約 3,745,227 件
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/47.html
現在確認されている不具合一覧です。 スキル関連 クエスト関連 アイテム関連 ゲームプレイ関連 露店関連 スキル関連 オーバードライブ 1、オーバードライブを使用すると固まる (鎧つけはずしで直る) 2、一部条件下でオーバードライブが2重にかかる、効果も重複 クエスト関連 アイテム関連 プロトタイプ アイテム「プロトタイプ」が死ぬまで効果が続く (栄光PvPなら死んでも消えない) じゃんけん箱 じゃんけん箱をクイックアイテム欄に移動させて右クリックすると強制終了 インベントリ アイテムが消耗品欄、装備が消耗品欄&装備品欄に張り付いて動かなくなる (村出入り、リログで直らなければ公式から申請しましょう) アイテム購入 アイテムを購入したのにカルツだけ減ってアイテムが持ち物欄に見当たらないことがある (村入りなおしで直る) バグ補正アイテム サーバー統合により送られてきたアイテムの一部に非正規の補正がついているアイテムがある。 (HP+○○○%やスキル+○○%等 非正規であり、バランス崩壊の元がねとなりますので「絶対に」使わないようにしましょう) ゲームプレイ関連 ワールドに出た瞬間強制終了 ダンジョン、村等からワールドマップに出ると稀にクライアント落ちが発生する。 PVP PVP終了後 村に戻ってもスキルが消えないことがある GDやエレへの補助 時間が過ぎても効果継続・上書き不可・SSやOSがPで解除できない(ランサポ、毒、ダークネスは解除可能っぽい)サモアクは切れる シェードのSSがアイコン非表示 ボスモンスター「シェード」が使用するSSスキルのアイコンが表示されない。 (適用はされる) フレンドリスト 1ページ目の一番下と2ページ目の一番上のキャラが同じ。それによって表示されなくなるキャラがいる 木にはさまる 一部ダンジョンなどからワールドへ出ると稀に木の間にはさまり出れなくなることがある。 (どう動いても出れなければリログしましょう。ダンジョンに入れる場合は入って再度出れば直ったりします) 修練の砦、試練の部屋 1、中に人がいる状態(入り口が閉まった後)で時間確認しようとすると強制終了 露店関連 露店品消失 露店の際にアイテムを動かしているとき、一定条件下で装備品が他の装備品に重なって下のが消える (村出入り、リログで直らなければ公式から申請しましょう) 露店中に自動移動を行うとキャラの向きが変わる (特に問題はありません。) コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 * 露店の価格設定 約2.2G以上を設定し、エンターで決定すると値段が2,147,483,647karzになる。 (クリックで確認を押して決定すれば問題なし) このバグは直ったみたいです。 -- (読者) 2010-02-05 17 09 00 読者様 ありがとうございます。修正致しました -- (管理人) 2010-02-05 18 38 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/231.html
不具合報告てすと投稿 - 管理人 2009-11-22 13 53 41 右サイドバーの「人気の動画」をIEで見た場合、小さすぎる不具合をなおしました。 - 管理人 2009-11-23 12 51 42
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/106.html
各所に既知の不具合リストが存在するが、どれが最新なのかはリンク先で最終更新日を確認すること。 theHunter Call of the Wild公式WEBサイト Known Issues List theHunter Call of the Wild steamコミュニティ Known Issues List The Hunter Customer Support WEBサイト theHunter Call of the Wild Known Issues 最終更新:2022/7/21
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/23.html
更新データ(Ver.1.2)が配信中。各種修正がなされているのでダウンロードをおすすめする。 現在発生中のバグ・注意が必要な仕様タイトル画面が暗い Rボタンでミッションが開始されてしまう 装備しても新曲が流れない GV編ビル街で新曲が途中で止まる ディヤウスプラグのチャージショットでグラントルタが無敵になってしまう GV編凍結都市のテンジアン戦で滑り止めの効果発動中のマークが移動する リロード中にブリッツダッシュを連続で行うと、無限ブリッツダッシュができる パンテーラのファンタズマゴリア発動直後にカリバーで撃破するとめちゃくちゃになる 真のラスボスのスペシャルスキルの詠唱の背景がおかしい 真エンディングで電子の謡精の歌が流れてしまう キャラクター選択画面のデザインの一部がおかしくなる 誤植 おそらく完全に仕様GVのノーマルスキル発動後、一瞬だけ空中でジャンプできる シールドアタッカーに画面外からワイドサーキットをぶつけると、撃破していないのにクードスがもらえる カゲロウ不可の状態だと、イベントでもカゲロウが発動しなくなる 降りられる床と壁が角になったところで降りられずにつっかえる 地下水路のサイレン部屋で一時的にザコの判定が消える 死のペンダント+で補正された後のクードス上昇がなぜか1少ない スコアアタックでリスタートすると一部コンフィグがデフォルトに戻る 累計プレイ時間が100時間を超えると表示が0時間にリセットされてしまう Ver.1.2で解決したバグ体験版限定:ビル街でストライクソウを発動するとフリーズする スキルが自動で発動する バイクからすっ飛んでしまう ニムロド撃破後に強制終了する パンテーラが棒立ちになる 神盾のペンダントの効果が不動のペンダントと同じ Ver.1.1で解決したバグプログラム「シールドメモリー」を複数組み込むとありえない火力を叩き出す、敵の体力が増えてしまう。 ダート変更でナーガ、オロチが超連射される シアンが付いてこなくなる コンフィグでジャンプをBボタン以外に設定しているとハイウェイでバイクに乗車できない 真のエンディングを見ていなくても追加会話を見れてしまう SPミッション5でクエストを達成できない フェイザントが破壊するはずの床が消える ゲートモノリス破壊後、穴に落ちると強制終了する 現在発生中のバグ・注意が必要な仕様 タイトル画面が暗い ゲームを起動したときのタイトル画面の明るさに比べ、 スコアアタックやスピードランモードからタイトル画面に戻ってくるときはタイトル画面が暗い。 Rボタンでミッションが開始されてしまう ミッション選択画面でミッションを選択した後、すぐにRボタンを押してクードスモードの説明を開くと、まれにミッション出撃の効果音が鳴ることがある。 RボタンもしくはBボタンでクードスモードの説明を閉じると、出撃を選択しなくても即座にミッションが開始される。 装備しても新曲が流れない シアンレコード6+・サウンドファイル6R(成層圏)をミッション開始時に装備していなかった場合、ミッション途中で装備しても成層圏以外が流れてしまう。 経験値・クレジットの入手量増加の効果も発動していないのかは不明。 GV編ビル街で新曲が途中で止まる GV編のビル街(SPミッション1)にて、シアンレコード6+(成層圏)を付けて歌を流したまま、 フェイザントのミサイルが大量に飛んでくるところ(アキュラ編でシークレットがもらえるところ)に到達すると、歌が流れなくなってしまう。 クードスを精算したりリセットされたりフェイザントを倒したりするとBGMが復活するが、歌ではなくなる。 アキュラ編ではこの現象は起こらない。 ディヤウスプラグのチャージショットでグラントルタが無敵になってしまう ディヤウスプラグで超強化されたナーガのチャージショットをグラントルタにぶつける(2発ぶつける?)と、 グラントルタ本体のゲージ撃破とオプションの撃破が同時に起こり、しばらくの間グラントルタの無敵状態が解除されなくなる。 その間はダートも雷撃鱗も一切受け付けないが、グラントルタの次の攻撃が終わると解除される。 GV編凍結都市のテンジアン戦で滑り止めの効果発動中のマークが移動する テンジアン戦直前の滑り止めはいつもより効果時間が長く(永久)、 20秒経過するといったん効果が切れてもう一度効果が発動するという形をとっているためか、 サポートスキルを同時に使っている場合、20秒経過した際に滑り止めのマークが突然一番下に移動する。 表示の問題だけで、何かプレイヤーに不利益があるわけではないのだが、一瞬だけ他のマークがちらつくので、気が散るかもしれない。 リロード中にブリッツダッシュを連続で行うと、無限ブリッツダッシュができる リロードすると上画面左下のブリッツがたまっていくが、 この演出中にブリッツダッシュをしてブリッツを消費すると、その消費した分も一緒にリロードされる。 これを応用して、ブリッツが貯まり切る前にブリッツダッシュを連続で行いブリッツを消費し続けると、 ブリッツのリロードと消費が同時に行われ、いつまでもリロードが続く状態になるので、無限にブリッツダッシュできる。 ブリッツが初期値の3だとすぐにリロードが終わるので難しいが、6か7ぐらいまで増やせば起こしやすくなる。 こういう仕様なのかもしれない。あと有用性はあまりない。 パンテーラのファンタズマゴリア発動直後にカリバーで撃破するとめちゃくちゃになる パンテーラのファンタズマゴリアは、詠唱直後に画面の反転が起こるが、 詠唱と画面反転の間にわずかながらGVのスキル発動を受け付ける間があり、この間にカリバーを発動してパンテーラを撃破することができる。 すると見た目はフリーズしたかのようになり、パンテーラの撃破演出のみが発生する。 スタートボタンでスキップすると、通常通り先を進めることができる。 GV「スパークカリバー!」→画面フリーズ →♂「いざ…愛の庭へ!」+♀「愛は…散りゆく……」 →♀撃破演出 →なぜかシアンの歌 →スタートでスキップ→歌終了→シアン「気を付けてGV…」 真のラスボスのスペシャルスキルの詠唱の背景がおかしい + ネタバレ注意 ミチルのソングオブディーヴァの詠唱で、背景の幾何学模様が途中で途切れてしまっている。 これ以外のスペシャルスキルでは、どれも背景が途切れているものは確認されない。 真エンディングで電子の謡精の歌が流れてしまう Miiverseで指摘された不具合。真エンディングなのにシアンの虚空の円環が流れてしまった。 状況としてはアンリミしながら、真のラスボスのスキル発動直後に霆龍玉で撃破したらしい。 再現できていないので詳細は不明。 キャラクター選択画面のデザインの一部がおかしくなる アキュラを選択した状態でセーブしたデータを読み込むと、キャラクター選択画面において、 下画面の「アキュラ」と「ガンヴォルト」の間の赤い直線のデザインが黒く表示されてしまう。 レイヤーの設定ミスが原因か。 一旦「ガンヴォルト」にカーソルを合わせ、再び「アキュラ」にカーソルを戻すと正常に表示される。 誤植 スコアアタックのベラデン4クリア後のランキング画面に、「ベラデン3」と表示される。 おそらく完全に仕様 GVのノーマルスキル発動後、一瞬だけ空中でジャンプできる 空中でノーマルスキルを発動すると、発動後一瞬のみ空中なのに地上に立っている判定になる。 そのためそのタイミングでジャンプボタンを押すと空中でジャンプできる。 ホァッ!?の回避に使えるかもしれない。 シールドアタッカーに画面外からワイドサーキットをぶつけると、撃破していないのにクードスがもらえる Aerialを獲得できるが、撃破はされていない扱いになる。そのためこれを繰り返すことでクードス稼ぎが出来る。 バランスブレイカーになりかねないので活用は自己責任で。 参考:こちら(niconicoに移動) カゲロウ不可の状態だと、イベントでもカゲロウが発動しなくなる カゲロウ不可のペンダントを装備、あるいはペンダント未装備の状態では、 GV編飛天内部の皇神兵x3の場面(「ええい、撃ち抜けぇッ!!」→「攻撃が…通り抜けたッ!?」)で、カゲロウが発動せず喰らいモーションになる。 ダメージは受けないが、すごくかっこ悪い。 その後の決め一枚絵と効果音と台詞が何ともギャグっぽくなる。「僕のカゲロウに攻撃は効かない(吐血しながら)」 降りられる床と壁が角になったところで降りられずにつっかえる 謎の洋館で、降りられる床と壁が角になったところで斜め下を入力しながらジャンプしても降りられずにつっかえる。 前作でもデータバンク施設で同じ不具合が出る。 地下水路のサイレン部屋で一時的にザコの判定が消える 敵が残っている状態でサイレンを破壊すると残っていた敵も撃破されるが、画面外にいる敵はそのまま残る。 この時サイレンを破壊してからドアのロック解除までの間、残った敵は一時的に接触判定も攻撃判定も無くなり倒せなくなる。 ドアのロック解除が終わると判定が復活するが、ロック解除で操作不能の間も敵は動いているので判定復帰時に攻撃がキャラに被っていると食らってしまう。 死のペンダント+で補正された後のクードス上昇がなぜか1少ない 死のペンダント+を装備すると、HP200・トゲ即死・カゲロウ不可の代わりにクードス上昇に1.2倍の補正がかかるが、 スキルフィニッシュの補正後の数値がなぜか1少なくなってしまう。 (中ボスに対しては+500→+599、ボスに対しては+1000→+1199) 原因は不明。 死のペンダント・終末のペンダント・終末のペンダント+・ヘブンオアヘル・ヘブンオアヘルXではこのような仕様は存在しない。 スコアアタックでリスタートすると一部コンフィグがデフォルトに戻る スコアアタックモードでコマンドダッシュを変更していても、ミッション中にリスタートするとデフォルト設定に戻ってしまう。 GVはコマンドダッシュON、アキュラはコマンドダッシュOFFがデフォルト。 また、意味は無いがライブノベル関連の設定もリスタートするとデフォルトに戻される。 他のコンフィグは変更していても変わらない。 累計プレイ時間が100時間を超えると表示が0時間にリセットされてしまう 仕様なのかもしれないが、バグの可能性もある。 Ver.1.2で解決したバグ 体験版限定:ビル街でストライクソウを発動するとフリーズする アキュラ編のビル街ではロロを起動する演出があるが、それ以前の場面でストライクソウを発動するとフリーズしてしまう。 想定しうることだと思われるのだが……。 スキルが自動で発動する ボスのスペシャルスキルの詠唱とGVのショートカットスキルが同時に発動されると、 GVのスキルがキャンセルされ、1秒程度のクールダウンが発生した後、発動とキャンセルとクールダウンが繰り返される。 そうなると詠唱終了後にGVのスキルが自動で発動するが、クールダウンが終わるタイミングでないと発動しないためタイミングがずれてしまう可能性がある。 バイクからすっ飛んでしまう 水晶ステージ後半のバイクに乗ってガウリを追いかけるシーンでは、放置していると勝手にガウリが撤退する。 が、一旦撤退シーンを見て(ここは普通に倒しても可)、ボス部屋に移行してから、リトライもしくはリスタートしてもう一度バイクに乗る。 この状態で放置してると撤退ポイントを通り過ぎてスクロールの果てまで行ってしまうようで、バイクに乗ってから約90秒後、突如スクロールが止まってノワさんとガウリだけ向こうに行ってしまい、置いてかれたアキュラくんだけ道路をすり抜けて落下死してしまう。 落下死ポイントから右を押してると何故かノワさんとアキュラだけつっかえるようにそこで停止するがどの道詰んでるのでさっさと落ちてリトライしよう。 なお、ギリギリで倒したとしても「奥のHALLにお前をCALL」などと言ってる会話シーンの間に落ちる場合も。 奥のHOLE(穴)にお前をCALL! 対処法としては、「リトライしない」「さっさと倒す」「会話はスタートで飛ばす」など。 ニムロド撃破後に強制終了する 以前からスレで報告がなされていた問題だが、 その後の調査により「この音色、海に捧ぐ… 耐えりゃしねぇ!」(ハイドロザッパー)の時にニムロドが出す音波が不具合を引き起こしているのではないかという結論が出た。 ハイドロザッパーをやっている間は倒さないようにする、あるいはアクアアバタール中に倒し切ってしまうことで対処可能か。 パンテーラが棒立ちになる ベラデン3のパンテーラ戦にて、パンテーラ♂が鏡を上に投げる技「フォーリンラブ」において、鏡を投げた瞬間(「フォーリンラブ!」と言った直後あたり)にワイドサーキットで鏡を全て割るとパンテーラが全く動かなくなる。 ゲージを一本分破壊すると再び動くようになる。 神盾のペンダントの効果が不動のペンダントと同じ 説明文と違って神盾無印にはダメージ軽減効果は無い模様。神盾+のダメージ軽減効果は不動+と同じ。 違いはカゲロウの消費EPのみ。 Ver.1.1で解決したバグ プログラム「シールドメモリー」を複数組み込むとありえない火力を叩き出す、敵の体力が増えてしまう。 ショットの威力が上がり、HPが100に、さらにはカゲロウも使えなくなるこのプログラム。実は複数搭載するとえげつない火力を叩き出す。 試しに、シールドメモリー6個+ホバーR+ディスリトライでOPステージを遊んでみると変態が出てくるイベントあたりでクードスが2000近くになった。 地上だとダメージが与えられてない(?)空中だとダメージがしっかり入る。不具合だろうか。 7個以上つけるとショットで敵の体力が増加してしまう。数値のオーバーフローか何かが起きているようだ。 通常ステージを適当にロックオン射撃して進むだけで、クードス10000は超えてしまう(アメノサカホコで14000以上)。ボスもロックオンから数発打ち込むだけであっさり瞬殺出来てしまった。 普通にプレイしていては到底叩きだせないスコアを出せるので、気になる人はうっかりセーブしないよう注意。 原理としては、そもそもシールドメモリーによるショットの攻撃力上昇量は「2のn乗」(n=装備個数)の値分だけ倍増するというもの。 つまり装備個数に応じて2倍、4倍、8倍、16倍、32倍、64倍…と増えていく。 そしてシールドメモリー7つめのダメージは128倍になり、ショットのダメージは320(ロックオン時384)になる……のだが、ショットのダメージが255を越えるせいなのかは分からないが、ダメージ量がマイナスの値に逆転するのか、相手の体力が+320(ロックオン時+384)増加してしまう。 また地上ショットのダメージについては、1個装備だと空中ショットと同様に正常に2倍ダメージになるのだが、 2個装備だと与ダメージが2.5→0.8と通常の32%に減少してしまい、3個以上の装備だと完全に0ダメージになる。 ダート変更でナーガ、オロチが超連射される ボタン押し続けで連射するダート(ギドラ、テクノス、ヴァスキ)を押し続けで連射している状態で ボタンを押し続けたままZRZLボタンかメニューからダートをナーガかオロチに変更するとダートを超連射するようになる。 ボタンを離すまで有効で、ナーガの場合は画面内6発制限や被弾等で連射できなくなるとバグが解除され本来のチャージを行う。 オロチは連射できなくなってもバグは解除されず、その場合次の発射でビットを展開する。 バグで連射している状態ならナーガ→オロチ、オロチ→ナーガでもバグは解除されず超連射できる。 シアンが付いてこなくなる (リトライ時?)謡精化していないシアン(紫の光)がGVに付かずにその場で止まってしまうことがある。 そのままクードスを溜め歌が始まっても、後ろにシアンが居ない状態になった。 ゲートモノリスで移動しても治らない(謡精化している場合、立ち止まってGVの動きにあわせて反転するだけになる)。 原因は不明だが、一度付いてこない状態になるとどのミッションでも止まってしまう。 ソフトリセットを行っても治らなかった。一度ゲームを終了して再起動すると直った。 コンフィグでジャンプをBボタン以外に設定しているとハイウェイでバイクに乗車できない 例えばBボタンをショットに設定していると銃を連射して止まらなくなる。スタートボタンでスキップすれば解消する。 真のエンディングを見ていなくても追加会話を見れてしまう クエスト達成率80%以上の条件を満たしていると、真のエンディング後の追加会話が通常エンディング後に現れてしまう。 クエストをこなすのは後回しにして先に真のエンディングまでプレイしてしまおう。 SPミッション5でクエストを達成できない SPミッション5ではクエスト達成条件を満たしても達成したことにならない。 どうやらバグだったようで、修正される模様。 これでクードス9999が達成しやすくなる。 フェイザントが破壊するはずの床が消える アキュラのビル街でフェイザントがミサイルで床を破壊する手前のリトライマーカーに触れてリトライすると 壊れるはずの床が消えていて、落ちてからSTARTボタンを押さないと先に進めなくなる。 ゲートモノリス破壊後、穴に落ちると強制終了する ゲートモノリスを破壊し、来た道を戻って穴に落ちる。すると次のエリアに移動した後、GVが床をすり抜けゲームが進まなくなる。 この時スタートボタンを押すと黒い画面が表示されエラーメッセージが出て強制終了。 GVのSPミッション1で確認。前作で穴に落ちて遊んでいた人は注意。
https://w.atwiki.jp/flmml/pages/17.html
[FlMML change set 7800]@14系列FMモジュール、休符時の異音問題 #OCTAVE REVERSE #OPN@1 { 5, 7, 31, 6, 10, 15, 10, 25, 1, 2, 0, 0, 31, 6, 10, 15, 10, 0, 1, 4, 1, 0, 31, 6, 10, 15, 10, 0, 1, 2, 0, 0, 31, 6, 10, 15, 10, 0, 1, 2, 0, 0, 15 } o4 l16 q16 @q0 ns0 @d0 t100 @v100 /* まず、問題ない鳴らし方 */ @l0,0 o4 @14-1 a12r12a12a12b12 c12 g12r12g12g12b12 c12 f12r12f12f12g12a12g6f12e12f24 f24g12 a12r12a12a12b12 c12e12e12e12e12f12e12d2..r4 /* このようにLFOをかけると、休符中に異音がしてしまう */ @l20,26,2-1,53,0,0 o4 @14-1 a12r12a12a12b12 c12 g12r12g12g12b12 c12 f12r12f12f12g12a12g6f12e12f24 f24g12 a12r12a12a12b12 c12e12e12e12e12f12e12d2..r1 ; FlMML change set 7800 で、@14系列のFMモジュールを使用し、 @l20,26,2-1,53,0,0 のようなLFOをかけると、 休符中に異音がしてしまい、とても困っています。 治りませんでしょうか? こちらのFlMML実験室(change set 3255) http //std.name/flml/ に上記MMLを貼り付けても症状が確認できました。(2011-10-29) ※追記 どうも、音色データのリリースが全オペレータ15なのが影響大のようです。 @lで周波数に対しLFOをかけていて、休符に入りすべてのオペレータで エンベロープシーケンスが直ちに終了し、完全に再生停止中のステータスに 入ると波形レンダリングで問題が起きるような感じです。(2011-11-01) 回答済み 連符指定と引数付きマクロ(c.s.3255 および rev.38704 にて確認) #OCTAVE REVERSE $EC= @e1, 0,100, 0, 0; $E3= @e1, 0, 34, 0, 0; t150 x0 q16 @q0 o5 ns0 @d27 @x127 v12 l12 $EC a4 ag+f+ g+4 e4 $E3 { brbbbr}4 {br erf+r}4 $EC b2 $EC g4 gf+e f+4 d4 $E3 { araaar}4 {ar drer}4 $EC a2 $EC a4 ag+f+ g+4 e4 $E3 { brbbbr}4 {br erf+r}4 $EC b2 このようなMMLで、$E3 マクロの直後に、連符を書いているつもりが、再生されなくてしばらく悩んでいました。 悩んだ結果、引数付きマクロと解釈されてしまっているのではと想像しています。($E3マクロを書かないようにすると連符は再生されます) このような中括弧記号の衝突を避けるための、何か良い方法はないものでしょうか? →不具合修正しました(cs7800)
https://w.atwiki.jp/gennsousennki/pages/42.html
こちらは当Wikiに関する要望や不具合の報告等を行うページです。 こんなページが欲しい!こんな情報を載せて!と言ったご要望や ここおかしいよ!ここの情報違うよ!と言った不具合など色々募集致します。 要望 2013年11/23~11/26に金骸骨の災難6面(1-2-6)で戦闘道具箱のドロップ率を調べました。機嫌MaxのLv.1戦姫3人で6戦(術連打でS勝利)し、別のLv.1戦姫3人でまた6戦し、と繰り返し計552戦。戦闘道具箱を114個獲得し、活力丹は39個出ました。又、機嫌最悪(取得経験値1/2)で100連戦し、戦闘道具箱を1個獲得しました。 上記のようなデータをぶん投げておけるページが欲しいです。 -- 推して参る (2013-11-27 22 07 49) コメントありがとうございます。 各ページに設置したいのですが@Wikiの仕様なのかコメント欄の貼り方とページの編集モードの相性がおかしいのか出来ないページがあります なので専用のページを設けることも考えてみます。 -- 餅男 (2013-11-28 05 37 43) 戦姫の自動技能の中には回復も攻撃もしないが一時的にステータスだけが上がるものもあるので、それを入力できる場所が欲しいです。 -- 774 (2013-11-30 02 00 59) 名前 コメント 不具合報告 名前 コメント その他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/memoserver/pages/4.html
ここにはサーバー内での不具合を書き込んでください それ以外の書き込みは削除いたします。 テスト -- (テスト1) 2005-12-24 12 55 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exapicotrpg/pages/14.html
現在確認している不具合を記載するページです ver3.01 ダメージ計算及び追加ダメージの問題 ■ダメージ計算の処理順 1奇跡適応 2能力値再算出 3途中ダメージ算出 4追加ダメージ算出 5最終ダメージ決定 ■奇跡適用 PLが奇跡使用宣言を行なった場合、参照技能値に対してダイスを追加する。 参照技能値が複数ある場合、参照技能値を1つ選択し、選択した技能値に対してダイスを適応する。 ■能力値再算出 [奇跡][スキル][アイテム]などの効果によって、参照する技能値が変動する場合、再計算を行なうこと。 ■途中ダメージ算出 ルール「能力値再算出」にて算出した値を使用して [スキル][武器スキル][必殺技][赤魔法][アイテム]の効果に記載されている値を算出する。 [通常攻撃]の場合、【攻撃力】を算出すること。 ■追加ダメージ算出 [スキル][武器スキル][アイテム][必殺技][詩魔法]の「ダメージに〇追加する」と記載された効果が適応されている時、効果値を算出する。 ■最終ダメージ決定 「途中ダメー算出」及び「追加ダメージ算出」の値を加算後、属性倍率を適応した後に敵の【耐久】による減算を行なうこと。 計算式は下記を基準とする。 ▼[通常攻撃][スキル][種族スキル][武器スキル][詩魔法][必殺技][アイテム] (自分の攻撃-敵の【耐久】)=(「途中ダメージ算出」+「追加ダメージ算出」)×属性倍率-敵の【耐久】=最終ダメージ ver3.01 クリティカルボーナス・クリティカルヒットの効果対象問題 [クリティカルヒット]新規テキスト 『1』能力値の出目に「6」が2つ以上ある場合、ダメージに[1D×SL]追加する 『2』この効果はダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]に適応する 『3』『1』の効果対象に[クリティカルボーナス]のみ含めて良い [クリティカルボーナス]新規テキスト [自分]のダメージが発生する[通常攻撃][武器スキル][詩魔法][アイテム][必殺技]のダメージに2D追加する ver3.01 スキル宣言の種類判断が難しい問題 アクティブスキル及びパッシブスキルの区別が曖昧な問題 スキル状態「コマンドスキル」の実装、発動タイミングに「メインコマンド」の追加を実装 ▽コマンドスキル [メインコマンド][詩魔法コマンド][スタンバイフェイズ]で宣言するスキル。 [行動権]を消費する行動及び、手番として宣言するスキルが対象である。 ■戦闘バランス ▼ヒトガタの単一構築について 新規スキルの実装を考えてます 効果など未定のため、すぐには公開できないです
https://w.atwiki.jp/wiki7_woo/pages/21.html
MOB名 「紅い魔賊団 近衛隊」と「紅い魔賊団」が逆? - 名無しさん 2007-08-27 15 38 47 ミニマップにズレがある - 名無しさん 2007-08-27 10 47 02 [不具合]消費アイテム購入時・アイテム分配時に数字入力ができない - 名無しさん 2007-08-23 14 48 22
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/153.html
重大なバグ 内容 エディション 原因 対策 絵の置かれ方がおかしい 統合版 geyserの不具合 不明 /geyser offhandが機能しない 統合版 bungee版geyserの権限の不具合 不明 連続でクラフトしたりアイテムを移動するとキックされる 統合版 geyserの不具合 ゆっくりクラフト等をする 看板に文字を書けない Java版 最新版を対応させているプラグイン(以下、viaversion)の不具合 バージョンを1.19.4に変更する /k home(spawn)でパブリック設定にしても他国の人が使えない 全エディション KingdomsXの不具合 /khomeを使う 光る額縁が保護されない 全エディション KingdomsXの不具合 光る額縁を使わない 他国の動物保護が効いているエリアで、エンティティに忠誠のついてるトライデントを投げたとき、トライデントが消える。 全エディション KingdomsXの不具合 基本Java版で何かができない時はバージョン1.19.4に合わせることで解決します。