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https://w.atwiki.jp/warband/pages/27.html
Warbandからマルチプレイが追加されました。 サーバーはゲーム内でHost Gameからでも立てることが出来ますが、一覧に乗らなかったり細かい設定が出来ないのでdedicatedで立てることをお勧めします。 dedicatedは公式HPからDLできます。×リンク切れ(代理リンク) Server設定 readmeとSample_XXX.txt、Sample_XXX_start.batを参考にしてください。 txtファイルでサーバーの設定、batファイルでmodの指定が出来ます。 各種設定 set_add_to_game_servers_list (1or0) サーバーリストに追加or追加しない set_server_name server_name server name set_welcome_message message メッセージを設定 set_pass [ password ] パスワード set_pass_admin [ password ] adminパスワード set_pass_private [ password ] privateパスワード set_max_players amount private_amount プレイヤー上限,private枠の設定 set_port port ポート set_steam_port port steamポート set_upload_limit amount upload制限 set_enable_valve_anti_cheat 1or0 anticheatを有効or無効 set_mission multiplayer_ cf hq bt dm fad sg tdm ゲームモード(CTF Conquest Battle DM FaD Siege TDM) set_factions faction_id/faction_name faction_id/faction_name 勢力の設定(team1,team2) set_randomize_factions 1or0 ラウンド開始時の勢力をランダムor固定 set_map multi_scene_ 1- マップの選択 set_auto_team_balance_limit (2-7) オートバランス set_map_time_limit (5-120) マップの制限時間(分) set_round_max_seconds value ラウンドの制限時間(秒) set_team_point_limit (3-1000) チームポイント上限 set_points_gained_for_capturing_flags (0-10) 旗の点数 set_force_default_armor 1or0 強制的にdefault装備にさせるorしない set_friendly_fire 1or0 遠距離攻撃のFFを有効or無効 set_melee_friendly_fire 1or0 近接攻撃のFFを有効or無効 set_friendly_fire_damage_friend_ratio (0-100) FFされた場合のダメージ率(%) set_friendly_fire_damage_self_ratio (0-100) FFした場合のダメージ反射率(%) set_defender_spawn_count (0-6) 防衛陣営のspawn回数制限(0で無限) set_control_block_direction 1or0 手動防御or自動防御 set_player_respawn_as_bot (1or0) playerのbotからのrespawnを許可or禁止 set_ghost_mode 0or1or2or3 ゴーストモードの設定(0 制限なし1 プレイヤーのみ2 チームメンバーのみ3 チームメンバーの視点のみ) set_ban_voteable votebanを許可する set_kick_voteable 1or0 kick voteを許可or禁止 set_maps_voteable 1or0 map votreを許可or禁止 set_num_bots_voteable (amount) bot voteで設定出来るbotの量 set_factions_voteable 1or0 factions voteを許可or禁止 set_valid_vote_ratio (1-100) 投票可決のための票数(%) set_combat_gold_bonus (0-100) 戦闘によるgoldbonus(%) set_round_gold_bonu (0-1000) ラウンド終了時のgoldbonus(%) set_starting_gold (0-1000) ゲーム開始時のgoldbonus(%) カーギットは投票で飛ばされることが多いですが、add_factions fac_kingdom_3 fac_kingdom_3の行を削除すれば選ばれなくなると思います。 簡易鯖立て方法 鯖を建てることを敷居が高いと感じているあなた! そんなあなたのための必要最低限の設定方法です ただ、より詳しいことが知りたくなったらフォーラムなりなんなりで調べて下さい Dedicatedをダウンロードする 上にあるリンクを辿って下さい 設定用のtxtファイルを作成 最初はsampleを参考にするといいです ですがかえって分かりにくく感じる方の方が多いでしょう 必要最低限な設定は以下の通りです set_add_to_game_servers_list 1 set_server_name お好みの名前 set_pass_admin お好みのパスワード 設定しておくとゲーム内から鯖設定の変更が出来るので便利です set_max_players プレイヤー上限 プライベート枠 プレイヤー上限とプライベート枠は同じでないといけないみたい なんかよくわかんないです set_mission multiplayer_hq お好みのゲームモード(hqの部分をtdm,dm等に変えてください) set_factions よくわかんない方はデフォルトのまま(sample通り)で 3を抜かないとカーギットが出ます 嫌いな人は抜いてください set_map multi_scene_1とか ここも良く分からなければ弄らないで下さい set_force_default_armor 0 紳士達のために絶対に0にしてあげてください set_control_block_direction 1 "0"だとゲームになりません 設定したものの多くはゲーム内でも変更できます ですので本当に必要な設定は上から5つだけとも言えます sampleには行頭に*(アスタリスク)がついてるものがありますが、外して下さい。 コメント扱いになって適用されません。 ポート開放 Hostのみならず多くの初心者PCゲーマーを悩ませるポート開放! 方法は色々ありますが自分はUPNPCJを使っています ググってDLして実行、①って書かれてるとこに7240,7241って書いてTCPとUDPを順番に開放していけばおk とても簡単です Dedicated起動 まずはmb_warband_dedicated.exeのショートカットを作って下さい プロパティ→リンク先をちょこっと弄ります 1866鯖の例を挙げます ..._dedicated.exe" -r 1866.txt -m 1866_mp_v5(コピペする場合はスペースの部分を半角に直して下さい) これを見れば大体は分かるかと思いますが、-rの次が設定したtxtファイル名、-mの次がmodファイルの入ったフォルダ名になります 設定し終わったらショートカットの方をダブルクリックで起動、エラー吐いてないかチェックして下さい。 Mod鯖を立てたい場合は、Mount Blade Warband Dedicated\Modules 内にModファイルをぶち込んでおく必要があります。 もちろんですが設定txtファイルはMount Blade Warband Dedicatedフォルダ内ですからね。 いざゲーム内で確認! WBを起動しましょう 普段は”インターネッツ”で検索していると思いますが、自分の鯖が表示されていないのではないでしょうか。 そうです、今日からあなたも鯖缶なのです! なんと”LAN”タブでしか自分の鯖は見られないのです! ですので必ず第3者に見えるかどうか確認してもらいましょう 時折LANにも自分の鯖が見えないことがありますが、 Pingが高くなって(いるように誤認識しているだけです)いてフィルターに引っかかっているだけですので 安心してServer Filterのチェックを外してあげましょう 運営 鯖缶は何でも出来てしまいます ですが浮かれすぎずに、まるでWBを初めて起動したときのような純粋な良識を忘れずに運営してあげて下さい。
https://w.atwiki.jp/basicstudyofprolog/pages/89.html
test - List1=[3,4,1],%3X+4Y=1 List2=[2,5,2],%2X+5Y=2 compxy(List1,List2,X,Y), write([ X =X]),nl, write([ Y =Y]). compxy([A1,A2,A3],[B1,B2,B3],X,Y) - Mul is A1/B1, P1 is B2*Mul -A2, P2 is B3*Mul -A3, Y is P2/P1, P3 is A3 - Y * A2, X is P3/A1. %?-test. %[X= -0.428571428571429] %[Y=0.571428571428571] %yes %LOOP = 13
https://w.atwiki.jp/wolkwarcraft/pages/6.html
Multiboxing用 必要なもの キー情報を転送するソフト AutoHotKey GameCommanderPro HotkeyNet ISBoxer Keyclone PwnBoxer(現在使用不可) Octopus 他にもあると思うが、自分はOctopus使用中 あると便利 jamba(addon) 忍耐 マクロ設定など非常にめんどくさいので 1.メインで操作するキャラにfocusする /focus maincharname 同時にメインをチェンジすることを考慮して /clearfocus 例えばキャラa,b,c,d,eでプレイし、Shift1~5で設定する場合は、キャラごとに自分がメインになる設定箇所に /clearfocus を設定する。これをしなければ、メインで動かしたいキャラを変更した際、follow先が前のメイン設定のキャラになるため。 (例:cのキャラでShift3は/clearfocusでShift1,2,4,5は/focus a,b,d,e) 2.メインキャラにfollow設定 /follow focus これで後ろについていくる。 3.使用スキルをassist focus設定 (1)攻撃スキル(例:Lightning Bolt) #showtooltip Lightning Bolt /assist focus /cast Lightning Bolt この設定をしておけば、focus設定をつかわなければ常時はtargetしてる敵を攻撃。 攻撃系スキルすべてにこのマクロ設定 (2)ヒーラー用(例:Chain Heal) #showtooltip Chain heal /target focustargettarget /cast Chain Heal 敵のThreatを持ってるキャラにキャスト。focus設定をつかわなければ常時はtargetしてる敵をヒール (3.1)一人ずつしかキャストしなくていいスキル(例:Thunderstorm) 以下のマクロを全員違うキーバインドに設定すると、他はキャラはキャストを止めなくても順番にThunderstorm可 #showtooltip Thunderstorm /stopcasting /cast Thunderstorm (3.2)一人ずつしかキャストしなくていいスキル(例:Thunderstorm) 一人目 #showtooltip Thunderstorm /castsequence reset=45 Thunderstorm,,, 二人目 #showtooltip Thunderstorm /castsequence reset=45 ,Thunderstorm,, ,(カンマ)とスキルの位置を変えて他のキャラのマクロ作成。 mageのfrost novaも使用できるだろうが、DRが短くなる。
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/101.html
Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open scene, and are stored in it. TheEdit/Reset Preferencesitem resets the preferences to the factory values. When you reset the preferences, you can select the user interface colors to be either a light or dark color scheme. You can tweak the individual colors manually after that as well. デフォルト選択セッティングがEdit/Edit Preferencesメニュー項目を通してアクセスされる間、カレント・シーンのシーン・セッティングはEdit/Edit Scene Settingsメニュー項目を通してアクセスされます。 シーン・セッティングが現在開いたシーンに影響を及ぼす間、選択は、新しいシーンがつくられる時だけ、実施されて、シーンのためにデフォルトを支配して、それに保存されます。 Edit/Reset Preferencesアイテムは、工場値に設定をリセットします。 初期設定をリセットしたとき、小さいか暗い色彩設計であるユーザ・インタフェース・カラーを選択することができます。 同様にその後マニュアルで個々の色をつまむことができます。 Preferences Preferences apply to the user interface as a whole. Some preferences that are also found on the scene settings dialog, such as the coordinate axis setting, take effect only as a new scene is created; subsequently the setting can be adjusted for that scene alone with the scene settings panel. Other preferences are set directly from the dialog that uses them, for example, thespinal editingpreferences. Apologies in advance We concede that there are too many controls on this panel. Preferences (初期設定)は、全体としてユーザ・インタフェースに適用されます。 シーン・セッティング・ダイアログ(例えば座標軸セッティング)でも見つかるpreferencesは新しいシーンが作成されたときだけ適用されます。 その後、セッティングはシーン・セッティング・パネルとともに単独でそのシーンのために調節されることができます。 他の初期設定は、それらを使うダイアログ(たとえば、spinal editing preferences)から、直接セットされます。 前もってお詫び: あまりに多くのコントロールがこのパネルにあると認めます。 16 bit/channel (if available). Store all 16 bits per channel from a file, producing more accurate image, but consuming more storage. After… min. Spinner. The calculation-complete sound will be played if the calculation takes longer than this number of minutes. Anti-alias curves.Checkbox. Enables anti-aliasing and thicker lines for curves displayed by the graph editor. Easier to read, but turn off if it is too slow for less-powerful OpenGL cards. Auto-switch to quad.Controls whether SynthEyes switches automatically to the quad viewport configuration after solving. Switching is handy for beginners but can be cumbersome in some situations for experts, so you can turn it off. Axis Setting. Selects the coordinate system to be used. Back Plate Width. Width of the camera s active image plane, such as the film or imager. Back Plate Units. Showsinfor inches ormmfor millimeters, click it to change the display units for this panel, and the default for the shot setup panel. Click-on/Click-off.Checkbox. When turned on, the camera view, mini-tracker view, 3-D viewports, perspective view, and spinners are affected as follows clicking the left or middle mouse button turns the mouse button on, clicking again turns it off. Instead of dragging, you will click, move, and click. This might help reduce strain on your hand and wrist. Color Settings. (Drop-down and color swatch) Change the color of many user-interface elements. Select an element with the drop-down menu, see the current color on the swatch, and click the swatch to bring up a Windows dialog box that lets you change the color. Compress .sni files. When turned on, SynthEyes scene files are compressed as they are written. Compressed files occupy about half the disk space, but take substantially longer to write, and somewhat longer to read. Constrain by default (else align). If enabled, constraints are applied rigorously, otherwise, they are applied by rotating/translating/scaling the scene without modifying individual points. This is the default for the checkbox on the solver panel, used when a new scene is created. Default Export Type. Selects the export file type to be created by default. Enable cursor wrap. When the cursor reaches the edge of the screen, it is wrapped back around onto the opposite edge, allowing continuous mouse motion. Disable if using a tablet, or under Virtual PC. Enabled by default, except under Virtual PC. Enhanced Tablet Response. Some tablet drivers, such as Wacom, delay sending tablet and keyboard commands when SynthEyes is playing shots. Turning on this checkbox slows playback slightly to cause the tablet driver to forward data more frequently. Export Units. エクスポート単位。 エクスポートされるファイルでの単位(インチ、メーター、その他)を選択します。 一部の単位は一部のファイルタイプで利用できないかもしれません、そして、一部のファイルタイプはまったく単位をサポートしないかもしれません。Exposure Adjustment increases or decreases the shot exposure by this many f-stops as it is read in. The main window updates as you change this. Supported only for certain image formats, such as Cineon and DPX. First Frame is 1 (otherwise 0). Turn on to cause frame numbers to start at 1 on the first frame. Folder Presets. Helps workflow by letting you set up default folders for various file types batch input files, batch output files, images, scene files, imports, and exported files. Select the file type to adjust, then hit theSetbutton. To prevent SynthEyes from automatically to a certain directory for a given function, hit theClearbutton. Maximum frames added per pass. During solving, limiting the number of frames added prevents new tentative frames from overwhelming an existing solution. You can reduce this value if the track is marginal, or expand it for long, reliable tracks. Maya Axis Ordering. Selects the axis ordering for Maya file exports. Match image-sequence frame # s.If you open an image sequence ‘in the middle,’ say at frame 35, SynthEyes will jimmy in additional extra frames so that SynthEyes s frame numbers match the image sequence s. This will require more memory in SynthEyes, but may simplify interacting with other programs that have fixed ideas about sequence frame numbers, and also eliminate the need to Prepend Extra Frames if the “in” point of the shot later changes. Multi-processing.Drop-down list. Enable or disable SynthEyes use of multiple processors, hyper-threading, or cores on your machine. The number in parentheses for the Enable item shows the number of processors/cores/threads on your machine. The Single item causes the multiprocessing algorithms to be used, but only with a single thread, mainly for testing. The “Half” option will use half of the available cores, which can be helpful when you have another major task running, such as a render on an 8-core machine. No middle-mouse button. For use with 2-button mice, trackballs, or Microsoft Intellipoint software on Mac OSX. When turned on, ALT/Command-Left pans the viewports and ALT/Command-Right links trackers. Playbar on toolbar. When checked, the playbar (rewind, end, play, frame forward etc) is moved from the command panel to a horizontal configuration along the main toolbar. Usable only on wider monitors. Prefetch enable. The default setting for whether or not image prefetch is enabled. Disable if image prefetch overloads your processor, especially if shot imagery is located on a slow network drive. Put export filenames on clipboard. When checked (by default), whenever SynthEyes exports, it puts the name of the output file onto the clipboard, to make it easier to open in the target application. Safe #trackers. Spinner. Used to configure a user-controlled desired number of trackers in the lifetimes panel. If the number is above this limit, the lifetime color will be white or gray, which is best. Below this limit, but a still acceptable value, the background is the Safe color, by default a shade of green the number of trackers is safe, but not your desired level. Shadow Level. Spinner. The shadow is dead black, this is an alpha that ranges 0 to 1, at 1 the shadow has been mixed all the way to black. Sound [hurrah]. Button. Shows the name of the sound to be played after long calculations. Start with OpenGL Camera View. When on, SynthEyes uses OpenGL rendering for the camera view, which is faster on a Mac and when large meshes are loaded in the scene. When off, SynthEyes uses simpler graphics that are often faster on PCs, as long as there aren’t any complex meshes. This preference is examined when you open SynthEyes or change scenes. You can change the current setting from the View menu. When you change the preference, the current setting is also changed. Start with OpenGL 3-D Viewport. Same as for the camera view, but applies to the 3-D viewports. Thicker trackers. When check trackers will be 2-pixels wide (instead of 1) in the camera, perspective, and 3-D views. Turned on by default for, and intended for use with, higher-resolution displays. Trails. The number of frames in each direction (earlier and later) shown in the camera view for trackers and blips. Undo Levels. The number of operations that are buffered and can be undone. If some of the operations consume much memory (especially auto-tracking), the actual limit may be much smaller. Wider tracker-panel view.Checkbox. Selects which tracker panel layout is used. The wider view makes it easier to see the interior contents of a tracker, especially on high-resolution display. The smaller view is more compact, especially for laptops. Write .IFL files for sequences.When set, SynthEyes will write an industry- and 3ds MAX-standard image file list (IFL) file whenever it opens an image sequence. Subsequently it will refer to that IFL file instead of re-scanning the entire set of images in order to open the shot. Saves time especially when the sequence is on a network drive. Scene Settings The scene settings, accessed throughEdit/Edit Scene Settings, apply to the current scene (file). The perspective-window sizing controls are found here. Normally, SynthEyes bases the perspective-window sizes on the world size of the active camera or object. The resulting actual value of the size will be shown in the spinner, and no “key” will be indicated (a red frame around the spinner). If you change the spinner, a key frame will be indicated (though it does not animate). After you change a value, and the key frame marker appears, it will no longer change with the world size. You can reset an individual control to the factory default by right-clicking the spinner. There are several buttons that transfer the sizing controls back and forth to the preferences there is no separate user interface for these controls on the Preferences panel. If a value has not been changed, that value will be saved in the preferences, so that when the preferences are applied (to a new scene, or recalled to the current scene), unchanged values will be the default factory values, computed from the current world size. Important Note the default sizes are dynamically computed from the current world size. If you think you need to change the size controls here, especially tracker size and far clip, this probably indicates you need to change your world size instead. シーン・セッティング(Edit/Edit Scene Settingsを通してアクセスされる)は、カレント・シーン(ファイル)に適用されます。 パースペクティブ-ウインドウ・サイジング・コントロールは、ここで見つかります。 通常、SynthEyesはアクティブなカメラまたはオブジェクトのワールド・サイズに、パースペクティブ-ウィンドウ・サイズの基礎をおきます。 サイズの結果として生じる実際の値はスピナーで表示されますが、「キー」は表示されません(スピナーのあたりの赤いフレーム)。 スピナーを変えると、キー・フレームはそれを示します(ただしそれがアニメーションはしません)。 値を変更し、キー・フレーム・マーカーが表示されたあとでは、ワールド・サイズでは変更できません。 スピナーを右クリックすることによって、工場デフォルト値に個々のコントロールをリセットすることができます。 前後にサイジング・コントロールを初期設定へ移すいくつかのボタンが、あります: 別々のユーザ・インタフェースが、初期設定パネルの上にこれらのコントロールのためにありません。 値が変わらなかったならば、その値は初期設定でセーブされます、そのため、初期設定が適用される(あるいは、カレント・シーンから呼び戻されて、新しいシーンに)とき、不変の値はデフォルト工場値です。そして、カレント・ワールド・サイズから計算されます。重要事項:デフォルト・サイズは、カレント・ワールド・サイズからダイナミックに計算されます。 ここのサイズ・コントロール、特にトラッカー・サイズと遠いクリップを変える必要があると思うならば、これは多分、その代わりにワールド・サイズを変える必要があることを示すでしょう。 Axis Setting. Selects the coordinate system to be used. Camera Size. 3-D size of the camera icon in the perspective view. Far Clip. Far clip distance in the perspective view Key Mark Size. Size of the key marks on camera/object seed paths. Light Size. Size of the light icon in the perspective view. Load from Prefs. Loads the settings from the preferences (this is the same as what happens when a new scene is created). Mesh Vertex Size. Size of the vertex markers in the perspective view—in pixels, unlike the other controls here. Near Clip. Near clipping plane distance. Object Size. Size of the moving-object icon in the perspective view. Orbit Distance. The distance out in front of the camera about which the camera orbits, on a camera rotation when no object or mesh is selected. Reset to defaults. The perspective window settings are set to the factory defaults (which vary with world size). The preferences arenotaffected. Save to prefs. The current perspective-view settings are saved to the preferences, where they will be used for new scenes. Note that unchanged values are flagged, so that they continue to vary with world size in the new scene. Tracker Size. Size of the tracker icon (triangle) in the perspective view.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/691.html
名称 Mods Araku Tiki 1 Regenerate (2-4) Life per second毎秒Lifeが(2-4)回復-----------+100 to Evasion Rating while on Low Life低ライフ時にEvasion Ratingに+100+(30-50) to maximum Life最大Life+(30-50)+(20-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-30)%Regenerate 1% of Life per second while on Low Life低ライフ時に1%のLife自動回復を得る Sidhebreath 1 (20-30)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(20-30)%増加-----------+25% to Cold ResistanceCold耐性+25%0.2% of Physical Attack Damage Leeched as Mana与えたPhysical Attackダメージの0.2%をManaとして吸収するMinions have (10-15)% increased maximum Lifeミニオンの最大Lifeが(10-15)%増加Minions have (10-15)% increased Movement Speedミニオンの移動速度がMinions(10-15)%増加Minions deal (10-15)% increased Damageミニオンの与ダメージが(10-15)%増加(15-10)% reduced Mana Cost of Minion Skillsミニオンスキルのマナコストが(15-10)%減少 Karui Ward 5 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------+(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)+100 to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+10030% increased Projectile Speed投射物の速度が30%増加10% increased Movement Speed移動速度が10%増加30% increased Projectile DamageProjectileダメージが30%増加 Stone of Lazhwar 5 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30)-----------(12-15)% Chance to Block Spell Damageスペルのブロック率+(12-15)%(10-15)% increased Cast Speed詠唱速度が(10-15)%増加+(30-50) to maximum Mana最大Mana+(30-50) The Ascetic 8 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加-----------(80-100)% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equippedノーマルアイテムを装備している時、ドロップするアイテムのレアリティが(80-100)%増加(10-15)% increased Quantity of Items found with a Magic Item Equippedマジックアイテムを装備している時、ドロップするアイテムの量が(10-15)%増加 The Ignomon 8 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加-----------+10 to DexterityDexterityに+10Adds 12 to 24 Fire Damage to Attacksアタックに12~24のFire追加ダメージ+(100-150) to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+(100-150)+(100-150) to Evasion RatingEvasion Ratingに+(100-150)+20% to Fire ResistanceFire耐性+20% Atziri s Foible 16 (20-30)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(20-30)%増加-----------+100 to maximum Mana最大Mana+100(16-24)% increased maximum Mana最大Manaが(16-24)%増加(80-100)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(80-100)%増加Items and Gems have 25% reduced Attribute Requirementsアイテムとジェムの要求値が25%減少する Daresso s Salute 16 +(16-24) to Strength and DexterityStrengthとDexterityに+(16-24)-----------50% reduced maximum Energy Shield最大Energy Shieldが50%減少+(30-40)% to Fire ResistanceFire耐性+(30-40)%+(30-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(30-40)%10% increased Movement Speed when on Full LifeLifeが満タンの時、移動速度が10%増加+2 to Melee Weapon and Unarmed Attack range近接武器と素手のレンジに+260% increased Melee Damage when on Full LifeLifeが満タンの時、近接ダメージが60%増加 Extractor Mentis 16 +(16-24) to Strength and IntelligenceStrengthとIntelligenceに+(16-24)-----------+(30-50) to StrengthStrengthに+(30-50)Recover 1% of Life on Kill敵を倒した時、Lifeを1%回復5% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill敵を倒した時、近くの敵に5%の確率でOnslaughtを与える5% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill敵を倒した時、近くの敵に5%の確率でUnholy Mightを与える10% chance to gain Onslaught for 10 seconds on Kill敵を倒した時、10%の確率でOnslaughtを得る10% chance to gain Unholy Might for 10 seconds on Kill敵を倒した時、10%の確率でUnholy Mightを得る Shaper s Seed 16 +(16-24) to Strength and IntelligenceStrengthとIntelligenceに+(16-24)-----------(30-50)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(30-50)%増加Regenerate 2% of Life per second毎秒Lifeが2%回復Nearby Allies gain 2% of Life Regenerated per second近くの味方は2%のLifeリジェネを得るNearby Allies gain 40% increased Mana Regeneration Rate近くの味方はマナリジェネが40%増加 Victario s Acuity 16 +(16-24) to Dexterity and IntelligenceDexterityとIntelligenceに+(16-24)-----------+(30-40)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(30-40)%+(8-10)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(8-10)%10% chance to gain a Frenzy Charge on Kill敵を倒した時、10%の確率でFrenzy Chargeを得る10% chance to gain a Power Charge on Kill敵を倒した時、10%の確率でPower Chargeを得る5% increased Projectile Speed per Frenzy ChargeFrenzy Chargeごとに投射物の速度が5%増加5% increased Projectile Damage per Power ChargePower ChargeごとにProjectileダメージが5%増加 Astramentis 20 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+(80-100) to all Attributes全ステータスに+(80-100)-4 Physical Damage taken from Attack Hitsアタックのヒットから受けるPhysicalダメージを4減らす Blood of Corruption 20 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)-----------Grants Level 10 Gluttony of Elements Skillレベル10のGluttony of Elementsが使用可能になるAdds 19 to 43 Chaos Damage to Attacksアタックに19~43のChaos追加ダメージ-(10-5)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性-(10-5)%+(17-29)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(17-29)%--Corrputed--頽廃している Carnage Heart 20 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+(20-40) to all Attributes全ステータスに+(20-40)+(10-20)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(10-20)%(1.2-2)% of Physical Attack Damage Leeched as Life与えたPhysicalアタックダメージの(1.2-2)%をLifeとして吸収する50% increased total Recovery per second from Life Leechライフリーチの秒間の総回復量が50%増加(30-40)% increased Damage while Leechingリーチ中のダメージが(30-40)%増加Extra gore見た目上の変化 Eye of Chayula 20 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------20% reduced maximum Life最大Lifeが20%減少30% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが30%増加Cannot be Stunnedスタン無効 Hinekora s Sight 20 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+1000 to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+1000(6-10)% chance to Dodge Attack HitsアタックのヒットをDodgeする確率+(6-10)%(6-10)% chance to Dodge Spell HitsスペルのヒットをDodgeする確率+(6-10)%Cannot be BlindedBlind無効 Maligaro s Cruelty 20 +(16-24) to Dexterity and IntelligenceDexterityとIntelligenceに+(16-24)-----------(4-8)% increased maximum Life最大Lifeが(4-8)%増加(25-30)% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least 5 Poisons5つ以上のPoisonにかかっている敵を倒した時、(25-30)%の確率でFrenzy Chargeを得る(12-15)% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than 5 Poisons5つ未満のPoisonにかかっている敵を倒した時、(12-15)%の確率でPower Chargeを得る10% increased Damage with Poison per Frenzy ChargeFrenzy ChargeごとにPoisonダメージが10%増加3% increased Poison Duration per Power ChargePower ChargeごとにPoisonの持続時間が3%増加 Tear of Purity 20 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30)-----------Grants Level 10 Purity of Elements Skillレベル10のPurity of Elementsが使用可能になる+(5-10) to all Attributes全ステータスに+(5-10)+(20-40) to maximum Life最大Life+(20-40)5% chance to Avoid Elemental Ailments5%の確率でElemental Ailmentsを回避する Ungil s Harmony 23 +(16-24) to Dexterity and IntelligenceDexterityとIntelligenceに+(16-24)-----------100% increased Global Critical Strike Chanceグローバルなクリティカル確率を100%増加-25% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に-25%+(30-50) to maximum Life最大Life+(30-50)+(30-50) to maximum Mana最大Mana+(30-50)40% increased Stun and Block Recoveryスタンまたはブロック時硬直からの回復速度を40%増加 Karui Charge 24 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------+(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)(5-10)% increased Attack Speed攻撃速度が(5-10)%増加+100 to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+10030% increased Projectile Speed投射物の速度が30%増加10% increased Movement Speed移動速度が10%増加30% increased Projectile DamageProjectileダメージが30%増加 Night s Hold 25 Has 1 Socketソケットを一つ持つ-----------+2 to Level of Socketed Gemsソケットされたジェムに+2Socketed Gems are Supported by Level 10 Added Chaos Damageこの装備にソケットされたジェムはレベル10のAdded Chaos DamageでサポートされるSocketed Gems are supported by Level 10 Blindこの装備にソケットされたジェムはレベル10のBlindでサポートされるSocketed Gems are supported by Level 10 Cast when Stunnedこの装備にソケットされたジェムはレベル10のCast when Stunnedでサポートされる--Corrputed--頽廃している Blightwell 28 (15-25)% increased Global DefencesグローバルDefencesが(15-25)%増加-----------+(20-30) to maximum Energy Shield最大Energy Shield+(20-30)+(15-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(15-30)%+(15-30)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(15-30)%30% slower start of Energy Shield Recharge during any Flask Effectフラスコの効果中、Energy Shieldのリチャージの開始が30%遅くなる400% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effectフラスコの効果中、Energy Shieldのリチャージ速度が400%増加--Corrputed--頽廃している Rigwald s Curse 28 +(24-36)% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に+(24-36)%-----------+7% to Unarmed Attack Critical Strike Chance素手によるアタックのクリティカル確率に+7%Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack DamageClawダメージへの修正は素手にも適応されるModifiers to Claw Attack Speed also apply to Unarmed Attack SpeedClawの攻撃速度への修正は素手にも適応されるModifiers to Claw Critical Strike Chance also apply to Unarmed Attack Critical Strike ChanceClawのクリティカル確率への修正は素手にも適応される--Corrputed--頽廃している Star of Wraeclast 28 +(20-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-30)%-----------Grants Level 10 Frostblink Skillレベル10のFrostblinkを使用可能になる(30-50)% increased Cold DamageColdダメージが(30-50)%増加+(10-15)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(10-15)%60% increased Area of Effect of Curse Skillsカースの範囲が60%増加You cannot be Cursed with SilenceあなたはSilenceにかからなくなるFrostblink has 50% increased DurationFrostblinkの継続時間が50%増加--Corrputed--頽廃している Perquil s Toe 29 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加-----------+(40-50) to DexterityDexterityに+(40-50)(5-8)% increased Movement Speed移動速度が(5-8)%増加Lightning Damage from Enemies Hitting you is Lucky敵からのヒットによるLightningダメージはLuckyNearby Allies Damage with Hits is Lucky近くの味方のヒットによるダメージはLucky Bisco s Collar 30 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加-----------(100-150)% increased Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemiesマジックの敵のドロップのレアリティが(100-150)%増加(35-50)% increased Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemiesノーマルの敵のドロップ量が(35-50)%増加 Sacrificial Heart 32 (20-30)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(20-30)%増加-----------Adds (22-27) to (34-38) Fire Damage(22-27)~(34-38)のFire追加ダメージAdds (20-23) to (31-35) Cold Damage(20-23)~(31-35)のCold追加ダメージAdds (1-3) to (47-52) Lightning Damage(1-3)~(47-52)のLightning追加ダメージGain a Power Charge when you use a Vaal SkillVaalスキルを使用した時、Power Chargeを得る10 Life gained for each Enemy Hit if you have used a Vaal Skill RecentlyVaalスキルを使用後4秒間、敵によるヒットを受ける度、Lifeを10得る10% increased Movement Speed if you have used a Vaal Skill RecentlyVaalスキルを使用後4秒間、移動速度が10%増加 The Aylardex 32 +(16-24) to Strength and IntelligenceStrengthとIntelligenceに+(16-24)-----------+(30-50) to maximum Life最大Life+(30-50)+(50-70) to maximum Mana最大Mana+(50-70)+1 to Maximum Power Charges最大Power Chargesに+110% increased Mana Regeneration Rate per Power ChargePower Chargeごとにマナリジェネが10%増加(80-100)% increased Power Charge DurationPower Chargeの持続時間を(80-100)%増加1% of Damage is taken from Mana before Life per Power ChargePower Chargeごとにダメージの1%をLifeより優先してManaで受ける40% reduced Critical Strike Chance per Power ChargePower Chargeごとにクリティカル確率を40%減少 Voll s Devotion 32 +(16-24) to Strength and IntelligenceStrengthとIntelligenceに+(16-24)-----------+(20-30) to maximum Energy Shield最大Energy Shield+(20-30)+(30-40) to maximum Life最大Life+(30-40)+(15-20)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(15-20)%30% reduced Endurance Charge DurationEndurance Chargeの持続時間を30%減少30% reduced Power Charge DurationPower Chargeの持続時間を30%減少Gain an Endurance Charge when you lose a Power ChargePower Chargeを失った時、Endurance Chargeを得る The Primordial Chain 34 Regenerate (2-4) Life per second毎秒Lifeが(2-4)回復-----------+3 to maximum number of Golems最大Golem数+3You cannot have non-Golem MinionsあなたはGolem以外のミニオンをもてない25% reduced Golem SizeGolemのサイズが25%減少するGolems Deal (45-35)% less DamageGolemが与えるダメージが(45-35)% lessされるGolems have (45-35)% less LifeGolemのLifeが(45-35)% lessされるGolems have (80-100)% increased Movement SpeedGolemの移動速度が(80-100)%増加PrimordialPrimordial The Halcyon 35 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------(10-20)% increased Cold DamageColdダメージが(10-20)%増加+(35-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(35-40)%30% increased Freeze Duration on Enemies敵に与えるFreezeの持続時間を30%増加10% chance to Freeze10%の確率でFreezeを与える60% increased Damage if you ve Frozen an Enemy Recently敵をFreeze後4秒間、ダメージが60%増加 Xoph s Heart 35 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)-----------+(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)25% increased Fire DamageFireダメージが25%増加+(25-35) to maximum Life最大Life+(25-35)+(20-40)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-40)%Cover Enemies in Ash when they Hit youあなたに攻撃をヒットさせた敵はAsh状態になる Ngamahu Tiki 36 Regenerate (2-4) Life per second毎秒Lifeが(2-4)回復-----------(50-70)% increased Fire DamageFireダメージが(50-70)%増加+100 to Evasion Rating while on Low LifeLifeが35%未満の時、Evasion Ratingに+100+(30-50) to maximum Life最大Life+(30-50)+(20-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-30)%Regenerate 1% of Life per second while on Low LifeLifeが35%未満の時、Lifeリジェネを1%得る Fury Valve 40 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------(15-25)% increased Evasion RatingEvasion Ratingが(15-25)%増加+(15-20)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(15-20)%Skills fire 2 additional Projectilesスキルは投射物を追加で2つ放つ(20-30)% increased Projectile Speed投射物の速度が(20-30)%増加Modifiers to number of Projectiles instead apply to the number of targets Projectiles Split towards投射物の数への修正が代わりにSplit数に適用されるようになる Marylene s Fallacy 40 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30)-----------+(80-120) to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+(80-120)+(210-240)% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に+(210-240)%+(80-100) to Evasion RatingEvasion Ratingに+(80-100)(10-15)% increased Light Radius光源の半径が(10-15)%増加40% less Critical Strike Chanceクリティカル確率が40% lessされるCritical Strikes have Culling StrikeクリティカルはCulling Strikeする Voice of the Storm 40 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30)-----------Trigger Level 12 Lightning Bolt when you deal a Critical Strikeクリティカルを与えた時、レベル12のLightning Boltを発動する+(10-15) to all Attributes全ステータスに+(10-15)(10-20)% increased maximum Mana最大Manaが(10-20)%増加Critical Strike Chance is increased by Lightning Resistanceクリティカル率がLightning耐性分増加する Winterheart 42 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加-----------+(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)+75% to Cold ResistanceCold耐性+75%Cannot be ChilledChillにならなくなるRegenerate 20% of Life per second while FrozenFreezeしている間、20%のLifeリジェネを得る Natural Hierarchy 44 (25-35)% increased Damageダメージが(25-35)%増加-----------(10-15)% increased Global Physical DamageグローバルPhysicalダメージが(10-15)%増加(25-30)% increased Fire DamageFireダメージが(25-30)%増加(20-25)% increased Cold DamageColdダメージが(20-25)%増加(15-20)% increased Lightning DamageLightningダメージが(15-20)%増加(30-35)% increased Chaos DamageChaosダメージが(30-35)%増加--Corrputed--頽廃している The Anvil 45 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)-----------8% Chance to Block Attack Damageアタック攻撃に対するブロック率8%増加10% reduced Attack Speed攻撃速度が10%減少10% reduced Cast Speed詠唱速度が10%減少+(400-500) to ArmourArmourに+(400-500)+(34-48) Life gained when you Blockブロック時、Lifeを(34-48)得る+(18-24) Mana gained when you Blockブロック時、Manaを(18-24)得る+3% to maximum Chance to Block Attack Damage最大アタックブロック確率+3%Reflects 240 to 300 Physical Damage to Attackers on Blockブロック時に攻撃者に240から300のPhysicalダメージを反射する The Jinxed Juju 48 +(16-24) to Strength and DexterityStrengthとDexterityに+(16-24)-----------+(30-40) to IntelligenceIntelligenceに+(30-40)+(23-31)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(23-31)%(10-15)% increased Effect of your Cursesあなたのカースの効果が(10-15)%増加(10-15)% increased effect of Non-Curse Auras from your Skillsあなたのスキルによるカースでないオーラの効果が(10-15)%増加10% of Damage from Hits is taken from your Spectres Life before youあなたのSpectreがダメージの10%を代わりに受ける Warped Timepiece 50 +(16-24) to Dexterity and IntelligenceDexterityとIntelligenceに+(16-24)-----------(8-12)% increased Attack Speed攻撃速度が(8-12)%増加(8-12)% increased Cast Speed詠唱速度が(8-12)%増加12% increased Movement Speed移動速度が12%増加(12-8)% reduced Skill Effect Durationスキルの効果時間を(12-8)%減少30% increased total Recovery per second from Life LeechLifeリーチの一秒あたりの総回復量が30%増加30% increased total Recovery per second from Mana LeechManaリーチの一秒あたりの総回復量が30%増加 Eyes of the Greatwolf 52 Two random talisman implicit modifiers二つのランダムなタリスマンの暗黙Modを持つ。-----------Implicit Modifier magnitudes are doubled暗黙Modの数値は二倍になる--Corrputed--頽廃している。 Willowgift 52 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------10% reduced StrengthStrengthが10%減少15% increased DexterityDexterityが15%増加-(30-20)% to Fire ResistanceFire耐性-(30-20)%+(30-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(30-40)%Fortify Buffs you create instead grant 30% more Evasion Ratingあなたが作り出したFortifyバフは元の効果の代わりにEvasion Ratingを30% moreさせる効果になる(15-25)% increased Attack and Cast Speed while you have FortifyFortify状態の間、攻撃と詠唱の速度が(15-25)%増加 Tavukai 54 Regenerate (2-4) Life per second毎秒Lifeが(2-4)回復-----------+(30-40) to IntelligenceIntelligenceに+(30-40)Minions have +(-17-17)% to Chaos ResistanceミニオンのChaos耐性+(-17-17)%Summon Raging Spirit has (20-30)% increased DurationSummon Raging Spiritの持続時間が(20-30)%増加Summoned Raging Spirits deal (60-80)% increased DamageSummoned Raging Spiritsが与えるダメージが(60-80)%増加Summoned Raging Spirits have (80-100)% increased maximum LifeSummoned Raging Spiritsの最大Lifeが(80-100)%増加Summoned Raging Spirits take 20% of their Maximum Life per second as Chaos DamageSummoned Raging Spiritsは毎秒最大Lifeの20%のChaosダメージを受ける。 Aul s Uprising (Strength) 55 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)(15-20)% increased ArmourArmourが(15-20)%増加+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)Nearby Enemies have 10% reduced Stun and Block Recovery近くの敵のスタンまたはブロック硬直からの回復速度が10%低下Random Strength aura Reserves no Mana赤ジェムのオーラのうちどれか一つのリザーブが0になるAnger,Determination,Pride,Purity of Fire,Vitalityの中から一つ選ばれる Aul s Uprising (Dexterity) 55 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)(15-20)% increased Evasion RatingEvasion Ratingが(15-20)%増加+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)Nearby Enemies grant 25% increased Flask Charges近くの敵から得られるFlaskチャージが25%増加Random Dexterity aura Reserves no Mana緑ジェムのオーラのうちどれか一つのリザーブが0になるGrace,Haste,Hatred,Purity of Iceの中から一つ選ばれる Aul s Uprising (All Attributes) 55 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------Grants Level 15 Envy Skillレベル15のEnvyを使用可能になる+(15-20) to all Attributes全ステータスに+(15-20)+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)(15-20)% increased Global DefencesGlobal Defencesが(15-20)%増加Envy Reserves no Mana日本語訳求む Aul s Uprising (Intelligence) 55 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30)(15-20)% increased maximum Energy Shield最大Energy Shieldが(15-20)%増加+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)Hits against Nearby Enemies have 50% increased Critical Strike Chance近くの敵に対するクリティカル確率を50%増加Random Intelligence aura Reserves no Mana青ジェムのオーラのうちどれか一つのリザーブが0になるClarity,Discipline,Malevolence,Purity of Elements,Purity of Lightning,Wrath,Zealotryの中から一つ選ばれる The Effigon 57 (12-20)% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが(12-20)%増加-----------+25 to DexterityDexterityに+25Adds 12 to 24 Fire Damage to Attacksアタックに12~24のFire追加ダメージ+(100-150) to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+(100-150)+(100-150) to Evasion RatingEvasion Ratingに+(100-150)+(20-30)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-30)%Your Hits can t be Evaded by Blinded EnemiesあなたのヒットはBlindの敵に回避されなくなるDamage Penetrates 10% Fire Resistance against Blinded EnemiesBlindの敵に対してFire耐性貫通を10%得る Badge of the Brotherhood 60 +(16-24) to Dexterity and IntelligenceDexterityとIntelligenceに+(16-24)-----------(7-10)% increased Cooldown Recovery of Travel Skills per Frenzy ChargeFrenzy ChargeごとにTravelスキルのクールダウン回復速度が(7-10)%増加(7-10)% increased Effect of Elusive on you per Power ChargePower ChargeごとにあなたにかかるElusiveの効果が(7-10)%増加(20-25)% chance to lose a Frenzy Charge when you use a Travel Skillスキルの使用時、(20-25)%の確率でFrenzy Chargeを失う(20-25)% chance to lose a Power Charge when you gain ElusiveElusiveを得た時、(20-25)%の確率でPower Chargeを失うYour Maximum Frenzy Charges is equal to your Maximum Power ChargesFrenzy Chargeの最大値はPower Chargeの最大値と等しくなる Presence of Chayula 60 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------30% increased Rarity of Items foundアイテムレアリティが30%増加+60% to Chaos ResistanceChaos耐性+60%Cannot be Stunnedスタン無効20% of Maximum Life Converted to Energy Shield最大Lifeの20%をEnergy Shieldに変換する Rashkaldor s Patience 61 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------+(40-80) to maximum Life最大Life+(40-80)+(20-40) to maximum Mana最大Mana+(20-40)20% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies敵へのElemental Ailmentsの持続時間が20%増加Items and Gems have 10% reduced Attribute Requirementsアイテムとジェムのステータス要求値が10%減少する5% chance to Freeze, Shock and Ignite5%の確率でFreeze、Shock、 Igniteを与えるCannot gain Power ChargesPower Chargeを得られなくなる Hyrri s Truth 64 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------Grants Level 22 Precision Skillレベル22のPrecisionが使用可能になる+(25-35) to DexterityDexterityに+(25-35)Adds (12-15) to (24-28) Physical Damage to Attacksアタックに(12-15)~(24-28)のPhysical追加ダメージAdds (11-15) to (23-28) Cold Damage to Attacksアタックに(11-15)~(23-28)のCold追加ダメージ+(23-28)% to Global Critical Strike Multiplierグローバルなクリティカル倍率に+(23-28)%(0.8-1)% of Physical Attack Damage Leeched as Life与えたPhysical Attackダメージの(0.8-1)%をLifeとして吸収するPrecision has 50% less Mana ReservationPrecisionのマナリザーブが50%減少 Impresence (Cold) 64 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------Adds (20-24) to (33-36) Cold Damage(20-24)〜(33-36)のCold追加ダメージ+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)(45-50)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(45-50)%増加+(20-25)% to Cold ResistanceCold耐性+(20-25)%Frostbite has 100% reduced Mana ReservationFrostbiteのマナリザーブが100%減少するGain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemyレアまたはユニークの敵を倒した時、Maddening Presenceを得る Impresence (Chaos) 64 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------(30-40)% increased Damage over TimeDamage over Timeが(30-40)%増加Adds (17-19) to (23-29) Chaos Damage(17-19)〜(23-29)のChaos追加ダメージ+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)+(17-23)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(17-23)%Despair has 100% reduced Mana ReservationDespairのマナリザーブが100%減少するGain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemyレアまたはユニークの敵を倒した時、Maddening Presenceを得る Impresence (Fire) 64 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------Adds (20-24) to (33-36) Fire Damage(20-24)〜(33-36)のFire追加ダメージ+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)+(20-25)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-25)%Regenerate 1% of Life per second毎秒of Lifeが1%回復Flammability has 100% reduced Mana ReservationFlammabilityのマナリザーブが100%減少するGain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemyレアまたはユニークの敵を倒した時、Maddening Presenceを得る Impresence (Lightning) 64 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------Adds (10-13) to (43-47) Lightning Damage(10-13)〜(43-47)のLightning追加ダメージ+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)+(20-25)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(20-25)%Regenerate 1% of Energy Shield per second毎秒Energy Shieldが1%回復Conductivity has 100% reduced Mana ReservationConductivityのマナリザーブが100%減少Gain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemyレアまたはユニークの敵を倒した時、Maddening Presenceを得る Impresence (Physical) 64 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------Adds (12-16) to (20-25) Physical Damage(12-16)〜(20-25)のPhysical追加ダメージ+(400-500) to ArmourArmourに+(400-500)+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)(30-40)% increased Stun and Block Recoveryスタンまたはブロック時硬直からの回復速度を(30-40)%増加Vulnerability has 100% reduced Mana ReservationVulnerabilityのマナリザーブが100%減少するGain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemyレアまたはユニークの敵を倒した時、Maddening Presenceを得る Solstice Vigil 64 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------(20-25)% increased Damageダメージが(20-25)%増加+(50-70) to maximum Life最大Life+(50-70)Regenerate (2-3) Mana per second毎秒Manaが(2-3)回復Temporal Chains has 100% reduced Mana ReservationTemporal Chainsのマナリザーブが100%減るGain Shaper s Presence for 10 seconds when you kill a Rare or Unique Enemyレアまたはユニークの敵を倒した時、Shaper s Presenceを10秒間得る。 The Pandemonius 64 +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30)-----------(20-30)% increased Cold DamageColdダメージが(20-30)%増加+(35-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(35-40)%Chill Enemy for 1 second when Hit, reducing their Action Speed by 30%ヒットを受けた時、敵を1秒間Chillさせ、Action Speedを30%さげるBlind Chilled Enemies on HitChillした敵をヒット時にBlind状態にするDamage Penetrates 20% Cold Resistance against Chilled EnemiesChillしている敵のCold耐性を20%貫通する Xoph s Blood 64 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30)-----------10% increased maximum Life最大Lifeが10%増加+(20-40)% to Fire ResistanceFire耐性+(20-40)%10% increased StrengthStrengthが10%増加Damage Penetrates 10% Fire Resistance敵のFire耐性を10%分貫通Cover Enemies in Ash when they Hit youあなたに攻撃をヒットさせた敵はAsh状態になるAvatar of FireAvatar of Fireを得る Eye of Innocence 68 +(16-24) to Strength and DexterityStrengthとDexterityに+(16-24)-----------10% chance to Ignite10%の確率でIgniteを与える(50-70)% increased Damage while IgnitedIgniteを受けている間、ダメージが(50-70)%増加Take 100 Fire Damage when you Ignite an Enemy敵をIgniteした時、100のFireダメージを受ける2% of Fire Damage Leeched as Life while IgnitedIgniteを受けている間、与えたFireダメージの2%をLifeとして吸収する Choir of the Storm 69 +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30)-----------Trigger Level 20 Lightning Bolt when you deal a Critical Strikeあなたがクリティカルを与えた時、レベル20のLightning Boltが発動する50% increased Lightning DamageLightningダメージが50%増加(10-20)% increased maximum Mana最大Manaが(10-20)%増加Critical Strike Chance is increased by Lightning ResistanceLightning耐性だけクリティカル率が増加する Yoke of Suffering 70 +(10-16) to all Attributes全ステータスに+(10-16)-----------+(10-20)% to Fire ResistanceFire耐性+(10-20)%+(10-20)% to Cold ResistanceCold耐性+(10-20)%+(20-40)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(20-40)%30% reduced Duration of Ailments on Enemies敵にかかるAilmentの持続時間が30%減少する(5-10)% chance to Shock(5-10)%の確率でShockを与えるEnemies take 5% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on themあなたが与えたAilmentの数だけ敵の受けるダメージが5%増加Your Elemental Damage can ShockあなたのエレメンタルダメージはShockする Zerphi s Heart 70 (20-30)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(20-30)%増加-----------Adds (48-53) to (58-60) Chaos Damage(48-53)~(58-60)のChaos追加ダメージItems and Gems have 50% increased Attribute Requirementsアイテムとジェムの要求ステータスが50%増加Chaos Damage can Ignite, Chill and ShockChaosダメージはIgnite、Chill、Shockを引き起こすようになるGain Soul Eater for 10 seconds when you use a Vaal SkillあなたがVaalスキルを使用した時、10秒間Soul Eaterを得る Bloodgrip 74 Regenerate (1.2-1.6)% of Life per second毎秒Lifeが(1.2-1.6)%回復-----------Adds 10 to 20 Physical Damage to Attacksアタックに10~20のPhysical追加ダメージ+(60-70) to maximum Life最大Life+(60-70)Regenerate (8-12) Life per second毎秒Lifeが(8-12)回復100% increased Life Recovery from Flasksフラスコでの回復速度が100%増加Moving while Bleeding doesn t cause you to take extra Damage出血の中の移動によって、追加ダメージを受けなくなる Gloomfang 77 (48-56)% increased Mana Regeneration Rateマナリジェネが(48-56)%増加-----------0.5% of Chaos Damage Leeched as Life与えたChaosダメージの0.5%をLifeとして吸収するLose (15-10) Life for each Enemy hit by your Spellsあなたのスペルが敵にヒットする度にLifeを(15-10)失うLose (25-20) Life for each Enemy hit by your Attacksあなたのアタックが敵にヒットする度にLifeを(25-20)失うSkills Chain +1 timesスキルのChain数+1Projectiles gain (15-20)% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Chain投射物はChainごとにChaosでないダメージの(15-20)%を追加のChaosダメージとして得る。 関連リンク https //pathofexile.gamepedia.com/List_of_unique_amulets
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/91.html
第1試合SSその2 最強の、変態。 夜のジャングルは、暗い。 だが、そんな暗闇を利用して獲物を狙う生き物も確かに存在するのだ。 そう、ライオンである! ライオンは昼行性のイメージがあるかもしれないが、ネコ科の生き物であり、ネコ科というのは基本的に夜行性が多い。ライオンもその例に漏れず、本来は夜行性なのである。 そんな、ジャングル最強の百獣の王たるライオンは、身を潜め、息を殺し、 『キィイイイイイイ!!!』 『ゴリゴリゴリゴリゴリゴリゴリゴリ』 今はただ、数百の群れるゴリラに怯えていた。 「いーい?みんなー!いっくよー!せーのっ、ゴリラちわー!」 『『ゴリラティワー!!!』』 「声が小さいぞー!もう一回!せーのっ、ゴリラちわー!」 『『『ゴリラティワー!!!!!!!』』』 「よーし、みんな、大きなお返事ありがとー!!!」 ピンクのメガホンを持って、大きな声で叫んでいるのは芳原梨子。彼女はドンキーホーテで買ったカラーガード隊の制服に身を包み、ピンク色のツインテールを揺らしながら、ゴリラ達に向かって演説をしていた。 「いいかーい、みんなー!私が、報酬を!好きな夢を見る権利と、それを現実に反映させる権利を!」 大きく前後に揺れながら喋る梨子。胸がたゆんたゆんと弾む!ゴリラ達は話の内容よりもそっちに釘付けであった。 「私が手に入れた暁には、大統領になることを約束します!!!」 『ウォォォオオオオオ!!!』 前と言っている事が違うが、梨子の脳はゴリラ並みなので特に深く気にしてはいない。 「ゴリラの、ゴリラによる、ゴリラのためのゴリラを作るのです!!」 『キィエエエエ!!』『ウォォオオオ!!!』 『ゴアアアアァァァァア!!』 「作るのです!」 『ゴア!ガアアアァァァァァァアア』『ムッキー!』『ゴリゴリゴリゴリゴリ』 五月女水車は、そんなゴリラの集会の位置から数百メートルほど離れた場所にいた。無用心ながらも梨子の大きな声につられて来てしまったのだ。 姿は見えないが、メガホンを使っている梨子のセリフはかなり明瞭に聞き取れる。 「どういう事だ…?」 梨子の演説を聞いて、水車は混乱していた。 ゴリラ達と意思疎通をしているところや、あの大量のゴリラを連れてきたところを見ると、おそらく敵も魔人なのだろう。 そこまではわかる。こちらを襲う前に味方の士気を高めるのはなんら不思議ではないし、もとより、魔人は妄想が高じて覚醒するものだ。どんなことをしていても驚くに値しない。 問題は話していた内容だ。 『好きな夢を見る権利と』 それは知っている。"無色の夢"で知らされた事だ。 『それを現実に反映させる権利!』 「聞いてねぇぞそんなのッ!!」 水車は思わず声に出した。 報酬が事前情報と違う…? 夢を見るだなんて、どうでもいい報酬だと思った。そんなことのためにリスクは冒せないと思った!だが、現実に干渉できるとなれば話は全く違ってくる。 現実に、自分の妄想を反映させる事ができる…? しかも、思う通りに。つまり、偏見の目も、好奇の目も消せる…? それはつまり、俺が昔見ていた妄想を、欠陥なく実現できるということではないのか…? 『ウホッ!!』『ブルルアアァァア!!!』『ボウッ!』 「…ッ!?」 考え事をしている間に集会が終わったのだろう。水車の気配を嗅ぎつけたゴリラが数体、水車に向かってきていた。 (とにかく、一旦逃げねぇと…!) 水車にゴリラと闘えるほどの戦闘力は無い…いや、或いは一対一ならば勝てるかもしれないが、今は三体のゴリラが向かってきていた。これでは勝機は無い! もはや水車の頭からは、「降参」の選択肢は消えていた。 "無限に願いを叶える権利"などを目の前に吊るされて、正気を保つ事などできるはずもない。 水車は、まだ聞こえる梨子の声を聞き流しながら、走ってくるゴリラとは反対側に駆け出そうとして、 違和感を覚えた。 逆に言えば、そこまで敵の攻撃に気付けなかったのだ。 (体が…重い…!?) 「いいですか皆さーん!我々は母なるゴリラから生まれた兄弟でーす!原始のゴリラとしての力こそ失ってしまいましたが、まだ間に合いまーす!ゴリラのゴリラたるところは力ではなく、心意気だからです!!ゴリラとしてのゴリラをゴリ戻しましょう!!」 『ゴリのゴリリズム』 レベル3。 体が大きくなり、体毛が更に濃くなり、知能が低下し、ゴリラ語をしゃべるようになる。 「ウンヴァ(なんだ)…?」 自ら出した自分の声に戸惑う。 手を見ると、濃い毛で覆われている。いや、よく見ると手だけではない。顔に触れても、足を見ても毛むくじゃらだ! 体が…ゴリラになってきている! (魔人能力か!) 辺りに飛んでいる虫などはゴリラ化している様子はないし、数メートル先ででうずくまっているライオンにも変化はない。 自分の体ではなく、そちらの変化ならばもっと早く気付けたかもしれないが、おそらく人間にしか効かない能力なのだろう。 もはや手遅れ…! 朦朧とした頭の中、梨子の声はまだ聞こえる。その声を必死に意識から振り払うように、水車は考える。 先ほどまで、水車は梨子の能力を"ゴリラとの意思疎通能力および魅了"だと考えていた。 よもや、"人間をゴリラ化する"能力だとは!! こんな阿呆な能力、誰が予想できるか! 『ウホホッ!!!!』 『ウヴァ!!ウヴァ!!!』 『オオオオオォォォォォォ!!!』 かなり近くまで近付いているゴリラ達にも、完全に気づかれた。鬱蒼とした暗い木々の間、ゴリラの目だけが光って見える…! そして、まだ梨子の声が聞こえる――! 『ゴリのゴリリズム』 レベル4。 体が更に大きくなり、体毛が更に濃くなり、大きく知能が低下する。 なお、レベル4以上になると「なんとかリズム」という曲の節で「ゴリリズム」とエンドレスリピートされる。 「ア…ア…」 (ゴリゴリす♪ゴリゴリリズム♪ゴリゴリは♪まるでゴリだね♪ゴリゴリす♪ゴリゴリリズム♪ゴリゴリラゴリゴリゴリラ♪ゴリラ♪ゴリラ♪ゴリラ♪) もはや、絶体絶命のピンチだ!誰もが思うだろう、ああ、もしこんな時に魔人能力があれば!ただの非力な芸能人でもゴリラを圧倒できるのに! 「ア…ン…ッ……は…!」 だが、しかし、なんと! 「あ ッ…ゃーーッ!」 水車は、魔人能力者であった! 混濁した意識の中、もはや水車に戦術や戦況など、そんな理論的な思考は無い。ましてや、能力を使わなければ、などと考える思考力は残されていなかった。 彼はただ、理性が限りなく0に近くなった今、「おしっこしたいなあ」という欲望に身を任せただけである! 無意識のうちに水車はトリガーを引いたのだ。 『ニューヨーク・オーシャン(N.Y.O.)』、発動。 尿(N.Y.O.)がまるで意志を持っているかのように、地面に当たる前に重力に逆らう。 水車の体がゴリラから人間に戻っていき、元のサイズを通り越し、少し小さくなる。 そして、腕足は細く。腰にはくびれが。胸は小さく主張をしだした。 「ッ!!」 女体化した水車は意識をはっきりと取り戻し、状況を瞬時に理解。次の瞬間にはもう、ゴリラ達に"オーシャン"を送り込み、三体のゴリラを即座に攻撃していた! 水の弾丸、水の槍、水の剣。 それぞれが貫通し、穿ち、首を刎ねる。 血が混じった尿は血尿だ。水車の制御を離れ、ポトポトと落ちていく。 三体のゴリラが死体となるのに、5秒もかからなかった。 「ハァ…ッ!ハァ…ッ!」 意識をほとんど失っていたことと、放尿の興奮で水車の息が上がっている。だが、今の所周りにゴリラの気配はなかった。 水車は倒れこむように、地面の腐葉土に転がった。 「使っちゃった…"オーシャン"」 尿を自在に操る『ニューヨーク・オーシャン』だが、制約が全くないわけではない。体を動かすのと同じで、ある程度、そこに神経を集める必要がある。ゴリラ三体を殺すのだけでも、戦闘経験のない水車には辛い戦いであった。 敵の能力は詳しくはわからない。だが、人間をゴリラにすることや、ゴリラとの意思疎通ができていたことから、ゴリラの得た情報を統括できている可能性がある…。 そして、報酬のこともある。もはや、水車に戦わない理由がなくなってしまった。 だが。 尿の残りは拳ひとつ分ほど。 「少ない、ね…。」 これではゴリラを全員殺すには足りない。もう尿は出ないし、これだけの量では、数十体のゴリラを窒息死させるのが関の山だ。 窒息死ならば、口と鼻に"オーシャン"を張るだけだが、それではどうしても敵の唾液が混じる。唾液が混じった尿も操れるには操れるが、体力の方が持たないだろう。 敵に気づかれずに、"オーシャン"で、数体ずつ殺る。その後、どこかで水分補給をし、尿意を催すまで隠れる。 落ち葉にまみれながら、水車は小さく息を吐く。 長い戦いになりそうだ。 6時間...、いや、7時間では終わらせたい。どちらにせよ、またゴリラにされてしまった時、もう尿が出せるとは限らない―――。 「あれ…?」 そこで、ある違和感を感じた彼女は―――― 持ってきていた目覚まし時計の音で起きた芳原梨子は、驚愕した。 ジャングルの中から、ゴリラの愛らしい声が聞こえなくなっている! 「み、みんなー!どこに行ったのー!!!!」 梨子は慌ててメガホンを取って叫んだ。仮眠を取っていたせいで、ジャングルの変化に気付けなかった。 夢の中でさえ眠くなるゴリラ並みの脳。 言うまでもなく、芳原梨子は馬鹿であった。 「おーい…?みんなー…? 」 それでも呼びかけると、近くの茂みからガサガサ、と音がした。 もう、かくれんぼしてたのね!と目を輝かせる梨子だったが、 「あなたが、梨子ちゃんね…?」 出てきたのはゴリラではなく、髪の長い女性。 「ひぃ…!ま、まさか対戦相手の……五月女、水車…!」 ゴリラ並みの脳で敵の名前を憶えていたのは驚きだが、梨子はテレビを見ないので、芸能人としての名は知らないようだった。 「動かないで」 彼女の周りには、尖った、半透明な黄色い槍のようなものが浮かんでる。掌ほどの大きさのそれは、どうやら彼女の魔人能力らしい。 ならば、と半ば混乱した頭で梨子も能力を使おうとする。 「…ご、ゴリラゴリラ!ゴリラになっちゃえ!ゴリラになれ!」 だが、無意味だ! 『ゴリのゴリリズム』も、冷静な相手には効かない。逆に、今平静を保てないのは梨子の方だった。 やばい…!やばい、やばい…! なんで…! 30分だけ(・・・・・)寝てる間にゴリラ達が全滅してるの!! どうして、あの数のゴリラが! 「…ふふ…あなたに勝ち目はないわ。だって、」 梨子は見た。水車が出てきた茂みから、光る目が覗いているのを。その光る目は、水車の方を見ていた。その動物は一瞬で水車との距離を詰めた。たてがみが揺れる。 ゴリラがいなくなって、途端に強気になったライオンだ。 梨子が叫ぶ暇もなく、ライオンは水車に噛みつき、 噛み付いたライオンの歯が折れた(・・・・・・・・・・・・・・・)。 「……えっ」 「だって、」 「私は、"転校生"なのだから。」 「あれ…?」 そこで、ある違和感を感じた彼女は、自分の掌を見た。 『ニューヨーク・オーシャン』は女体化し、尿を操る能力だ。 確かに、今、女になっている。 最初は当然と思った。だって、私の能力はこの姿になることが本質であって、女になることじゃない。 でも、じゃあ敵の能力は…? 「解除、されてるよね」 私はメスゴリラになっていない。 …芸能界にも長くいると、いろいろな噂が入ってくる。 例えば、希望崎学園の裏事情とか。 例えば、あらや山荘事件の真相とか。 例えば、転校生になる方法とか。 曰く、転校生になるには条件が2つあるとか。 1つ目の条件は、認識の衝突(コンフリクト)。これは時々、まぐれでもクリアするものはいるらしい。 2つ目の条件は、"上位存在になったことを認識すること"。 転校生の条件を知らずにそこまで思い上がる者など、そういるわけがない。だから転校生は"特別"なのだ。 そして、水車は今、その"特別"の目の前にいることを"認識"した。あとは、声に出すだけだ。 「わ、」 声が震える。 「私は神に、愛されている。」 何も目に見える変化はない。だが。 "転校生"、五月女水車誕生の瞬間であった――。 水車は、足元にうずくまったライオンの頭を片足で潰した。 「梨子ちゃん…ねえ、どうせ夢なんだから、一緒に楽しみましょう…?」 「あ……ゃ…!」 梨子は、ライオンの死臭と水車の気迫に押され、よりによって――――失禁してしまっていた。 それを見て、水車は凄惨な笑みを浮かべた。 (SSDMSet2 第一試合―五月女水車、勝利。)
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画像をおくところ!
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薫崎香織 【 キャラクター名 】:薫崎香織 【キャラクター名読み】:かおるざき かおり 特殊能力『パーム・パフューム』 手のひらから好きな香水を分泌する能力。 あまり大量には分泌できない。 薫崎はもっぱら新たな香水のサンプル作成に用いている。 キャラクター設定 調香師。 犬以上の嗅覚を持っており、相手の位置はもちろん、ある程度近くにいれば脳内物質の匂い等からおおまかな感情すら読み取れる。 調香師として高い技量を持っており、人に強い感情を抱かせたり、過去の記憶を思いおこさせるような香水を調合できる。 効果をより強くするためには、特定個人に特化した香水を作らなければならないが、相手の性格や体質についてある程度調べなければならない。 また、その場合、他の相手への効果は薄まる。 香水には、「快楽」や「憤怒」など、効能を表す二字熟語を名前に付ける。 気分屋で、様々な所をぶらぶらしては、お金や実験のために薬物の代わりになるような香水をばらまき、ヤクザに恨みを買われたりしている。 自分の調合した香水をよりよくするために日夜努力しているが、金や名誉には興味がなく、向上心が高いだけ。 敵対せず、実験材料に選ばれなければ比較的気の良いお姉さん。 身内には甘い。自分にはもっと甘い。 黒ロング。スレンダー。 関連SS 薫崎香織 プロローグ
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プレイヤーリスト ※プレイヤーリストは、最終結果発表後に公開されます。 キャラクター投稿順 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 茂木箍一郎 モギタガイチロウ △ かりあげ ロリー太&小梅 ロリータアンドコウメ ○ ゆとりのぽこぺん 竜 リュウ ○ urahamaya エルレカーン エルレカーン ○ あまときしん 芳原 梨子 ホウハラリコ ○ 無知園児 五月女 水車 ソオトメスイシャ ○ 藁家 織音アイリ オリネアイリ ○ 氷泉白夢 牛沢幽也 ウシザワユウヤ ○ 東山ききん☆ 薫崎香織 カオルザキカオリ ○ 不良債権 はかいしん ハカイシン ○ ぺんさん 秘密院 恭四郎 ヒミツインキョウシロウ ○ ネーター 堀瀬 大我 ホリセタイガ ○ 弥嶋少佐 夢売誘子 ユメウリユウコ ○ Azusa Saito ダンゲロスくん ダンゲロスクン ○ コウベヤ 大鋸草菊 オガクサギク ○ ルフトライテル 女主人 オンナアルジ ○ 若輩者 口舌院 焚書 クゼツインフンショ ○ 翻訳者 松羽田かの子 マツパダカノコ ○ ぽぽ 百舌川 清音 モズカワキヨネ ○ 陸猫 宇多津 転寝 ウタヅウタタネ ○ 少年A 矢塚 白夜 ヤヅカハクヤ ○ ヤヅカズヤ&しお 妖精ちゃん ヨウセイチャン ○ ほまりん プレイヤー経歴順 【経歴】 【プレイヤー】 【キャラクター】 ダンゲロス初参加 urahamaya 竜 ダンゲロス初参加 不良債権 薫崎香織 SSキャンペーン初参加 あまときしん エルレカーン SSキャンペーン初参加 藁家 五月女 水車 SSキャンペーン初参加 ネーター 秘密院 恭四郎 SSキャンペーン初参加 弥嶋少佐 堀瀬 大我 SSDM未参加 ぺんさん はかいしん SSDM未参加 コウベヤ ダンゲロスくん SSDM予選参加 かりあげ 茂木箍一郎 SSDM予選参加 ゆとりのぽこぺん ロリー太&小梅 SSDM予選参加 東山ききん☆ 牛沢幽也 SSDM予選参加 Azusa Saito 夢売誘子 SSDM予選参加 ルフトライテル 大鋸草菊 SSDM予選参加 翻訳者 口舌院 焚書 SSDM予選参加 ぽぽ 松羽田かの子 SSDM予選参加 陸猫 百舌川 清音 SSDM予選参加 少年A 宇多津 転寝 SSDM予選参加 ヤヅカズヤ&しお 矢塚 白夜 SSDM予選参加 ほまりん 妖精ちゃん SSDM本戦進出 無知園児 芳原 梨子 SSDM本戦進出 氷泉白夢 織音アイリ SSDM本戦勝利 若輩者 女主人
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堀瀬 大我 【 キャラクター名 】:堀瀬 大我 【キャラクター名読み】:ほりせ たいが 特殊能力『パンツァーリート』 手の届く位置にティーガーII重戦車を召喚する。 燃料や弾薬は補充されている。 乗員は召喚されず、自動操縦でもないため、動かすには自分か誰かが乗って操縦する必要がある。 キャラクター設定 希望崎学園の生徒。 身長200cmを超える大柄な体格を持つ、坊主頭の寡黙な男。 非常に高い身体能力を持つ。 少年時代に見た、とある映画に強い影響を受けている。 関連SS 堀瀬 大我 プロローグ