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「やるしかないかぁ~…」 年齢 15歳 性別 女性 身長 154cm 3サイズ B71 W55 H80 体重 48.5kg 誕生日 5/19 職業 魔導師 好きなこと 食べ歩き・何も考えずのんびりすること 嫌いなこと 面倒なこと(主に人付き合い)・したくない努力をすること ウルトラマンエックスなどの『ウルトラシリーズ』のキャラ製作で知られる、bakisimu氏の製作したオリジナルキャラクター。 2017年6月10日公開開始。その後2017年11月19日までの更新で技が追加され性能が調整されていった。 特に2017年11月の更新ではボイスとカットインが追加され、他人と組むタッグ戦では愚痴るなど、キャラの性格的な魅力と演出面が大きくパワーアップしている。 CVはネット声優の雨田杏南女史が当てている。 魔法剣士タイプのキャラクターであり、魔法を使用することで使用回数に応じて剣が魔法剣に強化されるシステムが特徴。 未強化の状態では性能が低めなので厳しく、序盤でどうにか魔法の回数を稼いで後半に巻き返すコンセプトで作られたとのことである。 公開当初の製作動画 2017年11月更新版。ボイスと追加技がよく分かる 魔導師がメインの職業であり、魔法の勉強をしているが、 人付き合いが苦手なため、一人でも戦えるように我流の剣術を習得している。 武器の木刀は修学旅行で買ったものだが、魔力適正の高い素材を使っているため杖としても使える。 + 同梱txtより設定や背景ストーリーなど 魔法の勉強をしていて魔導師メイン…だが人付き合いが苦手なのでからソロで戦うために我流の剣術を磨いている。 魔法の基本はこなせるが応用は苦手、 剣術はある程度勉強しているが独学なので隙が多い。 偶然使えるようになった魔法剣を駆使してぎりぎり一人前といったところ。 一応剣術もあわせて一人で色々できるので一人パーティのようなバランス配分。 武器は木刀、魔力適正が高い素材でできているため杖としても使える。修学旅行のときに購入した代物。 レイア・ド・スペシャルは古文書を読んで見つけた呪文を適当にアレンジして使用する技、なので自身で命名。 フランス語の様な感じだが文法として怪しいのでおそらく語感とノリで付けている。 戦闘中にMUGEN世界に飛ばされたので、 飛ばされた時と同じように戦っていれば元の世界に戻れるかもしれないと思って戦いに身を投じる。 (以上、同梱のtxtファイルより転載) + 技の元ネタについて 作者が他に製作したキャラとそのファン層から、特撮キャラの技が元ネタだと思われがちだが、 恐らく技への影響が大きいのは『魔導物語(ぷよぷよ)』シリーズだと思われる。 魔法の名称の大半は『魔導物語』および『ぷよぷよ』シリーズに登場する魔法名になっている。 同シリーズに登場するシェゾの闇魔法に「アレイアード・スペシャル」という魔法があるので、 超必殺技の名前などもそこから取られていると思われる。 彼女自身の名前も「アルルの女」「ビゼー(Bizet)」という連想か。 また、芭菜子=アマソネの作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている。 VRアバター紹介動画 性能 魔法使用による性能強化という面白いコンセプトで技も揃っている。 基本動作に関してはメイン職は魔法系なのでそこまで機敏で無いとのこと。 通常技は弱・中・強の3ボタン方式であり、地上では弱攻撃の連打キャンセルが可能。 木刀を使って攻撃するため、中・強攻撃のリーチは少し長めだが、 木刀部分にもしっかり食らい判定が付いているため、相手の反撃には注意する必要がある。 コマンド技としては魔法攻撃と木刀を使った技が搭載されており、魔法の使用回数に応じて木刀のコマンド技が魔法剣に強化される。 魔法攻撃としては火球を飛ばす飛び道具の「ファイヤー」、冷気を地を這う飛び道具にして飛ばす「アイス」、 隙は大きいが相手の位置をサーチして威力高めの雷を落とす「サンダー」がある。 サンダーは飛び道具発生確定は早いのだが、相手の位置をサーチするタイミングも早いため、動き回る相手には当たりにくい。 他の魔法も割と微妙な性能なのだが、試合の序盤は後述する強化目当てに1ラウンドを捨ててでも出来るだけ魔法を使っていく立ち回りが求められるだろう。 そして、このキャラの魔法の最大の特徴は魔法使用時の属性強化である。 各属性の魔法を一定の回数(デフォルトは5回)使用すると、画面に炎や氷などの対応する属性のアイコンが表示されるようになる。 この状態になると後述するようにコマンド技が魔法剣に変化して性能が強化される。 さらに通常技に関しても属性のアイコンに応じて性能が強化される。 炎のアイコン通常技の攻撃判定強化。 氷のアイコン相手に通常技をガードされた時の有利フレームが2F伸びる。 雷のアイコン移動速度、バックステップ速度が増加する。 どの強化も有用なので速めに強化して後半で巻き返したい。 強化に必要な回数は自由に設定でき、最初から全属性が強化された全開モードで戦うことも可能。 ちなみに特殊カラーの12Pでは最初から全属性が強化済みである。 コマンド技は次のような技が揃っている。2017年8月の更新で追加されたコマンド技も多い。 + Xボタン系のコマンド技(振り下ろし→ファイヤースラッシュ、下段突き→ファイヤースラスト) 振り下ろし 木刀を振り下ろす中段攻撃。発生は遅めだが上手く相手のガードを崩すために使いたい。 ファイヤースラッシュ 振り下ろしが強化された技で、炎の剣を振り下ろす中段技。コンボ補正が緩めで火力が高い。 下段突き 木刀を下方向に突き出す立ち下段技。中段技と合わせて相手のガード崩しに。 ファイヤースラスト 下段突きが強化された技で、突き出した剣の先から地面に炎が発生するようになる。 剣部分は下段判定のままなのでファイヤースラッシュとの二択で崩しが狙える。 設置のような形で飛び道具が発生し、持続も長いので起き攻めにも使えるかも。 + Yボタン系のコマンド技(斬り上げ→アイススラッシュ、突き→アイススラスト) 斬り上げ 木刀で切り上げる技。未強化だと当てても不利だが、ノックバックが大きく未強化時のコンボの締めに適した技。 アイススラッシュ 斬り上げが強化された技で、氷の剣で切り上げる。攻撃と同時に地を這う冷気の飛び道具が出る。 有利フレームが長くコンボ始動技にもなる優秀な技。 突き 少し前進しながら木刀を正面に突き出す技。中距離の牽制やコンボの締めの選択肢として使えるか。 アイススラスト 突きが強化された技で、氷魔法で地面を滑って魔法剣で攻撃する突進技。 移動速度と距離が大幅に伸びているので遠距離からの不意打ちや、 アイススラッシュの飛び道具部分が遠距離で当たった時に使いやすい。 + Zボタン系のコマンド技(跳躍斬り→サンダースラッシュ、対空突き→サンダースラスト) 跳躍斬り 飛び上がりながら木刀を振り上げる技。昇竜技のように見えるが、無敵が無いため注意が必要。 上半身の食らい判定は小さくなるので対空目的で活用したい。 サンダースラッシュ 跳躍斬りが強化された技で、電撃を纏った剣になる。無敵が開始から上昇中に付くようになる。 非常に出が速く無敵時間も長めなので、対空はもちろん接近戦時の割り込みやリバーサルでの切り返しにと頼れる技。 大抵の行動を一方的に潰せてしまえるため、AI戦においては大いに活躍してくれる。 ただし、空振ったりガードされると大きな隙を晒すことになるため過信は禁物。 対空突き 木刀を斜め上に突き出す技。跳躍斬りよりはリスクの小さい対空用の技として使える。 サンダースラスト 対空突きが強化された技で、剣の先から斜め上に雷の球が飛ぶようになる。 魔法剣部分が空中ガード不可なので近距離で空中の相手を落としたり、 飛び道具部分で遠距離の相手にジャンプをさせないように牽制する役割を担える。 超必殺技は炎の竜巻を発生させる1ゲージ技「ファイヤーストーム」、複数の稲妻を落とす0.5ゲージ技「ライトニング」などを搭載。 1ゲージ技の「エレメンタルスラスト」は木刀で3連突きを放った後に渾身の一撃を叩き込む技で、 属性強化がされていると対応する突きが強化され、見栄えが派手になる。 3属性全てが強化済みならば最後の一撃にダウン効果が付くが、未強化の属性が一つでもあると相手はダウンしないので注意。 2ゲージ技は「レイア・ド・スペシャル」で、闇属性魔法で捉えた相手をX字に切り裂く技である。 デフォルトでAIも搭載されており、AI戦では一般的な並~強キャラ位の強さに仕上がっている。 改変や外部AIの製作などはご自由に、とのこと。 プレイヤー操作(6 41~) 「ばたんきゅぅ~…」 FF6風レイア ガ・タキリ・バ氏によって製作された『FF6』風ドットのレイア。 基本的にはali氏のティナのドットを差し替えたもので、トランスやストライカーは削除されている。 元々レイアは炎・氷・雷の魔法の使い手なので、「ブリザガ」や「サンダガ」などを使えても違和感は然程無いと言えよう。 「メテオ」や「アルテマ」など本家のレイアが使えない魔法も使えちゃったりするけど AIは改変元のものをそのまま搭載しているとのこと。 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強中位以下1R先取トナメ 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 倒せ強者!ジャイアントキリング! 四神陣取り外伝【廻り双六】 ○○限定 IKEMEN対戦会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Lost in peace プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(その52操作キャラ)
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トキ編集してみたんだけどこれで問題ないかな? - 名無しさん 2010-05-01 18 15 58 乙です。だいぶすっきりしたね。 - 名無しさん 2010-05-01 20 30 57 一星龍の更新が多いけど何処が変わったんだ?ブロリーはにこにこ関連の加筆修正程度だから分かるけど - 名無しさん 2010-05-01 18 52 31 少し上にその話題がある。恐らく荒らしだ - 名無しさん 2010-05-01 19 04 51 荒らしとまでは言わんけど、何か異常な執着を持って編集してるのがいる。ちゃんと考えて書けばああはならんと思うんだけど… - 名無しさん 2010-05-01 21 35 32 age続けること自体が目的だから「考えて書く」もなにもないんだよ。 - 名無しさん 2010-05-01 22 27 42 編集履歴見たら教授の論文添削末期レベルの細かい修正しかしとらんかった。そこまで神経質に書くことでもなかろうに - 名無しさん 2010-05-02 12 05 17 トキがいい加減限界なので分割したいです。調べてみたら原作部分が4割、MUGWN部分が - 名無しさん 2010-05-02 15 33 42 間違えました。トキがいい加減限界なので分割したいです。調べてみたら原作部分が4割、MUGWN部分が6割位(自分の編集前でも4.5 5.5位)なので分割の基準も満たしていると思います。 - 名無しさん 2010-05-02 15 35 30 ん、パッと見無駄な記述もそこまで多くないようだしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-02 18 22 15 今後のこと(出場動画、技ページの統廃合)を考えると、それが良いかもね - 名無しさん 2010-05-02 18 49 59 分割しました。自分が削った部分他何かあったら追加しても問題ないです。 - 名無しさん 2010-05-02 19 49 27 ついにトキまで分割か - 名無しさん 2010-05-02 20 33 54 ト/キこうですかわかりません - 名無しさん 2010-05-03 05 18 18 その発想は無かったw - 名無しさん 2010-05-03 16 46 53 完全者がついにMUGEN入りの足がかりを掴んだか - 名無しさん 2010-05-03 01 03 53 アノニムたん・・・ - 名無しさん 2010-05-03 06 12 08 ガチビッチたん・・・ - 名無しさん 2010-05-03 08 38 21 まだいないメンバーが全員女性ってのがなんというかもうね - 名無しさん 2010-05-03 11 41 38 アカツキだし仕方ない。一応、マリリンは製作してる人がいるらしいよ。アノニムはちと性能が特殊だしなぁ - 名無しさん 2010-05-03 12 38 14 リロードとかが面倒なんだろうなあ。 - 名無しさん 2010-05-03 12 50 52 脱衣KOにあるgifがカオス - 名無しさん 2010-05-03 01 05 49 ぶっちゃけユリのは脱衣KOじゃなくて勝利時脱衣だし、師範が殴られてる部分はいらないんだよね - 名無しさん 2010-05-03 02 28 26 上げた人には悪いけど、何と言うか「面白い」部類のカオスじゃなくて「気持ち悪い」部類のカオスだと思う。自分で作ったかどうかは知らないけど - 名無しさん 2010-05-03 18 34 50 なんかここ数日記事が編集しにくくなってるんだけど… - 名無しさん 2010-05-03 01 16 28 ジャギが分割されてるけど容量限界とか記述の割合とかはOKだったのか? - 名無しさん 2010-05-03 01 41 28 容量限界10バイト越えてるだけ、かつ原作記述がMUGEN記述をオーバー。統合して削除依頼出しとくね。 - 名無しさん 2010-05-03 04 07 48 トキは問題ないよね? - 名無しさん 2010-05-03 10 37 58 トキは原作<MUGEN。上の方のツリー参照 - 名無しさん 2010-05-03 18 37 37 いや、トキ分割したの自分なんよ(上のツリーのも含む)。多分大丈夫だとは思ったけど、ちょっと心配になったから聞いてみた。 - 名無しさん 2010-05-03 19 26 05 シェンロンガンダムというか五飛は漫画版が濃かったな… - 名無しさん 2010-05-03 11 03 11 記事にもあるが、始めてやったスパロボが64だったもんでイメージが「ズール皇帝が正義だ!」で固定されてるんだよな俺w - 名無しさん 2010-05-03 13 35 32 「ドモンくん」でのデフォルメ顔がすごく単純だった記憶があるなw - 名無しさん 2010-05-03 13 58 12 性格はとにかく、デコが広いからネタキャラにされた感がある - 名無しさん 2010-05-04 03 20 04 溝口「いちびっとんちゃうぞワレェ!」 - 名無しさん 2010-05-04 16 49 27 あなたはデコのキャラでしょうがw - 名無しさん 2010-05-05 00 15 28 そういやゆかりんは非想天則性能書いてないんだね。シロト氏のMBゆかりんで射撃技はmugen入りしてるのに - 名無しさん 2010-05-04 00 44 21 兎みたいに劇的に仕様が変わったわけでも無いし、新技もそこまで性能に関わってないし(見た目のインパクトはあるが)、ってとこかな?紫はあまり使わないからよく知らないけど - 名無しさん 2010-05-04 01 44 43 ゆかりんのMUGEN分って今4.1~4.6割ぐらいだったような? - 名無しさん 2010-05-04 09 17 30 「過去にこういうタッグが良い試合をしましたよ」的なまとめページってなかったっけ?たしか談話室かwikiスレで以前そういう記事をつくろうかどうしようかって話があったはずだけど - 名無しさん 2010-05-04 02 07 43 ニコMUGENの二次創作ネタ→夫婦→男女タッグ一覧 の話なら過去ログにあったが。 - 名無しさん 2010-05-04 13 36 23 まじで! - sa 2010-05-04 12 56 43 パチェの「Firefoxだと高速回転します」で吹いたwなんだアレw - 名無しさん 2010-05-04 18 19 53 Operaでも高速回転するお - 名無しさん 2010-05-04 19 16 48 アニメGIFの仕様の問題だな。元々、MUGENは1Fが1/60なのに対し、アニメGIFは1/100だから1.6倍強速い。んで、IEは5/100以下のアニメGIFのフレームを「強制的に10/100へ変換」してしまうのに対し、火狐とかは変換せずにそのまま出力する。だから、5以下のフレーム使ってるアニメGIFはIEではゆっくり、狐では高速になっちゃう。対策は全フレームを6以上にするしかない。 - 名無しさん 2010-05-04 19 57 02 MUGENで3フレームのものはgif画像では5フレームでちょうどいいのか - 名無しさん 2010-05-04 21 01 13 60FPSの格ゲーのモーションをgifにすると、けっこう中割りを削らないと不自然になるな。感覚的には3Fで1コマという感じ - 名無しさん 2010-05-04 22 23 59 スカルマンを仮面ライダーの原型の方だと思った自分は異端w - 名無しさん 2010-05-04 19 35 26 オレモオレモ - 名無しさん 2010-05-06 04 49 32 しかし徐々にロックマンのキャラ増えてんなーその内MUGENでロックマンやれるんじゃね?まあその場合バトルファイターズでやれとかのコメが出そうだけどw - 名無しさん 2010-05-04 22 26 02 ただロックマンキャラ強さのランクが違いすぎて勝負にならないと思う。ちびキャラで無敵多いしアホみたいに強いやつとかいるし。 - 名無しさん 2010-05-04 22 49 53 小さな奴らはスケール弄ってサイズ合わせたらいいんじゃね? - 名無しさん 2010-05-04 23 27 46 8大ボス系は狂性能が多い印象があるから、最強ボス決定戦みたいにすれば一種の狂キャラ大会として成立しそう - 名無しさん 2010-05-05 00 18 45 原作再現で、食らうと一定時間無敵になる連中は普通の格ゲキャラではどうにもならんからね - 名無しさん 2010-05-05 01 19 18 むしろ余所出身のキャラ適当なサイズに縮めて、ステージ道中込みで。もちろん針と穴とビームは即死処理。これは酷い。 - 名無しさん 2010-05-05 03 16 36 なんで天海春香の項目にオ…ミストさんがいるんだよ…これじゃオrミストさんの悪評がまた広がっちまうよ… - 名無しさん 2010-05-05 00 59 59 ハニーに鋼鉄ジーグのAA貼ったりなぜかスパロボネタがちょくちょく見るよなぁw。図鑑スレ住人にも見てる人それなりにいるみたいだし。 - 名無しさん 2010-05-05 02 22 28 自重して欲しいと思った事が何度もある・・・ここはスパロボwikiじゃないのに - 名無しさん 2010-05-05 06 57 13 ここの話題をロボゲ板で話す連中もいるな。mugenに嫌悪感示す人多いんだから自重しろというのに。原作アニメスレで「もしスパロボに参戦したら~」とか騒いでる連中普段叩いてるんだからこっちもしっかりしろよなぁ。 - 名無しさん 2010-05-07 21 02 32 春香さんの話だからってお前まで自演しなくても…… - 名無しさん 2010-05-05 04 32 41 割とどうでもいいことなんだが、あそこの取り消し線が引いてある記述どうにかならんかなあ。その通りだと言われればそうなんだが、あんなの他のアイドルでも同じことだし。(むしろラストで結婚してるっぽいあずささんとかの方がヤバイ)そのまま消すのも忍びないしで、俺じゃちと案が出ない。 - 名無しさん 2010-05-05 14 47 17 ダチョーンの項目がなんがすごいことになってる - 名無しさん 2010-05-05 02 45 23 編集した人どんだけダチョーンが好きなんだ・・・・それもさん付けときたもんだ - 名無しさん 2010-05-05 03 26 57 まあダチョーンが四天王の中で一番弱いのはしかたない。 - 名無しさん 2010-05-05 03 32 00 最近は地味にジョイメカ系の記述増えてきてるみたいね。でもかつての作成ラッシュはもうなりを潜め作成もストップしてる様で、特にキャラの強いステ4連中が穴だらけなんだよなぁ…まあ確かにイーロボのコンパチみたいなものではあるけど - 名無しさん 2010-05-05 09 00 19 一時期のサイバーボッツみたいだ。色んな意味で - 名無しさん 2010-05-06 00 32 30 まさかのガゼルマンmugen入りで吹いたw - 名無しさん 2010-05-05 16 17 21 完全者流石に早いだろ。とりあえず凍結で - 名無しさん 2010-05-05 18 48 55 ガイドラインは読めとあれほど・・・ - 名無しさん 2010-05-05 18 51 03 先走りすぎだな。せめて形になってから項目を作れと。 - 名無しさん 2010-05-05 19 04 10 WIPの項目は作ったらいかんとあれほど・・・ - 名無しさん 2010-05-05 19 21 03 凍結して右メニューにも上がらないようにしといた。これでいいかな? - 名無しさん 2010-05-05 19 31 37 いっそ見せしめにページ削除でもいいんじゃない? - 名無しさん 2010-05-05 20 32 13 まあ正式公開時に改めて編集解禁でもいいんじゃね - 名無しさん 2010-05-05 20 38 01 その前にもう一人製作している人が公開するに一票 - 名無しさん 2010-05-07 23 38 36 なんか編集合戦になっとんのか カイとか 変える必要があるのかみたいなとこ変えてるみたいだけど - 名無しさん 2010-05-05 22 32 10 いいんじゃないあの程度。まああのくらいならもっと所々編集する時ついでにやってくれるといいがな - 名無しさん 2010-05-06 01 30 16 そういえばアイスマンの項目は分けないのか? - 名無しさん 2010-05-06 01 32 06 そっちよりも以前から話題に出てはスルーされてるゼロをですね・・・ - 名無しさん 2010-05-06 16 48 35 ゼロってクローンとオリジナルをわけるってこと?それ以外のゼロは分かれてると思うけど。それともゼロ(KOF)って変えるってこと? - 名無しさん 2010-05-06 19 59 31 「ゼロ(KOF)」で。 - 名無しさん 2010-05-07 11 08 10 そういえばKOFのゼロって公式で名前分けられてなかったっけ。確か羅将ハンが「ゼロ」でオリジナルが「ゼロ(オリジナル)」とかで - 名無しさん 2010-05-06 20 40 23 アイスマンに限らずガイドラインに沿ったページ名にすれば同名キャラはどんどんわけていいと思うけどなぁ。名前が同じってだけで別作品のキャラが同じページってへんな感じだし - 名無しさん 2010-05-06 20 03 02 分けたい人がどんどん分けてったらいいと思うよ - 名無しさん 2010-05-07 23 05 05 うにゅほの人もほんと野生のプロだなぁ・・・スク水ロリのドットも普通にすげぇ・・ - 名無しさん 2010-05-06 12 47 03 本職な可能性もあるけどなw - 名無しさん 2010-05-06 22 52 44 そしてまだ鳥賊だろこいつと騒ぎまくってるのがいるしなー。そんなに貴重な製作者を潰したいか。まあ東方作れば永遠にアンチがくっついてくるから宿命だが - 名無しさん 2010-05-07 00 42 21 まぁ東方じゃなくたってmugen自体アンチが湧きやすい界隈だからなぁ - 名無しさん 2010-05-08 01 52 18 ほんとうにしつこいよな、二重の意味で - 名無しさん 2010-05-08 10 05 59 べつに烏賊さんでも烏賊さんじゃなくてもなんも問題ないのにねー。烏賊さんが「やっぱMUGENやるよ」って言ったとしても皆歓迎するだけだし - 名無しさん 2010-05-09 09 26 51 「皆」って随分主語の範囲が広いな…。歓迎できない人がいるから荒れてるんだし、歓迎できない人がここと関係ない別グループの人ってわけでもないだろう。 - 名無しさん 2010-05-09 11 25 43 新規項目がハンゾー、ネイとジョイメカが一気に来たから、次のグランゾンもジョイメカかと思ってしまったw - 名無しさん 2010-05-07 01 03 35 んなわきゃねーだろ!wグランゾンは原作じゃ設定のわりにあんま強くないけどMUGENで挽回なるかどうか - 名無しさん 2010-05-07 01 08 20 まさか俺以外にもそんなこと考えたヤツがいたとは・・・w - 名無しさん 2010-05-07 01 20 35 グランゾン降臨とは恐ろしや・・・ - 名無しさん 2010-05-07 02 10 12 ネイの名を見て「ファンタシースターキャラキターー」と思ったのは俺だけでいい。グランゾン来たらやっぱりマサキも来るかねえ。DSでリメイクおめー - 名無しさん 2010-05-07 04 58 33 よう俺。Mugen入りしたら、ウルヴァリンの様な感じになるんだろうな多分 - 名無しさん 2010-05-07 11 27 53 昔からのスパロボファンとしては、最近のグランゾンは歯ごたえない スーファミのネオグランゾンは鬼畜でした MUGENで再現されるかどうか - 名無しさん 2010-05-07 09 44 18 グランゾンというかスパロボは何かと移植版のが難しい罠 - 名無しさん 2010-05-07 11 55 18 これでステージ4キャラはレオ、アシュラ、ガイアンだけか…MUGENなら技の特性的にレオよりもアシュラとガイアンが強いかもな - 名無しさん 2010-05-07 01 36 25 新たなNHKキャラかと思ってダイヤグラムの項を開いたのは俺だけで良い - 名無しさん 2010-05-07 06 23 36 NHKキャラって何ぞ - 名無しさん 2010-05-07 17 06 34 ハッチポッチステーションのダイヤさんの事か!?まあグッチさんとCVエチケットじいさん何人かはMUGENにはいるがw - 名無しさん 2010-05-07 20 35 09 グッチさんいんのかよwww - 名無しさん 2010-05-07 23 06 10 まぁ炎の妖精の技としてだけどねw - 名無しさん 2010-05-08 02 20 19 スタンやマリーさんといいリメD勢が増えるのは嬉しい。中将は予想外だったが - 名無しさん 2010-05-07 13 57 44 ふむKOF13でマキシマ参戦かまあK´がいるなら当然か。となるとあと1人はクーラかウイップかさてどっちだろ - 名無しさん 2010-05-07 20 04 47 クーラの顔もウィップの鞭も描き直して欲しいところだねえ - 名無しさん 2010-05-07 21 20 56 ここは麟が登場という事で一つ - 名無しさん 2010-05-07 21 33 12 まさかのブライアン - 名無しさん 2010-05-07 23 06 44 オリジナルが割と宇宙人ぽい感じだからまともな感じに描き直しても逆に反感の声が出そうな予感 - 名無しさん 2010-05-08 00 21 58 まぁでもK'チームは今までと明らかに画風が違うし、無難にまとめてくれそうな期待はできる。もう奇形は嫌だお… - 名無しさん 2010-05-08 00 57 47 キングとか描いてて違和感感じなかったのかねぇ - 名無しさん 2010-05-08 01 04 31 キングはそこまでじゃないだろ 動画だとドットが潰れて見えるから頭でかく感じるけどあれほとんど髪の毛だからな 腕はやけに細いけどさ - 名無しさん 2010-05-08 08 28 07 スパロボでの性能についてグランゾンを書かないでネオグランゾンだけ書くのはさすがにどうよ - 名無しさん 2010-05-08 01 07 19 そう思うんならyou書きなおしちゃえYO! wikiは編集自由が利点さ! - 名無しさん 2010-05-08 01 18 53 とりあえず、書いて見たけど粗が目立つなあ。後、mugenについてがほとんど書いてないのが気になるがかといって自分で書こうにも書けることがほとんどない。 - 名無しさん 2010-05-08 03 30 22 確かに編集自由とは言ったが、まさかあんなんなるとは…… - 名無しさん 2010-05-08 06 06 37 原作での性能ももっと削るべきだがとりあえず上の「表向きは〜改述)」までバッサリ切っていいと思う個人的に。 - 名無しさん 2010-05-08 09 16 45 それは流石に無い。 - 名無しさん 2010-05-08 11 16 34 ただまぁアレをただ消すだけってのも勿体無いから加筆修正して入れてやりたいなあ。俺は第四次とF未プレイだから力になれないけど… - 名無しさん 2010-05-08 14 37 12 bmpファイルが貼られなくてjpgばかりなのは容量の問題? - 名無しさん 2010-05-08 03 05 59 ネタで言ってるのかもしれんけど、bmpファイルはwindowsで使われるファイル形式であって、元々web上で使うようなファイル形式じゃないのよ - 名無しさん 2010-05-08 06 13 55 重いからな。せめてpngに変換すればいい。出来てない画像があったら勝手に差し替えてるが - 名無しさん 2010-05-08 15 56 33 bmpそうだったのね こぶたの項目にナズーリンの疫病みたく口蹄疫のヤバさ書いてあげたいんだけど 書くべきではないと言われるだろうがNHK始めとしてどの放送局も報道規制が酷過ぎる。もう日本の歴史に残る大惨事の領域に入ってしまっているし。人としてこういう所でも少しでも知らせてやりたいんだが。 - 名無しさん 2010-05-08 11 23 44 文章が支離滅裂な上にラジオボタンも付けてない。少し落ち着け。ここはニュースサイトでもジャーナルサイトでもないから。 - 名無しさん 2010-05-08 11 36 59 書いちゃった - 名無しさん 2010-05-08 11 50 59 ダメか… - 名無しさん 2010-05-08 11 54 59 ダメです。 - 名無しさん 2010-05-08 11 56 13 そりゃお前外部リンクの張り方やregionの使い方もわからんようなのが勝手なことしちゃダメだろよ - 名無しさん 2010-05-08 13 06 05 いやそこはかまわんだろ。HTMLタグとか分からないならわかる人にまかせりゃ良い。それがwikiだ - 名無しさん 2010-05-09 09 29 07 結構ショックで気が動転してたみたいですすいません - 名無しさん 2010-05-08 13 07 59 あの程度の事件で加筆してたらキリ無いと思うんだが・・・・ - 名無しさん 2010-05-08 14 33 24 それ以前の問題。そもそもこのwikiに書くべき内容じゃない。 - 名無しさん 2010-05-08 15 35 56 やっぱそうですかぁ 名無しさん 2010-05-08 14 33 24 みたいな人たちまで引き寄せて荒らしてしまいますよね すいません - 名無しさん 2010-05-08 15 43 35 反省どころか、捨て台詞でまともな事言ってる他人を荒らし認定とか凄まじいなお前…… - 名無しさん 2010-05-08 16 05 33 いや「引き寄せて荒らしてしまいますよね」にそういう意味は無いと思うよ - 名無しさん 2010-05-08 16 24 49 いや荒らし認定とかじゃあなく「あの程度」呼ばわりする人やその発言を「まとも」と言ってるあんたが異常者なだけでしょ それこそ別の意味でこのwiki以前の問題 人としてヤバい - 名無しさん 2010-05-08 17 14 26 あのくらいの事件年に数回は有ると思うけどな・・・・。問題なのはスレチということだよ - 名無しさん 2010-05-08 17 42 39 こういう所で他人の人格批判してる方も十分やばい。正直、あなた一人が騒いでるだけだと思う。大体何を知ってて何を伝えようとしたのやら。 - 名無しさん 2010-05-08 17 45 47 ウィンディ×ウィンダムの最初の部分だけが目に入って「ついにCAVEシューティングから参戦キター!?」と一瞬思ってしまった。んなわきゃないわな…… - 名無しさん 2010-05-08 15 04 00 ネタとしちゃ面白かったが、MUGEN入りしてるというイヅナとシノの記事を先に作ってやるべきじゃないかなー、と思った。 - 名無しさん 2010-05-08 15 18 16 言い出s(ry - 名無しさん 2010-05-08 17 55 03 知らん - 名無しさん 2010-05-08 18 37 31 途中送信。知らんがな。つうか斬新なシステム積んだわけでもないゲームそのものの記事が、MUGEN入りしてるキャラより先行するのはどうよって思っただけ。 - 名無しさん 2010-05-08 18 49 11 いずれ両方必要なんだしどっちが先でもいいんじゃねー? - 名無しさん 2010-05-09 09 25 00 あんたらヒドイよ - 名無しさん 2010-05-08 18 20 14 お前は、主張が正しくても場所が間違っていればそいつは間違った行動だって事を知るべき。 例えば「戦争は行けない」と主張するのは正しい事だが、それを例えば真夜中にスピーカーを使って大声で主張して、「うるさいから他所でやれ」と言った奴に「お前は戦争反対を否定するのか、人間として間違っている」と主張する奴は間違いなく頭がおかしい。 - 名無しさん 2010-05-08 21 12 46 気持ちは分からなくもないけど、ここは「なんでもwiki」じゃなくて、あくまでも「ニコニコMUGENwiki」なんですよ。口蹄疫を扱ったMUGENキャラが出てきたとかならまだ書けるけど、豚のキャラという共通点だけで書くのは少し無理があるかと - 名無しさん 2010-05-08 18 56 43 ごめんラジオ外れてた - 名無しさん 2010-05-08 18 57 47 >グランゾン加筆した人 文章のまとまりは良くなったと思うけど、やっぱ長過ぎ。加筆修正じゃなくて減筆修正すべきだろう。各シリーズの性能詳細とか、スパロボwikiでもあんな詳しく無いがな。 - 名無しさん 2010-05-08 21 21 16 むー、regionに入れれば大丈夫かと思ったんだけどやっぱ長い?他のキャラでも原作設定とか長くなる場合があるし平気かと思ったんだけどなぁ… - 名無しさん 2010-05-08 22 01 37 他のキャラで肥大化する設定って「性格」とかのストーリー動画なんか運用する上で役立つ情報が多いけど、グランゾンの記述は「能力値」とかメインになってるからなぁ、MUGENwikiとしては不要な情報だと思う。ましてやシリーズ毎の詳細とか要らん。 - 名無しさん 2010-05-08 22 16 00 正直スパロボやってない人には何言ってるかわからんよね。知らない人に紹介するページだってことを意識してみたらどうだろう。 - 名無しさん 2010-05-08 22 30 13 region外に出すなら総評じゃね? と思って第二次と入れ替えて、その上で総評を加筆修正。あまり簡潔すぎると詳細記述の有無を問わず文章として頼りないと判断して。 そして俺は詳細追加~削除の間で弄った版の人 - 名無しさん 2010-05-09 04 22 18 やっぱ削りすぎじゃね?性能もそうだけど各作品でストーリー中での立ち位置も違うんだし容量厳しいわけじゃないんだから載せておいてもいいと思うんだけど - 名無しさん 2010-05-09 11 21 59 GWも終わりというときにこんなことになるとはねえ。編集前にはガイドラインよく読んでほしいわ。いや、それ以前の問題か? - 名無しさん 2010-05-08 22 42 52 むしろここでのやりとりの時点で目的は達されたはず。踊らされた俺たちは思うツボだったのさ・・・。 - 名無しさん 2010-05-08 22 51 03 いやw上の口蹄疫云々もそうだけど、グランゾンの件もちゃんとガイドライン読んでくれればなあ、と思ったまでで。 - 名無しさん 2010-05-09 00 11 24 ……あれは、いくらMUGENキャラがあるって言ったって駄目だろ…… - 名無しさん 2010-05-09 05 00 12 トーキング・ヘッドのことか? - 名無しさん 2010-05-09 06 38 49 確かに色々とひどいな・・・・・ - 名無しさん 2010-05-09 08 50 53 まさかのティッツァーノと思った俺のwktkを返してくれ - 名無しさん 2010-05-09 08 52 47 orzタワーあるし別になぁ - 名無しさん 2010-05-09 09 16 11 よう俺。スタンド名だったから一瞬「ん?」って思ったけど - 名無しさん 2010-05-09 11 10 15 黄金の旋風のシークレットファクターに声はあるんだよなぁ… - 名無しさん 2010-05-09 16 31 29 俺は押井守の実写映画の方を思い出した - 名無しさん 2010-05-09 16 50 38 この場合ページ名に(コテハン)でも添えた方がいいのだろうか - 名無しさん 2010-05-09 17 30 45 MUGENキャラあるから別にいいんじゃないかなあ。 - 名無しさん 2010-05-09 09 30 32 このまま放置されて埋もれるだろ。動画作者にしたってあんなヤバげなのをわざわざ使う奴がいるとは思えない。…って書くとニコニコMUGENwikiの趣旨としてどうなの?と思わないでも無いが - 名無しさん 2010-05-09 10 22 40 ス〇〇ムやク〇〇ルの項目作る馬鹿はいないわけだしな - 名無しさん 2010-05-09 10 25 54 それは制作陣の方から「こういったところで紹介するな」って言われてるからで、理由が根本的に違うよ。 - 名無しさん 2010-05-09 11 45 51 カテゴリとしては犬作や尊師とかと同じだな - 名無しさん 2010-05-09 12 34 36 だまをは消えたよな、やっぱこういう紹介するキャラじゃないってことで - 名無しさん 2010-05-09 13 44 55 自分から依頼は起こさないが、もし削除依頼が出たら賛成票を入れるなあ。 - 名無しさん 2010-05-09 15 22 22 まあ俺が書いた本人なんだが、もし第三者としてあの記事を見て、削除依頼が出てたら賛成票を入れるかも知れん。 - 名無しさん 2010-05-09 16 15 24 削除依頼出ても今のとこ別に違反項目に引っかかって無いから無理っしょ。ある意味wikiの穴 - 名無しさん 2010-05-09 15 28 43 だが、何らかの騒動の原因にはなりそうなのがなんとも・・・ - 名無しさん 2010-05-09 17 39 12 荒らしを調子に乗らせるようなマネしてバカじゃねぇの - 名無しさん 2010-05-09 18 05 54 名前を見た瞬間、嫌な予感しかしなかったぜ。項内コメントアウトにしとく? - 名無しさん 2010-05-09 18 03 47 しとこうぜ。つうか絶対あいつがWIKIのってること知ったらこのWIIKI荒らしに来るぞ・・・ - 名無しさん 2010-05-09 20 34 11 もう知ってるよ。某所で「間違いだらけだから直しとけ」と吠えてたからご覧になった様子 - 名無しさん 2010-05-10 08 53 06 ありゃ、バトルドームのページ作ったら画像が表示されない、あと取り消し線タグ機能してないっぽい?どうなってんだろ。 - 名無しさん 2010-05-09 21 50 57 バトルドームwww項目作成お疲れ様です。そういやトキの改造でバトキドームってのもいたな - 名無しさん 2010-05-09 22 08 15 画像は「,」が、取消線は「l」がそれぞれ一個多いせい。マイリスは普通ああいうふうに乗せないので隠した。 - 名無しさん 2010-05-09 22 12 37 正確にはleftのあとのカンマが1個多いせい。あとleft使うなら#clearも入れた方がいいね。 - 名無しさん 2010-05-09 22 20 47 アルティメット待ちガイル…一体何者なんだ…。ところでキーワード『MUGEN』で検索して新着順にすると何故か1ページ目が7日ぐらいの動画になるのは自分だけだろうか? - 名無しさん 2010-05-09 21 51 52 誰かあの出オチを止めろwいや、止めなくていいかwww 検索の方は俺はちゃんと今日の動画が最初に来てるが - 名無しさん 2010-05-09 22 09 45 止まんないだろうな、きっとw寧ろ止まらないでいてくれと願うww - 名無しさん 2010-05-09 22 25 39 前回から19分のアップは史上最速じゃないか!?あと検索の方はちゃんと表示されるようになりました。なんだったんだろう - 名無しさん 2010-05-09 22 39 57 動画が短いせいもあるだろうけど前の動画上げる→19分で追加更新して録画・編集・エンコード・アップとか無理だろwww - 名無しさん 2010-05-09 23 21 01 まぁ子ガイルをしゃがませる変更だけみたいだからそんなに難しい更新では無かったんだろうな。でもそれをふまえても19分は早すぎるwちなみに検索なんだけど2ページ目以降はちゃんとなっていました。結局なんだったんだろ? - 名無しさん 2010-05-10 00 15 50 キーワード検索よりもタグ検索のほうが更新早いのでお勧め。ただ登録してない動画もあるから漏れる可能性もある。 - 名無しさん 2010-05-09 23 31 21 何でオム君の記事作られないんだろぅ・・・? - 名無しさん 2010-05-09 22 50 09 まだ正式バージョンじゃないってことで待ってるんじゃない? ……作ってもよさげなほどネタはあるようだが。 - 名無しさん 2010-05-09 23 10 03 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2010-05-09 23 19 13 いや、いろいろ大会にも出ているようだし別にあなたが作ってもいいのだよ?(言いだしっぺの法則) - 名無しさん 2010-05-09 23 22 45 バトルドームだって大分前に完成してたけど、俺がページ作るまで誰も作らなかったんだ。お前が作ってしまえ!説明書に書いてある程度の基本事項だけ書いたたたき台ページを作れば、後は他の人も足りない部分を足してくれるよ。不安ならこことかスレとかで「STG0394の内容補完手伝ってください」とか言えば喜んで手伝う人が出るさ。 - 名無しさん 2010-05-10 00 16 45 一応、「STG"f"0394」ね。項目作るときはそこ注意。(某所で指摘されるまでおれも間違って使っていたので……) - 名無しさん 2010-05-10 00 21 49 えっ?オム君まだ記事なかったのか・・・ - 名無しさん 2010-05-10 03 03 46 そういやMCSも記事無いみたいだなー(チラッ - 名無しさん 2010-05-10 06 39 33 なんだろなぁ、世俗的にヤバめな内容を扱ってる記事が知らない内に製作されてるってのは「荒らし」なんだろうな・・・、適当なキャラの文章を無断で消すってのよりもそっちの方が談話室に対してやけに深刻な雰囲気を与えられるからね、やっぱりそう言う記事書いてる人は何かイライラする衝動に狩られちゃってるのか、問題になること分かってて書いている荒らしなんだろう・・・大体の人は分かってるとは思うけど - 名無しさん 2010-05-10 00 18 17 依頼所でやばそうなページ削除出来るかを管理人に聞くコメしたらなんか噛み付かれた。俺がやってることは荒らし行為なのだろうか? - 名無しさん 2010-05-10 01 40 39 MUGENに間違いなく無関係なもん消すのは問題ないだろうよ。ここはあくまでMUGENのwikiなんだし政治的思想やらなんやらはしかるべきところでやっておくれって話になるし - 名無しさん 2010-05-10 01 44 09 聞いてみたがだめっぽい。やっぱページ作る時のルール先に変えないとだめかなあ? - 名無しさん 2010-05-10 14 54 25 なんだか自分の都合の悪いことに駄々をこねてるように見えるぞ・・・? - 名無しさん 2010-05-10 22 11 03 ページを編集したキャラの名前が右の更新履歴に出てこないんだけどバグか? - 名無しさん 2010-05-10 11 09 16 諸事情により敢えて上がらないようにしてあるキャラがいてな…。ちなみに誰? - 名無しさん 2010-05-10 12 07 04 ↑「95たん」某のりものトーナメントに出てたから出場大会のところに追記したんだけど、表示されなかった - 名無しさん 2010-05-10 12 56 13 じゃあそれだ。虹裏キャラは上がらないようになってる。 - 名無しさん 2010-05-10 12 58 55 ↑まじですか!阿部さんとcv若本はともかく、陛下とゴッドマンがokなのに何故彼女だけ…… - 名無しさん 2010-05-10 14 02 02 いや陛下もゴッドマンも前からずっとアウトだが。むろんてつをやギャレンも。 - 名無しさん 2010-05-10 20 04 15 サイキカルとグスタフがまた揃って上がり続けるなと思ったら解除されてたか。まあ実害はないっちゃないから放置でいいけどなんなんだろね、あの情熱。 - 名無しさん 2010-05-10 17 33 38 履歴一番下の最新版との変更点押してみると、過去30件に渡る1人での更新内容のくだらなさに失笑できる - 名無しさん 2010-05-10 19 40 40 グランゾンの項目さ、「ネオグランゾンのトラウマ」なんて題付けてregionに入れるくらいなら最低限初出の第三次でのトラウマボスっぷりを説明した方がいいと思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 18 55 09 ネオグラが暴れ回るせいか結構ボコられて2次以外は強くないイメージがあるなグランゾン… - 名無しさん 2010-05-10 22 43 32 というかEXでは味方だし第四次では核で一発だしα外伝ではサンドバッグだしで、ネオグランゾンも正直第三次以外ではあんま強いボスでは… - 名無しさん 2010-05-10 23 46 47 EXリューネ編だと、かなり強い。あと、リアルで固定ルートでしか手に入らない核前提で弱いというのはさすがにどうかと - 名無しさん 2010-05-11 00 24 28 いや第3次も雑魚いぞ? 気力100スタートだし縮退砲も普通に耐えられるし、単に硬いだけでシロッコの方が間違いなく強い。 - 名無しさん 2010-05-11 02 46 24 いや武器改造は出来ないし相手から攻撃された時のこっちの行動選べないし命中率は実際に攻撃仕掛けてみるまで分からないし、第三次のネオグラっつーか後半ボスは完全にシステムを味方に付けてる - 名無しさん 2010-05-11 19 04 31 このwiki - 名無しさん 2010-05-11 01 48 22 ネオの項目そんないらなくない?あっても三行くらいで - 名無しさん 2010-05-11 11 46 09 いらないと思うなら依頼所で依頼してください。たしかにまったく内容ないし一向に動画に登場しないしねえこのキャラ。 - 名無しさん 2010-05-11 13 58 05 不律のページの一番下にあるgifがおかしくなってるけど・・・? - 名無しさん 2010-05-10 22 46 45 どこがおかしいの?こちらでは普通に見えるが… - 名無しさん 2010-05-10 23 02 58 刀を抜く前の構えの時に下半身が消えていたんだけど・・・今見たら普通になっていた。お騒がせしました; - 名無しさん 2010-05-10 23 21 42 ふと思ったんだけど、なんで中国拳法キャラって女性が多いんだろ? - 名無しさん 2010-05-11 00 59 29 チャイナドレス着せたいからとか? - 名無しさん 2010-05-11 01 08 02 おっさんよりかわいい子使いたいという製作者の願望です。 - 名無しさん 2010-05-11 01 22 47 若い女性>ジジイ>その他 だよなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 32 そりゃそうなんだがだったら女の子で空手使うキャラもっといてよくない? - 名無しさん 2010-05-11 01 40 28 じゃあやっぱりチャイナドレスじゃない?ナコルルとか香澄とか袴キャラは多いし - 名無しさん 2010-05-11 01 49 59 空手のイメージっていうか道着っつーか、日本人ではどうしても一般的な空手の印象を払拭できないのではないだろうか - 名無しさん 2010-05-11 02 47 42 若い男だとケンスウとからんまキャラぐらいか。らんまは厳密にはあのハゲパンダ親父直伝の拳法だけど - 名無しさん 2010-05-11 03 30 08 他にもブルース・リー系キャラとか牙刀とかジョンスとか李典徳とか、探せば結構いるもんよ。 - 名無しさん 2010-05-11 04 10 06 こうして見ると香港映画とか拳法に対するイメージからか、若い男性・爺・若い女性と幅広いね。おばさん・婆・悪人・デブ(チン)や巨漢など色物が少ないぐらいか。どこも似たようなもんか。ボクシング空手ムエタイレスリングの方が女性は少ない。 - 名無しさん 2010-05-11 04 30 46 見た目からしておばさんのキャラって格ゲー全体からみても少ない気がする。というか知らない・・・ - 名無しさん 2010-05-11 08 51 06 女性の外見も国によって差があったり生活態度と化粧でかなり変わりますけどね 一応30過ぎの女性キャラ作ってますよ自分 - 名無しさん 2010-05-11 17 20 22 みんな春麗が作りたいんだよ - 名無しさん 2010-05-11 20 01 51 あー、それはあるかも。春麗の影響力高そう - 名無しさん 2010-05-11 22 56 18 まだ画像が貼られていないオリキャラの記事に画像を貼ろうと思ってるけど、画像の貼り付けに関してはどういう規約があるんでしょうか?これに関する説明をガイドラインで探しましたが、見当たらなかったので… - 名無しさん 2010-05-11 07 20 56 ノータッチで - 名無しさん 2010-05-11 07 49 29 キャラの中に入ってた画像ならいいんじゃないかな。pixivや個人サイトからは書いた絵師が無断転載OKじゃない限りやめておいたほうがいい - 名無しさん 2010-05-11 08 10 24 ファンアートは描いた本人の許諾を取って掲載してるのもある。まあ、要は常識の範囲内でということ - 名無しさん 2010-05-11 15 24 26 おお、オリキャラに続々と画像が!ただせっかくならドット絵はgifアニメにして動かした方が良いかもね。でも乙です! - 名無しさん 2010-05-11 22 30 34 おおお、乙です。リアルに余裕が出来たらGIF作ってみるかー。 - 名無しさん 2010-05-11 23 21 28 諏訪子編集して思ったけど、こいつ緋のうどんげより以上のネタ性能じゃねw 緋想天のキャラの強さに繰り入れても良さそうかな? - 名無しさん 2010-05-11 17 29 13 意味がわからない - 名無しさん 2010-05-11 18 45 38 以前依頼所とかで談話室つぶせみたいな話が出ていた割には今は依頼所の方がはるかにひどい件 - 名無しさん 2010-05-11 17 55 18 管理人がもう相手してないし会話成り立っていないね - 名無しさん 2010-05-11 18 27 48 管理人に何を求めてるかがまず分からんなあ - 名無しさん 2010-05-11 20 28 53 ただあれ、誰も相手にしなければ丸く収まるとは思えんな - 名無しさん 2010-05-11 21 35 31 どうやったら荒らし報告とか出来るんだあの掲示板は? - 名無しさん 2010-05-12 00 16 26 まさかの書き込んでるやつ全員依頼所荒らしとして報告とか - 名無しさん 2010-05-12 00 22 44 そうでもしないと収拾が無理そうだよなぁ。。擁護もアンチもお互いの意見聞く気がまるでないからな。実際管理人の言葉遣いが褒められた物じゃなのも事実だからどちらがパーフェクトに悪いと言いきれないのもいやらしいところだ。(もちろん粘着する理由にはならないけど) - 名無しさん 2010-05-12 00 46 36 ついに管理人消えろとか言い出しやがった。 - 名無しさん 2010-05-12 01 17 41 え、言葉遣い云々で揉めてるのか? アホとしか言いようがないな - 名無しさん 2010-05-12 01 23 17 明らかに口調同じやつがID変更とかやって自演して荒らしてる状況。 - 名無しさん 2010-05-12 01 24 54 管理人もやめてもいいとか言い出してしまった。次やるのが今ほど依頼をきちんとこなしてくれる保証はないし、できたら続けてほしいが - 名無しさん 2010-05-12 01 26 42 一つ言っておくと、やめてもいいってのは溜まってた依頼(3000↑)を消化しきった時点で既に言ってたぞ、口は動かしても手は動かしたくないって奴しかいないせいでまだ管理人続いてるけどな。 - 名無しさん 2010-05-12 16 44 39 二代目以降で荒れるのはニコニコではよくあること - 名無しさん 2010-05-12 03 09 56 wikiの管理人て一見して権威だが実際は一銭にもならない善意のボランティアだからな。被災者が救援活動ボランティアに「もっと食料を出せ」と言ってるような状況 - 名無しさん 2010-05-12 04 20 07 そこまでじゃないが、被災者が救援活動ボランティアに「口が悪いからボランティアやめろ」って言ってるようなもんかなw - 名無しさん 2010-05-12 08 06 11 それもあんまり正しくないだろ。ボランティアが被災者に暴言吐いたら大問題だし。 管理人、要らん喧嘩買いすぎなんだよな。 - 名無しさん 2010-05-12 08 27 36 去年まで幾度と無く暴言叩かれながらアフリカ北部でボランティアしてた俺が通りますよ。 - 名無しさん 2010-05-12 12 55 44 昨日の流れが嘘のように沈静化したな - 名無しさん 2010-05-12 14 34 17 今見てきたが……鎮静化どころか大荒れじゃないか 本当に大丈夫かアレ - 名無しさん 2010-05-13 11 44 52 大丈夫じゃない?管理人が権力(笑)に執着するつもりがないとわかって言葉を選ぶようになってるし。 - 名無しさん 2010-05-13 12 14 16 「管理人叩いて何が悪い」ってコメントもあったな……どれだけお客様気質なんだか - 名無しさん 2010-05-13 16 13 17 そんなの客じゃなくてただの荒らしだ - 名無しさん 2010-05-13 18 44 21 正直、少しアレな子に荒らしが便乗してるって感じ - 名無しさん 2010-05-14 00 45 16 ついにポチの項目ができたが。ずいぶん前に豪血寺キャラの項目が一気に増えた時があったが、なぜかポチだけは今まで放置されたんだよね - 名無しさん 2010-05-11 22 33 55 確か、ポチはアナザー扱いだったからいままで立項が自重されてたんじゃなかったっけか - 名無しさん 2010-05-11 23 38 02 金田朗がMUGENにいればそっちに格納できるんだけどね……やっぱり変身がネックか - 項目立てた人 2010-05-12 00 00 39 ところで、「冥犬ポチ」ではないの? - 名無しさん 2010-05-12 00 10 50 「新」の独立したキャラはポチのはず - 名無しさん 2010-05-12 05 28 09 まあ金太朗が出来た時にでも改名すればいいんじゃね。今現在MUGENにいるのはポチなんだし - 名無しさん 2010-05-12 00 26 56 右メニューの周りが任天堂キャラに囲まれてるからヨッシーアイランドかと思った… - 名無しさん 2010-05-12 09 29 02 ヨッシーアイランドのってあのバカ犬かwww - 名無しさん 2010-05-12 09 51 18 マヴカプ3にデッドプール参戦するみたいだね、予想してた人はいたのだろうか - 名無しさん 2010-05-11 23 31 21 デッドプールよりもダンテが来たのが俺はうれしいな。後追加はフェリシアとキャップだっけ? - 名無しさん 2010-05-11 23 34 01 マーベル側のシルエットにそれっぽいのが居なかったっけ? 背中に刀背負ってるヤツ しかしライフバーで敵を攻撃とか斜め上だ - 名無しさん 2010-05-12 00 53 25 四月の段階でみんな春麗フェリシアダンテデッドプール予想してたよ - 名無しさん 2010-05-12 03 20 52 あああとキャップね。分かりやす過ぎて、第一報で発表されてたもんだと - 名無しさん 2010-05-12 03 24 42
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/80.html
SVPはmugen上で動くコンプリートゲームの一種です。 KOFや月華の剣士、SVC、NGBCなどのキャラがKOF2002ベースのシステムで遊べます。 ちなみにMUGENとはキャラ、ステージを自分で好きなように作ることができ、さらにタイトルや文字も変更可能と自由度の高い格闘ゲーム(ツクールみたいなもん)です。 その他の情報については割愛。 このゲームはシステム統一、対戦バランス重視のコンプゲーなので通常のMUGENキャラを追加して遊ぶことは出来ません(不可能ではないけど難しくて面倒)。 また、SVP用のキャラやライフバーなどには通常のmugenと互換性がありません。 ステージやOP、EDぐらいなら入れることができます。 どこでDLできるの? 10/31,インフォシークの無料HPサービス「iswebライト」サービス終了に伴い, hirohiroさんのサイトINFINITY GROUNDも閉鎖になりました. ブログおよびファイルバンクについては継続して閲覧が可能です. ファイルバンク http //www.filebank.co.jp/login/login.html?stype=0 gname=svpinfinity gfname=svpinfinity ※11/4現在,ファイル消滅につきダウンロードは出来ない状況です.
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1359.html
「ごめんね、シュウちゃん…… 私…こんな体になっちゃった……」 2000年1月から2001年10月に亘って連載された、高橋しん氏の漫画『最終兵器彼女』のメインヒロイン。 自衛隊によって最終兵器に改造され、生身でビームを放ち、ミサイルをばらまく体にされてしまった人間の少女。 アニメ版での声優は『真月譚月姫』のシエルや『ストIV』の春麗等を担当した 折笠富美子 女史。 実写映画では前田亜季女史が演じている。 本来は心優しい少女だが、戦場では兵器として圧倒的な力で敵を殲滅する。 しかし時には自分の力を制御しきれずに暴走し、味方や周囲の街も消し飛ばしてしまう事もあり、 敵どころか味方の兵士にすら「死神」「悪魔」「化け物」呼ばわりされ、上層部からも厄介物扱いされている。 高校3年生ながら身長147cmの小さ目の女の子。ドジでとろくて気が弱い(自他共に認めている)。 成績は中の下だが世界史は得意。英語は苦手。 北海道なまりが目立ち口癖は「ごめんなさい」。座右の銘は「強くなりたい」。 子供の頃はとても病弱で東京の病院に通っていたが、後にこの事が最終兵器に選ばれる切っ掛けになる。 ちなみに彼女が選ばれた理由は、「たまたま埋め込んだ兵器が肉体に適応したから」。 物語の主人公にして語り手であるシュウジとは地元の高校からの同級生で、 彼女からの告白とぎこちない交換日記の末付き合う事になる。 しかしある日、戦闘機に地元が襲撃され、その場に居合わせたシュウジにその戦闘機と戦っていた兵器化した自身の姿を見せてしまい、 そこから物語は急激に始まっていく……。 作中では成長する兵器であると説明されており、その説明通り兵器としての力を行使する度、 また何もしなくてもより強力な兵器として成長していく。 しかし、初期の能力でも兵器としての戦闘能力は十分以上であり、不必要な破壊を招いてしまう。 また、強力になるにつれ人間性(記憶や感情など)が失われ、人間より兵器に近付いてしまう。 これは成長と言うより侵食に近く見え、ちせは必死に成長に抗おうとする。 MUGENキャラとしてのちせの姿はこれでもかなり初期のものである。 日本がどこと戦っていたのかなどは作中で語られてはいないが、 これは「平凡な日常の陰で知らない内に戦争が起こっていた」という事こそが重要であり、 「どこと戦っていたか」という事は全く意味の無い事であるため、 単純な憎むべき敵を作ってしまわないための配慮だと思われる。 街に多大な被害が出るまで戦争中である事さえ秘匿されていたので、民間人はしばらく知らなかった可能性があるが、 政府や自衛隊は勿論どこと戦っていたかは知っていただろう。 そして、戦争はいつしか世界規模に拡大し、地球の環境すら危うくなっていく。 「チセ」はアイヌ語で「家」という意味を持ち、作中でも終盤に言及されているが、 作者曰くそれを意識して名前を付けたのではないとの事。 なお、北海道地方では女性の名として比較的よく使われている名前である。 「同じでしょや? あたしが行けば、もっと死ぬよ」「…お願い……この街では殺したくないです……」 MUGENにおけるちせ 2種類のちせが存在する。いずれも手描き。 + minoo氏製作 minoo氏製作 ガトリング、キャノン、ウイング、ミサイルを駆使して戦う。 ゲージ回収率が非常に高く、ゲージ技をガンガン使う事ができる。 + 性能解説 素早い前後ダッシュに豊富な飛び道具、発生の早い攻撃技に異常な程のゲージ回収率と、中~遠距離の攻撃性能においては凶キャラの域に達しており、 相手によっては各種飛び道具を連射しているだけで圧倒できるほどのポテンシャルを持っている (ゲージ回収率においては、相手の至近距離から通常技の近接ガトリング(発生3F)を連射するだけで2ゲージ貯まるほどである)。 ガトリング、ミサイル、ホールドキャノンの3種類の飛び道具は場面に応じた使い分けが可能であり、 ガトリングは発生、発射速度ともに速いのでけん制に、ミサイルは水平発射→前ダッシュでミサイルに追い付き、 下段中段の2択を迫るといった使い方ができる。 ホールドキャノンは少し特殊な飛び道具で、実はこの技、発生こそ遅いものの、コマンド入力から発射までの間は当身になっており、 相手の下段と投げ以外の攻撃をカウンターしてキャノンを放つ。 当然ダメージは受けないため、飛び道具としてだけではなく「相手の攻撃をさばく」といった使い方が可能である。 攻撃性能は高いが防御性能に乏しく、ガードキャンセルさえ所持しておらず、 『ジョジョ』キャラのような近距離でラッシュを仕掛けてくるような相手は苦手。 加えて切り返しがゲージ技とキャノン当身位しかないので非常に読まれやすく、 溜まったゲージはよく考えて使わないと、相手に攻め込まれてあっという間に負けてしまう恐れがあるので注意。 また、ちせの3ゲージ超必殺技に「高出力キャノン」という「細いレーザーを発射した後、相手を覆う程の極太レーザーを発射する」技がある。 一応コンボの〆に使う事も可能だがダメージ補正が高く、特攻→近接ガトリング連射→高出力キャノンと繋いだ場合、 小パン1発分位のダメージにしかならないため、なるべく初段で当てる必要がある。 相手にもよるが、初段からヒットさせると6割近くダメージを与えられる事も。 余談ではあるが、この超必殺技を放つ際ちせが「もう 誰も殺したくないの」と叫ぶが、 明らかに殺すつもりでこの技を度々放つため(ゲージ回収率の関係で1roundに2発以上放つ事もしばしば)、 彼女の真意が疑われ(コロシタクナイノー 外部AIはel氏、NNC氏、沼の爪氏、リュウセイ氏のものが存在する。 古い大会動画に使われているのは大体el氏のAI。 凶キャラのポテンシャルを存分に発揮し、隙の少ないガトリングのラッシュで相手を封殺。幾つかの大会で結果を残している。 NNC氏のAIは地上ミサイルを主とする砲台気味のAI。強さは抑え目ではあるが、接近手段の無いキャラだと手も足も出ない。 沼の爪氏のAIは性能に細かく改変が施されており、mugen.cfgによる補正を無くし、 ちせ自身の攻撃力に補正が掛かるようにされているので、コンボで安定したダメージを叩き出す。 コンフィグでコンボ補正を緩くしたり、掛からなくする事も可能である。 最大レベルでは、(ジャンプ→空中ダッシュ→空中ミサイル)×nによりセンチネル並の変態挙動でガードしている相手を削り殺す。 コンボ補正デフォルトの最大レベルで凶上位あたりと思われる。 リュウセイ氏のAIは、ジャンプして空中ミサイルをばら撒くのを主とする。 ホールドキャノンによる飛び道具当身の精度が高く、撃ち合いには滅法強い。 10 32から、沼の爪氏AIの空中ミサイル永久ガード連携 + creep氏他製作 ちせEX creep氏他製作 ちせEX creep氏をはじめとする複数の製作者による3頭身のちせ。 未完成のまま公開停止されたらしく、現在は入手不可。 特徴は、何と言っても自動反撃機能。 これは、ちせがダメージ(投げ技以外)を受けると敵を追尾するミサイルを自動で発射するというもの。 1ヒット毎に1発発射されるという性質上、下手にヒット数を稼ぐと恐ろしい事に……。 出場大会 + 一覧 シングル つるぺた杯 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 弾幕グランプリHARD 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 銃娘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 弾幕グランプリ次代の鳥杯 STG?ミニ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 ランセレクレイジーバトル ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 新生・弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 凶悪タッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 沒主題比武小會 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 High-Levelジョブタッグトーナメント なんとなく世紀末男女タッグ大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶敵に挑め!タッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 並~狂まで入り乱れ・下剋上等ランセレタッグトーナメント! チーム ネタかリアルか?シッショートーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 強&凶ドリームチームトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 影慶主催愾慄流良調整大武会 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂キャラ同窓会 チームで挑め!アルカナサバイバル 強・凶・狂ランセレチームトナメ その他 最弱女王決定戦/Final アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ ストーリー動画対抗ッ!体育祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 冬のSTG??祭り 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ハイスピードメカアクション杯 パネルアタック MUGEN25 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ たぶん永久vs即死トーナメント 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル(番外) 多人数VS多人数 分身の術トーナメント 班別 崖っぷち成長サバイバル 凶+狂キャラ選抜団体トーナメント[7on7] 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 出演ストーリー S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- SOS団と3人の姫君 踊るKY捜査線 草薙真吾の受難 ドラゴン・クロウは夢を見る むげコン! (第0回)└ ホモランディマクシア! 七夜の世界 幻想の郷より愛を込めて
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任天堂の対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』の登場キャラクター。 『スマブラ』シリーズオリジナルのキャラであり、『DX』から追加されたミニゲーム「ホームランコンテスト」で登場する。 ホームランコンテストとは10秒以内にサンドバッグくんにダメージを蓄積させ、 同時間内に吹っ飛ばしてその飛距離を競う競技である。「おまえが飛ぶんだ」「えっ」「ほあっ!!」「あ…新記録」 そのためプレイヤーに殴られたり蹴飛ばされたり足バタバタされたりとやたらとフルボッコされる役回りで、 公式サイトの『速報スマブラ拳!!』によると「にくいあんちくしょう役」とのこと。 Wi-Fi対戦の待ち時間の間にプレイヤーが暇潰しにボコる対象にもなってくれる、 中々に気の利くナイスガイ…いや、ナイスサンドバッグである。 名前の通りサンドバッグをモチーフにしたキャラクター…というかサンドバッグそのもの。 ちなみにサンドバッグとは、格闘技やラグビーなどの、打撃や衝突の多い競技の練習に使う袋状のトレーニング器具のこと。 吊り下げて打撃やタックルの練習に用いられる。 ちなみに「サンドバッグ」と呼ばれているが、今では実際には砂を詰めることは少なく (1920年代にボクシングが国内に持ち込まれた際、練習生たちが何を詰めていいか分からず、 取り敢えずそのあたりにあった砂を詰めて練習に使うようになったことが語源と言われている)、 現在はウレタンや布切れなどが中に詰まっていることが多いので、 彼の中にも砂がぎっしりと詰まっているわけではないのだろう…恐らく。 なお原作におけるフィギュア名鑑の説明によると、 もともとサンドバッグだけに、 攻撃を受けてもあんまり いたくはないらしい。 むしろかまってくれて うれしいのだとか。 とのことで、攻撃を受けることを喜んでるわけではなく、構ってもらえることを喜んでいるのでドMではない…はず。 ハチマキ巻いて三種の神器を使ったりもしない。 また、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』のROM内にも、 名前と特徴が一致するモンスターのデータが含まれていることが解析により明らかにされたが、 そちらはあくまで開発スタッフがデバッグ用に使っていたモンスターであり、 通常のプレイで出現させることはできないようだ。 原作中の性能 サンドバッグなので自分からは全く動かない。 ただし、ホームランされた時など、横に倒れた時は自力で起き上がる。 続編の『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも登場しており、前作同様ホームランコンテストの吹っ飛ばされ役の他、 こちらではなんと通常の対戦中にも特殊アイテム扱いで登場し、ある程度殴るとアイテムを落とすというアイテムキャリアーの一種として機能している。 他にもwi-fi対戦で通信を待つ間の練習相手としても活躍している。 『for』『SP』にも続投。『SP』ではホームランコンテストで吹っ飛ばすと顔を赤らめて喜ぶ。 やはりドMなのでは… + CD工場 『X』ではコレクション要素としてステージ中に出現するCDを拾ってBGMを増やすという物があるが、 これを効率よく行うための「CD工場」というネタがある。 特定の配置の自作ステージを用意し特殊ルール(アイテムをサンドバッグくんしか出現させない)を適用して、 サンドバッグくんをひたすら叩いて/焼いてCDを出現させ続けるというもの。 プレイヤーの役に立っているのは間違いないが、あんまりな役回りである。 MUGENにおけるサンドバッグくん 3体が確認されている。 + N64Mario氏製作 N64Mario氏製作 スプライトは手描きのもの。 原作を忠実に再現しており、例えプレイヤーが選択しても動かすことはできない。そして倒れると自力で起き上がる。 当然神キャラとは真逆の意味で試合にならないため、通常の試合で見かけることはまず無い。 プレイヤーがコンボ練習をする際には高さがそこそこあるので相手として便利である。 むしろこれが本来の使い方なのだろう。 大会で時々見かけたりもするが、大抵は障害物だったり棒倒しの棒だったりで選手としては出場していない。 + しかし…(大会ネタバレ注意) しかし、そんなサンドバッグくんが大活躍できる大会が存在した。 それが「Let s餌やり!★取りサバイバル」である。 下手に動けばキマイラの餌食となるこの大会、全く動くことの無いサンドバッグくんと恐ろしいほど相性が良かったのだ。 勢い余ってキマイラに突っ込む他の選手を尻目に彼は着実に生き残り、 視聴者からは「護身完成」「サンドバッグつええw」「サンドバッグが優勝候補とかこの大会ぐらい」 などと言われていた。 だがこの大会は遠距離主体の弾幕キャラとも相性がよく、 それは同時に不動であるサンドバッグくんにとって天敵とも言えた。 実際、飛び道具を駆使するキャラには完封されることも少なくなかった。 かと思えば相手が痺れを切らして接近した結果食われることもあったため、勝機は残っていたのだが。 そして終盤、生き残りも少なくなる中アリスドールズやルシェカといった、 弾幕キャラと何度も対峙し、死線を潜り抜けることとなる。 そんな中、サンドバッグくんは決勝特別ルールの「死神」 (死神の憑いたキャラの攻撃力が増加し、またそのキャラとの対決で負けた方が強制退場し、勝った方が引き続いて死神となる)となり、 直後に再びルシェカと対峙、そして最後の激戦を制したのはルシェカであった…。 この時、大会開始時に100人いた選手は(サンドバッグくんを含めて)残り6人となっていた。 しかも前大会100万$を積み上げろ!からの出場キャラクターの中で最も長く生き残っていた。 動けないにも拘らず、否、動かないからこその快挙であった。 ちなみに、ルシェカは死神憑きとなったことにより攻撃力不足を解消、その後残りの選手を下し見事優勝した。 上記のサンドバッグくんとの決戦は彼女の命運を決めた戦いでもあったのだ。 また、9条の人の特殊ルール大会においては、 とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメントではPossibility of Chizuruに敗北するものの準優勝。 あぁん♥トーナメントではゲージによる永久や外道、スーパーアーマーで暴れる刹那などルール無視の上位陣に紛れて3位など、 棒倒しの棒に収まらない活躍を見せている。 ちなみにこの大会での初戦はバッタの妖怪であった。無論ストレート勝ち。 ……このように「攻撃せず動かない」という特性が重宝され、100万$の人や9条の人の大会では常連であった。 + 製作者不明 製作者不明 大会等ではあまり見かけないが、動けるサンドバッグくんもいるようだ。 製作者は不明だが、キャラ画像に日本語で「サンドバッグです」と書いてあるので、 もしかしたら国内製なのかもしれない。 + 熄癈人製作 SatanBag 熄癈人製作 SatanBag N64Mario氏のものの改変版で、2014年2月公開。 今までのサンドバッグとは異なり、 画面を縦横無尽に飛び回り 攻撃してくる。 常時体力を回復したり条件付きのやられ抜けを持っていたり(OPTIONでON/OFF可)、 超必には超即死OTHKを始めとした神キャラ御用達の即死攻撃が入ってたりする。 そのため、生半可な狂キャラでは簡単にやられてしまう程強いキャラとなっている。 MUGENキャラ以外では、キャラクター製作の際にニュートラルと必須スプライト(やられアニメ)だけが完成している状態で、 他の動作が一切できていない状態のことを「サンドバッグ」と呼称することがある。 攻撃技の無いキャラまとめも参照。 出場大会 + 一覧 シングル とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント サンドバッグ大会 タッグ 人外キャラクタートーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart その他 Let s餌やり!★取りサバイバル 逆紳士杯 あぁん♥トーナメント 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 漢達の棒倒しグランプリ(防衛対象) 神々のオベリスク倒しグランプリ(防衛対象) アイドルたちの棒倒しトーナメント(防衛対象) 100万$を積み上げろ!(「守れ!サンドバッグ」における防衛対象) ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント(障害物) ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント(攻撃対象のポール) お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント(防衛対象) コント「理容室」トーナメント(勝敗の判定) 馬鹿め!それも本体だトーナメント(ビーチフラッグ) こっちくんなトーナメント(勝敗の判定) おんばしらチキンラン(おんばしら) 煩悩★退散 我慢大会(煩悩のぶつけ先) 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン ロイヤルランブル大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 出演ストーリー ユウ☆キ☆オウ
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【王蟲】 【作品名】風の谷のナウシカ 【ジャンル】漫画 【名前】王蟲 【属性】腐海の主ともいえる虫 【大きさ】最大で100m位 【攻撃力】かなり強固な城壁(戦車砲程度は跳ね返しそう)を突進で破る 腐海の胞子が付着してるので、通過した後は腐海が広がる(3日もあれば村ひとつ飲まれそう) 【防御力】人間なら5分で肺が腐り死ぬ腐海の瘴気より更に濃い瘴気でも平気 酸の海でも平気 戦車砲程度ではびくともしない 抜け殻でさえセラミック刀では歯が立たない強度 【素早さ】野生動物並 移動は気が狂った状態では時速100キロ位 【特殊能力】死んだ(瀕死の?)ナウシカを生き返らせた 【長所】攻撃が弱いが速度と空中と言う取り得があるキャラでも直に作成された腐海の瘴気にやられる 【短所】戦法が単純。小回りが効きそうも無い。飛んでる相手には対処できない。 【備考】14個の眼、無数の節足をもつ。 腐海の主ともいえる虫で、人々に畏れられている。通常は青い眼をしているが、怒りを覚えると赤色に変わる。 腐海には王蟲のほか、翅蟲、地蟲など、巨大な虫がたくさん棲む。 5スレ目 582 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 23 55 38 王蟲 確か全長100mでも体高10数mだったはず。 ○>神咒萬嶽>円城寺勇介>黒ナナ>ラオウ>リザードイチ :耐えられる。猛毒の胞子で突撃当てなくても勝てる ×甲冑男爵:突撃負け ×ウボォーギン:パンチ負け 甲冑男爵>王蟲>神咒萬嶽
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P.244 君が見せた笑顔 18禁ゲーム『君が望む永遠』から? P.251 おお! なんという友愛と労りじゃ! オタクが心を開いておる! 漫画および映画『風の谷のナウシカ』の大ババ様のセリフから。 以下、しばらくナウシカのパロディ。 P.253 ありがとーーーーーッ! そして、ありがとーーーーーッ!! アニメ 『TIGER BUNNY』のヒーローの一人「スカイハイ」の決め台詞から。 ホーーーッ! ホ、ホアッ! ホアアーーーーーーーーッ!! ゆかたん半島 実際のユカタン半島は中米。メキシコ湾とカリブ海に面している。 P.256 それにしてもこのメガネ、ノリノリである。 バラエティ番組『世界まる見えテレビ特捜部』のナレーションから。 P.270 俺にだって………わからないことぐらい……ある…… 漫画『MMR マガジンミステリー調査班』のキバヤシのセリフから。
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「プルプルプル…」 + 担当声優 奥森香由 PC、18禁OVA 吉住梢 ドリームキャスト、PS2、全年齢OVA ねこねこソフトのPCゲーム『みずいろ』に登場するキャラクター。 建前上はサブキャラクター、だがヒロインの一人でもある……などとやや込み入った事情があるが、その辺りは後述。 8月14日生まれの獅子座。血液型はAB型。身長159cm。スリーサイズはB84/W57/H83。 主人公の義理の妹・片瀬雪希のクラスメイトであり、ハイテンションなマシンガントークを得意とする活発な少女。通称「やかま進藤」。 「むつき」という、外見は瓜二つながら穏やかで大人しい性格をした全く似ていない双子の姉がいるらしい。 本編中では進藤という名字でしか呼ばれず下の名前は一切出てこない……どころかそもそも設定すらされていなかったが、 ファンが開設した進藤FCサイトで行われた投票案の中から「さつき」が公認された。 そして、FC特典のおかえしCD3において作られた『やかま進藤の攻略ルート』において公式に「さつき」の名が登場した (その前に公式ビジュアルファンブックの書き下ろしショート小説やパラダイムノベルズのノベライズ版でも登場している)。 毎日余計な事を言っては、主人公の攻撃(チョップ)で、ほぼ毎日涅槃行きとなるのが定番パターン。 青いショートヘアー。瞳は赤。ほぼ姉のむつきと同じ外見であるが、髪は特にまとめてはいない。 インパクトの強いキャラであり、ねこねこソフトの宣伝担当と言ってもいいほどあちこちに顔を出している。 他作品のおまけや、おかえしCD等への出演数もトップ級であり、単に進藤と言うとさつきを指す。 ドラマCD内では、まじかる☆ひよりんによって落ちとして最後に攻撃されてしまう他、 「魔法少女まじかる☆シンドリッタ」にさせられた事もある。 そのためか、進藤の事を指すのに「シンドリッタ」と呼ばれる事も。*1 そんなインパクト抜群のやかま進藤ではあるが、どういう訳か「進藤むつきルート」には一切登場しない。 むつきルートとは読んで字の如く「進藤むつきを攻略するルート」であり、彼女は通称「おとな進藤」と呼ばれている。 では、やかま進藤はどこへ行ったのか。以下、ネタバレ。 + おとな進藤とは(ネタバレ注意) むつきルートのヒロイン、控えめで大人しい性格の進藤むつき。通称「おとな進藤」。 その正体は妹の進藤さつきであった。端的に言えば入れ替わり芸である。 幼少期に主人公がむつきのような大人しい女の子の方が好きだと知り、努力してそのように育った進藤さつき。 それが「おとな進藤」である (『みずいろ』は最初に主人公達の子供時代を描いた過去パートがあり、 そこでの選択によって現代パート(各ヒロインのシナリオ)が分岐するというシステムになっている)。 正確に言うと最初からさつき本人がむつきと名乗った訳ではなく主人公が間違えただけなので、 いわゆる入れ替わり芸と言うには少々語弊があるかもしれないが。 さつきのクラスメイトである雪希は当然ながら彼女の本名を知っていたが、 三人揃っている時に下の名前が出てくる事が無かったため、主人公の勘違いに気付かなかった。 なお、誤解のないように言っておくが現在では本当に大人しい性格になっているのであって、 別に猫を被っているという訳ではないので、 変な所でボロを出したり、主人公と結ばれた途端にやかま進藤に戻ったり、みたいな事は無い。 好きな男のためとは言え、ここまで自分を変えるのは並大抵の努力ではないだろう。 なんといういじら進藤。あるいは乙女進藤。 ……と言った感じで、むつきルート以外で登場するやたら元気な「やかま進藤」とのギャップは凄まじいので、 気になった人はプレイしてみてはいかがだろうか。いかがだろうか。 なお、双子の姉である本物の「進藤むつき」は回想シーンにしか登場しない。 むつき本人の登場は後のファンディスクまでお預けとなった。 参考動画 おとな進藤 真・おとな進藤 なお、コンシューマ版の「新ぽんルート」や「全年齢版OVAみずいろ」では 「やかま」と「おとな」の中間ぐらいのごく普通の女の子として登場している。この進藤さんは一部では「まとも進藤」と呼ばれているとか。 また「夏はマシンガン」「冬もマシンガン」という、マシンガントークでひたすら喋るキャラクターソングを持つ。 FLASH全盛期の頃には超兄貴の曲などと共に一躍有名となった。 夏はマシンガン 冬もマシンガン ちなみにこの『みずいろ』はインストールしたディレクトリによってはアンインストール時にHDDを丸ごと初期化してしまうという、 並み居るバグゲーの中でもぶっちぎりに凶悪なバグを持つ(ある意味)で伝説のゲームである。 このバグがあるのは初回版のみなので入手する機会はまず無いだろうが、今から購入しようとする人は気を付けた方がいいだろう。 MUGENにおける進藤さつき Bild氏製作のものが存在。 元々MUGENキャラとしては存在せず、Bild氏が開催した電波トナメにて、進行役兼マスコットのような役割で登場していた。 その後、敗者復活を賭けて行われた人気投票で何故か優勝してしまいその特典として彼女が製作される事となった。 2018年1月31日のWebFile個人向け無料サービス終了により、残念ながら現在は正規入手不可。 画像は『V.G.』でお馴染みの戯画がリリースした『デュエルセイヴァー』に登場したもの*2を使用しており、かなり小さい。 ただ人間弾幕で他のねこねこキャラを呼び出したりメカ進藤やカバンを投げたりと、面白い性能のキャラとなってた。 更新でストライカーが増加しどこかで見たような轢き逃げやどこかで見たような突き(ただし自分にも当たる)が追加され、 さらに自分の技で自爆するほど溜まる夏ゲージも搭載。 これがMAXまでたまると1ゲージで「夏はマシンガン」を使えるようになる。 この技を発動するとタイトル通り「夏はマシンガン」を歌いながら歌詞の文字で攻撃する技。 相手が途中で死のうが関係なくワンコーラス流れる。 発動中は無敵だが常に進藤側のLIFEが減っていく(ただし0にはならない)。 最新の更新でさらに自爆技が増えサテライトキャノンや禊などが追加された。 なお作者によると残りのストライカー案の9割の技が自爆予定との事。 しかしこれらの自爆技は単なるネタ要素のみで終わってはおらず、作者が「DKO狙いで夏ゲージ充填」と発言するなど、 「自爆によるDKOを前提とした勝負」ができるように調整が行われている。 特に進藤の頭上から現れる禊ストライカーは発生が早く、敵味方に200ダメージを与えるため積極的にDKOを狙う事ができる。 最新バージョンは2011年2月4日にブログにて仮公開された0.25β。 トップページのリンクはβ0.2版なのでDL時には注意。 演出強化やバグフィックスが施されている他、12Pを選択後にスタートボタンを押すと何故か音ゲーになる。 ただし、この12Pは作りかけらしく終了時にバグるため注意。 プレイヤー操作(4 49から12P) AIは未搭載だが、spada-devil氏(剣悪氏)によるAIパッチが存在。 勝つのは二の次、魅せることを最優先というコメントの通り、フリーダムな動きをしながらも中々強い。 また、召喚Lvの設定も可能となっている。 初期設定のままでもかなり多用するので、自爆率もかなり高くなっている。まあ進藤さんだから仕方ないよね! 2010年9月にはおまけの人氏によるAIも作られた。 LJH氏(e510氏またはejanho氏)のAI(本体同梱)も存在していたが、現在は入手不可。 非常に強いが、本体のバージョンがβ0.1版なので注意。 この他に、アレンジキャラとしてlunatic氏による暴走進藤さんが存在している。 また、河城にとりのアレンジキャラであるフリーダムにとり(minoo氏製作)には進藤のボイスを使用したボイスパッチが製作されている。 それをさらにアレンジしたストライクフリーダムにとり(魁氏製作)にはデフォルトで進藤ボイスが搭載済み。 出場大会 + 一覧 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 なんとなくタッグでプチ大会 カオス上等!地獄の超混成バトル 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント パネルアタック MUGEN25 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 単騎無双VS数の暴力大会 神キャラ 混同大会外伝 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ オリジナル意気合い愛カップ【トーナメントツ】 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 新規凶悪キャラランセレバトル 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 男女で良タッグ発掘リーグ 削除済み 男女で良タッグ発掘トーナメント 出演ストーリー 魔法少女リリカルあきは プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part42) *1 まじかる化以前にも、実は片瀬健三郎シリーズにてシンドリッタという名前で出演している。 *2 無印『デュエルセイヴァー』に追加シナリオやおまけ要素がプラスされた『デュエルセイヴァー ジャスティス』、 及びそれがコンシューマ向けに修正・移植された『デュエルセイヴァー デスティニー』にて登場。 ちなみに何故進藤さんが登場しているかというと、ねこねこソフトが戯画のパートナーブランドであり、ちょっとしたコラボが行われたため。 サテライトキャノン時に登場する「シュミクラム小野崎清香」も『ねこねこファンディスク2』用に戯画が制作した『バルドねこフォース』の登場メカである。
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崩し手段の一つ 地上中段を持っていないキャラは割と存在するが、通常投げはゲーム内でも共通システムの一つであるため殆どのキャラが持っている コマンドは大体「2ボタン同時押し」か「1ボタン」か「地上の相手の近くでレバーを横へ倒しながら1ボタン」 2ボタンor1ボタン投げは相手が範囲外でも投げが発動し、短い投げスカ動作が出る レバー入れ投げは範囲内でないと発動せず、スカった場合に投げスカ動作が出る作品(cvs,ac北斗等)と、範囲外時のそのコマンドの技が出る(6+yで特殊技があれば特殊技、なければyの通常技) 中段はしゃがみガードを、下段は立ちガードを崩せるが、投げはそのどちらも崩せる そして多くのものが発生5F以内なため発生前を潰す事は早々出来ず、打撃と相打ちになっても一方的に勝てる そう聞くとそれだけやっていれば良いのでは、と思うかもしれないが・チェーンコンボから出せない(出せても掴めない)・多くのものが他の崩し手段より範囲が狭い ・捕まえても投げ抜けされる可能性がある ・ガード硬直自体とその後の数F間、やられ動作後の数F間、ジャンプ移行、空中の相手には当たらない といった弱点もあるため、実際は他の崩し手段よりも頼れないという場合も多い ストシリーズ等のように、中段よりも投げの方がリスクリターンが良い場合は投げが多用される しかし通常投げが弱いのはこれらの弱点があってこそ mugenではカンフーマンのせいでこれらの弱点のうちのいくつかが抜けている場合が非常に多く、そのせいで投げが最強技と化してしまっている ・範囲、判定 中段は前へ叩き落とすようなモーションが多いため、それなりに範囲が広いものが多い しかし通常投げは相手に密着するくらいでないと当たらないため、わざわざその範囲まで近づいている間に叩かれたり、近づいてくるのを見て投げを悟られ抜けられたりという事も多い また、通常の格ゲーでは投げ側の投げ範囲の他に投げられ判定というものが存在、この投げられ判定と投げの判定が重なった時に投げが成立する仕組みになっている つまり投げは、打撃のように赤枠と青枠が重なれば投げられるという単純なものではないのだ しかし残念ながら、mugenでは投げられ判定というものが存在しない そのためmugenでは赤枠と青枠だけで投げの間合いを制御しているキャラも多く、相手の伸びたやられ判定を吸い込んでしまう場合が稀にある これは投げの範囲を「P2BodyDist X」という記述によって相手と自分の(接触判定の)距離を測ることで回避出来るため、特に意図がなければこの記述を使用することを勧めたい この記述で投げ間合いを制御している場合赤枠=投げ間合いではなくなり、実際有効な範囲よりも赤枠をかなり大きく設定している場合も多いため、下の画像もあくまでイメージ P2BodyDist Xの値(ドット数に換算すると2倍)はゲーム,キャラによって異なるが、通常投げで考えると10は若干短く、20は長いという程度の認識で良い ちなみに投げ判定を足元辺りまでしっかりつけていないと小さいキャラやしゃがみに当たらなくなる可能性があるため注意 また投げが成立した瞬間からやられ判定が消えるため、設置技やストライカー等発生保障のある技への対策にもなる リュウ(ストⅢ3rd)前投げ KFMの通常投げ 発生 3F 1F 持続 1F 1F 間合い 24ドット 全体動作 24F(投げスカ動作含む) 23F(投げスカ動作含む) 備考 普通の通常投げ 小攻撃より2F早い。間合いは普通 3rdのシステムで少し移動しながら投げられるため、実際はもう少し長い ダメージは1割前後と大したことはない 画像はGM氏のリュウ レバー入れ投げ 本体も小さく範囲が狭い 1F投げとしては珍しく投げスカがある ちなみに投げても途中で受け身を取られてしまう 隣の水色の枠は透明にしたKFM ・後ろ投げ 多くのゲームで通常投げは後ろに入力しながら投げる事で、自分と相手の方向を入れ換えながら投げられる 後ろ投げをしても一部の作品(ストシリーズ,BB等)以外は大きく性能変化しないが、位置を入れ換えられるため、自分が画面端を背負っていたとしても逆に相手に画面端を背負わせる事ができる kofではボタンによって投げる方向と性能が変化するため、レバーの方向では投げる方向が変化しない・リターン 多くの場合1~1.5割程度のダメージでダウンさせる しかしカンフーマンの投げは上に投げた後途中で空中受け身を取れてしまうため、同じように受け身が取れるようになっているキャラも多い BBでは殆どのキャラが通常投げからコンボへ移行出来るが、GGやメルブラ、AC北斗、BASARAXでは一部キャラが条件付きで追撃可能だったりと、案外通常投げから共通して無条件でコンボへ行けるゲームは案外少ない 追撃可能にする場合はその後のダメージと、ゲージ回収量に注意が必要 投げは中段と同じような崩しの手段であり、またゲームにもよるが中段よりも手軽で、かつ通しやすい 中段は平均20F以上であるのに対し、投げは小技と同等のFで発生するからだ それ故その後のコンボでは、中段と同じ、もしくはそれ以上のコンボ補正がかかる事が多く、その場合コンボへ移行出来ても1.5~2割程度しかノーゲージでは減らないことも多い(減るゲームでは投げからでも3割くらい普通に奪うが) しかしここで注意すべきなのは、追撃出来るということはゲージを吐けば吐くほど減らせる量はいくらでも増やせるということである ゲージ技は最低保証ダメージ(コンボ補正がどんなにかかっても最低限減る量を保証するもの)を持っていることが多いので、補正に関わらずごっそり減らせる可能性がある そのため投げからコンボ出来るようにするとしても、ゲージ使用時に関しては最低保障等の他仕様も絡んでくるため何とも言えないが、ノーゲージでは2割以内に収めるのが無難であろう またコンボが出来るということは単発で終わる投げよりもゲージを稼げる可能性があるため、投げ始動コンボで1ゲージ稼げてしまっていることもmugenキャラではしばしば そうなればコンボ補正が非常にきつく全くコンボが減らなかったとしても、寧ろ強力といえるだろう ただし投げ始動だとゲージ増加量に補正がかかるというような仕様はあまり聞かない上に、投げ始動でそれだけ回収できるコンボが出来るということは他の始動でも同じくらい出来るだろうと考えるのは自然であろう ならば制限をかけるべきなのは増加量補正ではなく、全てのコンボにおけるゲージ増加量の調整か投げからの追撃自由度であろう ・チェーンコンボから出せない チェーンコンボのあるゲームの多くは中段をチェーンから出すことが出来るが、投げを出せるゲームは殆どない 例え出せたとしてもガード硬直を投げられるゲームは全くといっていいほどない上にノックバックで離れるため、結局投げる事は出来ない ・投げ抜け(投げ外し、グラップ) 通常投げの最大の特徴は掴まれても抜けられるということだが、mugenでは重要性が広まっていないため搭載していないキャラも多い 抜けた後は距離が1キャラ分以上程度離れ、殆どのゲームで五分か投げた側が微不利になる 投げは範囲が狭いため至近距離まで近づく必要があり、タイミングを悟られやすい しかし投げの発生は中段等より早く、暴れても勝てない可能性がある そこで確実に投げを凌ぐ方法がこの投げ抜けである相手に通常投げで捕まれる前後の数F間の間だけ、投げコマンドを入力ことで抜ける事が出来る またこの投げ抜け、mugenでは搭載されていても殆ど使用する事が出来ない それは投げ抜けの仕様が多くの場合、相手の投げコマンドと同じものを入力する必要があるからだ 例えば自分の投げコマンドは「a+x」のリュウが、「6+y」(レバー横入れ+1ボタン)で投げてきた京の投げを外そうとしても、その投げを外すために必要なコマンドも「レバー横入れ+1ボタン」なため、リュウ側が自分の投げと同じ感覚で抜けようとしても抜ける事が出来ない また、その投げコマンドを知っている場合はまだなんとか抜けられる可能性もあるが、mugenキャラ全員のコマンドを把握することは不可能だろう しかし投げ抜けコマンドを複数用意して抜けにくさを多少緩和することは出来る その場合対象となるのは・攻撃ボタン2つ同時押しの組み合わせ全て・6or4+攻撃ボタン1つの組み合わせを全て ただしaとxは小攻撃に設定されていることが多いため、6+aと6+xにも投げ抜けを設定していると意図的ではない投げ抜けが多くなる点は注意 (そのため投げコマンドをaまたはxの1ボタンに設定するのはなるべく避けた方が良い) 投げ抜けの猶予Fもゲームによって異なるGGXrdRは1F(投げ抜けというより相殺)、スト4,5は7F(若干短い)、kof13は9F(普通)、uniは14F(長め)、ニトブラは20F以上(非常に長い)... 中段の項目を読んだ人なら察している人もいるかもしれないが、この中で常人が掴まれたのを(全く読みなしで)見てから反応して抜けられる可能性があるのは20F以上あるニトブラのものくらいで、他はどう考えても不可能に近い しかし投げは相手に密着していなければならないためある程度読まれやすく、ここに投げの発生Fも加わるため実際のゲームではかなり抜けられる事も多い ただしこれは商業ゲーでの話であり、mugenでは先程から書いているとおり投げが非常に抜けにくい また忘れがちだが、掴まれた後に入力した際は勿論のこと掴まれる前に投げ抜けコマンドを入力していても抜けることは出来る 逆にそれが可能でないと大概は数Fしか抜ける猶予がない投げに対して、読みで早く入力してしまったら抜けられないという悲しい事態になってしまう しかし残念ながらmugenでは、掴まれる前に相手のコマンドを参照出来ないため、そういった投げ読みの投げ抜け事前入力は有効ではない(ちなみにikemenでは可能) そういった事情もあるため、投げ抜け猶予はそれなりに多く取って10F前後あることが望ましい 投げは読まれやすい事を逆手に取って、歩きを見せてから少し後ろへ下がることで相手に投げ抜け動作をスカらせ(普通の格ゲーでは投げコマンドが投げ抜けにもなるため投げスカ動作が出る)、そこを攻撃する所謂グラップ潰し(グラ潰し)というテクニックによる読み合いもある mugenでは自分の投げコマンド(投げ抜けコマンド)が相手側の投げコマンドとは限らないためグラ潰しは現実的ではないが、そもそも抜けられることは殆ど無いためあまり気にする必要はない ・投げスカ動作 投げが成立しなかった時に出る動作。投げにおける隙 通常投げの投げスカ動作は大体20~30F程度(中攻撃程度)とそこまで長くないゲームが多く、動作が小さいゲーム多いため、通常投げとほぼ同時にジャンプを入力して避ける事が出来てもその後の隙にジャンプ攻撃を食らうということは早々ない しかしそれでも20F以上はあるので、当然先読みされている場合はお咎めを食らう 20F程度となると十分な隙とは言い難いため、25F以上は欲しいところ 30F以上になると、投げと同時にジャンプしてもジャンプ攻撃が刺さる可能性が高い (ちなみに小ジャンプ相手だと問答無用で刺さってしまう) レバー入れ投げでは投げスカ動作のないゲームも多く、代わりにそのコマンドの技が出る (6or4+攻撃ボタンなので、特殊技または通常技が出ることになる) また多くの場合レバー入れ投げは6or4+強攻撃に設定されているため、投げが出ない場面では強攻撃の特殊技か通常技が出ることになる 個別項目を読めば分かるが、強攻撃は発生遅めで動作の大きい技が多いため、それをジャンプでスカせれば実質隙となる しかしそれは漏れた技が横方向への攻撃の話であり、縦方向へ有効な技だった場合は投げをスカすつもりでジャンプしても落とされてしまうという落とし穴がある 特にkofのようにレバー入れ投げかつ遠近で攻撃が変わるゲームでは、近距離だと上方向へ強い技が出る場合が多く、通常投げをジャンプで避けて反撃するという事がほぼ出来ず非常に強力 これにプラスして投げ抜けがなかった場合はほぼハメ状態となるため、kofのシステムでキャラを作る場合はしっかり投げ抜けは搭載することが求められる・投げが無効な状況 ガード不能技は文字通り、(一部除き)どの状況にあってもガードが出来ない技のこと 投げもガードが出来ないという点では同じだが、投げの場合は当たらない状況というものが存在するためいつでも投げられるというわけではない まず大前提として、ガード硬直を投げる事は出来ない ガード硬直に投げられる場合、それはもはや発生が信じられない程に早いガード不能技であり、多くの場合ジャンプ攻撃をガードさせただけで確定するどうしようも無い技となる そして、空中(判定)の相手を投げる事は出来ない 空中投げや対空投げといった空中の相手を投げられる技も存在するが、それはあくまで空中の相手だけを投げられるものであり、通常投げはいわば地上投げなので地上の相手しか投げる事は出来ない ここまではカンフーマンにも搭載されている、言わば常識の仕様 しかしそのカンフーマンに搭載されていないが故に、mugenでも搭載されてない格ゲーでは大事な仕様がまだ存在する そのうちの一つが、ジャンプ移行動作の最中は投げる事が出来ないという仕様 投げが空中の相手を投げられないという仕様は上に書いた通りだが、空中へ行く途中の動作が投げられてしまっては結局ジャンプで逃げられない場面が多くなる mugenではジャンプ移行動作を投げ無敵にして対策する場合が多いが、無敵にしていないキャラのことも考えると投げる側もジャンプ移行を投げられないように設定すべきであろう もう一つの仕様が、ガード硬直とやられ動作の後の数F間は投げられないという仕様 厳密には投げが当たらないというよりは防御側が投げ無敵になっているようだが、mugenでは防御側にそれを求めるよりも自分が投げないようにする方が確実であろう 攻撃をヒットまたはガードさせてからの投げ、所謂当て投げを弱体化させるための仕様 これとジャンプ移行の投げ無敵がmugenでは殆ど搭載されていないこと、更に投げ抜けコマンドがキャラごとに違うせいで当て投げが非常に強い選択肢となってしまっている 〇空中投げ(空投げ) 通常投げは地上の相手を投げる所謂地上投げであるならば、空中投げは空中の相手を投げるためのもの空中(判定)の相手のみを投げる事が出来る GGやBB、メルブラ、アカツキのようにシステムとして全キャラに搭載されている作品も多いが、ストシリーズの春麗やガイルのように一部キャラにのみ搭載されてた特殊な技である作品も多い 空投げは通常投げと違いmugenでも持っているキャラは少なく、あるのとないのではかなり大きな差がある ストシリーズやkofのような空中ガードの無いゲームでは空対空も当然空ガ不可だが、代わりにすぐ受け身されてしまうため、ダウンを取ることは出来ない (kofなら吹っ飛ばしでのみ可能) しかし空投げなら確実にダウンを取ってターンを取る事が可能 逆にGGやBBでは空中ガードがあるため空対空はガードされるが、空投げならばガードされる事は無い つまり空ガ不可が殆どない(または特殊ガードで実質ほぼ全技空ガ可)ゲームで唯一空ガ出来ない技ということになり、ゲーム内でもかなり強い しかしこれがないと他に空ガ不可が殆ど他になく飛び逃げの安定度が高まってしまうため、空中ガードの存在するゲームの多くで搭載されている mugenでは空中ガードがお互いある仕様を想定した中で空ガ不可の技を何に設定すれば良いのかという点で悩むのであれば、空投げに設定するのもアリだろう レバー入れ投げの場合レバー入れながら攻撃をすれば空投げを仕込めるため、地上の相手用に発生が遅い強攻撃を出しつつ相手が接近していた場合勝手に空投げになるという強い行動が可能になる 特にジャンプの高度が低いと、かなり早い段階で攻撃を出しても地上に大して有効かつ、近くにいれば空投げになるためかなりレバー入れの仕様が活きる ・投げ抜け 通常投げは共通システムであり殆どのゲームで投げ抜けが可能だが、空中投げが共通システムでないゲームでは投げ抜けが出来ない 空中投げが投げ抜けが出来るゲームでの猶予は地上投げと同じで良い ちなみに、mugenでは投げ抜けが搭載されていたとしても空投げ自体を持っていないキャラの方が圧倒的に多いため、意識するのが難しく抜けるのは困難 ・フレーム周り メルブラやアカツキでは地上投げよりも空中投げの方が多少発生が早く、GGでは地上投げと同じく1Fと小攻撃よりも早いため対空手段としても強い ・範囲 通常投げと同じか、若干範囲の広いものが多い ・リターン 通常投げよりも若干リターンの高いものが多い また通常投げがコンボへ移行出来るからといって空中投げもコンボへ行けるとは限らず、その逆も言える BB、メルブラでは殆どのキャラが空投げからノーゲージでコンボへ行けるが、GGの地上投げは殆ど追撃出来ないが空投げ画面端のみ追撃可能なものが多い ストシリーズ、kof、アカツキ等では空投げ単発で終了 キャラで唯一の空ガ不可技として機能させるのであれば、コンボへ行けるようにすると簡単に受け身狩りループに繋がる可能性が高い上に空ガ不可のリターンが高まるため避けた方が良いだろう ・投げスカ動作 空投げでも投げスカ動作が出る場合、空中で動作の短い技を出した後に行動可能になるゲームであっても着地まで行動不能になる よって空投げは対空手段としてもかなり優秀だが、投げがレバー入れでないゲームでスカった時のリスクは自分の高度に次第ではそれなりにある カイ(GGXrdR)空中投げ 春麗(ウル4)龍星落 no image no image 発生 1F 3F 持続 1F 2F 全体動作 34F(範囲外で漏れた時のJHSの値) 発動してから着地するまで 備考 発生が凄まじく早い共通システムの投げ レバー入れ投げなので、範囲外だと勝手にジャンプ攻撃が出てくれるのも強い 画面端だと追撃可能 共通システムではなく、個人で持つ空中投げ 元々空中ガードがないゲームなので、それほど重宝されるわけではない それでも密着ならば発生の早さと、ヒット時起き攻め確定なのは強い ◯簡易まとめ ・通常投げはコマンド投げと異なり、成立しても(掴んでも)数F間は抜けることが出来るのが最大の特徴 ・投げの発生は5F前後が多い。投げ抜け猶予はゲームによって大きく異なるが、mugenなら10F前後は欲しい ・地上投げは地上の相手にしか当たらず、空中投げは空中の相手にしか当たらない またガード硬直とジャンプ移行動作も投げる事ができない ・通常投げのコマンドは多くの場合2ボタンor1ボタン+レバー前入れ ・2ボタンの場合は投げすかり動作が出る作品が多く、小さくない隙を晒す 1ボタン+前入れの場合は投げスカ動作がない作品が多く、その場合通常技か特殊技が出る ・投げ抜けコマンドは投げコマンドと同一である場合が殆どだが作品によってコマンドが異なるため、mugenでは投げ抜けが難しくなってしまっている
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「咲く場所を厭わない私の体は… あなたを決して逃がさない」 + 担当声優 山口由里子 下記以外 永井杏 第275~278話の幼少期 小林優子 アニメ第299~319話 山根綺 第1042話以降の幼少期 『新世紀エヴァンゲリオン』の赤木リツコのイメージが強かった山口女史にとって、一つの転機となったキャラクターでもある。 当初敵として現れた時は低い声で演じられていたが、『空島編』以降は柔らかい物腰に変化している。 小林女史は山口女史の産休で一時降番した際に代役となった(何気に両者はこの母娘を演じた方々でもある)。 『週刊少年ジャンプ』連載の漫画『ONE PIECE』の登場人物。 考古学者の女性で賞金首、懸賞金は7900万ベリー(登場時)。2月6日生まれの28歳(登場時)、身長は188cmと女性にしては長身。 そして戦闘力もB99(Iカップ)・W59・H89とかなりのもの。これは峰不二子(B99.9・W55.5・H88.8)に匹敵する。 肌の色は褐色の印象が強いが、これはアニメ独自の設定であり、原作のカラー画稿では他のキャラと同じ、所謂「肌色」で描かれている。 新世界編ではアニメ・原作共に白っぽい肌で統一されている事から、 一部ファンの間では「極寒の地で過ごす間にアラバスタでの日焼けが抜けた」などとネタにされている。と言っても幼少期も褐色で彩色されてたけどね 超人系悪魔の実「ハナハナの実」の能力者であり、任意の場所に自分の体の一部を「咲かせる」事が出来る。 手足なのに、何故「花を咲かせる」?と思う人もいるかもしれないが、実はこれは大昔の医療関係の業界用語でもある。 手足などを人体に移植する時に、移植する体の部分を「ハナ」、これが転じて「体を移植する」=「ハナを咲かせる」と呼ぶ事がある。 この能力で咲かせた手を駆使したサブミッションを得意とし、対人戦、特に集団戦や混戦で無類の強さを発揮するが、 技の性質上、実体の無いロギア系の能力者とは相性が悪く、作中でもクロコダイルの「スナスナの実」の能力を封じる為に水を用意していた。 作中での活躍 原作ではアラバスタ編で「ミス・オールサンデー」名義で初登場。 王下七武海の一角であり秘密犯罪会社バロックワークスの社長、サー・クロコダイルと、 古代兵器「プルトン」の情報を提供するという条件で副社長として組織に身を寄せていた。 優秀な働きを見せていたようだが、裏でルフィ達を助けたり「兵器を渡すつもりは無かった」と言っており、 信頼や忠誠心は薄かったと思われる。まあクロコダイルも元から(誰の事も)信用していなかったが。 アラバスタ編の最後ではクロコダイルに重傷を負わされた事と、生きる目的を失った事で死のうとしたが、 ルフィに無理やり助けられ、その後はいつの間にか船に乗り込み半ば強引に仲間になる。 初めは警戒されていたがあっという間に溶け込み、ロビン自身もルフィ達に心を開く様になってきたが、 ウォーターセブンで政府の組織「CP9」に接触を受け、麦わらの一味へバスターコールを仕掛けない事を条件に、 政府に身を預けるよう脅され、そして条件を呑み一味の命を守ろうとする。 + バスターコール 海軍本部中将5名と大型軍艦10隻を一点に召集する緊急命令。 国家戦争クラスの規模に渡る戦力により、島1つくらいなら消し去る事が出来るほどの力を持つため、 この命令を発動出来るのは海軍本部元帥と海軍本部大将、或いは彼らから特例として権限を委譲された役人のみである。 ロビンの故郷オハラはこれにより滅ぼされた。 この時にあったある出来事から、海軍大将の青雉(クザン)からは危険視されつつも気に掛けられている。 その後は賞金首にかけられている事や、自分の境遇のトラウマによってあちこちの家庭にたらい回しにされ、 訳アリの組織に入っては金銭を奪う荒んだ生活を20年近く送っていた。 青雉曰く「彼女が関わった組織は尽く壊滅していた」との事。 バロックワークスに入った目的も「生き延びるため」「リオ・ポーネグリフ(真の歴史の本文)の探求」であり、 組織の目的やそれによる被害など気にも掛けていなかった。 このように、一味の中で最も過酷な人生を送っている。 それを知ったルフィ達はロビンを救うためにエニエス・ロビーへ攻め込み、仲間のために躊躇無く世界政府に宣戦布告。 CP9が次々と倒されていく様子に焦ったスパンダム(オハラにバスターコールを発動し、同時に母の仇でもあるスパンダインの息子)が、 海軍本部に応援要請をしようとして誤ってバスターコールを発動させてしまうが、 激戦の末、フランキー共々ルフィ達に助けられて一味に復帰した。この事件後、懸賞金が8000万ベリーに上がった。 またこの辺りを境に、これまで「(役職名)+(くんorさん)」(ウソップのみ「長鼻くん」)で呼んでいた仲間の事を名前で呼ぶようになっている。 真の意味で彼女が「仲間」になった証明と言えるだろう。 シャボンディ諸島での戦闘中に、七武海のバーソロミュー・くまの肉球により、 東の海のテキーラウルフに飛ばされ重労働に使役されるが、革命軍に助けられた。 革命軍もロビンをオハラの生き残りとして探していたようだ。 その後、ルフィの父であり革命軍リーダーのドラゴンに会うため革命軍に連れられバルティゴに向かう。 その時に「自分以外のために強くなろうなんて、思いも寄らなかった」と心境を綴っている。 他の麦わらの一味同様、ロビンにとってもルフィは大きな存在になっていたのだった。 + 二年後のニコ・ロビン 2年後の現在は伸びた髪をオールバックにし、サングラスをかけている。 上記の経緯から革命軍の内情についても多く知っているらしいが、空気を読みすぎる彼女が進んで語る事は無いと思われる。 2年間の修行で「ハナハナの能力」が強化されており、咲かせた部位を束ねて自分の体長以上の手足として扱う擬似的な巨大化攻撃や、 部位だけでなく体全体を咲かせることによる「瞬間移動」などが可能になった。 また革命軍拠点への滞在中に魚人空手と竜爪拳を会得しており、打撃技も使えるようになっている。 劇中ではこれらを応用した必殺技として、巨大な分身を顕現して攻撃する「巨人咲き」、及びその強化版である「悪魔咲き」を披露している。 相手のボケに対して思い切り動揺した表情も見せるようになり、30歳を過ぎて可愛らしくなっている。 そして30歳になった事で、ジャンプ漫画のメイン女性キャラとしては婆除けばほぼ最高齢に(ry 懸賞金額はドレスローザ事変後は1億3000万ベリー、ルフィが四皇入りしてからは9億3000万ベリーに上がり、 一味の中では5番目の高さになっている。 額だけなら四皇の大幹部クラスだが、戦闘力はもちろん額が下のメンバー以上に長らくフダ付きだった事や、 歴史の本文を読める危険度も加算されたためと思われる。 MUGENにおけるニコ・ロビン + talic氏製作 talic氏製作 『JUS』のドットを使用したちびキャラ。ボイスは無い。 キャラの特性上ちびキャラの割にはリーチがある。必殺技はゲージ消費のものしか無いが発生が早く、攻撃範囲も広めなので使いやすい。 AIは未搭載。 参考動画(1 20~) + Kenshiro99氏製作 Kenshiro99氏製作 MUGEN1.0以降専用。 こちらは『ONE PIECE 大海賊闘技場』のドットを使用しており、姿は新世界編でのもの。ボイスも搭載されている。 『MVC』っぽいアレンジになっており、チェーンコンボやエリアルレイヴが可能。 ホルン氏の外部AIが存在し、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 アドバンシングガードや「スパンク」(巨大な手で突き上げる技)を用いたカウンターの使用頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶上位との事で、今後の活躍に期待したい。 参考動画(1 23~) 「おい!!!何してる!!ニコ・ロビン!!早く左腕にドッキングしろ!!急げ」 「来い!!ロビン!!おれの様にやれ!!」 「いやよ 人として恥ずかしいわ」 出場大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! パイズリ #これが巨乳だ トーナメント