこの現象は起こらない。 ライトニング・ボウの問題 ライトニング・ボウZA、及びZAMDは何かに電撃が当たると衝突判定が消滅し、以降は何に対しても当たらなくなる。地形や敵など、当たる対象の種類問わずに発生する模様。ZAより下のモデルではこの問題は発生しないため、GDの方が殲滅力が高くなる場合がある 地形はもちろん敵にも当たらなくなるので当然ダメージも入らなくなる。 問い合わせた人いわく仕様とのこと。明らかにミスなのですがそれは…ZA/ZAMDともに解説文には今もって「反射するため複数の敵を攻撃できる」という旨の記載がなされている以上、仕様と言い張るには無理がある。仕様と突き通すなら解説文も修正すべきだった。 ミサイルが足元に落ちる ミサイルはプレイヤーの動きによって慣性を持つため、点火が遅いタイプは移動/降下中に撃つと地面に落ちる場合がある これ自体はただの仕様だが、MLRA-TF、高高度強襲ミサイル系など一部は歩いているだけで足元に落ちる場合がある。線路を横切っている最中や道路の段差を登り降りした直後などでよく発生する。エアトータスのような武器の解説における注意喚起も一切無く、設定ミスに近い。 レーダー上に着弾地点が表示されない スプライトフォール系は着弾地点がレーダー上に表示されない。 レーザーサイトの位置がずれる スナイパーライフルなど、射程が数百m単位の武器はレーザーサイトの照射地点が実際の命中位置から左へずれる。特にズームするとわかりやすい。距離が離れるほど大きくずれる。 グラフィック上のバグ・問題点 テクスチャのミス 積雪テクスチャのノーマルマップ(バンプマップ)の凹凸が逆になっている。なので積雪した部分が凹んでしまっている タイタンのキャタピラのUVマップの一部が逆方向を向いており、アニメーションが反転してしまっている エイリアン系の敵の体が伸びる コスモノーツやコロニストの欠損した腕や頭がみょーんと伸びる。部位欠損要素のあるゲームではよく発生する現象。 エイリアン系のもげた体への着弾エフェクトがおかしい もげた部位はオブジェクト扱いになるのか、銃弾が当たると地形への汎用着弾エフェクトが出て視界を妨害する。 水面のアニメーションが停止する 前作からある軽微なバグ。条件は不明だが、長時間プレイすると発生しやすい? HUDやテクスチャが点滅する 何らかのエフェクト表示の影響かなにかでレーダーや体力ゲージなどが激しく点滅する単なる処理落ちによるものではないようで、アーケルス戦以外ではあまり発生しない 前哨基地突撃戦でもまれに起こる。アーケルスほどではないが、たまに点滅する ver1.02で大幅に軽減されたが、最新verでもDLC2-11「対怪生物」(雨天+アーケルス)を分割プレイするなどの高負荷の状況下では発生する 航空障害灯のガラス部分の点滅ビルの上などにある航空障害灯の表面がビル崩壊時のエフェクトなどの発生と同時に点滅する。 マップ上の問題 八幌マップなどにある白いビルの屋上のドアが異常に小さくなっている 団地にある『4』からの使いまわしL字マンションの一部の階段が最下層だけ消えている 団地のY字型の建物は最上階のベランダから内部に侵入できるこれはこれで面白いが、内部は明らかに侵入を想定していないテクスチャの貼り方になっている ミッション「ベース228奪還作戦 第三段階」の基地内部が極端に暗く、光源がないはずの地底より暗くなってしまっている配置されているビークルもライトが搭載されていない。 天候による濡れ・積雪効果が屋内や車内まで反映されてしまっている バグと勘違いされやすい仕様など MONSTERがスペックどおりの火力を発揮しない MONSTERシリーズはパワー兵器のように残弾数に応じて威力が低下する。蓄積されたパワー量に応じて威力が低下するとは書いてあるものの、発射後に残弾数に応じて低下するとは書いていないため誤解されやすい。 フェンサーやウイングダイバーが一部ビークルを運転できる 今作の仕様。どのビークルに搭乗可能かは操作説明/マニュアルに載っている。前作までのプレイヤーほどこの仕様変更に気づいていないことが多い。 増援を倒さずにクリアできる いくらかのミッションでは敵増援の湧きポイントに近寄らずに他の敵を全滅させるとクリアできてしまう。敵を全滅させたのにクリアできないと思い込まれる事態を防ぐための仕様? UI関連 レーダーにいないはずの敵が映る ディロイBのミサイルや銀の人の隕石などの仕様。ディロイミサイルは着弾前に標的を失うとそのまま直進するが、進行方向は地面ではなくマップ外の場合が多い。 隕石はたまに地面を貫通していく。 これらは時間が経てば消滅するが、それまではレーダーに投影され続けるので誤認しやすい。 指揮下のNPCの体力バーが消える 表示範囲外(霧が掛かっているように表示される距離。約1000m以降)に指揮下のNPCがいると、体力バーも表示されなくなる。 ミッション82を画面分割プレイすると左画面が見づらくなる 画面分割プレイ時にミッション82「ベース228奪還作戦 撤収」に配置されているバルガに乗ると、バルガの操作説明表示が左画面領域(1P側)を大きく遮ってしまう。1Pは視界が悪くなるがバルガ搭乗中であれば比較的影響が小さいため、バルガにはなるべく1Pが搭乗するといい。 バグか仕様かわかりにくいもの、表記の不備など レーダー上の着弾地点が現在の着弾地点に対応しない 砲撃要請後にビーコンなどの移動したマーカー位置がレーダーに反映されない 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する ごく一部の武器は名前が長すぎて戦利品画面でNEWやUPの文字が枠を貫通して武器Lvの項目まで侵入する。 通信や説明にある味方が不足または登場しない 「再進撃」の通信で言及される救援部隊は何をしても現れない 「怪生物撃滅計画」で説明にあるEMCが十数台ではなく十台しか現れない 「地の底の罠」で説明にある後続部隊がプレイヤーしかいない 「煌く深淵」で説明にある駆除チームが同行しない ドロップ幅の範囲内だが出現しない武器がある ミッション・難易度ごとに設定された武器ドロップ幅の下限Lvに属する武器の一部が☆0すら全く出現しない場合がある例:「市街地の乱戦」(HARDEST・下限Lv52)でディフレクション・シールド7(Lv52)が出現しない。「降下戦機 後篇」(HARDEST・下限Lv50)でサンダーボウガンWとパルス・ラピッドガンDE(ともにLv50)が出現しない ドロップ幅の上限・下限は、該当するLvの全ての武器が含まれるわけではない模様 トロフィー「マスターダイバー」の目標値ミス 今作のウイングダイバーのアーマー上昇率から計算すると目標値は650であるべきだが、4/4.1と同じ550のままになっている。変更を怠ったものと思われるこのため、他の兵科のマスター系トロフィーと比べて目標値に早く到達しやすくなっている 武器の情報表記に関する問題 必要な情報が表記されていない レンジャーの火炎放射器の射程距離、エアレイダーのビーコンガンのリロード速度などが表記されていない ビークルの武装は連射速度、有効射程距離、爆破範囲、ロックオン距離、精度などが表記されていない場合が多い ウイングダイバーの武器のチャージ量やパワー残量によって減衰した状態の最低威力が明記されていない エアレイダーのロボットボムは消滅までの時間が明記されていない フェンサーの火砲カテゴリなどに旋回速度低下や慣性などが明記されていない 武器の解説文と実際の性能が一致していない カスタム値の導入により、武器の装弾数・同時発射数・ロックオン数などの数値が解説文の内容と異なる解説文は☆5を基準として表記されているが、一部の武器は☆5でも内容とズレが生じる 武器の外観モデルが設定に合っていないショットガンのモンスーンシリーズは初期型に“ボックスマガジンの採用により素早い再装填が可能”と記されているが、モデル上はMZ以外全てチューブマガジンになっている。 要請できるニクスB型のカラーが解説と異なる "EDFが所有するコンバットフレームの9割がこのB型である"と説明されているが、カラーがなぜかマップ配置やNPC版と違っている また、ニクスNPCのリボルバーカノンの弾丸がプレイヤー用やマップ配置とは明らかに異なる設定ミスか意図された仕様か不明だが、リボルバーカノンではなく貫通しないヘビーリボルバーカノンの弾を使用している 旋回速度低下の数値が不正 %で表記されるが、実際は固定値の代入となっており、例として旋回速度300で旋回速度50%の盾を持つと旋回速度50になる前作までは旋回速度100が最高値だったため、対応し忘れている可能性が高い 誤字/誤植、表記の不統一など ●誤字/誤植 フレイムリボルバーDC1、フレイムリボルバーDC2、ヘルフレイムリボルバーの解説文×『伸び』 / ○『延び』 巡航ミサイル各種、ライオニック各種の解説文△『機』 / ○『発』ミサイルは誘導装置を持つ飛翔物なので『機』を用いることもあるが、『発』と比べると一般的ではない。そもそもサンドロがそこまで考えていたか疑わしい パッケージ版の解説書の3,6,7ページ、アップデート履歴×『ウィングダイバー』 / ○『ウイングダイバー』上記箇所以外にもところどころで公式自身が誤記している。一応、発音ではウィングもウイングにも大差はないが… デコイ・ランチャー〔ペイルウィング〕もイが小文字になっている。正式には『ペイルウイング』だが、過去作でも小文字表記が混在している 英語のスペルミス靴屋の看板:×『Shose』/ ○『Shoes』 欧州マップ、路面電車の駅の看板:×『infomation』/○『information』 漢字の“二”がカタカナの“ニ”になっている「前哨基地破壊作戦 プランA」の解説文:×『ニ段構え』/ ○『二段構え』 エンドロールのスタッフ名:×『池田 啓ニ』/ ○『池田 啓二』後者は『4』『4.1』の頃からそのまま。『2PV2』ではきちんと漢字表記されていた 一文字ずつ入力する際、カタカナが先に予測変換で出ると判断が難しくなるが、それによるもの?並べるとたしかに確認困難『ニ/二』 ●表記/呼称の不統一 武器のズームの表記は『X.X倍』が主流だが、たまに『X倍』が混ざっている エアレイダーの各種要請系の範囲の表記には『X.Xm』と『Xm』が混ざっている ウイングダイバーの武器解説文の『サイオニックリンク』は、一部のみ『サイオニック・リンク』になっている 武器解説文中の武器シリーズ名やモデル名の『・』が欠落していることがある(『サイ・クラスター』が『サイクラスター』になっているなど) 武器性能の『----』という表記は半角が主流だが、レンジャーのグレネードカテゴリでは『----』という全角表記も混ざっている。また、スプレッド・グレネード各種の起爆時間は『---』と全角で3本しか表記されていない レンジャーの火炎放射器各種の性能表記に含まれているスラッシュは全角と半角が混ざっている ブラッカー隊の呼び方・表記がバラバラで、戦車/タンク/AFVの3種が通信や会話、ミッション説明で頻繁に変化する ロボットボムの○型などの型番を示す部分が武器名の前後をうろつく 武器の整列基準が統一されておらず、レベル順の場合とシリーズごとの場合が混在している例としては、エアレイダーの設置兵器の項ではロボットボム系とビートル系はレベル順だがセントリーガンのみシリーズでまとめられている 以前からある仕様・謎仕様・不具合 貼り付けた爆弾・ビーコンなどが消滅する 『4』からの仕様。吸着するタイプの武器は基本的にくっついた対象が消滅すると一緒に消えてしまう。特に、建物やコスモノーツの鎧などはわかりやすい。建物は壊れた瞬間別のオブジェクトになるため、消滅扱いになる。 リムペットガン、C爆弾、インパルス、セントリーガン、ミニオンバスターなどといった大量に設置する系は要注意 カラー変更の数値がズレる 『4』からある現象。VとSの項目が3,5,6,9,11,12…などといった特定の数値を使用した場合、再設定の際に1~3減算される。真っ黒などにするとHの項目も強制的に0になることから、カラーパレットの計算結果と照らし合わせて後から数値を修正している模様 アイテムが宙に浮く 以前からある現象。ドロップアイテムがアンカーや建物の上に乗っかると、破壊しても空中に固定されて落ちてこないことがある。初代EDFのオマージュだと思われる。 ドロップから破壊までに時間が経っていると発生しやすい模様。 リロード関連の不具合 フェンサーの右手武器の発射位置が狂う 『4』からある現象。左手武器がリロード中だと右手武器の角度が水平に固定される発射角度はそのままだが、銃身が長い武器ほど発射位置が大きく前方にズレる セントリーガンのリロード時間が実質的に延びる 『4』からある現象。セントリーガンが弾を撃ち尽くした際、リロードが開始されるまでに4.5秒間の謎のインターバルがある。 セントリーガン各種のリロード時間は最速で29.4秒だが、実質的には4.5秒遅い33.9秒になる。 この無駄は弾を撃ち尽くすまでに手動でリロードに移行すれば回避可能だが、残弾量が確認できない実戦では難しい。 電磁トーチカの不具合など 味方の攻撃でトーチカがダメージを受ける 『4』からある現象。トーチカにはEDF側の弾丸は当たらないが、爆風や効果範囲は当たってしまう。同様に、友軍へのダメージが存在しないはずのNPCの攻撃による爆発も当たってしまう。 また、バルガの攻撃はPC,NPC問わず友軍へ誤爆しないはずだが、トーチカには両者とも当たってしまう さらに、今作で追加されたEMCの攻撃もPC,NPCともにトーチカに当たってしまう 要請-衛星、要請-ミサイルも相変わらず当たってしまう トーチカの解説文の内容が実際と異なる 『4』からある誤記。M2、GH、アブソリュートは説明文では爆風を遮断できないとあるが、実際は敵の攻撃によるものであれば遮断できる。 トーチカをレーザーサイトや位置指定マーキングが透過しない 今作では誘導レーザーはきちんと透過するが、新たに追加されたレーザーサイトは透過しない。 同じく、相変わらず位置指定マーキングも透過しないが、こちらは意図された仕様? 敵の攻撃による着弾エフェクトがおかしい トーチカに対してエイリアンのライフル・ショットガン・ガトリングなどの弾丸が当たった際のエフェクトがおかしい。ヘクトルのマシンガンやガトリングでも起こっていた問題で、エネルギーの壁なのになぜかコンクリートの破片や煙といった地形への着弾エフェクトが出る。 今作ではヘクトルより長射程で高機動・攻撃頻度の高いエイリアンがそこら中から弾をばらまくため、以前より視界妨害が激しくなっている。 一部支援要請が難易度による誤爆ダメージ軽減を無視する 『4.1』からある現象。要請-衛星、要請-ミサイルの二種類が該当。ダメージがそのまま入る為、どの難易度でもオンオフ問わずに誤射や自爆が致命傷になることもある。 どの勢力にも属さない攻撃として判定される模様。バルガで攻撃中に降りると誤爆するようになるのと同じ判定かと思われる。そのため、味方のビークル隊が敵から攻撃を受けたと判断して起動する現象も起こる ディフレクターで一部の弾丸を反射できない 重装コスモノーツのロケット弾や敵の誘導兵器は反射しても進行方向を変えられない。内部処理では味方の攻撃扱いになるため自分や味方に当たらないが、誘導兵器はターゲットを維持するため見た目では判別不能。 手前の弾を反射していても後続の弾が反射できていないことが多く、外見上では反射できないように見えてしまう。
https://w.atwiki.jp/rokujoushiguma/pages/29.html
不具合情報はこちらへどうぞ 御協力御願いします(必ずしも解決するわけではありませんので御了承願います) 既知の不具合(報告済み) 「動かなくなった」→ときどきサーバーが落ちてしまうようです(気長に待ちましょう) 「突然周りのアバターが消える」→リロードで直ります。 「○○さんがnanashiになった、赤猫になった」→なった方がリロード(教えてあげてください) 「○○さんが下の方に瞬間移動」→瞬間移動した方がリロード(↑に同じく教えてあげましょう) 「自キャラが勝手に発言した、発言がかぶった」→メッセージが他所と混線しています(対策不可?) 「アバター画像登録所で認証時に404が出る」→実はちゃんと通ってます(戻ってリロード) 「チャットログの右半分がおかしい」→Firefox等でXHTMLのページにて起こります。 名前 テスト - テスト 2009-08-02 21 55 05 テスト - テスト 2009-08-02 21 53 31
https://w.atwiki.jp/thetower/pages/38.html
不具合報告はこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chsenryaku/pages/33.html
714 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/06/23(金) 21 15 31 ID OZcfiD3m0 何回かあがっているミッションとシナリオ同時進行の不具合って具体的にどういうことですか? シナリオ途中までやっていると,ミッションで手に入れた武器が生産できないってことですか? 715 枯れた名無しの水平思考[]2006/06/23(金) 21 45 21 ID dSJL6J540 714 シナリオのマップを途中で中断 ↓ ミッションクリアして兵器ゲット (生産兵器データが更新される) *1 ↓ シナリオを中断データから再開してクリア (生産兵器データが更新される) *2 ↓ ゲットした兵器が消える つまり、*2によって*1のデータが上書きされちゃうわけ。 ミッションをやるときは、シナリオのマップをクリアした区切りのところでやるべし。 716 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/06/23(金) 23 18 24 ID OZcfiD3m0 715 中断されている場合にのみおきるってことで それぞれのマップを終了していれば,大丈夫というわけですか 717 \うひょ~/[]2006/06/24(土) 01 16 35 ID eOxEvm8D0 まぁそういうことだな。 どっちかに集中してやっていったほうがいいな。 975 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/08(火) 01 04 49 ID dW1uW8Us0 消える原因自己解決しました ミッションクリアして兵器を手に入れた後に中断してたシナリオを再開して そこでセーブすると兵器だけ無かった事になる 何で分かったかって、そりゃ今さっきスカッドDも消えたからですヽ(゚∀゚)ノ 二回も繰り返した俺もバカだけどこの仕様は酷い… 977 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/08/08(火) 01 22 08 ID dW1uW8Us0 あー、 715にあったのか ま…まだ最後のスカッドが…
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/64.html
バグや不具合、それらと誤認しやすい仕様を記載するページ。 修正されたものVer1.05で修正装備不具合の修正 テキストの修正 Ver1.04で修正武器説明のテキストの修正 字幕の誤字修正 Ver1.03で修正武器説明のテキストの修正 Ver1.02で修正ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える プレイに影響が出るもの地面貫通 上空転移 壁抜け 歩兵のスタック状態 敵の地中抜け(ミッション全般) 味方NPCが攻撃をしなくなる 車両系ビークルの物理演算挙動 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 配下NPCの追従能力 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる 転倒したままラグドール状態が解除されない 「くだんの日」が進行しない M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる M116「本日の予定」で進行不能 大型宇宙船に拉致される セイバーの判定抜け 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ 谷間マップの高度限界 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる ビークル合体 プレイヤーキャラがダウン状態にされるとスキュラに張り付く 再出撃に絡むバグ PC版のクラッシュ問題 PC版で字幕表示時にカクつく 小型アンドロイド起動時および地面からの出現時の効果音のボリュームが調整できない PC版でステージ開始時のロード画面が終わらない プレイに影響の少ないものディロイや移動基地のミサイル スナイパーライフルのリロードモーション 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する サイレン・グラウコスの戦歴 コロニスト・コスモノーツの戦歴 NPCの雑談 KG6ケブラーのキャタピラ 未来都市マップのメッシュ抜け PC版での字幕のかぎ括弧 仕様か不具合か不明なものM40 変わらぬ日々’ M117でコンバットフレーム2機が起動しない M80 水神の宴 M??? 極大勢力 M146 リング破壊作戦 後篇 サイレン/グラウコスの羽搏き風圧にダメージが発生する 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る 敵撃破時のアイテムドロップ数 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーの通信 D110ブリーチャーのリロード仕様 NPC合流時のマーカー ハードによるBGMの違い 雑談しないNPC 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する ビークルのバースト発射型武器の挙動 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き 攻撃しないタイタン 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる アーマー値調整後のアーマー取得 フリージャーの衝突ダメージ エアレイダーのドローン用ビーコンが連射される 仕様クルールのドロップシップ EMC M133に登場するレンジャーNPC フェンサーのグレートシールド M60最深部のサイレン 表記やグラフィックの不備等字幕の不備 ミッションサムネイルの不備 ミッション名の不備 レンジャーの武器の説明文 モンスーンのグラフィック ウイングダイバーの武器の説明文 エアレイダーの武器の説明文 フェンサーの武器の説明文 ゲームモード選択の説明文 コメント欄 修正されたもの Ver1.05で修正 装備不具合の修正 軽量リキッドアーマーE3の被弾時の速度低下がダッシュ中にしか効いていなかった問題の解消。軽量リキッドアーマーE9(DLC1)の5の時にあった同一の問題も解消。 DLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまう問題の解消。 テキストの修正 字幕の修正様々なミッションで誤字脱字が修正された。詳細は以下参照。 + 修正されたミッション一覧 M4「最優先駆除指令」到着直後の駆除チームの台詞 字幕が「震動が激しい!」となっており、正しくは「振動が激しい!」。 M26「漂流者」敵全滅時の少佐の台詞 音声が「このエイリアンを追跡し~」に対し、字幕は「このエイリアンの追跡し~」となっている。 M29「擲弾兵」大型宇宙船出現時の隊員の台詞 字幕が「すごい早さだ!」となっており、正しくは「すごい速さだ!」。 M50「危機迫る山頂」敵第2波出現時の山頂の斥候の台詞 字幕が「降りられない!」となっており、正しくは「下りられない!」。M???「危機迫る山頂’」でも同様。 M62「多重障壁」敵全滅時のスプリガン隊長の台詞 字幕が「さすだな。我々以上の~」となっており、正しくは「さすがだな。我々以上の~」。 音声側は問題無し。 M104「潜水母艦 防衛作戦」スキュラ出現後の本部の台詞 字幕が「やつらは容易周到すぎる。」となっており、正しくは「やつらは用意周到すぎる。」。 M116「本日の予定」停電時の先輩の台詞 字幕が「ライトの付け方」となっており、正しくは「ライトの点け方」。 M121「転送阻止作戦」クラーケンに関する本部の台詞 音声では「攻撃を受けると小さくなり」に対し、字幕では「攻撃を受ける小さくなり」と脱字している。 M125「休眠船団」到着時の軍曹の台詞 字幕が「やつの変わりはいない」となっており、正しくは「やつの代わりはいない」。 M127「集結地点」ビークルに関する少佐の部下の台詞 音声では「ビークルからのようです」に対し、字幕では「ビークルからようです」と脱字している。 M132「11番目の船」爆撃開始時の少佐の台詞 字幕が「爆撃機が侵入」となっており、正しくは「爆撃機が進入」。 M136「巨神激突」友軍増援到着時の少佐の部下の台詞 字幕が「~戦闘エリアに侵入」となっており、正しくは「~戦闘エリアに進入」。 アーケルス到着時の本部の台詞 字幕が「アーケルスの大軍」となっており、正しくは「アーケルスの大群」。 M146「リング破壊作戦 後篇」リングの弱点2個目破壊時の本部の台詞 字幕が「リングの最後だ。」となっており、正しくは「リングの最期だ。」。 武器説明文の誤字修正ヴァラトル・ナパーム系の説明文が「射出機」となっており、正しくは「射出器」。 フェンサーの誘導装置不要型ミサイルの説明文が「サイト内に捕らえた」となっており、正しくは「捉えた」。 Ver1.04で修正 武器説明のテキストの修正 レンジャーのセントリーガンの中に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」と書かれているが、実際は命中する武器があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 それまで火炎放射セントリーガンの上位モデルの中で唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXも、テキストの変更にあわせて味方に命中するようになった。 字幕の誤字修正 一部ミッションの誤字が修正された。M89「沿岸掃討計画」サイレン飛来前の少佐の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 M90「急転直下」戦局報道の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 Ver1.03で修正 武器説明のテキストの修正 ポータブル爆撃機シリーズ、ポータブル炎熱攻撃機シリーズの武器説明に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」という記述があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 Ver1.02で修正 ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える オンライン ミッションモードで、同時出撃中のエアレイダーが「スタンコプター系」の装備を使用した際、画面表示物が消える。 プレイに影響が出るもの 地面貫通 上空転移 プレイヤーキャラが地形をぶち抜いて地下空間に落ちてしまう、ポリゴン抜けなどと呼ばれる現象。 EDFの場合しばらく落ちると同じ座標の上空に転移して戻ってこられるが、天井が塞がれた地下マップで発生した場合、マップ内に戻れず詰む危険性がある。 坂道や洞窟の岩肌に押し付けられるような挙動が原因で起きやすいほか、墜落してきたテレポーションシップの残骸などで地面に挟まれたりした場合も、下に押し込まれて落下 上空転移が発生することがある。 ビークルに乗っていても発生するほか、全高が低めのビークルはバルガの踏み付けに巻き込まれても地面に潜ってしまう。 またビークルによってはボヨンボヨン跳ねて敵軍のど真ん中にダイブする事がある。誰か助けてくれ! 壁抜け マップの特定位置でダウンしたりビークルの乗り降りをすると、壁を貫通して通常いけない場所へ行けてしまう。 3Dアクションゲーム全般でよくある、壁抜け・裏世界行と言われるバグの類。ある意味シリーズ伝統のバグ。 歩兵のスタック状態 以下に挙げるオブジェクトに、プレイヤーキャラやNPCがつっかえて脱出不可能になることがある。 大抵は爆発物を使うなどの手段で脱出できるが、手立てが無い場合は再出撃を余儀なくされることも。 ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上M38,75の場合は最出撃で後の場面に移行できる 横倒しになったビル内部の瓦礫 低い生垣に囲まれたレンガの外装を持つ二階建ての建物の裏口(ひさし付き)フェンサーの場合はドアの内側と外側に向かって連続でスラスターを使うことで抜け出せる レンジャーの緊急回避/ダッシュやフェンサーのスラスター移動で薙ぎ倒された巨木の切り株 地底や荒廃世界でプレイヤーキャラに重なるように要請したデプスクロウラー 敵の地中抜け(ミッション全般) 蟻やドローン等が地面を貫通して地中に入ってしまい、攻撃が届かなくなる。(PS4、PS5ともに報告あり) 詳細な発生原因は不明だが、上と同じくポリゴン抜けと予想される。 大抵は上空に転移されるが、運が悪いと地中に埋もれたままだったり。アリと飛行型の敵は特性上、埋もれたままになりやすい。 地面の下に水面が貼られているマップでスキュラが埋まると、延々と泳ぎ続けて抜け出せなくなる。 発生しやすい場面敵の数が多いミッションで爆発武器を多用した時 マップ外に敵が吹き飛ばされた時あるいは突進した時 ベース251の地下入り口 M129「交錯する砲火」等で用いられる風車のある山マップ DLC2-M4とDLC2-M12では、一度に多数の青タイプ3ドローン及びそのハイグレードタイプが多く地面抜けする。一方で、自力で脱出してくることも多い。恐らく青タイプ3ドローンの「ノンアク時は着陸と離陸を繰り返す」という挙動が関係していると思われる。 爆発範囲の広い武器・バルガの踏みつけ・カッパー砲などは地中まで攻撃判定が届くため、運と地形次第ではそれらの攻撃を用いて地中の敵を無理やり倒せる事もある。 爆発物等が無くても、攻撃モーション時に体の一部が地面から出てきた所を攻撃できる。ただしかなりの辛抱が必要。 また青タイプ3ドローン以外も、何かの拍子に地上に出てくることがある。 味方NPCが攻撃をしなくなる M18 巨船破壊作戦のNPC戦車が前進し始める前にNPC隊長を峰撃ちすると、部下がずっとマザーシップを向いたままの状態になり、敵を攻撃しなくなる。 M111 翌日’’’のNPC水道管からネイカーが出現した後、プロフェッサー以外のNPCがずっと水道管の方を向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 M113 風神の宴のプロフェッサー戦闘終了3回目の台詞を発するとプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 M135 エイリアン・アタック’のNPC「駆除チームの奴ら運転が荒いぞ。」の台詞が流れた後にストーム2と合流すると、ずっとプレイヤーを向いたままの状態になり敵を攻撃しなくなってしまう。 M147 刻の天秤のNPC第一形態を速攻(具体的には『撃ってくるぞ!』という台詞が流れる前)で撃破すると、ストーム3以外のNPCがずっとプライマーを向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 インフェルノでもオフラインならライジンαで一撃なため注意。 DLC1-M03 滅びの楔の伍長「繁殖を食い止めなければ。」の台詞を発してからプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 車両系ビークルの物理演算挙動 主に市街地マップで車両系ビークルが行動不可に陥りやすい(PS4・PS5版で確認) 車体が接触しても壊れない厚みの無いオブジェクト(瓦礫の鉄骨、住宅の塀など)に突入すると、衝突音が鳴り続きながら車体がめり込み、砲塔以外の操作を受け付けなくなる。何故かグレイプはこの現象が起きにくい。 新マップである坂道のある街は、高級住宅街など薄い塀を持つ一軒家が多く、中心部の洋館周辺には破壊不可能な手すりが多く設置されているため、特にこの現象に悩まされやすい。 車体が裏返ると平らな場所であっても音を立てて上下に振動し続ける。崖を下った直後などで慣性が残っていると、そのまま滑るように移動し続けてしまう。 接触でガードレールなどのオブジェクトを破壊した瞬間に、突然吹き飛ぶことがある。 歩兵の真上に車両系ビークルを要請した場合や、車両系ビークルの真下にいるチームメイトを蘇生した瞬間にもビークルの方が吹き飛びやすい。 接触で破壊不可能なオブジェクトとぶつかった際の跳ね返りが激しいため、こうしたオブジェクトの間に挟まってしまうと左右前後に跳ね返り続けて抜け出すのが難しくなる。新マップである臨海都市の随所に見られる円筒状の花壇は、破壊不可能でEMCでも乗り越えられないため、車両系ビークルがつっかえやすい。 ベース228(外部)のバルガ用リフトに乗ると、車輪が埋まって抜け出せなくなる。 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 EDF5でも存在した不具合だが、今作でも最上位のライトニング・ボウは何かに反射するとダメージ判定が無くなる。説明文には「複数の敵を同時に倒すことが可能である。」と書かれているのだが……。 データ的には弾速に対する反射パラメータが高すぎることによる不具合で、物理エンジンとの相性が考えられる(数値を下げると不具合を回避できる模様)。 EDF5の公式回答では仕様らしい。 最初に反射が発生した地点にはダメージ判定が発生するようで、壁や地面に接射すると自爆する。目の前を横切るNPCには注意しよう。 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 上記の通り。特に処理落ちが発生している状況、または、慣性ジャンプ(サイドスラスター後にブーストジャンプで高速移動)を行うときに発生しやすいようである。 また、EDF5では、このような事象は発生していなかった。 配下NPCの追従能力 指揮下に置いたNPC隊員の追従能力が以下の通り5から低下している。 崖際を歩くと高確率で転落する。どうも新マップのルート構築がずさんなようで、山岳マップだともっと近道があるのに遠回りを行ったり、洞窟マップの細道から落ちやすくなっている。特に後者は登ってくる際にも転落するので復帰困難。後述のジャンプ削除も影響していると思われる。M123 大空洞 破壊任務でも影響大。 NPCがジャンプを殆ど行わない。今作でオブジェクトや段差に登るモーションが追加された為か、NPCレンジャーやスラスター持ちフェンサーがジャンプを殆ど行わない。この為、登り動作がない太い切り株や放置してあるビークル等に引っ掛かり易くなっている。反対側に移動して誘導するか、爆発ダメージを与えて吹っ飛ばせば詰まりを解消出来るが、プレイの快適性を削ぐのは否めないだろう。 一応この仕様を利用して一部のNPCをビークルで遠くに運んだり、指揮下に入らない部隊の隊長を運んで疑似的に支配下に置く事は可能である。特にエアレイダーのデプスが固定、運搬共にやり易い。 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる PS4/PS4proで発生する。大群の増援が現れて酷い処理落ちが発生した場合など(詳細な条件は不明)で電撃武器の地形等による反射が起こらなくなる。画面表示上で反射した電撃が描画されず、ダメージ数値表示でも明らかに反射分のダメージが出なくなる。 HDST M123 大空洞 破壊任務 アンドロイドの増援が来た際にライジンを発射すると発生するのを確認。 上記のライトニング・ボウZAの不具合とは異なる現象である。5では発生していない。 転倒したままラグドール状態が解除されない 過去作でも見られた現象で、特にウイングダイバーとフェンサーで発生しやすい。(背面ユニットが大型なのが原因か?) 転倒している間は無敵判定の為、嵌め殺しにされることは無いが無防備なことに変わりはないので多方面に影響が出やすい。 ウイングダイバーのみブースト復帰で脱出できるが、他兵科は他人に補助してもらうか自力で起き上がるのを待つしかない。 「くだんの日」が進行しない くだんの日(1回目では未確認、それ以外では確認)において、プロフェッサーがついてこないバグがある。 無視してリングに進軍すると本来会話が発生距離で発生せず、増援等のみが発生。そのままリングの制御装置を攻撃してもダメージを受け付けず、クリア不可に。再出撃の必要あり。 M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる ライジンなどを用いて速攻で1波の敵を全滅させると、2波が出現しなくなりクリア不可能になる。 M116「本日の予定」で進行不能 マップに配置されてるコンバットフレームで壁抜けをして、部屋に一足先に入るとNPCやバルガ、蟻が出現しなくなり、進行不能に。扉の前で起こる会話の最中に入ったのであれば、会話終了後に開くため、問題なく進むが会話前に入ってしまったら再出撃するしかない。 大型宇宙船に拉致される 宇宙船から敵を放出するが、この放出口にはウイングダイバーなら乗ることが出来奥の方に入り込むことも可能。しかし「死の疾走」のように敵の放出後に宇宙船が放出口を閉じて移動していくミッションの場合、脱出できなくなって詰むことがある。より正確には、閉じ込められる→エリア端に到達→しばらく挙動が荒ぶった末にエリア外とエリア内の境界に取り残される、という流れでそのまま進められなくなることがある。オンラインで自爆可能な武器を持っていれば自爆→救助で脱出できる場合もあるが、オフラインだとそのまま詰む。 ここに潜り込むのはオンラインでの囮でもないとあまり起きないとは思われるが、シールドを張るとほぼ攻撃が通らなくなり囮になる上ではこの上なく有効なのでうっかり遭遇してしまう可能性はある。囮をやる場合はここに潜るのではなく宇宙船の上に乗るなどで対応したい。 セイバーの判定抜け 明らかに射程内、照準も正確であるにもかかわらず、命中しない場合がある。酷いときには大型アンドロイドに至近距離で振って1セット3回全てが外れる場合がある。 パワーセイバーでは発生しにくく、ヴァリアントセイバー(特に射程限界付近)では高頻度で発生する。振りの速さによって判定抜けが起きている? 処理落ちによる影響は不明。あまり影響していないような感触? PS4pro/PS5で確認。 ただでさえアーマーの低いウイングダイバーで至近距離を強いられるにもかかわらずこの不具合は深刻な悪影響がある。早急な改善が必要。 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 スペック・説明文にも「貫通する」と記されているにもかかわらず実際には貫通しない。レーザー兵器では反射判定のほうが優先されるため起きるようだ。 過去に似た性質を持つ実弾の兵器(インパルスなど)があったが、こちらは貫通・跳弾ともに正常に働いている。 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ マップ外からアンカーが落着する地点にあらかじめヘリを置いていると、アンカー出現と同時に吹っ飛ぶ。 アンカーの落着ではなく、アンカーの出現が吹き飛びのトリガーとなる。 谷間マップの高度限界 谷間マップの山頂は高度限界よりも上にあり、マップ内にありながらも登ることができない。 また、ビークルに乗って山頂へ向かうと地面抜けして落下する。ウイングダイバーでも山に向かって「かっとび」をすると地面抜けする。 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる テレポーションシップはハッチを攻撃することで撃墜できるが、一部の攻撃ではハッチが開いている状態に限り装甲越しでもダメージが通る。 PS4版ならレンジャーの火炎砲とマグマ砲に貫通性があるため、装甲を貫通してダメージが通る。 また、PS5版でも装甲上側への攻撃でダメージが通る場合がある。マグマ砲でもダメージが通る他、MONSTER GZやコズミックレーザーで確認済み。 ビークル合体 ビークルに乗ったままプレイヤーの武器を発射できるバグ。 プレイヤーとビークルの同時攻撃や武器切り替えができる一方で、プレイヤー自身に被弾判定があったり、ビークルが壊れない限り降りることができない。また、プレイヤーとビークルの間でHavokの物理演算により、バイクや戦車と合体すると吹き飛ぶ。 レンジャーとエアレイダーの場合、アピールモーションをしながら落水するとアピールモーションを取りながら泳ぐため、そのまま陸地に移動してビークルに搭乗すると合体する。水辺にビークルを置き、アピールモーションは長めのを選択すると楽。 ウイングダイバーの場合、やや遅れて爆発するスターマインなどを使い自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに搭乗すると合体する。 フェンサーの場合、ブーストしてから高高度ミサイルを撃つなどで自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに乗ると合体する。 プレイヤーキャラがダウン状態にされるとスキュラに張り付く 何らかの攻撃でダウンしてラグドール状態になった場合、スキュラのヒレ等にプレイヤーキャラが張り付いてしまう。 体躯が若干大きいフェンサー操作時に特に起こりやすく、そのまま水中に拉致されまともに動けず、死亡が確定するパターンがそこそこの確率で起こる。 対策はヘッドスライディングは可能な限り避けるよう意識するくらい。 再出撃に絡むバグ 再出撃選択時、自キャラまたは味方プレイヤーの死体が何からの攻撃判定に被っていた場合、再出撃でリスタートした瞬間に被ダメージを受け、威力によっては即死する。女王の酸、キングの糸、サイレン/グラウコスの火炎放射等攻撃判定持続の長いもので発生しやすい。 再出撃選択後、リスタートして少し経ってからプレイヤー以外全員が操作不能+無敵化するバグが発生する場合がある。上記のリスタート後即被弾現象が起こると発生しやすい。 PC版のクラッシュ問題 原因は不明ながら何らかの環境下では頻繁なクラッシュに見舞われる。 問題なくプレイできる人がいる一方で、クラッシュが頻発してろくにプレイできない人もいる。 どういうPC構成をしている人がクラッシュの対象になるか不明。 Steamの掲示板(スレッド)では「AMD Crash fix guide.」が立てられ、AMD環境下での対策が書かれている。英語なので気合で読みつつ、かつ自己責任で。修正とはいえModとも言えるため詳細はスレッドの方を参照。 PC版で字幕表示時にカクつく 字幕表示時にプチフリーズのようなものが発生する。字幕が長ければ長いほどカクつきも大きくなる。字幕表示をOFFにしても読み込み自体は発生しているためか、カクつきが発生する。 英語字幕にすると発生しないため、原因は2バイト文字? 小型アンドロイド起動時および地面からの出現時の効果音のボリュームが調整できない ゲーム内のすべての音量設定を0にしても効果音が流れる。近距離でアンドロイド部隊をアクティブにすると大音量に見舞われることになる。 PC版でステージ開始時のロード画面が終わらない 何らかのMOD使用者と不使用者が混ざっているとゲームデータの整合性が取れなくなりロードが終わらなくなる。 相当な時間待たされた後、使用者が切断されてステージが開始する。 正直待ち時間が長すぎるため、ゲームを終了して再起動した方が手っ取り早い。 プレイに影響の少ないもの ディロイや移動基地のミサイル 破壊すると、爆発エフェクトがプレイヤーキャラのところに発生する。 ダメージやダウンは発生しないが、やや視界妨害気味。 スナイパーライフルのリロードモーション レンジャーでスナイパーライフルのリロード中にジャンプしつつ右方向へ移動すると銃が荒ぶる。 KFFシリーズのコッキング動作中に同様の動きをしても荒ぶる。 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない ミッション終了時の取得装備一覧は本来カテゴリ順に表示されるが、本作で新規追加された一部武器がカテゴリ最後尾やバックパックツール/独立作動装備などより後に表示されてしまっている。 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する ごく一部の武器は名前が長すぎて戦利品画面でNEWやUPの文字が枠を貫通して武器Lvの項目まで侵入する。 サイレン・グラウコスの戦歴 サイレン・グラウコスの撃破数が表記されていない。 コロニスト・コスモノーツの戦歴 コロニスト・コスモノーツを倒しても戦歴の撃破数にカウントされないことがある。 ヘッドショットで倒した場合は100%カウントされず、爆発物で倒した場合にも高確率で発生する。 この現象は、通常種・重装のどちらのタイプでも発生する。 なお、クルールやクラーケンの場合はヘッドショットで倒してもこの現象は発生しない。 NPCの雑談 EDFが優勢と明確に言われていても絶望的な戦況時用の独り言を呟く。 M116で確認。怪物が初めて確認された直後という時期でありながら、怪物を食べる研究について話す。 DLC2のM18で、アラネアのネットに引っかかった隊員が力尽きると、なぜかお礼や感謝系のセリフを言う。DLC2はシミュレーターという設定なので、シミュレーション自体がバグっている予兆と解釈できなくもないが…。 この現象は前作(5)から発生している。ただし普通の巣の攻撃力では耐久が尽きるまでにかなり長い時間がかかるため、巣に強烈な強化補正がかかったDLC2-18以外では聞きにくい。 KG6ケブラーのキャタピラ ケブラーのキャタピラが進行方向とは逆方向に回転する。 未来都市マップのメッシュ抜け ベース251の出入り口から出て左側にある高台と道路が接する部分にメッシュが貼られていない。 そのまま地面抜けできる大きさの隙間ではないが、意図的にダウン状態になれば隙間を縫って地中に潜れる。 PC版での字幕のかぎ括弧 日本語字幕なら問題ないが、別言語にしても日本のかぎ括弧(「」や『』)が使われるため変。 日本語、繁体中文はかぎ括弧、英語、韓国語、簡体中文はダブルクォーテーションマークで区切るのが基本。 仕様か不具合か不明なもの M40 変わらぬ日々’ このミッションのみ、いつもはエフェクトがかかっているコンバットワゴンの無線がクリアに聞こえる。 次のミッションである『訪問者’』ではいつものくぐもった無線と共に登場するため、恐らくはエフェクトのかけ忘れの可能性が高い。 ちなみに余談だが、TGS試遊版では開発途中のためか、コンバットワゴンの無線は全てエフェクト無しであった。 M117でコンバットフレーム2機が起動しない レーダーに反応はあり敵からも狙われる上にダメージ判定もあるため放置すると無抵抗のまま破壊されてしまう。 前作の「228基地の危機 前篇」を元にしたミッションだが、前作ではしっかり起動していた。 コンバットフレームが起動するか否かどちらが本来の挙動なのかは不明だが、いずれにしろ制作ミスである可能性が高い。 M80 水神の宴 このミッションのみ、中尉の服装がM12のケンや『変わらぬ日々』のNPC隊長と同じ格好(緑の迷彩服に、焦げ茶色の帽子)かつ、武器もケン同様、ショットガンとなっている。 声は完全に中尉で、何故このミッションのみ格好が違うのかは不明。 M??? 極大勢力 荒廃した未来のはずなのに出現するNPCの服装がEDF5時代のものになっている。 M146 リング破壊作戦 後篇 このミッションのリングは最終波で老兵コロニスト、スキュラ、αPlusを投下するが、通常はリングを撃破するとそのまま消滅するのだが、リングから現れたタイミングでスピネルを破壊すると、そのまま敵が残ってしまう。 サイレン/グラウコスの羽搏き風圧にダメージが発生する サイレンの羽搏きによる風圧で何故かダメージ判定が発生する事がある(PC版M61難易度INFERNOで確認)。 同じくグラウコスの羽搏き風圧にもダメージ判定が発生する事がある(PC版M103難易度INFERNOで確認)。 同じミッションを繰り返しても発生する、しないが不安定なのでおそらくバグの可能性が高い。 ダメージ自体はそこまで高くないものの、チリツモでアーマーが削られる上に被弾減速もしっかり発生するため非常に面倒臭い。 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る エアレイダーの武器マルチコプター系の中で、マグナムコプター・キラーコプター・ギガントコプターの系列は射出したドローンが起爆するまでの間に武器切り替えを行い、再びその武器に戻すと飛翔しているドローンの数だけ残弾数が減ってしまう。 飛行速度の速いマグナムやキラーは問題になりにくいが、ギガントコプターは飛行速度と連射速度の関係で影響を受け易い。 敵撃破時のアイテムドロップ数 サイレンを撃破した際のアイテムドロップ数が0~1個となっている。 功績については他の怪生物同様、大量に手に入る。 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) 本日の予定で基地内部の大型シャッター付近でライフベンダーを使うと、シャッターの中央下端辺りに回復対象であることを示す緑の線が伸びる。 レンジャーの武器に付いているレーザーサイトを当てると敵などと同じように照準が赤くなることからレーダー上に点は出ないがキャラクター扱いになっている? 表示上だけの問題であり攻略上は特に影響なさそう。 地底の白っぽい石壁でも同じ現象が起きる。 エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーでズーム機能が搭載された武器を緊急回避中に使用すると、回避動作が終了してからズームが起動/解除される。 レンジャーでは緊急回避中にも動作する。 エアレイダーの通信 人類優勢ミッションにおいて支援要請:ガンシップ系(DE-203)の通信の一部でなぜか民間人扱いをされる。 また、一部の支援要請ボイスに無線エフェクトがかからずに再生される場合がある。 D110ブリーチャーのリロード仕様 ブリーチャーシリーズは手込リロード対応なのだが、D110のみ何故か対応していない。 武器説明文に手込に関する記述が無い事から、現時点では仕様なのが有力か。 NPC合流時のマーカー 合流するとその直前にプレイヤーがいた場所の頭上に合流可能マーカーが表示される。 カメラの向きに関係なくNPCと合流したことが一眼で分かるというメリットもあるため、不具合かどうかは不明。 ハードによるBGMの違い PS5版ではM53「砲兵進撃」の第二波でBGMが切り替わる一方、PS4版ではミッションを通して同じBGMが流れ続ける。 雑談しないNPC M6『駆除チーム支援任務』やM73『崩れゆく街'』のNPCは汎用台詞を全く発さない。 前者については、TGS2021の試遊版における同一ミッションのプレイ動画でも同じ現象が確認できる。 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する M84「未確認飛行物体」でジェノサイド砲の破壊の成否を問わず、マザーシップ離脱後に砲台破壊の通信が入る。 M85「怪物襲来」でテレポーションシップを逃がしても、民間人が撃墜した旨の通信が入る。 関連性は不明だが、M86「広がる災禍」にてテレポーションシップを撃墜していなくても「あいつは円盤を落とした」と言われる。 M84とM85に関しては、ルート到達と同時に消えることで撃破判定になってしまっている模様(対象にビーコンを張り付けて確認、M86は現象を確認できず)。 ビークルのバースト発射型武器の挙動 発射操作後に降機すると、降機した間に発射された弾が本来貫通できない物体を貫通して飛翔する。対象はシールドベアラーのシールド、テイルアンカーのシールド、アラネアのネット。 意図した動作ではなさそうだが、5の頃から変更されていないので仕様の可能性も否定はできない。4.1では降機すると弾が発射されなくなるため発生しない。 詳細は検証や仕様を参照。 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない DLC1およびDLC2で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、バルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターは一切ダメージを受けない。超大型種のトゲから発生するダメージゾーンに関しては、これらのビークルや武装でもダメージを受ける。 コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き カメラの向きが「トラック部分が向いている方向」に固定されている。ほかのコンバットフレームはもちろん、似たような使用感覚の戦闘車両も「上半身・武装が向いている方向」にカメラが向くため、設定ミスの可能性がある。 攻撃しないタイタン DLC2-30 LV X-2 エイリアン サークルに出てくるタイタンは敵を全く攻撃しない。 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 該当するのは以下の攻撃。クルールの炸裂弾とプラズマ砲 重装クルールの多連装砲 赤色クラーケンの誘導弾と、緑色クラーケンのナパーム 搭乗者のいるビークルの場合は通常通りダメージが発生する。 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる 該当する敵は、大型アンドロイド、青大型アンドロイド、キャノンボール(大型擲弾兵)。 これらの敵にエメロードやゴーストチェイサーなどのマルチロック武器を使うと、2発分多重ロックオンされる。ロックオン箇所は分かれているわけではなく、どちらも目の下の首のような部分。 アーマー値調整後のアーマー取得 オフラインモードでアーマー値を調整しそのままオンラインモードのミッションに参戦してアーマーを取得した場合に前後のミッションパックの組み合わせ次第で「指定したアーマー値のまま」になる場合と「指定したアーマー値+取得アーマーの成長分」になる場合が存在する (例) オフライン本編でアーマー値を指定して、オンライン本編に参戦→参戦後に取得したアーマーの反映無し オフライン本編でアーマー値を指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンライン本編に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映無し フリージャーの衝突ダメージ PS版ではバイクの衝突・クラッシュ時のバイクへの自傷ダメージが発生しなかったが、PC版では発生するようになっている。 エアレイダーのドローン用ビーコンが連射される 弾数が2以上のドローン限定? 一度ビーコンを発射、ドローンが飛び立って攻撃終了後に帰還したタイミング(残弾が増える前後)に、再度ビーコンを発射すると何故か1クリックで2発発射される。 敵の残HP次第では完全に無駄打ち。弾数が少なく攻撃時間が長いスタンコプターで影響が大きい。 仕様 クルールのドロップシップ 攻撃は命中し、破壊が可能でアイテムドロップもするが、レーダーに反応せず、赤点が表示されない。 味方も攻撃せず残っていてもそのままミッションクリアになる。 EMC タッドポウルが出てくるミッションで、EMCを使用してタッドポウルを倒すと、EMCの砲身に死骸が貼りついて剥がれるまで射撃が死骸に妨害され敵への攻撃ができなくなる。(PS4版、M105等で確認)今作は攻撃の手段に関わらず死骸の判定が残り続ける事と、死骸の重さが変更された事が原因と思われる。 デプスクロウラーの前脚に死骸が挟まった際にも同様の現象が発生し、死骸が消えるまで貫通する攻撃しか通らなくなってしまう。 M133に登場するレンジャーNPC 軍人の悪ふざけ。プロテウスと一緒に多数のレンジャーNPCが出撃していくが、隊長が設定されていないため、近寄ると「誰か指揮をしてくれ!」等の隊長を失った混乱状態の台詞を発し続けている。隊長不在NPCによる前作にもあった仕様だが、人類優勢でこれから出撃というミッションの雰囲気が台無しになっている。 フェンサーのグレートシールド ミッション開始直後や退却後、盾全体が赤く発光している。 テクスチャの読み込みの処理で、読み込みやすい遠距離用の荒いテクスチャが先に読み込まれることによるもの。 時間経過でテクスチャの読み込みが終われば治る(性能に影響なし)。 M60最深部のサイレン 接近によるアクティブ化判定が存在し、イベントで飛行する前に脚の間付近に近づくとアクティブ化して攻撃してくる。 表記やグラフィックの不備等 字幕の不備 M10「翌日」大尉の増援出現時台詞 字幕が「一つ残らず~」に対し、音声は「ひとり残らず~」となっている。 M17「ドローン襲来」対空砲到着時の本部の台詞 字幕が「G6ケブラー」に対し、音声は「G6ケプラー」となっている。 M20「埠頭の乱戦」「逆だぞ。掘りに囲まれた城塞だ。迎え撃つならここしかない。」 同音だが堀の方が正確と思われる。 M23「降下艇飛来」NPC隊長の台詞 字幕が「目もくれるなよ!」に対し、音声は「目もくれるな!」となっている。 M30「第二次 巨船破壊作戦」エイリアンに反応するの隊員の台詞 字幕が「俊敏な兵士だぞ!」に対し、音声は「俊敏な兵士だ!」となっている。 M35「崩れゆく街」ミッション説明文の「EDF」が半角英字になっている。 他のミッション説明文では一貫して全角英数字である。 M40「変わらぬ日々’」大尉の台詞 字幕では「卵」と「タマゴ」の表記が混在している。 M88「制圧者」敵第2波出現時、ウイングダイバー部隊の援軍要請 字幕が「援軍を要請する」に対し、音声は「援護を要請する」となっている。 M92「船団監視計画」増援アンカー出現後の本部の台詞 字幕が「~だが投下するアンカーは1機ずつか。」となっている。 どちらかというと「~だが投下するアンカーは1基ずつか。」が正しい。 M115「くだんの日††††††††」中尉との合流時の台詞 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。 困ったことにな。」EDFの表記は全角が主流だが、このミッションのみ半角になっている。 M145「リング破壊作戦 前篇」敵全滅時の少佐の台詞 字幕が「損耗が激しく」に対し、音声は「消耗が激しく」となっている。 DLC1ミッション全般字幕で侵略生物γを指す際に字幕では「ガンマ型」と書かれている。 本編の字幕では一貫して「γ型」であり、表記ゆれを起こしている。 ミッションサムネイルの不備 PC版では以下はすべて修正済み。 M7「ハイブ処理任務」主人公(ストーム1)の隊服の色がデフォルトのものではなく、白っぽい色合いになっている。 M18「巨船破壊作戦」バトルドローンが映っているが、実際に登場するのはタイプ2ドローン。 M35「崩れゆく街」デクスターを装備したフェンサーチームが映っているが実際は登場せず、代わりにグリムリーパーが登場する。 前作『5』の頃からあるミッションのため、単に使い回しているだけの可能性もある。それはそれで本部の罠 M43「狂える世界」サムネの使い回しの影響で、後の周回から登場するようになる新型エイリアンツリー(仮)が映っている。 M48「駆除’」侵略生物αが映っているが、実際に登場するのは侵略生物αPlus。 M69「機械兵の砦」タッドポウルが映っているが、実際に登場するのはバトルドローン。 M106「陽動作戦」侵略生物αPlusが映っているが、実際に登場するのは通常種。 M125「休眠船団」タイプ3ドローンが映っているが、実際に登場するのはヘイズ。 M135「エイリアン・アタック’」3年後の優勢世界にもかかわらず、NPCの服装が3年前の服装になっている。 M146「リング破壊作戦 後篇」ウイングダイバーの服装が3年前の服装になっている。 曹長やプロフェッサーが映っているが、実際にはどちらも同行しない。 ミッション名の不備 DLC1-M1「228基地の危機」全編に渡りミッション名の英数字は全角が使われているが、このミッションのみ半角数字となっている。 レンジャーの武器の説明文 ミニオンバスター系は今作で弾速が大幅に上昇した(むしろ速い部類となった)にもかかわらず、説明文には弾速が遅いと書かれたままになっている。 武器性能の『----』という表記は半角が主流だが、一部装備で『----』と『---』が混在している。 モンスーンのグラフィック マガジン式であるとなっているが、4.1のガバナーシリーズの流用であるため、外見もリロードモーションも明らかに手込めである。モンスーンMZに至ってはガバナー100であり、銃身が明らかにオーバースペックである。 ウイングダイバーの武器の説明文 ドラグーンランス系の説明文が「連射も効かない」となっており、正しくは「連射も利かない」。 誘導兵器を除く独立作動装備の性能表記が「チャージ時間」となっているが、ラッシュコア系・ビッグコア系の効果対象外のため正しくは「リロード」。 独立作動装備となったにもかかわらず、パワーグレネードとスーパーウエポンの性能表記に「消費EN」が残ったままになっている。 クローズ・レーザーFの説明文には「同系兵器の中で、最長の射程距離」とあるが、実際は2番目である。 エアレイダーの武器の説明文 バックパック枠を除くすべてのドローンの性能欄に---- ----という無意味な表記が書かれている。(プレースホルダ?) 爆発系マルチコプターのレーザー照射距離が実際の数値と異なる。実際の照射距離は一律400mである。 武器性能のメートルは全角mが主流だが、要請-ガンシップのマルチコプター系列のマーカー射程は半角mになっている。 カプセル兵士系の説明文が「産み出された」となっており、正しくは「生み出された」。 射撃型カプセル兵士の説明文でバックパックツール使用ボタン長押しでリロードが可能と記載されているが、実際にはリロードできない。 バックパック枠に移行したにもかかわらず、サポート装置の説明文で自動装填のため、手に持つ必要はないという記述が残ったままになっている。 ビークルの性能欄での要請ポイントの表記は基本的に「要請 数値」となっているが、トリニティ自走誘導波砲以外のミッションパックDLC追加ビークルは「再要請 数値」になっており統一されていない。 リムペット・スプレンダーシリーズの説明文が「全包囲に射出」となっており、正しくは「全方位に射出」。 フェンサーの武器の説明文 ハンドガトリングシリーズやフレイムリボルバーシリーズは連射速度が徐々に上がっていく方式に変更されたにもかかわらず、説明文では発射までに時間がかかると書かれたままになっている。DLCで追加されたハンドガトリングシリーズに至っては、前作のガトリングシリーズと同様に性能欄で「発射までの間」と表記されている。 ゲームモード選択の説明文 オフラインとオンラインのミッションが統一されたにもかかわらず、オンラインミッションモードの説明文では前作同様「操作練習ミッションがありません」と書かれたままになっている。確かにRM以外は操作練習を行えないためそのことだろうか? コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ オンラインのロビーに入ったら誰も表示されないバグ増えてないか…? - 名無しさん (2023-04-02 23 18 40) PS5ホストでゲストがPS4の時に再現性100%レベルかも。 - 名無しさん (2023-04-02 23 19 47) DLC1やってるときにほぼなってたけど、ミッションパックを一旦通常に戻したら表示されたよ - 名無しさん (2023-04-07 09 40 31) 私やってみましたが、表示されないです。通常もdlcもできない。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 30) 正確に言うと、オンラインのロビーからルームに入った時ですね。。私もPS5ですが、ホストの時は他メンバーが急に「よろしくお願いします」と言った2,30秒後に入室のメッセージが出る。他人ホストのルームに入った時は運が良ければ2,30秒後に同期され、最近はずっと待っても非表示のままなことが多い。 - 名無しさん (2023-04-11 09 29 19) スキュラのボディプレスを食らった際に、ヒレに身体が埋まって行動不能になることが何回かありました。他の個体に吹っ飛ばされると脱出可能。 - 名無しさん (2023-04-15 10 14 58) 軽微な不具合・バグとして報告します。いつからかは分かりませんが大型アンドロイドに対してエメロードやゴーストチェイサーなどマルチロック武器を使うと2発分多重ロックオンする不具合が確認できています。ヘロンやコンバットフレームのミサイルでも2発分多重ロックオン可能で発射すればしっかり2発のミサイルが大型アンドロイドに向かって飛んでいきます。メリットとしては大型アンドロイドを含んだ敵の群れにマルチロック武器で戦う時に大型アンドロイドに少しダメージを与えやすくなるかも、デメリットとしては1発分大型アンドロイドに多くロックオンしてしまうので僅かながらほかの敵にダメージを与えにくくなることでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-04 16 53 54) この文章を書いた後、もしやと思いキャノンボールにエメロードを撃ったところやはり2発分の多重ロックオンが発生しました、現状は大型アンドロイドとキャノンボールで確認できていますが他にも対象が増えた場合は追記します - 名無しさん (2023-05-04 17 04 25) ものすごく遅くなりましたが、「仕様か不具合か不明なもの」の箇所に反映しました。 侵略者/準主力級ページの該当する敵の部分にも、これに関する説明を追記しています。 - thunderzd (2023-08-19 15 42 45) 外装と内部が別の敵(もしくはディロイみたいにパーツ別)扱いになってるのか? - 名無しさん (2024-04-23 23 22 12) プレイ影響有りのバグを報告します。M91でダイバーやヘリで最高高度に滞空している時にスキュラのジャンプ攻撃を受けるとスキュラがマップ上マーカーだけ残し消失しクリア不可能になりました。おそらくですが、画面端で高過ぎる高度からスキュラが画面を越えると高確率で発生します、検証してませんが他のミッションでも起きる可能性有りです、ヘリでプレイする方はお気を付けください。 - 名無しさん(2023-05-13 18 57 32) バグか仕様か不明。フェンサーのリフレクター、ジャストガードタイミングで反射すると耐久値がMAXでもリロードになる。通常反射状態で使用するため影響は少ないけど、注意が必要です。 - 名無しさん (2023-05-31 12 10 40) それ盾に直接攻撃が当たっただけでは? ディフレクション同様反射するときに突き出した盾に攻撃が当たると普通に盾受けした時と同じ挙動になる。リフレクターは素の耐久が低いから即割れるのよ。EASYで黒蟻の酸に試して即割れならバグか未知の仕様かもだけど。 - 名無しさん (2023-05-31 17 46 12) 検証しました、EASYだと割れないから直接当たっていますね。リフレクターはインフェルノしか使わんので勘違いしました。すみません。 - 名無しさん (2023-06-17 19 19 55) オンラインでエアレイダーのレーザーLR4軽武装マルチコプター[レーザー銃]を使用すると味方に向かってレーザーが誘導していく事があります。 - 名無しさん (2023-07-03 16 28 33) 使用者側では急に味方が死亡した様に見えるのですが、相手側では青いレーザーが自分に向かって飛んで来るという事象がフレンドとの検証でわかりました。皆さんお気をつけて。 - 名無しさん (2023-07-03 16 31 09) オンラインにて確認したバグ? - 名無しさん (2023-07-06 03 21 47) ミス DLC2M06 LV A-6 クルール砲兵にてクルール砲兵の攻撃が無人のビークル(ブラッカー、グレイプにて確認)に対してダメージを与えられない、もしくは極端に低いダメージしか与えられないようです - 名無しさん (2023-07-06 03 25 29) DLC2M29以降、難易度HARDESTだとフェンサーの装備がブラストホールスピアMSXEしか出なくなってしまいました。M28までは正常、他の難易度でも正常ですがHARDESTだと装備がALLブラホMSXEです。何十個もブラホ並んでます。再インストでも直らず、問い合わせても「ご案内可能な情報はございません」と言われ…、セーブデータでも破損してしまったんでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-07 20 36 21) おそらくHARDESTのDLCM29以降は、レベル90~レベル99の武器しかドロップしないためだと思います。 フェンサーでレベル90以上の武器はブラストホールスピアMSXEしか存在しないので、それしかドロップしないようになっていると思われます。 他の兵科でもそのレベル帯の武器はわずかしかないので、ほぼ同じ武器が並んでいる状態になりますね。 - thunderzd (2023-07-07 21 10 33) まさかドロップするレベル帯の装備がブラホMSXEしか存在しないからだったとは思いもしませんでした。何か不具合が起きてしまったのかとばかり…、本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 15 16) これバグかと思ってたら仕様なのか…いやある意味バグでしょ… - 名無しさん (2023-08-05 00 41 58) オンで時間たっても直らないフリーズがどきどき起きる 困るのは敵猛攻ぎりぎりで凌いで勝利確定とかアイテム回収中に起きる - 名無しさん (2023-07-14 22 24 47) DLC2のM32デッドケイブにて敵の増援の際に、マリスの台詞のみでWARNINGの表示が出ないときがたまにあるのですが、これはバグとみていいのでしょうか?全ての増援で表示されるわけではないとありますが、そのミッションの仕様で出る場合は普通表示されますよね…? - 名無しさん (2023-07-25 04 55 41) 超重粉砕迫撃砲を両手に持ってると、1発目は両方とも向いた方向に発射できるが、2発目以降右手の迫撃砲が水平にしか撃てなくなります。再現性〇ですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか。 - 名無しさん (2023-07-25 22 15 51) 過去作にもある仕様(?)だけど、左武器がリロード中は右武器のエイムがおかしくなったりする。超重粉砕迫撃砲はそれが顕著で、左手武器がリロード中だと右側が水平射撃しか出来なくなるね。(PS4版) 今作でたm敢えて左にリロの長い武器を持ち込んで、ビル上から本来は手前の段差とかに弾かれる攻撃を真下に撃ち込むといった利用も出来るので一概にプレイヤーが不利益のみを被るとも言い切れなかったりする。 - 名無しさん (2023-07-30 14 21 48) 一部ミスって送信した。「今作でたm」の件は「今作では試した事ないけど、過去作では」が正解 - 名無しさん (2023-07-30 14 23 09) DLC2-37黄金船団において、本来撃墜できないはずの輸送船が撃墜されることがある。オンラインで確認済み。 - 名無しさん (2023-07-26 00 46 23) 撃墜された輸送船はハッチが開いていなかった - 名無しさん (2023-07-31 15 48 33) オンラインマルチでサイレンがいるステージを攻略中、稀に一定間隔で微量なダメージを受け続ける時があります。おそらく炎の判定が残り続けているのではと思いますが、一度発生するとゲームを終了するまで続きます。同じ症状に遭遇した方はいますか? - 名無しさん (2023-08-14 03 23 04) ポータブル機関砲が外周の破壊不可ビルに引っ掛かって戻らなくなり、リロード出来なくなるバグが発生しました。 - 名無しさん (2023-09-06 21 42 46) DLC 2M38で高層ビル屋上に青アンドロイドがハマった後にアンカーのようにアンドロイドを湧き出すバグが起きました - 名無し (2023-09-22 01 58 33) DLC2-M24にて、アクティブになったヘイズが外周に散っていきクリア不可能になる事象発生。1回しか発生していないので再現性はなし - 名無しさん (2023-09-24 00 46 34) 「坂道のある街」マップ端の用水路に架かる橋の上でマップ外に向かってスラスターを使うと、見えない壁と橋の下の格子との間にある狭い空間に落ちてしまう。スラスターの他にダッシュ、プラネット・スナイパーカノンの反動、ブーストでも同様のことを再現できる。落ちた場合はウイングダイバーの飛行やフェンサーのブーストジャンプを使っても抜け出すことができない。 - 名無しさん (2023-11-11 01 57 43) まれにカノン砲の貫通エフェクトが超多段ヒットしたかのように連続発生することがある。敵の死骸や残骸、重装コスモノーツの鎧で発生を確認済み。 - 名無しさん (2024-01-29 22 48 02) 追記:105ミリ砲とスプライトフォールでも確認。発生すると弾丸が静止したような挙動になり、重装コスモノーツで発生した場合は貫通エフェクトが全て消えてから重装コスモノーツが怯む。 - 名無しさん (2024-01-30 22 33 14) PS5限定の挙動っぽいのよね。知らないだけでPS4でも目撃報告があるのかも知れないけど。 - 名無しさん (2024-01-30 22 56 10) 歩兵のスタック状態の項目にある「ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上」って具体的にどこなんでしょうか?レンジャーで片っ端から上を歩き回っても当該箇所を確認できませんでした - 名無しさん (2024-02-05 01 03 53) 既出かもしれませんが、ビークルに搭乗する瞬間に武器持ち替えをすると武器のグラフィックが残ったまま乗ることが出来る。撃てないのでゲームバランスに影響しないけど愉快な見た目になりますね。 - 名無しさん (2024-04-04 09 24 44) M60の最深部のサイレンは「接近によるアクティブ化判定」が存在するため、脚の間あたりに行くとアクティブ化する。そうなった場合、イベントで飛び去るまで攻撃される。 - 名無しさん (2024-04-23 23 34 11) カメラ演出オンでベース251†系ミッションを画面分割プレイすると、ロッカールームでプロフェッサーや大尉にフォーカスする演出が正常に働かない。左右各画面の中心にプロフェッサーや大尉をフォーカスすべきところが、左右画面の境界線の位置(=非分割時の画面中心位置)にフォーカスされてしまう。 - 名無しさん (2024-07-10 19 57 09) ストーリー用に配置されるバルガに画面分割の片方が乗ると、消せない操作説明が左の画面を覆って視界妨害になる。 - 名無しさん (2024-07-10 20 03 48) M110にて、大型船出現の演出からプロフェッサーのセリフ後、敵全滅or一定時間経過してもリングが作動せず進行しないバグ有り。 - 名無しさん (2024-07-28 16 23 58) M137ですが自分も同じバグに遭遇しました - 名無しさん (2024-08-01 04 20 36) バグか仕様かわからないけど、PC版M136でマザーモンスターがアーマメントバルガの下に潜り込んで持ち上げるせいで踏みつけ以外が当たらなくなる - 名無しさん (2024-07-29 13 49 11) PCモニター2枚で画面分割するとPlayer2側の照準マーカーが2枚のモニターの間に出現しPlayer2は照準マーカーが使えない。 - 名無しさん (2024-07-30 23 53 11) 字幕台詞の直前でちょくちょく一瞬硬直するうえに酷いときはそのままフリーズが頻発。これ絶対おま環じゃないだろ - 名無しさん (2024-08-02 00 19 51) 多分おまかん……グラボの相性とかそういうのあるし - 名無しさん (2024-08-02 02 09 05) PS版にもあった不具合だから解消せずにバグもしっかり移植してるんやろ、Steamのコメにも溢れとる - 名無しさん (2024-08-02 20 57 57) 自分もsteam版ですがミッション中の会話で一瞬ですが止まって、だいたいはそのまま続行出来ますが運が悪いとゲームが落ちます。PCスペックが微妙に足りてないのかな?と感じてたけど他の人もやっぱり起きてたんですね - 名無しさん (2024-08-29 00 35 58) PC版だと壁抜けバグできなくなってない? - 名無しさん (2024-08-02 19 03 53) 基本的に処理速度とかそういうのの関係で意図的にラグ起こして抜けたりとかしないとあかんとか聞いた - 名無しさん (2024-08-02 21 27 03) Steam版のINF M135 エイリアン・アタック’にて2体目のエルギヌスのダッシュに轢かれたらAP6800が一撃で消し飛んだのですがこんなに強かった・・・? - 名無しさん (2024-08-04 12 22 18) オフラインです - 名無しさん (2024-08-04 12 23 34) エルギヌスとアーケルスには対バルガ用の攻撃があるので、それが命中すると万越え、十万越えのダメージを受ける。モーションが同じでも位置によってダメージが異なるのでバルガ用の攻撃を貰ったんだと思う。サイレン・グラウコスにはこれらの攻撃がないからバルガが居ると向こうが詰むとされてる。 - 名無しさん (2024-08-04 13 14 49) バルガ用って言うけどあれ目線同じ高さまでジャンプし - 名無しさん (2024-08-04 16 42 31) 失礼途中で切れた。 目線とだいたい同じ高さにいると全部そうなるやつ フェンサーやダイバー、飛べるビークルならわりとある事故原因 - 名無しさん (2024-08-04 16 44 37) 対バルガ攻撃はINFだと20万くらい減りますからね - 名無しさん (2024-08-15 09 29 27) 回答ありがとうございます~~ - 名無しさん (2024-08-05 01 33 38) ()バグというかバグらせたというか、M38のベース251にて大尉が入室してくる扉の前に兵士を配置して遊んでたら大尉が入ってこれずドアが閉まって進行不能になりました - 名無しさん (2024-08-06 00 51 35) おま環っぽいけどPC版で少しプレイしてるとレンジャーがショットガンを構えてる間だけジャンプする時に無言になるっていう変なバグがあるな - 名無しさん (2024-08-07 22 24 50) Steam版において、M146のミッションサムネ画像がPS版とは異なり曹長やプロフェッサーが居ないver.になりました。加えて、ウィングダイバーの服装も優勢ver.に修正されています。 - 名無しさん (2024-08-09 21 55 30) PC版ですけどM117 228基地の危機でかなり高確率でアリが地面に入り込むので(自分は5回中2回めり込んだ)ここで稼ぐなら爆発系かダイバーなら電撃系を持っていったほうがいいです。恐らくバルガのリフトアップの時張り付いたアリが足の裏から入り込むか上がってくるリフト本体から入り込んでるんだと思う - 名無しさん (2024-08-15 09 25 48) つまりリフトアップ前にエレベーター周りは掃除するしかねぇのか・・・大変だなぁ - 名無しさん (2024-08-15 10 48 15) Steam版で壁抜けにコツが有るかも?リムペットが1番やりやすいけど足元設置した後、なるべく爆弾が画面中央になる位置に横位置を合わせ(前後は移動しない)てとても喜ぶで奥側に行ききった辺りで起爆すると抜けやすいかもです。PS版持ってないので元のやりやすさは判らないんですけど・・・ - 名無しさん (2024-08-17 01 37 30) steam版で壁抜け出来てる方、コツ等ありましたら教えてください - 名無しさん (2024-08-21 15 02 13) 自分はエアレでしか習得してないけど壁に垂直方向で真下を向いて壁から少しだけ離れる→リムペットガンを足元に設置→壁に密着して怒るのアピールモーションで足の移動が一歩二歩三歩目(三歩目は実際にはしていない)を踏むタイミングで起爆ってやってる - 名無しさん (2024-08-21 16 52 04) なるほど、やっぱドンキー64の爆弾抜けみたいな事しなきゃ抜けれないのか - 名無しさん (2024-08-22 01 04 42) 自分はレンジャーとエアレイダーは壁抜け安定して来たかも?壁密着(前進してもあまり横に移動しないくらい垂直に)して限界まで下向いてアピールモーション系の約1秒後に起爆や被弾すれば大体抜けます!アピールモーションは何でも良さそうですが長めの方が良さそうです、移動しない系でも抜けました - 名無しさん (2024-08-24 06 48 24) 下向くのが重要なんだなこれ 正面向いてると全然できない - 名無しさん (2024-09-04 13 41 36) M147で基地入口に背を付けて隕石受けると基地内入って進行不可w - 名無しさん (2024-08-26 01 36 39) 掲示板にも書いたがSteamの武器取得率は100%になりません、追加ミッションパックの武器も含まれてるため、本編(1358)+プレオーダー特典武器(1)+早期購入特典武器(4)+ミッションパック1武器(76)+ミッションパック2武器(110)=1549個、取得できる武器は1363個なので87%にしかなりません、ミッションパック1が解放されれば92%です - 名無しさん (2024-08-28 17 12 20) PC版の字幕のプチフリ、英語字幕だと起きないから2バイト文字が原因っぽいですね - 名無しさん (2024-08-31 00 50 29) pc版なんですがミッション終了時?にショートカットチャットが連続で開いてしまうんですが何か情報ないでしょうか? - 名無しさん (2024-09-07 09 45 00) New! ちなみにオンラインでしか今のところでてなかったと思います - 名無しさん (2024-09-07 09 53 12) New! 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら バグ・不具合/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
https://w.atwiki.jp/jedifallenorder/pages/18.html
不具合・小ネタ 不具合 データバンクのクエスト情報未掲載(再現率:低)どこのチャプターか忘れましたが、データバンクを見るとチャプターが2/3で1つ埋まっていない箇所がありました。ただし、ストーリークリア後には開放されすべて埋まっていました。 消えないチュートリアル(再現率:低)操作ガイドが画面に残って消えない。冒頭やスプリットセーバー取得後で起こる。指定された操作をしても消えない場合は、メニュー画面から再ロード、またはイベント発生で消える。 プル抜け(再現率:低)ダソミアで2度ほど経験。遠方のアーチャーをプルで引き寄せると地面をすり抜けて落ちていく。最終的には落下と同じ状態になり戻ってくる。 スキャンポイントの喪失(再現率:低)スキャンできる付近で戦闘していたら未スキャンの場所からスキャンできなくなった。メニュー画面から再ロードで復元される。 ダソミア抜けダソミアをクリア後に順路で砦前の橋の上を渡り、フリップで橋の下のパイプに掴まり砦と逆方向に進むと、MAP描画がロードされていない。ここから飛び降りると地面をすり抜けて地中深くに着地する。しばらく進むと更に落下して落下死亡と同じ状態で地上へ戻る。砦方向にパイプを伝っていくしかない。※ストーリー中にやるとクリアできなくなる可能性があるためやめておきましょう。 マンティス(船)ワープ中抜け(ページコメントより)ボガーノでアイテム散策した後マンティスに乗ってゼフォへ席に座るよう促された状態のまま座らず、5分ほど放置(ワープ中)。カルが暗黒の世界へ落下していく様子が映し出されていました。そのまま落下死して復活するとボガーノの瞑想ポイント。様子が違うのはボガーノの青空がハイパースペースになっており、マンティスに戻って行き先を告げたところでフリーズ。再起動後はボガードの瞑想ポイント。 小ネタ (PS4版)コントローラの色ライトセーバーの色を変えるとコントローラの発光色が変化する。 ハマり死亡ゼフォ:帝国発掘現場で大エレベータでスイッチを押した後、エレベータが来る位置に立って待っていると、エレベータが降りてきて落下死?演出、リスポーンが同じ位置になるため死亡する。通常通り死亡地点に経験値エコーが残っている。 オーダー66 カルの自室回想内で最初の部屋はドアから離れると閉じる。また開けれる。 壊れたライトセーバークジェットの霊廟イベント後、カイバークリスタル損傷状態のイラムに着くが、マンティス内でセーバーカスタマイズすると部品が壊れている。最後の試し起動モーションでも刃は出ない。 踏むと斬れる不具合かは不明ですが、ボガーノのカルピ(通行の邪魔になる地面から垂直に生えたツタ)は、踏むとなぜかライトセーバーで切ったみたいに焼ききれます。(ページコメントより) 続編「Star Wars Jedi:Survivor」が2023年発売。
https://w.atwiki.jp/yamaharu2/pages/74.html
不具合等について まずはじめに。 パルワールドはアーリーアクセス中のゲームです。 ※アーリーアクセスとは? https //store.steampowered.com/earlyaccessfaq/?snr=1_200_200_Early+Access 不具合等が発生した場合、開発へバグ報告することによってより早い改善につながります。 ユーザーは開発と共に1つのゲームをより良い完成度に向けて試験的にゲームに参加していると捉えてください。 上記を踏まえた上でプレイし、都度都度発生する不具合を発見することを楽しみにするくらいの気持ちでプレイすると気が楽になると思います。 パルワールド JapaneseQ A https //docs.google.com/document/d/13QssmXAIGGfwidQraDAh18USq4wkFsJr_W9koM0ZhaM/edit#heading=h.cn1qm1cplnz2 パルワールドDiscordアナウンス https //discord.com/channels/505994577942151180/855784181426815037/1198884912279851120 上記公式からの情報発信をよく読んでみてください。 そのうえで下記をお試しになるとプレイする近道になるかと思います。 【パルワールドが起動できない時に試してみる対処法(STEAM版WindowsPC用)】 以下は全て自己責任の上でお試しください。 1:PCがパルワールドをプレイできる要求スペックを満たしているか確認する。 2:回線速度の確認(回線が不安定になっていないか?、回線の速度が遅すぎは無いか?) 3:STEAMでパルワールドの整合性チェックをしてみる。 4:SAVEデータを別の場所に保存してから再インストールをしてみる。 5:Windows等のアップデートを最新のものにしてみる。 ※注意※ Windows更新プログラムKB5034441が現在インストールできない場合があります。 Microsoftのサイト等で詳しい情報をご覧ください。 また、KB5034441のアップデートを誘導する詐欺サイトもあるので注意し、自己責任の上で対応してください。 6:グラフィックドライバーを最新のものにアップデートしてみる。 ※自己責任の上でアップデートしてください。 他の人に質問をする時の注意点 1、使用機種(PC or Xbox)と購入の種別STEAMで購入なのかGamePass(さらに購入種別)をまず伝えましょう。 2、PCの場合、動作する最低要求スペックを調べ、微妙な場合は質問時に伝えましょう。 3、どのような症状が起こっているのか、出来るだけ詳細に伝えましょう。