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「スゲェ…あの漢達、落ちながら戦ってる…」 解説 4名のキャラクターが繰り広げるリーグ戦。 取ったラウンド数がそのままポイントになるシンプルなルールである。 各キャラの重力変数をいじってあり、高く飛んだり降りて来にくくなったりしている。 カオスな挙動が多いが、なにげにいい勝負も多い。 出場キャラクター + ... トキ 神人豪鬼 壬無月斬紅郎 Mr.師範 関連大会 天下一MUGEN大会Z コメント 師範の下敷きと設置挑発がひどいことにw -- 名無しさん (2010-01-08 00 40 46) いろいろひどいのにバランスがすごくいいのがむかつくwww -- 名無しさん (2010-01-08 01 07 55) 門下生増加中ww -- 名無しさん (2010-01-08 01 12 02) 師範の設置酷すぎw というかこれが処女作とかいろいろ心配になるわ -- 名無しさん (2010-01-08 01 13 43) 何と言う接戦。是非とも続編をwwww -- 名無しさん (2010-01-08 14 54 07) 師範代の人かと思ったら違ったw -- 名無しさん (2010-01-08 15 45 04) やべぇwめッちゃ面白いのに何故かかっこいい! -- 名無しさん (2010-01-08 20 15 03) いいねーこういう動画が増えるのはいいよーw!続き期待してます! -- 名無しさん (2010-01-08 22 47 37) これからも見せてもらおう、MUGENの持つ可能性とやらを… -- 名無しさん (2010-01-08 23 41 42) 師範はカニミソのマスコットなのか―? -- 名無しさん (2010-01-09 01 50 29) 斬紅郎がかっこよすぎるww -- 名無しさん (2010-01-09 01 53 16) なにこの豪鬼のゲジマユ真っ青なコンボw -- 名無しさん (2010-01-09 16 07 14) ↑2 元祖カニミソの手によってアレンジキャラ・Mr.師範が生まれたのだ。よって、カニミソ全体のマスコットであるのはさながらリュウが波動昇竜を軸に戦うぐらい当たり前すぎて議論にもならないぜ! -- 名無しさん (2010-01-09 17 06 24) 新しくきた動画で続編のキャラを受け付けてるよー -- 名無しさん (2010-01-12 00 38 14) 正式開催か…これは期待せざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-12 17 21 21) 続編きたぜー -- 名無しさん (2010-01-23 20 26 11) 楽しみがあひとつ増えたw今MUGEN動画黄金期に入ってるなw -- 名無しさん (2010-01-23 20 37 49) 和尚カッケェエエー!!!!!! -- 名無しさん (2010-01-23 20 59 15) ミスター・○○ン・・・一体何者なんだ・・・ -- 名無しさん (2010-01-23 21 06 18) 新作きてたー -- 名無しさん (2010-01-23 22 09 11) ついに始まったか・・・応援せざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-23 23 00 49) 家康動き過ぎwwwwww -- 名無しさん (2010-02-18 17 16 01) 決勝面白かったw さすが和尚 -- 名無しさん (2010-05-02 19 02 11) ごめん間違えて古い方上げちゃった… -- 名無しさん (2010-05-02 19 02 58) 名前 コメント マイリスト
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──靈異伝に出てくるYuugenMaganの本体は何をモチーフにしてるんですか? 「わからねぇよそんなのw」(※作者談) 記念すべき『東方Project』第一作、『東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers』の魔界ルート10面に登場するボスキャラクター。 宙に浮かぶ五つの魔眼から構成される謎の魔物で、黄色い線で人型の輪郭が見てとれる。「3rd eye」が5つあるわけではない。二つ名は「EvilEyes」。 登場時には、ステージのバックに巨大な邪の一文字が浮かび上がる。 『東方Project』最初期のキャラクターではあるが、公式設定と呼べるものはほぼ皆無。 精々魔界ルートに登場することから生息地が魔界であることが推測できる程度で、その他の詳細は何一つ明らかになっていない。 エンディングに各ボスの1枚絵が登場するが、 それも1つの魔眼が眼からビームを撃ってるというもので人型部分が描かれていない。 また、原作の『靈異伝」自体もPC98時代の所謂「東方旧作」の中で非常に浮いていることもあり、 YuugenMaganを含めた『靈異伝』キャラのファンからの認知度は極めて低い。 …というか旧作キャラとしてカウントされているのかすら怪しい。 まあ今となっては元ゲーをプレイできる環境自体が稀少故致し方無し。 旧作で唯一体験版すら手に入らない(というか存在しない)し。 + 東方靈異伝について ZUN氏が大学生時代に制作したもので、当初は習作のつもりで学園祭で発表したものだが、 後に「コミケで出してみないか」と誘われ第2弾の『東方封魔録』と共に頒布。これが『東方Project』の始まりである。 変な事巻き込まれ体質の巫女、博麗靈夢が"人間ではない何か"に神社を破壊されたことに怒り、 気紛れでそれらの棲む世界との接点(ゲート)に向かっていった。 ここの魔に対して効力があるのは、博麗神社最大の秘宝「陰陽玉」だけなのだが、本人は「なんとかなるわよね」と楽天的。 どうなることやら…というのが大まかなストーリー。 現在の東方との大きな違いは、シューティングではないということ。 公称ジャンルは「一画面アクションシューティング(パズル要素あり)」とのことだが、早い話がブロック崩しである。 とはいえ普通のブロック崩しとはかなり異なる点が多い。 重力を受けてステージ上を跳ねる(床があるので落ちてもミスにはならない)陰陽玉を、靈夢を操作して弾く。 通常ステージでは画面上にあるパネル上を陰陽玉を通過させてめくる(他のブロック崩しのように跳ね返らない。バーやピンボールのピンのような障害物は跳ね返る)。全てめくるとステージクリア。 Easy以外の難易度ではギミック(梵字の"オン"のような模様)から定期的に弾幕(白い弾。以下「通常弾」)が放たれる(Lunaticだとパネルをめくる度に自機狙い弾が来るので鬼のように難しい)。またタイムカウントがあり、これが0になるとステージからが通常弾が降り注いでくる(Easy含め難易度ごとに弾幕が濃くなる。ミスかクリアで解除)。これらの弾幕は各種アクションや陰陽玉で消す事が可能。 全20ステージのうち5の倍数のステージはボス戦で、ボスを相手に陰陽玉をぶつけまくって倒す。当然ボスも弾幕を放ち、2体目以降はEasyでも結構な難易度。シューティングと違い横移動しか出来ない上、消せない弾も発射してくることが拍車を掛ける。ちなみにYuugennMaganの弾幕はこのような感じ。これまた中々鬼畜。開幕時にそれぞれの目から直下レーザー(初期位置と被るので初見殺し) 通常弾の広範囲ばらまき 2wayで靈夢を挟み、左右に揺さぶる動きを強要させる打ち消し不可の弾幕(何故かミサイル) 地上を薙ぎ払うレーザー レーザーで出来た巨大な星形弾を落とす 靈夢が可能なアクションは以下の通り。中々多彩なアクションを披露しており、黄昏作品の霊夢の技の元ネタと思われるものも多数存在。射撃:お札を真上に投げる。陰陽玉を弾く他、通常弾と相殺して打ち消す事も可能。ボスには無効。 お祓い:お祓い棒を振りかぶる。陰陽玉を弾く他、通常弾も弾き跳ばせる。 スライディング:移動しながら陰陽玉を弾ける上、喰らい判定が小さい。通常弾はほとんど弾き跳ばせないが避けるのには有効な場面もある 霊連撃:スライディングから追加入力で出せる技。タイミング良く入力すれば数回連続でキャンセル出来る。跳び蹴り:スライディングとほぼ同性能。同じ技での連続は不可。 昇天蹴:元祖巫女サマー。お祓いに近い性能で、コマンドによってその場で繰り出すものとやや前方に移動しながら繰り出すものに分かれる。同じ技で連続して出す事も可能。あまり意味はないが お札8連乱れ打ち:射撃の強化版。こちらはキャンセル不可。あまり出番は無い。 霊撃:ストックを消費して打ち出す、所謂ボム。一定時間無敵になる(ただし少しの間動けない)他、パネルを大量にめくったりボスにダメージを与えたり出来る。しかし後半のボスになるほど耐性があり、最終ステージのボスにはほとんどダメージを与えられない。ミスするかボムアイテムを取るとストックが増え、最大5個までストック出来る。 ステージ5クリア時に「魔界」と「地獄」どちらかのルートを選択、以降のステージはそれぞれ違いエンディングにも影響する。ちなみにYuugenMaganは魔界ルートのステージ10で登場。 そして最大の特徴は、陰陽玉に潰されてもミスという点。 お祓いのタイミングが早すぎたり遅すぎたりしてミス、お札射撃の死角から飛んできてきてミス、 障害物から跳ね返ってきた玉に反応出来ずミス、ワープゾーンから猛スピードで射出してきてミス、 弾幕を避ける事に気を取られて転がってきた玉でミス、別のモーションが暴発しミス… ぶっちゃけこのゲームで一番多い死因である。 余談だが、リザルト画面等での靈夢が誰てめ絵状態(絵師が違う人のため)。 YuugenMaganの貴重な登場シーン(2 56~) ファンの間では「幽幻魔眼」の当て字が使われることが多いが、 『靈異伝』キャラは公式ではアルファベット表記しか存在しない。 そのため、場合によっては「幽玄魔眼」と表記されることもある。 また、数少ない二次設定として、 魔界ルートのラスボスであるSariel(サリエル)の部下扱い(これも二次設定)のステージ15ボスのElis(エリス)と仲良くしていたり、 見下されていたりという扱いを掲示板等でされることがある。 どうでもいいが人気投票の最新ランクは97位。魔理沙のペットのツチノコにすら負けている。 MUGENにおけるYuugenMagan 2008年10月、クロガネ氏によってまさかのMUGEN入りを果たした。 現在はhamer氏によって代理公開されている。 性能はかなり特殊で、原作同様に五つの目のうち開いているものにだけ食らい判定があるというもの。 さらに開いている目からは通常の東方キャラが裸足で逃げ出すような(原作でもこんな感じだけど)高密度の弾幕をばら撒いて攻撃する。 要するに強烈なAI殺しであり、通常のキャラで対抗するのは難しいかもしれない。 というかAIだと間違いなく秒殺。 ちなみに目の開き方は完全ランダムなので、プレイヤー操作なら運が良ければ通常キャラでも勝てる。 ただし、全開眼時の超必殺技は鬼畜。 プレイヤー操作(2 27~) 出場大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 球体集合!玉入れ大会 第4回遊撃祭 東方狂大祭 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 登場ストーリー 無限戦記 ラディッツがMUGENで幻想入り ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ プレイヤー操作 ブリジットで遊撃の旅( part89 )
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トナメ名をクリックするとニコニコMUGENwikiの該当ページにジャンプします。 凶悪キャラトーナメント一覧 2007,2008~ +... 俺凶悪フォルダ最強CPU大会ニコニコ最古のMUGENトーナメントであり当時の主な凶悪キャラ達がよくわかる動画 凶悪キャラグランプリ言わずと知れたニコニコMUGEN動画これでMUGEN動画を知った人も多い筈後々のMUGENに多大な影響を残した準決勝第二試合の天地創造が有名 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ上の凶悪キャラGP後に行われた女性凶悪キャラ大会タグに「オロチの嫁決定戦」と貼られ後に優勝者とオロチの間に娘が出来た マスターギースクラストーナメントGOD長製作のギース氏によるマスギ級のキャラが集うトナメ凶悪スレのバックアップもあったトナメ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】SMHの花火にはぶっ飛ばされるがエルクゥ・ゼロほたる以上の強さを持つキャラのトナメ別名中二の頑張り物語 SMH+1クラストーナメントSMH以上のクラス32名がぶつかり合うトナメ萌える凶キャラADSの名を知らしめたトナメだろう決勝のキャッチコピーは「永遠」vs「NO FUTURE」 即死当身なしトーナメント総勢64+αの即死当身を使わない神キャラたちの宴エミヤ伝説の始まりでもあるトナメ終了後の各種解説が見所クド氏のみすずちんも少し顔見せしている 凶悪&論外グランプリ08年に行われたトナメの中で一番ヤバいトナメ何よりもうp主のPCがヤバい09年4月以降に第二回予定うp主受験頑張れよ~ 海外神キャラ超小規模トーナメントSMH以上で撃破確認がある海外製の凶悪キャラ8名がぶつかり合うトナメ海外産の有名所が揃っている 取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神)神以上論外未満の各種神キャラのトナメ時報意思や各種志貴、そしてワルドが集ったトナメ 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメントPC「覚悟はいいか?俺はできてる」20組40名の神・狂クラスによる タッグ トナメ名勝負が多い 弾幕七夜未満クラストーナメントようこそ、この素晴らしき惨殺空間へスーパーメカ翡翠杯で死闘を繰り広げた弾幕七夜未満クラスの凶悪キャラ達のトナメコノメニウー 2009~ +... 論外・凶悪・強キャラ 低画質俺フォルダ5ポイント制大会先に5ポイントとったキャラが優勝という少し特殊なルールの大会勝てば2ポイント、引き分けは1ポイント負けは0ポイントで試合はランダムで決められる天地創造再び投稿者はhumi氏 デススター2nd未満トーナメントデススター2ndのシールドが割れないもしくは倒される凶悪・神キャラ達のトナメダブルチルノ方式で行われる デススター2nd級トーナメント上記のトナメの真の大会論外一歩手前のキャラたちの全く自重しない戦い 最強女王決定トーナメント今までありがとうございました!即死当身なしトナメのUP主が送る64名に及ぶ可憐で凶悪な女性達の最強の女王を決める戦いが今・・・始まる!果して優勝は誰か手にするのか、驚きの結末をその眼で確かめろ! 制作者別チームトーナメント【神以上】 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤルありえん(笑)オロチとミズチ改変の狂、神キャラによるバトルロワイヤル式の大会であるこの大会が開始されてから(この大会がきっかけか定かではないが)国内、海外でのオロチとミズチの改変キャラが倍以上に増えたありえん(笑) 最後に立っていたやつが優勝トーナメントデススター2nd級・未満トーナメントのUP主が送る特殊ルールのバトルロワイアル期待されていたがUP主がpart1で失踪してしまった 海外狂キャラトーナメント【凶悪】ベガ「バリアさんやちゃって下さい!」神バリア「おk」マスターギース以上SMH未満の海外凶悪キャラ達のためのトナメあまり見たことないキャラもいるので楽しめると思います(byUP主) 取り敢えず気が向いたので開いてみたタッグトーナメントPC「覚悟はいいか?俺はできてる」「ありえん(笑)」神・論外クラスによる タッグ トナメこのトナメで選ばれたタッグが次回作のチーム対抗戦に出場するらしい 論外・凶悪・強キャラ7ポイント制ランダムタッグバトル大会5ポイント制と同じく先に7ポイントとったキャラが優勝という少し特殊なルールの大会勝てば2ポイント、引き分けは1ポイント負けは0ポイントで試合はランダムで決められる オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 第2回遊撃祭 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】試合前の寸劇がいろいろとカオスキャラ崩壊ってレヴェルじゃなーぞ!!寸劇が本番との声も・・・ 暇を持て余した神々の花火大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 オロミズ好きホイホイ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントⅡ 神々のLOVE&DEATHトーナメント 2010~ +... 狂キャラ達が戯れる動画 オニワルド基準トーナメント 2nd Death Star 以下ぐらいのトーナメント 神前後キャラトーナメント 東方多めの神キャラ大会 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 狂キャラシングルミニ大会 準オニワルド級総当りトーナメント ルナティック11P基準大会(タッグ) 神の門番選出大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 {続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会} 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大魔法禁止バトルロワイヤル 神キャラ奇想天外海外キャラや珍しいキャラが出るトーナメント最近出ていなかった懐かしいキャラも登場opは画質が悪いがpart12である程度上がった オニワルド以上・ランセレ大会・鬼巫女零くらい 凶悪キャラシングルリーグ戦 2011~ +... 神々のお遊び 今は昔、神キャラサバイバル 亡霊級神キャラシングルトーナメント ☆2以上神上位総合力の強さ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 オロミズ軍vs東方軍ランセレバトル 神以上ネタキャラオンリー大会【NOH】 凶悪キャラシングルリーグ戦Ver2凶悪キャラシングルリーグ戦の続編そしてこの面子である 上位神(っぽい)リーグ その他動画一覧 +マイリスト 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/mylist/7965408 http //www.nicovideo.jp/mylist/15002146 http //www.nicovideo.jp/mylist/5097299 http //www.nicovideo.jp/mylist/14495329 +... シリーズ物 古い動画だが大雑把な各種MUGENキャラの当時の強さを見るには一番だと思う MAD・PV ネタ ハイスコア選手権
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解説 三度帰ってきたmugenハイスコア選手権。 今回は3つの競技での合計得点を競う。 いつもは凶、狂、神等と呼ばれているキャラでもこの選手権ではいいスコアを残せるとは限らないのが面白いところ。 今回もうp主は自主参加を歓迎している。AI操作、プレイヤー操作問わず参加可能なので、ぜひ奮って ご参加を。もちろんペアで。 使用している種目のダウンロード場所についてはpart1のうp主コメント欄を参照。 + 種目説明 サルタバルタ無双 ランダム(?)に出現するFF(ファイナルファンタジー)11の敵モンスター3種を99秒間倒し続ける種目。 百人組み手 一度に3人出現するカンフーマンを99秒間倒し続ける種目。ただし一定数倒すごとにMPカンフーマンが出現する。 ターゲット破壊 ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う種目。 + 採点システムと細かいルール サルタバルタ無双 ラウンド終了後、表示された経験値がそのまま得点となる。1ラウンド。 百人組み手 終了後に表示される倒した人数×1000【例 倒したのが10人なら10000点】。1ラウンド。 ターゲット破壊 1ラウンド目と2ラウンド目で破壊したターゲットの合計×100【例 1ラウンド目50個、2ラウンド目60個なら(50+60)×100で11000点】。2ラウンド。 なお、百人組み手はデフォルトだと40人でKOとなるため、config.cnsで上限を999に設定する事が推奨されている。 参考:全競技においてカウンターストップをすると、合計得点はこうなる。つまりこれが上限。 + 出場選手 妹様ペア(藤原妹紅 フランドール・スカーレット) サマナーペア(骸 へどら) ウロボロスペア(ストライダー飛竜 汚い忍者) ドラゴンキラーペア(クリフ=アンダーソン ガッツ) 幕末ペア(御名方守矢 魂魄妖夢:共にBスタイル) ざんげ1回100円キリシタンペア(天草四郎時貞 ラスプーチン) 配管工ペア(マリオ×2) ジェネラルペア(ジェネラルベガ ジェネラル(カイザーナックル)) 自主参加された方々の動画が見たい方はうp主のブログからどうぞ。詳しくはうp主のマイリストを参照の事。 タグ検索「 第3回mugenハイスコア選手権 」(投稿日時が新しい順) 関連大会 MUGEN 闇鍋 トーナメント 第一回 地獄絵図 トーナメント 虐殺ハートフル 3 Round single tournament 第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 コメント 第二回のページを参考に作りましたので、加筆・修正点があればお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-14 13 01 56) できればこっちにも自主参戦した奴乗せてほしいなあ。有名どころだけでも。 -- 名無しさん (2008-12-14 19 46 12) ↑ 載せれば? -- 名無しさん (2008-12-14 19 53 56) 参加チームのスコアを集計してるが、既に膨大な量になりつつある。 -- 名無しさん (2008-12-14 20 16 23) ターゲット破壊ってダックハントと構造が違うのかな? 動画を見たところAIがターゲットを認識できないみたいだけど -- 名無しさん (2008-12-14 20 29 26) 百人組み手一定数倒すとKOになるけど仕様かな?人数表示されないや・・・ -- 名無しさん (2008-12-15 00 14 00) 今回の種目は威力より手数・範囲が重要だな -- 名無しさん (2008-12-15 00 53 17) ターゲット破壊は別の場所に当たり判定のない本体があるから、AIによってはそこをずっと攻撃し続ける -- 名無しさん (2008-12-15 01 01 40) ↑×3 デフォルトでは40人でKOになっちゃうみたい。config.cnsの一番上の40の所を増やせばOK。100にでもしておけば間違いない。 -- 名無しさん (2008-12-15 01 38 15) 因みに、ターゲット破壊は1000枚超えても大丈夫でした(MegaMari12P開幕ゲジマユ画面端最大タメマスターブレードで突破) -- 名無しさん (2008-12-15 01 40 19) 自主参加中華にゃんがひどすぎるwwww -- 名無しさん (2008-12-16 00 02 35) ターゲット破壊をA-BOMBでやってたんだが、フライングかエラーかのどちらかが100%発生してどうしようもない。他2つはカンストしたんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-16 03 08 35) F1でやってみたんだが、サルタバルタ以外はそこそこマジメ?なスコアになった。Vistaで録音不能故動画にできないのが残念だ……音がメインなのにorz -- 名無しさん (2008-12-16 05 27 04) ↑x2 ターゲット出してる本体を倒しちゃってるのかも -- 名無しさん (2008-12-16 16 02 25) 前回猛威を奮ったGOD長でやったら酷いことになった -- 名無しさん (2008-12-16 16 58 01) ひょっとしたらOTHと同じようなシステムなのかな……?OTHキラー持ちはステージ破壊しちゃうとか。 -- 名無しさん (2008-12-17 05 59 08) 全体的に見てやっぱ人工AI参加が高得点たたき出してるかな? AIだと百人組み手やターゲット破壊でステージ外の本体感知して働かなくなることがあるみたいだし。 -- 名無しさん (2008-12-17 23 08 42) コードネスツのネスツチームがやべえw 広範囲攻撃の恐ろしさを思い知ったぜ -- 名無しさん (2008-12-17 23 41 37) 自己参加組の線引きが難しいな。鬼巫女は例外としても、ある程度ランクで分けないと -- 名無しさん (2008-12-17 23 44 00) 第二種目が稼ぎにくい以上、サルタで稼ぐ(K’社会復帰組、動物園に来るなトナメ組)かターゲット破壊(ネスツ組、ザキレイ組)のが高得点につながるんだよなぁ……。 -- 名無しさん (2008-12-17 23 46 29) 通常キャラの最低点とか最高点知りたいところ -- 名無しさん (2008-12-17 23 58 36) 黒髪剣士は振るわなかったな・・・まぁ、この手の競技向きじゃないのは確かだけど -- 名無しさん (2008-12-18 20 39 57) ターゲット破壊でターンX×2の月光蝶連射と幽玄魔眼×2とエルクゥ×2だと1000を超えれた。まあゲジマユだったからルール違反だけど -- 名無しさん (2008-12-18 21 48 42) ザキレイ……なんなんだアレは。更新だから記録に残らないにしてもアレ超えられるのか? -- 名無しさん (2008-12-18 22 42 39) ターゲット破壊はジャミラの設置火炎とかどうだろ -- 名無しさん (2008-12-18 22 51 48) キングジョーとかカンチョー丸とかゲージ自然に溜まるキャラとぶっぱキャラでやればいい結果になるかな -- 名無しさん (2008-12-18 22 53 38) ↑×4 出場選手のドラゴンキラーペアがターゲット破壊で1000超えてたよ -- 名無しさん (2008-12-18 23 08 08) この選手権って期限はいつまでなんだろう?参加はしたいけど、訳有りで数ヵ月後になりそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 05 01 23) いつまでもOKじゃない?第二回なんて終わってから半年後にも自主参加あったし。・・・まぁ集計には漏れちゃうけど -- 名無しさん (2008-12-22 05 11 56) ネスツの栄光がやばかったなw特にターゲット破壊が別の意味で虐殺動画になってたしw -- 名無しさん (2008-12-22 09 13 51) あのマリオかww主催者も自重しなくなったなww -- 名無しさん (2008-12-24 03 35 15) ↑4第三回やってから第二回やったとこもあるぞ -- 名無しさん (2008-12-28 22 10 10) 腕ドリルってどこにあるんだ・・・ブログ見ても見つかんない・・・。探し方悪いのかなあ -- 名無しさん (2009-01-24 21 42 27) 自己解決、タイトル名で勘違いしてました。New Comer's Festivalと一緒だったんですね。失礼しました -- 名無しさん (2009-01-24 22 36 01) すごい漢シリーズはイマイチだったな。チップがゲージ技使いまくってるし。 -- 名無しさん (2009-02-23 00 30 10) ところで、この選手権ってAIにやらせるなら全種目AIじゃないとダメなのかな? ターゲット破壊だけ片方プレイヤー操作とか反則だろうか? -- 名無しさん (2009-03-17 20 10 44) まさかジョンスと花山コンビがあんな点数たたきだすなんて・・・ -- 名無しさん (2009-04-09 22 51 25) 怪獣トナメ番外編のクォックスやべぇな。あいつ等があんな高い数値をたたき出すとは予想外だったぜ……あいつ等からも、花山とジョンスは人外扱いされてるのにはクソ噴いたがw -- 名無しさん (2009-06-21 16 50 41) ダウンロードはできたんだが、ボーナスステージの遊び方が全くわからんのだが。 -- 名無しさん (2009-06-23 05 16 36) エラーメッセージは「Missing camera info stages/(ステージ名).def」です。 -- 名無しさん (2009-06-23 05 28 15) どなたかご教授願えませんか? -- 名無しさん (2009-06-23 05 32 21) すいません。mugenコミュニティで質問しますので、ここでは回答不要です。 -- 名無しさん (2009-06-23 10 00 11) 連投スマソ、mugenコミュニティ→その他の場所に修正します。 -- 名無しさん (2009-06-23 10 59 57) 今更だがお別れコンビ見てクソ吹いた。何やってんだお前らw -- 名無しさん (2009-07-10 23 22 33) 名前 コメント マイリスト
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mugen ◎制作キャラ一覧 ・浜風 ・鹿島 ・RJ ・蒸気船ウィリー ・太郎丸 ・ナレルンダー ・トライドロン ・SUSHI ・淫夢くん ・I wanna be the PocketCamera ・仮面ライダーマッハ ・仮面ライダーアマゾンアルファ ・仮面ライダーエグゼイド(ザ・グレイトバトルII風) ・権力ファブリーズ ・ジュレイメン ・McKnight ・エンペラードナルド ・帰り損ねたshota意志 ・ワルガルトルフ ◎制作ステージ一覧 ・B1 ・Black Google 名前 コメント
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http //www.mugenjp.org/ なんか自分でキャラつくれるんだぜ! 重い死ね
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ハイカラですね 解説 ますらし氏による、4人1組、全25チームで行われるポイント制ランセレバトル。 地下1階から地下5階までの5つのフロアに分かれた迷宮の中で戦うという設定。 チーム毎のスキルや迷宮内のアイテム・トラップを駆使し、所持する金貨を奪い合う。 2015年4月5日を最後に更新停止中。 ルール 各チームの初期金貨は20枚。 ランセレで当たった同士でチーム戦を行い、勝利すると2枚(フロアやアイテムで変動)奪い取れる。 一度戦ったチームはランセレから一時離脱する。 すべてのチームが一回ずつ戦い終わったら一階層下のフロアに舞台を移し、ランセレから繰り返す。 地下5階にいるラスボスが倒されたらそこで大会終了となり、その時点で最も多くの金貨(ポイント)を所持するチームが優勝となる。 + 迷宮について アイテムが存在し、各チーム一個所持可能。新しく手に入れた場合は元々持っていた方が消える。 アイテムは使用タイミングが決まっており、使い切り。 トラップに引っ掛かるとLife減、状態異常に掛かるなどの悪影響を受ける(状態異常にするスキル持ちのパーティも存在)。 状態異常 効果 毒 先頭のLife-50 脱力 先頭のAtk-5 バーサク 先頭のAtk+5、Def-10 恐怖 先頭のAtk+10、Def-5 忘却 スキルが使用不能になる 状態異常は戦闘終了時に回復する。 相手を一人倒すごとにレベルアップ。奇数でAtk、偶数でDefにボーナスが入る。 各フロアのランセレにボスが紛れこんでおり、撃破すると色々な恩恵を得られる。 地下五階以外のボスと戦えるチャンスは一度きり。 出場チーム + ... ※順に名前、製作者、備考の順。 表記が無いLIFE、ATK、DEFはそれぞれ1000、100、100。 男剣士チーム スキル「ガード」:先頭キャラのDEF+5 ラムダ 斑鳩氏作、デフォAI AILv5/8、反応Lv6/10、自分と相手空ガ不可 ダンテ YAMATO氏作、coil moter氏AI ATK90、DEF80、AILv3/5、ガード4/10 ジャン=ピエール・ポルナレフ にまめ氏作、デフォAI スラッシュ Ineverse氏作、わくわく氏AI AILv3/5 女剣士チーム スキル「ガード」:先頭キャラのDEF+5 アグリアス・オークス お家氏作、デフォAI ATK90、DEF200、基本Lv7/10、ジョブ:ランダム ソードマン(世界樹の迷宮IV) kfc?氏作、ATRUS氏AI、ペル・ソナコ氏ボイスパッチ AILv3/6、サブクラス:ランダム リンディス アンバサ氏作、誠治氏AI DEF85、AILv6/11、直前回避3/10 マシェッタ 邪悪の化身バレッタ氏作、お家氏AI ATK90、AILv7/10 男ガンナーチーム スキル「アンチトラップ」:トラップ無効化 タクアン和尚 dabiitiro氏作、デフォAI ATK105、DEF105 ホル・ホース お家氏作、デフォAI Life950、ATK90、DEF120、基本Lv5/10、ガード10/10、SM成功率5%、コキガ使用率20% トリガー mass氏作、NS氏AI AILv3/5 デスペラード SBC氏作、デフォAI LIFE900、ATK80、DEF60 女ガンナーチーム スキル「アンチトラップ」:トラップ無効化 アサギ stupa氏作、デフォAI、さる氏パッチ ATK80、DEF80 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏作、蜂百合氏AI AILv2/10 ルナ姫木 chikuchikugonzalez氏作、QK2Key氏AI LIFE1700、AILv4/4 アノニム NS氏作、デフォAI AILv5/5 男子学生チーム スキル「アタック」:先頭キャラのATK+5 東方仗助 280号氏作、デフォAI DEF90、AILV10/10 一文字伐 R@CE AKIR@氏作、デフォAI グラップラーSHIKI 1%氏作、デフォAI AIクイックセット10/10 金剛丸三蔵 ⑨氏作、shao氏AI ATK90、AILv3/5 女子学生チーム スキル「アタック」:先頭キャラのATK+5 愛乃はぁと りゅん氏作、デフォAI AILv3/3、ガード10/10 恵曇愁子 flax氏作、お家氏AI 基本AILv9/10、ガードLv10/10 タマラ M3氏作、デフォAI DEF110、AILv8/8 中西姉妹 kayui uma氏作、J・J氏AI ATK90、DEF65、AILv8/10 男侍チーム スキル「背水」:金貨15枚以下の場合、全員ATK+5 鷲塚慶一郎 大垣氏作、HAL氏AI LIFE1100、AILv7/10、剣質:技、弾き使用率40 壬無月斬紅郎 アリ氏作、J・J氏AI DEF90、AILv10/10 伊達政宗 ニート運送氏作、厨忍氏AI Atk90、AILv5/11 御名方守矢 HAL氏作、デフォAI ATK80、DEF80、AILv7/10、剣質:極、弾き使用率40 女侍チーム スキル「背水」:金貨15枚以下の場合、全員ATK+5 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏作、デフォAI ATK50、DEF70、AILv3/5、ガード3/5 高嶺響 鳶影氏作、デフォAI ATK55、AILv6/11、弾き1/11 霜 斑鳩氏作、デフォAI AILv6/8、反応6/10、自分と相手空ガ不可 梅喧 無敵医師氏作、ナテルオ氏AI Atk70、DEF85、AILv6/11 戦士チーム スキル「突撃」:先頭キャラのATK+10、DEF-10 仮面ライダーカイザ otz-kai氏作、デフォAI AIKv5/5、反応3/5 星 suigin氏作、ABAB氏AI AILv10/11、スピリッツ:剣 獅子王 jin氏作、sk氏AI AILv8/11 色 大垣市作、HAL氏AI AILv7/10、剣質:技、弾き率:20 二刀流チーム スキル「トゥーハンド」:アイテムを二つまで保持出来る アーチャー ピータン氏作、お家氏AI ATK80、DEF50 ヴリトラ 斑鳩氏作、デフォAI ATK80、AILv6/8、自分と相手空ガ不可 エリル ブラウン氏作、デフォAI ショーグン KFC?氏作、めそっぷ氏AI DEF110、AILv10/10、サブクラス:ランダム、ブロッキング率:1000 肉体美チーム スキル「挑発」:相手をバーサク状態にする アレックス GM氏作、felicity氏AI LIFE1100、ATK90 範馬刃牙 tokage氏作、誠治氏AI DEF110、AILv9/11 アレクセイ・ザラゾフ ですからー氏作、デフォAI LIFE1050、ATK95、DEF110、AILv7/11 ジョー東 jimorphman氏作、sk氏AI ATK90、AILv5/7 相撲チーム スキル「土俵際の粘り」:金貨15枚以下で全員DEF+5 エドモンド本田 Pots氏作、デフォAI LIFE1100 シャドウスモウ 3㌶氏作、felicity氏AI LIFE1150、ATK90、AILv9/11 谷町光司 ですからー氏作、デフォAI LIFE1300、AILv10/11 播磨灘 ですからー氏作、デフォAI LIFE1300、AILv8/11 軍人チーム スキル「サバイバルスキル」:状態異常を無効化 アカツキ HM氏作、鳶影氏AI LIFE1000、ATK90、AILv7/11 ロレント Jmorphman氏作、デフォAI ガイア tokage氏作、デフォAI ATK110 ポチョムキン 無敵医師氏作、平成センチ氏AI DEF110、AILv10/12 空手チーム スキル「アタック」:先頭キャラのATK+5 大山礼児 RYO2005氏作、NS氏AI AILv5/5 愚地独歩 tokage氏作、誠治氏AI LIFE1150、ATK90、AILv9/11 まこと NHK日本破壊結社氏作、わくわく氏AI ATK90、AILv4/5 愚地克巳 tokage氏作、デフォAI LIFE1050、ATK110、DEF110 拳法家チーム スキル「丹田の呼吸」:状態異常を無効化する マスターファン ですからー氏作、デフォAI ATK90、AILv5/11 ユン Dick Buckus氏作、斑鳩氏AI ATK90、DEF90、AILv4/8、反応6/10 ゴーストキック Dick Buckus氏作、デフォAI ATK90、DEF90、AILv5/8、反応6/10 モンク MADRE氏作、デフォAI ATK120、DEF120 犬チーム スキル「アイテムサーチ」:ランセレ時に宝箱が追加される ガロン 木。氏作、デフォAI DEF80、AILv6/8 イギー Gal129氏作、デフォAI ATK110、DEF90 ぺこ丸 なだげつ氏作、お家氏AI ATK90、DEF80、基本LV10/10、ガードLv9/10 ポチ 死門氏作、J・J氏AI AILv10/10 妹チーム スキル「プリティ・フェイス」:相手の先頭キャラのATK-5 小蓮 suigin氏作、yuki氏AI DEF70、AILv6/11、スピリッツ:祭 百合 M3氏作、デフォAI ATK90、AILv8/8 遠野秋葉 HAL氏作、デフォAI スタイル:AC、AIクイックセット5/9 リリィ・カーン ユメヒコ氏作、Silvan氏AI AILv5/5 UNDER-12チーム スキル「プリティ・フェイス」:相手の先頭キャラのATK-5 ゼノン・ゼシフィード 緋錬氏作、デフォAI ATK80、DEF70、AILv3/3 水原奈優 大垣氏作、HAL氏AI AILv10/10、対AI行動スイッチ:2、すくりゅーあっぱー使用頻度:2 えこ みかえる氏作、Y.K氏AI ATK90、DEF80 のび・のび太 みきた氏作、はっぱ氏AI、ダガー氏パッチ ATK110、AILv4/5 OVER-70チーム スキル「オールド・ワン」:相手を忘却状態にする Giano AIDUZZI氏作、デフォAI ATK110、DEF120 豪血寺お志摩 mass氏作、デフォAI AILv8/10、迎撃防御率10/10 クリフ=アンダーソン 無敵医師氏作、ナテルオ氏AI DEF90、AILv5/11 タン・フー・ルー Run氏作、デフォAI AILv7/10 亜人チーム スキル「突撃」:先頭キャラのATK+10、DEF-10 レオ Gal129氏作、デフォAI ATK110、DEF120 ハーミル ティーフ氏作、デフォAI、木。氏ボイスパッチ ATK90、DEF70、AILv7/11 グリゼラ ティーフ氏作、デフォAI ATK90、AILv5/11 オーク 斑鳩氏作、デフォAI ATK90、DEF95、AILv5/8、相手・自分空ガ不可 闇属性チーム スキル「瘴気」:相手を毒状態にする 人修羅 ÷ゆうき÷氏作、ATRUS氏AI ATK80、DEF70、AILv7/10 闇咲紅花 ゆーとはる氏作、 天 氏AI ATK50、AILv6/11 ザ・レイス ですからー氏作、デフォAI LIFE1150、AILv6/11 ネロ・カオス BD氏作、デフォAI DEF90、AILv6/10 魔法使いチーム スキル「オブリビエイド」:相手を忘却状態にする タバサ NHK日本破壊結社氏作、コケココ氏AI ルシェカ ティーフ氏作、デフォAI、木。氏ボイスパッチ ATK70、DEF60、AILv10/11 蒼崎青子 BD氏作、デフォAI DEF90、AILv6/10 暁美ほむら サイクビーム氏作、お家氏AI LIFE900、ATK105、DEF90、基本Lv9/10、ガード10/10 黄泉帰りチーム スキル「デビルスマイル」:相手を恐怖状態にする のぶ子 どぶろく氏作、エマノン氏AI ATK110、DEF110、AILv6/6 滝夜叉姫 ほづみみやび氏作、デフォAI ATK90、DEF80、AILv3/11 レイレイ Pots氏作、ピータン氏AI LIFE900 平景清 Borewood氏作、デフォAI ATK90、DEF90 仮面チーム スキル「医術の心得」:状態異常を無効化する 蛇蛟 mass氏作、デフォAI AILv10/10、払い率10/10 グラント 虻蜂氏作、デフォAI LIFE1050、ATK85、AILv4/8 アストロ ですからー氏作、デフォAI AILv7/10 ファウスト 無敵医師氏作、ナテルオ氏AI AILv5/11 忍者チーム スキル「毒玉」:相手を毒状態にする クロウ 斑鳩氏作、デフォAI AILv6/8、反応6/10、自分と相手空ガ不可 チップ・ザナフ 無敵医師氏作、平成センチ氏AI ATK90、DEF65、AILv8/11 斬鉄 HAl氏作、デフォAI LIFE1150、ATK80、DEF80、AILv7/10 自来也 大垣氏作、NS氏AI AILv6/6 関連大会 3分22秒トーナメント コメント 大会の雰囲気が好きだなー -- 名無しさん (2014-07-24 23 06 26) 期待 -- 名無しさん (2014-07-26 19 05 06) むむ -- 名無しさん (2014-08-09 21 22 52) 編集こってて好み -- 名無しさん (2014-08-16 20 24 37) 地下一階も終わったか -- 名無しさん (2014-09-06 10 55 15) おうえんですよー -- 名無しさん (2014-10-19 01 48 49) 名前 コメント マイリスト
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解説 MEGAPJ氏による特殊ルール大会。 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯のおまけ大会という位置付けだが本編との接点は殆ど無い。 ランクは凶中位~狂下位上限。 だが、Part9をもって諸事情により非表示、凍結と氏のツイッターにより発表された。なお一部メンバーは次大会にもちこすとのこと。 ルール 男性陣と女性陣によるチーム対抗戦で、各陣の中でもランクによってグループに分けられている。 3軍 凶中位 30名 3軍幹部 凶中位上限 5名 2軍 凶上位 20名 2軍幹部 凶最上位 3名 1軍 狂下位 10名 陣幹部 狂下位上限 3名 最初は3軍同士で3敗脱落のシングルランセレを行い、どちらかのメンバーの残りが1/3になった場合その軍の幹部がランセレに加わる。 その幹部も1/3(3軍幹部だけ1/5)をたおすと次の軍が登場する。 これをお互い繰り返していき、最終的に陣幹部を3人とも倒した軍の勝利。 出場選手 3軍以降の選手は動画内で紹介され次第追加。 + 男性陣 + 3軍 選手名 AI製作者 備考 K 斑鳩氏製 オズワルド 斑鳩氏製 ルガール・バーンシュタイン 斑鳩氏製 麟 ヅァギ氏 ビリー・カーン ドルジ氏 2LINE ダック・キング ドルジ氏 2LINE 骸 5%オフ氏 裏モード 空手健児 DHQ氏 喰らい中無敵ON ケン 3P ベガ 大艦氏 セス(ストリートファイター) 史上最強の弟氏 ドリームバイソン サノス The none氏製 聖騎士団ソル KOF仕様 ラオウ J・J氏 ジャギ モヒカン氏製 伊達政宗 厨忍氏 7P カズ 空条承太郎 misobon_ism氏 6P 虹村形兆 KOF七夜 交差氏 ネロ・カオス BD氏製、UNLIMITED ダンテ misobon_ism氏 6P バージル misobon_ism氏 6P セル netyzh氏 ジミー 厨忍氏製 EXゼットン DragonClaw コロチン氏 ゴッドガンダム 7P ターンX + 3軍幹部 + 2軍 + 2軍幹部 + 1軍 + 1軍幹部 + 女性軍 + 3軍 選手名 AI製作者 備考 Unknown 7P FR繭 アナザー名雪 リコガ率5 こぁグルガン 黒白雛 ガン攻め2 DM天子 村娘小傘 ゲジマシ1 アーシェット 闇巫女霊夢 ディジリジェンテ 藤堂香澄 斑鳩氏製 メイ・リー 大垣氏製 False Valkyrie フィオナ・メイフィールド ミマァ氏 AILv3 ドロシー・オルブライト ミマァ氏製 天乃原みのり 日暮あかね 蒼崎青子 BD氏製 煉 あどやご氏 アブソリュート白レン 恋するドラゴン 青色⑨号氏 島風 鳶影氏 沖田総司 ちぃたま氏 アノニム・ガード リンネ kira氏製 イライザ ホルン氏 アルティ・ガーネット ナンバーナイン sk氏 カルマ 大上久乃 ゲジマユ + 3軍幹部 + 2軍 + 2軍幹部 + 1軍 + 1軍幹部 関連大会 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯)【凍結】 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯【凍結】 MUGEN 真・凶希杯 ルガール杯 2018 MUGEN 極・凶希杯 東方本異争 東方真本異争 コメント 名前 コメント
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概要 CMDOFとは、Command Buffer OverFlowの略称であり、トリガーのCommand名が64Byteを超えることで発生するBuffer Overflowの一種である。 DBOFなどと同様に、キャラ読み込み時にコードを実行することができる。基本的な使い方はDBOFと同じだが、DBOFと異なりティア・ディフェンス(TD)の影響を受けないという利点を持つ。 しかしその一方で、後述するが、工夫をしなければ復帰処理に成功しても「Undefined command label」のエラーが発生しmugenが落ちてしまうという欠点もある。 利用方法 DBOF同様、一旦コマンド名の先頭にジャンプさせ、そこからcommandトリガーの下に記述したコードへとジャンプする手法が多く採用されている。以下ではこの手法について解説する。 コマンド名の先頭のアドレスはBuffer Overflowによって上書きするリターンアドレスの次の4Byteに格納されているため、Buffer Overflowによって飛んだ先では単にRET命令を実行するだけでよく、その候補はDBOFと比較しても非常に多い。典型的な例としては"]EE"を用いて0x45455Dへジャンプする例がある。 コマンド名の先頭ではJMP命令を用いてコマンド名の次の行の先頭へジャンプさせるのが基本的な形となる。改行コードにCRLF方式を利用している場合には、コマンド名の先頭をJMP 0x43に対応する機械語、0xEB43としておくことでちょうど次の行の先頭へジャンプさせることができる。 復帰処理 概要で述べた通り、単にレジスタやスタックなどの状態を元通りにし正常なコード処理へ復帰させても、「Undefined command label」のエラーによりmugen落ちしてしまうため、対策する必要がある。 方法は大きく下記の三種類に分けられる。 あらかじめ64Byteの長さのCommand名を登録しておき、エラーを出さないようにする。 CMDOFで実行するコードの中でファイルやコマンド名を書き換えた上でもう一度判定させる。 元の処理位置ではない別の場所へ戻すようにし、エラーを出さないようにする。 1番目の方法は最も簡単だが、コマンドラベル数を圧迫する点や不格好なコマンドを登録しなければならないという欠点を持つ。 2番目の方法は最も複雑だが、最も欠点の少ない手法である。 3番目の方法は比較的簡単であり、1番の方法に見られた欠点もないが、同じステート内の以降の処理を飛ばしてしまう欠点を持つ。 ここではX番の方法について解説する。 (要追記) コード例 [State ] type = Null trigger1 = command="��34567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234]EE" ��`ヌ @K @@@@a�$fヌ " �h{姆 テ ※Command名先頭の"��"は0xEB43を示す文字列である。 上記で実行しているコードは下記の通りである。 SUB ESP,0x4PUSHADMOV DWORD PTR [0x4B4000],0x40404040POPADMOV EAX,DWORD PTR [ESP]MOV WORD [EAX],0x22MOV DWORD [ESI],EAXPUSH 0x479B7BRET 関連記事 Buffer Overflow DBOF ティア・ディフェンス(TD) 一番上へ
https://w.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/5.html
これからMUGENをはじめようと思う方は、 こちらのMUGEN説明書 も併せてご覧ください。 MUGENとは MUGENとはElecbyte (現在閉鎖中) ttp //www.elecbyte.com/が開発した2D格闘ゲームエンジンです。 なお、現在公開されているものは全てβテストバージョンであり、正式にリリースされたものではありません。 一般的なMUGENの遊び方 好きなキャラをダウンロードして追加 自分好みにカスタマイズ(例:キャラの攻撃力、アドオンのキャラ数) 自分でキャラクター・ボーナスゲームを作る 自分で作ったり、集めたキャラクターのバランス調整(究極形はコンプゲーなのかも) ヘビーなMUGENの遊び方 むしろ格闘ゲーム以外のものを作ってみる(例:シューティングゲーム) 一からコンプゲーを作る(複数でやるのが多いかな?) MUGEN本体のダウンロード ■no limit winmugen patch/老兵氏/ (WIN版) http //unofficial-winmugen.jpn.org/ ■MUGEN ROUNDABOUT/海氏/ (DOS版) http //mugen.seeds-9.com/ 本日 - 昨日 - 合計 -