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16.推定値の算出に利用するデータの入手が容易であり、推定値を算出できる場合は、分析的手続の実施が効率的であるが、データの入手が容易でない場合には、分析的手続の実施が効率的でないことが多い。 17.監査人は、推定値の算出に監査済み情報以外のデータを利用する場合、次の点を考慮して当該データの信頼性を評価しなければならない。 (1)データを入手するシステムに係る内部統制の有効性 (2)データの情報源の客観性及び独立性
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de_intrusionの攻略 (写真・攻略追記など歓迎です) de_intrusion ★爆破設置地点A ★爆破設置地点B 防衛ポイント1 生存力: 対雑魚: 対BOSS: 対ブラックホール: C4防衛: 意見等はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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de_unhallowed_b1の攻略 (写真・攻略追記など歓迎です) de_unhallowed_b1 ★爆破設置地点A ★爆破設置地点B 防衛ポイント1 生存力: 対雑魚: 対BOSS: 対ブラックホール: C4防衛 意見等はこちらへ 名前 コメント
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ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。
https://w.atwiki.jp/bride/pages/136.html
ブライドダッシュ関連 レバーをいずれかの方向に入れながらDボタンでその方向にダッシュ(飛行)する。 使用時にブライドゲージを25%消費。25パーセント未満の時でも残りのブライドゲージを全消費して使用可能。 出始めから硬直終了まで射撃に対して無敵で、同時に触れた射撃を消す効果もある。ただし、打撃攻撃を受けるとカウンターヒットになってしまう。 Dボタンを長押しすることで移動距離を伸ばすこともでき、その分飛び道具無敵も継続する。 ブライドダッシュの硬直が解けたあとは、横方向の慣性を残したまま重力により落下する。 硬直が解けた瞬間から空中ガードが可能になる。 ブライドゲージが枯渇状態(赤ゲージ)になったら最大まで回復するまで使用できない。 一般的な格闘ゲームでは66入力で走るシステムをダッシュと呼称するが、 このゲームにおいては基本的にブライドダッシュのことをダッシュと呼び、66入力の地上ダッシュはステップ(前ステ)と呼ぶ。 地上、空中を問わず使用できるが、2回使用したら着地まで使用できなくなる。 ニュートラル+D、地上での2D、3Dは6Dと同じように正面に向かってダッシュし、 地上での1Dは4Dと同じように真後ろに向かってダッシュする。 通常攻撃をキャンセルして出すこともできるので連続技や固めでも使える。 ブライドダッシュ中に攻撃ボタンを入力することダッシュ攻撃が出せる。 キャラごとに性能に違いはあるが、 ・A版は発生の少し前まで射撃無敵で、当たれば必殺技かダッシュB、ダッシュCにキャンセル可能。 ・B版は長い射撃無敵があり、弾抜けで使いやすい。めり込んでしまうと問答無用で確反。 ・C版はブライドが出現する飛び道具(一部に打撃扱いのものもある)になる。射撃攻撃なのでブライドゲージを消費し、ダッシュの時点でブライドゲージが空になっていたら使用できない。 というのがほぼ共通となっている。 当wikiではダッシュAをdA、ダッシュBをdB、ダッシュCをdCと表記し、 方向を指定する場合は前方向のダッシュからのダッシュAを6dA、前斜め上方向ダッシュからのダッシュCを9dCなどといった表記になる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56191.html
ブラブラ(不落不落、不落々々) 日本の民話に登場する妖怪。 提灯の妖怪。 『百器徒然袋』に描かれる。
https://w.atwiki.jp/blackwatch/pages/23.html
こんな記事が書かれているようだ。 J-CASTニュース 目指すべきは「明るくて楽しいブラック企業」か この記事は根本的に間違っている。 「会社という組織で働く以上、命令系統には従う」 こんな事は誰でも判っているし、そこが問題で『ブラック企業』や『社畜』という言葉が出来た訳ではない。 「この会社はブラックだ」と過去に思ったことのある方。 そう思いませんか? ブラック企業は大雑把に語るなら、 法の限りなくグレーな部分に抵触或いは法を破り、それで社員を使い捨てる精神の元で運営している会社のことを指す。 その結果として労働者は過酷な労働を強いられる。 そして、社員はそれが当たり前だと洗脳される。 この記事もそれと同じく、洗脳が目的だと思われる。 本当のブラック企業から金でも貰っているのか? まだ、日本はマシな方かもしれない。 だが、こんな会社を野放し・許容していては、いつか自殺者を出すことになる。 実際、海外の企業で起こっている。 経営する人間はよく考えることだ。 「気に入らないなら辞めればいい。」というのは道理。 ただ、事実は最初から言え。隠すな。 お前らのやっていることは詐欺と同じだ。
https://w.atwiki.jp/ww1e6s7f/pages/2.html
カード化して欲しい武将は? 今まで出た中で一番レアな武将は? お勧めの合成 欲しいのに出ない武将 トレードに出すともったいない武将は? お勧めの武将は? ブラ三に欲しい機能は? 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 ネタ系アンケートはこちらへどうぞ。 カード化して欲しい武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 菫白 489 (10%) 2 龐徳 427 (9%) 3 田豊 301 (6%) 4 顔良 281 (6%) 5 文醜 277 (6%) 6 曹丕 244 (5%) 7 華佗 192 (4%) 8 兀突骨 168 (3%) 9 法正 150 (3%) 10 関興 131 (3%) 11 荀彧 125 (3%) 12 陳宮 122 (3%) 13 王双 115 (2%) 14 荀攸 100 (2%) 15 水鏡先生 99 (2%) 16 凌統 85 (2%) 17 高順 85 (2%) 18 華雄 81 (2%) 19 王異 79 (2%) 20 程昱 70 (1%) 21 鄧艾 70 (1%) 22 馬良 67 (1%) 23 木鹿大王 58 (1%) 24 左慈 56 (1%) 25 馬騰 54 (1%) 26 劉禅 50 (1%) 27 郝昭 45 (1%) 28 李典 35 (1%) 29 王平 35 (1%) 30 張昭 33 (1%) 31 卞皇后 30 (1%) 32 徐盛 29 (1%) 33 曹彰 27 (1%) 34 孫尚香(蜀) 26 (1%) 35 献帝 24 (0%) 36 張苞 23 (0%) 37 曹植 21 (0%) 38 皇甫嵩 21 (0%) 39 夏侯覇 20 (0%) 40 朱桓 20 (0%) 41 丁奉 18 (0%) 42 張任 17 (0%) 43 満寵 17 (0%) 44 鄒氏 17 (0%) 45 関索 17 (0%) 46 曹豹 16 (0%) 47 盧植 16 (0%) 48 王允 15 (0%) 49 糜竺 15 (0%) 50 関銀屏 15 (0%) 51 司馬炎 13 (0%) 52 鐘会 13 (0%) 53 凌操 12 (0%) 54 劉封 12 (0%) 55 陶濬 12 (0%) 56 司馬師 11 (0%) 57 甘皇后(かんこうごう) 11 (0%) 58 司馬昭 9 (0%) 59 張繍 9 (0%) 60 劉虞 8 (0%) 61 呉太夫人 8 (0%) 62 諸葛均 7 (0%) 63 劉協 6 (0%) 64 朶思大王 6 (0%) 65 陳登 6 (0%) 66 陳羣 6 (0%) 67 韓遂 6 (0%) 68 劉巴 5 (0%) 69 劉璋 5 (0%) 70 孫乾 5 (0%) 71 徐夫人 5 (0%) 72 曹叡 5 (0%) 73 沮授 5 (0%) 74 馬休 5 (0%) 75 劉曄 4 (0%) 76 十常侍 4 (0%) 77 卞喜 4 (0%) 78 孫静 4 (0%) 79 張庖 4 (0%) 80 張紘 4 (0%) 81 諸葛誕 4 (0%) 82 馬鉄 4 (0%) 83 伏皇后 3 (0%) 84 周姫 3 (0%) 85 太史亨 3 (0%) 86 張譲 3 (0%) 87 曹純 3 (0%) 88 樊氏 3 (0%) 89 禰衡 3 (0%) 90 程銀 3 (0%) 91 荀諶 3 (0%) 92 華陀 3 (0%) 93 衛瓘 3 (0%) 94 袁尚 3 (0%) 95 袁譚 3 (0%) 96 費禕 3 (0%) 97 趙統 3 (0%) 98 陳珪 3 (0%) 99 麋夫人 3 (0%) 100 劉諶 2 (0%) 101 呉蘭 2 (0%) 102 士燮 2 (0%) 103 孫魯班 2 (0%) 104 曹爽 2 (0%) 105 潘璋 2 (0%) 106 胡車児 2 (0%) 107 蔣琬 2 (0%) 108 虞翻 2 (0%) 109 賈南風 2 (0%) 110 趙広 2 (0%) 111 陸坑 2 (0%) 112 馬玩 2 (0%) 113 黄皓 2 (0%) 114 公孫淵 1 (0%) 115 劉理 1 (0%) 116 劉馥 1 (0%) 117 厳白虎 1 (0%) 118 夏候和 1 (0%) 119 夏候恵 1 (0%) 120 毛介 1 (0%) 121 諸葛恪 1 (0%) その他 投票総数 4837 {△目次へ} 今まで出た中で一番レアな武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 533 (16%) 2 UC曹操 412 (12%) 3 R公孫瓚 230 (7%) 4 R趙雲 227 (7%) 5 UC諸葛亮 176 (5%) 6 SR馬超 158 (5%) 7 R関羽 147 (4%) 8 SR張飛 130 (4%) 9 SR張遼 113 (3%) 10 R夏侯惇(2.5) 105 (3%) 11 SR孫尚香 94 (3%) 12 R周瑜 85 (3%) 13 R張郃 68 (2%) 14 UC張飛 64 (2%) 15 R夏侯惇(3) 56 (2%) 16 R大喬 51 (2%) 17 SR郭嘉 39 (1%) 18 SR陸遜 38 (1%) 19 SR姜維 37 (1%) 20 R曹操 36 (1%) 21 SR張角 34 (1%) 22 R孫堅 32 (1%) 23 R典韋 31 (1%) 24 SR司馬懿 28 (1%) 25 SR諸葛亮 28 (1%) 26 UC劉備 28 (1%) 27 R孫策 26 (1%) 28 SR呂布 24 (1%) 29 R孟獲 21 (1%) 30 R黄忠 19 (1%) 31 R司馬懿 17 (1%) 32 UR呂布 16 (0%) 33 SR関羽 15 (0%) 34 UC孫権 14 (0%) 35 R祝融 13 (0%) 36 SR孫策 11 (0%) 37 R呂蒙 10 (0%) 38 UR諸葛亮 10 (0%) 39 UC甘寧 8 (0%) 40 R(若)曹操 7 (0%) 41 SR曹操 7 (0%) 42 SR貂蝉 7 (0%) 43 SR趙雲 7 (0%) 44 UR曹操 7 (0%) 45 UR趙雲 7 (0%) 46 R甄姫 6 (0%) 47 R袁紹(弓) 6 (0%) 48 R諸葛亮 6 (0%) 49 R龐統 5 (0%) 50 SR太史慈 5 (0%) 51 R司馬懿 4 (0%) 52 R蔡琰 4 (0%) 53 SR黄月英 4 (0%) 54 UR孫策 4 (0%) 55 C厳顔 3 (0%) 56 SR公孫瓚 3 (0%) 57 SR陸遜 3 (0%) 58 SR黄忠 3 (0%) 59 周泰 3 (0%) 60 荀彧 3 (0%) 61 R賈詡 2 (0%) 62 SR賈詡 2 (0%) 63 UR夏侯惇 2 (0%) 64 UR孫堅 2 (0%) 65 R陸遜 2 (0%) 66 SR程昱 1 (0%) 67 UC文聘 1 (0%) 68 UR張遼 1 (0%) 69 UR馬超 1 (0%) 70 SR甄姫 1 (0%) その他 投票総数 3303 {△目次へ} お勧めの合成 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牛輔 + 深慮遠謀 116 (53%) 2 牛輔 + 軍神 40 (18%) 3 曹操+奇計百出 13 (6%) 4 大喬×小喬 9 (4%) 5 馬岱+騎兵の強撃 6 (3%) 6 曹仁+騎兵の強撃 4 (2%) 7 程普+奇計百出 4 (2%) 8 デブ+八卦の陣 3 (1%) 9 曹仁+八卦の陣 3 (1%) 10 沙摩柯+奇計百出 3 (1%) 11 力士×(神速+千里行) 2 (1%) 12 呂布x貂蝉 2 (1%) 13 周瑜×小喬 2 (1%) 14 孫策×大喬 2 (1%) 15 曹操+騎兵の極撃 2 (1%) 16 陸遜+奇計百出 2 (1%) 17 馬岱+騎兵行軍 2 (1%) 18 劉表×奇計百出 1 (0%) 19 呂布300LV+奇計百出+千里行 1 (0%) 20 甘寧x陸遜 1 (0%) 21 馬謖+奇計百出 1 (0%) 22 黄月英+飛翔10 1 (0%) その他 投票総数 220 {△目次へ} 欲しいのに出ない武将 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SR全般 282 (38%) 2 SR諸葛亮 110 (15%) 3 SR孫尚香 87 (12%) 4 SR呂布 68 (9%) 5 SR趙雲 54 (7%) 6 R甄姫 22 (3%) 7 R龐統 22 (3%) 8 SR曹操 22 (3%) 9 R大喬 20 (3%) 10 SR張遼 19 (3%) 11 SR馬超 12 (2%) 12 UR全般 11 (1%) 13 蔡琰 7 (1%) 14 SR沙摩柯 2 (0%) 15 UCsmk 2 (0%) 16 牛輔 2 (0%) 17 SRカク 1 (0%) 18 孫権 1 (0%) その他 投票総数 744 {△目次へ} トレードに出すともったいない武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 189 (54%) 2 SR全般 71 (20%) 3 C/UC祝融 22 (6%) 4 C/UC孫匡 20 (6%) 5 UC孫翊 13 (4%) 6 スキルレベル10のカード 8 (2%) 7 UC祖茂 7 (2%) 8 UC楽進 5 (1%) 9 SR孫尚香 4 (1%) 10 C于禁 3 (1%) 11 全部 3 (1%) 12 cブンペイ 1 (0%) 13 女性武将全般 1 (0%) その他 投票総数 347 {△目次へ} お勧めの武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 87 (29%) 2 UC李傕 33 (11%) 3 奇計SMK 32 (11%) 4 曹操 29 (10%) 5 張飛 20 (7%) 6 R公孫瓚 13 (4%) 7 UC楽進 11 (4%) 8 馬岱 11 (4%) 9 祝融 10 (3%) 10 C馬謖 8 (3%) 11 UC徐庶 7 (2%) 12 SR張遼 6 (2%) 13 C郭汜 3 (1%) 14 SMK 3 (1%) 15 UC魏延 3 (1%) 16 孫翊 3 (1%) 17 UC張郃 2 (1%) 18 UC曹仁 2 (1%) 19 UC曹真 2 (1%) 20 UC祖茂 2 (1%) 21 UC程普 2 (1%) 22 UC郭汜 2 (1%) 23 UC韓当 2 (1%) 24 UC魯粛 2 (1%) 25 R龐統 1 (0%) その他 投票総数 296 {△目次へ} ブラ三に欲しい機能は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 現金プレゼント 209 (19%) 2 全国が一度に見れる地図 182 (17%) 3 ブショーダスライトの上位版 49 (5%) 4 同盟員の貢献度に応じた明確な差別化 36 (3%) 5 NPC砦に対する衝車や投石器での攻撃にも経験値及びポイント付与 32 (3%) 6 余った討伐ゲージをEXPに変換 24 (2%) 7 カードが傷つかないよう、スリーブに入れたい 23 (2%) 8 ゲーム開始より遅れて登録した人へのメリット 23 (2%) 9 自動で着弾時刻を合わせてくれる機能 22 (2%) 10 改悪仕様の撤廃 20 (2%) 11 課金ダス無料化 19 (2%) 12 1部隊複数武将で攻撃 16 (1%) 13 一般ユーザーvs運営 16 (1%) 14 同盟内での資源の融通 15 (1%) 15 NPC砦(城)からの民兵侵攻 14 (1%) 16 武具・書物の装備(能力up) 13 (1%) 17 健康の為に長時間プレイ規制 12 (1%) 18 同盟員一覧で座標も表示 11 (1%) 19 防御系スキルの援軍先での使用 11 (1%) 20 同盟内でのカードトレード 10 (1%) 21 山、川などの平地以外の土地 9 (1%) 22 配下同盟の収入の何割かを親同盟員が貰える 9 (1%) 23 黄巾賊が突然現れる(倒したらBPTPゲット) 9 (1%) 24 フレンド間のカード交換 7 (1%) 25 出兵の時間予約 7 (1%) 26 弓兵の遠隔攻撃 7 (1%) 27 指定した同盟,領主の旗の色を変更できる機能 7 (1%) 28 魏ダス、呉ダス、蜀ダス 7 (1%) 29 配下同盟の配下脱出のチャンス 6 (1%) 30 smkを引いた際におめでとうと言わない 5 (0%) 31 エンブレム、旗印、シンボルを作れるようにする 5 (0%) 32 チュートリアル終了後にもNPC強襲 5 (0%) 33 兵生産500以上での10%を超える割引 5 (0%) 34 ゲーム開始場所選択をもっと細かく 4 (0%) 35 セッションタイムアウトまでの時間表示 4 (0%) 36 兵作成によるBP及びTPの増加 4 (0%) 37 出兵から戻った武将カードを自動でファイルに戻す 4 (0%) 38 報告書にも書簡と同じく保存機能を付ける 4 (0%) 39 放置者の本拠地をNPC砦と同様にする 4 (0%) 40 有名な三国志のイベント 4 (0%) 41 連合のシステム化 4 (0%) 42 遠すぎる座標への出兵時に警告 4 (0%) 43 遷都 4 (0%) 44 鯖全体での主な出来事をリアルタイムで通知 4 (0%) 45 HP0になった武将カードの消失 3 (0%) 46 クエスト「他同盟の拠点や本拠地を取ろう」 3 (0%) 47 クエスト「放置城を制圧しよう」 3 (0%) 48 クエスト「研究を全て完了しよう」(報酬はBP500) 3 (0%) 49 ゲーム終了期限の撤廃 3 (0%) 50 スキル名を声優が叫ぶ。着信音の配布。 3 (0%) 51 チュートリアル「他同盟の領地を奪おう」 3 (0%) 52 チュートリアルやクエストをクリア後でも見れるようにする 3 (0%) 53 データ削除までの72時間をもっと短くする 3 (0%) 54 レア度の異なる同名武将の合成でもスキルレベルアップ 3 (0%) 55 個別でのデュエル報告書 3 (0%) 56 前もってクエスト報酬を表示する 3 (0%) 57 突発的なイベントやハプニング 3 (0%) 58 自領内賊狩りのオートプレイ(マクロ) 3 (0%) 59 賊退治でTPも入手可能 3 (0%) 60 配下の解放 3 (0%) 61 離反のペナルティの軽減 3 (0%) 62 BGM 3 (0%) 63 MMOで良くあるチャット機能 2 (0%) 64 TPをもっと多く手に入るようにする 2 (0%) 65 ゲーム全般のスピードアップ 2 (0%) 66 ゲーム序盤から同盟を組めなくする 2 (0%) 67 タブキーやショートカットキーによる切り替え 2 (0%) 68 ブショーダスゴールド、シルバーの下位版 2 (0%) 69 下克上、裏切り 2 (0%) 70 中間ぐらいの強さの兵種 2 (0%) 71 今のままでよい 2 (0%) 72 余った名声で兵士を買える 2 (0%) 73 使えない盟主を引退させるシステム 2 (0%) 74 兵士の士気 2 (0%) 75 兵士管理画面に武将名表示 2 (0%) 76 出兵した兵力をその場からでも自由に動かせる仕様 2 (0%) 77 参加希望者が一定数集まった時点で新鯖スタート 2 (0%) 78 同名武将の同時出兵(影武者) 2 (0%) 79 四季、天気、昼夜などの自然効果 2 (0%) 80 放置城→NPC砦化 2 (0%) 81 期限3週間の高速鯖 2 (0%) 82 本拠地の場所をスタート順に関わらずマップ全体に散らす 2 (0%) 83 武将を偵察にも使えるようにする 2 (0%) 84 武将カードの初期スキルを固定しない 2 (0%) 85 武将デッキセット確認ポップアップに拠点名表示 2 (0%) 86 水鏡先生の顔の長さ調節 2 (0%) 87 火計 2 (0%) 88 移動するタイプの悪役NPC 2 (0%) 89 義勇兵の募集 2 (0%) 90 複数スキルを同時に使用可能にする 2 (0%) 91 送った書簡のキャンセル機能 2 (0%) 92 野外決戦 2 (0%) 93 領地の交換 2 (0%) 94 1回の動作で複数の武将を出陣させる機能 1 (0%) 95 200BPで10まいひけるみたいな 1 (0%) 98 auかんたん決済などの携帯からの課金機能(本鯖等) 1 (0%) 96 NPC砦を廃止して対人の要素に重きを置く 1 (0%) 97 TP200で20枚引ける 1 (0%) 99 アクション窓の切替での都市画面リロードをなくす 1 (0%) 100 クエストを何度でも受けれるようにする 1 (0%) 101 クエスト以外でも水鏡先生のナビゲート 1 (0%) 102 ゲーム序盤同盟加入できる人数を少なくする 1 (0%) 103 コンビ機能(デッキに○○がいると○○がUPなど) 1 (0%) 104 スキルのレベルを上げることによっても上位互換スキルを付与できるようにする 1 (0%) 105 スキルの複数同時発動(効果重複アリ) 1 (0%) 106 スキル使用時に武将カードのHPを減らす 1 (0%) 107 スキル追加時スキルレベルを保持 1 (0%) 108 スタート時周ユ以外の軍師を選べるようにする 1 (0%) 109 チュートリアル「施設の立替」 1 (0%) 110 デッキを枚数制限のみにする 1 (0%) 111 デッキコストを今の倍にして小数点廃止 1 (0%) 112 トレードの決済時間を増やす 1 (0%) 113 ファイル検索条件窓を「知力降順」のようにする 1 (0%) 114 マップを小さくして、ワールド数を増やす 1 (0%) 115 休戦モードを平日昼間等に用いる 1 (0%) 116 信長の野望のように各土地の境目をなくす 1 (0%) 117 偵察失敗時誰からか分からなくする 1 (0%) 118 偵察結果をもっと詳しく 1 (0%) 119 全体マップで武将や兵の動きを視覚化 1 (0%) 120 全体マップ土地資源レベルに応じた色の表示 1 (0%) 121 兵全滅させた武将を捕虜にできる 1 (0%) 122 兵種で大砲(1台で拠点破壊) 1 (0%) 123 内政スキル使用時の経験値をアップ 1 (0%) 124 内政設定で収穫増量に応じたEXP 1 (0%) 125 出兵先のX、Y座標を一括入力できる窓 1 (0%) 126 出兵用途に応じた陣形 1 (0%) 127 同盟タブから他の同盟を見れるようにする 1 (0%) 128 同盟名での検索機能 1 (0%) 129 同盟員の投票により脱退できるようにする 1 (0%) 130 同盟員の最終ログイン日時の表示 1 (0%) 131 土地マップの資源配置をランダムにする 1 (0%) 132 土地忠誠度に応じた収入UP 1 (0%) 133 土地忠誠度を内政や賊退治で上げれるようにする 1 (0%) 134 土地画面から隣の土地画面への直移動 1 (0%) 135 報告書の主語を拠点名ではなく武将名にする 1 (0%) 136 宣戦布告、戦争状態のシステム化 1 (0%) 137 対人戦での武将単騎がけを規制 1 (0%) 138 山、川、湖等の地形条件 1 (0%) 139 市場開発度でトレードなどメリットを増やす 1 (0%) 140 建設中や予約してるマスを見えるようにする 1 (0%) 141 後から始めた人不利にならないよう、開始から残り期間が短いと経験値がたくさん得られるようにする 1 (0%) 142 徴兵のキャンセル 1 (0%) 143 惨敗兵や兵士を仲間にする 1 (0%) 144 戦争の決着が早くなるモード 1 (0%) 145 戦争相手の本丸を撲滅した時ランダムでカード1枚奪取 1 (0%) 146 拠点を領地に戻す際に戻したときの領地名を決められるようにする 1 (0%) 147 拠点別のデッキ構築 1 (0%) 148 拠点別資源収入の可視化 1 (0%) 149 攻めてくる部隊の到着前に野戦で迎撃 1 (0%) 150 敵同盟領地に囲まれた空き地を見やすくする 1 (0%) 151 敵襲を到着前に野戦で迎撃出来るようにする 1 (0%) 152 方位別のランキング 1 (0%) 153 書簡で送った人が分かる機能 1 (0%) 154 本拠地が設定される場所の間隔をもっと離す 1 (0%) 155 本拠地にはファイル内全武将の防御値を適用 1 (0%) 156 武将の画像差し替え 1 (0%) 157 武将カードでの一騎討ち 1 (0%) 158 武将カードの拠点選択をセレクトボタンに変更 1 (0%) 159 武将カードポイント振り直しの安価版 1 (0%) 160 武将合成のリアル動画閲覧機能 1 (0%) 161 毎月○日の様に決まった日に新鯖開設 1 (0%) 162 水軍 1 (0%) 163 無課金ブショーダスの追加 1 (0%) 164 画面右アクション窓を生産窓の下に表示 1 (0%) 165 積極的攻勢にでない人は名声などを増えにくくする 1 (0%) 166 篭城システムの見直し 1 (0%) 167 賊や民兵の人数の乱数の幅を広げる 1 (0%) 168 24時間分の建設予約を5分以内で可能にする 1 (0%) その他 投票総数 1080 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 コメント どうして書生が出ないんDAAAAAAAAAAAA (2011-01-04 06 53 42) CP1=10000BP (2010-12-31 21 03 08) まあ、現状『三国志』の一部の登場人物の名前を借りたシミュレーションで、三国志自体には大して関係ないな。 (2010-12-15 03 39 07) 新カードより武将増やしてほしな (2010-11-17 11 52 25) むやみやたらに統合するのをやめてほしい.これじゃ先細り (2010-10-11 19 54 19) どうして書生が出ないんDAAAAAAAAAAAA (2010-09-23 17 28 36) で 登場して欲しいカードに対する意見なんだけど 自分のお気に入りがパラメータ低くても育てるの? (2010-09-21 00 23 50) 書生吹いた 激しく吹いた (2010-09-21 00 22 34) どうして徐盛が出てないんDAAAAAAAAAAAA (2010-08-30 15 15 30) 諸葛格、諸葛センほしい (2010-08-23 23 04 36) 甘夫人とか月英とか入るらしいし、実装されたら消しますかね? (2010-08-21 12 05 11) シャマカに飽きたら、今度は牛輔か。 (2010-08-07 17 33 02) おまいら牛輔大好きだよなww (2010-08-06 01 57 31) 三国志に無関係なものは消していんじゃね? 星彩みたいに、演義や正史にもいなくて、特定ゲームにしか登場しないのは邪魔。 (2010-08-01 18 13 53) どこまでをネタとするかにもなりそうですね。 (2010-08-01 12 30 49) それ以前に、ネタ選択肢は消すのが正しいんじゃないか? (2010-07-31 21 09 52) カード化して欲しい武将、実装されたら消した方が良いのかね? (2010-07-23 23 45 21) 書生は恥ずかしすぎてもう出てこれないそうだwww (2010-07-22 13 53 57) ↓消していいと思います。三国志と関係ないですし (2010-07-19 14 47 41) 北川景子消していいかな? (2010-07-18 19 08 40) 戦闘画面アニメ表示 (2010-05-17 21 09 01) 書生フイタ (2010-03-15 15 53 06) 100BPで1枚だけでなく、500BPで6枚引けるダス (2010-03-14 14 00 08) カード化して欲しい武将、張春華(しばいの妻)、蔡氏、範氏、光栄の三国志11で出てきた武将諸々。呉国太等。 (2010-03-07 21 20 31) 書生さん、GAMEクリエイターならごちゃごちゃ文句言うより自分で理想のゲーム作れば~ (2010-02-28 15 35 18) 堀、塀、落とし穴のような防御施設があればいいな。 (2010-02-26 16 15 32) 初期に配置される城の位置の候補をあげて欲しい。2,3通り。 (2010-02-22 18 42 56) 華歆に剣兵の強撃を覚えさせる事ができるようにして欲しい。 (2010-02-20 21 34 37) デッキへ入れるときのプルダウン何とかして欲しい。急いでいる時に限って、間違う。 (2010-02-10 15 50 22) 書生って自分一人称じゃないよな。ひょっとして小生と間違えてないか (2010-02-10 12 13 28) 書生って明治時代かよ (2010-02-08 14 22 51) 「ブラ三に欲しい機能は?」を勝手に追加 (2010-02-03 21 32 39) 複雑化するほど初心者は入りにくくなると思うがその辺はどう考えてるんだか? (2010-02-03 21 06 55) ↓×4 …やっぱりただ単に自慢したいだけとしか思えない。 心の中で突っ込めばいいだけなのに…。 (2010-02-03 20 36 44) 祖茂って使える武将なの?放置してるんだがw (2010-01-30 01 26 37) 「魏・呉・蜀・他という勢力があるんだから、デッキで国を揃えると…」確かに、せっかく三国志なので、曹・孫・劉・袁など、一族がそろったほうが効果が高いとかは面白いかもしれないですね。 (2010-01-29 14 38 41) お前は誰と戦っているんだ (2010-01-28 16 09 57) 最後に…。ヒケラカス程の知識は出していない。三国志が好きなら知っていて然るべきな名を挙げ、そして投票をすればいいのでは、と思ったからに過ぎない。そして、勘違いされているようだが、「全員カード化せい!」とは一言も言ってなどいない。が、そこに引っかかった人間の為に提案(救護策)も挙げてみた。書生が思う所は、戦闘は数値での結果のみ。MAPチップはワンパターン。全世界図(大陸のどこに自分がいるのか判らない)すらない等の手抜きに近いフィールドを提供している事実。これ誰よ?とか、三国志自体しらない人間を囲い込む努力が感じられない部分(ヘルプにでも構わないから史実と演義の年表や人物列伝を掲載する等)に対して疑問を抱いたゆえの投稿なのです。私自身、GAMEクリエイターなので、作ったモノのwikiはカナリ見る方です。だからこそ、同業だからこその苦言だったりするのです。ユーザーという立場で見ている以上、ユーザー間で争うつもりは無いので、書込みは以上とします。ただ…。曹丕、龐徳、文醜らの投票があって救われました。 (2010-01-26 20 30 11) カードを引くと『2枚』提示されるとする。そのうち、欲しいモノを『1枚だけ』選べる、とすれば、ある程度の自由度が出るのでは? そして、同盟内だけでも資材のやりとりが“1日の数量限定”でおこなえる、であったり、システム内の“買い取り屋(交換の方が近いか…)”に所持しているカードを持ち込むと、コストやLvやスコアを計算し、新たなカードと交換できる。等々…。あったらイイな、に繋がる為にも個人の自由度と競争を煽る意味で武将の追加は必要不可欠だと思う。 (2010-01-26 20 12 00) 武将が増える利点は、仕様追加の気運が高まる事にある。折角、魏・呉・蜀・他という勢力があるんだから、デッキで国を揃えると…とか、兵種を揃えておくと…等々。あとはトレードや合成についてや、資材の流通が可能になるなどの仕様変更も考慮に入ってくるのでは。何カ月もプレイしてきて、胡乱な運営の手抜き仕様のままを楽しんでるようでは勿体ない気がするのは私だけ? (2010-01-26 20 02 13) 種類が増えればそれだけダブリも減るから、合成でのLvUpも益々し辛くなるし。武将名を沢山知ってりゃエライってもんじゃないでしょ?何?「自分はこんなに詳しいんだぞ!」って自慢したいの? (2010-01-26 11 16 23) カード化した所で、知力もイマイチ・武力もイマイチ…みたいな中途半端な武将なんて、無闇にブショーダスに取り入れて欲しくなんか無いッス!総数が増えたら、確率的に欲しい武将が益々出にくくなる; (2010-01-26 11 05 06) ↓↓お前は誰と戦っているんだ (2010-01-25 15 02 29) UC張遼が出てほしい (2010-01-25 14 56 21) 鄧艾 出てて 鍾会 いないとか、 高順 陳宮 出てて 李儒 がいないとか…。益州を元々治めていた 劉璋 がいないことを突っ込まないとか…。三国志を御存知なの?? (2010-01-24 21 27 13) 張松 張任 王朗 厳白虎 韓遂 張衛 閻圃 孟優 南華老仙 張宝 張梁 (2010-01-24 21 24 24) 王允 李儒 田豊 沮授 郭図 審配 高覧 紀霊 蒯越 蒯良 袁家の息子 (2010-01-24 21 23 56) 劉璋 蔣琬 費褘 王平 黄権 呉懿 呉蘭 向寵 孫乾 鄧芝 孟達 楊儀 李恢 李厳 (2010-01-24 21 23 36) 周泰 孫桓 徐盛 朱桓 張昭 張紘 丁奉 凌操 凌統 (2010-01-24 21 23 15) 夏侯覇 李典 陳羣 荀攸 曹植 鍾会 郝昭 王双 満寵 (2010-01-24 21 22 53) カード化して欲しい武将は? に出てくる名前にガッカリ…。いくつか追加しましたがラチ開かんので投稿します。名前自体を項目として載せて下さい! (2010-01-24 21 17 30) {△目次へ} 番号リスト 番号リスト 番号リスト
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de_district11の攻略 (写真・攻略追記など歓迎です) de_district11 ★爆破設置地点A ★爆破設置地点B 防衛ポイント1 生存力: 対雑魚: 対BOSS: 対ブラックホール: C4防衛 意見等はこちらへ 名前 コメント
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