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「テメェと遊んでる暇はねぇんだよ…。」 格闘スタイル:暴力+我流拳法 誕生日:不明 年齢:不明 出身地:不明 身長:184cm 体重:67kg 血液型:不明 趣味:ゲーセン、喧嘩 好きな食べ物:なんでも食える 得意スポーツ:無し 大切なもの:命+仲間 嫌いなもの:仲間を殺した男 + 設定 秘密組織『ネスツ』によって製造されたKシリーズの内の1人。 見た目や雰囲気共にK と似た部分が多いが、 髪型や髪の色に違いがあり、両手に白銀のグローブを着用しているのが特徴。 とあるネツス残党の研究者により対K'用の最高傑作として作られたが、 自分はもちろん自分を作る過程で生まれた個体を道具扱いする研究者に敵意を抱き、目覚めて即座に反乱を起こした。 施設を破壊しまわる途中で、偶然Killはカプセルの中で眠る少年と少女を発見し、 自分と同じ境遇であることを悟り何とか救出を試みた。 「ICE」という銘のカプセルの少女は幸運にもカプセルから外に出せたが、 「KANE」という銘のカプセルは開くことができず、追手の増援も来たため、不本意ながら少年を置いて逃走せざるを得なくなった。 しばらくIceと隠遁生活をしていた所へ、後に身も心もネスツの戦闘員と化したkaneの襲撃を受け窮地に陥るが、 オリジナルの記憶を引き継いだCloneKaneに救われて辛くも脱する (CloneKaneの引き継いだ記憶によれば、kaneはカプセルの中でKillが何とか自分を救おうとしていたのを認識していたようである)。 Ice及びCloneKaneと合流して情報を整理したKillは、今のままでは自分達は自由になれないと悟り、 自分達の誕生に関わったネスツ残党の勢力と決着を付けることを決めた。 + 旧設定 秘密組織『ネスツ』によって製造されたKシリーズの内の1人。 見た目や雰囲気共にK と似た部分が多いが、 髪型や髪の色に違いがあり、両手に白いグローブを着用しているのが特徴。 とあるネツス残党の研究者の最高傑作として作られたが、彼らの言いなりになることを 良しとせず、目覚めて即座に反乱を起こした。 施設を破壊しまわる途中で、偶然Killは水槽の中に眠る少年と少女を発見する。 ネツス残党に対する怒りからKillは彼らを助けようとし、何とか少女の方は水槽を叩き割り救出するも、 それと同時に追手が追いついたため、やむを得ずKillは少年に「必ず助ける」と言い残し、 彼を置いて逃走した。 その後は暫く少女とともに過ごすが、ある日一人で出かけたKillの前に、ネスツの刺客と化した例の 少年が襲いかかってきた。動揺し、不覚を取りつつもなんとか隠れ家に逃げ延びた先でKillが見たものは 白い炎を使うKシリーズを抹消する者と名乗る男に少女が殺されかかっている場面だった。 手負いのKillは白い炎の男に為す術もなく圧倒されるも、その時重症であるはずの少女がKillを庇おうとし、 男に攻撃されようとしているところで彼の意識はいったん途切れた。 そして意識を取り戻した後、崩れた隠れ家を見ながら、Killは自身の全てを奪った白い炎の男に復讐すること を誓った。 ただし、仲間の仇には明確な殺意を抱き、ネスツの残党達は躊躇なく焼き殺すなど、 基本的に自分にとって敵となる存在に対しては容赦はしない性格のようだ。 Mouser氏のK をベースにBLACK氏が製作した、K'の改変キャラにしてAKOF参戦キャラ。 氏のPC新調の際のトラブルに伴い、氏製作の他のキャラ共々入手不可となっていたが、2014年4月に再公開された。 口が悪く、趣味に「喧嘩」と書かれており暴力的な印象を受けるが、 大切なものが「命+仲間」である点などから、色々とアレな性格の多いKシリーズの中では、 例外的にお人好しかつ仲間想いの好人物だと言えるかもしれない。 kaneとの実力は大体互角だが、Kill本人はやむを得なかったとはいえ自分が彼を捨て置いたせいで、 残党の人形にされてしまったことに対して負い目があるらしく、勝利セリフでも悔やむ発言をするなど、 敵対関係にありながら敵視できていない。 余談だが、もう一つの趣味は「ゲーセン」。この人達と気が合いそう。 ちなみに好きな食べ物は「なんでも食える」。どっかの鳥の人を彷彿とさせる。 「燃えとけ!」 ボイスは 製作者本人が担当している 。声優出来ますよ!!って位低くカッコイイ声である。 オリジナルであるK'と比べ、モーションがほとんど違う。 K'改変でありながら、クロウバイツを使わないのは彼くらいではないだろうか(昇龍技は存在する)。 普段は攻撃中心で戦うキャラだが、スタイリッシュアーツによってラッシュ系のキャラとなる。 飛び道具は非常に高い性能を誇り、超必殺技でのキャンセルも可能。 高火力な飛び道具超必殺技(2ゲージ消費)も持つ。速度は速いが、ジャンプで避けられやすい。 また、特殊技として8Fの中段技を持つ。 この技は隙は大きいが当てればキャンセル可能であり、更に同射程に小足が届くので、 二択を掛け続ければ対人戦でもAI戦でも大幅に優位に立てる…かと思いきや、 この技は特殊な属性らしく、打点が高いのに1ドットでもジャンプされると全く当たらなくなるので、 結果、二択のどちらも小ジャンプと前転の両方で避けられてしまうため、強力ではあるが気軽に触れるわけではない。 ジャンプに勝てる選択肢としては空中ガード不能の対空必殺技もあるが、地上ガードされるとフォローが効かない。 万能かと思えばかゆい部分に手が届かず、それでいて器用貧乏というわけでもない。そんなキャラである。 + 技解説 K'と比べると足技が多め。 「燃えとけ!」を除いた全ての必殺技に無敵判定あり。 必殺技 燃えとけ!地を這う炎を撃ち出す飛び道具。AKOFキャラは前提として飛び道具対策の緊急回避と小ジャンプがあるためか、かなり高性能。 空中ガード不能かつ空中ヒット時受け身不能。 ぶっ飛びな!前方に飛んで弱では1回、強では2回の回し蹴りを放つ。 弱は更に追撃ができる。強は相手をふっ飛ばしつつ自分も大きく前方に移動するため、運びに使える。 どうした!ジャンプして対空の飛び蹴りを放つ。リーチは短いが上への判定に優れ、空中ガード不能。 弱は相手を撃ち上げつつ追撃が可能だが、Fall状態の相手には当たらない。強は追加入力で追撃が可能で、画面端ならさらに追撃可能。 強は追加入力の仕方によってはガードさせて有利だが、中央ではガードされると相手を飛び越えてしまうため、結局フォローは厳しい。 ザコが・・・ダッシュして肘打ちを叩き込み、掴んで爆発させる打撃投げ。 掴んだ後の動作には無敵が無く、タッグ戦だと潰されやすいため注意。 ウザッてーんだよ!相手を高く蹴り上げ、落ちてきた所に更に蹴りを叩き込む。空中ガード不能だが、上への判定は弱い。 主にコンボの締めに用いる。ロック技ではないため初段が当たっても2段目が当たらないこともある。 超必殺技 クタバレ!ショートパンチを打ち込み、爆発させる超必殺技。地上の相手にしか当たらないためコンボには不向き。 弱は発生が早いがリーチが短く、強は突進するためリーチはあるが発生前に無敵が切れる。 蹴る。蹴りの乱打を加える乱舞技。叩きのめす!にキャンセルできる。 発生・リーチに優れ、初段まで無敵。無条件追撃判定もあるためコンボの締めにも切り返しにも使用できる。ただし最終段は受け身可能。 灰になりな!両手で強烈な炎を撃ちだす飛び道具。弾足が早く威力も高い。画面端ではさらに追撃が可能。 叩きのめす!(チェーンドライブ(KILL VER))乱舞を加えキックで締める、チェーンドライブのKILL版とも言うべき技。蹴る。よりさらにコンボに組み込みやすい上に威力も高い。 やはり成立後の乱打には無敵がないためタッグ戦だと潰されやすい。代わりに複数の相手を巻き込みやすいという利点もある。 灰になりな!MAX超強力な炎を叩き付けるMAX3超必殺技。凄まじい火力と範囲を誇るが、受け身可能。削りも大きいので主にとどめの一撃に使う。 sizuka氏によるカラーパレットや、葉桜氏、乱入者氏、黒椅子氏による外部AIが公開されている。 葉桜氏のAIは現在J・J氏のサイトにて代理公開中。 ちなみに同氏は某ストーリー動画のうp主でもあり、KILLをストーリーに登場させつつリアルタイムでのAIの更新とテスト対戦を行っていた。 乱入者氏のAIは高速ステップを活用したガン攻めで、レモステや回り込みなどを使った起き攻めが強力。 8段階のレベル設定が可能で、タッグ戦用の記述も充実。 黒椅子氏のAIもは11段階のレベル調整が可能で、最大レベルだと超反応になる。 葉桜氏AI プレイヤー操作(5 09~) おすすめコンボ レシピ 備考 近立Y→6X→Aどうした!→Aぶっ飛びな!→2Y→ウザってーんだよ!orAザコが・・・or蹴る。 中央始動。締めはゲージがあって少しでもダメージがほしいなら蹴る。2Yが低めの位置で拾えたらウザってーんだよ!、安定してダウンが取りたいなら6Bやザコが・・・のように使い分ける。 2A→Aぶっ飛びな!→2Y→ウザってーんだよ!orAザコが・・・or蹴る。 ある程度2Aが離れていても可能な安定コンボ。さすがに最先端だと不可。十分近ければAどうした!を混ぜて上のコンボへ ~→Aどうした!→(やや歩いて2Y→)Bぶっ飛びな! ノーゲージ。ややダメージは落ちるが相手を大きく運びつつ自分も移動し、ダウンさせた後の有利も長いので安定して攻めを継続できる。手っ取り早く画面端へ行きたい時に ~→Aぶっとびな!→6A ノーゲージ。こちらも運び用。キャンセル燃えとけ!を重ねて、または相手次第ではダッシュから起き攻めに移行可能 2A→Aザコが・・・ ノーゲージ。2A最先端からはほぼこれしか入らない。2Aを連打しすぎた時などに 生6X→(Aザコが・・・(空振り)→)Aザコが・・・ 生中段始動。遠い時でも1回目のザコが・・・を移動技のように使用すれば2回目のザコが・・・が間に合う 近立Y→6X→Aどうした!→6A→Aぶっ飛びな!→6A→締め 画面端限定。生6Aが高威力、必殺技キャンセル可能、空中ヒット時に限り受け身不能かつ無条件追撃判定があるため、当てれば当てるほどダメージが伸びる。 生6X→灰になりな!(→6A→ザコが・・・or蹴る。) 2(3)ゲージ消費。画面端ならば括弧内のコンボが入る。 端投げ→遠A→Y燃えとけ!→(6A→)Aぶっ飛びな!→6A→ザコが・・・or蹴る。or(灰になりな!→6A→ザコが・・・or蹴る。) 端投げ始動。6Aは省くこともできるがダメージは大幅に落ちる。ノーゲージでも4~5割、灰になりな!を絡めれば8割前後消し飛ばす。 最低空降りJY→昇り小JY→近立X→6X→Aどうした!→6A→Bどうした!→6Y→6B→着地6A→灰になりな!→ダッシュ6A→蹴る。 画面端限定。ダメージ1005。降りJY→昇り小JY→近立Xは猶予ほぼ0。灰になりな!はタイミングを調整して相手の後ろ側に飛び道具が当たるようにするとその後の拾いが楽になる。 コンボムービー 「所詮こんなモノか……。」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 HP引継ぎトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ AKOFキャラ+αでトーナメントを開いてみた 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 コンボムービー杯 タッグトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント DJT12 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 俺が大将だ!トーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 正統派異端系サバイバル MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント その他 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 AKOF BOSS ATTACK レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 人類捕獲計画 AKOF BOSS ATTACK 2nd Season 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル AKOF BOSS ATTACK Final Season 更新停止中 高性能作品別成長トーナメント 他人任せ大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 作品別 主役不在トーナメント うp主は誰だ!トーナメント 作品別クインテットトーナメント 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー K の社会復帰 MUGEN STORIES INFINITY コードネスツ 反逆のクリザリッド 七夜月風 楓流メイフィールド りみっとぶれいく! 少し遠く 刻の彼方 貌のないBar プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま30操作キャラ他) 実況付きP操作 Tarie配信(290キャラ目操作キャラ) 無限で雑多な対戦記(メイン操作キャラ) その他 月刊MUGENランキング
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「剣迷い無く道遠し!」 「弓汚れ無く道険し」 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 竹刀を持っているのが姉の「中西剣道」で、弓を持っているのが妹の「中西弓道」である。 大本の原作の『大番長』では序盤の「学園編」から登場する。 加入条件が宮里絵梨花・ショーコ・サキの「宮里軍団」との二者択一で、仲間にしなかった場合は二人とも敵側に加わってしまい、倒さざるを得なくなる。 敵に回ってしまう理由は闇崎アキトが弓道を人質に取り、剣道を脅して狼牙を倒して来るようけしかけるという物なのだが、 ターン数が経過すると何故か捕らわれているはずの弓道まで攻撃して来る。なんなんだアンタら。 剣道は熱血剣道馬鹿だがサッパリとした性格をしており、剣道の憧れの人であり彼女のキャラクリにも関連する叢雲静梨を仲間にするためのキーキャラでもある。 また、イベントによっては一時的にだが狼牙と関係を持つシーンも存在する。 弓道は大人しくて引っ込み思案……と思わせておいてイベントによって腐の世界に覚醒したり、熱血の世界に覚醒したり、 狼牙に「弓ちゃん」というあだ名を付けられたり、狼牙の親友であり影使いである久我匡一郎とイイ感じになったり何かと忙しいキャラである (弓道が18禁的な意味で酷い目に遭うイベントも起きてしまうが)。 仲間にした後に剣道が倒されると弓道がパワーアップし、戦闘アニメも変わるが少々鬱な展開*1なので注意。 性能的には、剣道がHPと攻撃力が高めな中距離攻撃型。 所持スキル・強打(攻撃力1.5倍)も確実に止めを刺す際に強力な技なので使い勝手が良く、 加入当初は勿論、ちゃんと育てれば終盤まで一線での活躍が期待出来る。 ただし、回避と反撃が低いという他の多くの中距離タイプと共通する欠点から、あくまで中距離キャラの枠から出ない中での強キャラであるため、 「丹下犬」等のアイテムでの補強がないと遠距離タイプの敵には手も足も出なかったりする。 どちらかと言えば反撃よりも回避型。緩やかだが回避が上がる上、静梨を仲間にした後にパワーアップイベントがあるので、 対属性を合わせて運用すれば安定株になる。 一方の弓道は見ての通り遠距離攻撃型。同タイプの仲間が少ない序盤ではそれなりに活躍出来るものの、 全体的に能力値が今一つで(初期命中・回避が低く、回避は成長も悪い)、後に仲間になる強力な遠距離軍団と比べるとどうしても見劣りしてきてしまう。 上記のパワーアップイベントを行えば強くはなるが、そのためには戦力的に有用な剣道を犠牲にする必要がある。 特に所持スキルは攻撃を敵に避けられたら当然効果が無く、回避も低いので一方的に被弾するシーンが多い。 排他キャラのショーコ(味方命中+のスキル持ち)が同時加入出来ないのが非常にもどかしい性能。 終盤まで使っていくにはある程度の愛が必要。 スキルは剣道が「強打」(攻撃力1.5倍)、弓道が「反撃封じ」(攻撃が命中した場合反撃を封じる)。二人の性格が良く分かる。 ネーミングの由来は、水島新司の野球漫画「球道くん」の主人公・中西球道から。 上記の戦闘前口上も同作以後しばしば水島作品に登場する文句「球けがれなく道けわし」をもじったもの。 ちなみに原作での戦闘前口上は剣道が「剣迷い無く、道遠し! 命知らずはかかってきな!」で、 弓道が「弓汚れ無く道険し… ち、近寄ると射ますっ!」である。 弓道の方が名前の読みや口上の文面などストレートに元ネタのままな点から見て、 剣道はこの球道ネタに引きずられる形で今のような個性になったのかもしれない。 剣道の方の戦闘力は相当なもののようだが弓道の方は本人曰く「姉の半分ぐらいしかない」だそうだ。 詳しく知りたい18才以上の人は原作をやろうね! えーと、18才未満の人は……自分ではやらずに、誰か身近な大人の人に聞いてみてね。 BBBにおける中西姉妹 基本的に姉の剣道をメインで操作し、 妹の弓道が後方や敵の背後から援護するという 少々テクニカルなキャラクター。 担当声優は剣道がいしだまお女史、弓道が逢川奈々女史。 剣道単体でも、竹刀故のリーチの長さを軸にある程度は立ち回る事が出来る。 しかしそれでは火力・崩し・切り返し等に難がある為、やはり弓道も上手く扱っていく必要が出て来る。 当の弓道は、プレイヤーのボタン操作で攻撃行動を取るオプションキャラで、 ある程度は剣道を追尾してくれるものの大して頼りにならないため、 本当に好きな位置に置くには左右+強ボタンの移動で手動で動かさなければならない。 攻撃技は強ボタン(Pゲージを消費する)とBパワーアーツ(Bゲージを 0.5本 消費する)をそれぞれ2種類、4種の射撃技を使う事が出来る。 その内Bパワーアーツの二種類の射撃がとにかく優秀で、 発生保障(これは弓道の行動全て共通)付きでガードされると追加攻撃が発生しヒット時は追撃可能、ゲージ回収に優れるループコンボも可能な「八重桜」 少し遅れて前方に矢の雨が降り、特に端付近で起き攻めに出されれば防ぎようがないので強制二択に付き合わされる「柳桜」 これらをBゲージ0.5本で使う事が出来るため、ゲージ運用に注意して使えば圧倒的な成果を上げる。 こんな性能から付いたあだ名が「中西姉妹は弓道が強キャラ」。 エンハンス「弓道頑張る」はその名の通り、弓道の強攻撃に必要となるPゲージ消費量が回数分だけ減るという効果。 上ではBゲージを使った射撃の事ばかり挙げたが、それは強攻撃による射撃がPゲージ消費量がかなり高く使い辛いというのも理由の一つである。 そのため、それを軽減させられる結構有用なエンハンスではあり、確定させる事自体も弓道のサポートがあれば容易。 このように、とにかく弓道の扱いとゲージ管理によってその実力が大きく左右される。 そのため良く理論上最強とされるが、はっきり言って剣道単体のコンボと弓道の切り返し・固めを要所でしっかりこなせば、 ある程度の強さは普通に発揮出来るキャラである。 しかし現実として中西姉妹のスペックを最大限まで引き出せているプレイヤーもおらず、やっぱり理論の中だけでの最強クラスキャラなのかもしれない。 BBBの内部データには弓道未使用ボイスが多数存在しており 開発者のコメントでは、バージョンアップ、もしくは2nd以降に弓道を個別キャラとして登場させる予定があったらしい。 + 鉄壁が破られるとはー ちなみに両者共に結構鉄壁のようだが、実は剣道の方は一部動作でわずかに見える。 完全な鉄壁ではなく、かといって常時見えっぱなしでもない、正に真の意味でのパンチラである。 パンツァーの方は是非その目で確かめていただきたい。 なお、弓道の方はそもそも動作が少なすぎるため完全に鉄壁である。 MUGENにおける中西姉妹 MUGENでは現在5キャラが確認されている。他にも2chに数日公開されたものがあるが、出回っていないようだ。 + kayui uma氏製作 原作仕様 kayui uma氏製作 原作仕様 ニコニコMUGENでよく見かけるのはこちら。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージが無い、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」が搭載されてない点以外は全て再現されており、 11P、12Pカラーを選ぶ事で特殊効果を持つブラック、ゴールドカラーとなる。 J・J氏、ペパーミント氏によるAIパッチが製作されている。 共に正面からガンガンラッシュをかけてくるスタイルで、コンボ火力が非常に高くゲージ技込みで5割強持っていく事も。 剣道のラッシュで溜まったゲージを弓道が支援に使う、姉妹の絆コンビネーションを見せてくれる。 J・J氏のAIは初公開が2007年12月29日と古くから存在しており、対AI戦では優秀な成績を残しているが、 旧版は弓道がゲージ技を使わず目立たなかった以前の印象が強いためか、動画内でちょっとでも矢を放とうものなら、 「弓が動いた!」というような「ク○ラが立った!」並の驚きのコメが流れる事もしばしば。 なお、現在は更新によりコンボ中の追撃等で弓技を的確に使用するようになった。 ペパーミント氏のAIは2014年12月14日に公開。 10段階のAIレベル(デフォルトは8)の他、開幕時のゲージ量やエンハンス解除量を調整可能。 上記のJ・J氏のAIとは違い、溜まったゲージはガンガン弓道の行動に当てるよう立ち回り、逆にコンボには剣道がゲージを使うスタイル。 弓道の行動がAI殺しな事もあってかなりの強さになっている。 また、特殊カラーにも対応しており、特殊カラー時の「八重桜」やBエスケープの頻度を調整可能。 全開に設定すると狂中位レベルの強さを発揮する。 + ⑨氏製作 原作仕様 ⑨氏製作 原作仕様 こちらは完全原作再現を目指したもの。最新版はMUGEN1.1専用。 Pゲージや体力の引継ぎ仕様が再現されており、ビッグバンブレイク「我流奥義~姉妹の絆~」も搭載されている。 一部ではPゲージ消費の矢と通常ゲージの矢の勘違いが起きているので記載するが、 通常のカットインの入らない弓道の攻撃(横方向と縦方向)はPゲージ消費、 カットインが入りエフェクトがたくさん出る弓道の攻撃はゲージ消費技である。 なお、カットインの入る攻撃は以下の2種類が存在する。 八重桜 横方向にまっすぐ進み多段ヒットする弓道の主力技。主な用途はダメージの加速と割り込み。 コンボにどこまで組み込めるかで決まるほど重要な技。 この技は相手の攻撃によって消滅する事がないため、Bカウンターを狩る時にも重宝される。 柳桜 上方向に放ち数10F後に大量の矢が降ってくる技。主な用途は起き攻めと立ち回り。 如何に相手の嫌がるタイミングで放つかが鍵となる。 外部AIはshao氏のものが公開されている他、 Winnie氏によるWinMUGEN版対応のAIも存在していた(現在はOneDrive解約により入手不可)。 簡易レベルらしいがかなり強く、フィニッシュ時に「我流奥義~姉妹の絆~」を決めてくる傾向がある。 なお、このAIは弓道の力をコンボの繋ぎや切り返しなどでフル活用してくるので、どこぞの大軍とも張り合う力を持つ。 4分辺りから しかし、相手が大軍などでない通常キャラクターとの対戦では、 かなりのコンビネーションの良さからか、はたまた二人でフルボッコにしてるように見えるせいか、中西邪道・外道とまで言われるほど。 なお、最新版では「弓道邪道化スイッチ」が追加されている。このスイッチをONにすると…… + 姉妹のきず…な……? 名前から弓道を物凄く強化していそうに感じてしまうが、実際の目的は弱体化のようである。 スイッチをOnにすると、弓道の撃つ弓が全て味方殺しの性能へと変化する。 その効力は『BBB』の「我流奥義~姉妹の絆~」にまで及んでいる。 どうやら弓道がそれなりに活躍しつつ弱体化させる目的で付けられているようであり、 スイッチをonにして戦わせると邪道・外道と呼ばれる強さから、並キャラ相手といい勝負をする適度なレベルにまで弱くなる。 このスイッチを使いたい場合は、AI_configという名前のファイルの一番下の方を参照しよう。 + Ina氏製作 中西剣道 Ina氏製作 中西剣道 弓道はおらず、剣道単体で戦うキャラ。 製作者曰く「弓道がいなくても剣道は強いんだとみんなに思いしらしめるため」に作ったそうである。 決して弓がいらない子だから排除されたわけではない。そのはずだ。 『BBB』をベースに弓道関連の仕様(エンハンスの効果、強攻撃、必殺技)が変更されている。 Pゲージやエンハンスなどの特殊システムもほぼ再現。 AIはデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調整が可能。 その他に勝利の一撃クリーンヒット率、Pゲージ制限、BGMの選択も可能。 + 影縫氏製作 KENDOU 影縫氏製作 KENDOU Ina氏の中西剣道の狂クラス改変。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 基本スタイルはそのままに、喰らい抜け・ステート抜け・技の無敵増加・弾きが追加され、防御面が大幅にアップ。 AIはデフォルトで搭載されており、カラーによって狂中位から狂最上位まで強さが変わる。 弾き率の設定も可能。 + カラーごとの主な違い 1~5P 通常カラー 喰らい抜け・ステート抜けは攻撃を受けた、ステートを奪われた場合に一定確率で発動。確率はライフが減るほど上がる。 また、ステートを奪われていない時にTargetLifeでLIFEが0になると100回復する。 「勝利の一撃」は「昇り胴~特訓の成果~」を当てれば使用可能。 強さは狂中位クラス。 6P ワンチャンアレバカテルーカラー ステート抜けや回復は削除されるが、ゲジマユかつAIが即死コンボ使用。 強さは狂中位クラス。 7~11P 強化カラー 1~5Pに比べてステート抜け率がアップ。 ゲージ自動上昇、11Pのみゲジマユ。 「勝利の一撃」は何か攻撃を当てれば使用可能。 強さは狂中位~狂上位クラス。 12P 適当にやってたら耐性高くなっちゃったカラー ステート抜けはステートを奪われると必ず発動。実質ステートを奪う攻撃は無効。 movetype=A(攻撃動作)時は無敵。 一部超必殺技が即死技になる。 「勝利の一撃」は攻撃を当てなくても使用可能。当たらなくても乱舞する。 強さは狂最上位クラス。 + 軟骨カレー氏製作 弓月サチ 軟骨カレー氏製作 弓月サチ 狂アレンジまで作られた姉に対抗してか、遂に単体キャラとなった弓道。 ただし性能やキャラ設定は全くの別物であり、弓道の画像を使用したオリジナルキャラに近い。 名字は「ゆづき」と読む。 伝説の名弓「弓張月」の付喪神を自称しており、ミーハーかつ子供っぽい性格。 投げ無効のアーマー持ちで、ジャンプやしゃがみ不可、ダッシュやバックステップはワープとなっている。 通常技を含む大半の攻撃が飛び道具で、そのバリエーションは多い。 1ゲージでハニーそっくりな「呪い人形」を出す事ができ、攻撃を受けると3回まで自動で当身を行う、 プレイヤー判定持ち(対AIにはデコイとして機能する)と高性能。 + 鳥の数と怒り状態について 鳥の数について 鳥はサチのテンションのバロメータを表しており、数が多いほど攻撃力増加や被ダメージ軽減の恩恵が得られる。 鳥は時間経過で増加、攻撃を当てると回復が早まるが、ダメージを受ける毎に一羽少なくなる。 0羽の状態では常時無敵になるが、代わりにLIFEが常時減少する。 sachi.Y-2-3.cnsで数の設定や数の固定が可能。 鳥の数は画面下側に表示されている。 その隣は受け付けるダメージの上限と下限で、 水色の場所の数値以下、赤色の場所の数値×最大LIFE以上のダメージは無効となる。 怒り状態について LIFE3割以下、1ゲージ以上所持、鳥1羽以上で使える「怒り爆発」を使うと発動。 被ダメージが1.5倍に増加、ゲージが自動減少する代わりに、 攻撃力1.5倍、ゲージコスト無視、鳥が攻撃を受けても減らない等の恩恵が得られる。 ゲージを使い切ると効果が切れ、そのラウンド中は再発動出来なくなる。 ただし、相手からフライングを受けると自動発動、ラウンド中は効果が維持される。 sachi.Y-2-3.cnsで封印が可能。 AIはデフォルトで搭載されており、6種類のカラーや設定で狂下位から狂最上位まで強さが変わる。 6Pカラー、鳥数5固定、怒り封印にすると神キャラの攻撃にも耐える。 時折、剣道がダメージを食らっている最中に弓道が動いているように見えるが、 実際は相手の行動時にすでに構えに入ってしまっているために止まらないだけである。 弓道が入力の効かないモーション中に剣道にコンボが入った場合は一切何もしてくれなくなるが、 弓の軌道上、即ハイジャンプコンボにでも移行したり、無敵時間でやり過ごさない限り、 弓が原作のスキル同様「反撃封じ」を活用してくる事となる。 これもまた、新しい原作再現なのかもしれない。 + 名勝負集 「これぞ!姉妹の絆コンビネーションだね!」 「お、お姉ちゃん…恥ずかしいよぉ……」 出場大会 + 一覧 + 中西姉妹 シングル SPカラー限定トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 剣聖祭 源流斎マキトーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 剣豪杯【狂キャラ】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 蟹江敬三タッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 独断と好みによる男女タッグリーグバトル ニトロキャラとタッグトナメ 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 源流斎マキタッグトーナメントEX 激!魔改造タッグ大会 おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 DHA作品別全壊タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル 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ラクガキタッグトーナメント ヒロインズトーナメント 皐の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 晩夏のチームトーナメント 凶下位スーパーランセレ60 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 チームのために!ランセレシングル大会 首都決定トーナメント 非表示 タッグタッグリーグ ガールズタッグトーナメント 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + 中西剣道 【中西剣道】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 竜子1st前後大会 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 萌属性別女子二人杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 月華の剣士で男女タッグトーナメント(エキシビジョン) チーム 作品別スイスドロー風トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 女の世界杯 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 ユミナ11P前後チームトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 四神・成長陣取り合戦 ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント MUGEN de BINGO 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 大富豪2 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 + 弓月サチ 【弓月サチ】 竜子1st前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 GATTAIトーナメント 聖杯戦争サーヴァントバトル E長森5P前後チームトーナメント たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 狂下位パレードランセレバトル ユミナ11P前後チームトーナメント クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 K&K(主役) MUGEN STORIES INFINITY Over Spilt Milk Qの平和な日々 アイマスハート アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R 鬼妹日記 魂魄セカンドライフ 志貴と無限市物語 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- 積みまっくす! 便利屋のリーゼさん 宝石少女とツギハギのカミサマ ランダムセレクトストーリー リュウが咲く! 煉クンの受難 *1 全国編突入後に剣道が敗北してしまうとレイプされるイベントが発生する。 しかしスカルサーペント(キュウシュウ地域の難民の為に戦っている終盤の敵組織)相手であっても起きてしまうのはいかがなものか。 なお、ダンジョン内で敗北した場合は発生しない。
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<< part18-887 >> 風の国の姫君ナウシカ 《風の国の姫君ナウシカ》 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻 900/守1200 自分ドローフェイズにドローしたカードが風属性モンスターの場合、 そのカードのレベルが4以下なら守備表示で特殊召喚する。 (このターン、この効果で特殊召喚したモンスターの生け贄にはできず 表示形式も変更できない。) レベルが5以上の場合、自分デッキからカードを1枚ドローする。 このとき、ドローしたカードが風属性だった場合、そのカードを自分の デッキに戻しシャッフルする。 part18-887 コメント 名前 コメント << part18-887 >>
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直死とは、超即死を利用し、P2以降のAliveフラグを直接ゼロに書き換え即死させる即死攻撃の名称である。 原理 P1(自分)の変数領域以降を任意に書き換える超即死を、10万を超える莫大なステコン数で実行することで、 P2(相手)の変数領域に干渉し、Aliveフラグを書き換える事で即死させる。 特徴 直死の最大の特徴としては、P1の行動のみで完結した、完全な即死攻撃という点である。 直死以外の即死は、攻撃系ステコン(HitDef、ReversalDef、Projectile)や、Target系ステコン、混線バグなどでP2側へ何らかの干渉をする必要があったが、 直死は全ての動作がP1の行動のみで完結しているため、P2のあらゆる状態に影響されない確実な即死、P2のAliveフラグ書き換えが実現した。 問題 非常に不安定。 MUGENのメモリ構造上、P1領域からP2領域までの距離は不定であり、MUGENのキャラ登録数、アドオンなどによって即死の成功率が大きく異なる。 そのため、キャラ製作者の配布したデータが、他のPCでは再現できない現象が多発している。 また、即死失敗時は本来書き換えてはならない領域を上書きするため、高確率でMUGENが強制終了する。 動画 画像
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基本的な用途や注意点は立ち版と同じ そのため立ち版に書いてあるものは一部省略させてもらったが、寧ろしゃがみに間違いなく当たる上に下段であることが多い分、殆どの項目はこちらの方が気を付ける必要がある ただ両方に書く必要性がなかったため、省略させていただく ちなみにしゃがみ攻撃では、立ち版のような距離による技の変化はしない 勘違いしがちなのだが、しゃがみ攻撃だからといって全てが下段な訳では無い 下段判定になる技の傾向としては・足元を攻撃するもの ・蹴り技であること 大体この2点で判別される パンチ技の下段が無いわけではないがパンチ技はどうしても蹴り技より打点が高くなるため、足元を大きく払うものや、露骨に足の先を狙うようなものでなければ早々下段にされる事は無い そのため、パンチ技が殆どなボクサーキャラは下段技が少ない傾向にある 下段が多ければ多いほどその分崩しは強くなるが、ダウンを取れる足払いと、もう一つ気軽に使える下段があれば十分中段との択は通じる 更に格ゲーマーは強い下段が無いキャラが相手でも自然としゃがんでしまうものなので、実は下段択が弱くても中段は通る(特にmugenでは) 最悪下段が無くてもモーション等に慣れるまでは通ってしまうだろう また、下段=空ガ不可とは限らない 勿論空ガ不可になるゲームも存在するため否定はしないが、それがチェーンコンボと組み合わさると、空中の相手に触る時に使用する技は空ガ不可じゃなかったのに、チェーンコンボで結局空ガ不可を食らってそのままコンボされる羽目になるといった事が起きる可能性があるため注意 ちなみにカンフーマンのしゃがみ小キックはダウン追い打ち可能だが、GGやメルブラのような特殊な仕様のゲームを除けば、殆どのゲームにしゃがみ通常技によるダウン追い打ちは存在しないためなるべく避けた方が良い 〇しゃがみ小攻撃固め、コンボの起点一番コンボの始動になる機会が多いため、単発威力も低く、コンボ補正も重い事が多い 殆どのゲームで連打キャンセルが可能なため、ヒット確認も簡単 チェーンがあれば中、強、必殺技とキャンセルすることも出来る ・下段 下段技で最も立ちガードに刺さる機会が多くなるのも、小攻撃の下段技刻める分だけ他の択(中段や投げ)を意識させながら、下段択をかけ続けられる 特にチェーンでキャンセルして中段を出せる場合は、その中段の圧力は更に高まる また冒頭で述べた通り、しゃがみ小攻撃だからといって下段とは限らない 性能自体には関係ないがパンチ技の小攻撃、つまりは小パンを下段にするのであれば、他に下段で違和感が無さそうな技が足払いくらいしかない時に、仕方なく設定する程度にしないと違和感が出やすい点には注意 ・フレーム周り しゃがみにしっかり当たるため、立ち版よりも寧ろこちらを特に気を付けるべきだろう 立ち版がしゃがみに当たる場合は、しゃがみ版の方が発生が遅いことも しゃがみ小攻撃が二種類存在するゲームでは、崩し自体には使えない(固めには使える)上段の小攻撃をガードで大きめの有利Fまたは発生Fを早めに、崩しに使える下段の小攻撃では五分程度または発生Fを遅めに調整することで使い分けが出来るようにする場合が多い 下段のものと上段のものが殆ど同じフレームだと、上段のものを使う意義が殆どなくなってしまう (この場合は上段は固め、固め直しに。下段は崩しにという使い分け) また、下段のものは連打キャンセル出来ないようにすることで、固めは勿論のこと、下段としての崩し性能を落とす場合もある ソル(GGXrd)2P ソル(GGXrd)2K 発生 5F 6F 持続 4F 3F 全体動作 12F 16F 硬直差 +2F -1F キャンセル 連打キャンセル、K以上でキャンセル可 S以上でキャンセル可 ガード方向 上段 下段 備考 発生が早く連打キャンセルが効くため、暴れに用いる 全体動作も短いため優秀 2P ダッシュ2Pといった固めが強力なため、有利Fは短め GG故判定も弱Pの割に非常に強い 画像は無敵医師氏のソル 2Pが固め用なら、2Kは崩し用 微不利ではあるもののチェーンがあるため実質有利かつ、チェーン先に有利Fを取れる技がある 一応崩しや固めを弱体化させる効果はある リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ弱P リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ弱K 発生 5F 6F 持続 3F 3F 全体動作 12F 15F 硬直差 +3F +1F キャンセル 連打キャンセル、立ち弱P、しゃがみ弱K、立ち弱K、必殺技、超必 連打キャンセル、立ち弱P、しゃがみ弱K、立ち弱K、必殺技、超必 ガード方向 上段 下段 備考 全体動作がかなり短い ステップタイプなためGGのような固めは出来ず、またノックバックも大きめ 代わりに有利Fは多少大きめ チェーンコンボはない割には、地味にキャンセルルートが豊富 画像はGM氏のリュウ 崩し用 下段でも刻める上に有利を多少でも取れてなかなか優秀 カンフーマン(MUGEN)しゃがみ弱P カンフーマン(MUGEN)しゃがみ弱K 発生 4F 5F 持続 5F 3F 全体動作 12F 17F 硬直差 +5F(ヒット時は+11F) -5F キャンセル 連打キャンセル、しゃがみ弱K、しゃがみ強P、必殺技、超必 連打キャンセル、しゃがみKから立ちKへ、KからPへキャンセル可 ガード方向 上段 下段 備考 悪名高きカンフー小パンチ mugen界に数多の永久を生み出した全ての元凶全体動作の短さと、ヒット時に相手に与える硬直の長さが合わさって+11Fというわけのわからない有利Fを生んでしまい、結果ダッシュしゃがみ弱Pだけで永久コンボになっている(ただし難易度はかなり高い) また受身不能時間も非常に長いため、浮いた相手に歩きながらしゃがみ弱Pし続けるだけで永久にもなる 寧ろこちらは猶予が非常に長く簡単に出来るため、こちらのが問題 実際mugenキャラの実用的永久はこちらの方が多い 更に空ガ不可+強制復帰(任意受身ではない)なので、例え繋がらなくとも受身狩りがループして抜け出すは不可能 反面教師にする以外に使いみちがない 下段の小技 小パンチと比べると非常に大人しく見えるが、実際は見た目通りに判定をつけすぎて中央部のやられ判定が後ろに引っ込んでおり、多くの打点高めの牽制を避けつつ攻撃が出来てしまう恐ろしい技 単純にリーチも長く刻めるため、それ抜きにしても性能は良いダウン状態の相手にも当たるため、コンボの締めにも使われる 〇しゃがみ中攻撃 立ち版と同じく、メイン牽制技である事が多い 特にストシリーズでは立ち攻撃の遠距離版を当てても他の技にキャンセル出来ないがしゃがみ技ではキャンセル可能であることも多いため、しゃがみ中足から波動拳を入れ込む、通称中足波動が安定牽制となっている 3ボタン式でしゃがみ大攻撃が足払いで埋まっている場合は、しゃがみ中攻撃が通常技対空に割り当てられることもある ・下段 しゃがみ小攻撃と同様、下段のものが多く存在する ただし、しゃがみ攻撃の多くは下段であるという強みがそもそもあることから、リーチやフレーム周りを立ち中攻撃よりも弱くしている作品、キャラも多く見られる アカツキ(アカツキ)しゃがみB リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ中K 発生 7F 7F 持続 4F 5F 全体動作 25F 28F 硬直差 -5F -3F キャンセル 遠B、遠C、必殺技、超必 必殺技、超必 ガード方向 下段 下段 備考 アカツキがまともに崩しに使える唯一の下段技リーチは遠距離立ちBより短いため牽制としては遠Bに劣るが、下段な上に遠Bにキャンセル出来るためヒット確認が容易 ただし先端当てでは遠Bが繋がらないため、そこまで万能ではない またこの技自体へキャンセル出来るのは小攻撃のみなので、B攻撃まで出してしまうとそこから中段の6Bを出しても崩しとして成立しない 画像はみきた氏のアカツキ 主力牽制であり下段 ヒットしてもガードされても、とりあえず波動拳を入れ込んでおけば適度に距離が離れる上にダメージが多少稼げる安定行動 ゲージを多少払って灼熱波動拳を出せばダウンも取れて美味しい ちなみに原作ではブロッキングがあるため、こればかり振っていると簡単に狩られる 〇しゃがみ大攻撃相手をダウンさせる(もしくはただ浮かせる)足払いかスライディングのような技、またはしゃがみ対空技であることが多い パンチボタンとキックボタンがあるなら、基本パンチでは対空、キックでは足払い 足払いに該当する技が存在しないゲーム、キャラは殆どないが、まともな対空技が存在しないキャラは対空が弱いという特徴付けにもなるため案外存在する コンボゲーでは小攻撃から簡単にダウンを取れる場合が多く、わざわざチェーンで足払いを入れてダウンさせる必要はないが、低姿勢技じゃないとまともに咎められない技も多く存在するためなるべく足払いは搭載したい ボタン的に困ったらレバー入れ特殊技にしても良いだろう ・判定、リーチ 足払い技では低姿勢でなおかつリーチが長いため、刺し合いでも活躍する事が多い 特にストシリーズでは貴重なダウンを取れる技でもある 対空技の判定の強さは作品によるが、対空技だからといって簡単に上半身無敵にしたりするべきではない またもちろん攻撃判定が大きいほど強いとも言えるが、同じようにやられ判定も大きいと発生Fにもよるが早出しジャンプ攻撃に負けやすくなる 逆にやられ判定が引っ込んでいれば、多少攻撃判定が伸びなくてもタイミングを合わせれば対空技として機能し、やられ判定が引っ込んでいなくとも攻撃判定が上に伸びていれば相手が攻撃を出す前に潰せるためこちらも機能する スライディング技は殆ど突進技扱いなため、リーチの長さは当然通常技トップクラスとなる 更に低姿勢が加わると飛び道具や、相手のジャンプすら潜れるようになり非常に立ち回りで強力 このように、スライディング技の防ぐ側がリスクを背負わせるのが難しいため、判定を弱くして強い置き技に潰されるようにしている場合もある リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ大K カンフーマン(MUGEN)しゃがみ大K 発生 7F 10F 持続 5F 4F 全体動作 37F 30F 硬直差 -13F -9F キャンセル 不可 超必 ガード方向 下段 下段 備考 低姿勢な上にリーチが長い優れもの 不利Fが非常に多いため、密着はもちろんのことある程度離れた位置でもゲーム内なら確反が存在する そのため、先端ギリギリを当て+ノックバックで相手の攻撃が届かないようにする必要がある カンフーマンの他のしゃがみ通常技と比べると大人しめ 低姿勢技は更に有能なしゃがみ小Kが、そこからは必殺技へキャンセル出来るため、この技の必要性は薄い ・フレーム周り 立ち版よりもフレーム周りが弱い傾向にあるが、スライディング技では話が変わってしまう場合が多い 他の強攻撃以上に密着では大幅不利になるが、スライディング技は移動する上に持続が長いため持続の最後の方を当てるようにすれば、相手に与える硬直は変化しないが自分側の動作も終わり際になるためリスクが非常に薄くなる もちろん持続部分を当てても大幅不利なスライディングも存在する また、スライディングのような突進技に近い特殊な性質を持つもの以外は、今まで例に出した技のフレームを見ても分かるように持続というのは基本的には4F前後になる 特に通常技対空では、持続が長いとタイミングを測る必要なく適当に出せば落とせるような非常に強力なものとなってしまう可能性もあるため、多少注意が必要 スレイヤー(GGXrd)足払い クーラ(kof02um)3B 発生 9F 10F 持続 21F 12F 全体動作 38F 39F 硬直差 -11F(密着時のみ) -12F(密着時) キャンセル ロマキャン クイックmax発動、どこキャン時のみ対応技でキャンセル可 ガード方向 下段 下段 備考 低姿勢ではないためジャンプを潜られることはあまりないが、上半身が後ろへ引っ込んでいるため前から一方的に潰されることは早々ない持続部ガードで有利Fを取れる そもそも全体動作が短めだったり、密着時の硬直差が短いのもGGらしい チェーンから出すことでコンボの締めに使ってダウンを奪うための技でもある 画像は無敵医師氏のスレイヤー 低姿勢なため、打点の高い技やジャンプを避けつつ攻撃出来る 持続部を当てても有利Fは取れない 画像は別府氏のクーラ リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ大P クーラ(kof02um)しゃがみ強P 発生 6F 5F 持続 5F 11F 全体動作 30F 39F 硬直差 -8F -17F キャンセル 必殺技、超必 クイックmax発動、どこキャン時のみ対応技でキャンセル可 ガード方向 上段 上段 備考 非常に分かりやすい通常技アッパー対空 しゃがみからスタートしているため最初は低姿勢だが、発生時には腕の部分にもしっかりやられ判定がついているため打ち負ける事も無いわけではない また最初に攻撃判定が出るのは6F目だが、上部に判定が出るのは7F目以降 発生が5Fと強攻撃としては非常に早い上に、持続が11Fととてつもなく長い 判定も強いため、基本どのタイミングで出しても一方的に負けることは殆どない アークのような更に激しいレベルのものを除けば、最強クラスの地上対空技といえるだろう ◯簡易まとめ ・しゃがみ攻撃だからといって下段とは限らず、パンチ技では上段、キック技では下段が多い ・下段だからといって空ガ不可とは限らない ・カンフーマンはしゃがみキック技でダウン追い打ちが出来るためmugenキャラでもこうなっているキャラは多いが、この仕様は一般的ではなく見た目も良くないため削除推奨 ・下段のものはそれだけで崩しに使えるという利点があるため、上段のものよりも他部分の性能を落としている場合が多い ・低姿勢技でないと反撃しにくい技は多くのキャラに存在するため、低姿勢かつダウンを奪える足払いはどういったキャラにするにしても持っていることが望ましい ・足払いは低姿勢、ダウン確定、下段と高性能な要素が揃っているため、ガードされた際は大きな不利フレームを背負って反撃を受けやすい ・スライディング技は持続や移動距離が他の通常技よりも明らかに長いため、突進技と同じような点に気をつけなければならない 更に下段で低姿勢なため、その点に関しては通常の突進技よりも寧ろ性能が高いと言える
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とりあえず小説も書いてみようということでまずはキャラを作ってみようというページです。 主力キャラ 男性キャラ 高山 康成(たかやま やすなり) 歳:17 職業:高校2年生 特技:スポーツ系ならなんでも(特にテニス) 趣味:テニス 苦手なこと:勉強 好きな食べ物:ハンバーグ 嫌いな食べ物:タコ 誕生日:8月3日 設定:大のテニス好きで、その腕前は全国で1,2を争うほど。ちなみに世界大会にも出たことがあるが・・・ 性格は活発で、(自称)イケメン。そして多少おっちょこちょいな面もあるようだ。 どんな人にも(たいていは)明るく接することができる。 身長は184cmと高く、体重も73kgとほぼ理想の体格。 そのため彼を狙う女子も多いとか。 小学・中学のときにで空手とボクシングを習っていたためか、腕っ節はかなり強いほう。 両親に先立たれ、今はアパートで一人暮らし。 にもかかわらず、彼らが残してくれた遺産が驚くほど多かったため、(多分)一生では使い切れないほどの財力を持つことでよく知られている。 本人いわく、「多分半分は歌乃のために・・・って、何言わすんだよ馬鹿が!!!」・・・カノジョ思いな康成である。 黒川 一夫(くろかわ かずお) 歳:14 職業:中学2年生および県知事専属用心棒 特技:刀剣術 趣味:ゴルフ 好きな食べ物:好き嫌いは基本的になし 誕生日:1月10日 設定:刀剣術部所属。彼がいる学校の刀剣術部は日本屈指の名門で、その練習の様子を一目見ようと、日本中から客が集まってくる。 一夫はそのなかでも達人級の腕前で、それを聞いてやってきた県知事にその腕を見込まれ、そのまま専属用心棒としても働くようになった。 性格は真面目で優しい。仲間のためなら自分を捨ててでも敵に立ち向かう精神の持ち主。 身長は170cm、体重は53kgと少し細めで、よく「ガリ○リ君」と言われることがあるが、彼自身あまりそのあだ名では呼ばれたくないようだ。 芦原 裕太(あしはら ゆうた) 歳:17 職業:高校2年生およびファーストフード店アルバイト 特技:ゲーム 趣味:ゲーム 好きな食べ物:寿司・お好み焼きなどの日本食を代表するもの 嫌いな食べ物:特になし 誕生日:4月30日 設定:昔はゴルフが好きだったが、ここ最近はゲームにのめりこんできやがった。 今となってはオタk(都合により略)。 高校に入ってから今までに買ったゲームは、なんと約1000本ほど。 康成とは昔からの親友で、なぜか小中高と同じ学校である。 性格は活発。キレると怖いらしいが、康成には劣る。 身長は159cmと小柄で、そこにかなりのコンプレックスを持っているようだ。 ゆえに、友達から「チビ」などと言われるのが大嫌いなようだ。 ゲームで鍛えられた頭脳と引き換えに、腕っ節は他のキャラの誰よりも弱い。 金の力に左右されやすい。金を口実とした話にはよくつられる。 実は意外と怖がり。 最近はよく作者に口調を変えられまくって困っているとか。 森沢 弘樹(もりざわ ひろき) 歳:17 趣味:散歩 特技:射撃 愛用の銃:MY社製「MY36-CATASTROPHE」(拳銃) 誕生日:7月6日 設定:射撃が得意で、拳銃の弾倉(約6発)をたった1.4秒でカラにしてしまう。そしてその速射力でも一発一発確実に目標に当てられる技術力も併せ持つ。 性格は優しい。 身長176cm、体重62kg。 彼に「(人以外で)大事な物」を聞くと、真っ先に出るのが「銃」と「自分の眼鏡」である。 噂だが、彼の本性はすごく怖いらしい。多分逆になります。 彼は危険?予知能力を持っており、何か起こりそうなときには必ず落ち着きがない。しかも物心がついたとき~今までで一度もその予感が外れたことがないらしい。 女性キャラ 谷口 朋美(たにぐち ともみ) 歳:17 趣味・特技:編み物 誕生日:10月3日 設定:弘樹の彼女。ボクっ子。 性格は、普段は元気で優しいが、弘樹の前では・・・? 編み物が好きで、気づいたら他の誰よりも上手くなっていた。 毎年クリスマスになると、その編み物を弘樹にプレゼントするとか・・・。 身長156cm、体重は・・・秘密。 髪はショートヘア。 尾崎 歌乃(おざき うたの) 歳:17 趣味:絵を書く事 特技:歌 誕生日:2月15日 設定:康成の彼女。合唱部所属。歌が上手く、部室にはこの歌声を聞きに北ギャラリーで埋め尽くされるとか何とか・・・。 性格は、おっとりしていてちょっと恥ずかしがり屋さん。 身長162cm。 長髪でウェーブがかかっている。 作者・管理人キャラ 真下 幸雄(ましも ゆきお)※本名ではない 歳:32 職業:小説家および某アパートの大家 誕生日:4月15日 設定:康成が住むアパートの大家さんで、小説家でもある。その小説は大手M・Ystories(略してMスト)にも連載されている。 締め切りは康成たちのせいでたびたび守れなかったりする。 性格は面倒くさがりやで、普通の仕事も簡単に放り投げてしまうことがある。特に康成の家の仕事を手伝わされるときが一番苦痛だとか。 そのためよく本人の目の前で愚痴ってるところを目撃されている。 康成とは犬猿の仲でよく知られており、よく彼の挑発に乗ってしまうことがあるが、最近ではもう克服したとの情報も。 大のゲーマーで、その腕前は裕太に匹敵するといわれる。 使用武器は無く、手加減しているときは素手で、本当にピンチのときは、彼固有の技『小説術』で相手に立ち向かっていく。 ・・・が、裕太が格段に強くなってからは、全キャラ中最も弱いキャラとして扱われているらしい。 ひとこと:「え、言わんといかんか?・・・えーと、まぁ、がんばるわ。」 mugen-yarouze(ムゲン やろうぜ) 歳:14歳 職業:中学2年生および本サイト管理人 誕生日:4月15日 好きな食べ物:ご飯類 嫌いな食べ物:基本好き嫌いはしないほう 設定:謎に包まれた本サイトの管理人。 偶然にも幸雄と誕生日が同じ。 性格は元気で、口調は・・・一夫みたいなもの。 幸雄よりしっかり者で、サイトの管理の方も日々努力している(つもり)。 食事は多くとる方で、体重は・・・秘密、としかいえないほどらしい。ちなみに、意外と気にしていたりして。 身長は172cm・・・だった気がします。 かなりの力持ちで、重さ100kgもの物体を片手で軽々と持ち上げられるという。 ピンチのときなどにはどこからか馬鹿デカいハンマーを出し、それを力いっぱい振り下ろして敵を叩き潰す。 ちなみに、そのハンマーはM・Y社の新兵器である異次元空間生成装置『M・Y・Gravity』で作った自分専用の異次元空間の中に隠しており、頭の中でその形を思い浮かべながら指を『パチン』と鳴らすと、その物体がいつでも出てくる仕組みとなっている。 その空間は、一人一人違うものが作られるので、他人のものと混ざる心配は皆無だ。 ひとこと:「そろそろこの小説のタイトルと裕太さんの彼女キャラを作った方がいいんですかね・・・。」 その他 M・Y社(正式名称:Mugendaipower・Yatteyarouze・Conpaney) 設定:世界的なスポーツ用品製造会社。今まで多くの大ヒット商品を生み出した近年まれに見る『元気な会社』。全国シェアの約9割を獲得している。 最近では、ほかのことにも目を向け始め、1月上旬より小説雑誌『M・Ystories』を出版していたりする。
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"Behold the... Silver Surfer Herald to Galactus!" (刮目せよ! これぞ我がしもべ、 シルバーサーファーである!) + 日本語吹替声優 コロムビア・トップ 『宇宙忍者ゴームズ』(テッカーメン名義) 中村浩太郎 『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』 マーベルコミック『ファンタスティック・フォー』に登場するスーパーヴィラン。英語表記は“Galactus”。 初出は1966年の『Fantastic Four #48』。 マーベル史上最強の敵。前の宇宙から存在しており、ビッグクランチを生き延びてビッグバンに立ち会い、現在のマーベル・ユニバースに至る。 サノスが恋焦がれる死の女神デスなどと同じコズミックビーイング*1の一人。 本名はギャラン(GALAN)。邦訳によってはギャレンとも。身長・体重は不定だが、それぞれ815cm、18tとされている。 元々は惑星ター(Taa)の宇宙探検家だった。 Taaを滅ぼした宇宙的災害の発生源を探し、宇宙の中心「コズミックエッグ」に至るが、そこで宇宙意志に語りかけられ、宇宙がもう寿命である事を知る。 そして命を継承するための依り代として選ばれ、強大なコズミック・パワーとギャラクタスの名を授かる。 その後、ウォッチャー先生に殺されかけたり*2冬眠中に無理矢理起こされたので永遠の飢餓状態になったりして、何だかんだで今に至る。 + 存命時のGALAN 超強大な生命体故にその糧として必要なものも大きく、その捕食対象は天体である。 昨今の各界隈にも地球意思だとか邪神だとかそんなのが幾人もいるが、 そういった面々をミキサーでジュースにして一気飲みする所を想像して貰えば、 彼がどれだけ凄いのかお分かり頂けるだろうか? 星一つをそこに住んでいる生命体ごとまるまる分解、膨大なエネルギー塊とし、それを喰らっているが、 いくら食べても飢えを満たす事が出来ず、常に空腹である。 ギャラクタスにとっては人間が他の動物を食べるのと同じ感覚であり、そこに善悪は存在しない。 彼が星を食らう事はもはや宇宙の秩序の一つとさえなっており、逆に彼を止める方が問題を生んでしまう事すらある。 尤も自分の星を食われる方にとっては堪ったものではない訳で、 通称「惑星を貪り食らうもの(コズミック・ディバウラー)」等と呼ばれ、全宇宙の生命体に恐れられている。 + ギャラクタスに死角無し? 『The Marvel Action Hour』で放送された1994年アニメ版のギャラクタスは魂の存在が確認できるため、ゴーストライダーには弱かったのだが、 あくまでアニメ版での描写であり、現行の設定では、 サノス「君のソウル・ジェム(魂を司るインフィニティ・ジェム)でギャラクタスを撃退できるかも知れんぞ?」 アダム・ウォーロック「あの船(ギャラクタスの船)の内部からは魂を探知できない。 ギャラクタスに一番似ている存在はエターニティ(全能の宇宙意思。時間の化身)や インフィニティ(同じく全能の宇宙意思。空間の化身)のような精霊だぞ。ジェムの力を超えている」 と語られているため、正史では通用しない可能性もある。 ……え?「前勝ったじゃん」って?色々あるんだよ、色々。 実際、宇宙の知的生命体の間での共通認識は単なる災害扱いである。 なのでファンタスティック・フォーがギャラクタスの地球襲来を阻止し、他の星系へと向かわせた結果、 罪の無い星を災害によって滅ぼした罪でMr.ファンタスティックが訴えられ、銀河における裁判所へ出頭を命じられた事があったり。 ただし、星を生命体ごと食らう事に関して、実は彼なりに悩んでおり、そのせいか星以外の食料の模索を誓った事もある。 また、あるエピソードではMr.ファンタスティックとヒューマン・トーチの作戦で、 コズミックパワーを引き剥がされてギャランに戻った際、再びギャラクタスになるのを嫌がって別次元に逃亡するなど、 ギャラクタスとしての自分自身に嫌気が差していた節も見られた。 ……結局コズミックパワーに捕まり、ギャラクタスに逆戻りしてしまったが。 強大なコズミックパワーを持っているので自分の力でも惑星を破壊する事が出来るが、 専用の機械を使って崩壊させる事を好む (人間が動物を生きたまま丸呑みしたりせず調理したり、手づかみで食べず箸やフォークを使ったりする行為に近い。 これはギャラクタスが単なる怪物ではなく知性と品性を備えた高度な知的生命体である証拠である)。 結果的にそのまだるっこしい行為が原因で折角追い詰めた星を食べ損ねたりするわけだから面倒だが。 「知性とは単なる足枷である」とはよく言ったものである。 なお、高度に発達した文明を持つ生命が存在する惑星はエネルギーに満ち溢れていて美味いらしい。 また、彼は「アルティメット・ヌリファー」という超兵器を所持しており、その威力は銀河系を一瞬で消滅させる、 などと言うとんでもないものであり(現行設定では多元宇宙を消滅させてリセットできる)、 さらにはマーベル世界において死を司る存在…というか、むしろ「死」という世界の秩序そのものの存在である、「デス」すら殺す事ができるとかなんとか。更には全能のエターニティを殺す事さえできる……。 設定上は有無を言わさず対象を完全消滅させる兵器だとされている。*3 ただし、ギャラクタスとエターニティは仲がいいのでお互い敬意を払った態度で会話している。 ちなみに普通の知的生命は精々小動物ぐらいの認識しか持っていないらしい。 + そんなギャラクタス様の人間(?)関係 デスやエターニティとの因果関係は、「親でもあり子でもあり夫婦でもあり兄弟でもある」という風に言い表わされている。 なお、ギャラクタスの血縁的な娘である、ギャラクタ(galacta)というキャラもいる。 こちらは親と違って感覚が人間的でtwitterをするなどすっかり地球の暮らしに馴染んでいる。 そして腹ペコキャラかつ絶対領域(?)完備。 どんな姿だか気になる方は、「galacta」でググってみよう。 なお、残念ながらtwitterは2009年でツイートが途絶えている。 また彼女はマーベルのメインストリーム世界Earth-616の存在では無いらしく、レギュラー出演は見込めない扱いのようである。 彼女の登場作は尺にして僅かリーフレット1冊分で終了と極めて短かった事もあり、 邦訳の機会も長らく逃していたが、2017年にヴィレッジブックスより連続刊行された、 『Ms.マーベル』『グウェンプール』『絶対無敵スクイレルガール』の3冊連続購入者向けプレゼントキャンペーンとして、 非売品の邦訳コミックが全員サービスで配布された。 前述したツイッターの内容も完全収録されるなど、ファンにはたまらない一冊に仕上がっている。 エネルギーや物質だけでなくあらゆる分野に彼の力は及び、 死者を復活させたり、戦うだけで銀河が何個も破壊されるなど、かなりぶっ飛んだ存在。 普段は冒頭の画像にある巨人のような姿をしているが、その実体は純粋なエネルギー体であるためどんな姿になる事も出来る。 映画『ファンタスティック・フォー 銀河の危機』においては雲の固まりのような姿で登場した。 大きさもかなり自由になるようだが、星を食うだけあって惑星サイズが普段の大きさ。 『トランスフォーマー』のユニクロンや『帰ってきたウルトラマン』のバキューモン等といい勝負である。 かつての従者(ヘラルド)にシルバーサーファーがおり、彼に食料となる星を探させていた。 シルバーサーファーは膨大な時間を生きてきたギャラクタスが初めて得た従者だったらしいが、 この「従者に食料を探させ自分はのんびり待つ」という生活スタイルが結構気に入ったのか、 シルバーサーファーの背信にあった後も新しい従者を作っては同じ仕事を与えている。 ……尤も、後付け設定でシルバーサーファー以前にヘラルド(フォールン・ワン)がいたという事になってしまったが。 とまあ、上記のように地球人やスクラル人など宇宙のありとあらゆる知的生命体にとっての脅威ではあるが、 宇宙(マーベルユニバース)全体が危機に陥るような事態が発生すると、ヒーロー達の戦列に加わる事もある。 例えばカプコンの『マーヴル・スーパー・ヒーローズ』の原作にあたるコミック『インフィニティ・ガントレット』では、 さほどの連携は見せなかったが、一応はヒーロー達と共にサノスに対抗する側に身を置いていた。*4 マーベルヒーローが人喰いの化け物となって宇宙を滅ぼすパラレルワールド*5を描いた怪作『マーベルゾンビーズ』にも登場。 シルバーサーファーを食ってコズミックパワーを手に入れたゾンビ軍団を一蹴する圧倒的な力を見せ付けたが (もちろんハルクやスパイダーマンを始めとするほぼ全ヒーローを、である)、 最後はIFの話であるためか、コズミックパワーを増幅させる超兵器によって正史では考えられないほどにあっさり倒され、 その挙句生きたままゾンビ達に貪り食われた。 そしてギャラクタスのコズミックパワーを得たゾンビ達によって僅か40年で宇宙中の物を食べ尽くされた、と続編で語られている。 ……果たしてギャラクタスが生きていたとしても、ここまで早く宇宙が滅亡するのだろうか……。 ちなみに、嘗て放映されていたテレビアニメ『宇宙忍者ゴームズ』(ファンタスティック・フォーの当時の邦題)では、 「テッカーメン」と呼ばれていた。由来は外見そのまま「鉄仮面」。ボルテッカ?違う、そうじゃない 最初は威厳たっぷりに地球の滅亡を宣言し、 反逆したシルバーサーフィン(シルバーサーファー)とこのアニメにしては迫力あるバトルを繰り広げていたが、 その隙にファイヤーボーイ(ヒューマントーチ)とデッカチー(ウォッチャー)が、 宇宙ステーション(ギャラクタスの母船)から武器(アルティメット・ヌリファー)を盗み出し、 それをゴームズ(Mr.ファンタスティック)に突き付けられると途端に喋り方が普通のおっさんっぽくなるというカリスマブレイクを見せた。 展開自体は原作コミックそのままだが、その態度の変わりっぷりは必見である。マジで。 そんな危ない物、早く下に置け!(16 10~) これ以外だと、東映が『スパイダーマン』の後番組候補にシルバーサーファーが主人公の話を企画した際、 「シルバーサーファーの故郷の星を滅ぼし、彼を捕らえて改造した宇宙征服を企む悪の帝王」という普通の悪の首領としてギャラクタスを出す予定だったが、 作品自体が没になったので日の目を見る事が無くなったケースが存在する (ちなみに数年後の『電撃戦隊チェンジマン』にて敵首領・星王バズー(外見は空間に半透明で現れる巨人)は、 正体が「星々を喰らい尽くす巨大生命体」という設定だったりする)。 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズにおけるギャラクタス "Why do you laugh in the face of your own destruction?" (破滅を前になぜそうも笑う?) 『MARVEL VS. CAPCOM』のサントラCD内にあるファイルから行けるシークレットサイトによると、 実は『MVC』の開発当初ではギャラクタスがラスボスとして考えられていたらしい。 しかしながら、マーヴル側にこの旨を伝えた所「神であるギャラクタスを殴り合いで倒すのは許可できない」と拒否されてしまった (上述の通りギャラクタスとて敗北した事くらいはあるのだが、それはあくまでジェムや超兵器の力に負けたのであり 普通のスーパーヒーローや一介の格闘家程度の相手に純粋に戦闘で敗れるというのはやはり有り得ないわけである)。 そこで、丁度当時に日本語翻訳本が出ていたオンスロートを次の候補として打診し、マーベル側もそれを了承した。 ところが『MARVEL VS. CAPCOM3』にてラスボスとして参戦。 前述のギャラクタスが一介の格闘家に敗れるという本来あってはならないはずの事態が起きてしまった。 公式設定?いやマーヴルの公式設定なんてあって無いようなもの*6 とはいえ、敵役のDr.ドゥームやスーパースクラルだけではなく、この方までに出し抜かれるファンタスティック・フォーの皆様は泣いてもいい。 シルバーサーファーはシルバーサーファーで彼のEDに出ているし。 見た感じでは、シリーズにこれまで登場したどのキャラよりもでかい。登場演出は勝利リザルト画面を粉々にぶっ壊して出てくるというもの。 またファイトコールに"SAVE THE EARTH!"が入る他、制限時間の表示は"EARTH LIMIT"に変化し、 ギャラクタスにKOされた際は"EARTH KO"と表示される。 逆にギャラクタスをKOすると"YOU"の後にすぐ"SAVED THE EARTH!"と表示される つまりギャラクタスとの戦いは、地球の命運を賭けた戦いという事なのだ。スケールがでかすぎる……。 また、シルバーサーファーの様な流体金属状の姿となったドーマムゥ、ウェスカー、Dr.ドゥーム、豪鬼をヘラルドとして従えているようである。 戦闘はまずギャラクタスが生み出したヘラルドを撃退する必要があり、さらに制限時間・体力消耗はそのままにギャラクタスとの連戦になる。 彼自身にも勝利演出は当然存在するが……内容はお察しの通りEARTH K.O.である。 ちなみに、EARTH K.O.でもコンティニューはできるが、それをしなければギャラクタスのエンディングに移行する(所謂BAD END)。 続編の『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』では条件を満たす事で、彼をプレイヤーとして操作できるモードがプレイ可能になる。 地球を攻撃するという立場上、こちらのファイトコールは"ATTACK THE EARTH!"となっている。 ヘラルド戦は行われないものの、全体の性能はラスボス版と全く変わっていない。 MUGENにおけるギャラクタス 海外製のものが数体存在する。 いずれもアポカリプスやオンスロートのような巨大キャラとして作られている。 + Acey氏製作 Acey氏製作 手から火柱や竜巻を放ったり、隕石や稲妻、地震などで攻撃する。 巨体にもかかわらずアーマーが一切無いため(しかし投げは無効。またガードはできる)、 各技の射程と出の速さでそれを補っている。 特に二つの技の性能が突出している。 Time Tunnel 対地設置型の拘束技。ノーダメージの代わりにヒット・ガード時共に拘束時間が長い。 持続時間・効果範囲もそれなりで、かつ下段判定のためAI戦ではかなり効果的。 設置中でも追加で発動可能なため、同技の連打でノーダメージではあるがお手軽ループができてしまう。 しかし効果音が長くうるさい。連打すると超リフレイン。 (名称不明) Readmeのコマンドリストに載っていない技。 画面上方の広範囲を覆う電撃のようなエネルギー波。 飛び道具ばかりで基本的にコンボのできないギャラクタスだが、この技だけは他のどの技からもキャンセル可能で、 更にヒット時に相手のパワーゲージを削る効果を持つ。 威力は決して高くないが、発生が早く硬直も短いため脅威となる。 AIはデフォルトで搭載されている。 簡易的なものだが、巨大キャラ故の特殊な判定と投げ無効も相まって並のキャラ相手にはある程度勝てる。 また、うるちの人こと黒須氏によるAIパッチが公開されている。 デフォAIより積極的に攻め、「Time Tunnel」も有効に使ってくるためかなり強い……が、これでもかなり自重しているようだ。 + Excursion氏製作 Excursion氏製作 こちらはN64Mario氏のアポカリプスの改変。 イントロでファンタスティック・フォーの面々とウォッチャーが現れ、何故かウォッチャーのみ背景として居残る。 また、ストライカーとしてシルバーサーファー、ノヴァ、テラックス・ザ・テイマーといったヘラルド(従者)達を呼べる (ただしサーファーとテラックスはセットで一つの技)。 アポカリプス同様振り向けないのが欠点だが、ほとんどの攻撃時にまず後ろへ下がるので油断は禁物。 また、ボス想定のためかLIFE4000・ATK200・DEF300がデフォルト数値となっている。 + academico95氏製作 シンビオート・ギャラクタス academico95氏製作 シンビオート・ギャラクタス 上記のキャラをさらにシンビオートでアレンジしたもの。 呼び出すストライカーがベノムやカーネイジとなっていたり、手から触手が伸びたりする。 元がでかいのでシンビオートの部分が若干地味な気がしないでもない。 + Mugens World氏製作 UMVC3 GALACTUS 3D Mugens World氏製作 UMVC3 GALACTUS 3D ゲーム画面からの根性キャプチャーで製作されたと思しき、『UMVC3』再現仕様のギャラクタス。 当然圧倒的なでかさを誇るが容量もまたでかく、SFFだけで約180MBもあったりする。 また、頭頂部や体の一部が見切れていたり、相手の攻撃が映り込んでいたりするが、気にするな! 移動は出来ず足場も一体化したキャラとなっており、さらに見切れ防止のため、常にスクロール固定で画面端に陣取っている。 原作の技は一通り搭載されているが、両手で地面をぶっ叩く即死攻撃は未搭載。 また、元が3人チーム制で戦うボスキャラだけあり、能力値はLIFE3000・ATK200・DEF300と高い。 火力自体は原作と比べると有情だが、それでもその巨体から繰り出される攻撃は圧巻。 しかも全てガード不能な上に攻撃動作中は無敵というご無体仕様である。……何故かビーム系の通常必殺技がやたらと安かったりするけど。 AIの記述自体はあるが、機能はしていない模様。 だが、上記の仕様のおかげでかなりのAI殺しであり、そのまま戦わせても十分強い。 ちなみに勝っても負けても地球は無事なので安心して欲しい。 紹介動画(DLリンク有り) なお、WinMUGEN・MUGEN1.0以降双方で使用可能だが、後者のズームアウト時や横に広いステージで戦わせた場合、 どうしても頭頂部が見切れるなど不自然な表示になってしまう。 その上、攻撃が画面端まで届かずに哀しみを背負う事になるため、あまりお薦めはできない。 いずれもMUGENのキャラとしては大型の部類なのだが、原作の設定と比較するとむしろ小さすぎると言えるだろう。 まぁ、MUGENキャラにはサイズ的に同等あるいはそれ以上にアレなのとかもいるので、そんな気にする事でもないが。 "Much like the Fantastic Four, you are nothing to me!" (ファンタスティック・フォーの奴ら同様、汝らも我が前には無に等しい!) 出場大会 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 海外製作AIだけのランセレ大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭(娘も登場。娘のみ未だ非戦闘) 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(無限戦記枠) 彼岸日和(娘も一緒。どちらも非戦闘) 無限戦記 飛竜の旅 *1 直訳すると宇宙的存在という意味だが、マーベル社のコミックでは「宇宙を律する神に等しい存在」の事を指す。 海外ではコズミック・エンティティ(cosmic-entity)と表記する場合が多いが、意味は同じ。 *2 宇宙意志に憑依された後、現宇宙を当て所なく彷徨っているギャラクタスを発見したウォッチャー先生達。 「あのパワーはなんか危ない」という理由で迎撃して捕獲しようとするも後一歩の所でギャラクタスに逃げられる。 初登場の時の一件といい、ウォッチャー先生はギャラクタスに根絶やしにされても文句は言えないよね……。 + ウォッチャー先生ご乱心 *3 例のバケツ娘は登場早々にノイローゼにより自決を計るのだが、その時に使おうとしたのが事もあろうにこのアルティメット・ヌリフィアー。 普通の兵器じゃ死ねない体なのは分かるが、オペミスで宇宙ごと消える究極兵器の安全装置をいともあっさり解除するのは正直辞めて欲しい。 *4 全能の力を与えるインフィニティ・ジェムを六つ全て集めた力の前にさしもの武闘派ギャラクタスもあっさり敗北、封印された。 この時はほぼ全てのコズミック・ビーイングスが対サノスで団結・共闘したが、サノスは彼ら全員を相手に勝利している。 最後に宇宙そのものであるエターニティに挑み、これに勝利。宇宙を乗っ取ってしまう。 なお、戦線に加わらなかった内の一人が事もあろうに最強のコズミック・ビーイング、リビング・トリビューナル。 こいつさえいればもうちょっとまともな戦いになっただろうに……。 *5 あくまでもパラレルワールドの話なので、正史世界(EARTH-616)が滅亡したわけではない。 つまりサノスが全生命体の半分を抹殺しようが赤いのがヒーローを丸っと殺そうがヒーロー全員がゾンビになろうが、 「例えばそんな世界があっても良いよね」で済むのである。 しかし日本で言う「パラレル設定」とか「黒歴史化」という意味とはちょっと異なり、 きちんと「ヒーローがゾンビになっちゃった平行世界が存在する」という設定は確かに残るので、 「ゾンビユニバースのゾンビヒーロー共がマーベルユニバースに攻め込んできた!」なんて事件まで起きてたりする。 「これはパラレル設定」と言って始めた話が人気が出る→その世界と正史世界のクロスオーバーというのが結構頻繁に起きているのである。 そして完全に訳が分からなくなって世界設定そのものをリセットする羽目に *6 真面目に推測すると、2000年代あたりからマーベル全体に急激なインフレが起こっており、 (例を言えばソーやケーブルが全盛期の力を取り戻しつつあったり、 アイアンマンやDrドゥームがアーマーのアップデートを重ねすぎて一昔前のソー並みの戦闘力を誇ったり、 当初は超能力を持った素人扱いだったスパイダーマンが戦闘経験を積んで技術的な技巧者となったり等。 逆にインフレに付いていけなかったUSエージェントやベータ・レイ・ビルらが酷い目に遭っている)、 そのインフレに付いていける従来の強キャラという事でギャラクタスが引っ張り出され、ピンチになったり殺されかけたりと、 最早かつての神としての威厳が消えつつあるため、ボスとしての起用が許されたのだと思われる。 それでもゲーム上ではそれを感じさせないあたり、流石はコズミック・ビーイングと言った所か (コズミック・ビーイングでも上位となると上記のリビング・トリビューナルとかワン・アボーブ・オールとか、 概念上の存在というか設定上の存在というか、 とにかくヒーローと同じ土俵に立って物理的殴り合いで決着つけるとか不可能のキャラになってくるので、 最低限物理攻撃が通用し(食らい判定があり)自分の攻撃もガードされ攻撃の威力次第ではKO可能というラインのキャラとして、 ギャラクタスが適任だったと思われる。 現在のマーベルにおいても「(普通に戦える範囲においては)ギャラクタスは最強キャラ」という認識でいいだろう)。
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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3893.html
最近たまに見るんだが、記事のない特定のキャラを示すために別の同作キャラのページにリンク貼るのはどうかと思う(乱馬のかわりに良牙とかDrウエストのかわりにアルとか)、予め知らないと関連性伝わらんし - 名無しさん 2009-12-27 09 17 42 作品知らない人にとってはリンク先のページ飛んで全文読んでも ? なのは困る。かといってリンク削ろうにも作品知らないが為削っていいのか判別つかないし・・・ - 名無しさん 2009-12-27 13 17 06 その本人の項目が作成されるまでの一時しのぎのつもり - 名無しさん 2009-12-28 23 00 58 どんだけ長期的な一時しのぎだよ……項目作られてからじゃイカン理由でもあるわけ? - 名無しさん 2009-12-28 23 25 20 不親切すぎるよ見る側にも編集しようとする側にも・・・体よく項目できたとしてもリンク貼りなおす手間が一時しのぎのつもりで編集した人以外わからんぞ - 名無しさん 2009-12-29 01 44 43 あら非難轟々。でも有名な作品でだけしかしてないし許してね。以後自粛します。非難されて気が付いたけど、自分も意味不明・無理矢理だとしてそういうリンク消してた。 - 名無しさん 2009-12-29 05 36 13 どんだけ有名な作品でも中身知らん人はいるし……名前しか知らん人にキャラ設定伝わるとでも思ってるの? - 名無しさん 2009-12-29 09 23 03 説明文だけ見るとミスティークって良い人だな。味方をかばってひどい目に逢うって展開も多いみたいだし。 - 名無しさん 2009-12-27 13 38 57 たしかガンビットが酷い目にあってなかったっけ? - 名無しさん 2009-12-27 15 20 09 酷い目って言うか、それも母の愛の結果じゃね?お前はローグにふさわしくない、こっちの男の方がいいってミスティークに言われて拗ねたガンビットが敵に走った話があったw - 名無しさん 2009-12-27 16 21 45 ミスティーク映画で扱い良いのは女優も関係してると思う、ってかそこに触れて欲しい - 名無しさん 2009-12-27 18 23 32 ストームが異様に好待遇だったのと似たような感じ? - 名無しさん 2009-12-27 18 51 00 ミスティークとディスティニーの件はとうとうボツ設定ではなくなったのか。 - 名無しさん 2009-12-27 21 15 20 何か、動画投稿したら物凄くコメントが怖いのは俺だけかな? - 名無しさん 2009-12-27 16 35 15 自分の動画に自信がなければ誰だってそーなる。俺だってそーなる。 - 名無しさん 2009-12-27 19 06 19 正直自分の投稿した動画にほとんど自信無いんです。つまり俺は小心者か… - 名無しさん 2009-12-27 19 43 14 コメントする側の中にも自分のコメントがどう伝わるのか怖いと心配する者もいるから安心しい - 名無しさん 2009-12-27 23 29 11 余談ですけどコメントに『小学生』って書かれただけで、投稿動画全部消したことありますからね(笑)今では良い思い出 - 名無しさん 2009-12-28 11 46 33 非キャラ増えてきたしそろそろ非ランク復活しても良いような気がしてるんだけどさ 黄昏の日記にパッチ制作中っぽい画像が来てるからまだもう少し待った方が良いのかな - 名無しさん 2009-12-27 23 05 31 パッチがあろうが無かろうが年末年始は避けたほうが無難かと(編集合戦な意味で)。ちなみに今時点の該当ページのコメントを除いた容量は36,000バイト前後だが新たにランク記述入れられる余地ある? - 名無しさん 2009-12-27 23 27 34 強キャラ絞り込んで弱キャラも蛙のみにすればいけるんじゃね でも強キャラ誰書くかでもめそうだなあ… - 名無しさん 2009-12-27 23 50 35 デュアルヘッドモケーレムベンベの記事を作りたいが、現状レミリア改変に載ってるし一発ネタなのでこれ以上の記事内容発展は望めないよな・・・ - 名無しさん 2009-12-27 23 52 34 んだな、出番が多くて特筆するようなネタがかなりあるなら話は別かも知れんが・・・ - 名無しさん 2009-12-28 00 17 07 ブルーアイズホワイトかりんを思い出したが、あの画像を小さくして移動させても良いんじゃないかな - 名無しさん 2009-12-28 02 20 49 個人的には別個ページでもいいとは思うんだけどね。グラも性能もレミリアからかけ離れてるし。とはいえレミリア改変ページで事足りるのも事実だからねぇ。 - 名無しさん 2009-12-28 05 30 39 俺も別個にページあってもいいと思うがな ページ作られてるのは出場数多いキャラばかりでもないし、レミリア改変というにはオリジナルすぎるしなw - 名無しさん 2009-12-28 23 04 37 あれってまだ未完成キャラじゃないの?仮に個別ページ作るにしてももっと出来上がってからの方がいいんじゃね - 名無しさん 2009-12-29 03 42 57 そういや検索避けの話は結局どうなったんだ?管理人交替のときはえらく揉めたのにさ - 名無しさん 2009-12-28 04 28 13 誰か管理人に「検索避けはどうやってるんですか?」って聞いてくれ。どうせだんまりだけど - 名無しさん 2009-12-28 09 58 42 自分でやれよ - 名無しさん 2009-12-28 10 11 18 俺はもう「管理人に嫌味を言ってるだけ」って言われるのは嫌なんだよ - 名無しさん 2009-12-28 10 58 08 今も十分嫌味言ってるだけじゃん。それに色々言われたくなけりゃ管理人に連絡したことを黙ってればいいだけだろ。つか今もしゃしゃり出てこなけりゃいいのに何で出てくるの?ってかなんでここのwiki見てるの? - 名無しさん 2009-12-28 12 59 50 解決策が欲しいんだよ、俺は。何でここのwiki見てるかと言われても、見たいから見てるに決まってるじゃないか - 名無しさん 2009-12-28 13 11 13 無料で揚げ足取り放題会場と聞いて飛んできました - 名無しさん 2009-12-28 22 31 38 どうぞどうぞ - 名無しさん 2009-12-28 23 24 43 最近やたらとブロントさんへのリンクが外されてるのはなんでだろ。文脈がおかしくなった場所もあるし、無理矢理変える必要なくね? - 名無しさん 2009-12-28 10 14 00 以前、何でもかんでも狭いネタで他キャラにリンク張ってる~とかいう話題があったような気がするからそのせいだと思われる - 名無しさん 2009-12-28 11 40 54 でも「全く新しい」でショー・疾風に貼ってるのはセーフなんだよな。基準が分からん - 名無しさん 2009-12-28 11 49 37 単純にブロントやブロント語が嫌いかうっとおしいんだろ。「全く新しい」や「感心しませんな」なんかは格ゲーが元ネタだからスルーしてるんじゃないの。 - 名無しさん 2009-12-28 12 19 28 ポチョのブロントさんネタも全部消されてるな - 名無しさん 2009-12-28 11 53 47 ネ実民で格ゲー板民で原作でもMUGENでもポチョ好きで良く出演作品見て回ってる身だが、ポチョバスターを「最強攻撃」と呼んでる奴みたことないんだが。 - 名無しさん 2009-12-28 11 57 31 リンク外すだけだと再度貼られるってのはわかるんだが、そこで文章おかしくなるってのはどういうことなんだろうな……普通は合うように直すだろうに - 名無しさん 2009-12-28 13 14 40 頭が足りないんだろ、きっと - 名無しさん 2009-12-28 18 30 22 文脈をおかしくしてなるぐらいなら変えないでほしいよな - 名無しさん 2009-12-28 13 39 22 この文章がおかしいじゃねえかw正しくは「文脈がおかしくなるぐらいなら変えないでほしいよな」だ - 名無しさん 2009-12-28 13 41 07 一部しか知らないマニアックでマイナーなブロント語が消されるんでしょ - 名無しさん 2009-12-28 23 44 04 目についたのかたっぱしから全部消されてるみたいよ? - 名無しさん 2009-12-29 00 18 52 どうやらそのようだね。談話室に書き込んだ後に気づいた - 名無しさん 2009-12-29 01 25 02 ブロント語だから文章がおかしくてもしょうがない - 名無しさん 2009-12-28 13 44 55 おいィ?ラジオボタン押すべきでしょう? - 名無しさん 2009-12-28 16 48 17 リアルだったらお前はもう死んでるぞ - 名無しさん 2009-12-28 17 09 06 ダンのオヤジや、なんなんだ~が版権付きオリジナルなら、ベガ親衛隊とかもそっちでいいかなー。 - 名無しさん 2009-12-28 15 21 20 ベガ親衛隊は元のキャラがいるでしょ - 名無しさん 2009-12-28 15 25 52 ダン親父は一応公式に姿は出てるな。親衛隊と同等かと。 - 名無しさん 2009-12-28 15 40 46 ポケットファイターの天狗以外にいたっけ? ベガ親衛隊はあれだよね ユリユニのイントロ - 名無しさん 2009-12-28 15 49 35 既に項目があるよってこと?ちなみに原作でイントロ出演しているノウェンベルがアレンジ扱いなのに違和感を覚えました。 - 最初の 2009-12-28 17 07 11 オリジナルじゃないってことだよ - 名無しさん 2009-12-29 13 52 08 演出用キャラをPC化→版権付きオリジナル扱い、ってのは間違い? - 最初の 2009-12-29 17 04 28 別人ですと言い張るなら別人だろうけど、同一人物扱いならオリジナルじゃーないよ - 名無しさん 2009-12-29 21 54 26 別人じゃないと駄目って、それじゃ版権付きオリジナルに登録されているキャラは、ゲームに出てきたのと別人って事?まさか - 最初の 2009-12-29 23 42 07 ああ、版権付きね - 名無しさん 2009-12-29 23 49 20 近々ノウェンベルをアレンジから版権オリに移すかも。異議あったら言ってね - 最初の 2009-12-30 00 55 39 絶対に俺だけじゃないはずだ・・・右のライトニングの項目を見てFF13から早くもmugen入りしたと勘違いして思わずクリックしたのは俺だけじゃないはずだ・・・! - 名無しさん 2009-12-28 19 08 01 まあアシュラブレードのキャラなんて知らないよね - 名無しさん 2009-12-28 20 26 11 アシュラキャラって結構強いし面白い戦い方が多いんだよな。レイドラみたいにMUGENで有名になってほしいぜ。 - 名無しさん 2009-12-28 22 24 26 誰かが何故かそいつを加筆したね - 名無しさん 2009-12-28 23 27 32 あぁ・・・不律の紹介に書かれているずっと前から薄々気が付いてたけど、今後アカツキの完全者がMUGEN入りするのは果てしなく絶望的だな。 - 名無しさん 2009-12-28 22 42 49 まだ良いじゃないカオスブレイカーなんて全キャラMUGEN入り絶望的なのに - 名無しさん 2009-12-28 23 30 29 手描きの可能性もゼロではない。カオブレの一部は、ゴールデンアックス改変でどうか。 - 名無しさん 2009-12-28 23 53 22 ぅぉぃぃぃぃモンスターボールっていまだに結論出てないのにwwwww…ハッいかんつい。当然キャプチャーネットとかGSボール(ついでに時を紡ぐ糸)とかも紹介s ってまぁMUGEN話だから突っ込まなくてもいいんだろうけどあれ厄介だぞ…作品によって扱いころころ変わるしなぁ - 名無しさん 2009-12-28 23 36 51 何一人で興奮してんの?問題になるような記述は当該項目には見受けられなかったけど。 - 名無しさん 2009-12-29 00 04 54 原作ゲームにおけるモンスターボールのポジションが色々訳アリで結論が着いてない、という事か? - 名無しさん 2009-12-29 00 10 06 原理や描写がゲームやアニメだと微妙にずれてて確定してないって事かな? - 名無しさん 2009-12-29 00 22 37 多分原作ゲームでのボールの設定が曖昧だから、メディアごとにボールに関する設定が違うってことを言いたいんだと思う。多分。てか日本語でおk - 名無しさん 2009-12-29 00 27 35 正直あんたがここで触れなきゃ良かったと思う、それとここの何時も通りの雰囲気読んでもう少し真面目に書いて・・・ってすると無駄に突っかかってる様に取られるのか - 名無しさん 2009-12-29 01 17 11 実際言わなくても良い事言ってるじゃねえかアンタw( - 名無しさん 2009-12-29 01 56 29 アスカを見てついに不思議のダンジョンから来たかと思ってしまった - 名無しさん 2009-12-29 02 00 06 そういやシレン作ってた人いたがどうなったんだろ・・・ - 名無しさん 2009-12-29 04 46 28 あの人レーバテインの制作もおとさたなしになっちゃったんだよな。忙しいのかな? - 名無しさん 2009-12-29 20 26 46 マリアの項目作られちゃったか…。完成してから作ろうかなと思ってたんだが。 - 名無しさん 2009-12-29 02 21 18 一応普通に戦えるし、β版らしいから作ったんだけど…マズかった? - 名無しさん 2009-12-29 02 27 12 β版公開されてるならいいんじゃない? しかしマリアか。弱グラビュレでガキンガキンガキン……はいい思い出 - 名無しさん 2009-12-29 02 34 18 「マガキさん」って、禁止されてるリダイレクトだよね? - 名無しさん 2009-12-29 04 31 55 そうだがガイドライン作成前に作られた項目なので管理人さんが対処するまで放置だったはず - 名無しさん 2009-12-29 22 25 54 違うと分かっていながら、アスカをクリックした僕を「アンタバカァ?」と存分に罵るが良いさ! - 名無しさん 2009-12-29 09 25 16 その気持ちはシンジが居るから分からんでもない。 - 名無しさん 2009-12-29 09 41 32 そうだシンジも居るんだった。綾波も居るんだし期待したっていいじゃない - 名無しさん 2009-12-29 16 18 51 笑えばいいと思うよ - 名無しさん 2009-12-29 15 00 42 余談かもだけどうpしおうぜにエヴァ弐号機上がってたぞ初号機のグラと声変えただけだったけど。綾波あるんなら見にいこうかな - 名無しさん 2009-12-30 20 16 40 運送技の項目に「ネタ濫用禁止」みたいな注意文追加されてるけど、項目最下にも書いてあるしくどくなってやせんかね - 名無しさん 2009-12-29 15 16 36 だよなー。あの手の注意書きは一回で十分だと思うわ - 名無しさん 2009-12-29 15 24 25 でも格ゲー超必集とかの状況考えるとくどいくらいでも良いと思うんだよ - 名無しさん 2009-12-29 15 58 53 くどいくらい書いても効果がないという例は、往々にして存在するもの。むしろもっとくどくてもいいとすら思っている。 - 名無しさん 2009-12-29 16 06 45 本当にダメな子減るなら、くどくして欲しいとは思うけど… - 名無しさん 2009-12-29 17 25 56 キャラページのイラストも大分充実してきたよね。今挿絵が無いヤツはどのくらいいるかな。「毛玉」とか? - 名無しさん 2009-12-29 18 29 12 ラグナロクオンラインのキャラ全部 - 名無しさん 2009-12-29 19 25 34 画像がないと思って適当に挙げただけの画像を「勝手に入れ替えるのは失礼」とか思われてもまた困る - 名無しさん 2009-12-29 19 33 15 金曜ロードショウくそわろたww あの発想はなかった - 名無しさん 2009-12-29 18 31 16 BASARAの秀吉公開停止するとのこと…出来が良いのに残念です - 名無しさん 2009-12-29 18 46 09 AI製作者が怒って本体が停止ってのもすごい展開だなぁ - 名無しさん 2009-12-29 19 41 54 何があった? - 名無しさん 2009-12-29 19 43 44 語るスレの 334に詳細があるよ - 名無しさん 2009-12-29 19 51 03 トン - 名無しさん 2009-12-29 19 57 10 掲示板見たら分かると思う。にしても「やっていいとはまだ言ってないのにうちのAIをベースに勝手に作ったな」ってだけ掲示板に書き込むってどうなんだか……ガキじゃあるまいし - 名無しさん 2009-12-29 19 49 23 実際ガキなんじゃない? - 名無しさん 2009-12-29 20 13 36 MUGENに関わってる人間にまともな人なんていません。じゃなきゃこんなアングラ同然の世界に来ないだろ。 - 名無しさん 2009-12-30 09 08 58 ヤダモンが遠い昔の事に思えてしまう自分はもう歳なんだろうか? - 名無しさん 2009-12-30 16 03 49 ラジオミススマソ - 名無しさん 2009-12-30 16 04 23 栗氏側が続けるの面倒くさくなってさっさと停止した感じに見える - 名無しさん 2009-12-29 20 18 20 以前のレス見る限りでは丁寧な物腰だったんだが、栗氏のとこだけなぜかタメ語でガキっぽいな - 名無しさん 2009-12-30 23 15 45 月刊MUGENランキングで鬼の首でもとったかのように馬鹿コメするのも出てきたし下手すると動画消す状況になるような希ガス - 名無しさん 2009-12-29 20 23 23 「騒ぐ周り」が一番の馬鹿だっつうのにな - 名無しさん 2009-12-29 20 54 14 MUGENランクングで紹介した時にこんな問題が起きるなんて、偶然とは言えとんでもないタイミングだな - 名無しさん 2009-12-29 22 25 33 何はともあれ残念だな 一概にどっちが悪いとは言い難いし - 名無しさん 2009-12-30 09 03 54 15 01は五右衛門本人のコメらしいが - 名無しさん 2009-12-30 20 57 13 動画大荒れだな - 名無しさん 2009-12-30 21 29 36 アメコミ系のキャラの知名度が上がってきたのはいいんだけど、微妙に誤解がないか?スーパーマンとかロールシャッハとか社長も巷で言うような浅いキャラじゃないし - 名無しさん 2009-12-29 20 45 15 バットマンとかロールシャッハは悪人憎い「だけ」の浅いキャラじゃないし、社長も評価が偏りすぎ - 名無しさん 2009-12-29 20 49 41 アメコミのベージ前々からちょくちょく「ん?」と思う部分がある。某所で言及されたりもした。でも自分は修正できるほどアメコミに詳しくないんでそのまま放置 - 名無しさん 2009-12-29 20 52 55 気持ちは分からんでもない。だが話はラジオボタンを使えてからだ。 - 名無しさん 2009-12-29 21 57 24 ロールシャッハの記述は「浅い」かと言われると疑問が残るけどな。そもそもは相当熱心な原作ファンが作ったページだったし、ネタ的な加筆修正と、それに対する削除修正が繰り返されるうちに、どうもこう、最初に目指したんであろう書き方とは異なる印象を与える記事になってる気がするから、修正も気が引けるよ。 あと、サイクロップスなんか、情報がやや古いんだけど……ただ、日本語訳が出てない(=致命的なネタバレになりうる)情報まで、追記していいかどうか迷うんだよね……。 - 名無しさん 2009-12-29 22 21 07 日本語訳出てるかどうかは問題じゃないと思うからいいんでない? ンなこと言ったら未翻訳シリーズ全部書けないけどそんなことないし - 名無しさん 2009-12-29 22 26 57 つーかアメコミなんてシリーズで設定とか違ったりすんだしさぁ、もう少し原作設定の部分はスマートでいいんじゃないかと思うんだよ。そりゃ今のほうが面白味があるんだろうけどさぁ - 名無しさん 2009-12-29 23 56 52 一時期のアメコミ系列項目は、というか今も出番少ないの全部そうだけど原作設定が本体になってるよな。キャラいるから設定書こう的な - 名無しさん 2009-12-30 00 45 32 ゾルダートって立ち絵とカットインの顔が違いすぎて別人に見えるの俺だけかな - 名無しさん 2009-12-29 23 32 42 たしかにそうだけどアドラーの方が… - 名無しさん 2009-12-30 00 50 26 ちょっとこ丸氏が「正月以降はニュースサイトにデータのリリースや更新情報の掲載をしてもOK」って言っているから、新年になったら雨里要のページを復活させても良いだろうか?無いのもちょっと寂しいだろうし。 - 名無しさん 2009-12-30 01 35 58 大丈夫な気はすんだけど、ここがニュースサイトかと言われると疑問なような…… 復活させるなら、復活させてしばらくはちょっとこ丸氏のページをこまめに覗くとかしたほうがいいかも - 名無しさん 2009-12-30 02 20 46 直に伺っちゃだめなのか? 一番わかりやすいと思うけど - 名無しさん 2009-12-30 02 22 06 ちなみに氏はデータベース(当wikiなど)とニュースサイトとを区別しています。望み薄かな - 名無しさん 2009-12-30 10 45 38 別にいーんじゃないの?紹介しなくても - 名無しさん 2009-12-30 22 08 41 ここはニュースサイトじゃない。よって不可能。氏が「ニコニコmugenwikiでの紹介OKです」とはっきり書くまでは絶対ダメ - 名無しさん 2009-12-30 09 16 03 ギースのページ行くとなぜかCPU使用率が50%ほどになるんだけどなぜだろう - 名無しさん 2009-12-30 02 52 20 mugenやってたらPC突然落ちてそれからwindows開けなくなったわ、電源押してもLED半分は点くが画面は電源点かず真っ暗でにっちもさっちもいかん。キャラ製作中だったのに復旧できそうにねえ - 名無しさん 2009-12-30 11 33 17 ご愁傷さまです。ちなみにバックアップは? - 名無しさん 2009-12-30 11 42 28 それが外付け買おう買おうと思って今日まで来ちゃったから元々付属の内蔵hddしかないです。それで復旧できるかな?肝心の中身は未だ無事を確認出来ず…バックアップは数日前に取ったと思う - 名無しさん 2009-12-30 11 56 33 (´・ω・`) MUGENはパソコンに結構負担かけるって聞くからねぇ・・・。 - 名無しさん 2009-12-30 12 46 09 壊れるかもしれないと知ってるのに起動したくなる・・・ビクビクくやしい - 名無しさん 2009-12-30 20 25 56 ルイージの項目がちょっと長すぎるし、偏った感じのが多いから削ったら復帰されたんだが、なんかまずかったかね - 名無しさん 2009-12-30 16 09 28 あんだけ大幅な削除を無言でするのはNGだと思うよ トップページ見てから出直してきて - 名無しさん 2009-12-30 16 11 22 そうだな、一言書き込んでおくべきだった。忠告に対してなんだが、老婆心ながら言わせてもらうと、あんたは一言多い - 名無しさん 2009-12-30 20 22 43 注意されて逆ギレとかみっともねーな、オイ - 名無しさん 2009-12-30 20 33 23 そうだな、お前が一言多いな。 - 名無しさん 2009-12-30 21 34 50 二言目も追加してあげようか? 上から目線じゃないと気が済まないなら自分のブログかなんかにひきこもってな - 名無しさん 2009-12-30 22 13 53 老婆心ながら言わせてもらうと 馬鹿さらすだけなんだから極力黙ってた方が身のためだと思うよ? - 名無しさん 2009-12-30 22 19 19 やっぱりこういうふざけた奴だがら無断大量削除なんつー馬鹿げた真似するわけね - 名無しさん 2009-12-31 01 40 33 此処に居る人達は皆一言多いので、子供に戻って自分が「抑える気持ち」をいかに親から教えてもらったか思い出してみよう。 - 名無しさん 2009-12-31 20 09 55 「#id-」を使ったリンクの仕方を教えてください。 - 名無しさん 2009-12-30 18 23 31 覚えにくくて使い勝手が悪いからあまりオススメしない - 名無しさん 2009-12-30 18 27 39 かといって他の人にリンクを頼むのも気が引けるので、なんとかなりませんかね? - 名無しさん 2009-12-30 18 37 09 ページ内のセクションへのリンクかな? だったらそのページにindexがある場合はそのショートカットをコピペ、ない場合は面倒だけどソースを取得して該当部分を探した上で、最後のID部分を「ページ名#id_○○○○○○」という形にしてリンクをかける。他にも方法はあると思うけど、とりあえず俺が知ってるのはこれ。 - 名無しさん 2009-12-30 22 52 14 arigato - 名無しさん 2009-12-31 03 28 58 nagareさんのアレかと思ったぜ、あっちはよく考えたらアポロ13だったが - 名無しさん 2009-12-30 19 44 17 元親できた模様です - 名無しさん 2009-12-30 20 37 32 何?項目作ってほしいの? - 名無しさん 2009-12-30 20 38 48 うお、もう項目できてるw仕事はえーwww - 名無しさん 2009-12-30 22 48 45 いやこの前はすまないモンスターボール見て90年代はまだ盛んだった論争を思い出して頭に血が昇って?た。ああいう類の話は任天堂(ポケモン)側が排除するまではよくあったのだがまぁあくまでMUGEN話だからその手の話はどうでもいいんだよね。ちなみにGSは公式ネタ、キャプチャーネットは半公式ネタでネタボール話じゃ一番知られてるかと - 名無しさん 2009-12-30 21 03 52 俺がキャプチャーネットのネタを初めて見たのはポケスペだが他にはあるの? - 名無しさん 2009-12-30 21 19 53 よし、じゃあ今度はもうちょっと落ち着いてその話をここでする意味があるのかどうかから考えようか - 名無しさん 2009-12-30 22 16 43 ブランドー一家のすごいコメントが削除されてたが何で? 何か問題あったのか? ないなら戻すけどいいかな - 名無しさん 2009-12-30 21 53 36 消したのとは別人だがすごいコメントって「どうせなら〜」のやつの自演とかそんなんじゃないの?違ってたらすまん - 名無しさん 2009-12-30 22 24 03 消した本人だが、あれは何かかしらの理由で動画が終了した項目を無意味に更新履歴に上げる為の手段でしかないから(別項目にも同様のケースもあり)。消した理由は新約~ができたのでコメントフォーム復帰させたほうがいいかと思い、併せて対応した。(正直あまり話題にしたくはなかったのだが・・・) - 名無しさん 2009-12-30 22 31 10 どんな理由であれコメ消しはあんまり感心しないな。俺もまぁ業者の宣伝は葬ったが - 名無しさん 2009-12-30 22 45 13 ちょっと関係ないんだけど続編の方別項目で立てようかなーと思ったんだけどどうかな? 続編とはいえ、MSIの人との合作なんで一緒にしておくのもなんか変だなと思って - 名無しさん 2009-12-30 22 49 24 アリスさん姉妹もサイキョー流珍道中も続編は別項目だしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2009-12-30 22 54 07 東北紅魔卿EXは同ページだが・・・合作だから別ページにしたほうがいいのかな?(世界観はブランドーのみだからそのままでもいいと思うけど) - 名無しさん 2009-12-30 23 02 57 でもあれって2話だけっぽいよ - 名無しさん 2009-12-30 23 28 01 製作者のブログ見てきたけど、3部作だそうで。今回の前編・後編はあくまで第1部だそうな - 名無しさん 2009-12-31 03 12 51 結局作ってしまいました。微妙だけど絶対反対って人はいなさそうだし。意見を下さった方ありがとうございました - 名無しさん 2009-12-31 00 36 04 アニキも遂に参戦か、「これで全員揃った」と書いてあったけど竹中いたっけ? - 名無しさん 2009-12-30 23 26 51 補足で「アーケード版では」って入ったの、個人的にはお市だけ今現在は入手不可で残念だが - 名無しさん 2009-12-31 00 20 13 ニコロだあさればまだあるよ - 名無しさん 2009-12-31 03 12 12 誰だよMUGEN入りすべきでない(キリッ って言った奴は!出てこいよ! …それはさておき全員揃うと今度は信長のベータ版ぶりが目立つなぁ - 名無しさん 2009-12-31 03 20 27 上で問題になってた五右衛門氏と若本氏の二つ。先に完成に至るのはどちらか・・・ - 名無しさん 2009-12-31 08 40 58 若もっさんは巨大オメガ作成中だからなあ - 名無しさん 2009-12-31 09 08 46 えっと…検索避けはどうなったんだっけ? - 名無しさん 2009-12-31 00 25 14 「検索避けの設定をどのようにしているのかコメントください - 名無しさん 2009-11-21 19 38 29 」ご意見・ご要望過去ログより。スルーされてるがな。 - 名無しさん 2009-12-31 00 55 55 ここで回答が得られるとは思えないのでこのWikiの管理者に連絡から直接聞いてみた方がいいのではないかな - 名無しさん 2009-12-31 01 07 12 まずそこで回答が得られてないのが発端な気がする - 名無しさん 2009-12-31 15 15 47 このタイミングで秀吉公開とか狙ってるとしか思えねぇよw - 名無しさん 2009-12-31 06 57 59 「たまたま」だよ、「たまたま」 - 名無しさん 2009-12-31 08 33 44 偶然ってすげぇな…w - 名無しさん 2009-12-31 19 41 09 キャラは一日二日で作れるもんじゃないよ。特にアーク系は面倒くさい処理てんこ盛りだし - 名無しさん 2009-12-31 10 11 08 わかってるけどねw ただこのタイミングだとついそう思っちゃうよな、って話 - 名無しさん 2009-12-31 10 17 14 BASARAは特に面倒くさそうだしね。まあタイミング的にわからんでもないけど。三日でCVSキャラ作ったのは悪咲さんだったか - 名無しさん 2009-12-31 10 23 46 アルカナなんかもそうなんですよ - 名無しさん 2009-12-31 11 29 51 これで彼がAIのオファー出したら笑えるんだがな - 名無しさん 2009-12-31 11 38 11 わざわざ五右衛門のことかいてあんのか - 名無しさん 2009-12-31 17 27 01 響→小次郎(男装娘)→ヴァネッサ(熟女)・・・ドロウィンさんはどこに向かおうとしてるのだろうか - 名無しさん 2009-12-31 12 57 55 いずれお志摩さんに辿り着くと申したか - 名無しさん 2009-12-31 14 01 33 最終的に羽衣之に帰結するから問題ない - 名無しさん 2009-12-31 14 04 55 途中でショタかオトコの娘は通ると思う - 名無しさん 2009-12-31 14 33 56 プレイヤー操作動画へのAIでの出演は「プレイヤー操作」のうちには入らないと思うんだけどこれでいいのか - 名無しさん 2009-12-31 15 25 30 ついにシュウ公開か。どこに出てくるか楽しみだ。 - 名無しさん 2009-12-31 20 31 55 え、マジで? 動画には何も書いてなかったけど、うpろだ? - 名無しさん 2010-01-01 00 19 21 最初にグランゾンかと思ってしばらくしてから南斗の男を思い出したでござる。 - 名無しさん 2010-01-01 23 19 15 ロアと聞いてファイターロアかとry - 名無しさん 2010-01-02 01 40 26 あれ?アフロン氏のシェルミーのAIってヅァギ氏がつくったんだよね?どこで公開してるんだ? - 名無しさん 2009-12-31 21 51 14 β版だからHPでは正式公開してないよ ニコニコのスレにろだのアドレスあるよ - 名無しさん 2009-12-31 21 53 21 ありがとうございやす - 名無しさん 2009-12-31 21 57 27 HAPPY NEW YEAR 2010! - 名無しさん 2010-01-01 00 00 28 あけおめ - 名無しさん 2010-01-01 00 01 49 あけおめでっせー - 名無しさん 2010-01-01 00 05 14 あけおめー! - 名無しさん 2010-01-01 00 08 29 あけおめ! - 名無しさん 2010-01-01 00 23 54 あけおめです! - 名無しさん 2010-01-01 00 30 49 あけおめ!今年はあすか120%勢の躍進願ってます - 名無しさん 2010-01-01 00 33 21 あけおめ!若本以外のテイルズキャラに光が当たりますように - 名無しさん 2010-01-01 00 35 34 あお! 何気に今年って堕落天使の時代と同じ年だったりする - 名無しさん 2010-01-01 00 37 20 ストリートファイターもよろしく - 名無しさん 2010-01-01 01 35 40 あけおめ!今年もいい年になりますように - 名無しさん 2010-01-01 01 14 49 あけおめ。今年はMUGENパンツじゃなくてMUGENパンチの某機械天使もMUGEN入りしたらいいね - 名無しさん 2010-01-01 01 27 21 おめでとう。今年こそは荒れることなく平穏無事なWikiになりますように。 - 名無しさん 2010-01-01 02 50 30 あけおめ。今年こそは作品別にウルトラ勢が出られることを祈る - 名無しさん 2010-01-01 12 54 47 akeome! 今年もMUGENが発展すればいいなと思ってます。 - 名無しさん 2010-01-01 00 15 58 来た!メイン転生無限者来た!これで勝つる!早速項目作ろうと思ったけどワラキー使われのオイラは原作性能さっぱりでござる。クソックソッ - 名無しさん 2010-01-01 01 07 22 おー、来たのか。mugenでは地味キャラ卒業できるといいね - 名無しさん 2010-01-01 01 18 25 高確率で四季の代理キャラになると予想。いや本人といえば本人なんだけど - 名無しさん 2010-01-01 12 53 16 ロアと四季は公式でも顔とかわざとダブらせてたし、改変の素材にもなりそう。MBAAじゃ四季っぽい口調のボイスも多いし。 - 名無しさん 2010-01-01 22 47 01 褐色巨乳のオシリスの砂さんはmugen入りする見込みありそうですか…? - 名無しさん 2010-01-01 01 27 57 え、どこ? - 名無しさん 2010-01-01 02 06 39 ⑨氏 - 名無しさん 2010-01-01 03 18 23 元親来たと思ったら半兵衛まで来たか、BASARAキャラは速さが足りてるな - 名無しさん 2010-01-01 10 17 09 あけおめー!あれだね、元旦は再生数伸びないね…俺の動画だけか - 名無しさん 2010-01-01 11 50 21 「MUGENキャラ作成2」が約47kバイト、「MUGENキャラ作成3」が約49kバイトでいっぱいいっぱいなのだが。整理して、以前誤作成された「MUGENキャラ作成4」に幾つか移行しない? - 名無しさん 2010-01-01 12 50 22 3の方にソニックを入れようとしたら容量オーバーで入らなかった。本当に早く何とかして欲しいです!! - 名無しさん 2010-01-01 13 03 41 キャラ作成動画ってキャラページに載せておけば十分じゃね?ない奴はともかく - 名無しさん 2010-01-01 14 32 34 β版と完成版がかなり違う仕様になっている事もあるので、分けて書きたい場合もある。 - 名無しさん 2010-01-01 16 24 23 それ全部キャラページに載せておけば十分じゃね? - 名無しさん 2010-01-01 20 23 02 キャラページが重くなる可能性も考えてください。あと、キャラの解説はまだ書けない(キャラの設定を良く知らない、性能解析が難航、等)が、キャラは紹介したい場合にこのページは有効。 - 名無しさん 2010-01-02 03 07 44 動画へのリンク貼るだけでしょ。で、キャラページが出来てない奴だけにしておけば「キャラ作成」が少なくて済む - 名無しさん 2010-01-02 14 53 30 2は版権付きオリジナルを、3はゲームから下全部新規に作っちゃえばよくないか? - 名無しさん 2010-01-02 09 13 36 『ロア』になってるけど『ミハイル・ロア・バルダムヨォン』じゃなくていいの? - 名無しさん 2010-01-01 13 35 13 すまん、ラジオボタン忘れてた - 名無しさん 2010-01-01 13 35 49 本名のほうがいい気がする - 名無しさん 2010-01-01 13 39 59 すまん、立てた本人だけど、本名のほうで立てるはずが間違ってそっちになっちゃったのよ。というわけで自ら依頼しておきました。 - 名無しさん 2010-01-01 13 43 35 なあ、⑨氏のロアwip版なんだがいいのか? ガイドラインじゃwipのキャラの記事はアウトだったような? せめてβ版になるまで隠しといた方がよくね? - 名無しさん 2010-01-01 21 44 01 あそこで言ってるwipってのは公開されてないキャラの話 - 名無しさん 2010-01-01 21 48 16 なるなる。返答すまんね - 名無しさん 2010-01-01 22 09 14 まさかマリアベルとは恐れ入った。まるで自分をピンポイントで狙い撃ちされたような気分だw - 名無しさん 2010-01-01 21 26 15 ゼット制作中の人もいるみたいだし、これを期にWAのキャラも色々出来たら嬉しいなぁ。ただしゼッ○ン改変のラギュ様(ry。 - 名無しさん 2010-01-02 15 16 17 2010年のページ作られたから確認したいけど、「シングル」「タッグ」「チーム」それぞれ半角括弧で年号書いてるけど、プラグイン使う予定ないから放置?過去ログ39でコメント2つあるだけなんだけど・・・一斉リネームなら、メニュー追加の要望出てることだし一緒に依頼した方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2010-01-02 01 02 27 たしかにあのページをプラグイン使って表示させることは無さそうだけど、それでも依頼は出すだけ出してみたらどうだろ。経験浅い人が新しいページを作る時、ガイドラインを良く読まずに既存のページ名だけ参考にしちゃうことってわりとありそうだし。 - 名無しさん 2010-01-02 04 40 50 意見少ないけど・・・正月だから仕方ないか。まあ、依頼する分には問題なさそうだし、依頼することにするよ。 - 名無しさん 2010-01-02 12 51 58 改行時の読点を消して回ってる奴がいるなぁ。 あれ無しで改行されてると、なんか違和感があって読みづらいんだけども。 - 名無しさん 2010-01-02 09 15 37 つけて回ってる人なら見かけたけど - 名無しさん 2010-01-02 11 38 28 いや改行位置ってだけで読点打つ方がおかしいんだよ。読点は本来改行位置とは関係ない。改行位置に必ず読点うってる方がむしろ変。 - 名無しさん 2010-01-02 15 15 38 改行位置に必ず読点うってるんじゃなくて、適当な長さにきたら読点で改行してるだけのことなんだけどな - 名無しさん 2010-01-02 17 14 18 うん、だからこそ削られるとかえって読みづらい。 - 名無しさん 2010-01-03 01 17 22 それってつまり読点を改行位置にするのが当然だと思ってはいるということだろう? でもそれだけで十分特殊だよ。単語の途中で改行したら流石に変だろうけど別に読点でなくていい。あと、上で一人言っているようにわざわざつけてまわる人も本当にいる(人数はわからんが)。 - 名無しさん 2010-01-03 02 46 56 単語の途中で改行したら変、とまで理解してるのに何わけわからんこと言ってるんだ? - 名無しさん 2010-01-03 06 38 51 んー、つまり「適当な長さにきたら改行する」で十分で、「適当な長さにきたら”読点で”改行する」必要は全く無いってことだ。 - 名無しさん 2010-01-03 08 06 48 わざわざ読点を打つ編集をしたいとは思わないけど、読点も無いところで改行できるお前のセンスを正常とも思わない。 - 名無しさん 2010-01-03 10 35 33 お前のセンスは一般的じゃないから自覚しろ。 - 名無しさん 2010-01-03 18 54 46 多数派でいたい気持ちはわからんでもないが、どちらかに固執する時点で少数派だから安心しろ - 名無しさん 2010-01-03 19 44 52 何言ってるのかわからない 俺は固執なんてしてないんだが - 名無しさん 2010-01-03 19 52 59 きみ、それほんとに少し感覚おかしいぞ。>読点も無いところで改行できるお前のセンスを正常とも思わない - 名無しさん 2010-01-03 23 27 29 「読点が打てる場所=改行してもおかしくない場所」と考えればおかしくはない - 名無しさん 2010-01-04 03 09 31 『ゴールドライタン』の記事で盗作について書かれてるけど正直ここでは必要ないと思う。 - 名無しさん 2010-01-02 11 18 46 MUGENに限らず、ゴールドライタンが出ると「サンシャイン」って書く奴が必ず一人は居るからさ。案の定今回も居たし。 - 名無しさん 2010-01-02 17 11 32 念のために回ってみたが、「必ず」って程でもないな。すまん。 - 名無しさん 2010-01-02 17 18 08 いっそサンシャインがMUGENにいれば・・・ - 名無しさん 2010-01-02 17 40 07 タッグ(2010年)とシングル(2010年)に動画追加したら、みてれぅチャンネルのレビューブログとして捕捉されたな…今までそんなことなかったんだが、なんでだろう - 名無しさん 2010-01-02 11 57 49 一つ訊きたいんだが、MUGENをする上で、もしくは試合を録画する上でグラフィックボードは重要なんだろうか? - 名無しさん 2010-01-02 20 27 56 キャプチャするソフトによる - 名無しさん 2010-01-02 21 54 54 発売後3日でネタバレ解禁は流石に早すぎるような - 名無しさん 2010-01-03 02 03 42 ヘーイメーン、どのページのことを言いたいんだい? - 名無しさん 2010-01-03 02 43 05 梨花と羽入。時間が経ったら邯鄲に触れようとは思ってたけど。 - 名無しさん 2010-01-03 02 52 55 げ、ラジオボタン付け忘れた。ごめん。 - 名無しさん 2010-01-03 02 53 31 とりあえずコメントアウトにしてきた - 名無しさん 2010-01-03 07 13 21 作品別トナメにモーコン勢が出れるのはいつになるのやら・・・ - 名無しさん 2010-01-03 13 44 49 作品別マイナーキャラ大会にでてはいるけど、あれはトナメじゃないからな…。やっぱりAIがないというのは出しづらいんだよね。でも、最近サブゼロやスコーピオンにA外部Iが作られたからどうかな。 - 名無しさん 2010-01-03 14 45 44 お前2chのスレにもいたよな - 名無しさん 2010-01-03 15 50 44 ごめんラジオボタン間違えた…恥ずかしいorz - 名無しさん 2010-01-03 16 03 15 ウルトラ勢も全くその手の大会じゃ出てこないな…ゼットンのせいで怪獣=狂クラスってイメージでもついているのかな - 名無しさん 2010-01-03 15 37 32 いやウルトラ勢は普通に強いから - 名無しさん 2010-01-03 15 49 01 ウルトラ戦士でも性能が強すぎるのよ - 名無しさん 2010-01-03 15 57 45 援軍攻撃と喰らい抜け+能力付加が普通に厄介だよな…援軍は記述いじって封印する手もあるが - 名無しさん 2010-01-03 22 40 48 私は暴力が嫌いでね - 某宇宙人 2010-01-03 16 19 05 個人的に観たいのは 先鋒ウルトラマンジャック 次峰ウルトラセブン(巨大) 副将ゼットン2代目 大将パンドン 主人公ボスで強さも北斗やGGが出るならそこまで問題にならないというか負けるくらい - 名無しさん 2010-01-03 19 58 37 『無茶?無謀?』シリーズ第4弾に出てる。ただフェイタリティが「見せられないよ!」で隠されてるけど - 名無しさん 2010-01-03 19 55 52 最初はなんとなく自分の視点で問題指摘、それに大して突っ込む人が居れば見返せるような返し文句を考えてみる、その内に相手の誤字脱字を突っつく方に気が入り始めて、結局指摘されてる問題点はそっちのけで、議論がただの相手の文章センスに対する煽りあいになってしまう・・・ 良い加減飽きないのか。 - 名無しさん 2010-01-03 16 27 27 飽きたらそれで試合終了ですよ - 名無しさん 2010-01-03 16 31 02 バカしかいないという悲しい現実を把握できるかどうかが肝心なわけよ - 名無しさん 2010-01-03 16 56 20 つーかwikiなんて場合によってはニコニコよりも荒らしやすい土壌だし、ニコ動だとスルーされるような荒らし丸出しコメもwikiのコメ欄に書けば2、3人は軽く釣れる。場合によってはマヌケが荒らしコメを削除してくれるかもしれない。そうなれば後は「信者ウゼェ」とでも書いとけばずっと荒らし放題ってわけだ。 - 名無しさん 2010-01-03 17 41 25 追記、だからもっと皆スルースキルを身に付けてくれよ - 名無しさん 2010-01-03 17 46 02 主ボスランセレのコメ欄とか最たる例だな - 名無しさん 2010-01-03 18 22 14 不毛な罵りあいはそう無くならないよ。あまり気になるなら、しばらくネットから離れよう。 - 名無しさん 2010-01-03 22 26 54 範馬勇次郎もMUGEN入りか~ - 名無しさん 2010-01-03 18 08 06 オーガは一応もうMUGEN入りしてるけど豪鬼と戦わせるのかなやっぱ。ばばんばばんばんばん - 名無しさん 2010-01-03 21 05 37 「スーパーサンダー(略)」のページでよく分からないんだけど、「デスソード」の巨大版が「スーパー(略)」ってことでいいの? ググッてもこのwikiしか引っ掛からねえしw - 名無しさん 2010-01-03 21 51 24 戦隊モノで一度負けた怪人はその後どうする?つまりそういうキャラです。 - 名無しさん 2010-01-03 22 14 17 項目名をみたとき荒らしが適当に立てたのかと思った - 名無しさん 2010-01-03 23 33 37
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試合終了後、勝利した側が台詞を言う画面。 リザルト画面、またはメッセージ画面とも言われる。 多くの格闘ゲームにおける試合終了後の締め括る場面とも言える。 『ストリートファイターII』時期の所謂格ゲーブーム初期の頃には、 負けた側のボコボコにやられたグラフィックもあったが、時が進むにつれてほとんど採用されなくなり、 もっぱら勝利した側の表示のみがほとんどである。 単に「負けた側のボコボコにされたグラを一々用意するのが「( ゚Д゚)マンドクセー」」というのが開発者側の本音であるのは永遠のナイショ。 ドット打ちは大変なのである(他にもフェミニスト的な問題もあったとか)。 敗者のボコグラが採用されていた作品は主に95年以前の格闘ゲームに多く、それ以後は基本的に影を潜めている。 『豪血寺一族』はシリーズを通して敗者側の顔グラと敗北台詞を用意しているが、 その顔グラはいずれも「落書きされた顔」という代物であり、これもボコグラに含めるかどうかは微妙な所。 中には『RB餓狼2(国内版)』や『KOF2000』のように、コンティニュー時にボコグラが用意されている作品も。 格ゲー以外の例として『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、スポーツパーソンシップに則り敗者側が勝者を称える拍手をする。 笑顔な者から悔しがっている者まで様々。例外として全くしない者も数名いる。 + 敗者のボコグラが搭載されている公式作品の一例 ストリートファイター「負けた側だけ表示され、台詞(ただしラスボスのサガットと対人戦時の隆と拳以外は同一の捨て台詞)を言う」という以後は見られない変則なもの CPU戦敗北時は別の演出になるため表示されない 『ストリートファイターII』シリーズ(『IIX リバイバル』除く)『ウルII』では豪鬼のボコグラが新規で追加された 『ストリートファイターIII』シリーズ(『2nd』まで)『1st』ではラスボスのギルはドリームキャスト版『W IMPACT』を除き非搭載 ヴァンパイア(無印のみ)『ストII』シリーズ同様に勝者と敗者のグラが表示された後、その後敗者のグラが押し出されて退場し、勝者のグラが中央へ移動表示する方式。この方式は『ワールドヒーローズ』(『2』『2JET』)と『痛快GANGAN行進曲』も同様 X-MEN CHILDREN OF THE ATOMラスボスのマグニートーと隠しキャラの豪鬼は非搭載 餓狼伝説(無印のみ) 龍虎の拳(『2』まで)キングとユリのみ脱衣KO時のグラフィックも存在 ワールドヒーローズ(『2JET』まで)髪切りデスマッチで髪が丸坊主にされたグラフィックも存在。ラスボスのゼウス(『2JET』)は非搭載、ならびにNEO-DIOもSFC版『2』を除き非搭載 ファイターズヒストリー(『ダイナマイト』まで) ファイトフィーバーラスボスの空手健児は非搭載 ブランディアラスボスのギルダスは非搭載 痛快GANGAN行進曲 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズリトル・マックのみ、顔がボコグラになっている 作品によっては趣向を凝らした勝利デモを用意したものもいくつか存在する。 例えば『ストリートファイターIII』(『1st』・『2nd』(1997年))、 『GUILTY GEAR Xrd』(『SIGN』~『REV2』(2014~2017年))では、 画面奥に勝者の立ち姿・手前に敗者の地に伏せる姿で遠近感を表現したダイナミックな絵面になっている (前者はこれに加えて敗者に傷や痣や流血も描かれている)。 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』(1996年)では逆に手前が勝者、奥が敗者という構図になっている。 1995年以前のSNK作品は敗者側にも凝っており、『サムライスピリッツ』では、斬り殺された場合に限り簀巻きにされて黒子に運ばれたり (斬り攻撃で止めを刺されても殺されていない(真っ二つにならなかった)場合は簀巻きにされない。 なお真っ二つになるかどうかは基本的にランダム。一応必ず真っ二つに出来る裏技も存在する)、 『THE KING OF FIGHTERS 94』『'95』ではKO後に画面がホワイトアウトした後、 敗者がゆっくりと降ってきたりした(しかも『'94』では演出をスキップ出来ず、必ず見せ付けられた)。 勝利デモではゲーム中あまり多くを語らないキャラクター達の内面が多分に出る他、 ゲームによっては特定の掛け合いがあったりするので、キャラの性格や人間関係を把握する手がかりとなる。 試合内容によって、台詞が変わるキャラもいる。 例えば体力がほぼ満タンに近い状態かつ一本も取られずに勝利した楽勝試合であったり、 体力がほとんどなくファイナルラウンドまでもつれ込んだ辛勝試合であった場合など。 この場合、前者は相手を見下したような台詞が多く、後者は相手を誉めるような内容である場合が多い。 昔はこのような台詞変化システムが無く「ギリギリで勝ったのに楽勝みたいな事を言う奴」という突っ込み所もよくあった (別件では、 「(試合中に一度も使っていない)昇龍拳を破らない限り、お前に勝ち目はない」 「(あいつ=リュウ本人と戦ってたのに)お前、あいつと戦ったのだろう?」 というネタも)。 ただ、試合内容に関わらず罵倒ばかりのキャラもいれば常に謙虚なキャラもおり、その辺は多種多様である。 他に前述の『サムライスピリッツ』などは真サムで「流血する技でKO(惨殺KO)」すると、 専用のセリフ(本人ではなく黒子が言う場合もある)を言い出すというものも。 また、『龍虎の拳外伝』や『北斗の拳』など、好きな台詞を選択出来る作品もある。 特に北斗は他人の台詞も選べるため、トキがストロングな柔の拳で相手を叩きのめした後、「どうしたハゲ それまでか」と口走ったり、 ゲームに出ていないキャラの台詞まで選べるため「暴力はいいぞ!」等とのたまう事も可能。世紀末死あたぁ再び。 その他、『ストリートファイターZERO』では台詞選択を利用してCPU戦で同じ台詞を5回連続で言うとダンが乱入してくる隠し要素もあった。 ゲームハードの発展に伴う容量の増加により、勝利デモでのメッセージがフルボイスの作品もちょくちょく存在する(『GGXrd』『KOFXIV』など)。 その一方『KOF'97』『MARVEL VS. CAPCOM 2』など勝利時のメッセージが全く無い作品もある。 ちなみに『東方project』では、負けた側が泣き顔&服が破れる通称「ボロ絵」 (ただし相手が大物や力量差がある場合などボロ絵にならない事もある。また大物はボロ絵があっても服はあまり破れなかったりする)が、 『文花帖』以外標準スタイルになっており、弾幕アクションでも当然全キャラにボロ絵がある。 中には相手が種族的に相性が悪い相手だと勝った側もボロ絵だったり、目が飛び出してるなんて人もとい神もいたり。 一応勝ったのに相手はボロ絵ではなく主人公側だけボロ絵なんて事もあったり。 MUGENではDOS版やWinMUGEN以前のものには存在しないが、新MUGENには標準に搭載されており、 英語と日本語の二種類を選べたり、特定のキャラクターに専用の台詞を言わせる事も可能。 詳しくは新バージョンmugenについてで。 とはいえ、WINMUGENでもHelperやPlaySndを駆使すればキャラクター側の設定により再現する事が可能で、実装しているキャラも多い。 + 搭載しているキャラの一例 TIN氏の不破刃 mass氏のカーマン・コール、シンクレア、ボギー、ギャンなど ケン・カスタード氏のレイ・マクドガル ですからー氏のレイ・マクドガル、オックス、ライオコンボイ、水滸演武キャラ(この内行者武松はEDまで流れる)、ブレイカーズキャラ、マッスルボマーキャラ、ゴウカイザーキャラなど とけい氏の溝口誠 laiso_7氏のサムチャイ・トムヤムクン、黒子 虻蜂氏のマイク・ハガー、ヴィクター・オルテガ、山崎竜二(餓狼伝説3・RB餓狼伝説仕様) curze氏のガーディアンヒーローズキャラ にゃんころ氏のアニー・ムラカミ アフロン氏のKOF2002UMキャラ、風雲スーパータッグバトルキャラ、空手健児、クリザリッド、骸 斑鳩氏のKOF2002UMキャラ ピータン氏のB・ジェニー、イズコ・クリソベル Kohaku氏の東方キャラ(ストIV風で試合内容が評価される) Nachel氏の博麗霊夢、レミリア・スカーレット hkwhkw06氏の世紀末霊夢(結構勝利イントロの台詞が多い) typeA氏の京子系統(新MUGEN対応Verのみ) Umihei氏のリュウ、オロ、ネクロ、ユン、ベガ、ユリアン、Q、レミー、豪鬼、エレナ G.D.T氏のスパIIX豪鬼とZERO2豪鬼(前者はオープニングデモの画像を使用。後者は原作同様勝利台詞を選べる) KAZ氏のリュウ、ケン、春麗、ブルーアイズホワイトかりん、マスターさくら、世紀末ガイル、HSF2仕様ガイル、エレナ、ショーン、マグニートー、ウルヴァリン、ストーム、サイクロップス、マスターモリガン、アニタ、豪鬼、ダルシム、サガット Iwakick氏の水坂憐、当真未亜、飛鳥優、花鳥玲愛(以下の4人はニトロワ演出かSF4演出のランダム)、シルバーサムライ、コロッサス、スパイラル、ベガ、オメガレッド 流れ者氏のQOHキャラ。試合内容に応じた得点計算も搭載されている。 bara氏のリリス・エルロン(相手の登場作品(50作品以上対応)の勝利デモが出る。 例えば上述の溝口やサムチャイに勝つと、『FHD』の背景・BGM・フォントが使用され、相手の負けグラも表示。『戦国BASARA X』などMUGENキャラが再現していないデモも搭載) あおひげ氏のエルルゥ、アルルゥ(互いに専用の特殊イントロも有り) ※柊・竹・梅氏の改変版では仕様が異なる。 ドロウィン氏のローゼンメイデン(桜田ジュン・金糸雀・ラスボス仕様の水銀燈以外) stupa氏のエトナ、マローネ(後者は悪霊憑きにちなんだパロディ) J氏のGG風イングリッド OGGY氏のワルキューレ(勝利デモどころかEDが始まる) サクラカ氏のゴルリオ、ミユキ。死門氏のハン・ベーダル、ロッペンハイマー、マジック・ダンカー、ニック・コマンドー、チンタオ(MUGENの『ファイトフィーバー』キャラはキム・フーン、マスター・タエクックを除く全員が勝利デモ付き。もちろん原文ママである) 牛鬼氏のカナディアンマン(ただし本人は挑発しか出来ず、タッグで相方に勝ってもらいかつ生き残らないと見られない) way-oh氏のエヌアイン風仕様キャラ全て HM氏のエヌアイン仕様キャラ全て(HM氏は原作再現の他、オリジナルの勝利デモも搭載) 松梅魂氏のエヌアイン仕様ヴァイス azu氏の本田飛鳥、豊田可莉奈 ゆ~とはる氏の五寸釘光、パンスト太郎 AkagiK氏のアナザーブラッド 暗黒内藤氏のガンダムデスサイズ CGH氏のシェンロンガンダム HAL氏の遠野秋葉、御名方守矢、嘉神慎之介(第一幕・覚醒版) 大垣氏の原作『KOF』キャラ、『月華一幕』キャラ、チャムチャム、デミトリ・マキシモフ、リリス、邪神斎、自来也、ガンダムエピオン、うにゅほライトアーマー、かーなび とま氏の弾幕七夜(視聴者達からは「やだ…長い…」とか「やだ…厨二…」とか言われる) カサイ氏のマカオとジョマ(勝利デモは『KOF2002UM』仕様と『KOFXIII』仕様のどちらかが選べる) Ina氏の愛乃はぁと、廿楽冴姫(『アルカナ2』仕様でこの二人がタッグで勝つと仲良いのか悪いのか状態に)、アレンジ琥珀、タタリシオン seki-rou氏の和也、ゴンザレス、アステカ DSHIZNETZ氏のカビゴン、サーナイト(海外製のため、台詞が英語) kayui uma氏のニトロ+ロワイヤルキャラ 烈空氏のEFZ改変キャラ 匿名スマブラー氏のアルカナハートキャラ ZSM氏のヴァンガードプリンセスキャラ NAO T-K氏のオリジナルスーラ が、所詮キャラの一部であるため、シングルならともかくタッグともなると話が異なる。 よくあるのがタッグで自分は大して活躍もしていないのにチームとして勝ったために勝利デモが始まるケースで、 この場合視聴者からは「自己主張しすぎwww」「お前の活躍じゃねーよwww」などと突っ込まれる羽目になる。 特にそのキャラ自身がすでにKOされていたりして、かつ相手を見下す台詞を吐いていようものならさらに突っ込み所満載となる。 また、相方も勝利デモを有していると当然相方と自分とで勝利デモが二重に表示される。 さらに、表示の優先順位次第では勝利デモ以外の演出と被る事も。 特殊ゲージを表示させているキャラクターなどの場合、 先述の表示優先順位次第ではメッセージ文とゲージ表示が被ってしまう事もある。 下の画像がその一例(分かりにくい人は左下の部分を冒頭のゴルリオと見比べてみよう)。 この場合(勝利デモの種類にもよるが)「見せられないよ!」「互いに自己主張しようと必死」などとコメされる事も。 上のような症状についてはキャラ側に専用ゲージ表示を"RoundState =4"というトリガーを用いて非表示化させる事が最も望ましいと思われるが、 現状キャラ製作者側はそんな事にいちいち気を使って処理する事はほとんど無いため、こればかりはどうしようもない。 勿論、製作者に「"RoundState =4"以降は特殊ゲージを消せ」などと喧嘩腰で文句をぶつける事は当然ながら御法度である。 そしてこのストーリー動画ではこの二人を使ってこんな勝利デモが…。 1 33で表示 + 対処方法 勝利ステート分岐に使われる『Statedef 180』番台(180~189)を調べ、 trigger1=matchover という「試合が終わった時」という条件付けをしている部分を探して triggerall=matchover ;試合が終わった時。この行を消すと、毎ラウンド勝利ポーズのたびに台詞が出る trigger1=teammode=single ;シングル戦 trigger2=teammode=turns ;チーム戦 trigger3=teammode=simul ;タッグ戦 trigger3=NumPartner trigger3=ID partner,ID||partner,alive=0 ;自分がリーダーなら台詞が出る/パートナーが倒れてたら台詞が出る このように条件を付ければ、勝利デモを流す権利はリーダーに与えられ、パートナーに自重させる事が出来る。 関連項目 究極神拳 勝ち挑発