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https://w.atwiki.jp/sh04c/
SH-04C@wiki 2010年12月15日(水)にNTTドコモより発売されました、SH-04Cについて個人的にまとめたwikiです。 こちらはあくまで一個人のまとめサイトとなりますので、製品に関する御問い合わせや使い方等はNTTドコモまで御願い致します。 こちらはNTTドコモ・SHARP・Q-pot.の公式サイトではありません。 管理人はNTTドコモ・SHARP・Q-pot.とは全くの無関係の一般人です。 基本的に2ちゃんねる携帯機種板内SH-04Cスレを抜粋・編集したものとして御考え下さい。 気づいていないことがある可能性が多々ありますので、何か指摘があれば御気軽に仰って頂けると助かります。 現行スレ docomo STYLE SH-04C part4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1293284173/ 過去スレ のちのちSH-04Cスレの過去スレを転載させて頂くつもりです。 docomo STYLE SH-04C part3 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1292146729/ docomo STYLE SH-04C part2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1291277812/ docomo STYLE SH-04C part1 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1289193237/ 公式サイトへは以下からどうぞ NTTドコモ SHARP Q-pot. SH-04Cスペシャルサイト ■更新履歴■ 10.12.30 ・メニュー並べ替え及び名称変更 ・液晶保護シート 10.12.27 ・トップページ ・スレ立て時参考 10.12.22 ・FAQ 10.12.20 ・FAQ 10.12.19 ・トップページ ・スペック ・コーティング方法 ・テンプレ(仮) ・関連情報(仮) ・FAQ 10.12.17 ・wiki開設 ・トップページ
https://w.atwiki.jp/usamibank/pages/34.html
管理人が確認および報告した不具合とその対応記録です。 ※状態が「対応待ち」のものは背景色を変更しています ※既に対応済のものは並び順を後にしています 不具合確認日 状態 不具合内容 対応日 対応内容 2017/07/14(金) 対応済 ラッキースロットイベントで20クリスタルのマスに止まったが10クリスタルしか配布されない。 2017/07/14(金) 10クリスタルの画像が誤って20クリスタルになっていたため画像を修正。プレゼントボックスに10クリスタルを補填。 2017/11/13(月) 対応済 パッチノートの花火発射台の画像がおかしい。 2017/11/22(水) 花火発射台の画像を修正。 2017/11/19(日) 対応済 光属性ベアマンが「匹」と表記される。 2017/11/29(水) Ver.3.7.2で修正。 2017/11/19(日) 対応済 ワールドアリーナの観戦画面からシェアする画面に誤字「ギルトチャット」がある。 2017/12/15(金) Ver.3.7.3で修正。 2017/10/03(火) 対応済 ルーン管理画面で解除費用0での適用確認メッセージに誤字「しましす」がある。 2017/12/15(金) Ver.3.7.3で修正。 2017/10/27(金) 対応済 ローディング画面のTipsテキストに誤字「ラックアップ」がある。 2017/12/15(金) Ver.3.7.3で修正。(6スター→★6も含む) 2018/01/13(土) 対応済 ギルドバトル週間報酬画面に誤字「週刊報償」がある。 2018/01/30(火) Ver.3.7.7で修正(2018/02/03(土)の結果で確認) 2018/01/15(月) 対応済 火忍者(ガロ)のスキル「九死に一生(パッシブ)」のテキストに誤字「無効か」がある。 2018/02/12(月) Ver.3.7.8で修正。
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/31.html
不具合情報 VTRでリプレイしていると、結果が変わることがある リアル大会予約し、開始90秒前に表示される呼び出しメッセージでエラーになる リアル大会の開始時間直前に退出すると、リタイヤ扱いになることがある。 デイリー全国大会の結果履歴に成績が表示されない。 PS3でチャレンジでフリーズする。 デイリー全国大会のティーショットで、ティ位置が変更出来ないことがある。 チビカップで1mOKパットが外れることがある。 対戦部屋でよく回線落ちに陥る? 不具合改善リアル大会中、実際のホール結果と異なる表示がされることがある(2012/05/07) デイリー全国大会の過去に参加した大会が全部削除されてしまう(2012/02/06) デイリー全国大会のみんなのスコアの%表記がおかしい(2012/02/02) デイリー全国大会で不正していないのに、アップロードできない。(2011/12/26) デイリー全国大会で参加したのにツアーポイントが「0」(2011/12/24) デイリー全国大会で参加したのにツアーポイントが「0」(2012/01/07) コメント VTRでリプレイしていると、結果が変わることがある ロングチップインなどのVTRが再現されず、カップインされないことがある。 ショットポイント結果がリプレイする毎に違うことがある。 ムービーではなく状況と操作を記録しているため、結果が変わっているようである。 色物スロットのラウンド後に発生する? リアル大会予約し、開始90秒前に表示される呼び出しメッセージでエラーになる リアル大会の開始時間直前に退出すると、リタイヤ扱いになることがある。 デイリー全国大会の結果履歴に成績が表示されない。 表示されてないランキングは見られる、ツアーポイントは正常に加算されている。 VITAのみで発生か?(PS3では正常) PS3でチャレンジでフリーズする。 詳細は『みんなのGOLF 6』(PS3®版)プレイ中に発生する現象について(12/13更新) デイリー全国大会のティーショットで、ティ位置が変更出来ないことがある。 チビカップで1mOKパットが外れることがある。 対戦部屋でよく回線落ちに陥る? 不具合改善 リアル大会中、実際のホール結果と異なる表示がされることがある(2012/05/07) ホールアウトしてない、実際はバーディなのに、リザルト表示でアルバトロス表記が常にされる等。 該当するプレイヤーはホールアウト後になると結果どおりに表示されることもある。 最終結果発表のときは正常値になる模様。 デイリー全国大会の過去に参加した大会が全部削除されてしまう(2012/02/06) 2012/02/06のアップデート後、参加した大会のデータがダウンロードされるようになった。 2012/01/01以降のデイリー全国大会をダウンロードしたときから、過去に参加した大会のデータが消えてしまう。 ツアーポイント等は加算されている状態になっている。 ただし、ツアーポイントによる、ショットポイントの加算はない。 2012年1月1日以降「デイリー全国」で以下の現象が発生しております。 ・「[[デイリー全国大会]]」の結果が配信されない ・「過去に参加した大会」の履歴が消えている 結果が返ってきていない場合でも、 参加した大会のツアーポイントは正しく加算されております。 ただ今原因を調査しておりますので復旧までお待ちください。 ご迷惑をおかけしておりますことお詫び申し上げます。 大変申し訳ございません。 また、「ドコモダケカップ」の参加賞は [[アップデート]]Ver.1.03以降に配信予定です。 下記特設サイトにて「アップデートVer.1.02」と掲載されておりますが 正しくは「Ver.1.03」となります。 デイリー全国大会のみんなのスコアの%表記がおかしい(2012/02/02) 一定の参加人数を超えた時点で、合計すると100%を超えたり100%よりもあきらかに小さい値が表示がされてしまう。 デイリー全国大会で不正していないのに、アップロードできない。(2011/12/26) 2011/12/22頃から発生しているサーバー接続不良による不具合か? 「同じオンラインIDからスコアが登録されていたため、スコア登録できませんでした[R6-9102]」と表示される。 該当する大会が出てしまった場合、参加申請してないのと同じ扱いになる。 アップロード後、なんらかの不具合で申請データが手元に残っており、申請もできず、メッセージも消えない状態になっている。 スコア申請締め切りの25時(午前1時)を過ぎるとメッセージは消える模様。 その後の大会は、すんなり申請できる。 デイリー全国大会で参加したのにツアーポイントが「0」(2011/12/24) 2011/12/23大会結果でツアーポイントが一切もらえていない。 以下、みんなのGOLF 6 オンラインサービス情報より 2011年12月24日 『みんなのGOLF6』 「デイリー全国大会」に関するお詫びとお知らせ ■12月23日大会のツアーポイントに関しまして 12月23日大会での獲得ツアーポイントが0ポイントになっておりました。 本日再集計を行いましたので、 12/26(月)以降に確認できる「プレイヤーランキング」には 12月23日分のツアーポイントが加算されております。 ■12月24日、25日大会につきまして 12月24日、25日の大会のスコア申請と結果発表時刻を 以下の通り変更させて頂きます。 ・24日大会 スコア申請締切 12/25 05 00 結果発表 12/26 16 00以降 ・25日大会 スコア申請締切 12/26 05 00 結果発表 12/26 18 00以降 ■「プレイヤーランキング」の閲覧につきまして 以下の日時でプレイヤーランキングの閲覧が行えません。 ・2011年12月24(土)~12月26日(月) みなさまにはご迷惑をおかけしておりますこと、お詫び申し上げます。 大変申し訳ございません。 デイリー全国大会で参加したのにツアーポイントが「0」(2012/01/07) 2012/01/06大会結果でツアーポイントが一切もらえていない。 集計値には加算された。 コメント ドコモダケオープンの件は不具合報告して回答待ち その他に気づいたことが一つ、別のデイリー大会をプレイしていてもコース内看板が通常のまま (http //www.famitsu.com/images/000/025/710/50c5889fbd106.html←このようにならない) -- (名無しさん) 2012-12-27 02 51 14 ドコモダケオープン皆勤賞ゲットの表示がでたがムスメダケクラブしか貰えなかった。。 -- (名無しさん) 2013-01-01 19 27 29 先日問い合わせの回答がきて近く行われる予定のバージョンアップで改善される見通し -- (名無しさん) 2013-01-12 18 35 42 バージョン1.04になってもドコモダケオープンのアイテム貰えなかった 媒体はPS3DL版 -- (名無しさん) 2013-01-22 03 01 11 インパクト時右に当てた筈の表示が逆になる。左右の曲げ操作が反転します。連続バーディとかのあとに必ずくるので変な調節機能があるのではないかと疑っている。初めは操作ミスかと思ったが確実におかしい。タイミング? -- (伊藤) 2013-04-28 10 30 33 オンラインの対戦部屋でのプレー中のコメントが表示できません。ストロークで確認済 -- (名無しさん) 2013-05-02 08 34 51 4人ストロークプレイすると対戦相手のコメントが真っ白に表示されて 全然何を書かれてるのかわからなくなる現象がたびたびおきるのですが これは何なのでしょうか? ちなみに自分でコメ打っても真っ白に表示されてしまいます -- (にゃん) 2013-05-22 01 26 41 コメントが真っ白になるのは、部屋に鍵を かけていたからでは?鍵をかけるとプレイ中の コメントが真っ白になりますよ。 -- (名無しさん) 2013-05-26 15 59 24 デイリー全国大会で参加前に通信エラーで開始できなかった後、ゲーム立ち上げ直すとラウンド済みになってしまう。 -- (名無しさん) 2013-07-13 00 58 33 これと同じ現象。ショックだ。 「デイリー全国大会で参加前に通信エラーで開始できなかった後、ゲーム立ち上げ直すとラウンド済みになってしまう。 」 -- (名無しさん) 2017-07-23 18 55 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/109.html
ゲームシステム関係 現在確認されているバグ・不具合 KMA A B A 2011071101で確認 協力プレーのシンボルチャットで、「ごめんなさい」を押した直後に「ありがとう」を押すと、「ありがとう」のところでも、セリフが「ごめんなさい」の内容になることがある。このとき、画像アクションは「ありがとう」の内容で正しい。少なくとも自筺体ではそうなることがあるが、他のメンバのところでもそう聞こえているかどうかは不明。 復習モードで、2周以上プレイできる(6問以上誤答した)場合に、一度100点を取ると、それ以降のセットでは点数部分がリセットされずに100点のままになり、解答の正誤に関わらず点数表示が変動しなくなる。(100点以外の場合は、次のセットに入ると0点に戻る。) KMA J B A 2011070401で確認 検定試験中に別のテーマが混じる(ライトノベル検定に中部・北陸検定の問題が出題されたのを確認)。 級が上がったときに画面を連打していると先生の口パクが止まらなくなる。 KMA J B A 2011041401で確認 決勝開始時、自キャラだけ動かないことがある。 ミューのみ、落雷のエフェクトが違う。(白いかけらが飛び散らない) e-AMUSEMENT PASS認証後、現金でプレーする際はネットワーク接続とクレジット消費が同時に行われるのに対し、PASELIでプレーする際はPASELI消費→ネットワーク接続の順で行われるため、回線の状態が良くないと稀にPASELI消費後「回線が混雑しています」と表示されネットワーク接続に失敗し、ゲーム終了になってしまうことがある。この状態が発生してしまった場合には店員にEXTRA PASELIで補償してもらうべきであるが、録画等していない限りゲームがプレーできず終了してしまったという証拠が残らない問題がある。 この件についてKONAMIに問い合わせたところ、「トラブル発生時その場で、店頭スタッフの方までご相談くださいますよう、お願いいたします。」との返答あり。具体的な相談方法や、今後の不具合対応についての言及はなし。 以下3件は要検証。おそらくサーバーメンテ時間内での起動が原因? ・サークル対戦参加時に、「対戦開始」ボタンを押していないのに いきなりCOM3体が入って一人店内対戦状態になることがある ・サーバーメンテ時間に筐体を起動し、カードセンサーにeアミュパスを置いた状態でメンテ終了を待ち、 メンテ終了と同時にゲームを開始すると、「協力プレー」が選択できないうえに 「全国オンライントーナメント」をプレイしても(予習を筐体の設定分終了したと同時にトナメが始まり) 誰ともマッチングできないことがある。 ・サーバーメンテ時間に筐体を起動すると、一度全国オンライントーナメントをプレーするまでは 協力プレーを選択してもマッチング処理が行われず一人旅になる。 修正されたバグ・不具合 「魔神討伐戦」に参加すると所属組がフェアリー組になってしまう(予選落ち・討伐成功・討伐失敗を問わず)。 「購買部」「マイルーム」選択時、完全にメニューが上に上がらない。 ゲームシステム以外 現在確認されているバグ・不具合 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト 個人プレーログの表示において、ブラウザの設定フォントによって、日付時刻と、その内容の段組みがずれる場合がある。TABLEタグを適切に使用していないものとおもわれる。 サークル活動のランキング表示において、同じ KONAMI ID にリンクされている、カードAとカードBの両方(ラストプレーは別サークルにセットしての状態)について、アクティブサークルを別サークルから当該サークルに変更すると、その時点では、片方のカード(最後に変更したカード、もしくは現在参照中のカード?)についてしか、当該サークルのランキングに表示されない。表示されていないほうのカードでゲームをプレーすると、はじめて両方同時に表示されるようになる。 ページの日本語エンコードにSHIFT-JISを用いているにもかかわらず、METAタグではUTF-8と指定されているため、ブラウザの種類・設定によっては文字化けする。正常に表示できる環境があるのは、ある意味偶々である(ブラウザが悪いのではなく、嘘のMETAタグが悪い)。 ランキングページから、プレーヤ名をクリックして、そのプレーヤのマイルームを閲覧する場合で、そのプレーヤが複数のカードを同じ KONAMI ID にリンクさせている場合、「QUIZ MAGIC ACADEMY 8 プレーヤー名」に表示されるのは、そのカードのCNだが、基本情報、正解率、個人プレーログ等に表示される内容が、その KONAMI ID において、「現在参照中のカードの内容」になってしまい、一致しないことがある。これはもちろん、そのプレーヤが情報を公開しているときのみの現象である。 協力プレーの、「獲得魔法石」に表示されている値が、各塔同じものになってしまっている。おそらく、そのプレーヤが初挑戦した塔のときのものを、他の塔のところにも表示してしまっているものとおもわれる。 携帯サイト 修正されたバグ・不具合 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e-AMUSEMENT GATE(PC)サイト メダル・クマフィーの表示において、全国大会に参加し集計が終わっても、全国大会記念メダルが0個となっている。 →全国大会記念メダルの表示を消すことにより、かろうじて表示上の問題だけを解決したようである(2011/07/23 確認)。 携帯サイト 嘘問等
https://w.atwiki.jp/wizschema/pages/23.html
公式サイトに不具合一覧がアップされました(2014.11.13) http //www.wiz-s.jp/info/defectList.htm 以下のバグはver1.0.0までのものです。1.0.3以降の検証で随時書き換えていきます 公式サイトに不具合一覧がアップされました(2014.11.13) http //www.wiz-s.jp/info/defectList.htm ver1.0.3以降のバグ(収集中) タイトル画面のデータ同期をしても修復できないバグ vre1.0.0までのバグ運営が告知済みの不具合 致命的な不具合 通信全般に関する不具合 進行に支障を来す不具合 レンタルキャラ関連 RG・ログイン報酬関連 パラメーター関連 帰還ログ周辺 攻略関連 スペシャルダンジョン 村の発展 表示関連 ver1.0.3以降のバグ (収集中) タイトル画面のデータ同期をしても修復できないバグ クエスト(日クエ・週クエ)でクリアフラグが立たず、破棄しようとすると強制再起動する。 サブストーリーが増殖する。下に増えたサブストーリーを開いて選択をすると強制再起動する。 vre1.0.0までのバグ 運営が告知済みの不具合 新規作成キャラが装備済みのアイテム(ビギナーズダガー、冒険者の服など)を売却すると装備していた部位の装備変更ができなくなるケースがある。 致命的な不具合 ゲームの起動直後タイトル画面で読み込みが始まらずに起動できない。(点滅現象を伴う場合もある) 通信全般に関する不具合 都度通信を行っているが、通信に問題があった場合、キャラの状態やクリア状況が巻き戻ったり表示がおかしくなったままになる様子。 進行に支障を来す不具合 クリアしたクエストがクリア処理されず、イベントが進行しなくなる。 クリアしたミッションがクリア処理されず、ミッションが進行しなくなる(一旦破棄で解決する場合、破棄でアプリが強制終了する場合などがある)。 鑑定時にエラーが出ると当該アイテムを鑑定しようとするとエラーで強制終了する(まとめて鑑定せずに当該アイテムのみ鑑定を避ければ強制終了にはならないがエラーアイテムが増え続けると進行不能になる)。 レンタルキャラ関連 レンタルキャラを変えられなくなる(冒険中にレンタルキャラを編集するなどで発生?)。 RG・ログイン報酬関連 RGが報酬となるミッションをクリアしてもRGが取得されない。不具合が直るまで該当ミッションの放置推奨。 ログイン3日目報酬のユニークキャラ「アンジェリカ」が取得されない。(→8/1に再配布にて対応されました) パラメーター関連 武器を装備後、別の部位の装備を変更すると、ステータス画面の攻撃表示が素手状態の数値で表示される(魔法攻撃武器でも同様)。武器を最後に装備すれば回避可能。 上記の手順で攻撃力が素手状態となった際、実際の戦闘でも素手状態のダメージしか与えられなくなる。武器を最後に装備すれば回避可能。 ステータス画面の宝箱解除ランクは、種族補正・アクセサリ補正の乗っていない数値が表示される(ログを見ると実際には補正の乗ったランクまで解除可能)。 帰還ログ周辺 帰還後ログが表示されない。 帰還ログが表示されるものの、途中までしか表示されない(リタイアしていないのに制覇までのレポートがない)。 帰還までの残り時間が「0分」と表示されても帰還しない。表示ミス・帰還バグのどちらか不明。 探索時間を2倍・3倍などに設定した場合、通常の帰還時間にバッヂ報告が出るが、帰還までのタイムが「0分」のままになる(設定通り2倍・3倍の時間を経過した後に帰還する)。 攻略関連 条件はさまざまだが、探索を開始した直後、一瞬でクリアになる状況が多々ある。 スペシャルダンジョン スペシャルダンジョンが表示されない。(→7/30時点で修正) スペシャルダンジョンに使用するチケット消費のタイミングが帰還時点なため、迷宮攻略開始時に残りチケットが1枚でも、パーティー数分攻略を開始出来る。帰還時には、ちゃんと報酬アイテムも入手。 スペシャルダンジョンのレアチケットがノーマルチケットに化ける。 村の発展 建設中のまま建設が完了しなくなる(残り時間表示ミスか建設完了フラグの同期失敗か不明)。 条件を満たしていても訓練所のレベルを上げることができない(表示される以外に条件がある?)。 表示関連 魔術師、僧侶系職業のスキル習得レベルがすべて0の表記
https://w.atwiki.jp/akiyu0901/pages/17.html
不具合報告 お気づきの不具合がございましたら、すぐに対処致します。 こちらにコメントをお願いします! 9問目の真ん中一番右のを微妙に悩んだのですが… -- たけ (2013-11-29 18 47 58) こちら問題を改修したバージョンをリリースしております!ご指摘ありがとうございましたm(__)m -- アプリ開発者 (2013-12-03 00 05 01) 問3の答えがヒントページとか見てもぜんぜんわからない! -- みちゃ (2013-12-08 21 19 35) 第6話のヒントが第7話のヒントになっています( o ) -- R (2014-01-02 23 45 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/41.html
不具合について コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)で現在確認されている不具合について紹介しています。 目次 しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 その他不具合について表記の誤り ゲームモード内での不具合 システム面の不具合 ショットガンの異例の強さは不具合か? しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 FPSでは通常、しゃがみ/状せ状態で撃つと銃の反動が減少しますが、一部の武器では逆に反動が増加していると報告されています。検証によると全アサルトライフルとサブマシンガンの反動を検証していますが、特にM4A1以外のほとんどのアサルトライフルは反動が増加しています。 その他不具合について 表記の誤り チャレンジ報酬武器の表示の誤り ミッション「ウェポンマスター」と「準備万端」完了の最終報酬に関するグラフィック上のエラーが発見されています。 ミッション「ウェポンマスター」を完了すると受け取ることができる、ハンドガン「Urban Defiler」は、実際にはレア(青色)武器ですが、エピック(紫色)武器として表示されています。 ミッション「準備万端」を完了すると受け取ることができるショットガン「Judgment」は、実際にはエピック(紫色)武器ですが、レジェンダリー(オレンジ色)武器として表示されています。 特定の武器解放条件の未掲載 ハンドガン「 .357」の迷彩「COMMANDO」の解除条件が掲載されていないことが確認されています。 ゲームモード内での不具合 特定の武器で上限を超えてリロードできる問題 マークスマンライフル「MK2 Carbine」で、弾倉が一杯になったあともリロードし続けることができる問題が確認されています。 キャンペーンのミッション「囚われの身」で表示が乱れる キャンペーンの最中に、質感・光の加減・陰影の描画に異常が生じる問題が確認されています。 銃を向けられていない敵に倒された 敵の武器が実際には標的に向けられているにも関わらず、異なる方向を狙っているように見える事例について調査されています。 キルストリークを獲得時のHUDの不具合 プレイヤーが試合中にキルストリークを獲得した際、画面右下に獲得を示す情報が表示されない問題が確認されています。 システム面の不具合 インストールの進捗状況を示すバーが正しく表示されない これは、完了しているにもかかわらず、進捗バーが実際より低いパーセンテージを示してしまうというグラフィック上の問題です。 マッチ中に「Memory error 21 1749」が発生 現在、GROUND WARを継続してプレイしたあとに「Memory error 21 1749」 を引き起こす事例が確認されています。 回避策 継続的にエラーが発生する場合には、ゲームを再起動してください。 ランチャーのレベル進捗が計上されない 敵のキルからのみ経験値が計上され、キルストリークの破壊では計上されないという問題が確認されています。 進捗バーが正しく加算されない レベルや経験値など、複数の進捗バーに正しい進捗状況が反映されないという問題が確認されています。これは見かけ上の問題であり、経験値は正しく獲得できています。 ショットガンの異例の強さは不具合か? ショットガンは普通FPSシリーズでは「威力が高くレンジの短い武器」として登場しているが、今作に登場するショットガン「725」は射程がスナイパーライフルほどもあり、威力も申し分ないという異例の強さを遂げており、賛否両論の意見が飛び交っている。 そのため今後なんらかの修正措置が取られる可能性は非常に高い。しかし、今作はシリーズの中でもよりリアルさを追求したものとなっているため、運営はリアルさを重視して現状維持の体勢をとるのか、それともバランス調整に注力するのか、ユーザーの意見が分かれているだけに注目していきたい。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/towergame/pages/32.html
現在確認されているバグ・不具合(仕様かどうか不明) 塔を建設すると鉄鉱が表示より多く消費される。詳細は塔の建設にて。 塔の建設に必要な資源数がPCと携帯とで異なる。 複数の対象に別々に攻撃を仕掛けると、全ての兵士の行動がそろうまで待機状態になる。 襲撃対象の土地との距離の表示が、実際のものと異なる場合がある。 Lockedのページが条件に達して無くても表示可能になる。PCではアドレスに直接入力、携帯ではロックが解除された状態。 TowerGameアカウントを削除した後同じアカウント(mixiやTwitter等)でサインアップすると、幹部に入っていた場合重複する。 幸運で使用する金貨が減少する場合がある。 敵国に占領されたはずの植民地が自国の領地のまま表示される場合がある。資源は得ることができなく、占領することもできない。 粘土の表示がうんk バグ・不具合に関する情報をお書きください。 管理人がフィードバックを見てまとめたものがほとんどなので不確定なものが多いかと思われます。 -- 管理人 (2010-04-04 22 58 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/110.html
不具合情報 不具合情報coletteオブジェクト 画面表示 その他 limelight 初代 不具合状況連絡所 colette オブジェクト ロングオブジェクトが長さ0で表示される見た目がほとんど通常オブジェクトと同じになるので押してもMISS判定になる オブジェクト譜面がずれる超高速オブジェクトが降ってきた後、譜面がずれる 画面表示 フルコンボしても、プレー結果画面でMISSが0以外になっている。 CPU対戦後の結果画面でコメントタイムが発生する。(本来は対人戦のみ) その他 チュートリアルにて、同じものが繰り返されて終わらない。 limelight GATEの楽曲データ一覧で、一部の楽曲が欠けている修正されたが、まだ欠けている場合がある模様 コメントの一部が正常に表示されない「ー」などを入力すると「?」に置き換わっている ローカルプレー時、チュートリアルを選択すると終了後オンラインプレーに変更される?(要確認) 対人マッチング待ちの譜面を選ぶと即座にCPU対戦になる場合がある(混んでいると起こりやすい) ミスが1つ多く計上されている場合があるようで、曲終了後のフルコンボボーナス、1ミスボーナス、2ミスボーナスが正しく表示されないことがある。相手でも自分でも発生する。リザルト画面は正常である場合と1ミス多く計上されている場合の2通りある模様。増加したポイントが正しいかどうかは未確認 相手のボーナスが正しく表示されないことがある。 初代 ※一部はlimelightでも発生 超高速オブジェクトが飛んでくる(オンラインのみ)海外とのマッチングで不安定になることがある オブジェクトの発生位置がおかしくなる画面の真ん中ぐらいから発生して全てのオブジェクトが超低速になる。まともなプレイはほぼ不可能。 たまにパネルが反応しなくなる。画面をよく確認すること。特に画面の端。糸くずのような小さなものでも誤反応の原因になる。 上着などの袖が画面に近いと反応しなくなることもあるようです。 それでも直らない時は、筐体の不具合等の可能性があるので、店員さんに報告しよう。 e-AMUSEMENT PASSからREFLEC BEATのデータを参照できない。単なる通信エラーかもしれないが、経験者が多数報告されてるので記しておく。 曲選択後、マッチング待機画面に移行する数秒の間にいきなりCPU戦が開始されるマッチングが成立し待機がキャンセルされた直後、それと同じ譜面を選ぶと発生する? 不具合状況連絡所 これなんかおかしいとかフリーズしたとかあの店のタッチパネルおかしいんじゃねとか 初代のコメントは全ては↑に反映されていません +コメントログ 初代 チュートリアル中に勝手に再起動 -- 名無しさん (2010-11-15 02 00 40) 対人戦で、相手の判定ラインが極端に前に来る不具合あり。その影響でオブジェの跳ね返りが不安定になる、2TOPが真横に飛ぶ等の現象が。 -- 名無しさん (2010-11-16 01 43 58) 暗証番号入力時、1回でも間違えると なんのアナウンスも無しに、強制的にタイトル画面へ戻る。そういう仕様? -- 名無しさん (2010-11-16 09 46 24) ↑こっちのゲーセンでは普通に入力し直してくださいでしたよー 多分店側が変な設定したんじゃないかとw -- 名無し (2010-11-16 12 16 23) たまに超高速でオブジェが飛んでくる。 -- 名無しさん (2010-11-16 13 52 59) ↑それはJUST REFLECなのでは? -- 名無しさん (2010-11-17 00 59 51) いや、まっすぐこっちに向かって飛んでくる ものすごい早さで -- 名無しさん (2010-11-17 01 15 21) タッチした場所とは違う場所が反応するようになる。多分、リザルト画面でタッチしまくると起こる。 -- 名無しさん (2010-11-18 18 28 30) 直進超高速オブジェは777でよく出る気がする -- 名無しさん (2010-11-18 22 00 35) 誤反応、無反応は服の袖があたってる可能性あり 自分の時だけひどいなぁって思う人は要確認 -- 名無しさん (2010-11-19 00 11 58) SigSig黄でマッチしたはずが偶然の確率緑に、そして相手のスコアはどうみてもSigSig・・・接続ズレだろうけど、終了後のスコアが300%超えてて吹いたw -- 名無しさん (2010-11-21 19 31 02) 一度だけ長さ0のロングオブジェクトが飛んできた。 -- 名無しさん (2010-11-22 00 39 09) レールガン赤やったら、オブジェクトが全部2TOPの速さで飛んできた。 -- 名無しさん (2010-11-22 03 22 08) 偶然の確率緑になるバグの動画があった。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12797240 -- 名無しさん (2010-11-22 10 57 24) 自分の判定ラインと相手の判定ラインの色が途中で入れ替わったんだが気のせいだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 13 24 44) ↑11,12 0.2秒くらいの超スピードでとんでくるのあった。JUST REFLECではなかったよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 14 41 00) 俺も上で出てた、長さゼロのロングオブジェに遭遇。正確には軌跡部分が表示されていないだけのようで、とりあえず押しつづければ正常に反応する模様。(終わりが分からないが…) ちなみに前兆的な挙動として、上記現象直前に処理落ちによるフレームスキップが発生した。まぁ直接の関係は無いかもしれないが… -- 名無しさん (2010-11-23 13 25 45) 上にある、直進超高速オブジェクトに関してなんですが、相手が「金オブジェクト」をMISSする事によって、発生するのではないかと。で、BPMが速ければ速いほど、高速で飛んできやすい。「777」や「スパンコール」なんかは特に発生しやすい。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 48 28) REFLEC BEATをプレイした直後に麻雀格闘倶楽部(ultimate version)に同じカードを通したところ、パスワード認証成功直後に「ネットワーク障害のため認識不可」の表示でインできず。KONMAI側サーバでデータを掴んでいて他のゲームで使えなくなったものと推測。麻雀以外で起こるかはまだ試してない -- NULLPO (2010-11-25 09 05 42) ↑本日になって再度試したところREFLEC BEAT未プレイのカードでも弾かれることを確認。REFLECとは関係ない麻雀側固有の現象のようです。失礼しました -- ガッ! (2010-11-25 13 39 05) 新しいタイトル同士だし、最近の初期は回線混雑が目立つから仕方がないのでは? -- 名無しさん (2010-11-25 23 13 01) ロングオブジェクトについて、反射後から軌跡が表示されるため、反射しなかったときに長さ0のロングオブジェが発生するのかな?とふと思いました。そのあたりの調査が必要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-11-26 10 29 40) JUMPER赤(対人戦)やってたらオブジェが相手側に現れずに全部自分の方に来た!少しでも相手側にいくと思ったら案の定いかない!こっちのオブジェは見切るのが無理なほどの超低速 -- 名無しさん (2010-11-27 14 42 54) ジャストリフレクゲージが溜まってて跳ね返るオブジェをジャストでタッチスライドしても普通通り跳ね返るのと、ちゃんと押したのに無反応の不具合 やはりオンラインゲーの宿命として諦めないとダメか… -- 名無しさん (2010-11-28 20 00 33) ↑7 相手がフルコンの場合でも飛んできた。しかも曲に全く関係ない(あってない)オブジェクトだと思う。ロングオブジェクトが1本のところで、2本(片方超高速)で飛んできたりするし。 -- 名無しさん (2010-11-29 08 19 52) なぜかわからないが、触れた場所に反応せず、左側のある一定の場所しか反応しなくなった。曲選択ができなくなり、泣きそうになった。固体の不具合なのか全体としての不具合なのかは不明。 -- 名無しさん (2010-12-03 22 38 10) ↑固体ってなんだよw 筐体の間違いか?www 因みにあれは店員に言えばおk -- 名無しさん (2010-12-04 01 09 25) ↑2画面を拭いたら直ったことあるよ -- 名無しさん (2010-12-04 06 51 27) 超高速オブジェは動画の一番最初のオブジェ※音量注意http //www.youtube.com/watch?gl=JP v=sQbOp-F8rLA -- 名無しさん (2010-12-04 07 39 30) かと思ったら違いました申し訳ありません罵ってください -- 名無しさん (2010-12-04 07 43 45) ↑5 画面左下に異物が付着していたからだと思われ。衣服の繊維が画面に落ちることはよくあるので注意。 -- 名無しさん (2010-12-04 09 17 18) 袖に反応するってこれって静電式パネルじゃないの? -- 名無しさん (2010-12-04 21 11 50) 今日初見ready to be a lady黄をプレーしたときオブジェクトのスピードが異常に遅かったです また君に恋してるよりも全然ゆっくりで画面に大量のオブジェが……2TOPと普通の偏差が分からず2曲目でまさかのB が2回目ではBPM相当のスピードになりました -- 名無しさん (2010-12-04 22 46 15) 画面に糸くずなり小さなゴミなり落ちてるとその位置に横座標取られる仕様だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-06 09 46 31) THE FALLENの選曲時のプレビューBGM、曲の途中でブツッてノイズが入る。 -- 名無しさん (2010-12-07 01 06 12) Choo Choo TRAIN -VENUS mix-(黄)でオンライン対戦し、フルコンボしたのにボーナスもフルコンボ演出が無かった。 -- 名無しさん (2010-12-07 17 39 27) サクラリフレクション緑で10勝しても解禁されなかったので、下の式が合ってると思います -- 名無しさん (2010-12-07 19 37 46) L erisia赤を対人戦したところ、全てのオブジェがもの凄い速さで飛んできた。為すすべなくフェーイしましたとさ -- 名無しさん (2010-12-08 18 17 30) 確かスムチ黄だったと思う 対戦相手が来たとのアナウンスがあったにもかかわらず、対戦終了時にふと画面右下を見てみたら名前がCOMだった。(所属している店舗名も自分の店と同じ)リザルト見たら対人戦の得点ボーナスも加算されてなかった・・・自分の見間違いだといいが。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 13 27) ↑それ、別の曲で自分も2回ぐらいありました。 確かにライバルが来た、というアナウンスと画面表示があったのに、何故かCOM対戦になってた。 -- 名無しさん (2010-12-09 00 40 19) 2TOPオブジェクトが真横から来るのと同じ現象かもしれんが、こちら側にくるオブジェクトが相手から跳ね返ってくるのではなく、ほとんどが画面半分くらいのとから出現するようになった(普通に出現するオブジェクトとも違う)。さらに2TOPオブジェクトに至っては自陣から(下から)飛んでくる事もある始末。とにかくどこからでもオブジェクト飛んでくる状態になった時があった。曲はサクリフ(M)だったと思う -- 名無しさん (2010-12-09 16 21 51) 自分A1なのですが、S4,S5、S2の人とマッチングしました。 バグなのか仕様なのか分かりませんが一応報告しておきます。 -- 名無しさん (2010-12-14 18 48 46) ↑変わったんだよ -- 名無しさん (2010-12-14 19 58 04) ロングオブジェを押しても帯が出なかった。1プレイ中に何回か起こった -- 名無しさん (2010-12-14 23 17 17) ↑押しかた悪かっただけじゃね?タッチパネル汚れてたとか -- 名無しさん (2010-12-15 22 07 33) ↑ロングオブジェクトの帯?が表示されてない現象はこちらでも確認したよ。押し方が悪いうんぬん以前にタッチする前から表示されてないから通常と間違えてすぐ離してミスる。仮に普通に出たロングをミスしても帯は残るし。 -- 名無しさん (2010-12-16 00 10 17) よくある不具合だけど一度しか触れてないのに2回判定されるのは辛いね。急にカカン!とか音鳴ってGOODハマりする恐怖 -- 名無しさん (2010-12-20 00 46 04) ロングオブジェクトを押してる最中に、同じ場所に他のオブジェが飛んでくることがある(もちろん押せない) -- 名無しさん (2010-12-20 08 44 08) 実際に画面に触れなくても反応するから多分光学式タッチパネル -- 名無しさん (2010-12-20 18 07 09) ↑の使用で1ミリくらい浮かして連打すると反応しない、画面に触れるタイミングよりも早く反応する -- 名無しさん (2010-12-20 18 10 06) ↑それで少し遅めにしないとJUST判定出ないのか。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 09 53) PCからで、12回やってるのに名前変更出来ないんだが… -- 名無しさん (2010-12-23 00 41 30) 利用権買ってなければできないですよ -- 名無しさん (2010-12-23 00 47 57) 利用権は買ってますよww米変更とかは -- 名無しさん (2010-12-23 00 52 13) 出来るんですがね -- 名無しさん (2010-12-23 00 52 30) ↑使用できない文字を使ったか、NGワードが含まれているかじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 06 07) ローカルバトルにて。解禁していてもできない譜面(Aクラスだとレベル10とか)を1曲目でやると2曲目終了後になぜか1曲目にやった曲が解禁される。(解禁済みなのに) -- 名無しさん (2010-12-23 14 35 25) ↑の続き。そして対戦終了後に履歴を見ると、記録が残っていない。当然ポイントやスコアも記録されていない。これで2万くらいポイント損した・・・。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 37 29) 長さ0の高速ロングオブジェクトはタッチしても反応しない模様。 -- 名無しさん (2010-12-27 13 35 44) ロングが向かってくる前から既に離してミスになった状態の時がある、Brokenの黄色で確認。当然高速ロング同様技術関係なしで必ずミスになる最悪のバグ。 -- 名無しさん (2010-12-29 04 37 09) 高速ロングバグはオンラインのみでなくローカルでも確認しました、こちらもBroken赤で頻発しました。お互い発狂のロングを無視していたことが誘発したかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-29 04 40 51) パスワード入力からして無反応。画面拭いてもしばらく無反応だった。その後のオンライン対戦も無反応が多くて涙目だった -- 名無しさん (2011-01-02 00 59 36) オブジェが高速で飛んでくるバグは10クレに1回の確率で起こりやすい(無論対人) -- 名無しさん (2011-01-02 12 13 00) 透明なエモーションHで超高速ロングオブジェが流れて来た。一応タイミングは普通のロングオブジェクトと同じだったんだけど、押したらすり抜けて行った -- 名無しさん (2011-01-03 01 46 06) オフライン対人で超高速オブジェが出現。LOVE JOY赤。同期する際に1秒未満だけど、少しラグがあったような気がする。 -- 名無しさん (2011-01-03 18 13 19) 台湾の人と対戦するとラグが酷い。相手ライン明らかに過ぎてるけどジャスト。そして返ってくる速度がハンパない。 -- 名無しさん (2011-01-04 23 47 34) 相手ミス1なのにフルコンになるのバグ。ラストのフルコンの演出エフェクトが通常のフルコン時のエフェクトの半分くらいのエフェクトしか出てなかった -- 名無しさん (2011-01-04 23 52 29) ↑↑ちなみに相手側はオブジェクトが全てライン通過してたので、始終ハイスピ状態でかなりきつかった。なんとか勝ったけど… -- 名無しさん (2011-01-04 23 54 56) sakura Reflectionについて。オンラインで二曲目で勝ったときに新曲を獲得すると二連勝していようがSakura Reflectionがでなくなる。これもバグ -- 名無しさん (2011-01-05 21 34 41) ↑隠し要素のページより ただし直前のラウンドで曲が解禁されると該当曲優先にカーソルが合った状態なるので注意。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 43 23) ルエリシア赤にて、一曲通してオブジェの出現点と着地点が固定になった -- 名無しさん (2011-01-07 02 34 50) イメージ的には発生オブジェが全部レールの上を飛んでくる感じ(チェインオブジェ風)。レールは2本だったので乱打が交互連打っぽいものに。相手が反射したオブジェは普通にバラバラに降ってくるのでむしろ難しかった…。なお2TOPも左のみに固定で降ってきた。 -- ↑途中送信しちゃった (2011-01-07 02 45 53) 不具合ではないのですが、カスタマイズのにて。back ground輝度0だと、背景が真っ黒、見えるのは判定ライン、ノーツ、2top、枠のみです。どなたか修正お願いします。。。 -- 名無しさん (2011-01-08 08 52 29) 上にある「台湾の人と…」と似たバグを体験した。ただでさえ速めなShiny Skyのオブジェクトがやたらと速くなり、しかも軌道が画面中央付近で全部変化球みたくカーブやシュート。いくつかは押しても反応しなかった。相手の方にも高速変化オブジェが飛んでいってるけど普通にAAクラスのスコア出してた。相手はやっぱ台湾店 -- 名無しさん (2011-01-08 09 41 03) 曲選択時に、人が待っているときにでるマークが点灯中にその曲を選び、すれ違いでマッチングできなかった時タイムリミットを待たず、即座にCPU戦となる。(通常の曲選択の場合。RIVALから選択する際はエラー表示がでるのみだが) -- 名無しさん (2011-01-09 12 25 05) ↑仕様 -- 名無しさん (2011-01-09 12 50 22) ↑いや仕様じゃないだろ。対戦者を待っていますって出るんだぞ。 -- 名無しさん (2011-01-10 00 21 12) 台湾とマッチングすると確かにオブジェが速かったが見切れないほどではなかった。日本人→台湾人の順でマッチングして二戦とも勝利したのにエクストラ楽曲が出なかった。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 45 26) ↑途中でCPU戦に切り替わってたとしたら出ないかも -- 名無しさん (2011-01-11 01 55 23) 自分も前に台湾とLDMで対決したらオブジェクトがルエリシアくらいかそれ以上のスピードになったことがあった。通信距離が離れるほどラグが酷くなるのか? -- 名無しさん (2011-01-11 16 13 41) 俺は沖縄だけど、台湾と当たってもラグはそんなに起きないね。むしろ関東エリア以北の地域とマッチングすると高確率で高速どころか先読み超高速同時押しオブジェクト飛んでくる。ちなみによく見ると相手のほうは超高速オブジェクトが無いとかふざくんな -- 名無しさん (2011-01-11 20 51 33) ゲーム自体の不具合じゃないんだけど、e-passサイトでプレイ回数10回をとうに超えてるのにまだPLAYER NAMEの変更ができない。「PLAYER NAMEは、10回プレーすると変更することが出来ます。」が出続ける。 -- 名無しさん (2011-01-11 23 34 24) ↑2上の流れの通りミスしたオブジェが化けるのが濃厚なので自分がミスしなかったら相手にはバグいかないよw -- 名無しさん (2011-01-12 18 54 48) チェインのバグジェクト飛んできたけど、途中でちぎれて1個目だけ超高速で飛んできた。 -- 名無しさん (2011-01-18 17 01 05) 不具合じゃないかもしれんが間違えてnanacoかざしたのにデータ保存できた -- 名無しさん (2011-01-19 21 43 18) 2011-01-11 23 34 24さんへ 私もそうなりましたがブラウザを火狐からie -- 名無しさん (2011-01-20 06 32 10) ミスりましたすいません (続き)に変えるといけました 理由は分かりません -- 2011-01-20 06 32 10 (2011-01-20 06 34 40) なんか今日はいつもに比べて国内でも高速バグ多かったような -- 名無しさん (2011-01-20 22 38 57) ↑4 「そんなまさかww」と思ってEdyかざしてみたら保存できたww -- 名無しさん (2011-01-22 01 39 32) そもそも保存するときはカードいらんだろ -- 名無しさん (2011-01-22 08 09 56) 最初に認識されたってことね まあ既出だけど -- 名無しさん (2011-01-22 08 54 09) Reflecって空missとかないよね? 先日対戦相手がミス1フルコンしてたんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-01-27 01 16 04) 相手がミスりまくってるにも関わらず点数が一切減らずしかもフルコンされた、わけわからん。 -- 名無しさん (2011-01-27 04 30 50) 一つの曲で先読み超高速バグが2回来ましたが、相手はフルコンでした。相手ミスで超高速発生は違うんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 34 37) ↑2俺もこの間起こった(サクリフにて)。相手が偶然の確立(緑)になるバグでも起こってたんじゃないのか? -- 名無しさん (2011-01-31 23 44 23) 友人のプレイを傍観してる際にCPU側に超高速が飛んでいったけど普通にJUSTで拾っていました、さすがCPU。一部の曲では判定音が鳴らないオブジェがある。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 31 19) 何の曲かは忘れたが、それこそ超高速オブジェ並みのJRが飛んできたことがあったんだが、バグだろうか...もちろん対人戦。 -- 名無しさん (2011-02-01 03 11 59) 間隔の狭いチェインまたは通常オブジェが同じ場所に飛んできたとき、1タッチで2回分反応して2個目がGOOD化けするのはマジ勘弁 -- 名無しさん (2011-02-02 14 11 46) あとロング中にその場所にオブジェが来るのも勘弁。でもこれはゲームシステム的には仕方ないのかもね…逆にそういう返し方ができるようになれば上級者ってことなのかねぇ -- 名無しさん (2011-02-02 14 13 11) ↑ ロングを押してる最中に、まったく同じ場所に重なってくることは経験上ありません。もしまったく同じ場所に向かってくるなら、ロングを離してから押せるということ。 -- 名無しさん (2011-02-02 17 36 22) ↑上の方には、LO中に同じ場所に飛んできたって報告があるけれど・・・ 100%無いとは言い切れなさそう -- 名無しさん (2011-02-02 18 05 17) ジャストじゃなくてもスライドするとその方向に打ち返せる。ということは、位置合わせをうまくやればLO中の場所に飛ばせる。逆にやられることもある。 -- 名無しさん (2011-02-03 08 34 06) ↑なので不具合ではないけど「どうあがいてもミスが発生する理不尽オブジェ」だねという事を言いたかっただけw -- 名無しさん (2011-02-03 08 40 24) >(2011-01-08 08 52 29)遅レスだが。点数とJRゲージが見えないってこと? -- 名無しさん (2011-02-09 13 48 07) 輝度0にすると背景の模様みたいなのが見えなくなるだけだよ。この動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13480490 が輝度0の例。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 35 25) 友達とローカルでやってた時、チェインオブジェクトが千切れた。曲はWuv U赤。後方のオブジェクトが前方のそれより極端に遅く、繋いでいた棒(?)が伸びすぎて消滅した。 -- 名無しさん (2011-02-14 11 28 13) 不具合といっていいか分からないが、リフレクビートはeパス以外のカードでも認識される。 財布をそのまま置いたりすると本来とは違うカードで始まる可能性あり。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 25 23) 台湾や韓国とはマジでやりたくない -- 名無しさん (2011-02-14 18 27 18) 俺の店では、プレイ前に必ずハンカチで拭いてからやってるのに、簡単なロングが途中で切れたり、ロング中の別オブジェが過反応したり、777赤みたいな縦連打で二重反応したりする。ここまで来るとお店の人呼びなさいフラグ? -- 名無しさん (2011-02-17 09 05 52) 人いなかったから3~4時間一人でやってたら曲終了と同時に操作が一切利かなくなる事が2度ほどあった。新しく始めようとしてもダメで店員さん呼ぶまで直らなかった -- 名無しさん (2011-02-18 01 40 34) 対戦者待ちしてるとき、その曲&難易度の待ちアイコンが短い間隔で付いたり消えたりしてた。そのままマッチングできずに0秒になったが、ゲーム始まらず実質フリーズ。なんだろ、相手側の接続が不安定だったのかな -- 名無しさん (2011-02-23 13 57 14) たまたまかもしれんが、5か所以上に触れると全ヶ所反応しなくなるきがする。カタルシスのロング4つのすっぽ抜けとかはこれが原因だと思うんだがどうだろう。 -- 名無しさん (2011-02-24 00 33 30) 何回やってもローカルでもらえるグレードのポイントが+0.0なんだがこれはバグなのかな? -- 名無しさん (2011-03-10 11 20 09) ↑一定グレードに達するとローカルではAPが増えないような仕様に変わったようです。バグではないと思います。 -- 名無しさん (2011-03-10 11 23 18) さよならトリップをプレイ済みなのに、jubeat側でFLOWERが出現していなかった。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 14 39) ↑詳しい事は分かりませんが、多分jubeatがまだバージョンアップされていないのかもしれませんよ? -- 名無しさん (2011-03-31 03 39 10) ↑↑↑グレードSに入ったら、ローカル又はCPU戦ではまず入らないと思います。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 41 36) 凛として咲く花の如く(黄)をプレイ中、タッチした時の「カン」とか「コン」の反射音? が一切鳴らなくなった ………まぁ、逆に曲に集中出来たからいいが… -- 名無しさん (2011-04-01 00 33 15) グレードB2、Lv40でCPULv100と出会ったけどこれってバグだよね? -- 名無しさん (2011-04-01 01 44 52) ↑自己ベ95%以上の譜面でやるとLv100CPU出てくるから仕様 -- 名無しさん (2011-04-01 06 25 32) ↑お恥ずかしいですが、Lv100が出た曲はAR75% 評価Aのです。 -- 名無しさん (2011-04-05 02 29 38) とりあえずバグルコン(バグフルコンボ)はやめて欲しいorz -- 名無しさん (2011-04-05 10 01 42) ↑相手のバグフルコンボがなければ勝ててた場合がけっこうあるから確かにこれは勘弁。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 28 09) こっち984、相手1011でこっちが勝ったことになったw ちなみにエモーション赤、台湾とでした -- 名無しさん (2011-04-06 18 49 58) S2でローカルのCPU戦で三連勝したら何故かAPが+35.4されてS1に昇格した。これってバグだと思うような… -- 名無しさん (2011-04-08 02 02 00) ルエリシア赤の乱打地帯と同時押し地帯にてチェインオブジェみたいに同じ位置にしかオブジェが来なかった。対戦相手は韓国プレイヤーでした。 -- 名無しさん (2011-04-09 19 21 50) ↑×6 もしかしてその曲マイベスト検索(携帯参照)に入ってる曲ですか? 入っているならスコアがAでもAAでも出ますよ。 -- 名無しさん (2011-04-10 18 44 32) 1タッチで2回反応する不具合ってさ、ロングのときも困るよね。タッチしてちゃんと捕獲できて、そのまま指離してないのに離したことになってミスる -- 名無しさん (2011-04-11 16 30 06) 対人戦二勝してSacred未解禁なのに出なかったのですがバグですかね? -- 名無しさん (2011-04-11 21 13 48) 最近はバグジェクトの代わりに太鼓の達人の追い越し譜面みたいな追い越しオブジェクトが多いような気がする。Brokenのサビでチェインと単発がわけのわからない挙動をしてヤバイ -- 名無しさん (2011-04-12 00 18 58) Lv68でSacred -- 名無しさん (2011-04-16 19 44 11) ↑で対人で2勝してないのにファイナルで出るのっておかしいですよね? -- 名無しさん (2011-04-16 19 45 28) ↑アプデで条件が変わったらしい -- 名無しさん (2011-04-16 20 18 38) 海外の方と罠の赤譜面で対戦してる時2TOPの同時押しが二つとも片側のタッチポイントに飛んできました。どうしろと・・・。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 50 08) 相手のすべてがMISS判定になってスコアが増えたり減ったり上下しまくったことがあった。スピードは普通だったけど相手のスコアが60%ぐらい。しかも2戦連続台湾相手にこっちから凸で -- 名無しさん (2011-05-03 10 38 30) Sacred Oath解禁条件を満たしたら「サクリフが」解禁のアナウンス。それならまだしも「サクリフが」常駐。Sacred Oathは対人2戦で普通に出る。写メ取り忘れたから明日撮ってくる。ちなみにこちらLV74。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 26 10) 黒オブジェかと思ったらロングに一瞬で切り替わった -- 名無しさん (2011-06-02 21 21 05) お金を入れてe-passもタッチさせたのに暗証番号が入力出来ない…というかタッチパネルが反応しなかった。再起動したら直った -- 名無しさん (2011-06-06 17 35 02) バグジェクトは最近見ないけど、対戦相手との同期の処理が多いとたまにCPU化するな -- 名無しさん (2011-06-19 04 14 37) 確かに超高速オブジェクトは最近見ないな。いい事だ!あとは海外とのマッチの際、変な曲がり方するのはやめて欲しいな。 -- 名無しさん (2011-06-19 19 24 24) オンラインで20ポイント差で負けたのに勝ち扱いになった!ラッキー。 -- 名無しさん (2011-07-05 22 04 33) 今日2クレして、1回目のときになぜかレベルがDになってました…(本当はS5)2回目にやったら元に戻ったんですが…何だったんだろう? -- 千尋 (2011-07-05 22 42 41) アミューズメントパスと、ビックカメラのポイントカード・Suicaが入った財布をタッチしたら、何故かアミューズメントパスに記載していない番号が出てきた。んで言うまでもなく最初っからスタート。干渉エラー? -- 名無しさん (2011-07-06 00 08 34) ↑単にe-a PASSの前に、Suicaに反応して読み取っただけでは。おさいふケータイ以外でも、Suicaを含めたFeliCaカードがe-a PASS代わり使えるのは多分意図的な仕様。それゆえ、FeliCaカード類とe-a PASSを重ねて読み取らせるのは厳禁(ちなみにセガのAimeカードとは重ねても問題無い) -- 名無しさん (2011-07-06 00 15 38) ために最後のグレードの確認画面でDECIDEを押した後、画面が暗転してしばらくどこを押しても反応しなくなる 時間切れでTHANK YOU FOR PLAYINGの画面が出るので一応データは残るのだが、4回に1回は起こる -- 名無しさん (2011-07-06 21 37 35) ↑たまに だた -- 名無しさん (2011-07-06 21 37 57) プレイ回数10回超えてるのにPLAYER NAMEの変更ができない人、PLAYER NAMEに半角英数字を入力してないかチェックしたほうがいいかも。PLAYER NAMEに半角文字は使えません。自分がそれに引っかかったのでとりあえずコメントします。 -- 名無しさん (2011-07-12 23 21 37) 今日、まだLv64で解禁条件を満たしていないSacredが1曲目終了直後に解禁され、以降常駐するようになりました。レベルも条件も満たしていないし解禁のタイミングもおかしいけどなんだったのでしょうか。ちなみに1曲目は凛としてです -- 名無しさん (2011-07-13 23 50 00) FINAL曲の解禁条件がゆるくなっただけ。まだ細かいところは検証入れないと分からないが。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 56 40) 今日一曲目にLEVEL5やったんですけど終わってリザルト表示される画面でなぜかサクラリフレクションが解禁したというアナウンスが出て常駐しています。ちなみに今のレベルは27です -- 名無しさん (2011-07-14 21 01 41) ↑、↑3はどうやら同じ事が起きているので、やはり↑2の通り、解禁条件がゆるくなったのかな -- 名無しさん (2011-07-14 21 19 39) ↑勝利回数→プレイ回数説が有力 アプデ前の回数も含めるために、アプデ後1曲目に関係ない曲でいきなり解禁などが起こるのでは -- 名無しさん (2011-07-18 01 02 26) e-passで -- 名無しさん (2011-07-19 18 23 52) ごめんスマホ使いづらい -- 名無しさん (2011-07-19 18 24 29) 改めて。e-passのname検索でライバル登録したいのにsearchボタン押しても入力画面に戻される。私だけ? -- 名無しさん (2011-07-19 18 36 07) ↑ちなみに半角全角問わずでした。最近プレーした店舗で検索はできるんですが… -- 名無しさん (2011-07-19 18 39 48) LincleLINK曲が解禁された人のプレー以後に ENTRY(e-passを使わないでプレー)をしないでプレーする場合, 前の人が解禁した曲が一時的に解禁されるという情報があります。 -- 名無しさん (2011-07-23 15 40 49) 相手からのJUST REFLEC(チェイン)が横のラインに当たったあと、そのまま直降下…大幅な減点くらいました。 -- 名無しさん (2011-07-24 14 21 06) ↑3,4 カスタマーサポートから「確認したので対応します」とのことでした。 -- 名無しさん (2011-07-29 18 12 55) 今まで何回かプレイしたまるでマトリョーシカがこの間初プレイ扱いになった。他の曲は問題なし。 -- 名無しさん (2011-08-27 00 03 19) トータルリザルト画面にてBGMが流れている状態で画面暗転→カウントダウン終了までその状態が続く→Thank you for playing. 後に確認してみたらその回のプレーは保存されてなかった -- 名無しさん (2011-09-04 18 23 42) ↑【訂正】トータルリザルトではなくグレード変動の画面でした -- 名無しさん (2011-09-04 18 26 41) limelightにてBASICフィルの条件を満たした状態でBASICをプレイしたにもかかわらずリザルトではHARDフィルと表示されてました -- 名無しさん (2011-11-20 23 45 55) ↑更にBASICプレイでMEDIUMフィルが表示された回と、リザルトに難易度フィルが無くJUST REFLEC×5が二つ表示された回がありましたが、まだリザルトで一度もBASICフィルの表記は見られてません -- 名無しさん (2011-11-21 23 48 03) 不具合かどうかは分からないのですが、公式サイトの楽曲データ一覧で移植曲(解禁済み)が表示されないのは自分だけなのでしょうか… -- 名無しさん (2011-12-01 22 24 24) LONGが開かずに飛んでくる。かなり戸惑う。 -- 名無しさん (2011-12-08 18 20 52) ↑わかる。すごく焦る… -- 名無しさん (2011-12-08 19 43 28) オンライン対戦で、相手がフルコンボ(演出あり)したはずなのに、リザルトとみると相手はMISSカウント2あり。なんでだ。。。 -- 名無しさん (2011-12-19 21 30 57) 曲前半で一拍ほどずれてオブジェクトが飛んできました・・・ -- 名無しさん (2011-12-21 10 34 41) ↑裏打ち担当でしたとかいうオチじゃなくて? -- 名無しさん (2011-12-21 14 17 21) ↑×3 自分は逆のパターンをよく見かける。相手側に明らかにミス判定が発生したり、最後の結果が1MISSボーナスだったのにリザルトではフルコンボとか -- 名無しさん (2011-12-22 00 59 57) ロード遅いかなと思ってプレーし始めたら譜面と曲がずれてて最後だけピッタリ終わる -- 名無しさん (2011-12-22 23 25 36) なんか最後の「データを保存しています」の画面が3分くらいずっと表示されてた。あと対戦相手がフルコンボしたのに点数加算されてなかったり。 -- 名無しさん (2011-12-23 00 07 38) 明らかに相手がミスって点数が減ったのに、直後にノーツがないにもかかわらず回復してそのままFCになった。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 25 22) 表示上コンボが切れなかったのに1ミス扱いになってリザルトも1ミスってことがあった。IIDXでいうところの空押しBADみたいな状況。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 27 22) 最近はないんだが稼働直後にフリーズくらった -- 名無しさん (2011-12-23 23 08 42) こっちもフルコンしたのに1ミス扱いありました。念願のフルコンだったのに・・・ -- 名無しさん (2011-12-24 01 05 06) マッチング選んだ後チュートリアルやったらオンラインに変わってて終わったら相性診断が出て「プレイヤー」という名のプレイヤーとマッチングしていた扱いになった -- 名無し (2011-12-24 19 37 38) 2曲目までは正常だったのに3曲目から反応が鈍くなりオブジェクトをちゃんとやっても反応しなくなった。なぜ・ -- 名無しさん (2011-12-26 11 14 04) 3TOPの真ん中を押したと同時に右側が反応してグドるんだが、うちだけ?袖が触れたわけではないのに…。強めにタッチすると衝撃で反応する? -- 名無しさん (2011-12-26 13 42 09) 店の不具合かもしれないが、プレー中だけBGMが鳴らなくなりました ショット音だけはなぜか鳴りますが… 選曲中やタイトル画面、マッチング待ち中はBGMは鳴ってます ちなみにデモプレーの時もBGMは鳴らずショット音のみ聞こえます プレーした曲は1曲目オリオン緑→2曲目マジアカ緑でマジアカからBGMが消えました -- 名無しさん (2011-12-26 15 06 22) ↑5 自分は1ミスなのに2ミスボーナス獲得で、リザルト画面は1ミスでした。ポイントの増減は不明ですが、表示を信じるならば、ポイントを損してしまってますね・・・。 -- 名無しさん (2011-12-26 23 16 49) 相手明らかにミス判定が出たのに、いつのまにかコンボ数が戻ってしかもフルコンされた。わけわからん。曲はアニサキス緑 -- 名無しさん (2011-12-27 14 38 23) ↑自分もそれと同じ事がよく起こります、緑で -- 名無しさん (2011-12-28 17 33 33) 「この曲で遊ぶ」を押した後TIME RESULTが30になり23くらいのときに急にCPU戦が始まるバグ発生。マッチングミスバグの遅延のせいか?原因不明 -- 名無しさん (2011-12-30 00 17 12) 解禁前にcastle on the moonやろうとしたら、緑以外が選べませんでした 当時はグレード赤だったから選べるはずです(その証拠に他の曲はhardまで選べました) その次のプレーでは問題なく緑以外も選べました -- 名無しさん (2011-12-30 12 40 16) ↑Finalまでに緑譜面しかやってないだろ -- 名無しさん (2011-12-30 17 35 58) たまにLOのしっぽが出てないのが飛んでくることがある。終点がすごくわかりにくい。 -- 名無しさん (2011-12-30 18 38 27) CPUではないプレイヤーが相手の時、稀に挨拶コメができる時間が妙に長い事があってその一曲は大幅に曲とオブジェがズレる 何故か最後にはタイミングが揃う 上手い人とか楽な譜面なら目押しでいけるかもしれないけど正直やる気おきない 最初のオブジェが高速で飛んできて手前で減速したら注意 -- 名無しさん (2011-12-31 23 50 38) 相手がフルコンボ取ってもエフェクトが出ずに50点追加される事が多い たまに相手にフルコンボエフェクトが出るため、仕様ではないと思われ -- 名無しさん (2012-01-01 18 09 55) ↑4 いや、逆に緑はやってない だからこその謎 -- 名無しさん (2012-01-01 19 31 11) ゲート課金者向け。未確定ですが、お気に入りのロック機能の注意点。相互お気に入り状態で向こうからロックをかけられていると、こちらからお気に入りを外そうとしてもエラーが表示され外せない。向こうがスコア非公開だと、見れず外せずとなる。 -- 名無しさん (2012-01-08 02 25 08) ↑え?スコア見るのが目的でお気に入りってするもんなのか? -- 名無しさん (2012-02-01 18 09 25) ロングがロングじゃない。でもロング扱いになってる -- 名無しさん (2012-03-04 00 19 48) ↑それ俺も最近見た。普通のオブジェの形してるのに押したらロングだったみたいでMISS扱い。まじでフルコンキラー。 -- 名無しさん (2012-03-04 00 58 33) ↑普通のオブジェクトよりも周りがぼんやりしてるので一応見分けはつきます -- 名無しさん (2012-03-04 15 38 06) ついった連動したのにTLにコメントが載らない -- 名無しさん (2012-03-05 22 42 07) ↑2 見分けがつけばいいって問題じゃないよ、本来あってはならない表示だから不具合なのであって。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 28 19) ↑一応です一応。さーせん。 -- 名無しさん (2012-03-06 00 00 30) ↑↑↑LOであることは覚えていてもどこまで判定が続くかあいまいな譜面だと困るね。よくやる曲は大体覚えているけど。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 29 46) ↑3 コメント入力時に連動のチェック入れてなかった とかはないですか? -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 48) ↑ ↑4の間違いでした 失礼しました -- 名無しさん (2012-03-06 15 39 13) いつ頃からか、選曲画面でリストをスライドさせたり曲カードをタッチしたりすると数秒フリーズする時がある。 -- 名無しさん (2012-05-02 12 29 25) ↑俺もいつもなる。ぶっちゃけ、フルコンの点滅がおおいほど重くなると思ってた。 -- 名無しさん (2012-05-02 13 15 35) ↑処理落ちの類かもしれないが、初めて見たとき再起動するかと思って焦った。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 02 30) プレー中に、セキュリティエラーが発生し、筐体が強制終了した。(ライセンスが見つからない?と英語表示) -- 名無しさん (2012-06-02 22 10 15) パスワード入力画面が出る前に画面をやたらに触らないほうが良いです。入力画面になったら数字が全て真っ黒になり見えなくなりましたw 黒くなっている数字をタッチすると数字が出てくるので、時間内に位置を暗記して押しましょうw -- 名無しさん (2012-06-03 18 19 07) 今日曲とオブジェずれ体験しました。STARS(H)譜面でスコアボロボロ82%...目押しゲーで曲が邪魔する新パターンだね。 -- 名無しさん (2012-06-09 22 30 12) 相変わらず -- 名無しさん (2012-06-19 12 32 52) GATEの楽曲データのランク表示がおかしいようです。VALLIS-NERIA赤で56.4%、筐体上でCと出たのにサイト上ではBになっている。 -- 名無しさん (2012-06-28 05 33 48) 処理落ちで譜面がカクカクになるバグ ノーツが多い曲で起こると思われる 再起動をしてないことによる処理落ちかと思い、店側に再起動をしてもらったが、変わらず。CPU戦では起こらなかったのでおそらくオンラインマッチングのときに回線が混んでることが原因? -- 名無しさん (2012-07-16 15 30 35) 既に数回プレーしてる万物快楽理論のデータがGATEの楽曲データに載って無いが解禁状態で無いと表示されないんだろうか -- 名無しさん (2012-07-23 22 11 54) ↑データには解禁した曲しか載らない。ただスコアは記録されてるはずだから、一回でもやってれば解禁した時にはそのスコアが表示される。 -- 名無しさん (2012-07-23 23 03 56) ↑3ローカルマッチでもそれと同じようなこと起こってる -- 名無しさん (2012-07-24 21 41 34) 既出だが、店内対戦でマッチングしてからチュートリアルプレイを選択すると強制的にオンラインに変更されるバグを体験。友達と二人「どうなってんのこれ?」とかなり焦りましたw -- 名無しさん (2012-07-25 00 21 33) CPU戦なのに対戦後にチャット欄が出てきた -- 名無しさん (2012-07-28 07 08 31) 相手が91ミスなのにフルコンボーナス入ってた -- 名無しさん (2012-08-30 18 55 59) レベル9AAA+フィルのはずなのに、ボーナスで出ない。もちろん今作で全てやり直した。そして、ワンモアタイムが無くなってる。消えた? -- 名無しさん (2012-12-25 21 43 04) 20日のアップ以降オブジェのカクカクが酷くてえらくグレるんだが俺だけ?店なのか筐体なのか自分なのか原因がわかんない -- 名無しさん (2012-12-25 22 05 08) デフォの選曲BGMのみカスタマイズやマッチング待ち一覧から抜けるとドラムパートがズレるので他の選曲BGMを手に入れたらすぐそれに変えた方がいい -- 名無しさん (2012-12-26 14 31 26) CPU戦で相手のJRの回数が限界値を10ぐらい超えてた -- 名無しさん (2012-12-27 07 18 15) coletteでも長さが表示されないLOが飛んできた。DEADLOCK(H)で確認。 -- 名無しさん (2012-12-27 20 46 54) 店内対戦でChinese Snowy Danceを選曲すると必ずと言っていいほど回線が切れて、以降CPUとのマッチングになる。4,5回続けて同じ現象が起こったからたまたまじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-01-16 20 03 45) 数回topオブジェクトが今までにtopとtopの何もない所に降ってきた。花赤と酢酸で見ました… -- 名無しさん (2013-01-16 20 55 37) ↑3 俺は対人戦でそれあった。理論値越えてて笑った(笑) -- 名無しさん (2013-01-16 21 18 51) ↑4俺もあったwwwおかげでフルコン逃したりwww -- 名無しさん (2013-01-16 23 41 04) ロンドン黄色で長さが表示されないロングが来た -- 名無しさん (2013-01-20 10 37 08) レドグ赤にて、最初のオブジェクトがとんでもない速度で飛んで来て、以降譜面がズレるバグが発生。おかげでフェーイした…。 -- 名無しさん (2013-01-25 13 33 00) ↑韓国とかとマッチングすると稀にあるよ。俺は自分から選ぶ時海外とはマッチングしないようにしてる。 -- 名無しさん (2013-01-25 18 08 19) ↑待機してたら相手にマッチングされた(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-25 18 37 51) 宇宙戦争[H]で開いてないLOが来た -- 名無しさん (2013-01-25 18 39 24) 曲開始後に一瞬だけノーツのスピードがおかしくなって、その後降ってくるノーツ全てが判定がずれてました。最後まで直らず結局クリア失敗。や -- 名無しさん (2013-01-26 22 07 41) ちなみに曲はWuvUの赤です。 -- 名無しさん (2013-01-26 22 08 33) ↑それ俺もなったことあるわ。VALLIS-NERIAの緑だったけど、一瞬早く来た後、元のスピードに戻ったら曲より早めの判定になってグレまくった。 -- 名無しさん (2013-01-27 02 06 15) 上にも書いてあると思うけどCP対戦なのに対戦終了後コメントタイムがあった -- 名無しさん (2013-01-27 07 29 44) ↑5Brokenと他1曲でも確認(いずれもハード)。Brokenの後半のロングが3本降ってきて2本が先に終わる場面で1本がJRだったからそいつのせいな気がする。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 43 16) 前に報告あったかわかりませんが、チュートリアルが無限ループしかけるバグが起きました。条件不明 -- 名無しさん (2013-02-19 03 52 40) チュートリアルループ、自分もありました。ローカルでどちらもチュートリアルを選んだのですが、片方がJRのチュートリアルからしばらく抜けれませんでした。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 21 14) FLOWER赤で曲とノーツのかなりのズレを確認。10+は挑戦レベルなので途中はなんかスコア出にくいな、と思っていたらギュイイイイイイインが2テンポくらい遅れて来て気づきました。最初のノーツが速かったような記憶は無いですね。 -- 名無しさん (2013-02-26 17 39 55) ↑8 国内というか都内同士のマッチングでも同様の現象が起きました -- 名無しさん (2013-03-19 02 07 39) 曲終了したあとのアイコンチャットがカスタマイズ後のやつが反映されてない事を確認 ちなみに曲開始前では反映されてる -- 名無しさん (2013-03-22 01 23 38) チェーンオブジェクトのチェーンの色に、濃い色と薄い色があるんですが、不具合か仕様かどうなんですかね・・ -- 名無しさん (2013-03-22 09 30 19) FLOWER10+で大きな音ズレを起こす不具合確認 開始時にオブジェクトが通常よりも高速で移動し、それ以降楽曲が遅延方向にズレたまま最後まで演奏される 台湾のプレイヤーとマッチング、他の楽曲では再現なし -- 名無しさん (2013-03-26 03 04 54) コメントに記載されているものを軽く纏めてました。 -- 名無しさん (2013-05-26 04 03 34) ↑4 アイコンチャットを「終了後」で未設定と言う可能性は?「開始」「終了」で別個の設定だぞ -- 名無しさん (2013-05-26 14 29 44) まだLOの長さが表示されないのが降ってくるな。ちなみに黒点赤で降ってきた -- 名無しさん (2013-06-03 21 35 59) 4曲目(ファイナルラウンド)でレベル別ソートでマッチング待機マークが出ていたWindy Fairy赤を選択したところホワイトアウトしてフリーズ。店員呼ぼうかと思うぐらい時間が経った後に曲が開始されるもマッチング相手の名前は灰色。プレイしていると突然曲がアラクネにフェード。(前にプレイした曲?)譜面はWindy Fairyのまま。アラクネが流れ終わりWindy Fairyに戻るも譜面が遅ズレ(曲が早ズレ)。おそらくゲーセン側の回線の問題だとは思うけど…(1曲目にマッチングするとチャット画面に移るまでに数秒フリーズする) 一応こんなことがありましたよと報告。 -- 名無しさん (2013-06-17 13 01 58) 灼熱Beech Side Bunnyで5missなのに選曲画面で2miss表示になってた。店内対戦でプレイしたのだが相手はミス2桁で選曲画面でフルコン表示。一応報告。 -- 名無しさん (2013-07-06 18 19 34) パステルアドベンチャー春で、パステル配置→自動配置 を押すとなぜかその時点で終了する 今まで二回 -- 名無しさん (2013-07-09 01 58 03) タッチしても反応しないことがあります -- SH0K0 (2013-08-23 22 01 22) 長く伸びてない通常オブジェのようなLOが降ってきました。普通のLOのように長押しすれば消えましたが危うく通常と認識して落とすところだった(曲はハエレ赤) -- 名無しさん (2013-08-23 22 07 00) Autumn。曲が選曲できないバグ発生。レベルは1~10+まで全てのボタンが消え、本来曲が表示されるはずの部分は真っ白。FINALだったので曲が強制でMAXIMIZERになった -- 名無しさん (2013-09-24 00 10 49) ランダムプレー(?)で1曲目レベル10選曲→RAGNAROKで対人プレー→2曲目に10+でランダムプレー→なぜかRAGNAROKが再び選曲されたww -- るりぃ (2013-10-18 18 44 48) 2/16今日の4 15頃に4曲目にリサリシアを選曲したところ、音楽が流れずにはじく音しか流れませんでした -- 名無しさん (2014-02-16 19 33 33) コレットガーデンで伝説の曲であるストレイ・マーチをまだ解禁していないのにコンプリートと出て選択できず、解禁することが不可能になりました -- 名無しさん (2014-04-05 21 53 22) groovinになっても『ロングオブジェクトが長さ0で表示される』は改善されないのな…ちょっと前に遭遇してフルコン逃してあったまったわ -- 名無しさん (2014-07-08 01 15 16) ↑それどころかgroovinになってロング2本が同じ場所にくるバグも増えたという -- 名無しさん (2014-07-08 16 12 18) ↑それに遭遇したのはIdora(H)以外経験が無いんだが。他の譜面でも起きる? -- 名無しさん (2014-07-08 18 50 01) RO2本が同じ場所は初耳だわwwそれってずらして押しても取れないのかな… 明日はIdora以外のRO2本同時に来る譜面を中心にプレイしてくるわ -- 名無しさん (2014-07-08 23 53 08) ROってなに(笑) -- 名無しさん (2014-07-09 00 11 44) ま ち が っ た ぁ ぁ ぁ ぁ LOです、えるおー。某オンラインゲーになってしまってた -- RONG (2014-07-09 13 55 49) ↑3 一応、LO2本が重なっても拾う事は出来た。 -- 名無しさん (2014-07-09 14 38 53) 曲選択で一度AAA+FCでクリアしているにもかかわらず表示が出ない(NOPLAY扱い)ただし、SHOPランキングにはデータが残っている。 -- 名無しさん (2014-07-19 17 10 30) 検定でBPMとアニメ出てこないけど出現条件とかありますか? -- 名無しさん (2014-08-15 20 40 39) ↑自己解決しました。対象の曲をプレイしてチケットを手に入れる必要があったの見落としてました。 -- 名無しさん (2014-08-15 20 45 44) 今日ハリギャラスペシャルとかバドマニスペシャルみたいな瞬間ノーツ多めの曲やってたら、やたら処理落ちして判定がグダグダだった -- 名無しさん (2014-09-08 18 12 30) 一曲終了後、エラーになり再起動…100円で1曲仕様でしょうか。その後もう一度プレーしましたが、何事もなく3曲出来ました。 -- 名無しさん (2014-09-20 02 59 32) 既にコナミ側に報告して修正したってメールを貰ったから事後報告になるけどキマイラを「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」で撃破すると強制終了する不具合があった。 -- (2014-10-17 23 01 25) おすすめ吹き出しをタッチして曲を選ぼうとすると曲表示が右斜め方向にずれて表示される。そろそろ直せよ。 -- 名無しさん (2014-10-28 12 03 01) 上着などの袖くらい反応無くせよって話 -- 名無しさん (2015-01-23 05 37 03) 寒い検定やったら相手の体力が1曲目は普通、2曲目は0、3曲目はまた体力があったんだけどこれはバグかな -- 名無しさん (2015-01-23 20 55 03) ↑俺は2曲目まで普通、3曲目は最初から0だった。ちなみに、 -- 名無しさん (2015-01-23 21 00 51) 選曲はチャイニーズなんとか黄→梅雪夜赤→スノプリSP -- 名無しさん (2015-01-23 21 01 44) ↑4 ハードの仕様上(光学式だと見た記憶)難しい・・・というか無理に近いと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 24 21) コレットだけど、ショット音がならないことがあった。 -- 名無し (2015-03-12 19 51 57) 名前 コメント
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不具合リスト 既知の不具合接続状態がタスクアイコンのポップアップと食い違っている 読み上げプラグインで音声が標準のサウンドデバイス以外で再生される PRCP雑談プラグインで、チャンネルを切り替えると発言の下に余分な空白がある PRCP雑談プラグイン 起動時、「実行時エラー '5' プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」と表示される 修正済みの不具合アラーム音が常に最大音量で鳴る 簡易掲示板のスクロール停止機能がうまく働かない 発信した感知情報が二重にカウントされる場合がある 簡易掲示板のIDがよく変わる/他人と違って見える 既知の不具合 接続状態がタスクアイコンのポップアップと食い違っている 実際には接続されている時でも、タスクアイコンのポップアップでは「サーバと通信中」と、表示が食い違っていることがあります。これは数分ほどで正常な表示になるようです。この不具合によるソフトの動作への影響はありません。 バージョン:P2P地震情報 Beta3(Rev5) 発生条件:不明 回避策等:なし 読み上げプラグインで音声が標準のサウンドデバイス以外で再生される 読み上げプラグインを、サウンドデバイスが複数ある環境で使用すると、標準のデバイス以外で再生されることがある。 バージョン:8/28版 発生条件:サウンドデバイスが複数あり、デバイスID1が標準のデバイスでない時に発声すると、標準デバイスではなくデバイスID1から発声してしまう。 回避策等:TTSのDeviceプロパティを0に指定することで、標準のデバイスを指定できます。 PRCP雑談プラグインで、チャンネルを切り替えると発言の下に余分な空白がある PRCP雑談プラグインにおいて、表示するチャンネルを切り替えると最後の発言の下に余分な空白があり、発言内容が読みにくくなることがある。 バージョン:PRCP雑談プラグイン Beta1(Rev2,Rev3) 発生条件:不明(発言数が多くなるほど発生しやすい。) 回避策等:ログ部分をスクロールすることで元に戻る。(ただし再度切り替えると再び空白が現れる) PRCP雑談プラグイン 起動時、「実行時エラー 5 プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」と表示される P2PQ_Client.exe 起動時に同時実行されるpulginフォルダ内のPRCP_Client.exeにおいて『「実行時エラー 5 プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」と表示される』現象。 バージョン:PRCP雑談プラグイン Beta1(Rev2)/2007.12.27 発生条件:TCPポート5911が開いていない場合に起きると考えられます 回避策等:ルータのポート5911を手動で開ける Windows2000SP4 + Broad Station BBR-4MG + ケーブルテレビ回線 という環境で利用しています。 ルータそのものはUPnP対応となっていますがどこかでエラーが発生しているのかもしれません。 手動でポート5911/6911を開けただけでは本体のステータスに「ポート開放 未開放」と表示されてしまうため、これに加えてP2PQ_Client.exe 本体はUPnPCJ.exe(http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html)というアプリケーションも利用しています。 Program FilesにP2P地震速報をインストールしており、pluginフォルダにPRCP雑談プラグインを入れている場合必ず発生。同様の現象はPRCP雑談プラグイン以外でも発生する。 Program Files以外にP2P地震速報を入れるか、pkuginフォルダにexeを入れずに別起動とすることで解決する。一部プラグインは別起動とするとP2P地震速報との連携がうまくいかなくなる場合がある。 2012~2014年のWindowsアップデートから発生するようになったようだ。 ここに記載されているものが全てではありません。 公式サイト内 不具合・FAQリスト も併せて確認して下さい。 コメント:記載されていない不具合や回避策があれば投稿して下さい 読み上げプラグイン 解凍後のテキストを読み、ファイルをコピーしましたが 「コンポーネント vtext.dll 、またはその依存関係のひとつが適切に登録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です」のエラーが発生し、プラグインが正常に読みこまれていないようです。 -- 2007-09-10 (月) 02 19 25 すみません、テキストの内容を理解しきっていませんでしたorz 当方98SEなのでテキストの方法で導入できるかわからないのですが試してみます。 -- 2007-09-10 (月) 02 22 21 読み上げプラグインってVISTAでは動かないのでしょうか?Vtext.dllが無いと言われてしまいます。 -- beabea 2008-10-08 (水) 15 55 33 名前 コメント 修正済みの不具合 アラーム音が常に最大音量で鳴る 情報表示時に再生されるアラーム音(.oggファイル)が、オプションの設定に拘らず常に最大音量で鳴る不具合。 発生:P2P地震情報 Beta3(Rev8) 修正:P2P地震情報 Beta3(Rev9) なおオプションで変更できる音量は拡張子が .ogg のファイルのみのため、.wavファイルが再生されている場合は最大で固定であり、これは仕様です。 詳しくはP2P地震情報 - 不具合・FAQを参照。 簡易掲示板のスクロール停止機能がうまく働かない 「スクロール停止」にチェックを入れていても、新たな発言があるとログの最上部まで戻されてしまう。 発生:P2P地震情報 Beta3(Rev5) 修正:なし(簡易掲示板の廃止) 簡易掲示板は廃止されたため、Rev8以降のバージョンへの移行、または「PRCP雑談プラグイン」の導入を推奨。 発信した感知情報が二重にカウントされる場合がある 地震感知情報を発信すると、二重にカウントされた状態で表示されることがありました。 発生:P2P地震情報 Beta3(Rev4) 修正:P2P地震情報 Beta3(Rev5) 簡易掲示板のIDがよく変わる/他人と違って見える 簡易掲示板に表示される投稿者のIDが、短時間ですぐに変わってしまう不具合がありました。また、表示されるIDが他の人の表示と異なって見えることがありました。 発生:P2P地震情報 Beta3(Rev4) 修正:P2P地震情報 Beta3(Rev5)