約 3,745,225 件
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不具合さっさと直せネクソンリスト ネクソン調査中 メモが届かない。 プロトジェム受け渡し時にアイテム消失? (上のジェム関連として、渡す相手がジェムを満タンに持ってると、普通アイテム欄にジェムが返される。表示は色々バグる。) 公式未発表の不具合 9/14のメンテで調整された混乱防御武器の性能が、一部調整前に戻っている。 HP0バグ(いったいいつになったら、直るんだ?) 天上の解除でとある動作をするとアイテムが増える レースゲームが始まらないことがある BM開始直後、暗転して落ちる 天上界2次ダンジョンでフォース・プット・プロトジェムが反対属性のが出る 天上界2次ダンジョンの善(悪)リトルジェムを変換すると悪(善)ミドルジェムになる。 天上界2次ダンジョンの善(悪)ミドルジェムを変換すると悪(善)リトルジェムになる。 解除にプロトを混ぜると普通に解除を行うが、失敗しても(100%失敗?)プロトが返ってくる。(解除ジェム・装備は消える サバ落ちすると善悪戦争の結果がリセットされ、ボーナスステージにいけない。 VerUP前にスクール4で落ちていたキャラで入ると会話がループして出る事が出来ない。 露店の表記がはみだしている。 露店で何もしていないと追い出される。2回目は追い出されないのに。 名前に半角括弧が含まれるアイテムを露店すると、価格に適用されるはずの表示色がアイテム名の括弧部分に反映されるなど、表示がおかしくなる。 不思議ゾーンのゾーン名がはみだしている、重なっている。 F2掲示板のIDバグ。 アイテム全般の習得・装備可レベ表記ミス。 アイテムを連続して売ると、売り切れていない。 売店で、スロットにまだ余裕がありWEIも余裕があるのに、もう持てないだろうと怒られるときがある。 PT窓に表示されるキャラの名前が大きすぎて入りきれていない。 PT許可していないのにもかかわらず、PT窓が出ているときがある。 キャラの位置がよくバグっている。 ◆コメントフォーム◆ 名前 コメント
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はじめに こちらは現在掲示板等で報告されている「不具合かもしれない挙動」のまとめです。 明らかに不具合だと思われるものだけでなく、不具合か仕様かどうか怪しいものもリストアップしていきます。 ゲームが進行不能になる・エラーが出るなどの深刻なバグがあった場合、興味本位で実行しないで下さい。当wikiでは一切責任を負いません。 一般に「ユーザー有利なバグ」と呼ばれる、ゲーム進行が簡単になる類のものに関しても利用を推奨しません。一時的に楽しい気持ちになれるだけで、大抵はゲームの寿命を縮めます(端的に言えばゲームが面白くなくなります)。 テンプレートバグの内容 バグや不具合である可能性が高いものスクロールバーが正しい位置に表示されない ウイングダイバー(EDF4)の飛行ユニットが開きっぱなしになる リザルト画面でチームメンバーのボイスが流れ続ける 残留型のエフェクトが表示されなくなる ミッション83 ジャッジメント・デイのオペレーターのセリフがバグる バースト射撃を行う武器をサブブラザーが撃つと射撃間隔やリロード時間を無視する デクスター自動小銃が至近距離だとダメージを与えられない ミッション99の岩盤が壊れないor通り抜けできてしまう スリープブラザーとホッケーブラザーのデフォルト並び順が逆になっている マタドールブラザーのSP後、無敵になる(2024/8/28現在) ミッション38の「主な敵」が実際の内容と異なる バグや不具合かどうか怪しいものブラザーチェンジ直後に撃った攻撃がサブブラザーに当たる ミッション説明の「救出待ち」ブラザーと実際に救出できるブラザーが異なる レーザーランスとエレキショーテルが全て同じ色 仕様だと思われる、または仕様だと確定したもの弾を発射したあとすぐにブラザーチェンジすると、攻撃が当たってもダメージが表示されない 直撃ボーナスのダメージが想定されるダメージよりも低くなることがある 修正されたものセーブデータ破損 ダメージ÷発射数のダメージを与える武器のダメージが、ダメージ×発射数になってしまっている ホークミトンのサブブラザー中リロード時間短縮が実質機能していない 敵を倒した後、その場に当たり判定のみが一定時間残り続ける アクセサリーのアビリティ・SPダメージ強化が、ノーマル難度基準でしか上乗せされない エアレイダー(EDF5)とフェンサー(EDF5)の民間人仕様のスペシャルの溜まりやすさが説明文と異なる テンプレート バグの内容 発生する状況などを詳述 バグや不具合である可能性が高いもの スクロールバーが正しい位置に表示されない 武器、アクセサリー、ブラザーなどのリストで表示されるスクロールバーの位置が、現在カーソルを合わせている位置とは異なるところに表示される。例えば、リストの上の方にある武器を選んでいるはずなのにスクロールバーはかなり下の方にある、など。 場合によっては、スクロールバーが大きく下にハミ出てしまうこともある。 スクロールバーが上か下に動くように操作してやれば正しい位置に戻る。 ウイングダイバー(EDF4)の飛行ユニットが開きっぱなしになる 本来は飛行アビリティを使った時にだけ左右に広がる仕組みなのだが、プレーヤー操作中は左右に開いたままになってしまう。 ブラザー選択画面など飛行ユニットが閉じているシーンもあるので、飛行ユニットの稼働アクションがオミットされたわけではなく、何らかの原因で飛行ユニットが閉じなくなってしまっている可能性が高い。 リザルト画面でチームメンバーのボイスが流れ続ける ミッションクリア後の獲得ブラザー表示画面で、操作していたブラザーのランダム発生ボイスが流れる。新規獲得ブラザーの自己紹介ボイスに重なってしまうこともある。 ミッションを通常より素早くクリアしたら、ミッション時間経過で来る通信やBGM変更もリザルト画面で流れる。 残留型のエフェクトが表示されなくなる エリアルリバーサー等、その場に残留するタイプのエフェクトが表示されなくなることがある。あくまで表示されなくなるだけで、効果はしっかり継続している。 ブラザーに適用されている攻撃力 防御力アップのエフェクトも消えることがあり、効果が継続しているのか分かりにくくなってしまう。 オンで特に頻発することから、エフェクトが多く描画された際に、既存のエフェクト表示が消えてしまうことが要因と思われる。 ミッション83 ジャッジメント・デイのオペレーターのセリフがバグる マザーシップの弱点が開いた直後に大ダメージを与えると、オペレーターのセリフ欄に「でruby original="マザーシップ" style="Co」「がruby original="マザーシップ" style="ColorCatego」などの表示が現れる。音声は「マザーシップ内部で大きな爆発です」となっている。 Easy周回などをしていると普通にプレイしていても発生しやすい。 バースト射撃を行う武器をサブブラザーが撃つと射撃間隔やリロード時間を無視する 例えばチタニアオートキャノンB3は本来 高速の3点バーストの合間に1/3秒ほどの射撃間隔が空く武器なのだが、サブブラザーは射撃間隔を無視して10発以上連射する。その外見は、もはやアサルトライフル。同様のことはM式レーザーライフルでも確認できる。装弾数が少ないため連射数が伸びてるように見えにくいが、プレーヤーが使用するものは本来ごく一瞬だけレーザーを発射する武器である。 また、ピタゴラスは高速で3点バースト射撃をおこなって弾を撃ち尽くしてリロードに入る武器なのだが、こちらはサブブラザーに持たせるとリロード時間を無視して10発以上連射する。その外見は、もはやビーム兵器。 なお、7点バースト射撃をおこなうハーキュリー・セブンの場合、バースト射撃が完了するまで時間がかかりすぎるためかサブブラザーは6連射しかしないといった逆の現象も見られる。 その他も含め、バースト射撃武器はサブブラザーに持たせると正しい発射数にならないことが多い。 デクスター自動小銃が至近距離だとダメージを与えられない ためし撃ちのマト、M99の岩盤、ダロガの足でそれぞれ確認。 当たり判定が銃身の先から出ている…とかいうレベルではなく、ためし撃ちのタイル1枚程度の距離で1発も当たらなくなる。タイル1.5枚程度でも一部は当たらず、2枚程度でようやく全弾命中する。実質的な射程は10m~ほどといったところ。 ミッション99の岩盤が壊れないor通り抜けできてしまう 岩盤と擲弾兵が重なった状態で岩盤を攻撃すると、岩盤が壊れていないのに次の岩盤にターゲット(目標地点のマーカー)が移ることがある。こうなるとしばらく岩盤が破壊不能になってしまう。壊れなくなった岩盤は時間経過で消えることもある。 同様の条件で、岩盤を破壊していないのに岩盤を通り抜けてしまうことがある。そのまま先へ進むと岩盤やエネミーが出現しないまま最深部へ到達できるが、ただの行き止まり。クリア扱いにもならない。 通り抜けてしまった岩盤を破壊すれば通常通り再進行可能。 IMPOSSIBLE難度では擲弾兵が最深部まで追いかけてくるため、この不具合が発生しやすくなった。予防策としては、擲弾兵ゾーンを通り抜けてからカタランチュラがいる広間に繋がる下り坂でミニョコンを2~3秒降りると良い。NPCブラザーが付近へワープするので、擲弾兵がNPC隊員に反応して自爆してくれる。 スリープブラザーとホッケーブラザーのデフォルト並び順が逆になっている ご当地ブラザーのデフォルト並び順は国名の英語アルファベット順だが、アイスランド(Iceland)のスリープブラザーがFのところに、フィンランド(Finland)のホッケーブラザーがIのところに並んでいる。 マタドールブラザーのSP後、無敵になる(2024/8/28現在) ブラザーのタイプ問わず、SPを撃った後、何のダメージも受けない無敵状態になります。 ムーブアビリティを使うと無敵は解除されます。 ミッション38の「主な敵」が実際の内容と異なる 主な敵としてアンドロイドが書かれているが実際には登場せず、登場するギサンダーやガブリットが書かれていない。 バグや不具合かどうか怪しいもの ブラザーチェンジ直後に撃った攻撃がサブブラザーに当たる ブラザーチェンジするとサブブラザーが操作中のブラザーと同じ座標に重なり、その状態で攻撃を撃つとサブブラザーに当たる。 サブブラザーと操作中のブラザーがブラザーチェンジのタイミングで重なる挙動自体は前作からあった。今作でサブブラザーにも弾が当たるようになったことでこのような挙動が発生している。 通常、操作ブラザーとサブブラザーの切替時はお互いに座標の入れ替えが発生するが、条件によっては座標交換が上手く行われず、切替前のブラザーが同じ座標で重なってしまう。特に起きやすいのが操作ブラザーよりサブブラザーの方が低い位置にいる場合。例えばビルの上などに立っているとサブブラザーがビルから飛び降りてこのような状況になりやすい。 他には操作⇔サブの距離が離れすぎてたり間に障害物がある場合でも起きやすい模様。 取れる対策としては、チェンジ直後に発射しない、横に移動しながら発射する、チェンジ撃ちする前にサブブラザーを集合させ同じ高さに合わせておくなど。 ミッション説明の「救出待ち」ブラザーと実際に救出できるブラザーが異なる そのミッションで救出待ちとして表示されていないブラザーを救出した、との報告が散見される。特に多いのは、「ミッション02でペイルウイング(EDF2)が出現した」という報告。ミッション2の出現ブラザーはEDF IA IR(α)、アフリカ(α)、ヨーロッパ(α)、デジボク(α)であり、ペイルウイング(EDF2)はこの条件に含まれない。 「救出待ち」があくまで「そのミッションで救出できる"可能性が高い"」くらいの目安なのか、それとも実際に意図しない救出ブラザーが配置されてしまっているのか不明。 逆に、「救出待ち」と表示されているはずのブラザーがいくら周回しても見つからない、との報告も少なくない。こちらは単に運による可能性も捨てきれないので、より詳細な検証待ち。 レーザーランスとエレキショーテルが全て同じ色 Lv1~4の5種類の配色が全く同じ。 CC爆弾も同じではあるが、銃身の色が全く変わらないのはこの2つのみ。 仕様だと思われる、または仕様だと確定したもの 弾を発射したあとすぐにブラザーチェンジすると、攻撃が当たってもダメージが表示されない 前作からの仕様。ダメージが表示されないだけで、正しくダメージが入っている。もう少し具体的に話すと、敵に与えたダメージは「そのブラザーが撃った弾が、そのブラザーを操作している間に着弾した」場合にのみ表示される。なので、弾を発射してすぐブラザーチェンジすると「そのブラザーが撃った弾が、そのブラザーを操作してない間に着弾する」ことになるため、ダメージが表示されない。 逆に、サブブラザーが弾を発射してすぐそのブラザーにブラザーチェンジすると、「そのブラザーが撃った弾が、そのブラザーを操作している間に着弾する」という条件を満たすため、プレーヤーは攻撃していないのにダメージが表示される。この際に与えるダメージはサブブラザー準拠であるため、表示されるダメージはプレーヤーが発射した時の1/10に抑えられる。 直撃ボーナスのダメージが想定されるダメージよりも低くなることがある 検証により、直撃ボーナスのダメージは不殺属性だということが判明している。そのため、例えば直撃ボーナス30000ダメージの武器をHP11000の敵に当てた場合、直撃ボーナスのダメージが10999に下がる。基本的には弾が直撃していれば爆風がほぼ確実に当たるので、直撃ボーナスが不殺属性だったせいで敵が死ななかったということはない…はず 修正されたもの セーブデータ破損 PS4・PS5でのみ、ゲームが正しく終了せずセーブデータが破損されるという報告が相次いだ。 ミッション進行率やブラザー・武器の収集率が高い、チーム編成で6枠めを編集している、といった条件で発生率が上がっていた模様。 2024年5月30日配信のアップデートパッチにて修正された。 ダメージ÷発射数のダメージを与える武器のダメージが、ダメージ×発射数になってしまっている スタグビートルズとダロガミサイル4はどちらも同時に4発の弾を放つ武器であり、本来はダメージ÷4のダメージを与える武器なのだが、表記されているダメージ×4のダメージを与える異常に強い武器となってしまっていた。 アップデートにて修正され、同時に(表記上の)ダメージが少し引き上げられた。 ホークミトンのサブブラザー中リロード時間短縮が実質機能していない ホークミトンは、通常リロードが遅くなる代わりにサブ時のリロードが短くなる、というコンセプトのアクセサリーなのだが……。 リロード速度低下の上からサブリロード時間短縮が適用されているため、R型以外はただリロード時間が延びるだけという欠陥を抱えている。 デメリットなしに攻撃力アップできるライオングローブやウルフナックルがあるため、現状では使い道はないと言わざるを得ない。 Nintendo Switch版1.0.4の検証では機能している様子。ワイルド・リヴァイアサンのリロードが10秒の所、サブで約7秒ほどになった。 敵を倒した後、その場に当たり判定のみが一定時間残り続ける オンラインプレイかつゲストの場合のみ、一定の確率で発生する。オフライン時やホストの場合は全く発生しない。 敵を倒したあと当たり判定のみがしばらくその場に残ったままとなる場合があり、自身の攻撃が遮られてしまう。死骸が残らない攻撃で粉砕した場合でも当たり判定は消滅せず、一定時間残留する。 敵によって起こりやすさが異なり、ギサンダー系やデカランチュラ系で顕著に発生する。デスストーカーで発生した場合、ハサミがあった場所を撃つと攻撃が弾かれる効果音まで再生される。 オン特有の問題ではあるものの、回線状態と発生頻度の因果関係は不明。筆者が試したところ、Wi-Fi(電波強度100%)・有線・携帯回線テザリング いずれの場合でも同様に発生したため、関係性は薄いと思われる。 2024年6月27日配信のアップデートパッチにて修正された。 アクセサリーのアビリティ・SPダメージ強化が、ノーマル難度基準でしか上乗せされない 数値通りの倍率でダメージが伸びるのはノーマルおよびイージー難度のみで、それ以上の難易度では「ノーマル難度で加算されたダメージが上乗せされる」ようになる。 例えばタイガーガントレットの場合、表記上は1.4倍だが、INFでは実質1.08倍にしかならない。 2024年6月27日配信のアップデートパッチにて修正された。 エアレイダー(EDF5)とフェンサー(EDF5)の民間人仕様のスペシャルの溜まりやすさが説明文と異なる エアレイダー(EDF5)民間人は「エアレイダー(EDF5)よりSPが少したまりやすい」とあるにもかかわらず、どちらも「スペシャルのたまりやすさ」が1。 フェンサー(EDF5)民間人はフェンサー(EDF5)と同じどころか7から3へ低下している。 スペシャル初期値はエアレイダーとフェンサー共に通常版が80%のところ民間人が50%。たまりやすいどころの話ではない。 ver.1.05のアップデートパッチにて修正された。
https://w.atwiki.jp/seikouudoku/pages/40.html
誤字脱字、抜け文、重複文等、不具合がありましたらごちらへどうぞ。 癇癪料二十四万石(山本周五郎)の第三章『昵(じっ)と相手の眼をみて』の『昵』は、底本では『眤』ではないでしょうか?細かいところの報告ですみません。楽しく拝見させていただいています。頑張ってください。 -- tatsuki (2019-10-15 02 08 45) ご連絡ありがとうございます。確認して間違いでしたら訂正いたします。 -- 管理者 (2019-12-28 23 06 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zonbu/pages/39.html
不具合等ありましたらこちらへどうぞ 名前 コメント リスタの時に一呼吸置いてからキャラ選択するとある程度は緩和されるようです。それ以来は起きていません。一度皆さんもロストするようであれば試して見てください -- 釈迦 (2008-02-04 14 38 46) ここ最近アイテムロストが度々起きてるようです。一度にではないですがLine装備、傲慢アミュやその他スタック出来ないアイテムが消えました。 -- 釈迦 (2008-02-04 14 36 20) 通常攻撃が2セル(以上)のMOBが、壁を挟んだ状態で攻撃してきてダメもあります。現在確認できたのは71FのDBK、81FのPZQ、蟻穴のGAQです。確認をお願いできますでしょうか? -- UMA (2008-02-04 13 38 37) エラー落ちですが修正後、巻き戻しで再度オンできません。対応お願いいたします。 -- まみ (2008-02-04 01 20 01) 消し合いの件、そうでしたか・・・ 本鯖引退がかなり前なので度忘れしたようですtt -- invent (2008-02-03 23 52 18) ワッフルとWW・知恵PとHWは本鯖でも消し合いますょ? -- かずみ (2008-02-03 23 42 23) オリハルコンアローの販売が不明、カーズドブラッドとアルケミストーンが1回の使用で消える、ワッフル使用でウィンドウォークが無効、知恵PでHW無効、が自分が気がついた点になります、御検討御願い致します -- invent (2008-02-03 17 48 49) ログイン出来なくなりました。他キャラは大丈夫です。 -- まみ (2008-02-03 11 59 05) 全キャラのアイテムがすべてなくなりました。むしろ助けてください。 -- 村B (2008-02-01 12 20 08) 新たに魔法ペット4匹ハイにしました。長時間狩りすると小屋に預けられません。(28日UPデート前) -- ラキ汰 (2008-01-28 12 55 41) あ、ネクロは調べてなかった、今度調べます -- 名無しさん (2008-01-28 05 59 20) とりあえずペット以外の不具合は解消したと思います。ペットは件は再現できなかった為依然不明、もし新しくなった方おられたら情報よろしくお願いします。 -- 脳卒中 (2008-01-28 05 56 36) リスタするたびに変身エンチャが切れます。 -- 梨 (2008-01-26 22 22 26) ハイペット預けられません。リスタでクラ落ちは無いけどキャラが残って当分INできません。 -- ラキ汰 (2008-01-26 21 40 15) ペットに進化のみを与え、ハイにするとペットを預けれません。その後、リスタすると落ちます。 -- 名無しさん (2008-01-26 20 11 26) 2日程巻き戻ったようです。持ち物等は巻き戻っていません -- 名無しさん (2008-01-26 10 34 28) 不具合じゃないんですが巻き戻りとかありましたか? -- 梨 (2008-01-26 02 12 18) 40階層のネクロ、攻撃はしてくるようになりましたが、死亡時グラがまだセマです。 -- ラキ汰 (2008-01-25 11 39 44) 49Fでハマりました。他キャラではINできますが、ラキ汰選択するとクラ落ちします。 -- ラキ汰 (2008-01-19 15 33 43)
https://w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/23.html
とりあえず設置してみた 情報提供ありがたし…! 23年12月1日 コメントプラグインだと改行が反映されないわ、書きづらいわ( 見づらい)で、 ページコメント機能に移行しました。 なんてったってページコメント機能だと見返して「ちょっと変だな」って時に再編集できるからね! 確認されたバグ・不具合 ある程度増えてきたらまとめます
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/69.html
不具合報告所 ここには発見されたバグなどに関する書き込みをお願いします。 クエストに敗北したらたまに石が大量にはいる -- とぼけ大工 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/151.html
概要・注意事項等 バグ・不具合プレイに支障が出るもの緑の矢印バグ プレイに支障が出ないもの 誤字・脱字樊城討伐戦 ユニットが階段に引っかかったり埋没する コメント欄 概要・注意事項等 一過性ではなく、再現性のあるバグ・不具合に遭遇した場合には下記のサポートへ報告してください。 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート 報告する場合にはバグ・不具合が生じた状態を詳細に報告しましょう。 開発側で確認が取れれば、アップデートで改善される可能性があります。対応された内容については、アップデート情報の頁を参照のこと。 バグ・不具合 プレイに支障が出るもの 緑の矢印バグ 危険領域を表示させて敵ユニットを選んだ後に、味方ユニットを選ぶと 敵ユニットと味方ユニットが緑の矢印で結ばれてしまう。 矢印で結ばれたユニットが属性の状態異常の攻撃を受けると必ずフリーズする。 発売初日にユーザーサポートに問い合わせたバグで10月5日に返答があった。 「弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 まずは回答までお時間を頂戴しましたことを深くお詫び申し上げ ます。誠に申し訳ございませんでした。 『真・三國無双 英傑伝』におきまして、その後の調査で、危険 領域を表示させる際に緑色の線が表示される現象を確認いたしました。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんでした。 この現象は、発生した際にカーソルを一旦、隣接するマスに移す ことで回避可能ですので、お試しくださいますようお願いいたします。 なお、本件につきましては、修正対応を検討しております。 この度はご返信が遅れましたこと、改めてお詫び申し上げます。 これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。 -------------------------------------------------- 株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート」 プレイに支障が出ないもの 誤字・脱字 樊城討伐戦 冒頭解説分が「劉表軍」のところが「曹操軍」になっている。 ユニットが階段に引っかかったり埋没する 敵味方問わず移動する最中に階段があると階段で詰まったり、 段差を超えられなかったり、ユニットが階段に埋没することがある。 ステージ『暴威、沈む』のNPCの曹操がなりやすい。 「弊社でもお問い合わせの現象を確認いたしました。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。 本件につきましては、現在修正対応を検討しております。 なお、以下の操作で現象の回避が可能ですのでお試しください。 【回避方法】 ユニット移動時に「×」ボタンを押す。 ※移動時のアニメーションがスキップされて、移動先へ ユニットが移ります。」 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 李典が夏侯淵のモデルになる、汎用NPCの位置が移動するは結局、「その他のお問い合わせにつきましては、現在確認中ですので、 今暫くお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。」が返答されてから音沙汰なしです。アプデで修正されてればいいけど。 - 名無しさん 2016-10-06 05 27 20 関興の使ってない武器を一括売却で売ろうして□ボタンで選択したら、売ろうとした武器の一つがその時実際には装備していないにも関わらず「装備中の武器は売却できません」というメッセージが出て選択できませんでした。 - 名無しさん 2016-11-23 21 29 50 件の武器ですが、個別での売却を選んだところ、普通に売却できました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-11-24 21 23 33 PS3版にて。共鳴攻撃中最後の範囲(3×3)選択後の攻撃中にキャンセルすると時々キャラが共鳴技を放ち続けてその場にとどまること有り。 - 名無しさん 2017-11-11 16 50 43 遭遇した時は成都護衛戦中。4人で共鳴、1人余った状態で再度共鳴しなおそうにもそのキャラが遠すぎて共鳴できない上にターンが経過しても操作できなくなった。なお最初から戦闘をやりなおして戻ることもあるが、酷い時は共鳴技を撃ち続けたまま初期配置に戻ってそのまま操作不能になる。(この場合は一旦ゲームを終了すれば直った。) - 名無しさん 2017-11-11 16 54 58 vita版にて。味方キャラを三人ほど攻撃後行動終了し、四人目の移動を決定後にコマンドが出ない、キャンセルも出来ず、最後のキャラに行動を回そうとすると拒絶音が鳴り、ゲーム画面で操作不能になる。ホームに戻ってゲームを再起動すると元に戻る。一周目の船は燃えているか、と三周目の焔の力の序盤で遭遇した。 - 名無しさん (2019-06-07 12 38 43) キャラの行動順通りではなく、最初のほうのキャラを四人目に回すと起こる。 - 名無しさん (2019-06-07 12 40 31) 何度もすみません、補足説明と書くのを忘れました。 - 名無しさん (2019-06-07 12 41 27) セーブデータ破損手出ると新規セーブしますかと聞かれるからしなくちゃまずい、そこでしないとセーブデータ全部なくなる。なお、戦闘時用のセーブは別らしくセーブ3つ消えてても残ってた模様 - 名無しさん (2020-12-06 21 52 41) 宝箱吟味の為クリア前データを必ず残す癖があったので無事復帰、中断データと違うので消えないので便利。プレイする人は戦闘入ったら毎回最初だけでもセーブする癖を付けとくと保険になるかも - 名無しさん (2020-12-06 21 55 51) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/brawlb/pages/29.html
プレイ中に起きる不具合やバグはこちらで メニュー キャラクター ポケモントレーナーでフシギソウに交代した瞬間、キャラがフリーズ 交代要素が入っていないためだと思う。 Lボタンを押しながらプレイすることで回避することができる 同期ズレ メタナイトの緊急回避でたまにラグることがある 解決策は今はなく、今は更新を期待するしかない アイテム その他 ヨッシーの最後の切り札発動でフリーズ -- 名無しさん (2014-03-07 16 36 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shl22/pages/23.html
不具合フォーラム これは不具合かも?と思うことや気になる点があればコメントしていって下さい。 コメント欄 Bluetoothキーボードで文字が連打(誤爆)される問題がこの機種でも発生しました。 - よみよみ 2013-09-03 22 02 25 取説によると、飛散防止シートは有。ただし、手元の実機を凝視しても確認できませんでした。 - よみよみ 2013-09-03 22 06 11 Poweramp、イヤホンマイクを使ってボタン操作すると音声検索が動くのは・・OS側の問題でしょうか・・?? - みのきち 2013-09-09 22 55 36 標準IMEだとフリック反応がズレて思う様に入力できない。感度調整してもダメ。ATOKに変えたら解決した。 - 通りすがり 2013-09-10 12 10 10 コロリンとかいってバイブ2回なるのってなに? - たまに 2013-10-03 11 46 35 カレンダーやメールの通知じゃないでしょうか。「コロリン」って音は、お知らせ音のどれかです。たぶn - よみよみ 2013-10-08 14 00 06 音声ランチャーですね。多分。 - 通りすがり 2013-11-11 15 46 48 ホーム画面から右下のボタンを押すとアプリ使用履歴が開きますが、開いている途中で左下のバックボタンを押すと、数ヵ月前見ていたサイトの特定の画像が一瞬画面に出てきます。同じような症状の方山や直し方を知っている方はいますか。 - 2013-12-19 06 42 56 wifi接続がフリーズしてwifi切るか再起動しないとネットが復活しなくなるのが度々あるんだが、俺だけの問題かな? - 名無しさん 2014-01-05 14 45 58 3ラインホーム使用中。google検索ガジェットからホームに戻ると毎回「アプリケーションを選択:3ラインホーム/SHホーム」が表示される。"常時"も"1回のみ"も選んでも毎回再現する。なにこれ - 名無しさん 2014-01-08 14 10 15 画面がフリーズして動かない。電源ボタンや他ボタン、チップ類抜いて様子見ても同じ状態でフリーズから動かない。 - わんくる 2015-06-29 09 57 33 PCから直接電話番号やメモ帳のデータを抜き取るにはどうすればいいですか - 名無しさん 2016-11-26 11 13 45 名前
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不具合情報 通話が相手に聞こえにくい現象 312 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 07 59 40 ID Z5VXEH9C0 うわ、マイボイスとIC録音で試してみたけど結構酷いな・・・・。 風の音と言うより厚紙を折り曲げるみたいな バリバリもしくはガラガラというノイズが入る。 持ち替えるときはもちろん、ちょっと動かしたときに Gがかかるだけでうるさいよ。これは困る・・・・。 他の機能は気に入ってるだけに残念だ・・・・。orz 314 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 08 40 55 ID Z5VXEH9C0 312 ちょっと訂正。 単にGがかかっているだけならノイズは載らないみたい。 液晶側に耳や手が触れているとノイズがひどい。 ちょっとしたことでヒンジ部分の軋み音が出やすく それが極端に強調して拾われている悪寒。 571 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 21 05 09 ID ZAKWtjle0 310-312を漏れのW5CAゴキカラーでやってみたが、姉のW42Tneon・妹のW51CAと変わらなかったぞ。 雑音入るとか逝ってる香具師はかなりの神経質さんかハズレかだな。 さすがに水没させたあとでやってみるとマイクに水はいってるせいかかなり篭り気味。 288 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 18 11 00 ID XGI3/sHbO よく言われてる通話中の雑音って気になったんで、自分の41CA相手に試してみた。 結構酷いなこれは… 52CAは持ち替えたり、持ち手をずらしたりしただけで相手電話にガサゴソ聞こえる… 41CAで同じように持ち替えたりしてもほとんど聞こえない。 まあ普段そんなに電話は使わないからいいけど、大事な電話の時は携帯しっかり握っとかないと相手からすると結構不愉快かもな。 閉じると液晶側が右にずれる 結構な割合で確認。仕様の範囲内の可能性がある 872 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 14 26 35 ID e5LXr6TXP 863 あ、俺のもズレてるw こりゃ参ったwww 2mmは右にズレてるねぇ…なんだこりゃ? 873 名前:白ロムさん[] 投稿日:2007/08/01(水) 14 35 41 ID mwK1z0+AO わたしもズレてる 仕様じゃね? 874 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 15 51 19 ID e5LXr6TXP 液晶を表にして畳むとズレてないな…2軸の回転機構が精度でてないのか? 880 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 17 13 18 ID 24x/SvGTO ズレてる人って、液晶側とヒンジ部分との位置関係はどうなってる? 今計算してみたが、ギリギリ閉じられるまでヒンジが曲がって3mmほどズレるみたいだ。 ただ、それだけ曲がってると開いている時でもあからさまにおかしく見えるはずだがな。 どう見ても壊れてるだろってぐらい。 889 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 21 57 41 ID Kq2bTOep0 ID変わったけど880な 計算方法って・・・ 本体幅寸法の1/2(幅) 液晶側端の寸法(長さ) ヒンジ受け部分と液晶側との隙間寸法(隙間) こんだけ測って、まあごちゃごちゃあるんだけどとっぱらって 長さ*隙間/幅=ズレ幅 って感じ。すげ~大雑把だけど。 アンカーはwikiの仕様上、省いてあります