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解説 舞空術必須 天下一MUGEN大会βの好評を受けて実施されたシングルトーナメント。 今回は出場人数も48名と大幅に増えており、賞品と「天下一」の称号のために戦っていく。 やっぱり全員重力関連の記述がいじってあるので、落ちながら・飛びながらの戦いは前回同様である。 大会形式 一次予選 参加者全48名がランダムセレクトで戦う。勝利すれば2回戦、敗退すると敗者復活戦へ。 2回戦でも24名が同様にランセレで戦い、これに勝利すれば二次予選へ進む事ができる。敗退するとやっぱり敗者復活戦へ。 なお、記念参加でもポケットティッシュはもらえる。 敗者復活戦 ランダムセレクトによるサバイバル。 1名のみが本戦に復帰する。 敗退した場合は記念品のボールペンを持って帰ってもらう。 二次予選 一次予選通過者12名が4名ずつ3ブロックに分かれてリーグ戦を行う。 1ラウンド先取で、1ラウンド得るごとに1ポイントが与えられる。 なお、二次予選進出者はもれなく前回優勝者にして格闘技世界チャンピオンへの挑戦権が与えられる。 ここでも通常の試合同様ポイントを得られる。 各リーグの1位が決勝トーナメントに進出する。 決勝トーナメント 二次予選通過者3名と敗者復活戦の勝者1名が、決勝トーナメントを闘う。 最後に立っていた者が賞金一千万ペリカと「天下一」の称号を得る。 登場人物 + ... キャラクター 個別追記 独眼ちゃん なし満足満足☆ 川澄舞 なし 八神庵 空中判定でも地上技が出せる アサギ 特定の条件で親衛隊が飛ぶはず。見られるかわからないけど ドロウィントキ 星が勝手に減る シャア専用ズゴック 通常の三倍 チルノ・ブランドー ダンも飛ぶ分身バグとか出るかも ロック なし ムクロ 空中で地上技が出せるEXグル固定 ダン 挑発時敵に接近挑発時敵の攻撃から逃げる キム・ドンファン ヒット数補正が強烈にかかる ヴィント2 凄い浮く シルクハット男爵 だれだリクエストしたの エレクトロゾルダート 空中で地上技が出せる ゴルリオ ヒット数補正がむちゃくちゃかかる(1Hitあたり9%) ヒロ なし はぁと ホーミングゲージ無限 覇王丸 狂スイッチオフ 本多忠勝 家康のプレイヤー・非プレイヤー判定が若干変化断じてボイスはいじってない 四条雛子 被ダメージ2倍、ゲージ増加量1/10 ジュラル星人 なし 楓 なし ジョンス・リー なし ケビン あんまりとばないマーキーがフリーダム Kill ヒット数補正がゴルリオ並にかかる きら なし投げがすっごい変になった 草薙京 飛び道具強化 汚い忍者 なし リーゼロッテ ギーアがフリーダムおねえちゃんがハッスル マローネ ストライカーが勝手に出るファイターさんが任せて安心 テリー なし MOW七夜 ボイスを聞き取りやすくちょっと割れたりしてるかも 殺意の波動に目覚めた不破刃 一部の設置技がフリーダムっていうか前回のとおり*戦闘中にランダムでAIの性格が変化 タクアン和尚 なし落ちながら戦う第一人者 二代目Mr.カラテ 地上判定でも無重力結果すごい落ち着きがない ネコアルク・カオス なし レイ 四身の拳本体HP700 ライユー なし予想外にかっこよくなったキャラランキング第一位 ポルナレフ なし グラップラー獅牙 一部の投げがちゃんと動くように追記でもバグる時はバグる レミー なしシステムディレクションをだいぶいじった全開ではない シン なし していってね! D4がダメだったので 神豪鬼 「いつまで寝てんだよ」「邪魔だよ」「バイト乙」の声が悲しくてついやってしまった反省はしてない スーパーシンジさん なし バージル なし 斬紅郎 ジャンプ攻撃の敵ふっとびと硬直増加あとなんか浮く ゼノン なし *設置下敷きがY軸方向へも追尾ついでに設置挑発も相手を追尾エーテル流影陣が相手のY軸をサーチ + チャンピョン、ミスター○○ンとは ミスターサタン ゲジマユ 通常技と一部必殺技がヒット時キャンセル可 これがチャンピョンの力だー中完全無敵 たまに瞬間移動 ライフ1000倍、被ダメージ2000倍 根性値がひどい 一定ヒット数以上で食らい抜け 関連大会 舞空術必須 天下一MUGEN大会β コメント + ネタバレ注意 作成乙ー! -- 名無しさん (2010-01-24 01 39 22) すげえあのじいさん落ちながら戦ってるまじで。 -- 名無しさん (2010-01-24 01 43 40) 作成乙。ミスター・○○ン…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2010-01-24 01 46 03) 高機動主人公(仮)に吹いたw -- 名無しさん (2010-01-24 04 38 12) 作成乙です。流石と言うか、和尚の理解度がマジ半端ねぇww -- 名無しさん (2010-01-24 08 12 26) 続き来たな -- 名無しさん (2010-01-24 18 08 16) レイwwww -- 名無しさん (2010-01-24 19 00 26) やばい雛子の浮遊の仕方に斬紅郎と同じく貫禄が溢れ出ているw -- 名無しさん (2010-01-24 19 35 44) 雛子弱体化されてるのにツヨスwww -- 名無しさん (2010-01-24 19 48 36) よくいじれたな雛子・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 21 48 23) 雛子のAIは重力計算もしてる、つまり他の連中が無重力に慣れない中でひとりだけその状態の戦い方を熟知してる…ということか。そら弱体必須だわw -- 名無しさん (2010-01-27 03 53 52) これがスカイステージか… -- 名無しさん (2010-01-28 21 38 42) あの七夜かっけえ -- 名無しさん (2010-01-28 23 02 13) 豪鬼の阿修羅で裏回れないのはどうにかならんのかね 立ち回りで結構重要なところだと思うんだが -- 名無しさん (2010-01-28 23 07 39) システム的にはアーク系と相性いいのかね -- 名無しさん (2010-01-29 01 05 14) 庵の飛び道具関係であれだけ苦労してるみたいだし、阿修羅はもう仕様と思うしかないねぇ -- 名無しさん (2010-01-29 02 59 37) 空中で密着したままになるのをよく見るから、ぶつかり判定をなくしてもすり抜けずに重なったままになるのかも。スカドラにギミックをあげてくれてるから、実験してみれば一発で原因はわかりそうだけど -- 名無しさん (2010-01-29 10 14 23) ゴルリオワラタwwww -- 名無しさん (2010-01-31 23 16 01) トキやべえw -- 名無しさん (2010-01-31 23 32 59) この大会のタグで見かけるカニミソ流って何の事? -- 名無しさん (2010-02-03 18 02 01) ↑カニミソというコミュニティがある。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 16 28) 魔改造大会の第一人者とも言える、Mr.師範の製作者・poikre氏は「頭の中にカニミソ詰まってる」と言われ、関連コミュニティ「カニミソ」を開設した。さらに氏をリスペクトしたpprn氏がMr.師範をマスコットにした挑発トナメを始めとする魔改造大会を開催、「師範代の人」と呼ばれるようになった。そして新たにMr.師範が参戦する魔改造系の大会を開催したので、うp主はカニミソ流門下生と呼ばれるようになった。 -- 名無しさん (2010-02-03 19 04 48) ↑じゃあそのうち別の人が師範を関係させた魔改造の大会開いたらどうなるんだ? -- 名無しさん (2010-02-04 21 20 48) 背ワタでいいんじゃね?蟹も海老も似たようなもんだし -- 名無しさん (2010-02-04 21 27 38) ↑2それもカニミソでいいんだよ。実際別の人もカニミソ流門下生言われてるし。 そして新作きた、凄い漢だw -- 名無しさん (2010-02-05 02 39 52) これにて第一次予選終了か。挙動のおかしい奴のほうが勝ってるのでリーグ戦のほうがカオスになりそうで何よりだw -- 名無しさん (2010-02-05 06 16 55) 師範強いな -- 名無しさん (2010-02-05 13 04 57) 家康の挙動でクソワロタww無駄に浮くなやww -- 名無しさん (2010-02-05 13 06 50) 新作きたよ -- 名無しさん (2010-02-08 02 19 29) 南斗聖拳マジパネェwwwwwww -- 名無しさん (2010-02-08 02 51 02) きら様の重力を無視したフリーダムな投げクソワロタwww -- 名無しさん (2010-02-08 04 35 41) ゴルリオつええええ!!!きら様の投げなんだあれ!!? -- 名無しさん (2010-02-08 12 17 32) 今回のは本気で変な笑いが出た…ラオウでもマミヤでもいいからあいつをとっちめろよもうwww -- 名無しさん (2010-02-09 18 10 52) 誰かあの南斗水鳥拳伝承者をなんとかしてくれwwwww完全に変態じゃないかwwwww -- 名無しさん (2010-02-09 21 54 32) レイは全画面や力が・・・といい変則ルールだとほんとつえーなww -- 名無しさん (2010-02-09 22 34 22) ランセレ完全に空気読んでるだろこれw -- 名無しさん (2010-02-09 22 39 25) 南斗の変人達よ・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 23 11 36) ゴルリオが本気でかっこよく見えてきた・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 23 49 28) ↑4 レイは特殊ルールだと強いというよりカオスだなw動きが理解しているのかしていないのかいまいちわからんw -- 名無しさん (2010-02-10 10 39 11) 「ガハハハ・・・全く勝負たならんわ!」 最近このセリフがかっこよく思えてきた -- 名無しさん (2010-02-10 22 15 19) 新作きたぜー -- 名無しさん (2010-02-13 01 57 17) お兄ちゃんの全力全開っぷりがw -- 名無しさん (2010-02-13 03 40 37) かにみそ流の動画の七夜かっこいいな、七夜好きの俺はうれしい。敗者復活は誰が来るかな -- 名無しさん (2010-02-13 04 00 29) 和尚・ゴルリオ・雛子あたりが強いな~ -- 名無しさん (2010-02-13 09 42 44) やっぱ侍はなぜか空がよく似合う。 -- 名無しさん (2010-02-13 13 05 22) なあ、和尚と独眼ちゃんが強いのはまだ分かるんだ。 和尚は「落ちながら~」ネタがあるし、独眼ちゃんは元々エリアルコンが得意だったしね。 けど、あ の ゴ ル リ オ の 強 さ は 一 体 何 な の ? 誰か説明してくれ……あ、あと話は変わるけど今回ななやんがかっこよかった。 何なんだあの3ラウンド目はw -- もうこの動画のマスコットは和尚・独眼ちゃん・ゴルリオでいいんじゃないかな (2010-02-13 17 20 55) 他も楽しみ -- 名無しさん (2010-02-13 17 54 28) 何故七夜はカニミソになるとカッコ良くなるんだwww -- 名無しさん (2010-02-13 18 35 21) 逆にレイはカニミソだとネタキャラ化するなw -- 名無しさん (2010-02-13 18 44 18) この頃レイが活躍しててうれしいな。主にネタ方面で -- 名無しさん (2010-02-13 18 47 59) 新作きたぜ。中の人の分まで頑張れ○○ン… -- 名無しさん (2010-02-18 06 30 09) 覇王丸・忠勝・独眼ちゃんとサムライたちはなぜあんなに軽々と空を飛んでみせるのだろう -- 名無しさん (2010-02-18 08 56 34) 忠勝と家康のせいでずっと笑いっぱなしだったわww -- 名無しさん (2010-02-18 09 56 22) 忠勝が勝利時チョンって飛ぶのがツボすぎる -- 名無しさん (2010-02-18 10 23 37) チャンピオン酷すぎるwww -- 名無しさん (2010-02-18 18 25 11) ベガさんがどっかいってもうた -- 名無しさん (2010-02-22 21 32 36) 予定調和の足音がする…w -- 名無しさん (2010-02-22 22 46 29) 七夜さんが、かにみそ動画と相性がいい七夜さんなら雛子をなんとか・・・ -- 名無しさん (2010-02-22 23 19 32) ベガ次は空から降りてくるのかな…。そしてSUMOU無双はもはやカニミソの常識だな -- 名無しさん (2010-02-22 23 25 08) 空飛ぶ侍VSテコンドー すさまじい試合だった。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 09 38) すっごい飛ぶように調整したのに本来飛ぶ技が飛ばなくなってるのはなぜだろうw -- 名無しさん (2010-02-28 23 11 20) 新作来たぞ~ -- 名無しさん (2010-03-06 19 17 01) 師範の試合はどれもおもしろいな。 -- 名無しさん (2010-03-07 16 17 56) ジュラル星人の上にポルが乗った状態を見て、新しいのりものが作らそうな気がした -- 名無しさん (2010-03-07 16 35 56) ↑おい馬鹿やめろ。迂闊なことを言うんじゃあない。とはいえ、浮遊斬紅はよそでも見たい気がする。あの風格は純粋にかっこいいぜよ -- 名無しさん (2010-03-07 16 38 40) 新作来たねい -- 名無しさん (2010-03-13 18 02 03) レイの分身にはそんな秘密が…… -- 名無しさん (2010-03-13 19 14 19) トキも全然ダメだったなー。このルールでは北斗勢は活躍できんねえ。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 23 46) だって浮かしてコンボしようにも勝手に浮くんだもん。 -- 名無しさん (2010-03-14 00 08 09) 逆にコンボが増えたのはゴルリオに男爵にズゴックもか? -- 名無しさん (2010-03-14 21 09 16) ↑ばっか和尚を忘れるなよw -- 名無しさん (2010-03-26 17 39 51) まだ進化を残しているというのかSUMOU・・・ -- 名無しさん (2010-03-28 01 22 02) それでも覇王丸なら・・・覇王丸ならきっとなんとかしてくれるはず・・・・!! -- 名無しさん (2010-03-28 02 34 03) これがアフガン航空相撲の真髄か・・・! -- 名無しさん (2010-03-28 02 37 21) SUMOUの進化は止まらない――― -- 名無しさん (2010-03-28 20 50 32) 新作ktkr -- 名無しさん (2010-04-10 21 45 21) やっぱチャンピオンつええ -- 名無しさん (2010-04-10 23 08 56) あんだけ魔改造しても、雛子に勝ったチャンプが凄いと思える不思議w -- 名無しさん (2010-04-10 23 38 10) 雛子が運に恵まれなかった点もあるかな? ブースターの火を浴びせる超必は今までの試合でほとんど使ってなかったが2回使ったし、爆弾も1~2ヒットしかしてなかったのが珍しくフルヒットしたからな -- 名無しさん (2010-04-11 00 17 24) しっかし面白い動きしまくるキャラは多いのに敗退して見れなくなるのは非常に残念だ・・・まあ自分でいじればいいじゃんとか言われたらそれまでだが; -- 名無しさん (2010-04-11 00 38 24) 敗者復活のほうは見事に空気が残った。 -- 名無しさん (2010-04-17 20 55 37) 和尚マジで最高だな なんであんなにスタイリッシュでかっこいいんだ -- 名無しさん (2010-04-17 23 47 52) 覇王丸ひでえw -- 名無しさん (2010-04-24 12 47 01) 最終回きた。和尚マジパネェ -- 名無しさん (2010-04-30 23 26 06) 完結。お疲れ様でした -- 名無しさん (2010-04-30 23 46 35) 伝説作りすぎだw -- 名無しさん (2010-05-01 01 00 38) 応援していた和尚が優勝してくれて大満足だ。乙でした -- 名無しさん (2010-05-01 02 43 11) GUN道の舞が復活したか・・・ -- 名無しさん (2010-05-01 04 54 21) 和尚ひどかったねー。いい意味で。乙でした -- 名無しさん (2010-05-02 19 04 02) 悲しみを背負ったトナメなんてのを希望してる人がいるが、あれ確か投げ技は抜けれないんだよな……予定調和の予感 -- 名無しさん (2010-05-02 20 13 51) ↑なんて言ってたら開かれちゃったよ、無想転生トナメ。違う人だけど -- 名無しさん (2010-07-12 08 04 07) 名前 コメント マイリスト
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野球しようよ! 解説 MUGENという格闘ゲームの中に、野球という接点もないような競技を取り入れた無茶な大会。 大会とか言いながら、トーナメントをするわけでもなく、ペナントレースを見習いリーグ戦を行う。 無理矢理取り入れたものだから本来の野球のルールにそぐわないものが多かったりする。 それらを踏まえた上で、6球団からチャンピオンフラッグを目指してMUGEN野球で戦う。 ルール + すごくながい 1チーム18人、そのうち投手は6人で計6チームで試合 DH制を採用 9回インニング、延長12回まで、10点コールド シングル1本勝負 総当たりの5回試合で1seasonとし、5season行い合計15試合になる 1season終了毎に、最下位だったチームに「助っ人外国人」2名と自チームメイト2名とトレードできる。ただし、両方ともランセレで選抜 「助っ人外国人」とは、即ち狂~論外のキャラである(後から追加可能) 投手について 投手の最大体力は2000で野手の最大体力はその半分の1000 1インニング毎に投手の最大体力は-50される 1インニングで打者が5人目、10人目…になった時、投手の最大体力がそれぞれ-50、-100される(すぐに反映) 投手の最大体力が1000を下回った時は強制交代 失点した時(ホームランを除く)「-100×失点」だけの量の最大体力を失う(すぐに反映) ソロホームラン時は-150、2ランホームラン時は-300、3ランホームラン時は-500 だけ最大体力から引かれ、満塁ホームラン時は最大体力が1000になり強制交代 試合に出た投手は次の試合に出られない 1試合の休暇で最大体力+400を得る 野手や打線について 野手がKO勝ちかつノーダメージの時はホームラン、残体力が3/4以上の時は3ベースヒット、残体力が1/2以上の時は2ベースヒット、それ以外はヒット また、タイムアップで勝利及びDKOの時、前者を四球、後者を死球とする。それ以外は全て1アウト 2ベースヒットの後ヒットが出れば、ランナー配置は一三塁 満塁になるには3人がソロのヒットか四死球の時のみ お約束やその他 残体力は敢えて目算で行う 犠打・盗塁・失策・野選・併殺はややこしいので無し 打順および出場選手は毎回ランセレ、前試合に出れなかった野手3人は次の試合に確実に出られる 出場選手 + 全108名+?名 選抜主人公軍団 パワプロヒーローズ 略称 H リュウ ケン アレックス 大門五郎 アイアンマン 武藤カズキ 上条当麻 ジョセフ・ジョースター スタン・エルロン ウルトラマン テリー・ボガード 十四代目葛葉ライドウ 投手 リョウ・サカザキ(Mr.カラテ 二代目) 草薙京 和也 空条承太郎 パワプロくん 糸色望 「球」 THE ball 略称 B The Moon TOY 豆乳 音速丸 ウォターン ロッキー モーフボール オロチボール 毛玉 サベージ・パンプキン スエゾー 藍 橙 投手 AngleDrawSphereX F-k モンスターボール ギガントキプリス 地球 フェルナンデス 高野レン率いる レディース軍団 略称 L ミリア=レイジ 不知火舞 麻宮アテナ ミルドレッド・アヴァロン Wind B・ジェニー ブルー・マリー ブラック・マジシャン・ガール 紫崎空美 イノ 高野レン ぬぬいぬい子 投手 ウィッチ マミヤ マリア・トレイター ヨーコ モリガン・アーンスランド 藤崎詩織 統一性とはなんだったのか 個性的characteristic 略称 C 白井黒子 スパイダーマッ 黒ひげ危機一発 先行者 キュゥべえ 兄沢命斗 モンゴリ たみ☆ふる巫女 ボンバーマン アンジェリアwithジャギ パピヨン AE86 投手 ジャッキー・チェン 天草四郎時貞 ユリウス・ベルモンド みすず ジェネシックガオガイガー デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ なんでもありなのが同人の特徴 同人オールスターズ 略称 D アドラー 石馬戒厳 ワラキアの夜 愛乃はぁと しかし、指摘があったのでキャラ変更、1日目 第三試合まで明かさない キャサリン京橋 同じく指摘があったのでキャラ変更、1日目 第三試合まで明かさない レイセン 村紗水蜜 紅美鈴(生足) Unknown(Eternal Fighter Zero)より 七瀬留美 琥珀(アレンジ) 独眼ちゃん 投手 ムラクモ 不律 大阪 タツオ 多々良小傘 ぞぬ こいつらがいなければ話にならない MUGEN特別選抜 カンフーマン 略称 M カンフーマン THE KUNG FU MAN チェーンコンボカンフー 笑いカンフー男_OO 柔道マン ミッシングパワーカンフー チープカンフーマン カンフーマスター toki kfm カンフライマン カンフーマン カプコンスタイル カンフーマン・ネオ 投手 カンフーラン アナザーカンフーガール 若本マン ミニマムカンフーマン KUNG FU FAN カンフーマン2009 助っ人外国人 未定、ただ狂キャラはもちろん、神キャラ以上のキャラが入ることはある 関連動画 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 コメント 項目製作乙です!なんていうか、ピッチャーって大事だよね、うん -- 名無しさん (2011-09-29 22 26 31) 録画していて思った、これは、いろいろとルールを改変しないといけない、と、2日目以降にルールをいくらか変えたいと思います -- ハウス (2011-10-01 22 27 48) 名前 コメント
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「今日を境に謎ロボは『謎』から解き放たれる・・・といいなぁ。」 解説 電波的な彼女彼氏他のトーナメントその5にて、ビルド(うp主)の出所祝いに駆けつけた ChronosらOne Must Fall 2097勢の要望により開催されることとなったスピンアウト的トーナメント。 その気合の入ったOPからは、うp主の 謎ロ ・・・もとい、One Must Fall 2097勢にかける熱い思いを感じ取ることができるだろう。 トーナメントはダブルイリミネーション形式によって進行されるので、彼らの戦いを存分に堪能しよう。 これまで 謎ロボ とばかり呼ばれてきた彼らの真の実力が今、ここに明らかにされる!? 出場キャラクター Jaguar Shadow Thorn Pyros Electra Katana Shredder Flail Gargoyle Chronos Nova(シード) コメント 以外と強いのね。謎ロボ -- 名無しさん (2009-04-09 16 02 52) ↑謎ロボじゃねぇ、OMF2097だ -- 名無しさん (2009-04-09 17 10 30) 謎ロボはもうちょっとAIが強ければ・・・ -- 名無しさん (2009-04-09 17 37 15) でもこの大会の謎rいやOMF2097キャラはいい動きしてないか?うp主がAI作ったのかな -- 名無しさん (2009-04-09 17 46 57) このうp主はMUGEN初心者らしいからAIは作ってないんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-09 18 26 24) 本当にイイ動きだな。先が楽しみ -- 名無しさん (2009-04-09 19 07 21) 出た大会が特異なルールだからAI入ってるかわかりづらいし、元々いいAIが入ってたんだと思うw -- 名無しさん (2009-04-09 19 55 58) 謎ロボはもっと評価されるべき -- 名無しさん (2009-04-09 20 18 24) Flail強いなあ。 -- 名無しさん (2009-04-11 21 21 27) クロノスの無敵化は面白い超必だな。弱い弱いと嘆かれる12辺りにアレンジしてみると面白いかもしれん -- 名無しさん (2009-04-11 21 43 25) みんなデザインが凝っててスキだな。特にFlailは他に類を見なくていい感じ -- 名無しさん (2009-04-11 21 50 07) Nova強いなあ。豊富な飛び道具に全地上判定とかKOFラスボスを彷彿とさせる -- 名無しさん (2009-04-13 23 38 16) そりゃラスボスですから。 -- 名無しさん (2009-04-14 00 06 50) いつのまにか謎ロボ全部項目できてるなあ。すげえ。 -- 名無しさん (2009-04-16 13 59 15) ついに謎ロボが評価される時代が来たな -- 名無しさん (2009-04-16 20 16 58) 新作来た。おまけの紹介のおかげで、OMF勢の謎ベールが徐々に脱がされていく・・・といいなあ -- 名無しさん (2009-04-26 02 46 55) おwwwまwwwけwww -- 名無しさん (2009-05-18 01 03 45) なんかもうFlailがかわいくて仕方ない。・・・ギジマユのことは置いておいてw -- 名無しさん (2009-05-22 13 01 23) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】mugen動画
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カテゴリー 格闘ゲーム、MUGENの設定など… ShugenDo
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プロレス それは、格闘技の中で唯一、相手の攻撃を敢えて受け止め、魅せる事を重視した格闘技である。ただ勝つだけではいけない。例え、相手が3の力しか持っていなくても、7、8の力があるように導き、相手の輝きがピークに達した時、さらに輝いた自分が勝たなければいけないのである。 解説 4回目を迎えた年末の風物詩、MUGENプロレス大会。 ドラクエしかりFFしかり、4は大きな変化の節目であることが多いが、プロレス大会の本質は変わらない。 ただ勝てばいいのではなく、相手にも見せ場を作り、試合を盛り上げていくことが重要となる。 最も強く、最も観客を沸かせてくれる者、それがプロレスのチャンピオンなのである。 ルール タイム99、スピードは初期状態。 1パート内の試合は、「タッグ1ラウンド制」2試合、「シングル1ラウンド制」2試合、「シングル3ラウンド制」3試合。 各キャラがどの試合に出るのかは抽選王で決定。 4パートかけて、72人の出場選手が全員試合を終えて一巡となる。 これを8巡繰り返し、終了した時に最も人気ポイントが高かった者6人がタイトルマッチに進む。 人気ポイントは試合に勝利したり、好プレイを見せる事で溜まっていく。 逆にしょっぱい試合を行うとアンチポイントが溜まり、一定のポイントに達するとアンチレスラーとなる。 アンチレスラーは人気ポイントの入り方が通常のレスラーと異なり、負けるほど人気ポイントが溜まっていく。 前回同様、アンチポイントがいくら溜まっても体力の減少はない。 + 詳しいポイント増減説明 詳しいポイント増減説明 タッグ1ラウンド制 勝利:人気pt +1 敗北:何も無し シングル1ラウンド制 勝利:人気pt +2 敗北:アンチpt +1 シングル3ラウンド制 勝利:人気pt +3 敗北:アンチpt +2 接戦 タッグ1R戦で勝利タッグのLIFEがどちらも4割以下 シングル1R戦で勝利レスラーのLIFEが3割以下 シングル3R戦で勝利レスラーのLIFEが1割以下、ただし決着ラウンドのみ3割以下 の場合、勝利キャラも敗北キャラも人気pt +1、アンチpt -1 圧勝 どの形式でも、勝利レスラーのLifeが8割以上 タッグ戦は、勝利タッグ二名のLifeが8割以上 勝利キャラも敗北キャラもアンチpt +1 制裁 どの試合形式でも、パーフェクトで勝利する→アンチptの増減なし ストレート勝利 シングル3ラウンドで連勝 勝利レスラーの人気pt -1 両者健在 タッグ戦で勝利レスラーがどちらも立っている 勝利レスラー二人共に人気pt +1 超必殺技KO 読んで字の如く タッグ戦では、超必殺技でKOしたキャラのみ(一人目を倒した時ではなく、試合終了時) シングル3R戦では、決着ラウンドのみ(決め技KOも同様) 勝利レスラーに人気pt +1 決め技KO 各レスラーに設定された「決め技」でKO(超必殺技KOとは重複しない) 勝利レスラーの人気pt +2 各レスラーの決め技はOPを参照 受けの美学 相手の超必殺技を受けて残り体力が3割以下になった上で勝利する シングル3R戦では決着ラウンドのみ、タッグ戦では適用されない 勝利レスラーに人気pt +1 オーバーキルKO 相手のLifeが1割以下の時に、超必殺技でKOする。 タッグ戦では、オーバーキルKOしたレスラーのみ。一人目を倒した時ではなく、試合終了時のみ。 オーバーキルされたレスラーは怪我の具合を抽選王で決定。 「特に異常なし」5個、「次巡行動不能」3個、「2巡行動不能」1個、「再起不能」1個が用意されている。 オーバーキルしたレスラーは、「次巡行動不能」:アンチpt +3、「2巡行動不能」:アンチpt +5、「再起不能」:アンチpt +10される。 レスラーが行動不能の間はリザーバーが代わりに試合を行う。 リザーバーはレスラーのアンチpt・人気ptを引き継がず、元のキャラに還元されることもない。 アンチレスラー 一定のアンチptを取得したレスラーはアンチレスラーとなり、 通常の試合ptの入り方が以下のように変わる。試合形式は問わない。 勝利:人気ptの増減なし アンチpt -1 敗北:人気pt +1 アンチptの増減なし また、アンチレスラーに勝利したレスラーは、通常の試合ptとは別に人気pt +1となる。 出場選手 CAPCOM “赤きサイクロン”ザンギエフ(rei氏、デフォルトAI) “リングの一番星”レインボー・ミカ(悪咲3号氏、SYURI氏AI、Kグルーヴ固定) “世紀の大チンピラ“バーディー(ですからー氏、デフォルトAI) “パワーエイジ”アレックス(泰山氏、デフォルトAI) “鉄血の大巨人”ヒューゴー(GM氏、ドラハン氏AI) “巨像”コロッサス(Felicity氏、デフォルトAI) マッスルボマー “赤い獅子”アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏、デフォルトAI) “フロリダの荒馬”ラッキー・コルト(ですからー氏、デフォルトAI) “白面の悪魔”ミステリアス・ブドー(ですからー氏、デフォルトAI) “最強最後の巨人”タイタン・ザ・グレート(ですからー氏、デフォルトAI) “アカプルコの殺人蜂”エル・スティンガー(ですからー氏、デフォルトAI) “迷える羊”シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏、デフォルトAI) “ミッシングIQ”ゴメス(ですからー氏、デフォルトAI) “メタルブルスト”ブラック・ウィドー(ですからー氏、デフォルトAI) “闘う市長”マイク マッチョ ハガー(虻蜂氏、デフォルトAI) “マスター・オブ・マッスルボマー”ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏、デフォルトAI) “地獄の工作員”リップ・セイバー(ですからー氏、デフォルトAI) “魔界の使者”ザ・レイス(ですからー氏、デフォルトAI) “狂える巨鯨”キマラ・ザ・バウンサー(ですからー氏、デフォルトAI) “褐色の閃光”アストロ(ですからー氏、デフォルトAI) SNK “暴走トレイン”ライデン(H"氏、ですからー氏AI、Nグルーヴ固定) “暗黒の帝王”ヴォルフガング・クラウザー(斑鳩氏、デフォルトAI) “最強の正統派レスラー”ビッグ・ベア(ですからー氏、デフォルトAI) “正義のヒーロー”グリフォンマスク(GM氏、デフォルトAI) “熊殺しのマッスルデビル”ジャック・ターナー(NS氏、デフォルトAI) “比類なき片腕”クラーク・スティル(Men'sClub氏、sk氏AI) “妖艶なる魅惑”シェルミー(如月銃駆氏、えりんぎ氏AI) “リングの虎”ラモン(Tin氏、誠治氏AI) “無敗のアメリカン・プロレスラー”マックス・イーグル(Fervicante氏、デフォルトAI) ファイヤースープレックス “炎のジェントルメン”テリー・ロジャース(ですからー氏、デフォルトAI) “熊殺しバーバリアン”ロイ・ウィルソン(ですからー氏、デフォルトAI) “狂乱の白髪鬼”レオ・ブラッドレイ(ですからー氏、デフォルトAI) “人間重爆撃機”ビッグ・ボンバーダー(ですからー氏、デフォルトAI) “東洋の赤い忍者”ザ・レッド・ドラゴン(ですからー氏、デフォルトAI) “怒れる猛牛”ゴチャック・ビッグボム(ですからー氏、デフォルトAI) “恐怖の流血大王”ブラバーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “孤高のヨガ戦士”ザ・ガンダーラ(ですからー氏、デフォルトAI) “謎の影武者”ブルース・ハブラム(ですからー氏、デフォルトAI) “無敵のサイボーグ戦士”マスター・バーンズ(ですからー氏、デフォルトAI) ADK・その他NEOGEO格ゲー “豪快筋肉爆弾”マッスルパワー(GM氏、デフォルトAI) “天翔ける獅子”シン・ジーナス(GM氏、デフォルトAI) “知性ある獣”マーストリウス(y.y氏、デフォルトAI) “戦慄のモヒカン”アボボ(ですからー氏、デフォルトAI) “聖霊に導かれし荒野の鉄人”コンドル・ヘッズ(ですからー氏、デフォルトAI) “B級アクションスター”カン・ジャエモ(ryo2005氏、NS氏AI) その他格ゲー “岩頭”ロン・マックス(mitai dake氏、デフォルトAI) “風の魔王”パズズ(mitai dake氏、デフォルトAI) “ハンマークイーン”マーシャ・アターバック(NS氏、デフォルトAI) “沈黙の王者”ヴォルツ(ですからー氏、デフォルトAI) “エジプトの砂嵐”ティティ(masa00341氏、デフォルトAI) “Typhoon Lady”久保田潤(Luchini氏、St-Exupery氏AI) “ビーストマスター”アンジェラ・ベルテ(masa00341氏、デフォルトAI) “バーニングドライブ”キャシィ・ワイルド(azu氏、NS氏AI) “プリティジュードー”山吹柔(mass氏、デフォルトAI) “ヴァルキリー”戸川めぐみ(AkagiK氏、NS氏AI) “ロシアの暴雪機関車”ナターシャ(死門氏、Nori氏AI) 非格ゲー作品 “Sexy Dinamite”Sexy Dinamiteゆうかりん(ni-san氏、デフォルトAI) “正体不明の饅頭”D4霊夢(maitake氏、デフォルトAI) “アイドルレスラー”ののワさん(フヒネ氏、あどやご氏AI) MUGENオリジナル(アレンジ含む) “リングを駆ける流星”ファルコ・ラ・パッショーネ(全自動氏、薙氏AI) “S.H.A.D.E.”Ruckus(SEAN JOHNSTON氏、デフォルトAI) “現役女子高生レスラー”マオ(akkin氏、デフォルトAI、FUSHIGIDA氏改変パッチ適応) “怪力巫女”一二三(くんしょうも氏、デフォルトAI) “猛き虎の戦士”ティグスト・アッグレッシ(青ドラネコ氏、UJI氏AI) “褐色の天使”クローンアンヘル(jin氏、sk氏AI) “変幻自在の夢魔”レンフィールド(Jurica氏、デフォルトAI) キン肉マン “パワー分離器”ミキサー大帝(牛鬼氏、ikuiku氏AI) “漆黒のテクニシャン”キン肉マンゼブラ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “銀河系超人タッグ”四次元殺法コンビ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “仮面の貴公子”ロビンマスク(ですからー氏 全自動氏、デフォルトAI) “テキサス・ブロンコ”テリーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “奇跡の逆転ファイター”キン肉マン(ですからー氏、デフォルトAI) リザーバー “遥かなる求道者”Mr.師範・改(run氏、デフォルトAI) “宇宙帝王”バド星人(ザギさん氏、ちゃんこ氏AI) “空飛ぶフットボーラー”ブライアン・バトラー(民明書房氏、青村氏AI) “摩訶不思議”茵茵(サクラカ氏、デフォルトAI) “冬の忘れ物”レティ・ホワイトロック((゚∇゚)氏、誠治氏AI) “暴打フォン”クックル(どん行氏、デフォルトAI) “燃える装甲榴弾拳”ラルフ・ジョーンズ(大垣氏、NS氏AI) “王者の魂”東洋の巨人(ユメヒコ氏、カサイ氏AI) “地域活性化の星”サイバー・ウー(青村氏、デフォルトAI) “喧嘩芸”アンディ・ボガード(ユメヒコ氏、Passer-by氏AI) + 前回チャンプからのお言葉(ネタバレ注意) 「ミーがチャンプとして実力不足だってWordは、よく耳にしているよ。 確かに前回チャンプに比べたら頼りなく見えるかもしれないね。 But I am a Champion, You will not lose easy to. このベルトは、軽くないんだ。 それを、ミーが証明してみせよう。 Fanのみんなの応援に応えるため、そして、もう一度あのStageに立って、 今度こそ誰にも文句を言わせないチャンプになって見せるよ。 ミーの活躍、期待しててくれ。 Please go enjoy」 関連大会 + 一覧 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント 作成乙。またこの季節がやってきてしまったか…! -- 名無しさん (2014-11-12 02 56 36) この大会はいつも楽しみ みんなで盛り上がってる感が最高 -- 名無しさん (2014-11-29 23 51 48) いろんな医者が来てくれるけど、誰なのかよく分からない…… 「おれは天才だ」みたいに一発で分かる台詞があるといいなあ -- 名無しさん (2014-12-05 20 12 32) 今年はどう考えても医者じゃない奴らがチラホラ見受けられるけどねw -- 名無しさん (2014-12-09 23 02 16) 名前 コメント マイリスト
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プロレス それは、格闘技の中で唯一、相手の攻撃を敢えて受け止め、魅せる事を重視した格闘技である。ただ勝つだけではいけない。例え、相手が3の力しか持っていなくても、7、8の力があるように導き、相手の輝きがピークに達した時、さらに輝いた自分が勝たなければいけないのである。 解説 年末の風物詩、MUGENプロレス大会も今年で3回目。 世間が目まぐるしく変わっても、プロレスの概念は変わらない。 ただ勝てばいいのではなく、相手にも見せ場を作り、試合を盛り上げていくことが重要となる。 最も強く、最も観客を沸かせてくれる者、それがプロレスのチャンピオンなのである。 ルール タイム99、スピードは初期状態。 1パート内の試合は、「タッグ1ラウンド制」2試合、「シングル1ラウンド制」2試合、「シングル3ラウンド制」3試合。 各キャラがどの試合に出るのかは抽選王で決定。 4パートかけて、72人の出場選手が全員試合を終えて一巡となる。 これを8巡繰り返し、終了した時に最も人気ポイントが高かった者6人がタイトルマッチに進む。 人気ポイントは試合に勝利したり、好プレイを見せる事で溜まっていく。 逆にしょっぱい試合を行うとアンチポイントが溜まり、一定のポイントに達するとアンチレスラーとなる。 アンチレスラーは人気ポイントの入り方が通常のレスラーと異なり、負けるほど人気ポイントが溜まっていく。 前回や前々回と異なり、アンチポイントがいくら溜まっても体力の減少はない。 + 詳しいポイント増減説明 詳しいポイント増減説明 タッグ1ラウンド制 勝利:人気pt +1 敗北:何も無し シングル1ラウンド制 勝利:人気pt +2 敗北:アンチpt +1 シングル3ラウンド制 勝利:人気pt +3 敗北:アンチpt +2 接戦 タッグ1R戦で勝利タッグのLIFEがどちらも4割以下 シングル1R戦で勝利レスラーのLIFEが3割以下 シングル3R戦で勝利レスラーのLIFEが1割以下、ただし決着ラウンドのみ3割以下 の場合、勝利キャラも敗北キャラも人気pt +1、アンチpt -1 圧勝 どの形式でも、勝利レスラーのLifeが8割以上 タッグ戦は、勝利タッグ二名のLifeが8割以上 勝利キャラも敗北キャラもアンチpt +1 制裁 どの試合形式でも、パーフェクトで勝利する→アンチptの増減なし ストレート勝利 シングル3ラウンドで連勝 勝利レスラーの人気pt -1 両者健在 タッグ戦で勝利レスラーがどちらも立っている 勝利レスラー二人共に人気pt +1 超必殺技KO 読んで字の如く タッグ戦では、超必殺技でKOしたキャラのみ(一人目を倒した時ではなく、試合終了時) シングル3ラウンドでは、決着ラウンドのみ(決め技KOも同様) 勝利レスラーに人気pt +1 決め技KO 各レスラーに設定された「決め技」でKO(超必殺技KOとは重複しない) 勝利レスラーの人気pt +2 各レスラーの決め技はOPを参照 オーバーキルKO 相手のLifeが1割以下の時に、超必殺技でKOする。 タッグ戦では、オーバーキルKOしたレスラーのみ。一人目を倒した時ではなく、試合終了時のみ。 オーバーキルされたレスラーは怪我の具合を抽選王で決定。 「特に異常なし」5個、「次巡行動不能」3個、「2巡行動不能」1個、「再起不能」1個が用意されている。 オーバーキルしたレスラーは、「次巡行動不能」:アンチpt +3、「2巡行動不能」:アンチpt +5、「再起不能」:アンチpt +10される。 レスラーが行動不能の間はリザーバーが代わりに試合を行う。 リザーバーはレスラーのアンチpt・人気ptを引き継がず、元のキャラに還元されることもない。 アンチレスラー 一定のアンチptを取得したレスラーはアンチレスラーとなり、 通常の試合ptの入り方が以下のように変わる。試合形式は問わない。 勝利:人気ptの増減なし アンチpt -1 敗北:人気pt +1 アンチptの増減なし また、アンチレスラーに勝利したレスラーは、通常の試合ptとは別に人気pt +1となる。 出場選手 CAPCOM “赤きサイクロン”ザンギエフ(KoopaKoot氏、ikuiku氏AI) “リングの一番星”レインボー・ミカ(悪咲3号氏、SYURI氏AI、Kグルーヴ固定) “世紀の大チンピラ“バーディー(ですからー氏、デフォルトAI) “パワーエイジ”アレックス(泰山氏、デフォルトAI) “鉄血の大巨人”ヒューゴー(GM氏、ドラハン氏AI) “巨像”コロッサス(Felicity氏、デフォルトAI) マッスルボマー “赤い獅子”アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏、デフォルトAI) “フロリダの荒馬”ラッキー・コルト(ですからー氏、デフォルトAI) “白面の悪魔”ミステリアス・ブドー(ですからー氏、デフォルトAI) “最強最後の巨人”タイタン・ザ・グレート(ですからー氏、デフォルトAI) “アカプルコの殺人蜂”エル・スティンガー(ですからー氏、デフォルトAI) “迷える羊”シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏、デフォルトAI) “ミッシングIQ”ゴメス(ですからー氏、デフォルトAI) “メタルブルスト”ブラック・ウィドー(ですからー氏、デフォルトAI) “闘う市長”マイク マッチョ ハガー(虻蜂氏、デフォルトAI) “マスター・オブ・マッスルボマー”ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏、デフォルトAI) “地獄の工作員”リップ・セイバー(ですからー氏、デフォルトAI) “魔界の使者”ザ・レイス(ですからー氏、デフォルトAI) “狂える巨鯨”キマラ・ザ・バウンサー(ですからー氏、デフォルトAI) “褐色の閃光”アストロ(ですからー氏、デフォルトAI) SNK “暴走トレイン”ライデン(H"氏、ですからー氏AI、Nグルーヴ固定) “暗黒の帝王”ヴォルフガング・クラウザー(jin氏、コケココ氏AI) “最強の正統派レスラー”ビッグ・ベア(ですからー氏、デフォルトAI) “正義のヒーロー”グリフォンマスク(GM氏、デフォルトAI) “熊殺しのマッスルデビル”ジャック・ターナー(NS氏、デフォルトAI) “比類なき片腕”クラーク・スティル(Men'sClub氏、sk氏AI) “燃える装甲榴弾拳”ラルフ・ジョーンズ(Men'sClub氏、誠治氏AI) “妖艶なる魅惑”シェルミー(如月銃駆氏、えりんぎ氏AI) “リングの虎”ラモン(Tin氏、誠治氏AI) “無敗のアメリカン・プロレスラー”マックス・イーグル(Fervicante氏、デフォルトAI) ファイヤースープレックス “炎のジェントルメン”テリー・ロジャース(ですからー氏、デフォルトAI) “熊殺しバーバリアン”ロイ・ウィルソン(ですからー氏、デフォルトAI) “狂乱の白髪鬼”レオ・ブラッドレイ(ですからー氏、デフォルトAI) “人間重爆撃機”ビッグ・ボンバーダー(ですからー氏、デフォルトAI) “東洋の赤い忍者”ザ・レッド・ドラゴン(ですからー氏、デフォルトAI) “怒れる猛牛”ゴチャック・ビッグボム(ですからー氏、デフォルトAI) “恐怖の流血大王”ブラバーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “孤高のヨガ戦士”ザ・ガンダーラ(ですからー氏、デフォルトAI) “謎の影武者”ブルース・ハブラム(ですからー氏、デフォルトAI) “無敵のサイボーグ戦士”マスター・バーンズ(ですからー氏、デフォルトAI) ADK・その他NEOGEO格ゲー “豪快筋肉爆弾”マッスルパワー(GM氏、デフォルトAI) “天翔ける獅子”シン・ジーナス(GM氏、デフォルトAI) “知性ある獣”マーストリウス(y.y氏、デフォルトAI) “戦慄のモヒカン”アボボ(ですからー氏、デフォルトAI) “クレイジースマイル”キャプテン・アトランティス(ですからー氏、デフォルトAI) “聖霊に導かれし荒野の鉄人”コンドル・ヘッズ(ですからー氏、デフォルトAI) “B級アクションスター”カン・ジャエモ(ryo2005氏、NS氏AI) その他格ゲー “風の魔王”パズズ(mitai dake氏、デフォルトAI) “ハンマークイーン”マーシャ・アターバック(NS氏、デフォルトAI) “沈黙の王者”ヴォルツ(ですからー氏、デフォルトAI) “エジプトの砂嵐”ティティ(masa00341氏、デフォルトAI) “Typhoon Lady”久保田潤(Luchini氏、St-Exupery氏AI) “プリティジュードー”山吹柔(mass氏、デフォルトAI) “ヴァルキリー”戸川めぐみ(AkagiK氏、NS氏AI) “ロシアの暴雪機関車”ナターシャ(死門氏、Nori氏AI) 非格ゲー作品 “ギガンティックグラップラー”ルミネ(Felicity氏、デフォルトAI) “宵闇小町”スク水ゆうかりん(NS氏、デフォルトAI) “正体不明の饅頭”D4霊夢(maitake氏、デフォルトAI) “アイドルレスラー”ののワさん(フヒネ氏、あどやご氏AI) MUGENオリジナル(アレンジ含む) “リングを駆ける流星”ファルコ・ラ・パッショーネ(全自動氏、薙氏AI) “S.H.A.D.E.”Ruckus(SEAN JOHNSTON氏、デフォルトAI) “現役女子高生レスラー”マオ(akkin氏、デフォルトAI、FUSHIGIDA氏改変パッチ適応) “怪力巫女”一二三(くんしょうも氏、デフォルトAI) “謎の赤い竜巻”レッドサイクロン(O Ilusionista氏、デフォルトAI) “褐色の天使”クローンアンヘル(jin氏、sk氏AI) “変幻自在の夢魔”レンフィールド(Jurica氏、デフォルトAI) キン肉マン “パワー分離器”ミキサー大帝(牛鬼氏、ikuiku氏AI) “漆黒のテクニシャン”キン肉マンゼブラ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “良い子の諸君!”四次元殺法コンビ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “仮面の貴公子”ロビンマスク(ですからー氏 全自動氏、デフォルトAI) “テキサス・ブロンコ”テリーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “奇跡の逆転ファイター”キン肉マン(ですからー氏、デフォルトAI) リザーバー “遥かなる求道者”Mr.師範・改(run氏、デフォルトAI) “岩頭”ロン・マックス(mitai dake氏、デフォルトAI) “ユニバーサルヒーロー”泰徳(NGI氏、Nori氏AI) “バイオレンスファイター”トニー・ウォン(mitai dake氏、デフォルトAI) “はいぱープリンセス”リリス(ZSM氏、デフォルトAI) “ワンマンバタリオン”グレッグ・ワイラー(暗黒内藤氏、NS氏AI) “超人山脈”ザ・魔雲天(溝蠍氏、デフォルトAI) “恐れを知らぬ職業軍人”ハリー・ネス(NS氏、デフォルトAI) “猛き虎の戦士”ティグスト・アッグレッシ(青ドラネコ氏、UJI氏AI) “森の賢者”ゴリラ(チャド(ますけんぷくん)氏、デフォルトAI) + 前回チャンプからのお言葉(ネタバレ注意) 「プロレスとは、格闘技の中で最強だ。 異種格闘技戦は勿論の事だが、ストリートファイトで戦っても当然勝利せねばなるまい。 そんな事は言うまでもなく、当たり前の事だ。 聞けば、あのオルテガが他の大会で優勝したという話だが、 そんなものは何の自慢にも勲章にもならない。 いいか、オルテガ。そして、他の奴らもよく聞け。 貴様達が真の最強を唱えたいのならば、この場、この大会で俺を倒して優勝してみせろ! 此処こそが、真の最強を決める場所だ! 弱者は死ね!強者こそ称えられるのだ!」 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント + ネタバレ注意 ひとまずベージ作成。キャラの横に製作者の情報を付けてみたけどどうだろう? -- 名無しさん (2013-12-01 21 29 40) いやー、アストロさんの戦いは熱くてたまらないぜ -- 名無しさん (2013-12-01 21 41 53) 作成乙!実況の人も帰ってきたみたいで嬉しいぜ!・・・しかし実況の方が卓ゲ者だったとは・・・DXやってるから一層親近感が湧くぜw -- 名無しさん (2013-12-02 15 23 40) 相変わらずすぎるアストロ様のチャンピオンっぷりに脳汁出た。やっぱすげーわ…… -- 名無しさん (2013-12-02 22 57 00) 抽選王さんがマッチメイカーとしていい仕事してるのもこの大会の良さ -- 名無しさん (2013-12-20 07 58 33) 馬場作成動画が来たぞ! (完成報告ではない) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22574735 -- 名無しさん (2013-12-31 20 01 26) キャシィ作成動画も上がったな まさかOPコメントが予言になるとは -- 名無しさん (2014-01-19 19 14 30) プロレス知らなくてもこの動画は白熱して見てしまう -- 名無しさん (2014-01-20 00 13 14) ご本人のブロマガで今回の反省点?みたいなのが書かれてたよ、やっぱ大変だね -- 名無しさん (2014-01-20 08 32 28) 名前 コメント マイリスト
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MUGENとは、エレクバイトが開発したキャラ追加式の2D格闘ゲームです。(フリーゲーム) キャラやステージなど様々なものが自由にカスタマイズできます。 とりあえず、どのような感じなのか画像で見てみましょう。 こんなキャラ同士の対戦や ヴぁーんVSヴぁーん さらにはこんなキャラが ヴぁーんVSヴぁーん そしてなんとこんなキャラもが! ヴぁーんVSヴぁーん 見ていただいてよく分かったと思います。 何これヴぁーんしかいない ごめんなさい、冗談です。 現状では数え切れないほどの多くのキャラ達がいます。 それらのキャラを集めて遊ぶ、見る、そして作る。なんといってもコレです。 興味を持った方は- MUGEN小学校 様のところが素晴らしい解説をしておりますので、是非そちらにどうぞ。 ちなみに、初期状態のMUGEN本体はカンフーマンというイカスキャラのみになっております。 決してヴぁーんではないので安心してください。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/18.html
「どんな手を使おうが勝てばいい!!それが全てだ!!」 神キャラとは、通常のMUGENキャラクターのランク付けでは該当しない、更に極まったレベルで製作されたキャラクターに付けられる集合概念の一つである。 名称はキャラに「神~」「ゴッド~」といった名前のキャラが多かった事、 文字通り「神」と言わんばかりの格ゲー離れした性能を名前と掛けた事に由来する。 「神曲」「神作画」などといった同人・ネット界隈での高いクオリティを称賛するスラング(用語)とは意味合いが異なる (「神のように凄い」と感じさせる点においては共通しているが)。 上記の通り、絶対に負けない事、および「絶対に負けない」とされているキャラに勝つ事が全てであり、それ以外の要素は見た目も演出も余禄である。 過去に「論外」(絶対に負けない)と呼ばれていたキャラの1体、オメガトムハンクスを工夫を凝らして撃破した製作者が居り、 以降、オメガトムハンクスを倒せるキャラにも負けない防御方法を工夫→オメガトムハンクスを倒せるキャラにも負けない防御方法を突破できる攻撃方法を… と、技術の模索と革新が進んでいった経緯がある。 なお、ここで紹介されているキャラはほんの一部に過ぎない。 より詳細に知りたい方は、専用のwikiがあるためそちらを参照する事が望ましい。 オリジナルキャラおよびページが存在する一部のアレンジキャラについては、MUGENキャラクター紹介5を参照の事。 神 準神 撃破挑戦 下位神 中位神 上位神 神最上位 準論外汎用or専用でK.O.可能なキャラ 汎用or専用でK.O.不可能なキャラ 防御論外かつて論外と呼ばれたキャラ達 現在論外と呼ばれている主なキャラ達 攻撃論外(ランク:内部論外) 攻撃論外(ランク:外部論外) コメント 神 神。所謂ゴッド。相手を倒す事に特化したキャラ達の総称で、狂以下と比べると全体的に高く特殊な性能をしているのが特徴。 神キャラと称されるキャラの対戦は、「格闘ゲームではない。CNSを使ったパズルだ」とも言われる。 平たく言えば、「卑怯」だろうが、「バグ」だろうが、最終的に「勝ち」さえすればOKであり、勝利の称号を得るためには手段を選ばないキャラクター達であると言っても過言ではない。 勝てばよかろうなのだァァァァッ!! 攻撃は一撃必殺、防御は常時無敵がデフォ(演出としてライフが減る事はある)。 単純に火力を上げる、敵のライフを強制的に0にする、防御力を上げる、ライフ超回復を行う、といった比較的常識的な攻防は早々に対策が研究されて行き、 その果てに、MUGEN自体の特殊仕様やバグを、意図的にキャラの構成要素に組み込むようになっていった (そのため、「n択」などの格闘ゲーム的な駆け引き・性能も一切意味をなさない)。 正に本当の意味で「バグとしか思えない強さ」「存在自体がバグ」(というか、「バグそのもの」)と言えよう。 また、そういったバグを利用しているためWinMUGEN専用が殆どで、 逆に仕様が変わった新MUGEN1.0 1.1専用の神キャラというものは、新MUGENが登場した2009年以降、現在に至るまで未だに存在していない (新MUGENでは新規追加されたステコン「Cond」が使用可能で、旧Win版では使えなかったヘルパーリダイレクト技術が使えるが、 あまりピックアップされていない。 Win版限定の%nF1の代替と期待されていたが、どうやらこの技術で突破できるような防御方法は、とっくに通り過ぎた地点であった模様)。 現在では相手の強力な攻撃を無力化しつつ有意な情報を素早く正確に探知し、自分の攻撃をいかに相手に食らわせられるかが要とされている。 常時ハイパーアーマー ダメージを与えられない 1コンボ10割 開幕全画面即死攻撃 どう見てもライフが0なのに死なない などはよくある事。さらには、 相手に勝ったのに配点されなかった イントロの演出用動作にカウンター即死攻撃 制限時間のタイマーが常時止まって時間切れによる勝敗を阻止する といったような行為も仕様の範疇とされている。 HPや攻撃力・防御力など、ステータスの単純な数値は一般的な格闘ゲームのキャラクターと大差ない場合が多い。 これは、「狂」までの性能基準は体力・技性能・無敵時間といった格闘ゲームの範疇で照らし合わせられるが、 「神」以降ではHPや攻撃力・防御力などステータスの殆どシステムで制御しているので、単純なステータスは意味をなさないためである。 一方で並キャラと大差なく見えても、実は通常攻撃が全て飛び道具だったり、本体に見えるのは本体ではないような特殊なキャラもいる。 攻撃性能と防御性能の差がアンバランスだったり、 いたずらにドローゲームを連発するキャラは好まれず、後述する「論外(または準論外)」と呼ばれる場合が多い。 このキャラ層はMUGENキャラ全体に比べれば非常に薄いが、「狂」同様に内部での差が大きい。 神キャラを扱った主な動画 今現在、神キャラ達は日進月歩のペースでインフレし続けており、 動画投稿時と現在とでは中身が全く別物になっているキャラも多いので、動画を見る際には投稿日を確認してからが望ましい。 神キャラは即死攻撃を仕込んだ特殊な画面全体攻撃を所持しているものが多く、 それには派手なエフェクトを伴う技が多いため、特に神キャラが使うものは「大魔法」と一括して呼ばれている。 最近の神キャラ同士の戦いは、内部的には互いの即死を狙い合う複雑な戦いをしていても、 外面的には互いに大魔法を出し合っているだけのド派手な魔法合戦(通称「花火大会」・「驚きの白さ」など)になる事が多い。 個体差こそあるものの、神キャラは総じて複雑なcnsが組まれており、中にはとんでもない記述量に達しているものもある (無論通常のランク内に収まるキャラの中にも、神キャラと同じシステムを搭載したり、恐ろしく複雑なcns記述を持つ者はいる)。 余談だが、凶狂キャラや神キャラ達が狭い室内ステージで暴れると、「神キャラでも壊せない建物」「建物が最強」などと言われ、 「耐震住宅」をもじり「耐神住宅」タグが付く事がある。 内部では狂・凶のように下位神・中位神・上位神と細かいランクが存在する (また逆の言い方で、神上位・神中位・神下位もある)。 ただし現在において、基準と言えるものはほとんど無い。 強いて言うならば、神としてのランク付けは、ほとんどが使用する即死の種類や混線などの有無によって決まる。 神キャラは1対1での戦いだけならそれぞれの強さを比べる事が可能でも、具体的なランクというものは無いも同然と言ってしまってもいいだろう。 準神 MUGENキャラのクラスについて語るスレで新たに考案されたランクであり、 強さ自体のランクの上限をここまでとし、ここに含まれる以上のキャラを全て凶悪キャラとして扱うという方式である。 Rare Akumaや竜子1st、ジョーカー式(9P AILv7 ダメキャン300)といった狂最上位に専用対策無しで互角以上の戦績を修められ、 さらに下記の5キャラ(通称:「準神五柱」)の内1体でも即死させられる(つまり、高精度の混線や強制死の宣告を持つ)なら、 同時に「神キャラ」の称号も得られるものとする方式 (よくある勘違いとして、準神は狂以上、神以下というものがあるが、そもそも強さの総合的な評価ランクではない)。 この方式で言う神キャラとは、総合的な強さではなく、如何に多くのキャラを倒せるか、という 一定の殺傷力(後述)を有したキャラ達「のみ」の「殺傷力基準ランキング」みたいなものである。 ランク策定にあたり準神を含める場合の神の門番としては、 デススター2nd12P 神オロチ12P(AILv3固定、要cmd記述変更) レヴィアタン12P(パッチ無し) 神禍忌12P(旧版、防御型) I-orin12P これらを即死させれば神キャラ入りする事になるが、専用対策による即死・判定勝ち・削り倒した場合は無効である。 なお、このランクの内の事情はまだ不完全であり、変わる可能性もしばしばある。 ただし、準神における神キャラは概ねキャラの殺傷力のみを基準とする評価方法であり、同ランク内での防御性能や搭載技術は全くの考慮外である。 そのため、耐性が旧論外・準論外属性の準神キャラに防御面でそれほどでもない神キャラが負ける事も有り得る。 下のランクに負ける事自体は他のランクでもそれなりに発生する事ではあるが、 強さ順である準神より下のランクとは基準が異なっている事に留意する必要がある。 神ズィルバー12P オニワルド12P イグのん12P(盟約レベル5) Bシオン12P(毒・恐怖威力補正2.0、状態異常効果時間倍率2.0) レジェンドゴジータ サイコシュレッダー 先代巫女12P 月宮あゆ12P 真田小次郎 殺戮スタイル(撃抗Lv0) ライオン(狂モード) MB依姫(AILvPhantasm) Mr.師範・改(Hyperな師範モード) スタン・エルロン11P(リュウセイ氏AILv12、難易度EX-MODE、PS版皇王天翔翼使用あり、皇王天翔翼発動確率3) など。 元の「狂上位から中位神」に関わる大会を開くにあたり参考になる階級だが、 昨今一部のキャラで準神仕様域内の攻撃に対する防御性能向上が試みられており、試合にならない状況が次第に増えつつある。 準神基準の定着には今後、防御性能を検討する必要があるだろう。 なお、準神ランクの採用については各人の意志に委ねており、従来のランク分類の使用を禁じているわけではない。 準神を使用する場合の神キャラは旧基準の上位神とほぼ等しいためか、準神採用時でも上位神は神キャラではなく上位神と称される事が多い。 まだ曖昧なまま設立したランクなので、同じ準神に位置すると思われるキャラ同士でも、神キャラ同様絶対に勝てない組み合わせが多く出てくる。 主な例としては、「異常な無敵キャラ」(シャルロットうめぇ氏AILV5)から「狂の許容範囲を超えた即死を連発(野生七夜12P、HIGE10P)」、 「即死にも耐える防御性能充実(銀の聖者9P)」のキャラなど。 だが、例を挙げた中の2つの項目に当てはまるキャラもいるわけであり、ランク内の差が激しく、基準自体もまだで的確に成立されてないため、 準神に批判的な凶悪界からは大会の開催は非推奨と言われている。 また、余談ではあるが、2018年3月現在凶悪ロダにアップロードされている撃破挑戦と呼ばれるキャラ達は、 殺傷力が考慮されていない(それどころか攻撃してこないキャラもいる)が、 耐性は専用対策必須な準論外、もしくは汎用での撃破が難しいキャラが大半である。 これらのキャラも殺傷力だけは準神に届いていないが、耐性面を考慮すると準神と呼ばれる事が多い。 主な動画 撃破挑戦 「倒してみせよ」 神キャラ達相手に対戦する事を想定して作られたキャラの事を指す。 具体的には、 狂以下では倒せないが汎用技術で倒せる 狂以下では倒せるが神キャラだと倒すのが難しい 汎用技術での撃破が無理で専用対策必須 などが該当する。 耐性面が神を想定している点は上記の準神と内容自体は似ているが、 必ずしも全ての準神キャラ=撃破挑戦キャラというわけではない。 下位神 多岐に渡るバグ利用即死攻撃の手立ての内、複数カテゴリによる討伐を許し、 一方で自身もそれらの攻撃の内幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、 狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃を、 ほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒など)。 削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲に収まっている耐久型(ミズチTYPE-M、神速久那妓10P)など、 イカれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。 残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 具体的な判断基準としては、前述の狂最上位を相手に圧倒しつつ、 なおかつ準神五柱を1体でも汎用技術で即死させる事ができればこのランク相当と言える。 準神と大きく違う点は、 狂キャラを圧倒できる力を持っているかいないか という点。 当然ながら汎用削り、専用対策を用いた即死は無効である。 準神5柱のうち倒すのに混線バグが必要なキャラがいるが混線バグなしでの即死、宣告などでも撃破可能なキャラもいるため、 下位神になるためには混線バグの搭載が必須かと言うとそうでもない。 2016年9月時点での該当キャラは以下の通り。 リリカル@シャンハーイ5P エグゼリカ6P(ボム性能2、オートボム1、初期ボム3) 英霊エミヤ4P 天河朔夜EX11P 真の神 羽入10P HIGE12P 六丸都古Re4P 中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには、 精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切無く、 外因性の即死によって倒される事は少ない。 これらの技術持ちがほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、 耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、 大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」が無いキャラは、 上位神として扱われる事になるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、 関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 2016年9月時点での該当キャラは以下の通り。 ブールブール1P Blood Shadow12P Assassin12P 上位神 混線などによる即死準備および即死手段を持ち、 神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。 ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、自身も混線を始めとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、 その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 汎用邪眼キラー(準汎用)、強制死の宣告、変数弄り、親変更、探査(潜入型、利用型問わず)など記述自体の難易度が高く、 かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、それらを精度良く適切に扱える事。 これらの条件を満たしている事が最低条件であろう。 2016年9月時点での該当男女4キャラ(参考:2016年神最上位検定)は以下の通り。 限界突破ブロリー ゴッドエディション10P ごま油12P ヘブンズゲート12P 黒馬1P 鬼巫女X12P 真・女神天子12P HW白夜モデルXX12P マシロふぁんぐ12P、親捏造全OFF ちなみに混線、親変更、探査などを積んでいてもキルスコアが芳しくないキャラもいれば、 準神五柱を即死できなくても削りだけで上位神並のキルスコアを叩き出せる怪物キャラもいる。 D-日向義仲6P ソルラスカ,リュウセイ氏強化パッチ 神最上位 上述したように、一口に神キャラと言ってもその実力はピンからキリまである。 そんな中でも、倒せるキャラの幅が特に広い(殺傷力が高い)部類のキャラはこのように呼ばれる場合がある。 分かりやすく言えば、 欠損少女(微強化パッチ入り)12P 邪眼意思(耐性パッチ入り)12P IQ30012P 柏木るみね12P T-チップ11P ツーヤ 11P などの上記のほぼ準論外に近い彼らを専用対策無しで汎用もしくは準汎用で即死させられるキャラ、それらを最上位と呼ぶ。 殺傷力だけを見れば攻撃論外を除けば全ランク中でも最強の層だが、 それは自分自身に干渉して死亡するという危険性も孕んでいるという事に他ならない。 だが、このランクに該当するキャラ達はどれも完成度が高く、普通に見ていてもその様な事態はまず起こらないだろう。 つまる所、それは 下手な論外キャラよりも高い即死耐性を持っている という事を意味する。 そのため、「これは神最上位だと思う」「いや準論外じゃね?」「上位神上位でしょ」というような不毛な議論が、掲示板や動画のコメントで起こる場合も少なくない 2017年現在では神最上位を名乗るための大きな指標として白霊夢氏が毎年上げている 神最上位検定での検定結果が最近の神最上位を決める基準となりつつある。 この計測結果では成績上位10キャラのみ最上位という扱いであり、上位10組に入るのは狭く険しい登竜門と言える。 2018年神最上提名公布 + ←過去の結果 2013年神最上測試公開 2014年神最上測試公開 2015年神最上測試公開 2016年神最上測試公開 2017年神最上測試公開 時代の流れが特に速いと言われる神キャラ界にとって、最も速いのがこの最上位であるため、 最上位かと思っていていたら知らぬ間に最上位じゃなくなっていた、という事も十分有り得る。 毎年行われる神最上位検定においても、その年は最上位でも1年経ったら上位神に落ちていた、なんて事が普通にある。 2016年9月時点での該当キャラ一覧(参考:2017年神最上位検定) + ... 断罪者12P アルファゼロ11P 黒白七夜12P エグゼリカ(リュウセイ氏強化パッチ)12P リアカード・スカーレット11P 琥珀にゃん12P ウィッチ・アンジェリーヌ1P 殺人鬼レナ12P 白虎12P 白魔道士12P 2017年9月時点での該当キャラ一覧(参考:2017年神最上位検定) + ... 黒白七夜12P ウィッチ・アンジェリーヌ1P マルチルノ12P 刹那12P 黒白妖夢12P 殺人鬼レナ12P 白虎12P 白魔道士12P FS-Mizuchi1P 琥珀にゃん12P ぶっちゃけるならば、基本的に上位の神キャラについて語る場合、 直接対決そのものに意味が無いため、話題に上るのはほぼ攻撃性能のみという事になる。 よって、最上位神レベルの攻撃性能を持つならば、防御性能が狂に毛の生えた程度だろうが論外だろうが問題にはならない場合が多い。 直接対決そのものに意味が無いのは、神最上位勢のほとんどは撃破するのに専用必須な準論外級の耐性と耐久力を持つ (詳しくは後述の準論外の項目を参照)、 もしくは防御論外であるので直接対決しても大体ドローになるからであろう。 更に言えばMUGENの性質上神キャラ以上は、1P側選択のキャラが完全に有利(例:開幕混線が動かない)なため、 同じ条件にするならば尚更直接対決する意味がない。 ただし、中には敢えて耐久力を低くしている神最上位もいる(強制死の宣告などの関係で)が、 それらのキャラも神最上位と言われるだけあって十分に硬いので、そうそう撃破される事はないと考えていい。 また、これらのキャラでしか倒せないキャラもいたりする。 準論外 論外キャラには基本的に撃破条件が設定されていないが、敢えて設定されている場合、 または、今まで倒せなかったが、親捏造(もしくは他の技術)によって倒されるようになった論外キャラが「準論外」と呼ばれる。 この層に位置するキャラは、ダメージを受けたり即死の条件が異常に厳しかったり、相手の強制宣告を誘発する必要があったり、 倒すまでに膨大な時間がかかったりするなどで、撃破するには専用対策必須である場合が殆ど。 主に理論上倒せる場合と、タイムアップで負ける余地がある場合に分けられるだろう。 「論外は負けない事が前提だが、準論外は負ける余地がまだ残されている」といった認識でも構わない。 しかし、後述の通り理論上親捏造を使えばどんなキャラだろうと撃破できてしまうため、 2017年現在における準論外の定義としては「%nや親捏造直死などを使わず専用対策や汎用技術持ちの神キャラでK.O.勝ちが可能なキャラ」というイメージが強い。 故に撃破条件が設定されていないが、タイムアップで勝つ事が可能な「神キャラでK.O.が不可能なキャラ」は、本来であれば「防御論外」という表現が正しい。 また、防御論外と比べると防御性能・即死耐性面では準論外の方が上、という場合が非常に多い。 これは自身が上位神以上の実力を持とうとも、実力を出し切る前に倒されてしまっては意味がないためである。 特にターゲット撃破形式大会の中には、神キャラで撃破可能な攻撃論外が出てくる可能性もあるので、耐性を上げておくメリットは十分にある。 以上の事から、殺傷力検定で上位に食い込んでいるキャラ達は自身の力を限界まで引き出す必要があるため、専用対策必須な準論外である事が非常に多い。 汎用or専用でK.O.可能なキャラ ハイパー扇奈12P Lucifer12P/D-Lucifer 空想具現化モード 天帝 絶12P,AILv3 ウィルオウィスプ6P S-Tomy12P,AILv3 聖なるセシリア12P、聖霊化スイッチon アーク・サハエル12P 汎用or専用でK.O.不可能なキャラ Firmament G Orochi12P STGゴジータ12P、初期ver など。 防御論外 神以下が倒せるように作られている事に対して、 常時無敵 喰らい判定が無い 何もしてこない などの理由から攻撃が当てられず、倒す方法が全く無い(少なくとも作者はそのつもりで作った)キャラ達の総称である。 要は負けない事に特化したキャラであり、そのため(一応は)戦う気のある神キャラと区別される。 この特性から必ずしも攻撃面まで強力とは限らず、ひろしやセクロスの金カラーのように「攻撃面は並キャラ」というキャラや、 極端なケースだとDancerのように「琥珀にゃん12Pと戦っても死なないが、攻撃しないのでウルトラマグナスすら倒せない」というキャラもいる (というか、当身含む攻撃技をしてこないキャラはこちらの当身系即死が使えないため、即死攻撃をやってくる連中よりむしろ倒しにくい)。 本体に喰らい判定が無いキャラには長らく攻撃を当てる手段が見つからなかったが、相手が手を出してくるのであれば、 ダークアテナが初めて搭載したオメガトムハンクスキラーによって倒す事が可能となった。 かつて論外と呼ばれたキャラ達 オメガトムハンクス A-Bomb F1 現実 など。 ちなみに、A-Bomb以下3体にはオメガトムハンクスキラーも通じない。 それでも今では専用対策すらなしに、MUGENを落とさずに即死させられるのだから、神キャラ界の進化は恐ろしいものである。 現在論外と呼ばれている主なキャラ達 xApelaox ジェネラナイ osaosa 旧STMC宇宙怪獣 マスターゴッドミク(同上) SHOOP DA WHOOP 神11P勢(例 アノマロカリス、雷神政宗、Crazy-Catastropheなど) など。 技術進歩により論外と言われていたキャラ達の撃破が相次いでいる事により、純粋な論外キャラは以前に比べると少なくなっている (とはいえ「ゲーム」として見るならば、神キャラの殆どが「論外」と言われても間違いではない事は確かである)。 + おい、試合しろよ 神キャラを皮肉ったジョークキャラとしてカンフーマンを改変した、 界王(試合が~とか言う以前にキャラセレクト後のVS画面ロード中にMUGENを落とす) 魔王(VS画面ロード中に~とか言う以前にキャラセレクト画面ロード中にMUGENを落とす) EFB(選択すると試合が始まらず勝手にGoogleで「エターナルフォースブリザード」と検索させられる。) 怠惰意思(試合が始まる直前にEscキーを押して強制的にキャラセレクトに戻る) Movie end( デレデレデェェェン→IGAAAAAAAAA→TAKEDA★TAKASHI→しまむらゾーン→キャストーッ!→よう!→ドゥゥゥゥゥゥゥゥン ) など、もはやMUGENの存在意義を疑うレベルのキャラもいたりする。 だが、ここに書かれているキャラ達ですらも、近年類稀なる製作者達の技術進歩により撃破されている(A-Bomb MK-2、マハヴィロ3など)。 元々は「絶対に、どんな手段を使ってでも倒せない」というキャラが集まるランクだったため、 %nなどの隔離技術で倒せるようになった今、昔ほど論外という存在は薄れてしまったかもしれない。 が、それでも隔離技術を用いなければ撃破が不可能なキャラが多いため、撃破条件が設定してある神キャラよりは倒される要素が少ない。 まさに「MUGEN」という名前通り、可能性は永遠に存在するのかもしれない…。 攻撃論外(ランク:内部論外) あるMUGENのバグを使用すれば、試合さえ始まればほぼ全てのキャラを撃破可能な事が確認されている。 これは超即死から派生した一定条件下で「相手の生存フラグを直接書き換える」というもので、 これにより理論上は全てのキャラを倒す事が可能となった。 主に「直死」、「P消去」などと呼ばれる場合が多い。 この強力無比に見えるバグだが、キャラ登録数やアドオンなどにも影響される、動作が重過ぎるなど、 そもそも非常に不安定であり実用化・汎用化された例はほぼ皆無。 研究の結果、OSがvista以降であればそこそこ安定するようになったものの、 動作上はウイルスに近い挙動なので、使う際は自己責任でどうぞ。 このバグを使用している主なキャラ 鬼巫女虚・真鬼巫女零 マハヴィロZ(鬼巫女零の差し替え) P-ムカイ(2P、8P) 観音神(guanyin-parent) 鬼屠(テスト版は除く) 真現実xxx デバッガー・Pデバッカー dsrugal 邪神ゴーヤーン(ランク4) 攻撃論外(ランク:外部論外) 近年では、MUGEN以外のプログラムを用いて只管に自キャラの勝利を目指しているキャラがいる。 これらは日本で着手している製作者が殆どおらず、大多数が海外製キャラとなっている。 外部論外クラスともなると、同じ土俵のキャラでなければ勝つ事が不可能になる。 というより、最早外部ツール用いてる時点でMUGENという枠を超えてるよね 内部キャラと大きく異なる点は、そのキャラのフォルダに.exeファイルのような普段MUGENで使用しないファイルが混じっていて、 それが.batファイル(通常であればキャラのコマンド用ファイル)で実行されるように仕向けていたり、 .batファイルの記述にMUGENで使用しないようなdosファイル特有の記述があればほぼ確定である。 また、外部論外の中にはMUGENを実行しているパソコンのOSを破壊する本物のウイルスキャラも過去にあったため、取扱いには細心の注意が必要。 外部論外クラスの主なキャラ 現実ドナルド・忌 仮想ドナルド UーNue One Hit Kill Yee なお、(どのランクにも言える事だが)神キャラが登場するMUGEN動画において、キャラ性能や攻撃方法に対して批判の書き込みをするのは御法度である。 MUGENではどのキャラクターも製作者の「製作意図」がある訳であり、神キャラもそんな「製作意図」によって生まれてきたキャラである。 例えば上記のオメガトムハンクスの場合、「エンディングだけを見たい時に勝ち進むため」のお助けキャラだったそうである。 これ以外にもボーナスステージ系キャラなどは、内容にもよるが意図的に論外・準論外になっている事がしばしばある (例:無双系ミニゲームでは敵を倒しても倒しても一向に相手のHPが尽きないなど)。 それらに対して「面白くない」「つまらない」「何が楽しいの?」と、感情的な書き込みをするのは、 キャラ全般の製作者に対しても批判をしているようなものでもある。 キャラの製作意図、コンセプトはきちんと把握した上で、発言をするように心がけよう。 コメント 狂キャラランク以下の方にコメント欄がありましたのでこちらにも設置してみました。 -- 名無しさん (2016-05-23 10 49 32) 技術の日進月歩は本当に恐ろしいな、中位神大会で最上位神がやられてたわ -- 名無しさん (2016-06-19 21 29 44) 乙です ここに載ってる最上位神の基準は最近では基準として扱われることはほぼ無い気がします -- 名無しさん (2016-06-20 07 23 21) 神最上位認定は最近だと汎用火力による毎年行われる殺傷力検定で上位入りしたキャラというイメージが強いですね。他の方がどう考えているのかわかりませんが凶悪wikiの機能が殆ど停止している以上ここの記述を独自で変えていく必要があるかもしれませんね・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 11 25 30) 狂最上位と準神&下位神の違いだけは記述あるといい気が -- 名無しさん (2016-08-17 16 46 54) 殺傷力検定結果が出たけれど、正直神最上位の例示キャラを入れ替える時が来たと思う。じゃあ誰を入れるかとなると判断に難しいけど(特に今回頭角を現したキャラ) -- 名無しさん (2016-09-14 01 14 57) 下位神~上位神の話しも含めて思い切って変えてみましょうか。うーんちょっとって思う人がいましたら遠慮なく元に戻しちゃってください。 -- 名無しさん (2016-09-14 09 13 41) 勝手ながら、神最上位の項目におけるキャラへのリンクを一部変更させていただいたと共に誤字の修正をさせていただきました。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 46 05) 対応ありがとうございます! -- 項目追加の人 (2016-09-16 09 14 13) 外部論外キャラは、制作するときにまずどういったコマンドを使って外からmugenを動かすかということと、他の外部論外キャラと対峙したときどうやって相手の実行するプロセスをどういったコマンドを使って妨害するかを考える事が大事なのだそうです -- 名無しさん (2016-12-28 16 03 12) ちなみに外部論外キャラは指定した相手内部キャラとは戦っていないので、mugen落とすキャラと同類です -- 名無しさん (2016-12-28 16 06 41) 某所にて神最上位の相手が古いと指摘があったので2015年および2016年の検定の相手から製作者・改変元作品が被らない形で入れ替えてみました、問題あれば随時修正してください。 -- 名無しさん (2017-01-08 14 31 29) ↑お疲れ様です。対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-01-24 13 06 35) だれかD4CDIOを作ってくれないかなぁ。 -- 名無し (2017-05-26 23 23 01) うーん・・・このページ編集してて思ったんですが神と論外ってページ分けるべきですかね?外部とか明らかに神の範疇を大幅に超えていると思うんで・・・ -- g_nicomugen (2017-07-31 14 45 01) 神キャラや論外キャラがたくさん登場する経緯とか記述すれば良いかもね。OTHはもともとお助けキャラ用だったけどダークアテナの登場で流行った・・とか -- 名無しさん (2019-03-03 22 09 48) 今ではMUGEN再起動にまで至っているからね、もっと強くなるとしたらどうなるのか分からん -- 名無しさん (2019-03-07 02 42 59) この辺の技術革新の歴史が書かれたページないかな。すごく読みたい -- 名無しさん (2019-04-04 19 44 37) 再起動は草 -- 名無しさん (2020-07-19 20 28 53) あまり関係ないけどイ○ムで論外系どんなの居たっけ? -- 名無しさん (2020-11-14 21 29 02) イ○ムだとスローロリスが論外でアークサハエルと凶悪ロダにあがってた強化版のレインボーアークサハエルとGOisGODが防御面だけ論外 -- 名無しさん (2021-03-15 23 19 29) 某土方も撃破挑戦枠の攻撃論外 -- 名無しさん (2021-03-16 04 33 04) 今はもう再起動が最強の技術じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-09-10 20 25 42) 恐ろしいとしか言いようがない。 -- Donald3000 (2022-03-18 15 43 58) ぼくはDERPが神だと思うのですが -- 名無しさん (2022-04-23 05 44 12) 逆論外 -- 727 (2022-10-27 22 13 10) 逆論外、弱、並、強、凶、狂、神、論外、外部、現実干渉の順か -- 727 (2022-10-27 22 14 06) 情報が古いから16年時点の論外はもう論外ですらないというインフレ具合 -- 名無しさん (2022-12-12 16 56 33) このまま行くと強さのランクがアザトースみたいな未知のランクが行きそう(KONAMI -- 名無しさん (2023-01-12 22 18 22) うーん…批判するわけじゃないんだがゲーム内のバグ使用はいいとしてもとか外部ツール使用とかウイルス持ちキャラは流石にどうかと思うが…流石にどういうコンセプトが分からん -- 名無しさん (2023-01-19 00 42 15) 論外下位(弱・中・強)、論外中位(弱・中・強)、論外上位(弱・中・強)、論外最上位(弱・中・準外部・強(内部最強))、外部(TTP)、現実干渉 -- 名無しさん (2023-01-27 14 16 12) 現実干渉とは何ぞ -- 名無しさん (2023-02-11 01 05 42) 名前 コメント
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解説 剣帝杯やファルコムキャラでお馴染みのシイタケ氏による大会。 長寿クイズ番組「アタック25」をMUGEN風に再現した大会でパネラー2人組4チームが優勝を目指して競い合う。 なおこの大会はシイタケ氏本人による実況も入っているのも特徴となっている。 ルール まずランセレでパネルを選択し、パネルに該当するキャラと対決する。 挑戦者を1P、パネルキャラを2Pとし、さらにランセレでパートナーを選出してのタッグ戦を行う。 Time80の2R先取制、Lifeは120%。ゲージはメインとパートナーの多いほうに合わせて調整する。 パネルキャラに勝利すればそのパネルを獲得できる。本家同様相手のパネルを挟むことで挟んだパネルを横取りできる。 パネルはまず13からスタートし、その後13周辺の8パネルから次の獲得パネルをランセレで決める。 特殊ルール 1P、2Pのメインキャラから一定以内の距離にいる時、上にマーカーが付きその間攻撃力が3倍に上昇する。 出場選手 挑戦者 + ... 赤席 シャイボーイ:楓 時代を継ぐ少年:ロック・ハワード 緑席 冒険家:アドル・クリスティン ナイト:ブロントさん 白席 日本防衛隊整備員:神崎陽 巫女:遠野羽衣乃 青席 魔法少女:美樹さやか 妖精:チルノ パネルキャラ + ... 1 剣帝レーヴェ 2 ソル=バッドガイ 3 球磨川禊 4 フィオナ・メイフィールド 5 巡音ルカ 伊達政宗 6 鬼太郎 7 チンミ 8 ブーメランボーイ 9 れみにゃ 10 佐倉杏子 11 ウェカピポの妹の夫 12 ニンジャスレイヤー 13 カンフーマン 14 シャナ 15 ソーニャ 16 原作再現の雪姉さん 17 原作再現の響さん 18 帽子屋レン 19 メカヒスイ 20 北方棲姫 21 ゴルゴ13 22 シン 23 DIO 24 ブロリー 25 マスタークリス ミズチ ※1・5・21・25番のキャラと対戦する際は特別なルールが採用される。 ランダムパートナー 打倒剣帝!無差別級大会に出場した選手約700名がほぼそのまま参加する(一部設定変更あり)。ランクは強をメインに並~狂と幅広く存在している。 関連大会 第一回 最強・最弱トーナメント 10人戦 第二回 強ランク 最強・最弱タッグ32人戦 初代ぷよぷよ風?な即死ルール大会 ミクの日記念 目指せ!トップアーティスト大会 打倒剣帝!無差別級大会 刹那の早撃ちトーナメント 並並シンラン大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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MUGENまとめ MUGENにはまりましたw なので、ほんの少しだけ紹介します まず、MUGENとは…。 ネットゲームです 近い作品が任○堂のス○ブラ等 スマブラ同様、必殺技で相手をノックアウトします しかし、キャラ追加出来る所がMUGENの良い所です ドナルドやカーネルなどのキャラをネットで探しダウンロードします そしてキャラを入れますとなんとそのキャラが使えます どこで手に入れるの? 本家はコチラですが閉鎖されています 今は無限小学校が有名らしいです 他にも、Random Selectなどが有ります 私はとあるサイトであっさり手に入れました 詳しくは「MUGEN 保管」や「MUGEN ダウンロード」でグクって見て下さい 何処でキャラデータが手に入るの? 1日1キャラ~mugen~で私はDLしています MUGEN キャラクター辞典などもお奨め 何処でステージを手に入れるの? MUGENステージの部屋や MUGEN キャラ、ステージ情報かな? 何処でBGMを手に入れるの? バラつきが激しいのでmugen BGMでグクって見て下さい どうやってキャラとかを入れるの? MugenJP - 格闘ゲーム「MUGEN」に書いてあると思うので 見て下さい 以上!MUGENでした 注意、リンク先での事故等は自己責任です。私は責任を取りません(安全等には配慮したつもりですが)