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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4793.html
恐らく左のメニューの「キャラ紹介ページ作成」をクリックしてこの文章が表示されたと思いますが、念のため説明。 新規キャラクター作成の際のテンプレートです。 編集ボタンからコピーして使ってください。 注意:編集者への注記やアドバイスが引用文(「 」と「 (半角スペース)」のこと)で書かれています。 また、表面には出ないwikiの書式もありますので編集ボタンより内部を確認してからコピーしてください。 そして、「 」と「 (半角スペース)」の行はページ完成の際に全て削除して下さい。 ガイドラインに従い、キャラ一覧に既にその項目が無いかを確認してください。 また、直前に入力した新規ページ名に関して、「 ( 」「 ) 」 「 / 」といった反角記号が含まれていないか、及び同名のキャラクターがいないのに名前の後に作品名を付け足していないかを確認して下さい。 もしもページ名の付け方で迷ったら、談話室で相談を。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (~.jpg) キャラクター画像。無くても大丈夫 サイズ軽減のため、画像形式はjpg,gif,pngのいずれかにしてください 画像を追加したい時は、ページを作成してから「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選び 手持ちの画像をうpしてください。あんまりサイズの大きい画像は控えましょう。 表示のあれこれについては@wikiの 画像系プラグイン を参考にしてください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (~.gif) キャラクターのドット絵のgifアニメ用。もちろんこちらも省略しても構いません。 画像が用意できない場合『SFFAIRMaker』や『Fighter Factory』等でgifアニメを作成する場合は、 gifアニメ編集ツールでチェック・編集してからうpして下さい。 編集の小技にある通り、 Delay Timeを5以下に設定しない(6以上に設定する)ようにして下さい。 特に『Fighter Factory』で作成されたgifアニメは、 前の画像を消去せずに次のコマを表示する設定になっているので、編集が必須です。 「~」 キャラクターの代表的なセリフやキャッチコピーなどの象徴的な謳い文句などを記入してください。無い場合等は省略しても構いません。 文字サイズを変えたい場合は30の部分を、文字色を変更したい場合はblackの部分を変更してください。 「white,black」「 red 」「 blue 」「 green 」「 gray 」「 silver 」「 navy 」「 aqua 」「 olive 」「 yellow 」「 maroon 」「 purple 」等が文字色に使用できます。 他の文字色については左メニューの 色文字などに使える色見本 を参考にしてください。 文字色はそのキャラクターのイメージに合うカラーにするといいでしょう。 プロフィール 格闘スタイル、出身地、年齢など分かる範囲で。 原作でのキャラクター 出身ゲームやアニメ等での活躍や性格など、主に設定部分を。 ただしここは「そのキャラクターを知らない人に、紹介をするページ」です。そのつもりで書いてください。 原作を知っている者にしかわからないあれこれを事細かに書かれても、読んでいる方は( ゚д゚)ポカーン です。 原作中の性能 原作ゲームでの性能。格ゲー出身でないキャラは省略可能。 原作再現系のキャラであればここもMUGEN情報に成り得ます。 MUGENにおける(キャラ名) 製作者名 コレがないと探すことも出来ません。必須。 そもそも製作者すらわからないキャラを紹介するのはちょっと待って。談話室で相談してからにしてください。 ドットは何を使っているか オリジナル・手書きか、ゲームドット・ドット改変か。ゲームならゲーム名は何か。必須。 キャラの特徴 原作通りの立ち回りが通用する?オリジナル色が強い?性能的に強い?弱い? パワーキャラ?スピードキャラ?特殊なシステムはあるの? 波動昇龍?待ちタメ?投げキャラ?コンボキャラ?キャラで言うなら誰に似てる? とにかく一度動かしてその感想を。詳しいにこしたことはないです。 技紹介など 特徴的な物やネタになりそうな物などあれば書いてください。 例:○○の××っぽい技を搭載、等 AIの有無 記述の読み方がわからなければ、ウォッチモードで何人かと戦わせてみることをお勧めします。 AIなし~対人想定AI~大会大将クラスまで一通り試してどの程度の強さなのか書いてみましょう。 それでも判断が付かなければ不明で。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (~.gif) 締めのgifアニメ用。下の締め用のセリフに合うものが良いでしょう。 省略してもgifアニメでなくても構いません。 「~」 締め用のセリフ記入欄。もちろんこちらも省略しても構いません。 例改行 行頭にスペース leftと#clearを使用することで、画像の横にセリフを置く事が可能です。 leftを使用した際は#clearは必須です。無いとレイアウトが崩れる恐れがあります。 そしてこの例から、サイズの大きな文字は1回の改行だけでは文字が重なることが分かります。 出場大会 ↓の(キャラ名)に作るキャラの名前を入れておいてください。 『「[大会] [キャラ名]」をタグに含むページは1つもありません。』と表示されても、コメントアウトしないで下さい。 「[大会] [キャラ名]」をタグに含むページは1つもありません。 また、タグサーチにおいて空白が挿入されたタグを指定していると不具合が出る場合があります。 名前に空白が入っている場合、空白部分を半角アンダーバー「_」に差し替えてください。 同時にタグ早見表のバリエーションは無いが、ページ名とタグが異なるキャラクターへの追記をお願いします。 この作業を行う必要があるのは、新たに作成するページと現在不具合が出ているページのみであり、 既存のページで不具合が出ていない場合は修正の必要はありません。 詳しくはタグ早見表冒頭の※お知らせ※を参照。 『ニコニコMUGENwikiスレその10』の119~212において行われた議論の結果、 テンプレから削除済みと非表示のタグサーチを外すことが決定しました。 出演ストーリー wiki内検索をかけ、引っかかったストーリー名を追加します。 こちらは一件もなければコメントアウト「//」で隠しておいてください。 注釈等がある場合はこの場所、つまり出演動画の直後でタグ管理用スペースの前の場所に置いて下さい。 コメントアウトで見えませんが、この下にタグ管理スペースがあります。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8506.html
<< part18-887 >> 風の国の姫君ナウシカ 《風の国の姫君ナウシカ》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻 900/守1200 自分ドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターの場合、 そのカードのレベルが4以下なら守備表示で特殊召喚する。 (このターン、この効果で特殊召喚したモンスターの生け贄にはできず 表示形式も変更できない。) レベルが5以上の場合、自分デッキからカードを1枚ドローする。 このとき、ドローしたカードが風属性だった場合、そのカードを自分の デッキに戻しシャッフルする。 part18-887 コメント 名前 コメント << part18-887 >>
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時間無制限の一ラウンドマッチなのだがこの勝負はメディスン・幽香組が圧倒的に不利だった なぜなら幽香はMUGENキャラが存在していないからだ そういうわけでアリス・パチュリーのタッグVSメディスン一人という事で勝負開始 いかに補正があろうともニ対一ではどうしようもない、あっという間に体力残り一ドットまでメディスンは追い詰められてしまった しかしメディスンが苦し紛れの攻撃をした瞬間に傍で見ていた幽香が押した。F2を。 二人は慌てて避けようとしたが時すでに遅し、瀕死の二人にメディスンの攻撃があたりダウン そういうわけでメディスン・幽香組の勝利となった 編注:MUGENに幽香がいなかったのは10スレ当時の話であり、現在は幽香も既に完成しています。 アリス コンビ戦 パチュリー メディスン リアルゲーム 幽香 格闘
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8329.html
概要 I.K.E.M.E.Nとは、SUEHIRO氏が制作したネット対戦をする事ができるMUGENと互換性を持つ格闘ゲームエンジンである。 所謂ハック版などではなく製作者が一から作成したオープンソースのフリーソフト。決して男前の方ではない。 I.K.E.M.E.Nの名前の由来は「I(いつまでも)K(完成しない)E(永遠に)M(未完成)EN(エンジン)」である(ネタではなく本当にこの略称)。 まだまだ開発中であるためMUGENとは異なる点が多く、MUGENとは別の物と考えてもいいと思われる。 本体機能としてはWinMUGENをベースに新MUGENの機能をいくつか取り入れた感じ。 ズームが搭載されていたり、新MUGEN専用キャラクターをある程度使用する事も可能。 特筆すべき点としてリプレイ機能が搭載されており、ネット対戦をもう一度見返す事ができるという要素も。 ただし、前述の通りMUGENとは異なる点が多いので、MUGENでは正常に動作するキャラクターがI.K.E.M.E.Nでは正常に動作しないという事も多々ある。 代表的な例として、 「コンボ火力・超必殺技の演出に差異がある」 「チーム戦でゲージを持ち越さない」 などが挙げられる。 中には必殺技を出す事ができないという例もあるので、使いたいキャラがいる場合I.K.E.M.E.Nで操作して確認した方がいいと思われる。 これら以外にも異なる点は多数あり、確認されているものは 「I.K.E.M.E.N非公式wiki」 に記載されているので一度目を通すといいだろう。 もう一つの根本的な違いとして、IKEMENにはMITライセンスが使われているというのがある。*1 様々な有料ゲームが存在する2D格闘ツクールなど他のゲームエンジンと違い、MUGEN本体に適用されているライセンスは非営利目的の利用は自由だが、 営利目的の利用はelecbyteの許可なしには不可能と明確に定められている。 そのため、(他にも理由はあるだろうが)MUGENが有料ゲームのゲームエンジンとしてまともに採用された事例は皆無であり、それは許されていなかった。 しかし、MITライセンスは著作権表示さえ気を付ければ自由に商用利用も可能という点でMUGENとは大きく異なる。 おかげで2021年にはnorokoやpeketoで有名なコンプゲー『The Black Heart』が、 本体にIKEMEN GOを使用して様々な改良を加えた上でSteamにリリースするという快挙を成し遂げている。*2 単なるMUGENクローンに留まらないIKEMENの底力が窺い知れる事例である。 本体 MUGEN本体にいくつか種類があるように、IKEMENにもいくつかバリエーションが存在する。 IKEMEN 一番最初に公開されたIKEMEN。 2008年8月12日にリリースされ、現在は2017年5月版が最新となっている。 かつてはIKEMENといえばまずこれであり、各種サイトなどの解説もこの本体についてのものが多い。 下記の派生版の登場後間もなく更新が止まってしまったものの、 長らくネット対戦などで使われてきたため、現在でもこちらを愛用する人もいる。 「リプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチ」という外部パッチが存在し、 パッチを当てるとリプレイの試合毎個別保存 再生、レバガチャによるダウン時間減少を無効化、 2P側の動きを記録 再生するダミーレコード機能追加、その他IKEMENの不具合修正などができる。 プレイヤー2人で協力してAIと対戦する「VSAI」というパッチも存在する。 残念ながら現在は配布元のサーバーが不安定のため、正規入手不可能になってしまっている。 IKEMEN Plus K4thos氏が中心となって製作していたIKEMENの拡張版。 MUGEN用のアドオンが使えるようになり、アーケードやサバイバル、トレーニングといったIKEMENには無かったモードが追加されている他、 対CPUモード、100人組み手、CPU専用キャラ、ボスラッシュ、4人制タッグといったMUGENでも正式対応していない機能が実装されている。 特に4人制タッグは別々の人数で行える他、設定をいじる事で10人制タッグまで拡張する事ができる。当然キャラによっては常時処理落ちするので注意。 製作者が下記のIKEMEN GOの開発参加に移行したため、このIKEMEN Plusは開発終了。 これらの機能はIKEMEN GOへ統合される事になった。 IKEMEN GO Go言語で作り直されたIKEMEN。製作者はIKEMENと同じSUEHIRO氏だが、その他複数の製作者も開発に参加している。 現在はIKEMEN Plusから引き継ぐ形でK4thos氏が中心となり、GitHub上でビルド済みのファイルが公開中。 こちらにも「ダウン時間固定化パッチ」が存在し、42氏が公開している。 MUGENとの互換性はさらに向上しており、MUGEN1.1の機能が一通り搭載されたのでWinから1.1のキャラまでちゃんと扱えるようになった。 IKEMENで確認されたバグの多くが修正されており、動作も少し軽くなっている。 さらに上記のIKEMEN Plusと統合された事で様々なモードが楽しめるようになった他、 MUGENのアドオン、ライフバー、ストーリーボードの導入も可能に。もちろんネット対戦も可能。 様々な新機能や新ステコンが追加されるなど開発が進んでおり、機能的には既にMUGEN以上と言えるかもしれないエンジンになっている。 更にこの本体でしか動作しないGO専用のキャラやステージがまだ数は少ないものの存在する。将来が楽しみなIKEMENである。 + 主な新機能 あまりに多すぎて全ては書き切れないため、ここでは一部をピックアップして紹介。 主な新ステートコントローラAssertInput:指定したボタンの入力を実行させる。 Dialogue:戦闘前もしくは戦闘後限定で会話する場面を作成できる。 SaveFile/LoadFile:変数をまとめて一つのファイルに保存/読み込みをする。 MapSet/MapAdd:名前付き変数のMapを操作するステコン。名前は自由に設定でき、数の上限は無いためとても便利。 MatchRestart:そのラウンドをリセットしてやり直す。つまりF4デバッグキーと同じ効果。 リロードをオンにしてキャラやステージを変更した上で最初のラウンドからやり直すこともできる。 ModifyStageVar/ModifyBGCtrl:ステージの設定数値及びBGCtrlをそれぞれ弄る。これとAttachedCharを組み合わせて色んなステージギミックが作れる。 HitScaleSet:係数あるいは固定数値に基づいて計算しながら与えるダメージを変化させ、簡単なダメージ補正を作れる。 PlayBgm:音楽を流す。mp3やoggに対応。 RoundTimeAdd/RoundTimeSet:ラウンドの残り時間を操作する。 Text:名前通りテキストを描画する。使用するフォントも指定可能。演出には勿論、デバッグにも便利。 主な新パラメータ既存のステコンにも多くの新しいパラメータが追加されている。ほぼ全てのステコンRedirectID:IDを指定してステコンを実行するキャラを指定できる。 例えばRedirectIDに敵のIDを入れてLifeAddを実行すると、自分ではなく敵のLifeが変化する。 いちいちターゲットを取らなくても対象に干渉できるため、かなり自由度が上がったと言える。 MUGENだと隔離技術級の処理がたった1行で実現 AssertSpecialAnimFreeze:実行中はAnimが停止 AutoGuard:実行中はオートガード NoAirJump/NoBrake/NoCrouch/NoJump/NoStand:それぞれデフォルトで設定されている基本動作を実行しなくなる。 NoHardcodedKeys:上記に加えて、歩きやガードも含めた基本動作を全部実行しないようになる。 NoFallDefenceUp:特定ステートでのFallDefenceUpによる防御力上昇を無くす。 NoHitDamage/NoGuardDamage:それぞれヒット時、ガード時のダメージを受けない。 NoInput:実行中はボタン入力が無効。 NoMakeDust:勝手に出る煙エフェクトを無効にする。 PostRoundInput:戦闘終了後もボタン入力を受け付けるようになる。 RoundNotSkip:実行中はボタン入力でラウンド前後の時間を飛ばせなくなる ExplodAnimElem:表示するAnimの開始位置を指定できる。 PalFx:PalFxで色を変えることができる。 RemoveOnChangeState:ChangeStateが起きた時点でそのExplodを消滅させる。 HelperImmortal:ヘルパーが不死身になる(大ダメージを受けてもKOされなくなる) InheritChannels:親と音声のチャンネルを共有するようになる。 Preserve:ラウンド跨ぎでヘルパーが消滅せずそのまま維持される。 SelfStateReadPlayerID:SelfStateはカスタムステートから本来の自分のステートに飛ぶステコンだが、 これで指定したIDのキャラがいればそのキャラのカスタムステートに飛ぶ。 ChangeAnimReadPlayerID:これで指定したIDのキャラがいればそのキャラのAnimを代わりに表示する。 DefenceMulSetMulType:DefenceMulSetの補正タイプを選択できる。 0だとMUGENと同じく他の補正を上書きするヘンテコ仕様。1だと他の補正と共存できるまともな仕様になる。 OnHit:DefenceMulSetの適応条件を選択できる。 0だと1ヒット目から適応されるまともな仕様。1だとMUGENと同じく1ヒット目には補正がかからない謎の仕様になる。 主な新トリガーComboCount:Hitcountと異なり、画面上のHit数カウンターと一致する数を返す。 EnvShakeVar():画面揺れが発生してる場合にそのパラメータを返す。 FirstAttack:そのラウンドのファーストアタックに成功したら1を返す。 GameMode:現在のゲームモードを文字列で指定して合ってたら1を返す。 HitOverridden:HitOverride中は1を返す。 InCustomState:カスタムステート中は1を返す。 InDialogue:Dialogueステコンで会話中は1を返す。 IsAsserted():AssertSpecialで実行中の処理を()で指定したら1を返す。 LocalScale:Localcoordによって変化した大きさの数値を返す。 MajorVersion:キャラのmugenversionが1以上なら1を返す。 Map():指定したMap変数を持っていたらその数値を返す。存在しないMapの場合は0を返す。 Max(,):数値を2つ指定して、大きい方の数値を返す。 Min(,):数値を2つ指定して、小さい方の数値を返す。 MoveCountered:カウンターヒットに成功したらそこからのフレーム数を返す。 PauseTime:Pauseで停止してる間に経過した時間を返す。 Physics:現在のPhysicsを指定し、合ってたら1を返す。 PrevAnim/PrevMoveType/PrevStateType:それぞれ一つ前のAnimやMoveType、StateTypeを指定し、合っていたら1を返す。 ReversalDefAttr:指定したattrを発生させているReversalDefがあった場合1を返す。 ReceivedDamage:コンボ中に受けたダメージの数値を返す。 RoundType:最終ラウンド中は3(どちらが勝っても試合終了)、相手が勝って試合終了する場合は2、 こちらが勝って試合が終了する場合は1を返し、それ以外の場合は0を返す。 SelfStatenoExist:指定したステート番号の処理を元のキャラが持っていたら1を返す。 SprPriority:現在のSprPriority数値を返す。 StageBackEdgeDist/StageFrontEdgeDist:ステージ端までの距離を返す。 Standby:タッグアウト中なら1を返す。 TimeRemaining:残りのタイム数を返す。タイマー無限なら-1になる。 WinSpecial/WinHyper:それぞれ必殺技、超必殺技で勝利したかを返す。 GetHitVar():animtype、attr属性、プレイヤーID等が参照できるようになった。 新リダイレクトリダイレクトとはEnemyやTargetと同じように指定するキャラの参照先のこと。HelperIndex():()内の数字はプレイヤーが持つヘルパーの総数に応じて割り当てられる。つまり、通常のHelper()と違って重複することがないのが特徴。 P2:P2StatenoなどのP2系トリガーに使われる処理をそのままリダイレクト化させたもの。 生きている相手のみ参照する、PlayerタイプのHelperにも反応するなどの点がenemynearとは異なる。 Player():数値で指定した特定のプレイヤーを参照する。P1側は1、3、5、7、P2側が2、4、6、8と内訳は固定されている。 StateOwner:現在のステート処理の所有者を参照する。 つまり投げ技などでカスタムステートにいる場合は、そのカスタムステートの持ち主を直接参照できる。 CNSに代わるZSS ZSSとはCNSの代わりに使うことができるスクリプト形式のこと。名前は「Z(暫定)S(ステート)S(スクリプト)」の略称。 CNSと構造は似ているが文法が全く異なり、例えばcommonファイルのステート0はこういう書き方になる。 [StateDef 0; type S; physics S; sprpriority 0;] if cond(anim = 5, animTime = 0, anim != 0) { changeAnim{value 0} } if time = 0 { velSet{y 0} } if time = 4 || abs(vel x) const(movement.stand.friction.threshold) { velSet{x 0} } if !alive { changeState{value 5050; ctrl 0} } 見ての通りif文をはじめとした一般的なプログラミング言語やスクリプトに近い、 よりシンプルな記述になっているため、人によってはCNSより馴染みやすいかもしれない。 他にはCNSでは使えない新機能として、 switch文 for文 while文 ローカル変数 関数 が使用可能になっており、より柔軟なコードを書くことができる。 ステージ関連AttachedChar:ステージに付属する中立キャラ。その中身はいくつかの仕様を除き普通のキャラそのもの。 これによって破壊可能オブジェクトやステージフェイタリティ等、 ステージ単体では実現できない機能をキャラの記述を利用して実装できる。 3D背景:glTF形式の正真正銘の3Dモデルを使用したステージが作成可能。 RoundXDef:ラウンドごとに読み込むステージを変更できる。これで同じステージのバージョン違いを設定するといい感じ。 bgmusic:ラウンド毎に指定したり、残りライフの状況などから流すBGMを細かく変更できるようになった。 いくつかの曲からランダムに流すことも可能(ただし何故かこれはselect.defに書く必要がある) ポートレート:SFFの9000,1番がポトレ用の番号になり、 画像(240x100pxが基準サイズ)と以下のようなアニメ設定を登録するとポトレとして表示できる。 [Begin Action 9000] 9000,1,0,0,-1 その他交代式タッグ戦:『MVC』などでお馴染み、その場交代のタッグ戦を標準搭載。 それに伴い、TagInとTagOutステコン、StandByトリガーが正式に実装。タッグ用にボタンが2つ増えた。 スタンゲージ、ガードゲージ、ヴァイタルソースの標準実装:気絶とガードブレイクと自動回復ライフがデフォルトで使えるように。 オプションでオフにもできる他、これに関連したステコンとトリガーも大量に追加された。 -4ステート:-1、-2、-3に加えて更に追加された常時ステート。 -2と同様にステートを奪われても動き、Pauseで停止されずHelperでも無条件に読み込むのが特徴。 多重リダイレクト:新MUGENではcondトリガーを使ってリダイレクト中に更にリダイレクトを行う多重リダイレクトが可能だったが、 IKEMENではcond無しでもそのまま多重リダイレクトができる。もちろんcondを使った多重リダイレクトもそのまま有効。 スプライトの一律切り替え機能:要するにキャラの変身を簡単に実装できるようにするもの。 RemapPresetで切り替えリストを作成しておき、RemapSpriteステコンで切り替えることができる。 Helpermax限界突破:Helpermaxに上限が無いため、56を超えて好きな数値を設定できる。 ポーズメニュー画面:所謂通常のポーズメニュー画面をボタン押しで呼び出せる。 専用の形式のmovelistファイルを用意しておけば、この画面から技表も見られる。 マルチキャラスロット:キャラセレ画面の単一のキャラスロットに、複数のキャラを無制限に登録可能。 カーソルを合わせた表示キャラをボタン押しで切り替えていき選択する形になる。 同じキャラのバージョン違いをまとめて登録する、同じタイトルのキャラを一つのスロットに全部押し込む、 といった使い方もできる。 ポートレートの解像度変更:MUGENだとポートレートはWinの場合サイズ固定、新MUGENでもlocalcoordと同じサイズで固定だったが、 GOではサイズを直接指定できる。 Z軸:WinMUGENに存在したが1.0で廃止されたZ軸の機能が復活している。誰が使うんだよ ちなみに、新MUGENではキャラのmugenversionによって使えるステコンやトリガーに制限があったが、IKEMENではその制限は無い。 そのため、WinMUGENキャラにAIlevelトリガーを記述して気軽に即起動AIとプレイヤー操作を両立させるなんてことも可能になっている。 なお、前述の4人制タッグについては、当初は8人まで組むことが可能だったが、最新版では初期設定の4人が上限。*3 恐らく交代式タッグ戦やライフバーの都合上、4人を超える人数には対応し切れないためだと思われる。 ファイルを弄って5人以上にしてもエラーが出るので注意(チーム戦はオプションで上限を8人まで上げられる)。 また、GOベースにしたコンプゲーも製作されており、『Super Crazy Jam』『TMNT x Justice League Turbo』等がある。 最後に、IKEMENはオープンソースで公開されており改変自由なため、ここに載っていない様々なバリエーションも存在する可能性がある。 例えばコンプゲーの本体にIKEMENが使われる場合、ソースコードの一部が改変されている場合があったりする。 対戦環境について 対戦する場合は公式サーバーが設立されていないので、ポート開放やhamachiなどのネットワークソフトを使用して対戦する事になる。 直接接続となってしまうのでラグの発生はお互いの通信環境に大きく左右されてしまう。 ここで注意して頂きたいのがラグを一方的に相手のせいにしないという事。 一般的な商業ゲームでも言える事だが、ラグというものはオンラインゲームには付き物なので、誰のせいでもないという考えを持つ事が大事である。 対戦相手はAIではなく人という事をよく理解し、対戦中の発言やマナーには十分に注意しよう。 キャラクターランクに関しては、並~凶までのキャラクターが使われている事が多い。 そもそもAI戦が前提となるMUGENキャラのランク自体バランスがとても曖昧なので、人操作間でもバランス調整が難しい。 例えば喰らい判定が伸びるキャラと殆ど伸びないキャラとでは牽制の駆け引きが成立しないし、片方のみがバーストを使える場合は試合運びに大きな差が出る。 さらに上り中段や高性能な下段技、コマンドの入力し易さといったAI戦では目立たない武器も対人戦では大きく化ける。 実際に対戦を重ねて使用キャラの強さをおおよそ把握しつつ、対戦相手の様子を見ながらキャラクターを使い分けるのがベストであると思われる。 ちなみに神キャラなどはMUGEN専用のバグを使用している事が多く、ほぼ使用出来ない。対人戦で使う事はまず無いと思うが 肝心の対戦相手探しは、現在X(旧Twitter)に 「I.K.E.M.E.N対戦募集くん」 という物が作られており、 そちらを利用する事で多少は相手に困る事は無くなると思われる。 他にも前述したI.K.E.M.E.N非公式wikiに対戦募集場が設けられている他、 Discord にもIKEMEN部屋があるので、そちらを利用してみるのもいいだろう。 長らく認知度が低かったことや、MUGENのプレイヤー操作人口がさほど多くないという問題のため、一般的な商業ゲームと比べると人口はとても少ない。 ただ、全く人がいないという事は無いので、対戦したい場合はそれらを一度利用してみる事をお勧めする。 導入手順が少々特殊だが、下記のI.K.E.M.E.Nの導入動画に従って操作すれば問題無く準備出来るので、参考にどうぞ。 動画について 一般的には普段の対戦をリプレイ機能を使って録画した動画などが上げられており、大会なども開催されている。 他にも対人対戦を想定しているキャラクターの調整として使われていたり、 「チーム戦8vs8」といった専用外部ツールを使用した動画などもあったりと、幅広く投稿されている。 また、ニコニコでは専用のコミュニティも存在し、生放送も頻繁に行われているので、気軽に試合を観戦する事ができる。 動画投稿数はMUGENと比べると少ないが、オフ会を除けば唯一の対人戦の動画という点で、AI戦に無い魅力を持った1ジャンルを築いている。 対戦動画 展望 IKEMENとMUGENの最大の違い、それは商用ライセンスやネット対戦の有無ではなく実は将来性にある。 MUGENはプロプライエタリソフトウェアであるため、 ソースコードを持たない外部の人間が本体の機能を改変する事は限定的にしかできず、技術的にも非常に難しい。 一方IKEMENはオープンソースで誰でもソースコードを入手出来るため、 プログラミング知識とソフトをビルドできる環境さえあれば誰でも本体の機能を自由に弄る事が可能である。 最初のIKEMENはSUEHIRO氏が独自に作成した言語で作られていたため手を出しにくかったが、 IKEMEN GOでは使われているGo言語の学習に有用な資料が豊富に存在するため、比較的手を出しやすい。 おかげでIKEMEN GOは元の製作者のSUEHIRO氏が更新をしていないにもかかわらず、 前述の通り、別の製作者によって更新対応が引き続き行われるというMUGENでは有り得なかった状態が成立。 ソフトに対する技術と情熱を持った人が世界に1人でもいれば、エンジンを進化させ続けていく事が十分可能になっている。 もちろんこの記事を読んでいるあなたが、IKEMEN GOに新たな機能を追加したり、バグや不満点を修正するのも不可能な事ではないのだ。 関連項目 ゆっくりとリュウ、拳極めたい 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 無限熱帯 *1 ただし、無印のIKEMENには再配布禁止のファイルが含まれるためGoバージョンのみ。 *2 IKEMENとしては勿論、(元々)MUGENを利用したゲームとして合法的に正式販売されるのは歴史的にもこれが初となる。 *3 実はソースコードのMaxSimulの値を変更した上で自力でビルドを行えば、古いバージョン同様の上限4人以上になった本体が入手可能だったりする。
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「剣迷い無く道遠し!」 「弓汚れ無く道険し」 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 竹刀を持っているのが姉の「中西剣道」で、弓を持っているのが妹の「中西弓道」である。 大本の原作の『大番長』では序盤の「学園編」から登場する。 加入条件が宮里絵梨花・ショーコ・サキの「宮里軍団」との二者択一で、仲間にしなかった場合は二人とも敵側に加わってしまい、倒さざるを得なくなる。 敵に回ってしまう理由は闇崎アキトが弓道を人質に取り、剣道を脅して狼牙を倒して来るようけしかけるという物なのだが、 ターン数が経過すると何故か捕らわれているはずの弓道まで攻撃して来る。なんなんだアンタら。 剣道は熱血剣道馬鹿だがサッパリとした性格をしており、剣道の憧れの人であり彼女のキャラクリにも関連する叢雲静梨を仲間にするためのキーキャラでもある。 また、イベントによっては一時的にだが狼牙と関係を持つシーンも存在する。 弓道は大人しくて引っ込み思案……と思わせておいてイベントによって腐の世界に覚醒したり、熱血の世界に覚醒したり、 狼牙に「弓ちゃん」というあだ名を付けられたり、狼牙の親友であり影使いである久我匡一郎とイイ感じになったり何かと忙しいキャラである (弓道が18禁的な意味で酷い目に遭うイベントも起きてしまうが)。 仲間にした後に剣道が倒されると弓道がパワーアップし、戦闘アニメも変わるが少々鬱な展開*1なので注意。 性能的には、剣道がHPと攻撃力が高めな中距離攻撃型。 所持スキル・強打(攻撃力1.5倍)も確実に止めを刺す際に強力な技なので使い勝手が良く、 加入当初は勿論、ちゃんと育てれば終盤まで一線での活躍が期待出来る。 ただし、回避と反撃が低いという他の多くの中距離タイプと共通する欠点から、あくまで中距離キャラの枠から出ない中での強キャラであるため、 「丹下犬」等のアイテムでの補強がないと遠距離タイプの敵には手も足も出なかったりする。 どちらかと言えば反撃よりも回避型。緩やかだが回避が上がる上、静梨を仲間にした後にパワーアップイベントがあるので、 対属性を合わせて運用すれば安定株になる。 一方の弓道は見ての通り遠距離攻撃型。同タイプの仲間が少ない序盤ではそれなりに活躍出来るものの、 全体的に能力値が今一つで(初期命中・回避が低く、回避は成長も悪い)、後に仲間になる強力な遠距離軍団と比べるとどうしても見劣りしてきてしまう。 上記のパワーアップイベントを行えば強くはなるが、そのためには戦力的に有用な剣道を犠牲にする必要がある。 特に所持スキルは攻撃を敵に避けられたら当然効果が無く、回避も低いので一方的に被弾するシーンが多い。 排他キャラのショーコ(味方命中+のスキル持ち)が同時加入出来ないのが非常にもどかしい性能。 終盤まで使っていくにはある程度の愛が必要。 スキルは剣道が「強打」(攻撃力1.5倍)、弓道が「反撃封じ」(攻撃が命中した場合反撃を封じる)。二人の性格が良く分かる。 ネーミングの由来は、水島新司の野球漫画「球道くん」の主人公・中西球道から。 上記の戦闘前口上も同作以後しばしば水島作品に登場する文句「球けがれなく道けわし」をもじったもの。 ちなみに原作での戦闘前口上は剣道が「剣迷い無く、道遠し! 命知らずはかかってきな!」で、 弓道が「弓汚れ無く道険し… ち、近寄ると射ますっ!」である。 弓道の方が名前の読みや口上の文面などストレートに元ネタのままな点から見て、 剣道はこの球道ネタに引きずられる形で今のような個性になったのかもしれない。 剣道の方の戦闘力は相当なもののようだが弓道の方は本人曰く「姉の半分ぐらいしかない」だそうだ。 詳しく知りたい18才以上の人は原作をやろうね! えーと、18才未満の人は……自分ではやらずに、誰か身近な大人の人に聞いてみてね。 BBBにおける中西姉妹 基本的に姉の剣道をメインで操作し、 妹の弓道が後方や敵の背後から援護するという 少々テクニカルなキャラクター。 担当声優は剣道がいしだまお女史、弓道が逢川奈々女史。 剣道単体でも、竹刀故のリーチの長さを軸にある程度は立ち回る事が出来る。 しかしそれでは火力・崩し・切り返し等に難がある為、やはり弓道も上手く扱っていく必要が出て来る。 当の弓道は、プレイヤーのボタン操作で攻撃行動を取るオプションキャラで、 ある程度は剣道を追尾してくれるものの大して頼りにならないため、 本当に好きな位置に置くには左右+強ボタンの移動で手動で動かさなければならない。 攻撃技は強ボタン(Pゲージを消費する)とBパワーアーツ(Bゲージを 0.5本 消費する)をそれぞれ2種類、4種の射撃技を使う事が出来る。 その内Bパワーアーツの二種類の射撃がとにかく優秀で、 発生保障(これは弓道の行動全て共通)付きでガードされると追加攻撃が発生しヒット時は追撃可能、ゲージ回収に優れるループコンボも可能な「八重桜」 少し遅れて前方に矢の雨が降り、特に端付近で起き攻めに出されれば防ぎようがないので強制二択に付き合わされる「柳桜」 これらをBゲージ0.5本で使う事が出来るため、ゲージ運用に注意して使えば圧倒的な成果を上げる。 こんな性能から付いたあだ名が「中西姉妹は弓道が強キャラ」。 エンハンス「弓道頑張る」はその名の通り、弓道の強攻撃に必要となるPゲージ消費量が回数分だけ減るという効果。 上ではBゲージを使った射撃の事ばかり挙げたが、それは強攻撃による射撃がPゲージ消費量がかなり高く使い辛いというのも理由の一つである。 そのため、それを軽減させられる結構有用なエンハンスではあり、確定させる事自体も弓道のサポートがあれば容易。 このように、とにかく弓道の扱いとゲージ管理によってその実力が大きく左右される。 そのため良く理論上最強とされるが、はっきり言って剣道単体のコンボと弓道の切り返し・固めを要所でしっかりこなせば、 ある程度の強さは普通に発揮出来るキャラである。 しかし現実として中西姉妹のスペックを最大限まで引き出せているプレイヤーもおらず、やっぱり理論の中だけでの最強クラスキャラなのかもしれない。 BBBの内部データには弓道未使用ボイスが多数存在しており 開発者のコメントでは、バージョンアップ、もしくは2nd以降に弓道を個別キャラとして登場させる予定があったらしい。 + 鉄壁が破られるとはー ちなみに両者共に結構鉄壁のようだが、実は剣道の方は一部動作でわずかに見える。 完全な鉄壁ではなく、かといって常時見えっぱなしでもない、正に真の意味でのパンチラである。 パンツァーの方は是非その目で確かめていただきたい。 なお、弓道の方はそもそも動作が少なすぎるため完全に鉄壁である。 MUGENにおける中西姉妹 MUGENでは現在5キャラが確認されている。他にも2chに数日公開されたものがあるが、出回っていないようだ。 + kayui uma氏製作 原作仕様 kayui uma氏製作 原作仕様 ニコニコMUGENでよく見かけるのはこちら。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージが無い、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」が搭載されてない点以外は全て再現されており、 11P、12Pカラーを選ぶ事で特殊効果を持つブラック、ゴールドカラーとなる。 J・J氏、ペパーミント氏によるAIパッチが製作されている。 共に正面からガンガンラッシュをかけてくるスタイルで、コンボ火力が非常に高くゲージ技込みで5割強持っていく事も。 剣道のラッシュで溜まったゲージを弓道が支援に使う、姉妹の絆コンビネーションを見せてくれる。 J・J氏のAIは初公開が2007年12月29日と古くから存在しており、対AI戦では優秀な成績を残しているが、 旧版は弓道がゲージ技を使わず目立たなかった以前の印象が強いためか、動画内でちょっとでも矢を放とうものなら、 「弓が動いた!」というような「ク○ラが立った!」並の驚きのコメが流れる事もしばしば。 なお、現在は更新によりコンボ中の追撃等で弓技を的確に使用するようになった。 ペパーミント氏のAIは2014年12月14日に公開。 10段階のAIレベル(デフォルトは8)の他、開幕時のゲージ量やエンハンス解除量を調整可能。 上記のJ・J氏のAIとは違い、溜まったゲージはガンガン弓道の行動に当てるよう立ち回り、逆にコンボには剣道がゲージを使うスタイル。 弓道の行動がAI殺しな事もあってかなりの強さになっている。 また、特殊カラーにも対応しており、特殊カラー時の「八重桜」やBエスケープの頻度を調整可能。 全開に設定すると狂中位レベルの強さを発揮する。 + ⑨氏製作 原作仕様 ⑨氏製作 原作仕様 こちらは完全原作再現を目指したもの。最新版はMUGEN1.1専用。 Pゲージや体力の引継ぎ仕様が再現されており、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」も搭載されている。 一部ではPゲージ消費の矢と通常ゲージの矢の勘違いが起きているので記載するが、 通常のカットインの入らない弓道の攻撃(横方向と縦方向)はPゲージ消費、 カットインが入りエフェクトがたくさん出る弓道の攻撃はゲージ消費技である。 なお、カットインの入る攻撃は以下の2種類が存在する。 八重桜 横方向にまっすぐ進み多段ヒットする弓道の主力技。主な用途はダメージの加速と割り込み。 コンボにどこまで組み込めるかで決まるほど重要な技。 この技は相手の攻撃によって消滅する事がないため、Bカウンターを狩る時にも重宝される。 柳桜 上方向に放ち数10F後に大量の矢が降ってくる技。主な用途は起き攻めと立ち回り。 如何に相手の嫌がるタイミングで放つかが鍵となる。 外部AIはshao氏のものが公開されている他、 Winnie氏によるWinMUGEN版対応のAIも存在していた(現在はOneDrive解約により入手不可)。 簡易レベルらしいがかなり強く、フィニッシュ時に「我流奥義~姉妹の絆~」を決めてくる傾向がある。 なお、このAIは弓道の力をコンボの繋ぎや切り返しなどでフル活用してくるので、どこぞの大軍とも張り合う力を持つ。 4分辺りから しかし、相手が大軍などでない通常キャラクターとの対戦では、 かなりのコンビネーションの良さからか、はたまた二人でフルボッコにしてるように見えるせいか、中西邪道・外道とまで言われるほど。 なお、最新版では「弓道邪道化スイッチ」が追加されている。このスイッチをONにすると…… + 姉妹のきず…な……? 名前から弓道を物凄く強化していそうに感じてしまうが、実際の目的は弱体化のようである。 スイッチをOnにすると、弓道の撃つ弓が全て味方殺しの性能へと変化する。 その効力は『BBB』の「我流奥義~姉妹の絆~」にまで及んでいる。 どうやら弓道がそれなりに活躍しつつ弱体化させる目的で付けられているようであり、 スイッチをonにして戦わせると邪道・外道と呼ばれる強さから、並キャラ相手といい勝負をする適度なレベルにまで弱くなる。 このスイッチを使いたい場合は、AI_configという名前のファイルの一番下の方を参照しよう。 + Ina氏製作 中西剣道 Ina氏製作 中西剣道 弓道はおらず、剣道単体で戦うキャラ。 製作者曰く「弓道がいなくても剣道は強いんだとみんなに思いしらしめるため」に作ったそうである。 決して弓がいらない子だから排除されたわけではない。そのはずだ。 『BBB』をベースに弓道関連の仕様(エンハンスの効果、強攻撃、必殺技)が変更されている。 Pゲージやエンハンスなどの特殊システムもほぼ再現。 AIはデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調整が可能。 その他に勝利の一撃クリーンヒット率、Pゲージ制限、BGMの選択も可能。 + 影縫氏製作 KENDOU 影縫氏製作 KENDOU Ina氏の中西剣道の狂クラス改変。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 基本スタイルはそのままに、喰らい抜け・ステート抜け・技の無敵増加・弾きが追加され、防御面が大幅にアップ。 AIはデフォルトで搭載されており、カラーによって狂中位から狂最上位まで強さが変わる。 弾き率の設定も可能。 + カラーごとの主な違い 1~5P 通常カラー 喰らい抜け・ステート抜けは攻撃を受けた、ステートを奪われた場合に一定確率で発動。確率はライフが減るほど上がる。 また、ステートを奪われていない時にTargetLifeでLIFEが0になると100回復する。 「勝利の一撃」は「昇り胴~特訓の成果~」を当てれば使用可能。 強さは狂中位クラス。 6P ワンチャンアレバカテルーカラー ステート抜けや回復は削除されるが、ゲジマユかつAIが即死コンボ使用。 強さは狂中位クラス。 7~11P 強化カラー 1~5Pに比べてステート抜け率がアップ。 ゲージ自動上昇、11Pのみゲジマユ。 「勝利の一撃」は何か攻撃を当てれば使用可能。 強さは狂中位~狂上位クラス。 12P 適当にやってたら耐性高くなっちゃったカラー ステート抜けはステートを奪われると必ず発動。実質ステートを奪う攻撃は無効。 movetype=A(攻撃動作)時は無敵。 一部超必殺技が即死技になる。 「勝利の一撃」は攻撃を当てなくても使用可能。当たらなくても乱舞する。 強さは狂最上位クラス。 + 軟骨カレー氏製作 弓月サチ 軟骨カレー氏製作 弓月サチ 狂アレンジまで作られた姉に対抗してか、遂に単体キャラとなった弓道。 ただし性能やキャラ設定は全くの別物であり、弓道の画像を使用したオリジナルキャラに近い。 名字は「ゆづき」と読む。 伝説の名弓「弓張月」の付喪神を自称しており、ミーハーかつ子供っぽい性格。 投げ無効のアーマー持ちで、ジャンプやしゃがみ不可、ダッシュやバックステップはワープとなっている。 通常技を含む大半の攻撃が飛び道具で、そのバリエーションは多い。 1ゲージでハニーそっくりな「呪い人形」を出す事ができ、攻撃を受けると3回まで自動で当身を行う、 プレイヤー判定持ち(対AIにはデコイとして機能する)と高性能。 + 鳥の数と怒り状態について 鳥の数について 鳥はサチのテンションのバロメータを表しており、数が多いほど攻撃力増加や被ダメージ軽減の恩恵が得られる。 鳥は時間経過で増加、攻撃を当てると回復が早まるが、ダメージを受ける毎に一羽少なくなる。 0羽の状態では常時無敵になるが、代わりにLIFEが常時減少する。 sachi.Y-2-3.cnsで数の設定や数の固定が可能。 鳥の数は画面下側に表示されている。 その隣は受け付けるダメージの上限と下限で、 水色の場所の数値以下、赤色の場所の数値×最大LIFE以上のダメージは無効となる。 怒り状態について LIFE3割以下、1ゲージ以上所持、鳥1羽以上で使える「怒り爆発」を使うと発動。 被ダメージが1.5倍に増加、ゲージが自動減少する代わりに、 攻撃力1.5倍、ゲージコスト無視、鳥が攻撃を受けても減らない等の恩恵が得られる。 ゲージを使い切ると効果が切れ、そのラウンド中は再発動出来なくなる。 ただし、相手からフライングを受けると自動発動、ラウンド中は効果が維持される。 sachi.Y-2-3.cnsで封印が可能。 AIはデフォルトで搭載されており、6種類のカラーや設定で狂下位から狂最上位まで強さが変わる。 6Pカラー、鳥数5固定、怒り封印にすると神キャラの攻撃にも耐える。 時折、剣道がダメージを食らっている最中に弓道が動いているように見えるが、 実際は相手の行動時にすでに構えに入ってしまっているために止まらないだけである。 弓道が入力の効かないモーション中に剣道にコンボが入った場合は一切何もしてくれなくなるが、 弓の軌道上、即ハイジャンプコンボにでも移行したり、無敵時間でやり過ごさない限り、 弓が原作のスキル同様「反撃封じ」を活用してくる事となる。 これもまた、新しい原作再現なのかもしれない。 + 名勝負集 「これぞ!姉妹の絆コンビネーションだね!」 「お、お姉ちゃん…恥ずかしいよぉ……」 出場大会 + 一覧 + 中西姉妹 シングル SPカラー限定トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 剣聖祭 源流斎マキトーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 剣豪杯【狂キャラ】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 蟹江敬三タッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 独断と好みによる男女タッグリーグバトル ニトロキャラとタッグトナメ 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 源流斎マキタッグトーナメントEX 激!魔改造タッグ大会 おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 DHA作品別全壊タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル 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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3893.html
最近たまに見るんだが、記事のない特定のキャラを示すために別の同作キャラのページにリンク貼るのはどうかと思う(乱馬のかわりに良牙とかDrウエストのかわりにアルとか)、予め知らないと関連性伝わらんし - 名無しさん 2009-12-27 09 17 42 作品知らない人にとってはリンク先のページ飛んで全文読んでも ? なのは困る。かといってリンク削ろうにも作品知らないが為削っていいのか判別つかないし・・・ - 名無しさん 2009-12-27 13 17 06 その本人の項目が作成されるまでの一時しのぎのつもり - 名無しさん 2009-12-28 23 00 58 どんだけ長期的な一時しのぎだよ……項目作られてからじゃイカン理由でもあるわけ? - 名無しさん 2009-12-28 23 25 20 不親切すぎるよ見る側にも編集しようとする側にも・・・体よく項目できたとしてもリンク貼りなおす手間が一時しのぎのつもりで編集した人以外わからんぞ - 名無しさん 2009-12-29 01 44 43 あら非難轟々。でも有名な作品でだけしかしてないし許してね。以後自粛します。非難されて気が付いたけど、自分も意味不明・無理矢理だとしてそういうリンク消してた。 - 名無しさん 2009-12-29 05 36 13 どんだけ有名な作品でも中身知らん人はいるし……名前しか知らん人にキャラ設定伝わるとでも思ってるの? - 名無しさん 2009-12-29 09 23 03 説明文だけ見るとミスティークって良い人だな。味方をかばってひどい目に逢うって展開も多いみたいだし。 - 名無しさん 2009-12-27 13 38 57 たしかガンビットが酷い目にあってなかったっけ? - 名無しさん 2009-12-27 15 20 09 酷い目って言うか、それも母の愛の結果じゃね?お前はローグにふさわしくない、こっちの男の方がいいってミスティークに言われて拗ねたガンビットが敵に走った話があったw - 名無しさん 2009-12-27 16 21 45 ミスティーク映画で扱い良いのは女優も関係してると思う、ってかそこに触れて欲しい - 名無しさん 2009-12-27 18 23 32 ストームが異様に好待遇だったのと似たような感じ? - 名無しさん 2009-12-27 18 51 00 ミスティークとディスティニーの件はとうとうボツ設定ではなくなったのか。 - 名無しさん 2009-12-27 21 15 20 何か、動画投稿したら物凄くコメントが怖いのは俺だけかな? - 名無しさん 2009-12-27 16 35 15 自分の動画に自信がなければ誰だってそーなる。俺だってそーなる。 - 名無しさん 2009-12-27 19 06 19 正直自分の投稿した動画にほとんど自信無いんです。つまり俺は小心者か… - 名無しさん 2009-12-27 19 43 14 コメントする側の中にも自分のコメントがどう伝わるのか怖いと心配する者もいるから安心しい - 名無しさん 2009-12-27 23 29 11 余談ですけどコメントに『小学生』って書かれただけで、投稿動画全部消したことありますからね(笑)今では良い思い出 - 名無しさん 2009-12-28 11 46 33 非キャラ増えてきたしそろそろ非ランク復活しても良いような気がしてるんだけどさ 黄昏の日記にパッチ制作中っぽい画像が来てるからまだもう少し待った方が良いのかな - 名無しさん 2009-12-27 23 05 31 パッチがあろうが無かろうが年末年始は避けたほうが無難かと(編集合戦な意味で)。ちなみに今時点の該当ページのコメントを除いた容量は36,000バイト前後だが新たにランク記述入れられる余地ある? - 名無しさん 2009-12-27 23 27 34 強キャラ絞り込んで弱キャラも蛙のみにすればいけるんじゃね でも強キャラ誰書くかでもめそうだなあ… - 名無しさん 2009-12-27 23 50 35 デュアルヘッドモケーレムベンベの記事を作りたいが、現状レミリア改変に載ってるし一発ネタなのでこれ以上の記事内容発展は望めないよな・・・ - 名無しさん 2009-12-27 23 52 34 んだな、出番が多くて特筆するようなネタがかなりあるなら話は別かも知れんが・・・ - 名無しさん 2009-12-28 00 17 07 ブルーアイズホワイトかりんを思い出したが、あの画像を小さくして移動させても良いんじゃないかな - 名無しさん 2009-12-28 02 20 49 個人的には別個ページでもいいとは思うんだけどね。グラも性能もレミリアからかけ離れてるし。とはいえレミリア改変ページで事足りるのも事実だからねぇ。 - 名無しさん 2009-12-28 05 30 39 俺も別個にページあってもいいと思うがな ページ作られてるのは出場数多いキャラばかりでもないし、レミリア改変というにはオリジナルすぎるしなw - 名無しさん 2009-12-28 23 04 37 あれってまだ未完成キャラじゃないの?仮に個別ページ作るにしてももっと出来上がってからの方がいいんじゃね - 名無しさん 2009-12-29 03 42 57 そういや検索避けの話は結局どうなったんだ?管理人交替のときはえらく揉めたのにさ - 名無しさん 2009-12-28 04 28 13 誰か管理人に「検索避けはどうやってるんですか?」って聞いてくれ。どうせだんまりだけど - 名無しさん 2009-12-28 09 58 42 自分でやれよ - 名無しさん 2009-12-28 10 11 18 俺はもう「管理人に嫌味を言ってるだけ」って言われるのは嫌なんだよ - 名無しさん 2009-12-28 10 58 08 今も十分嫌味言ってるだけじゃん。それに色々言われたくなけりゃ管理人に連絡したことを黙ってればいいだけだろ。つか今もしゃしゃり出てこなけりゃいいのに何で出てくるの?ってかなんでここのwiki見てるの? - 名無しさん 2009-12-28 12 59 50 解決策が欲しいんだよ、俺は。何でここのwiki見てるかと言われても、見たいから見てるに決まってるじゃないか - 名無しさん 2009-12-28 13 11 13 無料で揚げ足取り放題会場と聞いて飛んできました - 名無しさん 2009-12-28 22 31 38 どうぞどうぞ - 名無しさん 2009-12-28 23 24 43 最近やたらとブロントさんへのリンクが外されてるのはなんでだろ。文脈がおかしくなった場所もあるし、無理矢理変える必要なくね? - 名無しさん 2009-12-28 10 14 00 以前、何でもかんでも狭いネタで他キャラにリンク張ってる~とかいう話題があったような気がするからそのせいだと思われる - 名無しさん 2009-12-28 11 40 54 でも「全く新しい」でショー・疾風に貼ってるのはセーフなんだよな。基準が分からん - 名無しさん 2009-12-28 11 49 37 単純にブロントやブロント語が嫌いかうっとおしいんだろ。「全く新しい」や「感心しませんな」なんかは格ゲーが元ネタだからスルーしてるんじゃないの。 - 名無しさん 2009-12-28 12 19 28 ポチョのブロントさんネタも全部消されてるな - 名無しさん 2009-12-28 11 53 47 ネ実民で格ゲー板民で原作でもMUGENでもポチョ好きで良く出演作品見て回ってる身だが、ポチョバスターを「最強攻撃」と呼んでる奴みたことないんだが。 - 名無しさん 2009-12-28 11 57 31 リンク外すだけだと再度貼られるってのはわかるんだが、そこで文章おかしくなるってのはどういうことなんだろうな……普通は合うように直すだろうに - 名無しさん 2009-12-28 13 14 40 頭が足りないんだろ、きっと - 名無しさん 2009-12-28 18 30 22 文脈をおかしくしてなるぐらいなら変えないでほしいよな - 名無しさん 2009-12-28 13 39 22 この文章がおかしいじゃねえかw正しくは「文脈がおかしくなるぐらいなら変えないでほしいよな」だ - 名無しさん 2009-12-28 13 41 07 一部しか知らないマニアックでマイナーなブロント語が消されるんでしょ - 名無しさん 2009-12-28 23 44 04 目についたのかたっぱしから全部消されてるみたいよ? - 名無しさん 2009-12-29 00 18 52 どうやらそのようだね。談話室に書き込んだ後に気づいた - 名無しさん 2009-12-29 01 25 02 ブロント語だから文章がおかしくてもしょうがない - 名無しさん 2009-12-28 13 44 55 おいィ?ラジオボタン押すべきでしょう? - 名無しさん 2009-12-28 16 48 17 リアルだったらお前はもう死んでるぞ - 名無しさん 2009-12-28 17 09 06 ダンのオヤジや、なんなんだ~が版権付きオリジナルなら、ベガ親衛隊とかもそっちでいいかなー。 - 名無しさん 2009-12-28 15 21 20 ベガ親衛隊は元のキャラがいるでしょ - 名無しさん 2009-12-28 15 25 52 ダン親父は一応公式に姿は出てるな。親衛隊と同等かと。 - 名無しさん 2009-12-28 15 40 46 ポケットファイターの天狗以外にいたっけ? ベガ親衛隊はあれだよね ユリユニのイントロ - 名無しさん 2009-12-28 15 49 35 既に項目があるよってこと?ちなみに原作でイントロ出演しているノウェンベルがアレンジ扱いなのに違和感を覚えました。 - 最初の 2009-12-28 17 07 11 オリジナルじゃないってことだよ - 名無しさん 2009-12-29 13 52 08 演出用キャラをPC化→版権付きオリジナル扱い、ってのは間違い? - 最初の 2009-12-29 17 04 28 別人ですと言い張るなら別人だろうけど、同一人物扱いならオリジナルじゃーないよ - 名無しさん 2009-12-29 21 54 26 別人じゃないと駄目って、それじゃ版権付きオリジナルに登録されているキャラは、ゲームに出てきたのと別人って事?まさか - 最初の 2009-12-29 23 42 07 ああ、版権付きね - 名無しさん 2009-12-29 23 49 20 近々ノウェンベルをアレンジから版権オリに移すかも。異議あったら言ってね - 最初の 2009-12-30 00 55 39 絶対に俺だけじゃないはずだ・・・右のライトニングの項目を見てFF13から早くもmugen入りしたと勘違いして思わずクリックしたのは俺だけじゃないはずだ・・・! - 名無しさん 2009-12-28 19 08 01 まあアシュラブレードのキャラなんて知らないよね - 名無しさん 2009-12-28 20 26 11 アシュラキャラって結構強いし面白い戦い方が多いんだよな。レイドラみたいにMUGENで有名になってほしいぜ。 - 名無しさん 2009-12-28 22 24 26 誰かが何故かそいつを加筆したね - 名無しさん 2009-12-28 23 27 32 あぁ・・・不律の紹介に書かれているずっと前から薄々気が付いてたけど、今後アカツキの完全者がMUGEN入りするのは果てしなく絶望的だな。 - 名無しさん 2009-12-28 22 42 49 まだ良いじゃないカオスブレイカーなんて全キャラMUGEN入り絶望的なのに - 名無しさん 2009-12-28 23 30 29 手描きの可能性もゼロではない。カオブレの一部は、ゴールデンアックス改変でどうか。 - 名無しさん 2009-12-28 23 53 22 ぅぉぃぃぃぃモンスターボールっていまだに結論出てないのにwwwww…ハッいかんつい。当然キャプチャーネットとかGSボール(ついでに時を紡ぐ糸)とかも紹介s ってまぁMUGEN話だから突っ込まなくてもいいんだろうけどあれ厄介だぞ…作品によって扱いころころ変わるしなぁ - 名無しさん 2009-12-28 23 36 51 何一人で興奮してんの?問題になるような記述は当該項目には見受けられなかったけど。 - 名無しさん 2009-12-29 00 04 54 原作ゲームにおけるモンスターボールのポジションが色々訳アリで結論が着いてない、という事か? - 名無しさん 2009-12-29 00 10 06 原理や描写がゲームやアニメだと微妙にずれてて確定してないって事かな? - 名無しさん 2009-12-29 00 22 37 多分原作ゲームでのボールの設定が曖昧だから、メディアごとにボールに関する設定が違うってことを言いたいんだと思う。多分。てか日本語でおk - 名無しさん 2009-12-29 00 27 35 正直あんたがここで触れなきゃ良かったと思う、それとここの何時も通りの雰囲気読んでもう少し真面目に書いて・・・ってすると無駄に突っかかってる様に取られるのか - 名無しさん 2009-12-29 01 17 11 実際言わなくても良い事言ってるじゃねえかアンタw( - 名無しさん 2009-12-29 01 56 29 アスカを見てついに不思議のダンジョンから来たかと思ってしまった - 名無しさん 2009-12-29 02 00 06 そういやシレン作ってた人いたがどうなったんだろ・・・ - 名無しさん 2009-12-29 04 46 28 あの人レーバテインの制作もおとさたなしになっちゃったんだよな。忙しいのかな? - 名無しさん 2009-12-29 20 26 46 マリアの項目作られちゃったか…。完成してから作ろうかなと思ってたんだが。 - 名無しさん 2009-12-29 02 21 18 一応普通に戦えるし、β版らしいから作ったんだけど…マズかった? - 名無しさん 2009-12-29 02 27 12 β版公開されてるならいいんじゃない? しかしマリアか。弱グラビュレでガキンガキンガキン……はいい思い出 - 名無しさん 2009-12-29 02 34 18 「マガキさん」って、禁止されてるリダイレクトだよね? - 名無しさん 2009-12-29 04 31 55 そうだがガイドライン作成前に作られた項目なので管理人さんが対処するまで放置だったはず - 名無しさん 2009-12-29 22 25 54 違うと分かっていながら、アスカをクリックした僕を「アンタバカァ?」と存分に罵るが良いさ! - 名無しさん 2009-12-29 09 25 16 その気持ちはシンジが居るから分からんでもない。 - 名無しさん 2009-12-29 09 41 32 そうだシンジも居るんだった。綾波も居るんだし期待したっていいじゃない - 名無しさん 2009-12-29 16 18 51 笑えばいいと思うよ - 名無しさん 2009-12-29 15 00 42 余談かもだけどうpしおうぜにエヴァ弐号機上がってたぞ初号機のグラと声変えただけだったけど。綾波あるんなら見にいこうかな - 名無しさん 2009-12-30 20 16 40 運送技の項目に「ネタ濫用禁止」みたいな注意文追加されてるけど、項目最下にも書いてあるしくどくなってやせんかね - 名無しさん 2009-12-29 15 16 36 だよなー。あの手の注意書きは一回で十分だと思うわ - 名無しさん 2009-12-29 15 24 25 でも格ゲー超必集とかの状況考えるとくどいくらいでも良いと思うんだよ - 名無しさん 2009-12-29 15 58 53 くどいくらい書いても効果がないという例は、往々にして存在するもの。むしろもっとくどくてもいいとすら思っている。 - 名無しさん 2009-12-29 16 06 45 本当にダメな子減るなら、くどくして欲しいとは思うけど… - 名無しさん 2009-12-29 17 25 56 キャラページのイラストも大分充実してきたよね。今挿絵が無いヤツはどのくらいいるかな。「毛玉」とか? - 名無しさん 2009-12-29 18 29 12 ラグナロクオンラインのキャラ全部 - 名無しさん 2009-12-29 19 25 34 画像がないと思って適当に挙げただけの画像を「勝手に入れ替えるのは失礼」とか思われてもまた困る - 名無しさん 2009-12-29 19 33 15 金曜ロードショウくそわろたww あの発想はなかった - 名無しさん 2009-12-29 18 31 16 BASARAの秀吉公開停止するとのこと…出来が良いのに残念です - 名無しさん 2009-12-29 18 46 09 AI製作者が怒って本体が停止ってのもすごい展開だなぁ - 名無しさん 2009-12-29 19 41 54 何があった? - 名無しさん 2009-12-29 19 43 44 語るスレの 334に詳細があるよ - 名無しさん 2009-12-29 19 51 03 トン - 名無しさん 2009-12-29 19 57 10 掲示板見たら分かると思う。にしても「やっていいとはまだ言ってないのにうちのAIをベースに勝手に作ったな」ってだけ掲示板に書き込むってどうなんだか……ガキじゃあるまいし - 名無しさん 2009-12-29 19 49 23 実際ガキなんじゃない? - 名無しさん 2009-12-29 20 13 36 MUGENに関わってる人間にまともな人なんていません。じゃなきゃこんなアングラ同然の世界に来ないだろ。 - 名無しさん 2009-12-30 09 08 58 ヤダモンが遠い昔の事に思えてしまう自分はもう歳なんだろうか? - 名無しさん 2009-12-30 16 03 49 ラジオミススマソ - 名無しさん 2009-12-30 16 04 23 栗氏側が続けるの面倒くさくなってさっさと停止した感じに見える - 名無しさん 2009-12-29 20 18 20 以前のレス見る限りでは丁寧な物腰だったんだが、栗氏のとこだけなぜかタメ語でガキっぽいな - 名無しさん 2009-12-30 23 15 45 月刊MUGENランキングで鬼の首でもとったかのように馬鹿コメするのも出てきたし下手すると動画消す状況になるような希ガス - 名無しさん 2009-12-29 20 23 23 「騒ぐ周り」が一番の馬鹿だっつうのにな - 名無しさん 2009-12-29 20 54 14 MUGENランクングで紹介した時にこんな問題が起きるなんて、偶然とは言えとんでもないタイミングだな - 名無しさん 2009-12-29 22 25 33 何はともあれ残念だな 一概にどっちが悪いとは言い難いし - 名無しさん 2009-12-30 09 03 54 15 01は五右衛門本人のコメらしいが - 名無しさん 2009-12-30 20 57 13 動画大荒れだな - 名無しさん 2009-12-30 21 29 36 アメコミ系のキャラの知名度が上がってきたのはいいんだけど、微妙に誤解がないか?スーパーマンとかロールシャッハとか社長も巷で言うような浅いキャラじゃないし - 名無しさん 2009-12-29 20 45 15 バットマンとかロールシャッハは悪人憎い「だけ」の浅いキャラじゃないし、社長も評価が偏りすぎ - 名無しさん 2009-12-29 20 49 41 アメコミのベージ前々からちょくちょく「ん?」と思う部分がある。某所で言及されたりもした。でも自分は修正できるほどアメコミに詳しくないんでそのまま放置 - 名無しさん 2009-12-29 20 52 55 気持ちは分からんでもない。だが話はラジオボタンを使えてからだ。 - 名無しさん 2009-12-29 21 57 24 ロールシャッハの記述は「浅い」かと言われると疑問が残るけどな。そもそもは相当熱心な原作ファンが作ったページだったし、ネタ的な加筆修正と、それに対する削除修正が繰り返されるうちに、どうもこう、最初に目指したんであろう書き方とは異なる印象を与える記事になってる気がするから、修正も気が引けるよ。 あと、サイクロップスなんか、情報がやや古いんだけど……ただ、日本語訳が出てない(=致命的なネタバレになりうる)情報まで、追記していいかどうか迷うんだよね……。 - 名無しさん 2009-12-29 22 21 07 日本語訳出てるかどうかは問題じゃないと思うからいいんでない? ンなこと言ったら未翻訳シリーズ全部書けないけどそんなことないし - 名無しさん 2009-12-29 22 26 57 つーかアメコミなんてシリーズで設定とか違ったりすんだしさぁ、もう少し原作設定の部分はスマートでいいんじゃないかと思うんだよ。そりゃ今のほうが面白味があるんだろうけどさぁ - 名無しさん 2009-12-29 23 56 52 一時期のアメコミ系列項目は、というか今も出番少ないの全部そうだけど原作設定が本体になってるよな。キャラいるから設定書こう的な - 名無しさん 2009-12-30 00 45 32 ゾルダートって立ち絵とカットインの顔が違いすぎて別人に見えるの俺だけかな - 名無しさん 2009-12-29 23 32 42 たしかにそうだけどアドラーの方が… - 名無しさん 2009-12-30 00 50 26 ちょっとこ丸氏が「正月以降はニュースサイトにデータのリリースや更新情報の掲載をしてもOK」って言っているから、新年になったら雨里要のページを復活させても良いだろうか?無いのもちょっと寂しいだろうし。 - 名無しさん 2009-12-30 01 35 58 大丈夫な気はすんだけど、ここがニュースサイトかと言われると疑問なような…… 復活させるなら、復活させてしばらくはちょっとこ丸氏のページをこまめに覗くとかしたほうがいいかも - 名無しさん 2009-12-30 02 20 46 直に伺っちゃだめなのか? 一番わかりやすいと思うけど - 名無しさん 2009-12-30 02 22 06 ちなみに氏はデータベース(当wikiなど)とニュースサイトとを区別しています。望み薄かな - 名無しさん 2009-12-30 10 45 38 別にいーんじゃないの?紹介しなくても - 名無しさん 2009-12-30 22 08 41 ここはニュースサイトじゃない。よって不可能。氏が「ニコニコmugenwikiでの紹介OKです」とはっきり書くまでは絶対ダメ - 名無しさん 2009-12-30 09 16 03 ギースのページ行くとなぜかCPU使用率が50%ほどになるんだけどなぜだろう - 名無しさん 2009-12-30 02 52 20 mugenやってたらPC突然落ちてそれからwindows開けなくなったわ、電源押してもLED半分は点くが画面は電源点かず真っ暗でにっちもさっちもいかん。キャラ製作中だったのに復旧できそうにねえ - 名無しさん 2009-12-30 11 33 17 ご愁傷さまです。ちなみにバックアップは? - 名無しさん 2009-12-30 11 42 28 それが外付け買おう買おうと思って今日まで来ちゃったから元々付属の内蔵hddしかないです。それで復旧できるかな?肝心の中身は未だ無事を確認出来ず…バックアップは数日前に取ったと思う - 名無しさん 2009-12-30 11 56 33 (´・ω・`) MUGENはパソコンに結構負担かけるって聞くからねぇ・・・。 - 名無しさん 2009-12-30 12 46 09 壊れるかもしれないと知ってるのに起動したくなる・・・ビクビクくやしい - 名無しさん 2009-12-30 20 25 56 ルイージの項目がちょっと長すぎるし、偏った感じのが多いから削ったら復帰されたんだが、なんかまずかったかね - 名無しさん 2009-12-30 16 09 28 あんだけ大幅な削除を無言でするのはNGだと思うよ トップページ見てから出直してきて - 名無しさん 2009-12-30 16 11 22 そうだな、一言書き込んでおくべきだった。忠告に対してなんだが、老婆心ながら言わせてもらうと、あんたは一言多い - 名無しさん 2009-12-30 20 22 43 注意されて逆ギレとかみっともねーな、オイ - 名無しさん 2009-12-30 20 33 23 そうだな、お前が一言多いな。 - 名無しさん 2009-12-30 21 34 50 二言目も追加してあげようか? 上から目線じゃないと気が済まないなら自分のブログかなんかにひきこもってな - 名無しさん 2009-12-30 22 13 53 老婆心ながら言わせてもらうと 馬鹿さらすだけなんだから極力黙ってた方が身のためだと思うよ? - 名無しさん 2009-12-30 22 19 19 やっぱりこういうふざけた奴だがら無断大量削除なんつー馬鹿げた真似するわけね - 名無しさん 2009-12-31 01 40 33 此処に居る人達は皆一言多いので、子供に戻って自分が「抑える気持ち」をいかに親から教えてもらったか思い出してみよう。 - 名無しさん 2009-12-31 20 09 55 「#id-」を使ったリンクの仕方を教えてください。 - 名無しさん 2009-12-30 18 23 31 覚えにくくて使い勝手が悪いからあまりオススメしない - 名無しさん 2009-12-30 18 27 39 かといって他の人にリンクを頼むのも気が引けるので、なんとかなりませんかね? - 名無しさん 2009-12-30 18 37 09 ページ内のセクションへのリンクかな? だったらそのページにindexがある場合はそのショートカットをコピペ、ない場合は面倒だけどソースを取得して該当部分を探した上で、最後のID部分を「ページ名#id_○○○○○○」という形にしてリンクをかける。他にも方法はあると思うけど、とりあえず俺が知ってるのはこれ。 - 名無しさん 2009-12-30 22 52 14 arigato - 名無しさん 2009-12-31 03 28 58 nagareさんのアレかと思ったぜ、あっちはよく考えたらアポロ13だったが - 名無しさん 2009-12-30 19 44 17 元親できた模様です - 名無しさん 2009-12-30 20 37 32 何?項目作ってほしいの? - 名無しさん 2009-12-30 20 38 48 うお、もう項目できてるw仕事はえーwww - 名無しさん 2009-12-30 22 48 45 いやこの前はすまないモンスターボール見て90年代はまだ盛んだった論争を思い出して頭に血が昇って?た。ああいう類の話は任天堂(ポケモン)側が排除するまではよくあったのだがまぁあくまでMUGEN話だからその手の話はどうでもいいんだよね。ちなみにGSは公式ネタ、キャプチャーネットは半公式ネタでネタボール話じゃ一番知られてるかと - 名無しさん 2009-12-30 21 03 52 俺がキャプチャーネットのネタを初めて見たのはポケスペだが他にはあるの? - 名無しさん 2009-12-30 21 19 53 よし、じゃあ今度はもうちょっと落ち着いてその話をここでする意味があるのかどうかから考えようか - 名無しさん 2009-12-30 22 16 43 ブランドー一家のすごいコメントが削除されてたが何で? 何か問題あったのか? ないなら戻すけどいいかな - 名無しさん 2009-12-30 21 53 36 消したのとは別人だがすごいコメントって「どうせなら〜」のやつの自演とかそんなんじゃないの?違ってたらすまん - 名無しさん 2009-12-30 22 24 03 消した本人だが、あれは何かかしらの理由で動画が終了した項目を無意味に更新履歴に上げる為の手段でしかないから(別項目にも同様のケースもあり)。消した理由は新約~ができたのでコメントフォーム復帰させたほうがいいかと思い、併せて対応した。(正直あまり話題にしたくはなかったのだが・・・) - 名無しさん 2009-12-30 22 31 10 どんな理由であれコメ消しはあんまり感心しないな。俺もまぁ業者の宣伝は葬ったが - 名無しさん 2009-12-30 22 45 13 ちょっと関係ないんだけど続編の方別項目で立てようかなーと思ったんだけどどうかな? 続編とはいえ、MSIの人との合作なんで一緒にしておくのもなんか変だなと思って - 名無しさん 2009-12-30 22 49 24 アリスさん姉妹もサイキョー流珍道中も続編は別項目だしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2009-12-30 22 54 07 東北紅魔卿EXは同ページだが・・・合作だから別ページにしたほうがいいのかな?(世界観はブランドーのみだからそのままでもいいと思うけど) - 名無しさん 2009-12-30 23 02 57 でもあれって2話だけっぽいよ - 名無しさん 2009-12-30 23 28 01 製作者のブログ見てきたけど、3部作だそうで。今回の前編・後編はあくまで第1部だそうな - 名無しさん 2009-12-31 03 12 51 結局作ってしまいました。微妙だけど絶対反対って人はいなさそうだし。意見を下さった方ありがとうございました - 名無しさん 2009-12-31 00 36 04 アニキも遂に参戦か、「これで全員揃った」と書いてあったけど竹中いたっけ? - 名無しさん 2009-12-30 23 26 51 補足で「アーケード版では」って入ったの、個人的にはお市だけ今現在は入手不可で残念だが - 名無しさん 2009-12-31 00 20 13 ニコロだあさればまだあるよ - 名無しさん 2009-12-31 03 12 12 誰だよMUGEN入りすべきでない(キリッ って言った奴は!出てこいよ! …それはさておき全員揃うと今度は信長のベータ版ぶりが目立つなぁ - 名無しさん 2009-12-31 03 20 27 上で問題になってた五右衛門氏と若本氏の二つ。先に完成に至るのはどちらか・・・ - 名無しさん 2009-12-31 08 40 58 若もっさんは巨大オメガ作成中だからなあ - 名無しさん 2009-12-31 09 08 46 えっと…検索避けはどうなったんだっけ? - 名無しさん 2009-12-31 00 25 14 「検索避けの設定をどのようにしているのかコメントください - 名無しさん 2009-11-21 19 38 29 」ご意見・ご要望過去ログより。スルーされてるがな。 - 名無しさん 2009-12-31 00 55 55 ここで回答が得られるとは思えないのでこのWikiの管理者に連絡から直接聞いてみた方がいいのではないかな - 名無しさん 2009-12-31 01 07 12 まずそこで回答が得られてないのが発端な気がする - 名無しさん 2009-12-31 15 15 47 このタイミングで秀吉公開とか狙ってるとしか思えねぇよw - 名無しさん 2009-12-31 06 57 59 「たまたま」だよ、「たまたま」 - 名無しさん 2009-12-31 08 33 44 偶然ってすげぇな…w - 名無しさん 2009-12-31 19 41 09 キャラは一日二日で作れるもんじゃないよ。特にアーク系は面倒くさい処理てんこ盛りだし - 名無しさん 2009-12-31 10 11 08 わかってるけどねw ただこのタイミングだとついそう思っちゃうよな、って話 - 名無しさん 2009-12-31 10 17 14 BASARAは特に面倒くさそうだしね。まあタイミング的にわからんでもないけど。三日でCVSキャラ作ったのは悪咲さんだったか - 名無しさん 2009-12-31 10 23 46 アルカナなんかもそうなんですよ - 名無しさん 2009-12-31 11 29 51 これで彼がAIのオファー出したら笑えるんだがな - 名無しさん 2009-12-31 11 38 11 わざわざ五右衛門のことかいてあんのか - 名無しさん 2009-12-31 17 27 01 響→小次郎(男装娘)→ヴァネッサ(熟女)・・・ドロウィンさんはどこに向かおうとしてるのだろうか - 名無しさん 2009-12-31 12 57 55 いずれお志摩さんに辿り着くと申したか - 名無しさん 2009-12-31 14 01 33 最終的に羽衣之に帰結するから問題ない - 名無しさん 2009-12-31 14 04 55 途中でショタかオトコの娘は通ると思う - 名無しさん 2009-12-31 14 33 56 プレイヤー操作動画へのAIでの出演は「プレイヤー操作」のうちには入らないと思うんだけどこれでいいのか - 名無しさん 2009-12-31 15 25 30 ついにシュウ公開か。どこに出てくるか楽しみだ。 - 名無しさん 2009-12-31 20 31 55 え、マジで? 動画には何も書いてなかったけど、うpろだ? - 名無しさん 2010-01-01 00 19 21 最初にグランゾンかと思ってしばらくしてから南斗の男を思い出したでござる。 - 名無しさん 2010-01-01 23 19 15 ロアと聞いてファイターロアかとry - 名無しさん 2010-01-02 01 40 26 あれ?アフロン氏のシェルミーのAIってヅァギ氏がつくったんだよね?どこで公開してるんだ? - 名無しさん 2009-12-31 21 51 14 β版だからHPでは正式公開してないよ ニコニコのスレにろだのアドレスあるよ - 名無しさん 2009-12-31 21 53 21 ありがとうございやす - 名無しさん 2009-12-31 21 57 27 HAPPY NEW YEAR 2010! - 名無しさん 2010-01-01 00 00 28 あけおめ - 名無しさん 2010-01-01 00 01 49 あけおめでっせー - 名無しさん 2010-01-01 00 05 14 あけおめー! - 名無しさん 2010-01-01 00 08 29 あけおめ! - 名無しさん 2010-01-01 00 23 54 あけおめです! - 名無しさん 2010-01-01 00 30 49 あけおめ!今年はあすか120%勢の躍進願ってます - 名無しさん 2010-01-01 00 33 21 あけおめ!若本以外のテイルズキャラに光が当たりますように - 名無しさん 2010-01-01 00 35 34 あお! 何気に今年って堕落天使の時代と同じ年だったりする - 名無しさん 2010-01-01 00 37 20 ストリートファイターもよろしく - 名無しさん 2010-01-01 01 35 40 あけおめ!今年もいい年になりますように - 名無しさん 2010-01-01 01 14 49 あけおめ。今年はMUGENパンツじゃなくてMUGENパンチの某機械天使もMUGEN入りしたらいいね - 名無しさん 2010-01-01 01 27 21 おめでとう。今年こそは荒れることなく平穏無事なWikiになりますように。 - 名無しさん 2010-01-01 02 50 30 あけおめ。今年こそは作品別にウルトラ勢が出られることを祈る - 名無しさん 2010-01-01 12 54 47 akeome! 今年もMUGENが発展すればいいなと思ってます。 - 名無しさん 2010-01-01 00 15 58 来た!メイン転生無限者来た!これで勝つる!早速項目作ろうと思ったけどワラキー使われのオイラは原作性能さっぱりでござる。クソックソッ - 名無しさん 2010-01-01 01 07 22 おー、来たのか。mugenでは地味キャラ卒業できるといいね - 名無しさん 2010-01-01 01 18 25 高確率で四季の代理キャラになると予想。いや本人といえば本人なんだけど - 名無しさん 2010-01-01 12 53 16 ロアと四季は公式でも顔とかわざとダブらせてたし、改変の素材にもなりそう。MBAAじゃ四季っぽい口調のボイスも多いし。 - 名無しさん 2010-01-01 22 47 01 褐色巨乳のオシリスの砂さんはmugen入りする見込みありそうですか…? - 名無しさん 2010-01-01 01 27 57 え、どこ? - 名無しさん 2010-01-01 02 06 39 ⑨氏 - 名無しさん 2010-01-01 03 18 23 元親来たと思ったら半兵衛まで来たか、BASARAキャラは速さが足りてるな - 名無しさん 2010-01-01 10 17 09 あけおめー!あれだね、元旦は再生数伸びないね…俺の動画だけか - 名無しさん 2010-01-01 11 50 21 「MUGENキャラ作成2」が約47kバイト、「MUGENキャラ作成3」が約49kバイトでいっぱいいっぱいなのだが。整理して、以前誤作成された「MUGENキャラ作成4」に幾つか移行しない? - 名無しさん 2010-01-01 12 50 22 3の方にソニックを入れようとしたら容量オーバーで入らなかった。本当に早く何とかして欲しいです!! - 名無しさん 2010-01-01 13 03 41 キャラ作成動画ってキャラページに載せておけば十分じゃね?ない奴はともかく - 名無しさん 2010-01-01 14 32 34 β版と完成版がかなり違う仕様になっている事もあるので、分けて書きたい場合もある。 - 名無しさん 2010-01-01 16 24 23 それ全部キャラページに載せておけば十分じゃね? - 名無しさん 2010-01-01 20 23 02 キャラページが重くなる可能性も考えてください。あと、キャラの解説はまだ書けない(キャラの設定を良く知らない、性能解析が難航、等)が、キャラは紹介したい場合にこのページは有効。 - 名無しさん 2010-01-02 03 07 44 動画へのリンク貼るだけでしょ。で、キャラページが出来てない奴だけにしておけば「キャラ作成」が少なくて済む - 名無しさん 2010-01-02 14 53 30 2は版権付きオリジナルを、3はゲームから下全部新規に作っちゃえばよくないか? - 名無しさん 2010-01-02 09 13 36 『ロア』になってるけど『ミハイル・ロア・バルダムヨォン』じゃなくていいの? - 名無しさん 2010-01-01 13 35 13 すまん、ラジオボタン忘れてた - 名無しさん 2010-01-01 13 35 49 本名のほうがいい気がする - 名無しさん 2010-01-01 13 39 59 すまん、立てた本人だけど、本名のほうで立てるはずが間違ってそっちになっちゃったのよ。というわけで自ら依頼しておきました。 - 名無しさん 2010-01-01 13 43 35 なあ、⑨氏のロアwip版なんだがいいのか? ガイドラインじゃwipのキャラの記事はアウトだったような? せめてβ版になるまで隠しといた方がよくね? - 名無しさん 2010-01-01 21 44 01 あそこで言ってるwipってのは公開されてないキャラの話 - 名無しさん 2010-01-01 21 48 16 なるなる。返答すまんね - 名無しさん 2010-01-01 22 09 14 まさかマリアベルとは恐れ入った。まるで自分をピンポイントで狙い撃ちされたような気分だw - 名無しさん 2010-01-01 21 26 15 ゼット制作中の人もいるみたいだし、これを期にWAのキャラも色々出来たら嬉しいなぁ。ただしゼッ○ン改変のラギュ様(ry。 - 名無しさん 2010-01-02 15 16 17 2010年のページ作られたから確認したいけど、「シングル」「タッグ」「チーム」それぞれ半角括弧で年号書いてるけど、プラグイン使う予定ないから放置?過去ログ39でコメント2つあるだけなんだけど・・・一斉リネームなら、メニュー追加の要望出てることだし一緒に依頼した方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2010-01-02 01 02 27 たしかにあのページをプラグイン使って表示させることは無さそうだけど、それでも依頼は出すだけ出してみたらどうだろ。経験浅い人が新しいページを作る時、ガイドラインを良く読まずに既存のページ名だけ参考にしちゃうことってわりとありそうだし。 - 名無しさん 2010-01-02 04 40 50 意見少ないけど・・・正月だから仕方ないか。まあ、依頼する分には問題なさそうだし、依頼することにするよ。 - 名無しさん 2010-01-02 12 51 58 改行時の読点を消して回ってる奴がいるなぁ。 あれ無しで改行されてると、なんか違和感があって読みづらいんだけども。 - 名無しさん 2010-01-02 09 15 37 つけて回ってる人なら見かけたけど - 名無しさん 2010-01-02 11 38 28 いや改行位置ってだけで読点打つ方がおかしいんだよ。読点は本来改行位置とは関係ない。改行位置に必ず読点うってる方がむしろ変。 - 名無しさん 2010-01-02 15 15 38 改行位置に必ず読点うってるんじゃなくて、適当な長さにきたら読点で改行してるだけのことなんだけどな - 名無しさん 2010-01-02 17 14 18 うん、だからこそ削られるとかえって読みづらい。 - 名無しさん 2010-01-03 01 17 22 それってつまり読点を改行位置にするのが当然だと思ってはいるということだろう? でもそれだけで十分特殊だよ。単語の途中で改行したら流石に変だろうけど別に読点でなくていい。あと、上で一人言っているようにわざわざつけてまわる人も本当にいる(人数はわからんが)。 - 名無しさん 2010-01-03 02 46 56 単語の途中で改行したら変、とまで理解してるのに何わけわからんこと言ってるんだ? - 名無しさん 2010-01-03 06 38 51 んー、つまり「適当な長さにきたら改行する」で十分で、「適当な長さにきたら”読点で”改行する」必要は全く無いってことだ。 - 名無しさん 2010-01-03 08 06 48 わざわざ読点を打つ編集をしたいとは思わないけど、読点も無いところで改行できるお前のセンスを正常とも思わない。 - 名無しさん 2010-01-03 10 35 33 お前のセンスは一般的じゃないから自覚しろ。 - 名無しさん 2010-01-03 18 54 46 多数派でいたい気持ちはわからんでもないが、どちらかに固執する時点で少数派だから安心しろ - 名無しさん 2010-01-03 19 44 52 何言ってるのかわからない 俺は固執なんてしてないんだが - 名無しさん 2010-01-03 19 52 59 きみ、それほんとに少し感覚おかしいぞ。>読点も無いところで改行できるお前のセンスを正常とも思わない - 名無しさん 2010-01-03 23 27 29 「読点が打てる場所=改行してもおかしくない場所」と考えればおかしくはない - 名無しさん 2010-01-04 03 09 31 『ゴールドライタン』の記事で盗作について書かれてるけど正直ここでは必要ないと思う。 - 名無しさん 2010-01-02 11 18 46 MUGENに限らず、ゴールドライタンが出ると「サンシャイン」って書く奴が必ず一人は居るからさ。案の定今回も居たし。 - 名無しさん 2010-01-02 17 11 32 念のために回ってみたが、「必ず」って程でもないな。すまん。 - 名無しさん 2010-01-02 17 18 08 いっそサンシャインがMUGENにいれば・・・ - 名無しさん 2010-01-02 17 40 07 タッグ(2010年)とシングル(2010年)に動画追加したら、みてれぅチャンネルのレビューブログとして捕捉されたな…今までそんなことなかったんだが、なんでだろう - 名無しさん 2010-01-02 11 57 49 一つ訊きたいんだが、MUGENをする上で、もしくは試合を録画する上でグラフィックボードは重要なんだろうか? - 名無しさん 2010-01-02 20 27 56 キャプチャするソフトによる - 名無しさん 2010-01-02 21 54 54 発売後3日でネタバレ解禁は流石に早すぎるような - 名無しさん 2010-01-03 02 03 42 ヘーイメーン、どのページのことを言いたいんだい? - 名無しさん 2010-01-03 02 43 05 梨花と羽入。時間が経ったら邯鄲に触れようとは思ってたけど。 - 名無しさん 2010-01-03 02 52 55 げ、ラジオボタン付け忘れた。ごめん。 - 名無しさん 2010-01-03 02 53 31 とりあえずコメントアウトにしてきた - 名無しさん 2010-01-03 07 13 21 作品別トナメにモーコン勢が出れるのはいつになるのやら・・・ - 名無しさん 2010-01-03 13 44 49 作品別マイナーキャラ大会にでてはいるけど、あれはトナメじゃないからな…。やっぱりAIがないというのは出しづらいんだよね。でも、最近サブゼロやスコーピオンにA外部Iが作られたからどうかな。 - 名無しさん 2010-01-03 14 45 44 お前2chのスレにもいたよな - 名無しさん 2010-01-03 15 50 44 ごめんラジオボタン間違えた…恥ずかしいorz - 名無しさん 2010-01-03 16 03 15 ウルトラ勢も全くその手の大会じゃ出てこないな…ゼットンのせいで怪獣=狂クラスってイメージでもついているのかな - 名無しさん 2010-01-03 15 37 32 いやウルトラ勢は普通に強いから - 名無しさん 2010-01-03 15 49 01 ウルトラ戦士でも性能が強すぎるのよ - 名無しさん 2010-01-03 15 57 45 援軍攻撃と喰らい抜け+能力付加が普通に厄介だよな…援軍は記述いじって封印する手もあるが - 名無しさん 2010-01-03 22 40 48 私は暴力が嫌いでね - 某宇宙人 2010-01-03 16 19 05 個人的に観たいのは 先鋒ウルトラマンジャック 次峰ウルトラセブン(巨大) 副将ゼットン2代目 大将パンドン 主人公ボスで強さも北斗やGGが出るならそこまで問題にならないというか負けるくらい - 名無しさん 2010-01-03 19 58 37 『無茶?無謀?』シリーズ第4弾に出てる。ただフェイタリティが「見せられないよ!」で隠されてるけど - 名無しさん 2010-01-03 19 55 52 最初はなんとなく自分の視点で問題指摘、それに大して突っ込む人が居れば見返せるような返し文句を考えてみる、その内に相手の誤字脱字を突っつく方に気が入り始めて、結局指摘されてる問題点はそっちのけで、議論がただの相手の文章センスに対する煽りあいになってしまう・・・ 良い加減飽きないのか。 - 名無しさん 2010-01-03 16 27 27 飽きたらそれで試合終了ですよ - 名無しさん 2010-01-03 16 31 02 バカしかいないという悲しい現実を把握できるかどうかが肝心なわけよ - 名無しさん 2010-01-03 16 56 20 つーかwikiなんて場合によってはニコニコよりも荒らしやすい土壌だし、ニコ動だとスルーされるような荒らし丸出しコメもwikiのコメ欄に書けば2、3人は軽く釣れる。場合によってはマヌケが荒らしコメを削除してくれるかもしれない。そうなれば後は「信者ウゼェ」とでも書いとけばずっと荒らし放題ってわけだ。 - 名無しさん 2010-01-03 17 41 25 追記、だからもっと皆スルースキルを身に付けてくれよ - 名無しさん 2010-01-03 17 46 02 主ボスランセレのコメ欄とか最たる例だな - 名無しさん 2010-01-03 18 22 14 不毛な罵りあいはそう無くならないよ。あまり気になるなら、しばらくネットから離れよう。 - 名無しさん 2010-01-03 22 26 54 範馬勇次郎もMUGEN入りか~ - 名無しさん 2010-01-03 18 08 06 オーガは一応もうMUGEN入りしてるけど豪鬼と戦わせるのかなやっぱ。ばばんばばんばんばん - 名無しさん 2010-01-03 21 05 37 「スーパーサンダー(略)」のページでよく分からないんだけど、「デスソード」の巨大版が「スーパー(略)」ってことでいいの? ググッてもこのwikiしか引っ掛からねえしw - 名無しさん 2010-01-03 21 51 24 戦隊モノで一度負けた怪人はその後どうする?つまりそういうキャラです。 - 名無しさん 2010-01-03 22 14 17 項目名をみたとき荒らしが適当に立てたのかと思った - 名無しさん 2010-01-03 23 33 37
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は 終了しました ありがとう!そして さようなら!! 解説 結果が全て!!過程や方法など……どうでもよいのだァーッ!!! ハヤテの人ことカッ昏倒氏による発掘トーナメント第5弾。 正式名称は「結果が全てだ!良キャラ発掘トーナメント の皮を被った何か」。 今回は16人のシングルトーナメントと小規模ながら、中々見ないキャラが多数。 今回のテーマは「自重0」ということで、これまでとは毛色の違う、かなりの強キャラ揃いです。 小規模なかわりに、おまけの充実っぷりは過去最大級です。 …と、ここまでの説明でいろいろ引っかかる方。とにかくOPをご覧ください。 『結果が全て』というか『全てが結果』の間違い? そうとも言う。 出場選手 + ... ケーブル(Cloudius氏・うんこマン氏パッチ:チラリトス氏AI) サイロック(Cray氏:mmm氏AI) 黒子(悪咲3号氏:WINNIE氏AI) アクセル・ホーク(あだむすきー氏:ニコMUGENスレAI) ミランダ・謝華(青村氏) 黒騎士(ihoo1836氏) きらきら(サクラカ氏) 翔(ブラウン氏) ゴロー(OMEGAPSYCHO氏) キンタロー(OMEGAPSYCHO氏) モタロー(OMEGAPSYCHO氏) シャオ・カーン(Mike Obrecht氏) リュウ・ハヤブサ(SSSS氏)「 お の れ 邪 鬼 王 ! 」 マクシーム・キシン(ライグ・ギラル氏) 魔理沙(お家氏) アテナ(悪咲3号氏:おまけの人氏AI) 関連大会 俺より強い俺に会いに行く!大会 超限定タッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント コメント 勝手ながら作成してみました。この大会がMUGENトーナメント界に一石を投じ……ないなw -- 名無しさん (2009-10-16 02 56 51) とうじてもらっちゃ困るwww -- 名無しさん (2009-10-16 08 09 20) OPみたときなんだこりゃwと本気で思いました。でもこのやり方もありだな。 -- 名無しさん (2009-10-16 08 15 28) 歌舞伎界で予め粗筋を解説して客には演技に集中してもらうという手法を聞いたことがあるが…発掘トナメでやるとは流石カッ昏倒氏と言わざるを得ない -- 名無しさん (2009-10-16 09 15 30) ニコニコでは珍しくモーコン勢が猛威を振るったな -- 名無しさん (2010-03-09 22 13 01) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント
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「…愚かなる弟よ… このオレを殺したくば、恨め!憎め! そしていつかオレと同じ”眼”を持って、オレの前に来い…」 『週刊少年ジャンプ』連載のスーパー忍者漫画「NARUTO」に登場するキャラクター。 一人一人が常識外れの力を持った抜け忍達で構成された組織「暁(あかつき)」のメンバーの一人であり、 主人公のうずまきナルトの友でありライバルでもある、うちはサスケの実の兄。 名前の元ネタは当然「いたち」だが特にモチーフというわけではない。 尤も「すばしっこい生き物」と言う意味で創作忍者の名前に使われることも少なくはない。大概イヅナ(飯綱)と名乗るが。 猿(マシラ)と同じである(弟の名前も「猿飛の術を使う佐助」が元ネタ)。 担当声優は 石川英郎 氏。 プロフィール 一部の術を除いたあらゆる体術・忍術・幻術の性質を見破り、視認した技を(自分の技量の範囲で)コピーすることが出来る眼「写輪眼」を持つ、 うちは一族の中でも一際優秀な人物であり、わずか8歳で写輪眼を開眼させた天才である。特に手裏剣術や幻術を得意とする。 13歳の時には暗部の部隊長になり、木の葉の里の平和のために働いていた。 人格面においても良く出来た人物であり、サスケにとっては自慢の兄であった。 しかしいつからか不穏な行動が多くなり、ある日突如としてサスケ以外のうちは一族を皆殺しにし、自分への憎しみを植え付けた後、どこへともなく姿を消した。 その後、三代目火影が大蛇丸との戦いで死んだ後に、暁の一員としてナルトの九尾の力を狙って突如姿を現す。 以前のような心優しい兄ではなく、いかなる時にも表情を全く変えない冷徹な性格へと変貌していた。 そして、木の葉の里を裏切って抜け忍となり大蛇丸を吸収したサスケと、うちはのアジトで遂に対決。 長いうちはの歴史の中でも数人しか持っていなかった「万華鏡写輪眼」を開眼しており、 そしていずれサスケが万華鏡写輪眼を手に入れて復讐しにきた際にその眼を奪い、 自分の万華鏡写輪眼を完全なものにするという野望のためにわざとサスケを見逃したことを明かし、 限界が来始めていた自分の眼の代わりに弟の眼を奪おうと壮絶な戦いを繰り広げ、 サスケを追い詰めるが、後一歩で眼を奪えるという所で絶命した。 + イタチは犠牲になったのだ…(ネタばれ注意) ……と、今まで書いてきたことは全てイタチの自演である。 イタチは本来争いを好まない平和主義者であり、一族を皆殺しにしたのも里のためであった。 実はうちは一族はクーデターを起こして里を乗っ取ろうとしており、イタチはスパイとして上層部に送り込まれた。 しかし里の平和を守るために、イタチは逆にうちはの情報を里に流す「二重スパイ」となったのであった。 そしてイタチは里から「うちは一族を皆殺しにし、抜け忍となって里を出ろ」という命令を受け、実行する。 うちは一族がクーデターを起こせば、それが成功しようと失敗しようとそれが切っ掛けとなり、 忍世界の微妙なパワーバランスが崩壊し、再び悲惨な戦争になることをなんとしても防ぐため、 自ら全ての罪を背負い込み、汚名を被り一族滅亡への苦渋の決断をするのだった。 だが、最愛の弟であるサスケだけはどうしても殺すことが出来ず、 イタチは三代目火影にサスケを里の上層部から守ってくれるように嘆願し、 「もしサスケに手を出せば里の情報すべてを非同盟国に漏洩する」と上層部を脅して里を抜けた。 三代目の死後に姿を現したのも、実際には九尾の力が目的というよりは、 里の上層部に自分はまだ生きているということを伝えるためである。 イタチはサスケを守るために敢えて自分を悪役に仕立て上げ、真実をひたすらに隠し、 サスケが強くなって「極悪人」である自分を倒し里の英雄となることを願っていた。全ては弟のためなのだった。 イタチは病に蝕まれ、瀕死の状態にもかかわらず薬で無理に延命して何とか生き延び、 サスケの体から大蛇丸を消し去るために最後の戦いに赴き、 最後に自分の力の全てをサスケに託して死んでいったのであった。 「許せ、サスケ… …これで最後だ」 私欲のために同胞を皆殺しにして逃げた極悪人かと思いきや里を守るために犠牲になった超良い人だったでござるの巻。 この事実をマダラから聞かされたサスケは「兄への復讐」という今までの生き方を否定され、苦悩。 悩んだ末に、今度は兄をないがしろにした木の葉の里を潰すことを宣言するのだった。なんでやねん。 まあ復讐の人生を今さら変えられないし、事実を隠してイタチを恨む人生を取らせるという不器用な手段を取ったのは他ならぬイタチ自身であるため、 仕方ないっちゃ仕方ない。 マダラが己の目的達成のために「忍界大戦」を起した時は、薬師カブトの死人を復活させて操る「穢土転生」という術で復活。 病気のハンデも無くなり、ナルト達の大きな壁として立ち塞がるかと思われたが、 生前にナルトに仕込んだうちはシスイの万華鏡写輪眼によって、術の束縛から解かれ味方となった。 カブトの穢土転生を止めるために、彼を見つけ付いてきたサスケと共に奮戦。 サスケに自らの考えと謝罪を告げ、穢土転生の停止と共に消えゆくのであった。 + 万華鏡写輪眼の術 月読(ツクヨミ) 眼を見た相手の精神を、自分の支配する精神世界に引きずり込み、相手の精神に干渉し精神ダメージを与える幻術。 物理的攻撃力は一切無いが、精神世界では時空間の感覚すらイタチの思うままになるため、現実では一瞬でも、 相手には「十字架に磔にされ、72時間も刀で刺され続ける拷問」など、イタチの思うままの壮絶な苦痛を外部からの邪魔なく体感させることが出来る。 天照(アマテラス) 視認した場所に高温の黒い炎を発生させる術。 この炎は対象を完全に燃やし尽くすまで消えず、炎ですらも燃やし尽くす。 須佐能乎(スサノオ) 月読と天照を開眼したときに手に入れたイタチの切り札。 チャクラで巨大な巨人を作り出す。術者はその巨人の中に入るため高い防御力を得る。 突き刺したものを幻術空間に封じ込める霊剣「十拳剣(トツカノツルギ)」と、どんな攻撃も防ぐ盾「八咫鏡(ヤタノカガミ)」を持つ。 八岐の術を発動した大蛇丸を十拳剣で封印し、サスケから引き剥がした。 また、最強の遠距離忍術として「八尺瓊勾玉(ヤサカニノマガタマ)」を使う。 伊邪那美(イザナミ) うちはの究極瞳術の1つ。簡単に言えば視力と引き換えに無限ループに相手を落とし込む幻術。 対になる伊邪那岐に対する対抗術として生まれた。 通常の幻術と違い、相手の感覚に対して幻術をかけるため、回避手段はない。 不都合な現実を受け入れることで解除することが可能。 …逆に言うと、頑なに自分にとって不都合な現実を拒み続ける限り、ずっと精神が幻術世界に囚われたままと言うある種残酷な術。 この他にイタチ以外が使う瞳術として、空間ごと別の場所に飛ばす「神威(カムイ)」、最強幻術である「別天神(コトアマツカミ)」が存在する。 + サスケェ!! 単行本第42巻ではいつもクールなイタチ兄さんが突如素晴らしい顔芸を披露したため、 「ふたば☆ちゃんねる」のナルトスレ(通称「ナルトス」)ではコラが多数作られ、その他にも、 「犠牲になったのだ」「キー」「お体に触りますよ…」「やめろォ!!」「ちょっと待てよ!→ 何です?」 等の様々な誤植、名言により多くの腹筋が犠牲になったのだ…。 特に『よつばと!』とコラした「うちはと!」シリーズが人気である。 さらにアニメでは兄さんの顔芸が素晴らしい再現度であり、 担当声優である石川氏による、多くのタイプのキャラを演じるだけあっての絶妙な演技と相まって、多くのファンが犠牲になったのだ…。 なお、この顔芸は全てイタチの幻術である。 ちなみにニコニコでも流行したこれらのネタだが、当然嫌う原作ファンも多いため、注意してコメントするように。 …ふたばは極力外部へ内輪ネタを放つことをタブーとしているのだが、 今回ニコニコで流行った切っ掛けとなったのは、恐らくマクドナルドのハッピーセットのおまけ、 「チャクラ宙返り」が2chやニコニコで幅広くウケた所からと思われる。 MUGENにおけるうちはイタチ + Anjel氏製作 Anjel氏製作 海外製のイタチ兄さん。所謂ちびキャラであり、ボイスも搭載されている。 アップデート前と後の二種類があり、旧バージョンは体術とクナイ投げで攻め、ゲージが溜まると「月読」と「天照」を放ってくる。 月読は一定時間相手の速度を遅くさせることが可能。 天照は相手を吹っ飛ばした後に、地面に着地しようとする相手に使用することが多い。 新バージョンの方は投げ武器の選択可、技追加、エフェクト追加、ヒット音変更、AI搭載など殆ど別物と言ってよい。 瞬間移動と多彩な飛び道具で相手を翻弄し、攻撃を受けると変わり身の術で分身と入れ替わり、 相手の後ろに回りこんで分身と共に怒涛の攻めを見せてくれる。 相手を分身で挟み込んで一方的に倒すことも多く、さらに攻撃の削り性能がかなり高いので、 ガードしていてもライフをどんどん削られてしまい、そのまま倒されてしまう。 凶キャラですら隙を突かれれば数の暴力でアッという間に倒されることも…。なお、月読と天照はあまり使用しなくなった。 + ドロウィン氏製作 ドロウィン氏製作 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 アニメ初登場時のイタチをイメージした手描きドットで製作されており、 『ナルティメットヒーロー』シリーズを一部参考にしている。 超必殺技ではストライカーとして相棒の干柿鬼鮫を呼ぶことが可能。 同氏製作のナルトと特殊演出があったりと、隠し要素も結構多い。 これらの他に、Salah氏による『JUS』風ドットのイタチ兄さんも存在する。 紹介動画 出場大会 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! JUS風キャラトーナメント
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解説 「それがおそらく 僕らの日常」の製作者、柴田ゆー氏による短編。 それぞれの話に関連性はなく全て独立している。 副題が、各話の内容を端的に表しているので、視聴の際は参考にすると良いだろう。 + 目次 ジョンス=リーの受難【カオス】 手紙【絵本】 七夜の願望【中二病】 さよなら かくれんぼ【昭和臭】 墓守の悪魔【酒場】 HARUKA【ぼーい いーつ がーる】 コメント ■その1 ジョンス=リーの受難【カオス】 おにいちゃんどいてそいつ殺せない! + ... あらすじ 通りすがりの青年、ジョンス・リーを襲うカオスコメディ。 なお、この話のみ長編動画「それがおそらく 僕らの日常」へと設定が受けつがれ、続いている。 登場人物 ジョンス・リー 高町なのは G raging 霧雨魔理沙 他 ■その2 手紙【絵本】 あなたをずっと待っていました。 これからずっと愛します。 + ... あらすじ 少女が拾った一通の手紙。 文面からするとラブレターらしいそれに興味を持った少女は 送り主が誰なのか知りたくなって探しに行く。 少女の行く先にあるのはなんなのか、そして送り主は何者なのか―― 登場人物 少女 黄色い球体 小さいわらわら 門を塞ぐ人 コメント ぺージ作成おつかれさまです。この解説ぺージを開いたなら見に行ってみよう!って個人的にはお勧めしたくなる動画。 -- トメキチ雑務兵 (2010-07-27 22 08 34) 怖い話じゃなかろうかと思ったが見事に予想が裏切られました(褒め言葉)。後から見直すといろんな言葉の意味にとても納得します。 -- 名無しさん (2010-07-28 21 49 18) まさか投稿したその日に作っていただけるとは思ってもみませんでした、ありがとうございますwそして、嬉しいコメントに感謝! ゆったりまったり見ていただければ幸いです。 -- 柴田ゆー(うp主) (2010-07-29 19 26 01) ■その3 七夜の願望【中二病】 中二王に 俺はなる! + ... あらすじ 中二病を極めようとする七夜によるコメディ。 登場人物 七夜 志貴 SHIKI ■その4 さよなら かくれんぼ【昭和臭】 pixivより華無氏画 かすかな潮の臭い立ち並ぶ煙突の影埃と油にまみれた空気すっかり思い出と化したこの街にオイラは帰ってきた + ... あらすじ 久しぶりにその街に戻ってきた鉄兵。 ふとできた時間、子供の頃に遊んだ路地裏へと鉄兵の足は向かっていた。 そこで久しぶりに出会ったのは、親友、魄。 驚き、懐かしさ……様々な感情を抱く鉄兵に魄は言う。 「ねぇ! かくれんぼしない?」 そして、二人のかくれんぼがはじまる―― 登場人物 鉄兵 魄 コメント ページ作成乙です。暖かくも哀愁がある・・・本当にそっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-11-26 14 30 48) これは雰囲気、BGM、動画構成の作りが丁寧で素晴らしいです。 短編だから見やすいので一度は見て欲しい作品。 -- 名無しさん (2010-11-26 22 02 51) ページ作成ありがとうございます!早い仕事に感謝するばかり・・・ノスタルジー好みの方は、よろしければご覧ください。 -- 柴田ゆー (2010-11-28 05 32 32) ■その5 墓守の悪魔【酒場】 ………あれはな 男の墓だ男と 神父と―――獣の墓さ + ... あらすじ 酒場の用心棒、ガッツによって語られる御伽噺。 登場人物 ガッツ 神父 悪魔の獣 ■その6 HARUKA【ぼーい いーつ がーる】 pixivより路治氏画 モウ私ハバケモノナノダ…… + ... あらすじ 寄生体と同化した晴香の話。 少々流血、グロ表現有。 登場人物 藤堂晴香 水瀬秋子 ジルチェ コメント エピソード毎コメント欄を設けるのは可能ですし、それぞれのログもコピペで持っていくことは可能ですよ。作品ごとの記述量もどうしても少なくなるようですし個人的にはまとめるに賛成です -- 名無しさん (2011-01-30 11 36 14) そんな訳で、まとめました。解説が存在しない短編は、簡易な一言あらすじを載せてあります。また、「手紙」「さよなら かくらんぼ」のページは削除依頼を出しておきました。製作者の方、申し訳ありません。そして、ありがとうございました。 -- 柴田ゆー (2011-02-10 20 33 54) お疲れ様です。コメントは今後一括でここにした方がよいと思うので「手紙」「さよならかくれんぼ」の所にあったコメント入力欄だけ消しておきましたー -- 名無しさん (2011-02-10 20 39 53) 行が多いわけでないのにregionで隠しても見にくい気がしたので減らしました。あと目次追加してみました -- 名無しさん (2011-02-10 22 13 40) 第6弾きーてーたー! \晴閣下!/ -- トメキチ雑務兵 (2011-06-01 06 52 10) 新作ができたので載せました。が、正直紹介文は苦手なもので手を加えてくださるかた募集です。 -- 柴田ゆー(製作者) (2011-06-01 22 25 04) 藤堂晴香のページに、HARUKAでの謎ジャム対応が載っていましたが、デフォルトでは存在せず、動画用に個人で手を加えたものです。なので、該当箇所をwikiへ引用するのはご遠慮下さい。 -- 柴田ゆー(製作者) (2011-07-07 13 45 15) 「手紙」すごく良かった。ただ美鈴の名前の意味だけ調べてもわからんかった・・・何語? -- 名無しさん (2013-03-04 01 57 21) 名前 コメント マイリスト
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チョコボタイプの乗用動物の始祖ってなんだろうね?ナウシカのトリウマ? -- 村長 (2010-02-13 12 47 19) ゲド戦記とか指輪とかその編じゃね? -- 石神 (2010-02-13 13 50 51) 昔のファンタジーか、まぁそうだろうな。詳しくないので同定は出来んが。スターウォーズにも似たようなの出てくるな。 -- 村長 (2010-02-15 07 04 34) ナウシカの大本がゲドな訳だしな。ラプトル的な爬虫類もポピュラーやね。 -- 石神 (2010-02-16 16 01 57) そこでマンアフターマンですよ -- 門近 (2010-02-16 19 25 05) 騎乗用に改造した人間かい! -- 村長 (2010-02-17 09 16 04) 名前 コメント