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神秘の火焔(ミスティック・ファイア) ドクター・ストレンジ
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【Mystic Shadow】一ノ瀬トキヤ No. 362 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 3155 693 1131 1331 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 4010 910 1450 1650 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vodalian Mystic.jpg) 海を見ていると、海は色を変えるとしか思えないことがよくあるのよ。 ――シッセイ "Sometimes when I look at the ocean, I could swear it changes colors." ――Sisay アポカリプス 【M TG Wiki】 名前
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初音ミクオリジナル曲『mystic』リミックスその2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1164469 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1164469 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はNAV氏 一つ前のページにもどる
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東方Projectシリーズ第5弾、コミックマーケット55(1998年12月)に発表された弾幕系シューティングゲームである。 当作品を持ってPC-98版(旧作)としての東方は完結、3年後にWin版第1作目である“東方紅魔郷”が発表される。 [参考資料:ウィキペディア-東方怪綺談 ~ Mystic Square] 原曲一覧 怪綺談 ~ Mystic Square Dream Express 魔法陣 ~ Magic Square 夢想時空 霊天 ~ Spiritual Heaven Romantic Children プラスチックマインド メイプルワイズ 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic 真紅の少女 ~ Crimson Dead!! 裏切りの少女 ~ Judas Kiss the Last Judgement 悲しき人形 ~ Doll of Misery 世界の果て ~ World s End 神話幻想 ~ Infinite Being 不思議の国のアリス the Grimoire of Alice 神社 Endless 久遠の楽園 Mystic Dream Peaceful Romancer 魂の休らむ所 ≪戻る≫
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作曲はゲームの作者の砂川赳氏がすべておこなっている。 ファイル名 タイトル 使用箇所 備考 NR_battle5.mp3 賞金首 賞金首戦 NR_battle12.wav Mysticな戦い 通常戦闘 NR_boss12.mp3 四天王 四天王戦 NR_boss14.mp3 伝説との戦い 神獣戦 NR_boss15.mp3 成敗! 通常ボス戦 NR_boss16.mp3 激戦ロンド ○○○○○戦 NR_brave1.mp3 アジト 海賊のアジト、バーロック研究所など NR_brave2.mp3 First Stage メルシア南の森、ヤークの大樹など NR_castle2.mp3 平和な城 メルシア城、アスダイン城など NR_cave1.mp3 魔物がいっぱい メルシア関所(占領時) NR_cave3.mp3 洞窟 メルシア地下水道、カレディアの迷宮など NR_dark1.mp3 悪のテーマ ○○○○○登場時 NR_desert1.mp3 砂漠の王墓 砂漠の王墓 NR_fanfare3.mp3 優勝! 武闘大会優勝時など NR_field1.wav 旅立ち フィールドBGM(仲間未集結) NR_field2.wav メインテーマ フィールドBGM(仲間終結時) NR_field9.mp3 決意 帝都(解放後)など NR_field12.mp3 地底旅行 地底 NR_field13.mp3 雲の回廊 雲の聖域、雲の回廊 NR_LB2.mp3 最後の審判 ラスボス戦 Mysticな戦い、三百年ぶりのカレディアのアレンジ NR_LD2.mp3 境界線の向こう ワトランザ城、地底の果てなど NR_LD3.mp3 箱舟 ラストダンジョン(魔神の箱舟) NR_LD4.mp3 魔城 魔王城、封印の神殿地下 NR_sea2.mp3 氷海 ラキュリオ雪原 NR_sea4.wav 大海 船 NR_sea6.mp3 人魚の海 海底 NR_shrine5.mp3 神殿 封印の神殿、オセアノス神殿など NR_sky2.wav 大空 飛行船 NR_sleep3.mp3 おねむりなさい 宿 NR_snow1.mp3 雪の町 氷月の町 NR_theme7.mp3 エンディング エンディング NR_theme8.mp3 三百年ぶりのカレディア カレディア公国 Labirinth Starのメインテーマ NR_theme9.mp3 さすらいの骨 スケさん登場時 NR_theme9_v2.mp3 黄昏の骨 地底の果てイベント さすらいの骨のアレンジ NR_tower1.mp3 典型的な小悪党 青の海賊船など NR_tower3.mp3 王家の塔 王家の塔 NR_town3.mp3 砂漠の町 ネーヴェ教国 NR_town5.mp3 ぐまっ! アナグマのほら穴、はぐれアナグマのほら穴など NR_town6.mp3 平和な町 メルシア王都、ラウアーの町など NR_village5.mp3 火の村 竜人の町 NR_village6.mp3 のどかな村 村 NR_volcano1.mp3 火山 ガンデ火山 Labyrinth Starで登場
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【登録タグ 2012年 IA JASRAC管理曲 LITCHI M 曲 潮音】 作詞:やまじ 作曲:やまじ 編曲:やまじ 唄:IA 曲紹介 君に見せた世界、全て染め上げる。 やまじ氏 の17作目。 本作が、初のIAオリジナル曲となる。 PVを 潮音氏 が、MIX を サンプラザP が手掛ける。 コンピCD『IA/01-BIRTH-』およびCD『Dyeing my cavity』収録曲。 歌詞 たまたま眼に映った 一欠片の景色が 頭を埋め尽くした 過去は神の Enigma 時差と意識の隙間 アルコールの我儘(わがまま) ガラス玉の宇宙は 白い羽根によく似ていた やさぐれた糸を断つ前に 結び目から青に染めろ ささくれた音に溶け出して 時計の息は止まる 溢れ出す感情は 食べかけの Cosmology コーヒーに毒された 白い世界 遠ざかる Nesia まだ夢の中 彼女は現れない 瞬く空箱を その右手で染め上げる 破壊的な姿に目が眩(くら)む ただ綺麗なだけで 味気のない 回転を強(し)いる 幻想に 消えた教会 理想の最後 悲しく揺れる 窓越しの an universe 息を止めたら 近づける 空の上には 星のツリーダイアグラム 君が忘れた そのいつかの景色に 光る点を繋げて 物語を描いた 塗りつぶされた言葉 無表情でさよなら 同じ仮面を付けて 赤い願いに告ぐ 飛び出した 先の広い世界に 人は皆 恐れ 君を祈るの? それもまた ある種の変身願望 それすらまだ認められはしない 雷で 君の鏡を割りたい 八月の雲は 従順とは反対で それもまた 七色シンライン現象 知らないふりして 壊した夢 君が見てるのは僕で 僕が見てるのはなんなの? 神がかり過ぎて 色を忘れた 感覚全て 染め上げて コメント 仕事はやい!やまじさん大好きだああああああ! -- 名無しさん (2012-04-18 00 08 35) かっこよかったw大好き!!覚える歌うwww -- ナル (2012-04-18 00 14 05) 追加乙!カッコいいよな! -- 名無しさん (2012-04-18 01 32 41) 最初かっこいいよn -- たると (2012-05-29 23 30 37) テンポも調も変わるのにうるさくなく綺麗にまとまってるのがすてき。歌詞おしゃれ。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 43 00) 意外とコメント少ない…もっと知ってもらいたい!! -- 名無しさん (2013-05-17 06 24 37) 大好き。もっと、しってほしい…。 -- ツクリモノ (2013-05-19 09 24 58) めっちゃこの曲好き!やまじさんさすが! -- 柳杞 (2016-03-01 12 41 57) こんなステキな曲があるとはっ!!! -- ぱおぱお (2017-01-23 19 52 41) ずっと好き -- 名無しさん (2020-10-19 22 30 30) これだけカラオケ入ってるのおもろくて好き -- 名無しさん (2024-03-16 08 21 02) 名前 コメント
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敵一覧 Mandoragora HP6 1F- ただの雑魚。気をつけることはない。
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トップページ>coat>ダッフルコート no.j0332 ダッフルコート http //www.m-pattern.com/catalog/coat/no.j0332.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 519Mダッフルが、作って着ると子供っぽくなくて 30代の大人年齢でも似合って良かったな。 -- スレ13-519 (2006-06-04 18 57 42) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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Mysticism(神秘) Mysticism(神秘)概要 仕様神秘の呪文書 (Mysticism Spellbook) 秘薬 スクロールを使った詠唱 ガーゴイルの種族ボーナス スキルスキル振り スキル上げ 関連スキル スキルがプラスされる装備 呪文効果 呪文一覧 関連リンク コメント 概要 Mysticism(神秘)はMagery(魔法)と同じく、8つのランクと16個の呪文から構成される。 強力なRising Colossus(通称コロスケ)を召喚でき、HP回復・解毒・カース解除の3つの範囲効果がある呪文を中心として、 メイジとして攻撃・味方サポート力の高いスキル スキル略称 :神秘 プライマリステータス:INT セカンダリステータス:STR Passiveスキル:Focus or Imbuing(練成) スキル使用:神秘の書やマクロを使って詠唱 スキル称号:Mystic 訓練可能者:Mystic スキル習得コマンド:Mysticism スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★ 神秘呪文ショートカット First Circle Second Circle Third Circle Fourth Circle Fifth Circle Sixth Circle Seventh Circle Eighth Circle 仕様 魔法スキルと同じで詠唱には立ち止まる必要がある。 同上、攻撃やダメージを受けると詠唱妨害が起きる。 ファストキャスト上限:4(但し魔法スキルが70.0以上では2になる) キャストリカバリ上限:6 詠唱には秘薬が必要。 秘薬コスト(秘薬低減効果)適用される。秘薬コストの総合プロパティが-100%であれば秘薬は必要ない。 神秘の呪文書 (Mysticism Spellbook) Mysticism [神秘]の呪文を使用するためには、魔法スキルと同様に専門の呪文書と秘薬を手に入れる必要があります。 神秘の呪文書と低ランクのスクロールは、ロイヤルシティの神秘家(Mystic)から購入することができます。 秘薬 神秘呪文の行使に必要な秘薬の多くはNPCから購入することができますが、Dragon's BloodやDaemon Boneなどの稀少な秘薬はモンスターを倒して入手する必要があります。 または秘薬低減装備合計100あれば秘薬は必要ないです。 スクロールを使った詠唱 神秘呪文が記されたスクロールをダブルクリックすることで、その呪文を詠唱することができます。 使用するとスクロールは消滅してしまいますが、呪文書に書き写して使用する場合に比べると、呪文の成功率が高くなります。(難易度が2レベルさがるのと同等程度)(現在は機能してないとの情報があります) スクロールを使って詠唱する場合も呪文書から詠唱する場合も、最低必要スキルは同じです。 ガーゴイルの種族ボーナス ガーゴイルはその種族ボーナスにより、Mysticism [神秘]スキルの30.0の最小値を持っているのと同じ状態になっています。 このボーナスはスキルウィンドウなどで確認することはできません。 また神秘スキルが30.0を超えている場合は、このボーナスによる恩恵を受けることはありません。 スキル スキル振り 初期は神秘スキル100。PassiveスキルのFocusかImbuing(練成)どちらかも100を目指す。あえてImbuing(練成)を組み込む構成にしたい場合を除けば、断然スキル上げしやすいFocusの方がオススメです 盾・攻撃役として大事なコロッサス召喚を安定して成功させる為にも早期に120にしたい。最終的にはコロスケの能力や神秘ヒール等の効果増大のためにPassiveスキルの FocusかImbuing(練成)のどちらかも120を目指したい。 スキル上げ NPCより40まで取得。 マナ回復を高めた装備とスキル構成で以下の呪文を使う。40~60:Stone Form 60~70:mass sleep(地面タゲで可能) 70~83:Cleansing Winds 83~95:Hail Storm(自キャラにタゲ)。マナが足りなく早くスキル上げしたい場合はレイス化してアンダーワールド入り口 acid slug に高台よりHail Storm 95~120:上記にNether Cyclone 知識の水晶球を参考にします 関連スキル Focus 神秘の効力を高めるパッシブスキル、マナ回復速度も上がる Imbuing(練成) 神秘の効力を高めるパッシブスキル Meditation マナ回復速度を高めるスキル スキルがプラスされる装備 Katalkotl’s Ring エターナルガーディアンの杖 堕ちた神秘術師の書 呪文 効果 Mysticismと成功率の相関表 パワースクロール Mysticism(スキル値) サークル マナ 0.0 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0 110.0 120.0 第1サークル 4 24.4% 44.4% 64.6% 84.8% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第2サークル 6 8.0% 28.2% 48.4% 68.6% 88.8% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第3サークル 9 0.0% 0.0% 4.2% 44.4% 64.6% 84.8% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第4サークル 11 0.0% 0.0% 0.0% 18.1% 38.3% 58.5% 78.7% 98.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第5サークル 14 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 14.1% 34.3% 54.5% 74.7% 94.9% 99.9% 99.9% 99.9% 99.9% 第6サークル 20 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 8.0% 28.2% 48.4% 68.6% 88.8% 99.9% 99.9% 99.9% 第7サークル 40 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 4.0% 24.2% 44.4% 64.6% 84.8% 99.9% 99.9% 第8サークル 50 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 18.1% 38.3% 58.5% 78.7% 98.9% 呪文一覧 解説文は旧日本公式を元に書かれています。仕様が変更になってる部分もあることを注意して下さい。 気づきましたらコメントしていただければ助かります。 First Circle マナ 4 詠唱速度 0.75sec 確実スキル値 37.5 最低スキル値 0.0 2Dアイコン SAアイコン スペル名 解説 Healing Stone ・回復か解毒を試みることができるヒーリングストーンを作成できる。・詠唱が必要無く使うと即効果が発動する・作成した石には初期値のポイントが付き、ポイントを消費して使用できる。ポイントを使い果たすと消滅するが、重ねがけすることでMAXのポイント数にすることが出来る。・片手が空いていないと使用できない。・連続して使用できるが回復量が落ちる。・回復POTのクールダウンタイム内でも使用できるが回復量が落ちる。石の使用後は回復POTのクールダウンタイムが適用される。・回復量、解毒能力と新規作成石の初期ポイント値にはImbuing [練成]かFocus [集中]と、Mysticism [神秘]の値に応じて決まる。・神秘120、錬成か集中が120で【初期値300ポイント、HP回復量約40】・神秘100、錬成か集中が100で【初期値250ポイント、HP回復量約30】・神秘120、錬成か集中が0で【初期値175ポイント、HP回復量約20】◯詠唱必要なく即回復と解毒が出来るため常に満タン状態で作成しておきたい。片手を空けないといけないことに注意 Nether Bolt 異界のエネルギーに満ちた矢を召喚し、敵に撃ち込みます。カオスダメージです。Nether Bolt(地底の矢)とMagic Arrowはどちらかが1発でも撃ちだされているポイントに対して続けざまに撃ちこむことはできません。先に撃たれた呪文がまだダメージを与えていない場合、続けて撃ちこもうとすると呪文は失敗します。 Second Circle マナ 6 詠唱速度 1.00sec 確実スキル値 45.5 最低スキル値 8.0 Enchant ・詠唱者が選んだ呪文効果を、一時的に武器に付与する。・呪文の種類はDispel、Fireball、Harm、Lightning、Magic Arrow。・詠唱者のFocus [集中](またはImbuing [練成])とMysticism [神秘]のスキルがどちらも80を上回る場合、その武器を持ちながらMagery [魔法]やMysticism [神秘]の呪文を詠唱できる。・持続時間は付与された呪文のレベルに応じて決まる。◯神秘戦士に便利な呪文。効果時間中は武器が詠唱可に出来て上記呪文を武器に付加も出来る。但し、FC-1される。 Purge Magic ターゲットに有益な護りを1つ、ランダムに選んで取り除く。Purge Magicの成功率は詠唱者のFocus[集中]とImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism [神秘]、対象者のResistance[耐性]、そして有益な護りのレベルに基づいて決まる。除去された効果あるいはそれを含む効果を対象が再度かけなおした場合、その効果は直ちに除去される。詠唱者のスキルで除去できるような護りがない場合、対象には呪いがかけられる。この呪いを受けた場合、他のプレイヤーや生物にダメージを与えるまで、マナコストが高くなってしまう。この呪いは最大で8秒間続く。マナコストへの影響が解除されるとき、その影響がかかっていた時間に応じたダメージを対象に与える。 Third Circle マナ 9 詠唱速度 1.25sec 確実スキル値 57.5 最低スキル値 20.0 Eagle Strike 魔力で鷹が召喚され、その雷撃の爪でターゲットに襲い掛かる。エネルギーダメージ。 Sleep 生物を1体、眠らせる。この状態の時その対象は攻撃、詠唱、移動の速度が遅くなり、さらに命中と回避も著しく低下する。対象は一定以上の値のダメージを自分以外から受けるか、ある時間がたてばその偽りの眠りから目覚める。眠りの時間は詠唱者のFocus[集中]かImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism[神秘]、及び対象者のResistance[耐性]を比較して決定される。この効果を受けてからのSleepに対する耐性時間は、プレイヤーのResistance [耐性]スキルに比例して3-12秒の範囲となる。この耐性時間が3秒を超えるには、プレイヤーの耐性スキルが30以上必要。・速度-40、ファストキャスト-2、キャストリカバリ-4、命中-45、回避-25、NPCは移動不可、PCは走れなくなる(PCの近くを右クリックした時の移動速度になる。オプションの【通常移動を「走る」に設定する】も無効) Fourth Circle マナ 11 詠唱速度 1.50sec 確実スキル値 70.5 最低スキル値 33.0 Animated Weapon Animated Weapon、即ち自ら動く武器が召喚され、自らの力でターゲットを攻撃する。Animated Weaponは時間がたつと消滅する。ステータスと持続時間は召喚者のFocus [集中]又はImbuing [練成]のいずれか高い方と、Mysticism [神秘]のスキルに基づき、武器ダメージはAnatomy [解剖学]とTactics [戦術]に基づいて決定される。コントロールスロットを4つ使用する。 Stone Form 石の特性を術者に与え、物理攻撃と防御力が高まる。しかし、術者の動きも緩慢となり、移動、呪文詠唱や攻撃の速度が遅くなる。毒、窒息、流血、眠り、ステータス低下効果を打ち消す場合もある。効果は詠唱者のFocus [集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方とMysticism [神秘]のスキル値に依存する。※ 防具強化材を使用した防具を着用している場合、防具の属性上限が優先されます Fifth Circle マナ 14 詠唱速度 1.75sec 確実スキル値 82.5 最低スキル値 45.0 Mass Sleep ・対象に与える効果と持続時間はSleepと同じだが、様々な点で違いがある。・地面もターゲットとして指定できる・ターゲットした対象(地点)の周囲2タイルにいる者にも効果を及ぼす。・詠唱者自身には直接ターゲットした時も上記範囲効果の範囲内にいる時も効果が発生しない。ただし範囲効果の起点にはなる(自身に撃つと自身から2タイル以内にいる者には効果が発生する)・ 命中した対象を攻撃対象として選択した状態になる。 そのままこちらから攻撃してダメージで効果が終了したり、横槍を防ごうと寄ってきた他の敵に撃って本命からターゲットが外れたりといった事故に注意が必要。・ Sleepよりもレジスト(無効化)されにくい。 耐性120のPCに対し使用した時、Sleepは神秘120集中120でも3割程度の確率でレジストされるが、Mass Sleepは神秘60集中0でもレジストされない。(対NPCでは結果が大きく変わる可能性もあるため情報求む) Spell Trigger ・神秘の術を一つ、封呪の石に込めることができる。・詠唱者は封呪の石を使用して魔法を詠唱無しで即時解放できる。・呪文は呪文書に記載されているものでなければならない。・込める呪文のサークルレベルは、術者のFocus [集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方とMysticism [神秘]スキル値の合計値で決まり、40でレベル1まで、80で2まで、120で3まで、160で4まで、200で5まで、240で6までになる。込める呪文は最高でレベル6まで。・呪文を込める詠唱は連続して行えるが石の使用自体は5分のクールダウンタイムがある。 Sixth Circle マナ 20 詠唱速度 2.00sec 確実スキル値 95.5 最低スキル値 58.0 Bombard 魔法の丸石をターゲットに投げつける物理攻撃。ターゲットはノックバックとスタンする可能性がある。スタンの確率は詠唱者のFocus[集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism[神秘]、そして対象者のResistance[耐性]に応じて決定される。 Cleansing Winds 対象の毒を抜き、呪いを解き、体を癒す風を起こす。Focus [集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方とMysitcism[神秘]に応じて効力が決定される。なお、対象のすぐ近くに詠唱者と同一のパーティに所属しているメンバーがいる場合、最大3人までのそれらのメンバーにも効果を与える。この範囲効果はペット類には影響しない。モータル効果を治癒した場合は対象を回復しない。対象が詠唱者自身である場合は、可能な回復を最大限行う。詠唱者ではない対象を治療する場合、癒しの風の威力は対象の数に応じて決まる。呪いが掛かっている場合、その呪いに基づいて回復量が引き下げられる。また、毒を受けている場合は、最大回復量が毒の強さ1レベルにつき15%引き下げられる。 Seventh Circle マナ 40 詠唱速度 2.25sec 確実スキル値 107.5 最低スキル値 70.0 Spell Plague 対象はカオスダメージの爆発に打たれ、恐ろしい呪いをうける。呪われた者は、呪文ダメージを受けるたびにカオスダメージの爆発を受ける可能性がある。最初の爆発がもっともダメージ量が少なく、後続の爆発ほどダメージ量が高くなる。その発動確率は最初は90%だが、爆発が起きるたびに30%ずつ下がる。ただし、対象の耐性スキルが80を超えている場合はさらに確率は引き下げられる。(Resistance[耐性]から70を差し引いた値の10ポイントごとに3%発動確率が下がる)爆発を3回受けるか、8秒が経過すると呪いは解かれる。既にSpell Plagueで呪われている者に、さらにSpell Plagueをかけることも可能である。Pub96での変更点:初動のスペルプレイグ(Spell Plague)は呪文ダメージ他を反映するようになります。スペルプレイグ(Spell Plague)が魔法耐性を無視していた問題を修正しました。 Hail Storm 大雨を召喚し、ターゲットとその周囲1タイルの敵に雹のつぶてをもたらす。雹による冷気攻撃。Pub96でHail Stormはマナコストから40から50に増加した。ダメージ配分をチェインライトニング様にアップデートされた。 Eighth Circle マナ 50 詠唱速度 2.50sec 確実スキル値 120.5 最低スキル値 83.0 Nether Cyclone ターゲットとその周囲1タイルの全て(視線が通っていないものを除く)に吹きつける致命の疾風。カオスダメージ。ターゲットはダメージに加えマナとスタミナも失う。効果は詠唱者のFocus[集中]またはImbuing [練成]のいずれか高い方、Mysticism[神秘]、及び対象者のResistance[耐性]に応じて決定される。 Rising Colossus ・石の巨人「Rising Colossus(ライジングコロッサス)」を召喚します。・ペットスロット5を消費します。・詠唱(プレキャス)はスロット関係なく出来る。・召喚中は人間・エルフは騎乗できず徒歩になる。・ガーゴイルは召喚中も飛行(騎乗時のスピード移動)できる。・召喚生物のステータスは詠唱者のMysticism Imbuing Focusに比例しますが、ImbuingとFocusについてはどちらか高い方だけが参照されます。・SPMのイグノアを使う。 関連リンク 知識の水晶球:スキル上げ難易度計測 コメント スキル20でヒーリングストーンのスクロールで詠唱した所、詠唱失敗を何度も確認。難易度2LV下げる効果は無い模様(スキル20でスクロール使用で確実成功するはず) - 名無しさん (2019-08-16 01 58 55) 情報ありがとうございます。記載しました。今後とも宜しくお願いいたします。 - 管理人 (2019-11-11 10 16 35) 成功率が効果と呪文一覧とで異なってる - 名無しさん (2020-07-20 22 52 07) ↑異なってないよ 呪文一覧にある最低スキル値っていうのはその呪文を詠唱可能になる値 このときの成功率が25% - nkd (2020-07-21 07 23 53) 表の書き方が誤解の元かな 25%未満は見かけの成功率で実際は詠唱そのものができないから消すべき - nkd (2020-07-21 07 26 24) ヒーリングストーンは1stサークルだからスクロール使用しても難易度1st以下にならんだろ - 名無しさん (2022-02-05 22 59 28) 神秘38でEagleStrikeスクロール使用してもガンガン失敗する。難易度低下効果は効いていないようだ。 - 名無しさん (2022-02-17 01 47 23) 皆様、ありがとうございます。スキル値が%表記なのが分かりにくいと思いますので変更しました。(このページを作成してくださった方を尊重して変更しませんでしたが、他のページでも同様の指摘があったため変更いたします。他のページで同じような表記があれば編集してくださるか、コメント下さい。 - 管理人 (2022-02-21 12 35 10) スキル振りの項目で、「最終的にはコロスケの能力や神秘ヒール等の効果増大のためにPassiveスキル Focus or Imbuing(練成)のどちらかとも120を目指したい。」とありますが、「どちらか120を目指したい」なのか「どちらとも120を目指したい」と言っているのかわかりませんので、正しい文章に修正をお願いします。 - 通りすがり (2024-04-02 12 41 54) 名前 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