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MW3 クラン King クラン長 King-1-KENGO
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即死ゲー (そくしげー)類義語で「死にゲー」糞日本人と当たるわ芋部屋に放り込まれるわで・・・。 おまけに出会い頭で即死と、なんともまぁ理不尽な死に方が多い。 お陰でSNBの士気が下がっているのは言うまでもない。 あまりの即死っぷりにsid隊長は「アプデ入れるか社員死ね」とまで言うようになった。 人の命が軽いっ (ひとのいのちがかるいっ)殺傷能力が更に増した武器に加え、キルストが強力すぎて、 人がゴミのように死んでいく様から、この名がついた。 MW2に引き続き、BOとは比べ物にならない位人がよく死ぬ。ちょっと命が軽すぎじゃね? 種付けされたっ! (たねづけされたっ!)無人偵察機にタグ付けされる事。BOの犬同様、種付けによって 敵に穴の位置を知られてしまい、大変不利な戦況に陥ってしまう(主に尻的な意味で) PKPなめんな (ぴーけーぴーなめんな)お馴染み軽機関獣(銃)大好きKARAageのMW3の愛用武器。 最初はリロードがアレだったり、全く当たらなかったり、SMGメインまで考えていたのに・・・。 武器PEAKやアタッチメントが解除されてBOのM60よりも更に凶悪になって復活した。 類義語はBO同様「軽機関銃なめんな」 MK46なめんな (めむけーよんろくなめんな)遂に解禁♂され、アタッチメント、武器PEAKのアンロックを 果たし、一気にメイン武器に躍り出た。 内容的にはPKPなめんなと同様。 痔・縛兵 (ぢ・ばくへい)自爆兵の事。うまく殺れば周りの敵も巻き込める。 大体クルマ等の爆発物の付近や、プレイヤーの付近で爆発し、リバイブとアーマーを台無しにする。 ガチンコの撃ち合い (がちんこのうちあい)サバイバルモードでのジャガーノートとの戦い。 無謀にもジャガーノートと超至近距離で軽機関銃を撃ちあう。 生身でこれをやると、大体二体目でアーマーが吹き飛ぶので、割と赤字になりやすい。 プレイスタイルは馬鹿だが漢。KARAageぐらいしかやらない。 他の隊員はプレデターや正攻法で倒している。 愛が足りねぇ (あいがたりねぇ)好きな武器を使っているのに、相手が強すぎたり敵わないという理由で、 他の武器や、カテゴリーを変えてしまうと、隊長に言われる言葉。 例:軽機関銃もうやだ・・・SMGにするもん・・・ 愛が足りねぇ! 気に入った武器はしっかり愛してください。sid隊長のように。 エアzawa (えあざわ)MW3をプレイし始めて、既に平均レベルが30↑に到達しているというのに、 一度も姿を現さないzawaに向けた言葉。 クランメンバー募集時でも奇数にならないように・・という会議でも、数に含まれなかった。 しかも今回はSAMタレが量産できるので、対空のプロのzawaの地位は完全に失われてしまった。 ところでzawaって誰だっけ。 隊長スタイル (たいちょうすたいる)サバイバルモードでのジャガーノートとの戦い。 ガチンコの撃ち合いの類義語。無謀にもジャガーノートと超至近距離でFIVESEVENで闘う。コンカッション?フラグ?あったら使うわボケ。※通用するのは一体まで 全自動殺人マシーン (ぜんじどうさつじんましーん)アサルトパッケージのラジコン式殺人マシーン。 セムテックス貼り付けても壊れないし、軽機関銃で撃ってもなかなか壊れない。 そんな時、主砲♂が飛んできて昇天するか、他の敵に犯られて昇天するのがオチ。 見かけたら移動速度が遅いのでさっさと逃げよう。 アキン棒♂ (あきんぼう♂)sid隊長の究極プレイ。BOの砂以上に恐ろしい戦闘能力を発揮する。 MW2、BO、MW3(BOはZK先生含む)で散々痛い目に会っているので、敵には回したくない。 TDNアーマー (てぃーでぃーえぬあーまー)サポートパッケージのアーマー。TDNが着用しているボンテージ。 TDNアーマーを設置し、味方が取得すると平家BOY♂となって、HPが増加する。 設置主は味方が平家BOY♂になる度にポイントが入るのでウマウマである。 無人種付け機 (むじんたねづけき)ラジコンヘリさん。種付け一回でアシストが1入るので、アシストポイントががっつり溜まる。 駄菓子菓子、操作中無防備なのと、キルが稼げないのが難点。 ついでに言うと操作が微妙に難しく、使い方が分からないうちは敵の後頭部に飛ばせていた。 はぁ~・・・・ zawaのため息。テンションがどん底まで落ちる。こういう時に限って、何かやらかして隊長にこっぴどく怒られている。 原因は芋に狩られたり、思うようにキルが伸ばせなかったりした時が多い。 ここか・・・・ MW3はBO以上に糞芋マップが多いせいか、ここならできるっ!っていうマップが少ない。 なので、大抵のマップが選ばれたときは隊員全員で落胆するorz ちんち○MAX! (ちん○んまっくす!)リロード中のキャラクターが喋ってるアレの空耳。 たぶん、チェンジマグって言ってるんだと思うんだ・・。 戦場での高揚感から息子が反応しているに違いない。 下半身のデルタゾーン (かはんしんのでるたぞーん)デルタフォースの俗称。卑猥すぎて話にならない。 サバイバルモードで呼びつけてパシっても、大して仕事してくれないダメな子達。 KARAageが下半身の(ryに配属された時は、チーム全体が淫猥な空気に支配される。 マカーイ武器 (まかーいぶき)MK-14、MK46の事。ゲイ♂マカーイことダーク♂吾作も愛してやまない狂武器。 sid隊長によるMK-14手動フルオート(?)射撃と、KARAageによるMK46の弾幕で敵を押し倒す。 TDNの加護を受けているので、戦場によっては素晴らしい性能を発揮する。 まさにDEEP♂DARK♂FANTASYである。 しかし、糞回線とラグにはめっぽう弱く、反逆した平家♂BOYのごとく持ち主に牙を向く。 いやはや、当たったら死のうよ。 下痢鉄砲 (げりてっぽう)PP90さん。通称水鉄砲。 SMGゲーなMW3を更にkskさせた張本人。そのレートの高さと性能の良さから、 かなりの人が使っている、かなり凶悪な武器。 近距離ではLMGラピッドでも打ち勝てず、割と面倒臭い。 軽蔑の意味をこめて、PP(ぴーぴー)で腹を下しているような感じで、下痢。 そして水鉄砲なので正に下痢t(ry KARAageが使っているのも、もちろん下痢鉄砲。 だって本人がいつも下痢ぎm(ry 盾マン (たてまん)シールド持ってる人の事。クラス6個あって、使い道に困っていたKARAageがネタで用意。 オーバーキルが使えるようになったので、下痢鉄砲かMK46を装備して突き進む。 アシスト入りまくって泣ける。キルは稼げてない。 オーバーキルとハードライン併用できたら神認定なんだがなぁ・・・。 味方を守り、自分だけスナイパーに頭かつま先を撃たれて死ぬ。 実用性は恐らくない。ドミネーションでは若干ながら活躍した。 アッサシ~ン (あっさし~ん)sid隊長がアサシンにやられた時に使う。 フッジサーンと発音的に似てるけど意味は違います。 安心のスティンガー (あんしんのすてぃんがー)軽機関銃や、サブマシンガン使っていると、サブなんて使う機会がない。 ってなワケで一部キルスト相手に仕事しないSAMタレさんの補助として、これを用意した。 二発入りで、だいたいの航空機は一撃でキルできるので、いざという時には非常に役に立つ。 49が使うときは「ファイア・・・」とか言ってるけど、気にしないでよい。 インカミン ミッソー!!111 (いんかみん・みっそー)元ネタはエースコンバットの無線。 自機にロックオンされたミサイルが接近中に、無線でこれが流れる。 MW3ではプレデターや、リーパーがよく飛んでくるので、49がたまに言っている。 ま た 俺 か (またおれか)プレデターが飛んできたとき、他にも人居るにも関わらず、自分にばっかり落ちる時。 酷い時なんて、プレデター全弾被弾という日もある。 ま た 俺 か よ ふ ざ け ん な し お弁当箱 (おべんとうばこ)sid隊長が使うC4を指す。 ほぅ~ら、お腹減っただろぅ?弁当配達してやったわ。 ちなみにデスストもC4起爆で敵と一緒にピカドンじゃwwwww 「どうもほっともっとでーすwwwwwwwwwwwwwwご注文のお弁当をお持ちしましたwwwwwwwwwwドーーンwwwwwwwwwwwwwwww」 空から巨根がっ! (そらからきょこんがっ!)プレデターが自分に目がけて飛んでくる時に叫ぶ。 屋内退避したくても距離が遠いか、近くに建物が無い等、どうしようも無い時に使う。 ローンチ (ろーんち)何かを発射した時に使われる。Codで言うならランチャー等だが、他ではマリオカートで甲羅やバナナを発射する時にも使われる。 sid「コース内に緑甲羅ローンチしまくってんじゃねぇよwwwwwwww」 俺がやられたー! (おれがやられたー!)zawaの意味不明な名言。敵にやられたときに言うが、なぜ死んだzawaが「俺がやられた」と発言できるのかは未だ謎のままである。 そういう事言う暇あったら仕事しろ。
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試合結果 (MW3:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 12月21日 PTG 様 交流戦 12月14日 Soldier`s Lord 様 交流戦 12月3日 Soul Sniper 様 交流戦 11月30日 HAL FAMILY 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
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アタッチメントとは? ライフアフターのアタッチメントは各種装備の性能を上げるためのアイテムになっています。 注意点としてはツルハシや斧といったツールには装備ができないことです。 始めたばかりの人などは作るのが大変かもしれませんが、ある程度ライフアフターを進めた人であれば作ることは難しくありません。 武器や防具にしか装着はできませんが、基本能力を上げるのに役立つので作成できるようになったら作るとよいでしょう。 今回はアタッチメントの使い方や使うメリットについて解説をしていきます! アタッチメントの使い方 アタッチメントの使い方ですが、武器や防具をタップしてみると3つの空白になっている四角があることが分かります。 そこにはそれぞれアタッチメントを装着できるようになっており、対応するアタッチメントを手に入れたらそこに装着しましょう。 装着するだけでアタッチメントの効果がつくようになっています。 アタッチメントを使うメリット ライフアフターのアタッチメントは性能向上としての役割をもっていて、それぞれ向上させる能力が変わってきます。 ダメージを上げてクリティカル率を上げる物や、攻撃力と銃の反動を抑えてくれる物。 防具に関してはHPを増やして敵のクリティカル率を下げてくれる物などが多くあります。 感染者や裏切り者などからのダメージを抑えたり、こちらのダメージを上げたりなどができるので戦いを有利に運ぶことができます。 アタッチメントを装着して自分の身を守りやすくなるというのが一番のメリットとなっています。 アタッチメント一覧 アタッチメントは現在武器が3種類、防具が3種類あります。 高精度銃床は鉄鋳物や六角ネジ、獣の腱、のりで作成することができます。 性能としては武器の攻撃力向上と安定性を上げてくれるので、撃ち続けるタイプの銃に役立ちます。 エイムが苦手という人はこのアタッチメントをつけるとよいでしょう。 サブ照準器は鉄鋳物、プラスチック、爪、のりで作れるアタッチメント。 武器のクリティカル率上昇に加えて安定性を向上させることが可能です。 クリティカルになるとダメージが増えるので、クリティカルを狙いたい人はサブ照準器を使ってみてください。 高精度銃口は鉄鋳物、ねじ、骨、のりといった半製品で作成することが可能なアタッチメントです。 このアタッチメントではダメージの上昇、クリティカル率の上昇と攻撃力を重視したものとなっています。 何よりも攻撃力が欲しい! という人にぴったりなアタッチメントです。 詰め綿パネルは防具に装着するタイプのアタッチメントで、布やプラスチック、獣の皮、麻ひもで作成できます。 装着をすると自分自身のHPを増やしてくれ、敵からのクリティカル抵抗率を上昇させてくれます。 チェーンパネルはHPを上昇させてくれるほかにも、敵からのダメージを軽減してくれる効果を持っています。 作成するためには布、プラスチック、ねじ、麻ひもが必要となっているので、敵からのダメージを減らしたい人にもってこいです。 鋼板パネルは布、プラスチック、鉄鋳物、麻ひもで作ることができる防具用のアタッチメントです。 このアタッチメントではアーマー値、クリティカル抵抗率を上昇させてくれる効果を持っています。 まとめ 野営地で毎日二個買えます 武器屋 防具屋さんで 3000Gで購入
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アタッチメント アタッチメント おなじみの「アタッチメント」はゼスティリアにも存在する。 通常の装備品と違ってキャラクターの能力にはかかわることがなく、見た目が変更されるのみ。 アタッチメントはコスト制になっており、個々のアタッチメントの合計が3になるまで装着できる。 装着できるアタッチメントは以下のようなものが変更できる。 基本位置 移動、回転、サイズ:XYZ座標調整とサイズの拡縮 RGBでのカラー調整 …つまり、エクシリアシリーズのアタッチメント操作に近い。
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形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・キル・デスストリーク ・ゲームルール ★武器 【アサルトライフル】New! M4A1 M16A4 SCAR-L CM901 G36C AK-47 ※ 武器パーク:Impact ( FAD・Type95・ACR 6.8・MK14 以外 ) 【サブマシンガン】(各チーム2名まで) New! MP5 PM-9 ※ 武器パーク:Range ( MP7・P90・PP90M1・UMP45 以外 ) 【スナイパーライフル】(各チーム1名まで) L118A MSR ※ 武器パーク:Impact ( ボルトアクションのみ ) 【ハンドガン】 全て使用可能 ※ 武器カラーは 「なし」 でお願いします。New! ※ アタッチメントは 「なし」 でお願いします。
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参考 ゲーム内の名称とは統一されていません ゲーム内の名称とは統一されていません マズルアタッチメント グリップアタッチメント ストックアタッチメントストック 弾帯 マガジン大容量弾倉 クイックロード弾倉 大容量クイックロード弾倉 照準器 マズルアタッチメント マズルアタッチメント? image(fhs.jpg) フラッシュハイダー (小)? image(fhm.jpg) フラッシュハイダー (中)? image(fhl.jpg) フラッシュハイダー (大)? ショットガン用チョーク? image(sps.jpg) サプレッサー (小)? image(spa.jpg) アサルトライフル用サプレッサー? ピストル用サプレッサー? image(cmp.jpg) スナイパーライフル用コンペンセンター? image(chk.jpg) チョーク? グリップアタッチメント グリップ? image(fag.jpg) フォアグリップ? アングルフォアグリップ? ヴァーチカルフォアグリップ? ストックアタッチメント ストック image(.jpg) Composite Stock for Assault Rifle? image(.jpg) スナイパーライフル用チークパッド? image(.jpg) UZI用ストック? image(.jpg) M416用タクティカルストック? 弾帯 弾帯? image(.jpg) ショットガン用弾帯? image(.jpg) Kar用弾帯? マガジン 大容量弾倉 大容量弾倉? image(.jpg) 大容量弾倉(小)大容量弾倉(中)大容量弾倉(大)アサルトライフル用大容量弾倉サブマシンガン用大容量弾倉ハンドガン用大容量弾倉 クイックロード弾倉 クイックロードマガジン クイックロード弾倉(小)クイックロード弾倉(中)クイックロード弾倉(大)アサルトライフル用クイックロード弾倉クロスボウ用クイックロード弾倉サブマシンガン用クイックロード弾倉ハンドガン用クイックロード弾倉スナイパーライフル用クイックロード弾倉 大容量クイックロード弾倉 大容量クイックロード弾倉? 大容量クイックロード弾倉(小)大容量クイックロード弾倉(中)大容量クイックロード弾倉(大)アサルトライフル用大容量クイックロード弾倉サブマシンガン用大容量クイックロード弾倉ハンドガン用大容量クイックロード弾倉 照準器 標準機? ドロップボックス レッドドットサイト? いいえ ホログラフィックサイト? いいえ 以下CrossBow不可 4倍ACOGスコープ? いいえ 以下UMP9不可 8倍CQBSSスコープ? いいえ 15x PM Ⅱスコープ? はい ログ test - 名無しさん 2017-04-06 22 11 39 名前
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登録日:2012/02/06(月) 20 16 37 更新日:2021/02/28 Sun 00 43 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD MW3 技能 銃 武器技能とはCOD MW3で出てくる銃(メインウェポン)に付ける特殊技能である。主に銃の性能を伸ばす、またはその銃に無い性能を付加することを目的としている。 技能は銃の武器レベルに応じて開放される。しかし付けられる技能は銃一つに対して一つのみである。付けるか付けないかは選択が可能。しかしながら、サブウェポンには付けられない。(PERK オーバーキルは別) 銃の性能画面ではその効果は反映されない。 各種アタッチメントやPERKに比べると、その恩恵は低いが、あると無いとでは銃の扱いやすさがかなり違う。初心者に優しい(?)システムである。 以下に武器技能を記す。 【キック】 反動を軽減してくれる。アタッチメントのグリップに比べれば効果は低いが、一発一発の反動を抑えてくれるので指切り射撃時、コントロールし易くなる。主にAR、LMGに絶大な効果が期待できるが基本的に何につけても構わない。 【インパクト】 貫通ダメージが強くなる。と言っても、抜ける壁が増える訳でもなく、抜けた先でダメが強くなる訳でもない。こいつのチャレンジは大変困難。 【スピード】 銃を持った時の移動及びダッシュの速度が増す。ただしダッシュ持続距離は変わらない。使うと味方より突出気味になるので注意が必要。 【アタッチメント】 2つのアタッチメントを銃につけられる。ただし、同じ部位に乗せるものはひとつしか乗せられない。もっぱら心音センサーと何かが多い。 各種アタッチメントのチャレンジに大活躍! 【格闘】 格闘時の「出」が早くなる。インターバルも変わる。MW2の時のコマンドーでは無い。SG、SMGでは使用頻度があがるかもしれない。 あと、ライオットシールドも。 【ブレス】 息を止めて各種サイトのブレを一時的に無くす。 PERK「マークスマンプロ」との相性は抜群、でもぶっちゃけいらない子。 【レンジ】 射程距離が伸びる。 PERK「マークスマン」と相性はとても良い。どうやら各種サイトの飛距離程、射程が伸びる模様。SG御用達。 【フォーカス】 撃たれた時のひるみを軽減する。半分程軽減するだけであり、撃たれた時の赤みは消えない。 こいつのチャレンジも撃たれなくてはいけないので大変。 【スタビリティ】 サイトを覗いた時のブレを少なくする。集弾性が上がる。 腰だめで撃っても変わらないので注意! 【ダメージ】 攻撃力うp SG御用達でSGをSGたらしめる武器技能。しかし、大抵、最後の武器技能なので、ここまで上げるのは苦労する。 【追記・修正】 項目を編集する。 加筆・訂正でもある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アタッチメント アタッチメントは各フレーム毎に属性の上限が設定されています。 その上限を超えて装着することはできません。 アタッチメント火属性アタッチメント 氷属性のアタッチメント 風属性のアタッチメント 土属性のアタッチメント 雷属性のアタッチメント 水属性のアタッチメント 光属性のアタッチメント 闇属性のアタッチメント 火属性アタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 ストロボ 火1 敵対心アップの効果。火マニュでリキャ毎に挑発発動。リキャは30秒 錬金術合成(44)トロールからくり士ドロップ T.スプリング 火2 攻撃力アップ。遠隔攻撃にも適応。 彫金合成(51)ナシュモ店4940G T.スプリングII 火3 攻撃力アップ。遠隔攻撃にも適応。 彫金合成(61)トロールからくり士ドロップ皇国軍戦績BF インヒビター 火1 ストアTPの効果。火マニュ0=STP+5火マニュ1=STP+10火マニュ2=STP+15火マニュ3=STP+20マスターのTPが100を超えている場合マスターのWSを待って連携をする。但しPTメンバーのWSにも反応する。 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G アチューナー 火2 強い敵に対して攻撃力アップ。遠隔攻撃にも適応。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ R・シールド 火2 火マニュでブレイズスパイクを使う。アビ扱いなのでMPが無いフレームでも可。効果1分。リキャ1分。 アシュタリフ号鑑定品 フレイムホルダー 火1 WS発動時火マニュを消費してダメージUP。火マニュが多い程ダメUP。WS対応マニュに注意。 錬金術合成(64) ヒートキャパシター 火2 火マニュを消費してTPに変換。火マニュ1=TP20火マニュ2=TP50火マニュ3=TP80リキャスト2分。 ENM奈落の傀儡子皇国軍戦績5000グラウンドオブヴァラー 氷属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 マナブースター 氷2 魔法使用間隔短縮の効果。 錬金術合成(49)ナシュモ店9925G ラウドスピーカー 氷2 魔法攻撃力UP。氷マニュ0=魔攻+5氷マニュ1=魔攻+10氷マニュ2=魔攻+15氷マニュ3=魔攻+20 錬金術合成(48)ナシュモ店4940G スキャナー 氷1 敵の魔法防御力を見抜く。魔法防御力が極端に高い相手に対してスキャナーを付けると精霊魔法を撃たなくなるので注意。 錬金術合成(55)トロールからくり士ドロップ ラウドスピーカーII 氷3 魔法攻撃力UP。氷マニュ0=魔攻+10氷マニュ1=魔攻+15氷マニュ2=魔攻+20氷マニュ3=魔攻+25ラウドスピーカーと併用可。 錬金術合成(58)トロールからくり士ドロップ皇国軍戦績BF T・プロセッサー 氷2 状況判断を短時間で行うがオーバーロードしやすくなる。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ トランキライザー 氷2 魔法命中率UP。 アシュタリフ号鑑定品 アイスメーカー 氷1 氷マニュを消費して魔法ダメージ+。氷マニュ1=魔法ダメ×1.2氷マニュ2=魔法ダメ×1.4氷マニュ3=魔法ダメ×1.6ラウドスピーカーと併用可。 錬金術合成(64) パワークーラー 氷2 氷マニュの数に応じて消費MP軽減。氷マニュ0でも軽減効果有り。 ENM奈落の傀儡子皇国軍戦績5000グランドオブヴァラー 風属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 アクセラレーター 風2 回避率UP。 彫金合成(58)ナシュモ店4940G スコープ 風2 遠隔攻撃命中率UP。 彫金合成(47)ナシュモ店9925G パターンリーダー 風1 敵の行動パターンを分析し、徐々に回避率UP。 錬金術合成(55) アクセラレーターII 風3 回避率UP。 彫金合成(68)トロールからくり士皇国軍戦績BF ドラムマガジン 風2 命中率を犠牲にして、素早く遠隔攻撃を行う。風マニュ0だと効果無し。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ ターボチャージャー 風2 ヘイストの効果。風マニュ0=ヘイスト5%風マニュ1=ヘイスト15%風マニュ2=ヘイスト20%風マニュ3=ヘイスト25%但し魔法・アビ・遠隔には効果無し。 アシュタリフ号鑑定品 レプリケーター 風1 HPが減少している時、風マニュを消費しその数に応じて幻影を出す。空蝉ではなくアビ扱いのブリンク。幻影数は風マニュ1=2風マニュ2=3風マニュ3=4HP50%以下で発動。ダメージゲージ併用で75%以下。リキャストは1分。 錬金術合成(72) 土属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 S・アブソーバー 土1 土マニュでストンスキンをする。アビ扱いなのでMPが無いフレームでも可。ダメージ軽減は100固定土マニュ1で発動2~変化無しリキャスト3分。 彫金合成(52)ナシュモ店9925G アーマープレート 土2 防御力UP。 鍛冶合成(58)ナシュモ店4940G アナライザー 土1 前回受けた特殊攻撃に備える可能性がある。最大カット量は土マニュ0=10% 同じ特殊技連続2回でキャップ土マニュ1=20% 同じ特殊技連続3回でキャップ土マニュ2=30% 同じ特殊技連続4回でキャップ土マニュ3=40% 同じ特殊技連続5回でキャップ同じ敵特殊技を連続で受ける回数によりカット率が上昇。 錬金術合成(55) アーマープレートII 土3 防御力UP。 鍛冶合成(68)トロールからくり士皇国軍戦績BF イコライザー 土2 ダメージが大きいほど軽減する。軽減量=被予定ダメージ/最大HP×係数(小数点第2以下切り捨て)係数は土マニュ0=0.1土マニュ1=0.25土マニュ2=0.5土マニュ3=0.75 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ シュツルン 土2 物理ダメージによりHP0になってしまうのを土マニュを1つ消費してHP1で耐える。 アシュタリフ号鑑定品 ハンマーミル 土1 シールドバッシュのダメージ増加。土マニュの数によりスロウ負荷。ダメージアップは土マニュ0~。スロウ負荷は土マニュ1~。 彫金合成(74) 雷属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 スタビライザー 雷2 命中UP。遠隔攻撃にも適応。 錬金術合成(46)ナシュモ店4940G ヴォトルガン 雷2 オートアタックに追加雷ダメージ付加。100%発動するわけではない。射撃・白兵に比べ魔法フレームの方が追加ダメージが大きい。 彫金合成(54)ナシュモ店9925G ヒートシーカー 雷1 敵の回避パターンを解析し徐々に命中率をアップ。 錬金術合成(55) スタビライザーII 雷3 命中UP。遠隔攻撃にも適応。 錬金術合成(56)皇国軍戦績BF ターゲットマーカー 雷2 強い敵に対して命中UP。遠隔攻撃にも適応。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ ダイナモ 雷2 クリティカルヒット確率UP。マトンの遠隔攻撃にはそもそもクリティカルヒットが無いので注意。 アシュタリフ号鑑定品 コイラー 雷2 近接攻撃を連続で行うことがある。雷マニュ0=DA約5%雷マニュ1=DA約9%雷マニュ2=DA約14%雷マニュ3=DA???上記の確率は管理人の実測値。各マニュ数500回ずつ試行して計算。但し雷3は条件が厳しいので現在調査中。 花鳥風月オブの戦利品 カルバナイザー 雷2 カウンターをするようになる。雷マニュの数に応じて確率UP。 ENM奈落の傀儡子皇国軍戦績5000グランドオブヴァラー 水属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 マナジャマー 水2 魔法防御力UP。水マニュ0=魔防+10水マニュ1=魔防+20水マニュ2=魔防+30水マニュ3=魔防40 彫金合成(59)ナシュモ店4940G ヒートシンク 水1 火マニュ発動時の負荷軽減。 彫金合成(49)トロールからくり士 ステルススクリーン 水1 敵対心減少。水マニュ0=敵対心-10水マニュ1=敵対心-20水マニュ2=敵対心-30水マニュ3=敵対心-40 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G マナジャマーII 水3 魔法防御UP。水マニュ0=魔防+20水マニュ1=魔防+30水マニュ2=魔防+40水マニュ3=魔防+50 彫金合成(69)トロールからくり士皇国軍戦績BF マナチャネラー 水2 魔法攻撃間隔が長くなる代わりに魔法攻撃力+。水マニュ0=魔攻+10間隔+5秒水マニュ1=魔攻+20間隔+10秒水マニュ2=魔攻+30間隔+15秒水マニュ3=魔攻+40間隔+20秒 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブの戦利品 コンデンサー 水1 ウォータマニューバの効果をひとつ消してオーバーロードを防ぐ。 アシュタリフ号鑑定品 スチームジャケット 水1 直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを軽減する。 花鳥風月オブの戦利品 光属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 オートリペアキット 光2 HPUPの効果。(汎用で5%の増加)光マニュ数に応じてリジェネの効果。リジェネ量は光マニュ1=1/3s光マニュ2=2/3s光マニュ3=3/3s 彫金合成(51)ナシュモ店4940G フラッシュバルブ 光2 光マニュでフラッシュをする。アビ扱いなのでMPが無いフレームでも可。リキャストは45秒。 錬金術合成(48) A・リペアキットII 光3 HPUPの効果。(汎用で10%の増加)光マニュ数に応じてリジェネの効果。リジェネ量は光マニュ1=2/3s光マニュ2=3/3s光マニュ3=4/3s 彫金合成(61)トロールからくり士皇国軍戦績BF イレーザー 光2 全マニューバを消費してイレースの効果。光マニュ1~発動。対象はマスターとマトンのみ。マニューバは属性問わず全部消える。消せる状態異常はマニュ1つにつき1つ。アビ扱いなのでMPがないフレームでも可。リキャストは30秒。イレースより治療可能な状態異常は少ない。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブの戦利品 ダメージゲージ 光1 回復行動を優先する。光マニュ0=HP50%未満光マニュ1=HP70%未満光マニュ2=HP80%未満光マニュ3=HP90%未満上記の条件でケアル発動。アタッチメント無しではHP30%未満。光マニュ3で状態異常よりケアルを優先する。 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G O.ファイバー 光1 一部のアタッチメント効果をUP。光マニュ0=10%UP光マニュ1=20%UP光マニュ2=25%UP光マニュ3=30%UP。上記のように効果UP。特にダメージゲージに対して有効。 アシュタリフ号鑑定品 闇属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 マナタンク 闇2 MPUPの効果。(汎用で5%の増加)闇マニュ数に応じてリフレシュの効果。リフレシュ量は闇マニュ1=1/3s闇マニュ2=2/3s闇マニュ3=3/3s 彫金合成(56)ナシュモ店4940G マナコンバーター 闇2 HPを利用してMPを徐々に回復。アビ扱いでリキャ3分。発動条件は闇マニュ1=MP40%以下闇マニュ2=MP60%以下闇マニュ3=MP70%未満残りHPの半分を消費して、その量より少し少なめの量を10回に分けて回復する。闇マニュの数は効果には影響しない。 錬金術合成(49)トロールからくり士 マナコンサーバー 闇1 コンサーブMPの効果。闇マニュの数により発動率変化。効果は~50%まで。 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G マナタンクII 闇3 MPUPの効果。(汎用で10%の増加)闇マニュ数に応じてリフレシュの効果。リフレシュ量は闇マニュ1=2/3s闇マニュ2=3/3s闇マニュ3=4/3s 彫金合成(66)トロールからくり士皇国軍戦績BF スモークスクリーン 闇2 命中率Down回避率UP。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブの戦利品 エコノマイザー 闇1 MP減少時闇マニュを使用してMP回復。闇マニュは全部消える。発動条件は闇マニュ1=MP50%未満闇マニュ2=MP40%未満闇マニュ3=MP30%未満回復量は最大MP x 0.15 x 消費闇マニューバ数 アシュタリフ号鑑定品