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https://w.atwiki.jp/yamata0921/pages/107.html
バンブラ大会をやるにも、どのような大会を企画すれば参加者を集められるかなかなか難しいもので、ならばいっそ企画できるだけ企画して、興味を持った方が多いものを開催しようということでこのようなページを半ば試験的に作ってみました。 日時は決めておりません。出られる出られないに関わらず、出てみたいかどうかを聞きたいのでこんなことをしてみました。 出てみたい、と思う大会がありましたら、このサイトの左上にある「編集」から「ページ編集」を選び、名前を記入していただくか、Twitterアカウント「@bbp_score」に参加してみたい大会番号をおしえてください。もちろん複数選択可能です。 興味を持った方の人数が開催決定人数に達すると、その大会の企画が進行します。 また、大会を主催してみたい!という方がおりましたら、勝手にページ編集して加えていってください。 大会案なども、@bbp_scoreでいつでもお待ちしてます。 <大会案> 1- バンブラ合奏大会(チーム対抗で合奏の合計点を競います) 1-1 通常版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:14人 概要:第1回大会と同じくらいの難易度です。 興味あり:ペケ、ミラ、リネィノ、午後の紅茶、マハラギ、あいし、えれくとっ、RITA 1-2 高難易度版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:14人 概要:ちょっと難しくなります。平均して☆9くらいの予定 興味あり:ペケ、あっしゅからー、午後の紅茶、マハラギ、あいし、サマフ、えれくとっ、RITA、りな 1-3 鬼畜譜面版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:12人 概要:☆10ないし、到底演奏できないような譜面を含む楽曲を容赦なく投げます。 興味あり:黒民、ペケ、あいし、えれくとっ 1-4 アニソン版 チーム戦 主催:??(希望者がいなければ ヤマた) 開催決定人数:14人 概要:アニメソング限定です。難易度はバラバラになると思います。 興味あり:(ヤマた)、たっけー、ペケ、リネィノ、マハラギ、サマフ、RITA、りな 1-5 ボカロ版 チーム戦 主催:??(希望者がいなければ ヤマた) 開催決定人数:14人 概要:ボーカロイドオリジナル曲限定です。難易度はむずかしめになるかと思われます。 興味あり:(ヤマた)、黒民、たっけー、ペケ、ミラ、リネィノ、RITA、りな 1-6 曲指定版 チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:16人 概要:事前に投げられる曲が指定されます。つまり、練習が可能です。(指定曲を持ってない場合に、練習のため数個のトマトを消費する可能性があります) 興味あり:あいし 2- 個人戦(主にMVPで競います) 2-1 スタンダードMVP戦 主催:??(希望者がいなければ ヤマた) 開催決定人数:5人 概要:主催者が曲を選び、MVPの数を競う 後半になるにつれ、2点・3点とすれば逆転要素ができる 興味あり:えれくとっ 2-2 選曲自由MVP戦 主催:Zexion(主催も参加者) 開催決定人数:5人 概要:それぞれの得意な曲で勝負ができる大会 全員自由に曲を選ぶ(ずっとおまかせは×) 選曲者は-1点、MVPは+2~3点として時間または目標点数を決めて行う 興味あり:Zexion、ペケ 2-3 連続MVP戦 主催:Zexion(主催も参加者) 開催決定人数:5人 概要:さらに複雑化した大会 それぞれ得意な曲を多数用意しておく ① まず参加者全員、確実にMVPをとれそうな曲を選び、シャッフルで選ばれた人からスタート ② 以降その人以外はおまかせ 選曲者以外がMVPをとるまで繰り返す ③ 選曲者以外のMVPが出たらその人のターンは終了 以降選曲はできない ④ 連続で取ったMVPの数がそのまま点数になり、阻止した人も半分の点を得る ⑤ ①に戻って全員のターンが終わるまで続ける 興味あり:Zexion、ペケ、りな 3- その他のバンブラ大会 3-1 ○○○点を狙え!得点ニアピンコンテスト チーム戦 主催:ヤマた 開催決定人数:12人 概要:指定された合計点に近い得点を狙って調整しながら演奏していただきます。 興味あり:ペケ、あいし、えれくとっ、りな
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/16.html
ブルーフロウ 公式サイト(http //www.kogado.com/html/iruka/bf/kouryaku/01-02/kouryaku.htm)の攻略情報やファンディスク内の攻略ファイルも参照して下さい。 難易度は四段階から選択可能です。 ‘凄く難しい ‘難しい ‘普通 ‘やさしい Mission1.シークワンズフォーチュン 到達 Mission2.ワンポイントリリーフ 航空艇到着まで基地の重要施設を防衛する。 所定の位置に航空部隊を誘導するマーカーを設置し、部隊降下を支援する。 ※戦局は刻々と変化している。状況によっては成功失敗条件が変化することもある。注意せよ。 変更後 味方の空挺部隊が基地に到着するまで、味方の基地の重要施設(動力施設、司令塔、修理施設)を防衛せよ。 Mission3.プランダー 倉庫を占領し、終了後は脱出ポイントから脱出する。 倉庫は50棟存在し占領は5割を目標とする。 Mission4.ホゥェアイズイット 森林地帯に潜伏中のレジスタンスを、トレーラーを使い救出する。 ※レジスタンスが自力で動ける場合は収容は不要。 Mission5.パンドラボックス 地下塹壕にこもる敵部隊を8割以上撃破する。 Mission6.プラント 兵器工場を防衛せよ 1 味方防衛部隊到着まで工場を防衛せよ。 味方防衛部隊が到着していなくても、敵の部隊が完全に撤退すれば作戦は成功とみなす。 2 兵器工場内の重要施設を全て守り抜くこと。 施設内の研究所・動力施設・プラント・工場のうち1つでも破壊されると作戦失敗となる。 重要施設にアクシデントが発生した場合は処理する。 Mission7.ナイアガラドロップ セカンド 敵の侵攻を阻止せよ。 1 我が軍の重要拠点に向かって南部へ突破を試みる敵大部隊を壊滅せよ。 敵部隊の9割以上を撃破すれば作戦は失敗となる。 1割以上の敵に南部への突破を許すと作戦は失敗となる。 Mission8.スカイダイバー 味方の要塞攻略作戦を支援せよ 1 敵の管制塔すべてを占領し、友軍降下地点を確保せよ。 敵の管制塔は3箇所にある。 友軍が降下していない基地の管制塔が破壊されると作戦は失敗となる。 2 降下した友軍を北東にある突入ポイントまで護衛せよ。 降下した部隊を誘導し、北東のゲート内に突入させろ。 作戦完了予定時刻までに突入が完了していない場合や、友軍の損害3割以上になると作戦は失敗となる。 Mission9.ファンタズマルキャニオン 要塞内部に侵入し動力施設を破壊せよ 1 エリア内にあるすべての動力施設を破壊せよ。 動力施設は休止中のものも含め8箇所全て破壊せよ。 時間を掛ければ敵に発見されずに攻略できるとの事。 http //brightbell.main.jp/kipima/game/blueflow/mission8_16.html Mission10.フュージティブ 敵兵站基地となっている都市を解放せよ。 1 都市の防衛と住民の監視にあたる敵守備隊を殲滅せよ。 2 敵の砲台及び監視塔を全て無力化せよ。 全てを破壊するか、司令塔を占領または破壊すれば無力化成功となる。動力施設でもよいが、軍事施設以外の建物に損害を与えるため、場合によっては作戦が失敗してしまうので注意。 3 軍事施設以外の建物に極力被害を与えないこと。 都市機能を保持する為、動力施設は破壊しない方が望ましい。また、民間の施設にできるだけ被害を与えないようにすること。 4 避難する住民の乗ったトレーラーを守ること 住民は市街戦の被害に巻き込まれないように倉庫地区に避難する。彼らの動きには十分注意すること。 Mission11.ディスメンター 重要機密の漏洩を阻止せよ。 1 施設から情報を盗み出し、作戦地から逃走を図る敵を全て撃破せよ。 2 特定の施設から「カプセル」を回収せよ。 3 作戦地にあるすべての施設を破壊せよ。 Mission12.ザ・レンジャー エリア北東の脱出地点に到着する。 Mission13.パラサイト 動力施設の搬入口まで工兵型を連れて行き潜入させろ。 潜入開始後、工作完了まで動力施設に敵を近づけるな。 また、動力施設が破壊されると作戦失敗となる。 工作が完了したら脱出ポイントに向かい、回収に来た救出機で脱出せよ。 回収が間に合わなかったり、救出機が破壊されると作戦は失敗となる。 Mission14アベンジングバトル 敵に奪われた砲兵陣地を奪還せよ 1 砲兵陣地とその周辺に展開する敵部隊を撃退、又は殲滅せよ。 2 敵の砲台乗っ取りを阻止せよ。 3つの砲台を占領して動力を停止させ使用不可にするか、砲台の射撃制御を行う敵指揮車両を破壊せよ。 先に敵の工作が完了し砲台を乗っ取られると作戦は失敗となる。 3 砲台は破壊されてはならない。 Mission15スマザードメイト 敵の防衛システムを無力化せよ。 1 黄色の建物をすべて破壊せよ。 2 ジェリドを探し出し、倒せ。 3 1,2を達成したら、脱出ポイントへ向かえ。 4 作戦中、重要施設が破壊されないように防衛せよ。 Mission16チャイルドフッドエンド 司令塔占領を邪魔するジェリドの撃破 ブルーフロウファンディスク ブルーフロウExtraにて3つのオリジナルミッションがプレイできる Missionジェリドネバーダイ 1.4基の細菌兵器を全て探し解除せよ。 2.動力施設のメンテナンスハッチを探し脱出せよ。 Missionエンドオブリグレット 成功条件 敵戦力の8割以上を撃破せよ。 失敗条件 ユアンが撃破されたとき。 村の損害が5割を超えた時。 通信施設が破壊されたとき。 Missionシャドー 北部に展開するゲリラを探し出し、壊滅せよ。 1 作戦地の中心地に位置する村までトレーラーを護衛し取材が終わったら北部の基地まで護衛せよ。
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作品 悪魔城伝説 作曲者 コナミ矩形波倶楽部 概略 Beginningとは、1989年に発売されたFC用アクションゲーム『悪魔城伝説』で使用された楽曲。 ステージ1のBGM。コナミ謹製の外部拡張音源VRC6により、通常のファミコン音源を上回る音質を実現している。OPデモのPrayerからこの曲への流れには当時のプレイヤーの多くが度肝を抜かれた事であろう。音楽の評価が高い本作の曲の中でも特に人気の高い名曲でアレンジャーも多い。(→ドラキュラ三大名曲) その後のコナミのゲームでも幾度となくアレンジされてBGMとして使われている。例えば『悪魔城ドラキュラX~血の輪廻』、『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』等。(後者ではポップにアレンジされて『おしろでゴー!ゴー!』というタイトルになってる) 『ラブプラス』ではゲーム中にあるアイテムとしてのCD(ハイテンションNo.3)にロックアレンジされたものがあり、実際に聴く事ができる。 (ニコニコ大百科から) オレカバトルアレンジ キッズ向けカードバトルゲーム「モンスター烈伝 オレカバトル」のアレンジ。 本気出しすぎ。このまんまスマブラに持ってきてもいい位。 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ シモン・ベルモンド Vampire Killer Bloody Tears コメント オレカバトルのはイントロが長い(いいイントロなんだけど)から スマブラ仕様なら途中から入ったほうがダレなくていいんじゃないかな -- ヲラクノル (2014-11-02 13 38 02) ↑原曲と同じか、コーラス削るか… -- 彗青ペン (2014-11-02 15 57 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gravi99/pages/34.html
学生の時は金銭的にきつい場合がありますよね 価格帯を抑えて、なおかつおしゃれなアイテムが多いブランドを選びました。 H&M ZARA HARE RAGEBLUE BEAUTY YOUTH UNITED ARROWS BEAMS TAKEO KIKUCHI NOLLEY S FREDY GLOSTER
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非ゲームキャラやマイナーポケモンやザコキャラ&ボスキャラのファイターページを大量に作成した、『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/364.html
スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>若獅子の軍略 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 若獅子の軍略 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*15)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% Lv2 武将の攻撃力が(コスト*17)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に20%加算 25.5% 34% 42.5% 51% 59.5% 68% Lv3 武将の攻撃力が(コスト*19)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に26%加算 28.5% 38% 47.5% 57% 66.5% 76% Lv4 武将の攻撃力が(コスト*21)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に33%加算 31.5% 42% 52.5% 63% 73.5% 84% Lv5 武将の攻撃力が(コスト*24)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に41%加算 36% 48% 60% 72% 84% 96% Lv6 武将の攻撃力が(コスト*28)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に50%加算 42% 56% 70% 84% 98% 112% Lv7 武将の攻撃力が(コスト*32)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に60%加算 48% 64% 80% 96% 112% 128% Lv8 武将の攻撃力が(コスト*37)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に80%加算 55.5% 74% 92.5% 111% 129.5% 148% Lv9 武将の攻撃力が(コスト*43)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に120%加算 64.5% 86% 107.5% 129% 150.5% 172% Lv10 武将の攻撃力が(コスト*50)%戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に160%加算 75% 100% 125% 150% 175% 200% スキル名 レベル 隣接領地1つ 隣接領地2つ 隣接領地3つ 隣接領地4つ 隣接領地5つ 隣接領地6つ 隣接領地7つ 隣接領地8つ Lv1 +15% +30% +45% +60% +75% +90% +105% +120% Lv2 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% Lv3 +26% +52% +78% +104% +130% +156% +182% +208% Lv4 +33% +66% +99% +132% +165% +198% +231% +264% Lv5 +41% +82% +123% +164% +205% +246% +287% +328% Lv6 +50% +100% +150% +200% +250% +300% +350% +400% Lv7 +60% +120% +180% +240% +300% +360% +420% +480% Lv8 +80% +160% +240% +320% +400% +480% +560% +640% Lv9 +120% +240% +360% +480% +600% +720% +840% +960% Lv10 +160% +320% +480% +640% +800% +960% +1120% +1280% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:若獅子の軍略 攻:騎兵突覇 攻:神速 防:加工技術 攻:鬼神の極意 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 馬超 SR 3.5 騎兵 若獅子の軍略LV1 430 6 420 240 760 400 14
https://w.atwiki.jp/omotojikkyo/pages/214.html
AA解説 AA < / ̄ ̄ ̄ /[][]> r 、 / / | | ` ヽ | |/イー-、――- / / ̄ヽ<  ̄ ̄/ / .> / 二ヽ// /;′ |_| |_| i ー厶イ´ l< ___ノ / > } 二ヽ{/ l 、 「| 「| | / ゝ. |< /____,./ > ∨ , -‐ 、 | {><}勹┐ ┌ク{><l | ./ / ゚|/< >. ヽ. く ̄ヽ._| /〈∧〉 `ヽ勹┐ ┌ク/〈∧〉Y l/ / / 。 |< /二二二/_. > \} = 〉  ̄{ { \勹 八rク ' } } / / l。 |< / __ / .> | ∧ 八 ヽ \)_(/ / 人 /| 。 |<  ̄ __,ノ / .> | ={ \ \ \ {l≫≪l} / .イ //|。 |< /____,/ .> | | \ ヽ Y辷辷辷ラ《ハ》ヽ辷辷辷Y / / .| 。 | 主なコンボ ノー ブラ コ ブラ
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/614.html
ターン11/T11編成チェック/人狼領地 裁定結果 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためマークをにつけさせていただいております。M:紋章 Z:財務 K:工部 罰則総額:なし 裁定番号:19-Z-01 罰則用基準:01-06:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国 法官が把握した内容: 人狼戦車小隊の幸運が編成表では8となっていますが、正しくは9です。 罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。 軽減発生の有無:なし 罰則:なし 再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。
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