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https://w.atwiki.jp/murasakikousou/pages/219.html
いま、Segate 7200.11 のHDDが逝きました。 2年ぐらい使えてたのが、奇跡なのかな。 突然、PCの電源を入れた後、パソコンが起動しなくなって reboot and select proper boot device or insert boot media in selected boot device and press a key とかいうエラーが最後に表示されました。 復旧しようとして、「Del」キーを押して BIOS設定でAdvanced Setup から、1st Boot Drive を選択 (選ぶと、接続しているパーツの型番が、表示されます。) そこで、HDDの認識状態確認したら (認識状態は、選択肢にパーツの名前があるかどうかを確認。あった場合、その型番を、そのまま検索すれば、同様のパーツが検索に引っかかるので、表示されなかったパーツが原因と判断できます。) HDD Drive と表示されていて、「HDDを認識してなかった。」 (これは、HDD Drive の選択肢は、認識しているのではなく、選択肢として表示されているだけで正常に認識をしている場合、型番が表示されるようです。) おかしいとおもってPC物理的に開いて、HDDの型番みたら 不具合が発生するHDD のSeagate 7200.11 だった。 1年前に増設した 7200.11 1TB のやつも Seagete だけど、まだ何とか認識してます。 というより認識しているうちに、バックアップとってさっさと切り捨ててしまいたいと考え中。 復旧に2万かかるとか、わざと不具合起こして 「重要なデータ」の復旧作業で稼ごうとしているとさえ思ってしまいますね。 もうSeagate社製品は、絶対に買いません。 ・復旧作業どうしよう(>_<;) ・ケーブルをすべて抜いて、一週間ほど放置するとアクセスが可能になる可能性があるようです、もしアクセスができたら、再起動を行わず、必ずそのままバックアップを行ってください。次に電源を入れたら、もう2度と起動しないかもしれません。 きょう - きのう - ごうけい -
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※基本的に修正されたバグも記載したままにして下さい! 現在、確認されている不具合情報及び問題点を掲載するページです。 適度に追加し、修正された場合は改善可否欄に「mm/dd改善」などと記載の程を。 不具合情報 発生時期 改善の可否 Windows9x系ではパッチサーバーに繋がらずログイン不可能な問題(9x系はサポート非対象) 3/15 - サポート対象OSでも一部ゲーム開始できない人がいる問題(4/5メンテで更に増殖した模様) 3/15 トップページ参照 全国家の局地戦ポイントが30未満の時、モンスター国家戦が終了せず、その後の局地戦等に影響が出る問題 開始時 - 一定条件下(不明)で保護魔法が既に切れているにも関わらず、再度掛け直す事ができない 4/5? - アリーナMAPの各種NPC(ギャンブルストーンやD2以上に関するクエストNPC等)の未実装 開始時 4/5に修正告知が出たが 問題継続 Wiz魔法のサモンを使用すると稀にクライアントが強制終了される(ミッドサモンのみ確認) 不明 (3/20以降に確認) - ダークベア、サイクロプスの経験値がマレーシアサーバーに比べ半減している 開始時 - Dual装備のうち、プリ帽子・靴/シフ服/アチャ帽子・靴/wiz靴の通常モンスターからのDROPが未実装 開始時 - エリージャン・ミスティック・シャイニングのレア製品の文字化け 開始時 - 国家戦などにおける全体チャットの未実装 開始時 - 各バネン地方のモンスターなどにスキル等が当たらない事が多い 開始時 - 初期作成名声0キャラの修正 開始時のみ 11/30修正?(一部のみ) 各NPCの台詞の日本語化失敗 開始時 - モンスター名の修正※葦毛の馬→ダークセラフィム・転送ワーム→サンドワーム 開始時 - 全ての宝箱から出る可能性のある一部アイテムがクライアント側で未実装or処理異常を起こす為強制終了する問題 開始時 3/23修正? 国家戦等のBGMが別のMAPロードが完了するまで続く(国家戦MAP→タイトル画面で鳴りっぱなし等) 開始時 - 賞金首システムの登録ウィンドウが表示されない(システムとしては実装されている。透明なだけ) 開始時 - 部分アビリティ再配分、耐久値回復のIMでの説明が間違っている 10/04 - 国家亡命申請書のIMでの説明が間違っているorバグで名声が初期化されない(前者である事を祈る) 不明 - 農業スキル0でも上位の農作物が収穫可能な問題 開始時 - PTチャットの文末が表示されない問題 開始時 - HELP窓を開くとログが中央に流れる(仕様?) 開始時 - ベノムダンジョン2がコロッサスのストーンアリーナと同じ状態になっている問題(ポータルが反応しない、ストーンアリーナNPCがいる等) 2/1発覚 4/5修正 局地戦で結界石が落ちるたびに各国の一定人数以上が落ちる (WinXPのみ落ちる?互換モードでWin2000にすると落ちなくなるとの情報あり) 3/15 4/5修正 アリーナMAPにて看板にカーソルを合わせるとクライアントが強制終了する 開始時 4/5修正 公式のクライアントをダウンロードしてもアップデートできずログイン不可能な問題 3/15 3/23修正 起動する度に28個のパッチが毎回ダウンロードされる問題 12/21 3/20修正 魔法やスキルエフェクトを見る度にメモリが消費され開放されない問題(メモリリーク) 3/15 3/20修正 メモリリーク(起動し続けているだけでメモリ使用量増大、最終的にエラー終了) 1/25 3/15修正 セルメニスダンジョンにおけるクエストが遂行できない 開始時 2/1修正 問題点 改善の可否 違法クライアント及びチートツール使用のプレイヤー排除 12/28メンテにより大型排除。その後の放置でまたも深刻化 コロッサスにおける八百長試合の公式見解(是非) - 雪原戦における勝敗判定(引き分けの時は青側が無条件勝利になっている) - 国家戦などにおける安全地帯の効果見直し(→自国安全地帯でも敵に攻撃可能にする等) - 捨てキャラでの迷惑行為(lv20以下でのローリスク粘着NK行為など) 3/20「/復活」コマンドが生存時に使用できなくなった模様 多少効果が望める 3/15パッチで特にエフェクト関係の処理が変わった事により動作が非常に重くなった 3/20改善 ↑に付随して?動作条件を満たしていてもクライアント強制終了や接続切れが頻繁に起こる 3/20改善 改善要望 改善の可否 魔法欄(A)やスキル欄(D)を開いていると文字入力の変換候補が隠れる - 文字入力中もFキーに登録されたショートカットが有効な事 - 生産資源の枯渇問題(→復活周期を短くする等) - 1時間に出る特殊材料の総数が制限されていること(マレ鯖では制限されていなかった?) - 特殊材料ポイントのリログによる消失 - 保護、補助魔法のエフェクトが正常に表示されない(いつまでも残るor効果時間内でも消える) - 一部装備アイテムや各Priest、Wizard魔法の名称変更 - キャラクターチェンジが非常に不便 - サーバー接続時にクライアントチェック機能の追加(改変クライアント使用者の排除) dragonraja.binからのアップデートスキップはできなくなった模様(アップデート後にファイルを置き換えることで簡単に回避できてしまうが)
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/50.html
発覚した不具合を記載したページです。 修正された物も記載しています。 未修正のバグ・不具合弾のグラフィックが消失する 弾の射撃音・爆風の発生音が省略される トランジションバグ 地上ダッシュキャンセル立ち攻撃が立ちターボ攻撃に化ける 即出し地上ダッシュ攻撃が立ちターボ攻撃に化ける(ver.1.03から) 「バーティカルターン直後のダッシュ攻撃」や「即出しダッシュ攻撃」がターボ攻撃に化けたり攻撃が出なかったりする 前ターン直後の前ダッシュ攻撃がターボ攻撃に化ける(Vita版のみ) スマート操作のみ射角(弾が最初に銃口から飛び出す限界角度)がアップする 斜面の弾に対する相殺判定が非常に大きい ダートステージの高い柱の頂上にワープしてしまう 夜間ステージの障害物に弾の相殺判定が無い部分がある ランクマッチで知らないうちに対戦を拒否している 試合中の獲得ポイント表示の不具合 ロックオンマークが消える ミッションの個人ポイントが加算されなくなる・協力ミッションのポイントマイナス化 ステージ開始前のSEが流れ続ける トレーニングモードの入力履歴表示OFFのメニュー不具合 障害物の過剰な透過表示 1P2Pのショットカラーが同じ ギャラリーで再生されるボイスがゲーム内では使われていないものであったりする。 ギャラリーのキャラクターグラフィック表示で表情「悲しみ」が再生されないキャラが多い。 テクニックページに載っている大半の技 修正済みのバグ・不具合(ver1.02で修正)近接ボタン同時押し技に関する不具合 テムジンのカラーNo.3が選択できなくなる ドリル・スラム及びCD特攻の挙動がおかしい 修正済みのバグ・不具合(ver1.03で修正)ランクポイントのマイナス化 相手のカットインやコミュTVの表示が消えない テムジン同キャラでVW同時ヒットによる画面暗転 ST最大値・ノックバックST閾値アップ(フェイ・イェン、エンジェランのみ) 無限ターボ攻撃 脱法ハーフ(ライデン) 無限ブレス竜(エンジェラン) 必中サーチレーザー(バル・ルルーン) ハーフハウスが通常ハウスと同じダメージになる(バル・バドスのみ) 段差落ちVW 空中VW ピラミッドで相手を捕獲できない(Vita版、バル・バドスのみ) バーティカルターンの異常挙動(ドルドレイ、エンジェランのみ) 食らい判定と射撃(または近接)が目標とする位置が大きくズレている(対ブルーストーカーのみ) 特攻が途中で停止する・特攻の攻撃判定が消える(ドルドレイのみ) 特攻ゴール【EXコード】 ステレオ音声の左右が逆になっている(Vita版のみ) ギャラリーでBGM再生中にリリナが喋る 未修正のバグ・不具合 弾のグラフィックが消失する 再現方法①: 弾が自機から一定距離以上離れる。 再現方法②: 爆風が自機の正面中央から一定角度以上離れる。 描画の関係上、自機から一定距離以上遠くにある一部の弾は表示が省略される。 また、自機の正面中央から一定角度以上離れた爆風は表示が省略される。 いずれも見た目が消えるだけで攻撃判定は通常どおり発生している。 前者で顕著なのはスペの横ダッシュCW。遠距離で撃たれると途中まで弾が見えない。 後者で顕著なのはグリスの核ミサイル。着弾時の爆風が消えたと思ってもそのエリアに突っ込むと死ぬ。 また、PS4とPS4proで多少表示差異がある。(参考:https //www.youtube.com/watch?v=15XCTTLJXwU) 弾の射撃音・爆風の発生音が省略される 再現方法: 音の出る攻撃や動作を同時に何種類も発生させる。 昔のファミコンゲームのように同時に発音できる上限数がかなり少なく設定されているため、 少し音が重なっただけで上限数を超えた音は鳴らなくなってしまう。 音に頼るプレイヤーは少ないと言われているが、無音で強力な攻撃が飛んでくるのはやはり脅威。 トランジションバグ 再現方法: トランジション中に移動方向と逆方向の横または斜め方向に左スティック入力しながらロックボタンを押す。 ターボボタンを押していないにも関わらず、何故か勝手にスティック入力方向へダッシュが発動してしまう。 トランジション自然終了時やトランジション攻撃時でも発生する。 ver1.03で修正されなかったので仕様扱いなのかも知れない。仕様だとすると、緊急回避的な反転ダッシュをワンボタンでできるテクニックとして活用できなくもない。 地上ダッシュキャンセル立ち攻撃が立ちターボ攻撃に化ける 再現方法: 地上ダッシュキャンセルしすぐに立ち攻撃を入力する。 攻撃の際、ターボボタンを完全に離していてもターボ攻撃になってしまうことがある。 即出し地上ダッシュ攻撃が立ちターボ攻撃に化ける(ver.1.03から) 再現方法: 地上ダッシュ開始と同時にダッシュ攻撃を出そうとする ver.1.03から、ダッシュよりもターボ攻撃の認識が優先されてしまうようになった。 「バーティカルターン直後のダッシュ攻撃」や「即出しダッシュ攻撃」がターボ攻撃に化けたり攻撃が出なかったりする いずれも、「ターボボタンを押しながら攻撃トリガーを引く」操作であるため、 ターボ攻撃になってしまう場合がある。 左スティックを倒し続けたまま入力すれば一応は解消できるが、PS4はターボ攻撃ボタンがあるので、 PS4の場合は「ターボ+トリガーをターボ攻撃としない」ことを選択できるようにすべきである。 また、左スティックを倒し続け正しく入力しても、稀にダッシュ攻撃にならずただのダッシュで終わる場合がある。 こちらはキーログで見ても出るときと出ないときで違いが無いため原因不明。 前ターン直後の前ダッシュ攻撃がターボ攻撃に化ける(Vita版のみ) 再現方法: 前へバーティカルターンした直後にダッシュ攻撃を行おうとするとターボ攻撃に化けてしまう。 「強制ターボ攻撃になってしまう時間」はターン直後から約1秒間続き、その時間中は仮に左スティックとターボボタンを離してトリガーのみ引いてもターボ攻撃が出てしまう。 PS4版や前以外のダッシュ方向ではこの現象は起こらない。 スマート操作のみ射角(弾が最初に銃口から飛び出す限界角度)がアップする 再現方法: 自分がスマート操作で、相手が特に近距離で横へ高速移動している際に立ち攻撃やターボ攻撃を出す。 画面上では機体が旋回していないにもかかわらず、弾が相手方向に飛んでいく。見た目の上では、銃口にありえないほどの射角補正がかかっているように見える。 最も分かりやすいのはライデンの立ちレーザー。機体が向いてる方向からさらに斜めにレーザーが発射される。 発射条件が整った方向で機体が固定されるが、弾の発射角度はカメラに追従するために起きる現象と思われる。 ボタン押下で連続で発射される攻撃の場合は、初弾の発射条件が整った方向で機体が固定され、弾はカメラに追従する。 機体方向の固定は発射条件が終わる(ゲージがなくなる、被弾するなど)まで継続する。 一見すると当たるはずのない攻撃が不自然に曲がって理不尽に当たっているように見えるものの、実はベテラン操作で発射前から先行して旋回操作を入力していた方がもっと曲がるという検証結果もあり(ver.1.02時点)、単なるグラフィック上の問題だという見解もある。 なおベテラン操作で先行旋回入力した場合、機体が旋回してから発射されるため見た目上の不自然感はないが、手動で狙い撃たなければならず、先読みに失敗したり、旋回しすぎて相手を通り越してしまう可能性があるので、基本的にはスマート操作の方が強い。 斜面の弾に対する相殺判定が非常に大きい 再現方法: 相手が斜面の上に居て、自分が下から攻撃を撃つ場合、見た目の射線は通っていても弾が空中で消える。 ダートステージで特に顕著で、最も影響を受ける攻撃はレーザー系全般と低速誘導弾全般。 坂が原因である可能性が大きいが、レーザー系の消失条件が甘すぎる可能性もある。 ダートステージの高い柱の頂上にワープしてしまう 再現方法(1): 柱に対して近接踏み込みや空中トランジションなどで柱にめり込むよう移動する。 再現方法(2): 近接攻撃などで敵を吹っ飛ばしたとき、柱にめり込むような位置に着地させる。 突然柱の頂上にワープしてしまう。 実はダートステージに限らず、瞬時に壁上に登る現象自体は、体験版の頃から話題になっていた。 『バーチャロンフォース』でも、壁近くでジャンプキャンセルすると壁上にワープするなどの類似した現象があり、今回も「仕様」として押し通される可能性あり。 夜間ステージの障害物に弾の相殺判定が無い部分がある 再現方法: 夜間ステージのステージ端にある最も背の高い段差の上側1/3くらいは弾がすり抜ける。 ver1.03でも修正されないため、仕様で押し通される可能性あり。 ランクマッチで知らないうちに対戦を拒否している 再現方法: 不明 ランクマッチにて、プレイヤーAとBがマッチング成立した際、プレイヤーAの画面には 「対戦しますか?」表示と選択肢が出ているにもかかわらず、プレイヤーBの画面では何も起きないことがある。 この場合、プレイヤーAは30秒間待たされた挙句、必ずマッチがキャンセルされてしまう。 この現象が起きたプレイヤーBは、一度マッチング待機を終了しエントリーしなおす必要があるが、自覚できないためやっかい。 ver1.03で修正されたかどうかは未確認。 試合中の獲得ポイント表示の不具合 ブースト効果発動中の相手から50Pの近接攻撃や70PのSP攻撃を食らった際、なぜか30POINT*2と表示される事がある。 なお画面上部のポイント状況には正常な数値が反映されている。 ほか、観戦時やリプレイ再生時限定?で、ポイントが異常な増減をする場合もある。(最終的に獲得ポイントとしては辻褄が合っているものと思われる) (実例)50P持っている側が近接攻撃で50P獲得した際に、ポイント表示が一旦0Pに減少した後、100P獲得と表示されるなど。 ロックオンマークが消える 再現方法: 不明 試合中、稀にロックオンマーク(敵機を囲う円のこと。固定照準(ロックオンサイト)ではない。)が非表示状態になることがある。 ベテラン操作の場合、ロックオンがかかっているのか判断しづらくなってしまう。 ダブルロックオンすると表示されるが、シングルロックに戻るとまた非表示になる。逆のパターンもあり。 一度なってしまうとその試合が終了するまで続く。 ver1.03で修正されたかどうかは未確認。 ミッションの個人ポイントが加算されなくなる・協力ミッションのポイントマイナス化 再現方法①: 総合ミッションポイントをカンストさせる。 以降、個人ポイントが加算されない状態となる。 再現方法②: 協力ミッションで一定以上の評価を得る。 ポイントがオーバーフローし、マイナスになってしまう。 ver1.03で修正されたかどうかは未確認。 ステージ開始前のSEが流れ続ける 再現方法: 不明 ステージ開始前のSE(歓声など)が流れ続ける。 勝敗画面になると止まる。ラウンド終了時に止まることもある。 ver1.03で修正されたかどうかは未確認。 トレーニングモードの入力履歴表示OFFのメニュー不具合 再現方法: トレーニングオプション→TRAINING SUPPORT→メニュー表示「表示する」かつ、入力履歴表示「表示しない」にした状態で、方向キーor左スティック上 カーソルを、メニュー一番上の「メニュー表示」に戻した瞬間に、TRAINING SUPPORTメニューの各項目(入力履歴表示、攻撃/被攻撃データ表示、スタビリティダメージの倍率表示)が、初期値の「表示する」へとリセットされてしまう。 表示OFFにしたい時に困る。 対処方法(1): 各項目を「表示しない」に設定した後は、カーソルを「メニュー表示」(メニュー一番上)に戻さずに×ボタンで抜ける。 対処方法(2): カーソルを「メニュー表示」(メニュー一番上)に戻したい場合は、方向キーor左スティックを上入力せず、メニュー一番下からループさせて上に移動する。 軽微なバグのためかver1.03、ver1.04でも修正されず。 障害物の過剰な透過表示 プレイヤーが障害物の奥側に立つと、障害物でプレイヤーが見えなくなるのを防ぐ為に障害物が(メッシュ表示から徐々に)完全透過表示されるが、障害物の手前側に立っている場合でも透過表示されてしまう。 このため、障害物に隠れて敵弾をやり過ごしている時でも、障害物の向こう側を見る事が出来てしまう。また、意図せずそのような位置取りになってしまった場合、自分の目の前に障害物が存在する事に気付かずにショットを無駄撃ちしてしまう可能性がある。 ver1.03でも修正されないため、不親切な仕様として押し通される可能性あり。 1P2Pのショットカラーが同じ スペシネフのLW系列やエンジェランの氷柱・龍など、フィールドに長時間滞留する攻撃でも1P2Pで色が同じになってしまっており、同キャラ対戦時に判別が困難になる。 ミッションモードなどでは区別可能な別色が使われている場面もあるため、不具合と思われる。 ギャラリーで再生されるボイスがゲーム内では使われていないものであったりする。 逆にゲーム内でよく聞くボイス(VW発動時など)が聞けなかったりする。 ギャラリーのキャラクターグラフィック表示で表情「悲しみ」が再生されないキャラが多い。 たまに再生されるキャラもいるが、正常な方が少数。 テクニックページに載っている大半の技 挙動がバグ・不具合と思えるものが多い。 修正済みのバグ・不具合(ver1.02で修正) 近接ボタン同時押し技に関する不具合 特殊技のうち、近接ボタン(三角)と同時押しの物は、キーコンフィグで近接ボタンを入れ替えると使用できなくなってしまう。 近接ボタンはキーコンフィグせず、PS4のボタン割り当て機能を使用すれば変更できる。 テムジンのカラーNo.3が選択できなくなる テムジンのNo.3カラー(オラタン1Pカラー)は、ストーリーモードの全クリア後にアンロックが可能となるが、その前にDLC「RNA-style」を適用してしまうと、テムジンのNo.3カラーが選択できなくなってしまう。 なのでDLC「RNA-style」を適用する場合は、テムジンNo.3カラーを先にアンロックしておくこと。 先にこの不具合が起きてしまった場合は、 DLC「ブラックチケット」を適用する カラーDLCをDLしていないVita/PS4にクロスセーブを渡し、そちらでアンロック後元のハードにセーブデータを戻す のいずれかで対応できる。 ドリル・スラム及びCD特攻の挙動がおかしい 突撃中にレバーを入れると、機体の向きが固定されたまま移動方向のみが変わっていた。 修正済みのバグ・不具合(ver1.03で修正) ランクポイントのマイナス化 再現方法: ランクマッチでランクポイントを32768以上にする。 対戦後のランクポイント増減計算用に使われる変数の型が原因で発生する。 実際のランクポイントが32768になると計算用ランクポイントは-32768になり、 実際のランクポイントが33768になると計算用ランクポイントは-31768になる。 自分の画面からは自身がマイナスであるかどうかは確認できない。 マイナスの相手と戦うと、勝てば+400ポイント、負けても±0ポイントというノーリスクハイリターンとなる。 自分がマイナスで、相手が32768未満のときは、実際のランクポイントで増減が計算される。 実際のランクポイントが65536になると計算用ランクポイントは0になる。 実際のランクポイントが66536になると計算用ランクポイントは1000になる。(以下、2周目と表記) 2周目の相手と戦うと、勝てば+1桁ポイント、負けると-400ポイントというハイリスクノーリターンとなる。 さらにランクポイントが98303になると計算用ランクポイントが再び-32768になる。 相手のカットインやコミュTVの表示が消えない 再現方法: 不明 自機がダウンしたときなど、稀に相手キャラのカットインが表示されたままとなり、 以降のラウンド中全て、その試合が終了するまでカットインが消えない。 画面の一部が見えなくなるため非常にやっかい。 ラウンド終了時のコミュTVの表示が消えずに残るバグもある。 テムジン同キャラでVW同時ヒットによる画面暗転 再現方法: 片方のテムジンがVWを発動しカットイン終了後即座ににもう片方のテムジンがVWを発動してパンチを相打ちにさせる。 ST最大値・ノックバックST閾値アップ(フェイ・イェン、エンジェランのみ) 再現方法(フェイ): ハイパー化し、そのラウンドを終了する。 再現方法(エンジェ): VW効果中に、K.O.されずにそのラウンドを終了する。 次のラウンド以降、その試合中は永続的にST最大値800、ノックバックST閾値500にアップする。 ちなみに通常時のST最大値はフェイ500、エンジェ400で、ノックバックST閾値はフェイ400、エンジェ350である。 無限ターボ攻撃 入力方法①: トランジション中にトランジションとは逆方向に左レバーを横に入力しながらトランジションボタン→なぜかダッシュが出るので、このダッシュが出る直前にRWorLWorCW入力ゲージ消費を大幅に節約したターボ攻撃が撃てる。 グリスボック、ドルドレイ、ブルーストーカーなど一部の機体の一部の攻撃でのみ使用可能。機体によってトリガーを入力するタイミングが異なる。 極めて効果が大きいのがブルーストーカーのTCWで、失敗しなければ何発も連射できるようになる。 ドルドレイのクロー(TRW)に至っては、クローが手元になくても次のクローを撃つことができるようになる。 入力方法②: 歩き中にロックボタン押しっぱなし→ターボボタン→一瞬遅れてRWorLWorCW入力効果は入力方法①と同じ。 脱法ハーフ(ライデン) 入力方法: 立ちRWでトリガー押しっぱなし→数フレーム遅れて歩き入力→さらに数フレーム遅れてLW入力→すぐに片方のトリガーを離す立ちRWを一発出した後、CWゲージが足りていなくてもレーザーのユニットが展開される。 さらにハーフキャンセルレーザーに必要なCWゲージさえ足りていればハーフレーザーをそのまま発射可能。 ゲージ消費量は通常どおりだが、CWゲージが半分あればレーザーが撃ててしまうため、ハーフレーザーを2連射したり、ハーフネットからハーフレーザーが確定する。 無限ブレス竜(エンジェラン) 入力方法: 立ちRWでトリガー押しっぱなし→数フレーム遅れて歩き入力→さらに数フレーム遅れてLW入力立ちRWを一発出した後、CWゲージが足りていなくても無理矢理ブレス竜を召喚できる。 ただしゲージ消費は通常どおりで、足りない場合はCWゲージがマイナスになるため、借金してブレス竜を出しているようなもの。何匹も連続で出すと、何十秒もミラーや双竜が撃てなくなってしまう。 歩き方向を特定のタイミングで変化させることで、1回の召喚で2匹呼ぶことも可能。 ライデンの脱法ハーフより入力受付が若干シビア。 必中サーチレーザー(バル・ルルーン) 入力方法①: ジャンプTCWでレーザーが出たらVW発動→立ちTCW見えないサーチレーザー(ダメージ版)が正確に相手を貫く、回避不能の攻撃。 当たると確実に転倒する70pt攻撃、かつVW中なので140pt確定。さらにHPダメージもレーザー1本で600、2本同時ヒットで上限の1000ダメージ。 最後の立ちTCWは、HAND E.R,L.の銃口が確実に相手を向く攻撃であれば他のものでも可。 あまりに凶悪なため、ルルーン使いは封印推奨。 入力方法②: ジャンプCWでレーザーが出たらVW発動→立ちTCW見えないサーチレーザー(しびれ版)が正確に相手を貫く、回避不能の攻撃。 最後の立ちTCWは、THIGH E.R.L.の銃口が確実に相手を向く攻撃であれば他のものでも可。 バル・バドスはVW発動でE.R.L.が回収できないため不可能。 ハーフハウスが通常ハウスと同じダメージになる(バル・バドスのみ) 再現方法: ハーフハウスの攻撃判定が出ている状態でもう片足のビットでハーフハウスを出す。 後から出したほうのハーフハウスが、通常ハウスと同じHP/STダメージ量にアップする。 (ハーフハウス:HP250/ST650 通常ハウスHP700/ST1300) ハーフハウスとは、片方の足ビットのみCW系の攻撃などで何かしら行動中である場合に出したハウス(地上で近接ボタン+CW)である。 段差落ちVW 入力方法: 地上ダッシュが途切れないような背の低い障害物から地上ダッシュで段差落ちし、空中に浮いている僅かな間にVW発動VW発動の硬直をゼロにしてすぐに行動できるようになる。 ver1.03で、テムジン、サイファー、およびアファームドSのものはバグとして修正されたとアナウンスされたが、他の機体はできる。 空中VW 入力方法: トランジション中にジャンプ→数フレーム後に空中ダッシュとタッチパッド同時入力段差が無くても空中(低空)でVWを発動することができる。 効果は段差落ちVWと同じ。 サイファー以外は猶予フレーム中に必要高度に達しないため、実質サイファー専用技。 ピラミッドで相手を捕獲できない(Vita版、バル・バドスのみ) 再現方法: Vita版で特殊入力技のピラミッドを出す。 PS4版では相手を捕獲する効果が設定されている特殊技ピラミッドだが、Vita版では捕獲ができない。 もっとも、展開したERLから攻撃を出すことはできるので、何の効果もない死に技というわけではない。 バーティカルターンの異常挙動(ドルドレイ、エンジェランのみ) 再現方法: バーティカルターンをせずにダッシュキャンセルし、即座に、元のダッシュからバーティカルターン可能な方向に左スティックを倒す。 ドルドレイ(前、斜め前、横)およびエンジェラン(前、斜め前)のみ、立ちモーションでダッシュが開始される。 このときにトリガーを引くと、ダッシュ攻撃ではなく強制的にターボ攻撃が出る。 ※詳細はドルドレイのページにある「謎のスライド移動」を参照 食らい判定と射撃(または近接)が目標とする位置が大きくズレている(対ブルーストーカーのみ) 再現方法①: 相手のブルーストーカーの一部の動作中(近接モーション中など)はこちらの弾がズレて飛ぶので当たらないことがある。 再現方法②: 相手のブルーストーカーの一部の動作中(ダッシュ中など)はアファームドBなどリーチの短い近接が当たらないことがある。 特攻が途中で停止する・特攻の攻撃判定が消える(ドルドレイのみ) 再現方法①: 自機の射撃がヒットする直前に地上特攻を出す。 特攻の入力と同時か一定時間以内(機体が滑走モーションに完全移行するまでの間?)に自機の他の射撃がヒットすると、特攻が強制停止してしまう。弾速の遅いクローなどで試せば確実に再現できる。 射撃のヒットを確認してから特攻を出せばこの現象は起こらない。また空中特攻ではこの現象は起こらない模様。 再現方法②: 特攻中に相手のボムやナパームの中を通過する。 特攻は止まらないが、相殺判定のある爆風に触れた時点で以降の攻撃判定は消失する。今作の特攻は攻撃判定が相殺される仕様の可能性がある。 特攻ゴール【EXコード】 入力方法: コード(ボール)を保持した状態で、突進系特殊技(全ウェポンゲージが100%の状態で空中前ダッシュ中にターボボタンを押しながらCW)を入力→発動時にターボボタンを二度押しEXコードのルールでは通常、コード(ボール)を保持したまま攻撃行動を行おうとすると、パスを行ったと判定され、コードを手放してしまう。しかし、この入力を用いることで、コード(ボール)を保持したまま技が発動する。 目の前にいる守備側の相手をぶっ飛ばしたり、そのまま超高速でゴール目掛けて突進したりと、用途はいろいろ。 テムジン、アファームド系(ストライカー、コマンダー、バトラー)、サイファー、ブースト中のエンジェランで可能。特に滑空距離が長いコマンダー、バトラーの突進技キック・ザ・ダイナミック(ライダーキック)は、キックオフと同時にジャンプしてコード(ボール)をキャッチして、その位置からゴールに突き刺さるように飛び込める。COM相手にはきわめて強力。ただし点数を入れすぎてミッションの得点がマイナスになったり、ゴールネットを突き破ってステージ外に落下したりといったバグを誘発しやすい。また対人の場合、ゴールに陣取られて迎撃されるなど、対策手段を取られる場合もある。 残念ながらドルドレイの前DCW/前DLW/前JDCW/前JDLWでは不可能な模様。 サイファーのSLCダイブは変形中攻撃がパスに化けるせいか、やや入力ミスを起こしやすい模様? ミスせず入力すればちゃんと出る。 テムジンのブルースライダーやストライカーのナックル・エクスプロージョンは滑空距離の短さが、エンジェランはブースト中にしか使えないという使い勝手の悪さが足を引っ張る。 ステレオ音声の左右が逆になっている(Vita版のみ) 再現方法: 常時 ステレオの左右が逆になっているため、特に効果音が左右逆から聞こえてしまう。 ギャラリーでBGM再生中にリリナが喋る BGMを堪能している間は通常コントローラーは操作しない。 操作しないでいるとリリナが喋りだしてBGMが阻害される。 このためだけにいちいち音声OFFにするのも面倒。
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そこそこ長いページだが、これ以外にもまだまだある 抜けているものがあったら各自追加してくれ 残念ながらMHFで問題になった不具合が多すぎるため、ここに載っている物はあくまでも氷山の一角である。 運営が起こした有名な不具合については「MHFの歴史」系のページに詳しいのでそちらを参照されたし。 原文:【MHF】新規に運営の黒歴史を教えよう!part2(dat落ち) 最初期の黒歴史 度重なるガチャ ディドゥーン ボンッ オンライン→突貫作業でサーバー3分割、しかしながら相互アクセス不可 升er多すぎワロタwwwニコニコで升実演動画をうpする馬鹿も 公式掲示板に苦情が殺到する事態に 升対策にnpro更新するもブルスク実装。多くのハンターがブルスクに討伐される 「ブルスクはwindows updateのせい」とマイクロソフトに喧嘩売る。しかしながらnproをロールバック戻します(後述) お客様のせいで月額基本料うp 武器工房にワンセグ画面実装 魔剣ホオビー実装 情け無用のBAN祭り 免罪BAN祭り(真偽不明)も… 参考 インタビュー http //www.4gamer.net/games/034/G003450/20071228042/ ホオビーバグん時のワンセグ画面 http //img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kumu/20071216/20071216064046.jpg http //img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kumu/20071216/20071216064148.jpg http //img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kumu/20071216/20071216064200.jpg ブルスク動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm859259 チート実演動画(BAN済み zを増殖させる物だった) http //www.youtube.com/watch?v=lkZM95DkqUQ 重大不具合系 破壊系 ブルースクリーン、強制終了など(上記除く) フリーズを届けるアイルー七福神(2010年正月オブジェ) 魔剣ヴォトムウェーブ 魔板 魔獣ポカラ 障害系 サーバ障害、システム不具合など 3鯖サーバ障害、緊急メンテ・データ巻き戻り シクレが正しく配信されず入魂祭延長 ログイン障害で狩猟大会延長 G1アプデ時の360鯖における長期間の不具合、ロールバック戻しますも PC版サーバー統合後の集計処理の異常負荷 ステップアップメンテナンス ロールバックを含む3.11ステップアップメンテナンス 不具合・不手際系 不具合()系 設定ミス、説明不足などの不手際を不具合と表現 スキルカフが発動しないクエストを発表しておきながら、つっこまれて不具合として修正 テオブラスト実装時砲撃Lv4→不具合として砲撃Lv5に修正 剛ナナ煙ハメ対策にモンスの視覚調整 http //daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2009/0728.html →事前発表は?つっこまれて不具合として元に戻す 第24回狩人祭で開拓クエで魂が手に入る。EXクエがシクレに。 当時入手難易度の高い古龍種の角系統を剛ナズチで大量放出。不具合扱いされ、鱗と爪系統に変更。※原種ナズチからは鱗出ません 剛ヤマツ目玉の「エフェクト」が実装日から不具合()で非表示。事前テストを行っていない証明 フェルミメモヴァシムの確率設定 天嵐ヴォル報酬不具合事件 やっぱり事前テストをしていな(ry ガノトトス亜種のHC素材設定忘れ(後述) バグルジョー襲来 猟団征伐戦不具合補償のRP配布→配布時に実施していたRP10倍が受け取りRPに乗る→配信停止 やっぱりテス(ry 誤字脱字系 公式サイト上によるありえない誤字脱字、誤表記 ガルーダ性能誤表記 ボーナス試練をネ実語であるシークレットクエストと誤表記 →運営がネ実見てることが確定 ※2011年11月2日付のビギナー支援ブログにおいて意味が解説されていたり、運営レポート動画版で植田佳奈嬢がぶっ放したりと、かなり浸透している用語ではある模様。 大阪府を大阪県と誤表記 クックイラストの尻尾がガルルガと同じ NPで交換可能になるアイテムの特設ページで音無Gではなく存在もしない防音Gと表記。 ネカフェ武器のスティールシャークの表記が 大剣→大変 大剣→双剣 画像はココ! VSクエストトーナメント、ベータテストページでの誤字 (中略) なお、誠におそれいりますが、今回はベータテストとしての開催となります ため、万一開催中に不具合が確認された場合は、開催を中止させて頂くこ ともございますの。あらかじめ、ご理解とご協力の程、よろしくお願いいたします 黒子ホイホイ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219961.jpg 11月24日のアップデートがアップデートが完了しないバグについて 改善される可柏ォがございますので 1. パャRンの再起動を行なう。 セキュリティャtト 機狽ェ有効 お願い垂オ上げます。 少なくともこんなけェt ↓魚拓 http //megalodon.jp/2010-1125-1739-15/daletto-members.mh-frontier.jp/information/news/info/3744.html 12月15日のアンケートで 「ブルック」は、良くも悪くも「うっとおしい」という印象が強いモンスターとなったようです。 http //megalodon.jp/2010-1215-1538-46/daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2010/1215.html ハンゲのシーズン10記念ビンゴでグレなんとかさん涙目 http //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira001677.jpg 超高速耳栓 http //blog-imgs-45.fc2.com/m/h/s/mhsouga/2509574.jpg 緊急竜メンテナス http //blog-imgs-56.fc2.com/i/k/i/ikirukaru/20mai00546647.jpg エルペの角 ゲーム内説明文 エルペの凛々しい角。親子で形が違い、雄の方が大きくて硬い。 アニバ2012設定資料集 角は雄と雌で形状が異なり、雌のほうが大きくて硬い。 第251回 運営レポート PC版の人気武具ランキングで「レイネⅠ」が「レイネ?」に文字化けする他 何故か順位が「1位、2位、3位、5位、6位、7位、8位、9位、10位、4位」の順になっていた 覇種UNKNOWNを覇種UNKONWNと表記(画像) ついに運営までうんこ呼ばわり。まじうんこ MHF 5th Anniversary Bookで5,8ッパーセント画像 ジュビアボウ(画像) ネ実で度々ネタになっていたがついに運営m(ry ヒップノック(画像) 恒例のアプデ誤字である。あれ?コイツF産モンスターですよね?最早ここまで来るとわざと間違えt アクラ・ヴァシム奇種表記 ただ、「アクラ・ヴァシムの亜種」がアクラ・ジェビアであるので、その変種という点で考えると「アクラ・ジェビアの変種=アクラ・ヴァシムの奇種」とも言える。 もうちょっとわかりやすく分解すると、「アクラ・ヴァシムの亜種の変種」を「『アクラ・ヴァシムの亜種』の変種」と取るか「アクラ・ヴァシムの『亜種の変種』」と取るかで変わってくるという話である。 そのため、どっちが正しいかは一概に言えない。 決して忘れぬ絆→絶交待遇!(画像) どう見ても狙ってます。本当にry 「特別交換券」はゲーム内「調理屋」の特別調合で~(画像) WiiU版公式ページで「『ハンターライフコース』などの利用権は、PlayStation(R)3本体からのみご購入いただけます。」と表記(魚拓) 【修正】「第67回 狩人際」入魂祭の途中経過が正しく表示されない問題(魚拓) G級ナナ・テスカトリのパーティプレイ動画を投稿(画像) 動画が上げられた直後速攻で本スレで指摘を受け、すぐに非公開に。その後修正版が上がった。 至天ディス塔に登場(画像) 武具の表記ミス(特に武器の会心率)がやたら多い。 会心率については実際に装備した状態の会心率を記載している(斬れ味補正やスキルの補正が含まれてしまう)という説が。 研匠スキル(画像)、絶対防御姿勢スキル登場 プレビューサイトスマートフォン版とPC版の表記が違う MHF-G8の遷悠種報酬システムについての説明やプロジェクトRの説明など 知識の極み!MHF-Q!のクイズで「ラオシャンオン亜種」 よりによって「存在しないモンスターは?」という問題の誤答として登場(つまり文面通りならこれも正解になる)。 表記を微妙に変えたひっかけ選択肢が多数存在する中でのガチ誤植であり、選んでしまった人も多いと思われる。 ちなみにゲーム内の誤字脱字に関しては昔から「ゲーム内の不具合」扱いとなっている。 例 頭防具「デスギアゲヒルSP白」の詳細説明文において、「頭用の装備」が「頭の用装備」と誤表記されている不具合を確認しております。 (2010/1/18) グラフィック・操作・SE・BGMなど 専用BGM持ちモンスターがHR100クエで専用BGMにならない不具合を4年近く放置 しかしながらみんな仕様だと思ってましたデーレン剛テオは犠牲になったのだ・・・ バル・オルネで超太刀連射 一部のハンターの貧乳化 苦情が殺到した結果まさかの乳揺れ段階設定オプション実装に 空中浮遊バグ 速射スキル時の弾アイコンが謎の箱(のようなもの)に オレンジに染まる魔剣エピタフプレート 運営系 バランス系 しっかりバランス調整せずに実装して、ユーザにデバッグさせて調整 サービス開始当時の古龍全般糞体力 防具強化費用の調整 鬼人笛売値、ネカフェ錬金の未告知修正 体術珠弱体 変種実装時の報酬が紙と玉ばっか 一角双SP弱体、射程変更、双剣弱体、属性半減 ラヴィ弱体、報酬減らし→大採掘されて再度修正 ハーヴェスト納品クエ4人受注おk→わずか15分で修正、延命に関わる不具合だけは修正はやすぎ※この一件からクエ内容の修正ぐらいは緊急メンテなしで出来ると思われていたが、数年後思わぬ事態に HR1から参加可能な雌火竜で力試しクエストにて、ラオ素材を必要とする力の爪および守りの爪が剥ぎ取れ、なおかつ持ち帰れてしまい、運営はそれを放置措置 秘伝防具の迷走そして借金発言 バランス調整や不具合検知が自分達だけではできないので先行テストという形でユーザーにもやってもらいます(F2・F5・G1・GG、新モンスはG1以降全て)しかしながらこれ自体は好評だった模様 シャンティエンの初回配信時バランス→運営チーム内ではそこそこ討伐できていたのでお客様なら余裕だろうと思っていたとのこと。どんな装備で討伐していたのだろうか?? 合計3回もユーザーにデバッグさせて調整してもまだ強すぎた穿龍棍 身勝手な運営の主張 6ヶ月前には案内すると説明→突然のアイテム販売 ランクをB、A、Sとすれば、アイテム販売はAランクですと説明→課金装備最強(当時) 剛チケは剛種クエストを受注するにふさわしい資格→プレミアムコースで楽々入手 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081211/mhfi.htm 双剣弱体についてのアンケート実施遅すぎ 剛種は登場時は剛チケ2枚消費で、次のアプデで1枚になります→ラオ、シェンは2枚のまま アイテム課金はビジネスチームのせいです 不具合が多いのはチームが若返ったせいです アップデートが遅れるのはお客様のせいです 新武器大量に追加しました!→実際はSP武器Ⅰ~Ⅶまでカウントして水増し 古龍種の角が出まくっていたので、剛ナズチの報酬を(原種で鱗がないにもかかわらず)鱗に変更します スフィアシリーズの入手条件の改悪(ベータテスト参加してね→ベータテスト参加アカウント1つ+パッケ1つで1セットです^^) 古龍種の牙系・珠系素材の取得可能時期を1か月前まで公表せず フォワード.1が小出しになったのは東北地方太平洋沖地震のせいです(震災は3月11日、フォワード.1は4月20日 まあ事態の深刻さから少なからず影響はあっただろうが) ワールド選択画面で大討伐開催してるランドが分からないのはシステムチームのせいです 貴重な素材使ってG武器強化失敗は酷い→HC素材を使うG武器強化は失敗しません→しかしながらHC素材を使うのは11~20中2回だけでそれ以外は容赦なく失敗します ネコが人間より強いのはいかがなものか 遷悠種はビジネス優先の仕様だと思われるかもしれませんがそれだけ特別な存在なんです 疑惑系 真偽のほどは定かではない 大量冤罪BAN 4亀レビューへの圧力 期間限定クエストを管理できていない。2ヶ月以上配信されなくなったクエストがネ実で話題になると思い出したかのように頻繁に配信されるようになる。以下は一例。特別演習!轟銃不遜 金銀卵とアクラ・ヴァシム ブレイブハート UNKNOWNは元々マクロ対策として乱入仕様にしたのではないかという疑念がある。(当時行われていたマクロ対象のクエストでも乱入してくるため) 秘伝書育成ミッションは元々受注専用チケットをマイミッションS/Rで入手できるシステムとして考えられていた(フロ通F.4号の記述より) 遷悠種の報酬減少システムは元々「受注回数」で発生する仕様で、枠数ブースト、狩コによる救済も一切無い予定だった(システム公開当初のファミ通、ゲーム情報サイトの表記より) テストプレイヤーが仕事をしていない(定期メンテ中orメンテ前にメンテ後実際にプレイしてみないと分からない不具合が発覚していることもあるので、居ない訳ではないらしい) 上記「期間限定クエストを管理できていない」の亜種として「イベントクエスト関係の素材を管理できていない」という物も存在する。間が半年ぐらいで済んだスーパーガルセインはまだかわいいもので、プレビューサイトに載っていながら実際の配信が1年以上後のことだったストラーフとか、HC追加されてるのも忘れ去られているような面々とかも存在していた。素材は実装していながらそれを入手するイベントがいつまで経っても配信されず、指摘されたから仕方なくメゼポルタ秋の大運動会を開催した疑惑系エクセレントブレイド(トレジャーハンターのHC武器、親方印「ゴージャスブレイド」からの強化。専用のキー素材あり) メタルファング、デルスグーゴー、ギガスグーゴー(狩人塾シリーズの各武器HC派生。それぞれ親方印武器からの強化、狩猟笛2つのキー素材は共通) かいしょうちゃん(乙女の妄想クリエイトのHC武器、親方印「かいしょうさま」との分岐で専用のキー素材あり) ヴァシムフリーダム(甲殻ダッシュ!で生産可能なヴァシムボウのG級武器、専用のキー素材あり。親方印武器からの強化であるところを見ると、分岐でHC武器も存在する?) G10時点でG級技巧武器が実装されていた以下2つは、2016年8月の第1回歌姫狩衛戦よりやっと問題のキャラバン箱が配信された。カダルツァイト(失われた武具を生産せよ!に移籍した大剣のG級技巧武器、親方印/HCのどちらからでも派生可能)第1回開催時には途中の親方印/HC分岐時に使う素材がどちらもギルド貢献ポイント交換に含まれておらず一から作成できないという問題が存在していたが、戦歌の章に入る際に交換リストが修正された。 ジェビアピアース(続!甲殻ダッシュ!で生産可能なジェビアボウのG級技巧武器、親方印/HCのどちらからでも派生可能) その一方、第1回歌姫狩衛戦におけるギルド貢献ポイント交換リストはG級技巧武器関連に限定しているかと思いきや、VLSシリーズの親方印及びHC武器はまたしても生産不能なリストである(*1)上、親愛なる仲間の印(大剣「アミクシアール」の生産素材)だけは残っている。 修正('A`)マンドクセ疑惑 不具合の修正をするのが面倒なので、他の仕様を変更して対処としている可能性がある部分 自動収集で採取しきった後アクションボタンでメッセージが出ない→採取しきったポイントでは採取動作をしなくなる マクロモス事件→「萌芽の樹海」配信停止、これでは他の小型クエストが標的になるのでは?→その後F3で大型狩猟クエに限定され、疑念は解消された。最初から大型に限定すればよかったのに…… 雪山エリア5で角笛のタイミングがずれるとフルフルが壁の中で羽ばたき続ける→エリア5では反応しないように!?おかげでフルフル:谷ハメ\(^o^)/オワタこれには更に続きがあり、F3で運搬に関する挙動を修正したことでショウグンギザミ:水晶ハメが修正されるかと思いきや修正に失敗して健在だったから太刀が悪い F4天嵐アップデート時にキャラバン通常航路の剛種武器不可メッセージに天嵐武器入れ忘れ→F5で剛種・剛猫・天嵐武器解禁。もちろん覇種武器もおkです^^ NPCを同行させていると毎日イベントを達成できない不具合→G5.2で修正して以降、逆にNPCの装備が条件に抵触していても「PT全員が制限対象」の条項で失敗とならなくなった模様。 デイリークオイズクエの禁止設定に始種武器入れ忘れ(後述)→常設クエ移行時に制限を完全廃止 匠の御業で特性のない武器が使える→その後同イベントは配信されず。なお当該不具合の原因については10周年イベントにて修正が確認された 修正できませんでした系 臨時メンテで復旧できませんでしたor臨時メンテしなかったら直りませんでした系の不具合 重篤なものでは代替や補償が用意されるのも定番だが、大体内容で荒れる ロールバック戻します系全般 フォワード.4終わりなきメンテナンスの襲撃-朝鯖- 緊急メンテをせずに復旧させたところ失敗し、結局緊急メンテするハメになった天嵐ヴォル報酬不具合事件 双頭襲撃戦で歌姫の祈【錬】によるGRP修正値がマイナスになる不具合→緊急メンテ実施でGRP獲得体系を変更、GRPが実質6倍クラスに 天廊で宝玉が出ない不具合で臨時メンテ実施、しかしながら不具合の修正が目的ではなく報酬周りの変更が目的だった(実施したのは踏破報酬への宝玉追加と踏破報酬受け取り状況のリセットのみ。なお暫定対応であることは当初から明言されていた) 緊急メンテナンスが延長されまくるネカフェ+NブーストコースW特典 放置系 修正する気あるのかわからないまま放置されているor修正にアホなほど時間がかかった不具合の数々、G級以前のものに多い。それていてG級関係の修正は(緊急メンテ実施クラスまで行くと基本的に課金関係でもない限りはないが)爆速。 修正済だけど状況が更新されていない物もG級以前の物に多い。 時には不具合状況に載らないことすらある(不具合状況には載らず不具合の告知だけ載っていてしかも知らない内に修正されていた猟団狩人珠とか) G級以前の物における、やらかしてるのに気づいてないと思われる誤字「≪新人用クエスト≫狩猟!イャンクック」の誤字「半時計まわり」(未修正のままG10でクエスト自体廃止) ダークゲイボルグSPの説明「≪鉄機≫傭兵団の用いた武器に酷似した槍。詳細不明。」デザイン元の竜騎槍ゲイボルグは「傭兵団≪鉄騎≫の親衛隊専用の槍。傭兵団の真の目的は竜操術の捜索という噂。」であるため、多分ダークゲイボルグSPの方が誤字。別の傭兵団だったという説もあり得なくはないが こういった誤字をきちんと修正しなかった結果、「歌姫守衛戦」と誤字で出した問題が不具合報告の集中砲火を浴びる事件が発生した。 360版で「≪古塔探索≫竜たちのねぐら」を受注できない現象(修正後更新忘れ?のままG10でクエスト自体廃止) モンスターの素材ソート順(修正済と言いつつ更におかしくなった状態で放置)一度修正したとされているが余計おかしくなったバルラガルが有名で、しかも以後の修正は行われていないばかりかその後ろに新規モンスターがどんどん連ねられるという更におかしな状態に。それ以前にも草食種が旧来の物とMHFオリジナルの物で配置がスッパリ分かれているという不自然な点あり。G9.1現在、HRの時点で入手可能な素材を例に挙げれば並び順は以下のようになっている(亜種や希少種は原種の後に来る形であるため、例えばドラギュロスはベルキュロスの後になる)。旧来草食種 牙獣種(ゴゴモアまで) 鳥竜種(ヒプノックまで) 魚竜種(SR帯のモンスターであるアルゴルの素材も、「黄金魚竜」および「白銀魚竜」で始まる物はここに含む) 飛竜種(オディバトラスまで、途中にラヴィエンテが入る) G2以降のオリジナルモンスターおよび遷悠種基本的に実装および配信の順だが、イナガミとガルバダオラが逆という不自然な点あり。G9.1現在の並び順はゴウガルフ→バルラガル→ゼルレウス→メラギナス→フォロクルル→ディオレックス→ガルバダオラ→イナガミ→ポボルバルム→ヴァルサブロス→ハルドメルグ→グレアドモス→ガスラバズラ→ジンオウガ→ヤマクライ→イビルジョー→ブラキディオス→トリドクレス→ベリオロス→トア・テスカトラ→ウラガンキンとなっている。 MHFオリジナル草食種(ブルック→エルペ) 甲虫種 甲殻種(アクラ系2種やタイクンザムザはこちらに含まれているし、G2以降新規の甲殻種は登場していない) アビオルグ(獣竜種) クアルセプス(海竜種) 古龍種(黒龍一族は特別な存在としてルコディオラより後に配置されている) 汎用素材(獣人種→草食種→牙獣種→甲虫種→甲殻種→飛竜種→魚竜種→鳥竜種→獣竜種→海竜種→古龍種→袋→油の順) この後も、3月のアップデートで導入された鎧玉(SP以外の防具強化用)が玉のかけらとそれを精製したMHFオリジナル鎧玉(SP防具などの強化用)の間にあるのは不自然と言える。 ちなみにHC素材は特異個体の実装順に並んでいるのか、フォワード.3までに特異個体が実装された亜種モンスターについては奇種HC素材がポツンと離れたところにある(ナス・レウス・レイア・ヒプの各奇種は錆クシャの後、クック・フルフル・ディアの各奇種はゴゴモアの後)。 ミッションR4-9の指定条件にノノ・オルガロン解禁HR変更(61→41)が反映されていない(不具合と認識される気配すらなく、G10でもノノ自体の解禁HRは3に更新されているがミッション対象クエストのHRは旧仕様の数値を換算したHR4~となっている) 超越秘儀メニューにおける解説で、超越秘儀が使用できないクエストに勝ち組クエストが含まれている(修正後更新忘れ?) デイリークエストのイャンクック変種が剛種チケット廃止後もチケットを持っていた(4/1に載せたと主張しているようだが4/6にやっと掲載確認、しかも単に報酬設定を修正したのを配信すればいいのに4/6~は黄金体験を配信して4/13にやっと修正完了) G級防具に強化できるにもかかわらず、G級以前の段階における強化素材に別イベントの素材が入っているという不具合に対してその素材を配布する形でお茶を濁して不具合自体は永久放置コース(更に2か月後にはその素材を本来使う防具を生産可能なイベントを開催する形でごまかし不具合修正を拒否)のウルキーフェイクなお、Zになっても放置されていることが確認されている。 匠の御業の武器特性指定に「特性のない武器が使える」という抜け穴アリ(ぶっちゃけ弱すぎだがw)修正されないままイベントが配信されないという形で放置されていたが、10周年イベントの辿異種クエに絡む形でやっと修正が確認された模様。 歌姫狩衛戦のギルド貢献ポイント交換に親愛なる仲間の印(大剣「アミクシアール」の生産素材)が混入したまま放置されている 意味不明系 わかりません 玉のかけら納品は「HR100以上に見合った難易度にしているのでこのような形にしています」 双剣弱体後、アンケートを取る前に「この件に関しては意外に要望が少なかった」(*2) 第2章 サービス運営第9条 禁止事項(21) 当社及びポータルサイト運営会社への問い合わせ内容、またその回答内容などについて公開、掲載する行為。→事前にメールで告知は?とつっこまれて実施日調整 『色んな武器の楽しみ方を出来るようにバランス調整します(キリッ』といいつつ下方修正の実施を予定そもそも特定の武器種しか使わない人は多くなく楽しむ狩りと効率の狩りを混同している運営的には効率狩りを潰すことが色んな武器で楽しむことに繋がるらしい→その後批判を受けたためか「下方修正によるバランス調整はしない」とギウラスが発言、実際に下方修正はF2以降一度もされていないが、インフレを更なるインフレで調整するドラ○ンボール状態に。 『ワールド選択時に大討伐を開催してるランドが分かるようにするのは実装時(1年半前)から運営チームと開発チームでも話をしていまして、システムチームとも相当話を詰めたんですが、厳密に言うと技術的に~』ビジネスチームの次はシステムチームかよ、サービス終了まで架空のチームいくつ出来るんだ?ちなみにG1~GGまでの間にギウラスによって架空のチームの再編や統合が行われた……らしい。 【読めるかニャ?】 「ドドンガ・マインス」の読み方をひらがなで予想してリツイートしよう! 抽選で5名に「カシラの差し入れG」がDMで届く。正解は27日発表!【読めるかニャ?】 「ドドンガ・マインス」の読み方、正解は「どどんが・まいんす」でした! 正解と分かるツイートをされた方5名様に、本日DMにてイベントコードをお送りいたします。 G級上がりたて向けの防具を標榜しておきながらどう考えてもそういう素材構成ではないエントラGXハンターナビでフォローしているかと思いきや派生だけ、しかも一方だけ後にはクエスト解説文詐欺事案も発生しているが、仕様と言い切られたという報告も ミヤモアのガンランスは『アイアンガンランス』である→「P」の文字の存在と強化でデザインが変化しない段階の存在で凄まじい難問と化した CSから説明文をそのまま持ってきているため、遷悠防具の効果説明で主たる説明部分が消えてしまっているジンオウフォールド(画像)なおジンオウヘルムも「我に並び立つ者、この世に無し」だけである。ジンオウコートは先頭部分が削られているためまだマシ。ちなみにロワーガ・ファルメルはもっとカオスなことになっている。 「G級装備強化WEEK!」の目指せ!G級武具シリーズ「極限征伐戦には手が届かないけど、武玉・累石が足りないというG級ハンターにオススメです!」……そもそもエントラGF7やGX1で太刀打ちできると思ってるの?どう考えても無理ですから!残念!!(相手モンスターは★7だということを考えろ) 学習能力0系 以前抗議されたことをまた繰り返す…… 2011年6月、公式狩猟大会と棘と眠配信が重なり非難殺到→7月もスケジュールを重ねる、しかも暴君のなわばりとの交互配信で。そして8月は他にもいろいろ日替わりで重ねてきた。その後も公式狩猟大会に突発イベントを重ねることがよくある模様。というか最近では公式狩猟大会自体の人気があまり高くないため週末イベを重ねることの方が多い。 状態異常弾の肉質無視効果を修正したあとに旧毒麻痺撃ちより遥かにDPSが高い爆撃オーラを実装。HC剛種クラスでも完全なハメゲーに。本来意図した威力より大幅に高いバグだったらしい(実装後即判明)が、SR500まで上げたハンターのための期間的アドバンテージを、と2シーズンも放置。結果的にほとんどのモンスターが実装後爆撃で瞬殺されるという完全なシューティングゲームに。修正されてシューティングオンラインは終わったかと思われたが・・・歴史は繰り返す 単一モンスを延々と狩り続けるのは嫌だというお客様の声にお答えしてギルド優先依頼を実装しました→G級序盤では単一モンスしか狩れない仕様です 狩人祭は基本的にハンターライフに加入していないと参加できないが、G6のトライアルコース機能拡張と同時に不具合でトライアルでも入魂可能な状態に→その後DMM.comのサービス開始と同時にまたトライアルでも入魂可能な状態に ガノトトス亜種のHC素材設定忘れに続いて、今度はガノトトスメインのイベントでのG級武器のキー素材の設定し忘れ というか季節イベントに対しては廃止したんじゃなかったんですか? 穿龍棍追加時に秘伝防具生産条件や秘伝書育成の進行度にズレ発生→G10でも穿龍棍の秘伝書育成状況が化けている不具合 前言撤回系 ちなみに「前言撤回系」とあるが、厳密には「撤回」していない。 http //www.4gamer.net/games/034/G003450/20071228042/ 「ゲームを進めるうえでメインとなるようなものを課金アイテムにするとMHFは崩壊しますから,そこは絶対にやりません。」 ※アイテム課金については、当時やらないとサービス維持が不可能だった(月額の長期収益ではなく短期的な利益を要求された)ことをインタビューブック等で明らかにしている また、上記発言の前には「ただ,アイテム課金を否定しているわけではないです」とも言っている。 「基本無料への移行」を否定する意図の発言だったのだろうが、アイテム課金の否定を反故にするものと解釈されたのだろうか? http //cog-members.mh-frontier.jp/support/qa/210.html (注:リンク切れ、新URLへの移行も無し) 質問 経験値によるレベルアップはありますか? 回答 ありません。キャラクターの基礎的な強さを決定しているものは、身につけている武器などの装備です。 また、それ以上にプレイヤーの冷静な状況判断や的確なアイテム使用などの知識が重要になります。 →秘伝書、GR、超越秘儀など無数にあるので列挙不可 なお成長要素自体もMHFの一要素として認識されるようになってきた現在では上記表記は存在しない。 秘伝書関連が実質唯一の成長要素だったMHF-G移行前まで存在していたが、一応秘伝書は「装備品」扱い(外すと全効果が消える)だったりする。 GRによって(防具を装備している部位に限るが)防御力に補正がかかるなどの装備品以外の成長要素の実装を想定してか、MHF-G移行時に消えた……? 非G級に僻まれる系 厳密に言えば不具合・不手際という性質のものではないが、2014年~2015年後半頃まで「G級コンテンツの徹底的な優遇(HR/SRハンターの徹底的な冷遇)」が指摘されていた。 G級初期は問題が多すぎたためその改新が最優先されていたのは周知の事実だったが、 それが一段落した頃には既にメインコンテンツがG級コンテンツになっていた状況にもかかわらず、 ユーザー側は「HRとSRがメインコンテンツでG級は全てMHF-Gのエンドコンテンツ」という認識が強く、 そのズレが顕著に現れるようになったため出て来るようになった指摘である。 「HR帯コンテンツの不具合は放置」という物も含まれる。 G1にて装飾品Gクエスト登場、しかしながらこのクエストの仕様は原珠を集めにくい設定であった。なおG2で旧来の脈動・衝撃・戦慄シリーズをSRで初めて個体選択可能な形にする形で旧来のクエストが復活、G3以降はそのタイプに一本化された。 狩人祭シクレにG級モンスターを配置(G8で復活したが、復活初回のガスラバズラはG級限定で叩かれたものの、それ以降はHR帯とG級の平行設定という形となっている。問題視されたのはG級のみという設定) G1~G2にかけて薄っぺらい非G級コンテンツ・イベントの連発(ただしこの頃はそれでも非G級コンテンツの方がマシと言わるほどG級が酷かった) 新規実装(非G級)HC素材は実装時点ではG級ハンターにしか使い道がなく、非G級ハンターが狩る意味が無いことが多い例 ドスガレオス、ゲリョス亜種、ガノトトス亜種 何故か奇数ナンバーのアップデート(G3/G5/G7)でこの手のモンスターがよく出てくる。狙っているのか? ちなみに2016年3月のアップデートではオディバトラスにもSRでのHC素材が追加されたが、こちらもSR時点では需要がない。あ、これも奇数ナンバー(G9.1)だ PS3版サービス開始直前にHR30/40の公式狩猟試験が変更されたが、その結果マイミッションの内「ノノ・オルガロンの特異個体狩猟」が単体クエストでは達成できなくなるという不具合が発生するも、不具合状況に載ることすらなく放置されている 特異個体にならないという重大不具合なのにG級では特異個体になる&非G級でもHC素材は出るからと1ヶ月も放置された非G級HCドスゲネポス HC素材が出ないという緊急メンテレベルの不具合にもかかわらず緊急メンテなし、そして補償はG級HC素材のみのHCガノ亜種ガノ亜種の非G級HC素材は、実装時点では非G級ハンターどころかG級ハンターにも使い道が無い素材なのでスルーされたという疑惑も 唯一補償されたG級HC素材の配布方法も、狩猟解禁記念イベントにおける防具の生産/GX強化報酬という趣が強かった。 不具合が発生した週は極限征伐戦開催週だったから緊急メンテが実施されなかった説も。その一方、G級でも発生していたため翌週定期メンテで修正済。ドスゲネはブチキレ発動して全エリア(BC含む)に麻痺液まき散らすことを50分間繰り返してもいいレベル。 匠の御業やデイリークオイズクエの使用禁止武器指定にG級系統武器である始種武器を追加し忘れ、その後の対応がもはや事実隠蔽レベル前者は(始種武器投入で簡単になるためか)不具合と明記されたが、それ以降G10アップデートまでの間に同イベントは配信されていない。 後者は言及なしのうえ仕様と言われた人もいるらしい?その後、武器制限を廃止して常設されることに。 その他、「修正されずに放置」「修正済だけど状況が更新されていないと思われる」「平然と発生する」不具合はG級以前のものに多い。G級コンテンツの不具合修正でついでに直された非G級ラヴィエンテの部位破壊支援はまだマシだったのかもしれない。ついでにこのG級ラヴィエンテの修正が(課金・サーバー・征伐戦自身を除けば)一般に認知されている中では史上初の征伐戦開催期間中の緊急メンテだったり G級以前からプレイ可能なイベントクエストの報酬で以後の強化に必要なキー素材が出ないことも。というか廃止したんじゃないのかよG8.1ではホワイトデーイベントの大剣で同様の不具合が起きていたのが修正されている(こちらは元キー素材を除外する形)。 G10でガスギャルドの生産券受取条件HRが表示上変更されておらず、入手タイミングが大幅に遅れる事態に……実際はそこまでひどくはなく、受取HRは2~となっている(表示も間違っているわけだが)。ちなみに不具合状況に載ることもなくこっそり修正された模様。 G10以降ハンターナビのHR用-3が調合の紹介に差し替わっているが、画像が存在しない不具合が1年以上不具合状況に載ることすらなく放置されている パローネ大航祭の開催が終了したG10.1以降も、天廊遠征録のギルド勲章メダル交換には「パローネ織・別珍」が残っていた10周年アップデート(狩煉道への差し替え後)でやっと修正された模様。 超絶極征優遇シリーズ 上から派生……というより上記G級優遇の最大会派!? G級コンテンツの一つ「極限征伐戦」を密かに超絶優遇しているのではないか、というもの。 天廊いじめ(プロハンがドゥレムディラ相手に無双するという意味ではなく文字通りの意味)も含まれる、というか表裏一体である。 祝日振替による極征期間延長はデフォ、大型連休期間(GW、年末年始)はほぼ確実に極限征伐戦が配信される。年末最終週は定期メンテが実施されないこともあり2週間極征もデフォ、それ以外の時期でも場合によっては無理矢理押し込むことも。G9.1までは天廊や大航祭が2週間の開催になったことはなく、狩人祭も2週間開催となるのは褒賞祭のみ(基本的に勝ちネコ祭でのことだが、通常の祭でも不具合に次ぐ不具合で延長されまくったことはある)。データ集計作業が必要な狩人祭はともかく、天廊・大航祭が大型連休に跨らない理由は… 天廊武器や始種武器実装まではG級最前線環境へ到達するには極征の攻略が絶対に必要だったため全く分からないでもないが… G7初週に定期開催イベントがどれも配置されていなかったのも、祝日振替で極限征伐戦の開催期間を延ばすため(本来4/29~5/6だったのが、祝日振替で4/28~5/7に)だった説あり!?しかもこの時の場合、アプデ初週に天廊を配信していたとしたら極限征伐戦の実施期間が短縮されていた(4/22~4/29のところが祝日振替の結果4/28で終了)ということに……大規模な連動要素が追加されていながら、天廊は極征期間延長のための生贄にされたのだアプデ翌週の天廊開催時には報酬受取に不具合が出て臨時メンテ(しかも不具合の修正がその時点では不可能と明言されている)というダブルパンチぶり。 ちなみにこの時はパローネ大航祭も祝日振替の煽りで期間が短縮されていた。 征伐戦を延長された4/28~5/7に当てるためにアプデ初週を空白にしたのではなく、逆に「祝日振替で4/28~5/7になった週を極限征伐戦にして、それを軸にアップデート実施日を決めた」という説も。 狩人祭も祝日振替の影響で入魂期間が短縮されたことがある。しかもこの時もメンテ明けからは極征だった。 2015年9月には祝日振替の入る時期に無理矢理極征を押し込む暴挙ちなみに当初はG8アップデート実施週に極征を開催すれば振替の時期にも自然に極征が収まると言われており、G8アップデート初週に開催されるのを回避した結果この位置に収まらなくなった。天廊がこの時期に開催されるイベントの予測から追い出されて再び期間短縮の憂き目に遭うという説が発生したが、これについては振替どころかメンテそのものを中止させるというフォローが行われはしたが…… G9までは関連イベントの至天征伐戦を目玉にしたG5.1/5.2以外においては中間アップデートでさえも実施週に極征が配置されていなかったG7中間アップデートの実施週には天廊が当たっていた(ただしこれ自体は天廊防具実装のタイミングであることを考慮すると「G5.1/5.2の実施週に征伐戦開催」という状況に近い) G8.1アップデートの際も、アプデ実施週はパローネ大航祭で極征はその翌週に当たっていた。 緊急・臨時メンテによる極征中断防止のために、実施週が極征と重ならないようアップデートのスケジュールを調整しているという説も。 G10初回の極征が4/21~とアプデ初週から配信である理由として「G10新モンスターグァンゾルムが征伐戦の新手なのでアプデ初週から登場する(極限征伐戦枠では初(*3))」という説が提唱されたほど。結局違ったようだけどそれでいい、1日短縮されたし。 その前の開催期間から想定するとMHF-Z直前週に開始ということになっていたが、それだと1日短縮されるという理由で?全力回避しかしながら直前週の開催を回避した結果、開始1週間後(ちなみに直前週から開始していたら終了直後だったw)に不具合での緊急メンテナンスに巻き込まれたwww 10周年アップデートの際に番人至天移籍という噂も流れたとか 他のイベントの時なら緊急・臨時メンテクラスの不具合でも、極征実施週は緊急・臨時メンテを実施しないのも様式美たとえチートクラスの不具合であっても、極征実施週だからメンテ実施にならなかったことも ガノトトス亜種のHC素材不具合の緊急メンテを行わなかった理由が、解禁初週は極限征伐戦を実施していたからであるという説あり 以前はハリセンネコに不具合をかまされるとたとえ極征でも緊急メンテが行われていたため、今後極征開催時にハリセンネコがやらかすことを望む非G級が増える可能性が微レ存ただ、2016年7~8月には「課金関連の問題でも緊急メンテなし」という事案が2回発生している。前者は忘れられていたような物(ただし不具合の当事者がハリセンネコ)、後者はこの時点で原因が判明していないという物(原因不明ということにしてメンテ回避した説あり)であるが。そして11月にもまた課金関連不具合で緊急メンテなしという事案が発生している。 その1年後でも課金関連の不具合で緊急メンテなし事案は平然と発生している。今後は課金関連での不具合ですら緊急メンテ実施の可能性は皆無レベル。 2016年2月の天廊開催時には「本来天廊第二区の宝箱に追加される予定だったアイテムが第一区の宝箱に追加されている」という不具合があったが、極限征伐戦との重複開催時のテスト期間中だったため宝箱報酬修正のための臨時メンテが行われなかったという説が……翌月「踏破階数リセット忘れによる緊急メンテ」という形で反撃された G5ぐらいまでは極限征伐戦期間中の非G級ハンター向けのイベントやお得クエは皆無だった今でもこの時期に重なる非G級のイベントで面倒な設定になっていることはよくある(装備貸出+蒼レウスマラソン地獄+期間まるかぶりの2016年ひな祭りとか)酷い時には公式サイトのトップにイベントクエストのバナーが用意されないことも(これも2016年ひな祭りイベが被害者だったりする) たとえサーバーに不安を抱えていようが配信強化はお構いなし(サーバー増強が事故った直後(1週間延期はされたが、これは報酬受取ができなかった人へのお詫びとして受取期間を延長したことによる)より4+2種全配信へ)それ以降もサーバー強化に関する話が2017年初頭まで皆無レベル、理由はやはり…… 極征と他のイベントが重なった状態で不具合が発生しても、極征は一切の責任を取らされないその一方で長期配信停止確定コースの天廊……プレイヤーの間では理由の推測まで単独開催時に進んでいたのに対し、運営は極征と重ねて初めて問題に気付いたという説も!? G10で定期開催イベントの枠から抹消される事態も発生 8/31に「近日テスト開催予定」と言っておきながら2か月放置、放置されていることを指摘されてか再び番人戦限定バージョン配信と、本当に修正しているのか疑わしい状況であり廃止説も流れる事態に。11/22にやっと再開されたが3週間制ぶっつけ本番である。11/2~11/9に征伐戦やらないんならここでテストすればよかったんじゃ…… そして翌年、マジでやりやがった 極征に関する要望だけは反応速度が爆速、しかも肯定的な要望(配信期間延長や長期連休時期の配信等)であれば実現率120%しかしながらこれだけ優遇しまくっているにもかかわらず、極征・至天は2014年以降一切モンスターが追加されていない。モンスター追加は運営のネタ掘りの必要性もあったりで難儀しているのかもしれないが……。G10のグァンゾルムが久々のモンスター追加という説が存在していたが結局ハズレ。 ぶっちゃけ配信頻度(と、限界突破素材の入手性向上)以外は、G級コンテンツが確立した2014年以降他のイベントに比べ対して手が入れられていない。 パローネ大航祭が参加率低迷を理由にG10.1で廃止されたのに対し、同じく参加率が低迷しているであろう猟団征伐戦が廃止される気配は皆無 プロジェクトRによると3週間制への移行は2016年3月からとされていたが、極征先行を明言している時点で既に優遇である上、実際には2月開催分から施行されている。 武具強化の壁として(特に極征貢献証が)立ちはだかっているという問題があるが、それをどうにかしようという意思が微塵も感じられない武器に関してはG10ではイベント武器を中心に「G級Lv50相当品」が実装されたが、Zでイベント武器は辿異武器が主流となり再び高難度(*4)に。 防具はLv4以上で使う輝累石・絢累石はノーマル設定のG級クエストで入手できるため、その分極征貢献証の壁が高く感じられる。更にエントラGXクエでは解説文詐欺によりクエストをクリアしても一切強化できない異常事態が発生、仕様と言い切られたという報告もある模様。 「極征が無理ならデュラガウアに頼めばいいじゃない」という支離滅裂ぶりじゃ誰がやるべきかって?ドスゲネポスに決まってるだろ、常識的に考えて 「G級武具を強化しやすい環境にする」と言った1フレーム(0フレーム!?)後に常時配信への移行発表更にハンターナビの課題が目標レベルの数値的な意味で鬼畜化 狩煉道の不幸体質シリーズ 狩煉道が天廊遠征録から不幸体質を引き継いでいる疑惑がある物。 G級専用コンテンツになったことで天廊では考えられないレベルでのリファインの積極さが出ているが、その一方で…… 臨時メンテまで行って配信を再開したところ発生したCS環境でのログイン障害が、まるで狩煉道配信再開時の変更点の不具合であるかのように告知され、再度配信停止の可能性まで…… 不具合のため出場停止処分になり処分が解ける気配のないモノブロス亜種 開始2日で配信停止となり修正は2ヶ月後となった極み傲る???(無双襲撃戦との複合コンテンツ)実際は原因が判明するまでに時間がかかっていたらしいのだが……
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夢鯖にて発生している不具合やユーザーからの要望案件などを記述。 装備 カード効果 アイテム スキル モンスター システム MAP、フィールド関連 ※「分類」についての凡例 「依頼中」 ⇒ 不具合や仕様不明な事象について、GMに報告を行っているもの 「対応中」 ⇒ 当該事象についてGMが調査・修正など、なにかしらの作業に着手しているもの 「対応完了」 ⇒ GM対応が完了したもの 「暫定対応」 ⇒ 恒久ではないが、GMがなにかしら対応を実施したもの 「仕様」 ⇒ 確認の結果、GMから仕様と回答されたもの 「要望」 ⇒ ユーザーからの改善要望かつ、GM対応未定のもの 装備 分類 内容 メモ 対応中 ソウルリンカーでマジシャン系列防具が装備できない。 対応中 SE2対象装備が装備可能職で装備できない 学生帽[1]など 要望 モンク職でも「フェアリーの羽」を装備できるようにしてほしい。 モンク職でゼロアクエができない為 対応完了 「マッスルベルト」がモンク職以外で装備できない。 暫定対応 「スーパーノービスの魂」を付与したsノビが牙を装備できてしまう。 牙を「肩にかけるもの」防具とすることで対応 要望 sノビのLv100時特殊能力を実装してほしい。 HP0時、AS:金剛発動など 要望 WSの「カートターミネーション」に錐の効果が乗るようにしてほしい。 ちなみにLKのボウリングバッシュには乗る カード効果 分類 内容 メモ 対応中 一旦木綿c挿し装備で攻撃時、SPが大幅に減少する。 カード効果にバグありとGM回答あり 要望 チンピラC4枚目以降のクリティカルダメージが+15%になっていない。(加算倍率がおかしい?) アイテム 分類 内容 メモ 対応完了 「古い紫の箱」からs中段がでない。 GMから出る、ユーザーから出たとの報告あり。 スキル 分類 内容 メモ 依頼中 テコンランカーが6転生以降、Lv90↑になると「転生の祝福」のLvが99になる。 99転ボーナスものってるらしい モンスター 分類 内容 メモ 依頼中 一部のMVPモンスターに鯖倍率がのっている アモンラ、ファラオ、オークヒーロー、エドガ、ハティ、ストームナイト、ランドグリス等 対応完了 「サキュバス」「チュンイー」「タナトスの絶望」「オークヒーロー」をペットにできない。 対応完了 レッドベロスが「マグニキャップ」をドロップしない。 対応完了 ファブニールが「ファブニールカード」をドロップしない。 システム 分類 内容 メモ 要望 スペース文字を含んでキャラ作成をしようとした場合に出る警告を「作成済~」という内容で無くして欲しい。 対応困難らしい… 要望 新規実装や修正報告、再起動告知などを目的としたNPCを実装してほしいもしくは公式HPに情報を載せて欲しい MAP、フィールド関連 分類 内容 メモ 対応完了 タナトスタワー2F↑へ、2次職以外でも行けるようにしてほしい。
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未解消不具合 ryonaRPG 攻撃できないバグ - 名無しさん 2013-08-07 15 06 49 生命科学研究所地下のボス戦にてドッペルゲンガーが現れない - 名無しさん 2014-02-25 04 46 35 windows7だと敵に攻撃を当てる、敵を倒す、敵に攻撃を喰らうなどすると 魅力とかのステータスが簡昜寝台で変更しても前のキャラクターのが反映されている。 - 名無しさん 2016-03-27 05 31 19 つまり最初に選んだキャラのままか変更後の格キャラクターの格数値が反映されていない。或いは用意されていない。用意しろ格キャラクター魅力とかの数値 - 名無しさん 2016-03-27 05 34 04 配列使えば簡単だろう。格キャラクターはそれぞれステータスの数値を持った箱を持っている。もしキャラ変更したらその箱の数値を変更したキャラに代入 - 名無しさん 2016-03-27 05 40 54 操作キャラ「セリス」、アラクネ撃破後からエスラス撃破の間で「0258 長会話割り込み防止スイッチ」がonのままになってしまう現象を確認。再現性は不明。ゲーム内での具体的な症状はあらゆる手段で絶頂不可など。既出失礼。 - 名無しさん 2017-12-05 00 46 08 20201108にてコロセウム勝利時無効なアイテムと出て強制終了する - 名無しさん (2021-06-23 08 45 17) 名前 名前には可能な場合はスレ番号-レス番号
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Gmailが同期しない問題 設定→アプリケーション→アプリケーションの管理→Google Apps からデータの消去を選択。 同様にGmailを選択しデータの消去。 Gmailアプリケーションを起動し再度ログイン。 アプリ 設定→アプリケーション→アプリケーションの管理 からデータの消去もしくはキャッシュの消去をしてみましょう。 それでもダメなら、ソフト入れ直し 最終手段として本体の初期化がありますが、 AppManagerでアプリのバックアップを取っておくのをお勧めします。 AppManager http //jp.androlib.com/android.application.android_telefonie-appmanager-qEn.aspx ダメ文字問題 WindowsからmicroSDに「十」「竹」等を含む名前のファイル、フォルダを作成すると「000」などになり Windowsからアクセスできなくなる。 ASTROからは削除もできリネームすれば再びアクセス可能になる。 OSベースで改善されるまでは名前に英字を使うかダメ文字チェッカーなどでチェックして回避する。
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saveがされていない - 名無しさん 2014-01-31 22 16 00 不具合ってわけでもないんだけど、誤植? ルビが変な部分があるね。一応スクショとった。 - 名無しさん 2014-01-31 22 26 13 何かグラフィックの表示がぐちゃぐちゃになってるんだが・・・同じ人いるかな - 名無しさん 2014-02-01 00 34 20 セーブができない現象はユーザー名とか関係無しに起きている現象なの? - 名無しさん 2014-02-01 00 38 22 グラフィックがぐちゃぐちゃ、操作は問題なくできる、vista - 名無しさん 2014-02-01 02 19 57 そうそう、XPは聞いたけどvistaでもグラフィックおかしくなるね - 名無しさん 2014-02-01 08 27 40 マミゾウの店でぬえが邪魔でアイテムが買えない… - 名無しさん 2014-02-01 08 53 54 セーブ&ロードで配置が変わる - 名無しさん 2014-02-01 10 46 27 バグかどうかはわからんが……里とかのイベント、最初の冒険時、リターンオブハクレイを一度も使ったことない状態で敵にやられて最初からやり直すと、里イベントもう一度流れるみたい? - 名無しさん 2014-02-01 11 07 02 セーブ時に巻き戻る扱いなので仕様っぽい。 イベントを見た後、にとF合成出現後は帰還推奨だな。 - 名無しさん 2014-02-01 11 56 14 ×セーブ時 ○ダンジョン突入前のセーブ - 名無しさん 2014-02-01 11 56 51 リターンオブハクレイの使用回数にかかわらず、ダンジョン内で倒れた場合アイテム、調合リスト、イベントがダンジョン入る前の状態に戻される - 名無しさん 2014-02-01 11 54 39 フェザーボールと橙のしっぽ のグラフィックがDXゆらめきの盾になってる。 - 名無しさん 2014-02-01 12 21 24 たんざぶ屋入ったらwwww入口に小悪魔いるんだけどwwwwwwなにこれwwwでれねえwwwww(´;ω;`) - 名無しさん 2014-02-01 13 04 13 Bボタン(ダッシュボタン)押しながらだと通れるとおもうよ! - 名無しさん 2014-02-01 14 52 12 突然「記録はさせませんが強制終了しますか?」みたいなウィンドウが開いた しかもいいえを何度押しても出てくるから結局はい選んで神社送り・・・ - 名無しさん 2014-02-01 14 50 04 同じ症状が出た。里に到着後慧音との会話中に突然 - 名無しさん 2014-02-01 15 03 13 どうやったら神社をぬけだせるんだこれ - 名無しさん 2014-02-01 15 30 30 ステージが始まらないかループしてしまうのは割れ対策と聞いたが? - 名無しさん 2014-02-02 12 54 30 グラフィックが変。にとフィージョンの所は特におかしなことになってる、vista - 名無しさん 2014-02-01 16 21 51 カッパーマインで店のメニューからキャンセルボタンで抜けた後の挙動がおかしい気がする。「やめる」を選んで抜けた場合は問題無いけど。 - 名無しさん 2014-02-01 17 08 59 それはあのモブ河童と話してるときはイベント状態になってるからでは?たぶんキャンセルでウィンドウ消してるんだと思う - 名無しさん 2014-02-02 12 56 13 アプリケーションの初期化に失敗しましたって表示されて起動出来ない・・・ - 名無しさん 2014-02-01 17 35 50 ウィンドウ出てきて困ってる人フォーラムに情報書いてくれ - 名無しさん 2014-02-01 17 50 02 にとFで作ったアイテムがどこにもない - 名無しさん 2014-02-01 21 32 03 調合品とかなら素材ページの成功物のところにあるんじゃないのか? - 名無しさん 2014-02-01 21 35 56 windows8.1にて全画面プレイ中にwindowsキーを押して選択画面に移動すると、BGMは流れ続けるが再開できなくなる - 名無しさん 2014-02-02 02 30 38 ピロルスの解放を「印抽出のスキマ」に適用できない模様(選択してもループしてる?)。他は大丈夫みたいだが・・・。Ver1.01 - 名無しさん 2014-02-02 15 16 35 エスポワール4回中4回パーとチョキで負け、運がないだけ? - 名無しさん 2014-02-02 15 54 05 確かにまったく勝てない・・・みんなはどうなんだろ - 名無しさん 2014-02-03 02 13 07 再戦利用して30戦連続でやって全部同じ負け方こりゃ要修正事案か? - 名無しさん 2014-02-08 18 55 23 今やったけど普通に勝ったぞ - 名無しさん 2014-02-09 18 14 23 陰陽ボールに霊特攻いれても半霊の超硬を無視できない。緋想で霊を記憶させても無理でした。他に特攻印入ってないと問題なく倒せるのですが… - 名無しさん 2014-02-02 19 39 56 武器に重石はいってても吹き飛びとか突風の罠くらうのは仕様? - 名無しさん 2014-02-02 21 17 12 防具に入れないと防げないよ。武器に重石入れても武器が吹っ飛ばなくなるだけ - 名無しさん 2014-02-02 21 45 08 倉庫に印を預けたら消滅した、スキマに入っていたものは無事だったけど - 名無しさん 2014-02-03 08 34 35 「その他」の項目に出てこないだけで全部を見るとちゃんと載ってる。これ、かなり不便だから早めに修正して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2014-02-03 10 59 50 37階BOSSの部下達の特殊攻撃発動のときたまにオリジナルのほうのキャラのカットインが出現するんだが・・・バグかなぁ・・・? - 名無しさん 2014-02-03 17 18 15 不具合というか、今回中断がダンジョン内でできないのは仕様なのかな?神社や休憩ポイントでしか中断セーブが光らないね - 名無しさん 2014-02-03 22 55 38 仕様だね。セーブファイルの軽量化や、アップデートする際神社に戻らなくても良くなったのと、あとはバグを押さえるため。F Qにあった方がいいのかナ? - 名無しさん 2014-02-04 13 15 06 武器と防具が一緒に装備できなくて積んだんだが - 名無しさん 2014-02-04 02 48 02 ↑の訂正です。武器か防具しか装備できなくなってました。(お守りは装備出来ていました) - 名無しさん 2014-02-04 03 04 29 その武器って片手持ち?両手持ち? - 名無しさん 2014-02-04 06 02 09 ↑の追加。両手持ちの武器だと防具は装備できない - 名無しさん 2014-02-04 06 05 10 ↑装備できないとか言ってたものです。両手持ちの武器があることを知りませんでした。武器名は「一角獣の角」だったと思います。もしかしたら両手持ちの武器だったのかもしれません長文失礼しました - 名無しさん 2014-02-04 09 39 15 ダンジョンで倒れた後に神社に戻される過程で強制終了。再現性は不明 - 名無しさん 2014-02-04 17 41 28 別のものですが、同じ状態になりました。セーブもされてない模様、ダンジョンで中断セーブした場合も発生しましたね - 名無しさん 2014-02-04 20 12 39 チュートリアル段階で、2階→3階に上がる階段で中断。再開後、3階を読み込む表示がでたあと、1階を読み込む表示に切り替わり、結果一階スタートとなりました。 - 名無しさん 2014-02-05 21 12 11 あと、PVの後半、明らかに音ズレ起こしてたんだがw - 名無しさん 2014-02-05 21 13 01 追記。だいたいの場所は、霊夢と霖之助が「金の玉」を奪い合いしてたあたりから最後まで音ズレし始めた気がする。チュートリアルのと音ズレは一応サポート掲示板に書いたけど。 - 名無しさん 2014-02-05 21 33 42 不具合上げるのはいいけど一応OS書いといた方がいいんじゃないか? XPでやってる人いるけど、そういう人らは一応公式的にはサポ対象外だから書き込んでいいのか疑問だが - 名無しさん 2014-02-05 22 01 02 確かにw PVの音ズレとチュートリアルに関して申し上げた者ですが、スペックに関しては私は一応メールやサポート掲示板で伝えておきましたが・・・それでも記載した方がスムーズに処理されるでしょうね。 - 名無しさん 2014-02-05 22 15 38 華扇道場はいれないんだが・・・ - 名無しさん 2014-02-06 01 05 13 最初のサインインの時のパスワードって何のパスワードですか?登録したメルアド、自pcのパス、インストール時のパス全てダメだったんですが - 名無しさん 2014-02-06 19 54 45 floe-netで自分のアカウント作ってそのIDパスワード使う - 名無しさん 2014-02-09 14 28 26 テキストウィンドウやにとFの背景などがちゃんと表示されないのですが、なにか分かる方いますか? - 名無しさん 2014-02-07 19 53 04 テキストウィンドウやにとFの背景などがちゃんと表示されないのですが、なにか分かる方いますか? - 名無しさん 2014-02-07 19 53 06 プレイ中いきなり停止して終了してしまう - 名無しさん 2014-02-07 23 16 48 たまにgeme.exeの異常だかで強制終了する。アイテム拾ったときなんかに起こりやすい気がする。 - 名無しさん 2014-02-08 20 55 41 「game.exeは動作を停止しました」で強制終了。欲しい物が手に入るとこれだ・・・orz - 名無しさん 2014-02-08 21 12 13 また起きた、結構進んでたのに・・・改善されるまで放置しとこうかな・・・ - 名無しさん 2014-02-09 01 06 39 同じくダンジョンで倒れ神社に帰るシーンで強制終了 - 名無しさん 2014-02-09 14 41 17 素材拾った時とか次のフロアに進んだ時とか色んなシーンで発生するね…しかも保存されてない - 名無しさん 2014-02-10 20 21 29 布都ちゃんが神社からいなくなったんですが・・・仕様ですかね? - 名無しさん 2014-02-09 12 50 08 既出かな? 「赤蛮奇さんは赤蛮奇ヘッドを0体召喚した!」→胴体×1と頭×2に分離 明らかにおかしい - 名無しさん 2014-02-09 13 40 14 「赤蛮奇さんは赤蛮奇ヘッドさんを0体召喚した!」の間違いでした - 名無しさん 2014-02-09 13 41 20 追加でv1.05です - 名無しさん 2014-02-09 13 58 27 別の者ですが、同様に1.05で、赤蛮奇さま でも確認。普通の赤蛮奇と、でかい赤蛮奇は検証していません。 - 名無しさん 2014-02-09 18 21 10 普通の赤蛮奇はこの能力ない。でかい赤蛮奇も同じ。ヘッドの個数差はある。 - 名無しさん 2014-02-09 18 44 40 ミスった でかい赤蛮奇も赤蛮奇さんと赤蛮奇さまと同じって言いたかった - 名無しさん 2014-02-09 18 45 22 赤蛮奇さんの表記もブレてるけど、経験値も多分不具合がある。分離後だと頭と体両方から経験値貰えるけど、分離前だと頭からしか貰えない - 名無しさん 2014-02-15 06 02 44 描画バグ。 1.05 地形「たけのこ」にわかさぎ姫さん以降のマルチウェイブによる地形「水たまり」が重なると描画がおかしくなる。たけのこは掘り出せる。 - 名無しさん 2014-02-09 20 02 27 v1.05 仕様かバグかわからないけど、壁が水路で十字路になってる部分で i ダッシュ使うと敵が来るまで無限ループになります。 - 名無しさん 2014-02-09 22 39 23 floe-netの登録が完了してるのにセットアップ時に「登録されていないユーザ情報です。」と表示されダウンロード出来ません。 - 名無しさん 2014-02-09 23 04 59 なんか1.05にしてから道場クリアやスぺカで帰宅したときに高確率で強制終了するな…再開して無くなったものとかないから困ってはないけど - 名無しさん 2014-02-10 00 48 48 調合1回でもすると強制終了しやすいらしいが…? - 名無しさん 2014-02-10 11 32 27 バグというか誤字:荒御魂と幸御魂の説明文:「解呪いされる」 - 名無しさん 2014-02-10 13 44 21 響子さんに投げられた不幸の札(3)により霊夢のレベルが3低下。さらにHPが倍に…。どういうことなの…? - 名無しさん 2014-02-10 21 03 57 桎梏の楔 一定時間とあるが永続だった。持ち物開けないのはどうかと思う・・・ - 名無しさん 2014-02-11 18 41 41 スキマ全般の説明文書かれてないんだがこれは不具合で良いかな?ver1.05 - 名無しさん 2014-02-12 17 16 45 R2ボタン押せば中身と説明文入れ替えできるよ - 名無しさん 2014-02-12 17 31 26 不具合かどうかはわからないけど、今回のver.1.05になってから調合の際に突如強制終了が起きるようになった。ある程度フロアに滞在してるとなる確率が増えたな - 名無しさん 2014-02-14 01 59 58 玄武の沢11Fで幻覚状態でもないのにゆっくり魔理沙が床落ち、上に乗ったらエラーで強制終了に。 - 名無しさん 2014-02-14 15 30 59 追記、再開して同じ場所に行っても消滅していたので何かのアイテムが化けた訳ではなさそう? - 名無しさん 2014-02-14 15 34 54 久しぶりにプレイしようとしたらデータ全部消えた。やる気なくなっちまったよ・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 16 12 57 セーブデータをアップロードしておいたなら、ダウンロードしなされ - 名無しさん 2014-03-04 17 59 58 すいません、サインインなのですがシリアルキーが登録されていないと出てプレイできません、助けてください - 名無しさん 2014-02-17 21 20 45 NWK(何割ってんだ〇すぞ) - 名無しさん 2014-03-04 18 01 50 ↑シリアルキー入れりゃいいじゃない。割れ厨なら死ね - 名無しさん 2014-02-18 05 41 02 v1.06で妖怪の里に入るたびに初回訪問時のイベントみたいなのが発生するんだが、これ仕様? - 名無しさん 2014-02-21 19 21 52 同じく1.06で初回訪問のイベが毎回発生、店なども同じ。クリアしないとダメなのか? - 名無しさん 2014-02-23 16 57 19 あ、わかった。一回全滅以外で帰らないといけないのか、アイテムで帰ったら大丈夫だった - 名無しさん 2014-02-23 17 17 40 お祓い棒99のレベル1→レベル2にしたら攻撃力が30(強化値:ゼロ)から5(強化値:ゼロ)にまで落ちたんだが・・・これは仕様? - 名無しさん 2014-03-04 18 04 36 インストールしてサインインしたらシリアルが登録されてないと言われました。ちゃんといれたつもりなんですがこれどこで入れ直しできますか?DL版です - 名無しさん 2014-03-09 13 22 56 ↑ユーザーID間違っていて更に間違ったIDが他人と被っているんだと思います - 名無しさん 2014-03-09 13 30 28 画面設定をふつう(100%)にしているとゲームを開始したときゲーム画面がディスプレイからはみ出て見切れてしまうのですがウィンドウの初期位置の設定ってできますか? - 名無しさん 2014-03-09 21 59 40 同じ名前で印有りと印無しの薬とかスペカが混在してるんだけど、これって仕様? - 名無しさん 2014-03-11 07 27 35 ボス倒した瞬間応答停止した、コントローラ投げかけたわ - 名無しさん 2014-03-17 03 49 07 ”厄神(やくじん)である私も”ってテキストを、”やくがみであるわたしも”って喋ってる - 名無しさん 2014-03-22 20 14 30 v1.09から始めましたが博麗戦記のNo1が解除されませんでした。冒険始めたのに… - 名無しさん 2014-04-03 17 01 41 ver1,10のパッチを当てたら最初のサインインの画面では1,10になってるのにゲーム始めたら1,09になってる。これはちゃんとアップデートできてるんだろうか - 名無しさん 2014-04-07 22 32 16
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修正済みの不具合 不具合修正履歴のふるいやつ。 対戦トレーナーセレクトから1個前のメニューまで戻れるようにしてほしい。→2008/04/23更新にて修正 レポート等のメニュー画面の「終了」をタイトルに戻る、に名称変更してほしい。→2008/04/23更新にて修正 フリープレイ時現在は相手の手持ちが欠番固定→2008/04/20更新にて修正 ビードル・キャタピーの所持技2個以外の空欄を選択でき、尚且つ使用できる。→2008/04/20更新にて修正 終了を選択するとウィンドウごと閉じる為、出来ればタイトルに戻ってほしい。→2008/04/20更新にて修正 1枚トラッシュし、カーソルを移動させずに空欄のままエンターを押すと、使用・トラッシュを選択できてしまう、(次ターンに移行していると不能)またその状態でトラッシュを選択すると右端のカードが捨てられてしまう。さらに、その状態で捨てられてしまったカードの空欄の場所までカーソルを移動でき名前が表示され、そのまま使用・トラッシュの選択が可能。しかもトラッシュ枚数に含まれた上に空欄状態での使用でも回復効果が現れた。(傷薬が空欄トラッシュされるようにして実験済み。→2008/04/26更新にて修正 能力上昇技でフリーズ→2008/04/26更新にて修正
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未修正 精錬NPCで安全圏を選ぶと精錬できなくなる リログすると直る模様 無限回廊のカウントが進まないことがある モンスターの取り巻きを最後に倒すと進まない事があるらしい(可能性) アップルリストとアップルリングの装備箇所の説明文が逆になっている 修正完了 エンチャントNPCで名前のないものや文字化けしたものが付く りんご自由研究所の沸きmobが違う トライアングルボムがアイテム欄から移動できない 無限回廊に魔王バフォメットが沸いて進めなくなる アーチャーカードの説明文 アースコインが作れない オリジナル忍者武器が移動できない