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「悪いな…ここから先は通行止めだ」 川原礫氏によるライトノベル『ソードアート・オンライン』の主人公。アニメでの担当声優は 松岡禎丞 氏。 本名は桐ヶ谷和人(きりがや かずと)であり、キリトは劇中のネットゲームにおいての所謂プレイヤーネームだが、 作中の表記は原則「キリト」で統一されているため、本項目名もそれに従って記載する。 生まれて間もなく事故で両親を失い、母の妹夫婦である桐ヶ谷家の養子として育てられた経緯を持ち、 その生い立ちとアイデンティティの希薄さから他者との直接的な関わりを避け、ネットゲームや機械工作に没頭しがちな人格を形成し、 特に、自身がβテスターとして選ばれた、世界初のVRMMORPG「ソードアート・オンライン」(SAO)には食事や寝る間も惜しむほどに夢中になり、 βテスターの中でも1、2を争うトッププレイヤーとなるほどだった。 しかし、SAOの正式サービスが開始され、約1万人のユーザーが仮想空間にログインした後、 ゲームマスターにして開発者である天才量子物理学者の茅場晶彦がプレイヤー達の前に現れ、自発的ログアウトは不可能である事、 舞台「浮遊城アインクラッド」の最上部第100層のボスを倒してクリアする事だけが脱出する唯一の方法である事、 そしてゲーム内で死亡した場合は(頭に被っているVR装置により)プレイヤーも死ぬという事を宣言した (当然、周りの人間がVR装置を無理やり外そうとしても死ぬ。電源を切っても死ぬ、のは所謂「デスゲームもの」のお約束。 なお、本体の食事は排便はどうするのか?と言う突っ込みもある。ゲーム内時間が加速されているわけでもないし)。 このため、弱冠14歳にして意図せず狂気のデスゲームに巻き込まれたキリトは、βテストでの知識・経験を元に現実に帰還すべく奔走する事になる…。 桐ヶ谷家の養子となってからしばらくは義妹の桐ヶ谷直葉と共に養祖父の剣道道場にて剣道に打ち込んでいたが、 気質に合わず初めてから数年で辞めている。 その際には激怒した養祖父に殴られたが、直葉が「自分が兄の分も頑張るから」と泣きながら祖父に懇願したために辞める事が出来た (SAOを初めとしたネットゲーム内で剣術の類に優れているのも幼い頃の剣道の経験が活きているとも言える)。 性格は前述の経緯、多感な年頃もあって極めてナイーブで内罰的。 他人を傷付ける事も他人が傷付く事も忌避するため、わざと自分に敵意や責任が向かうような言動をとる事もしばしばである。 挙句に折れそうな自分を鼓舞するように強い言葉やキザな言葉を使うため、周囲から(読者や視聴者からも)誤解される事も。 特にSAOでのデスゲーム開始当初は死への恐怖やトッププレイヤーとしての自分への執着、周囲から拒まれる事を恐れるなどの様々な重圧から、 取り返しのつかない過ちを犯してしまい、表面は平常を装っても内面はいっぱいいっぱいという状況が続いていた。 SAO内で最凶最悪の殺人ギルドとして恐れられた「ラフィン・コフィン」との抗争の際に、 やむなく数人を殺めた(無論、いずれも殺されても文句の言えない程の極悪人)事に対しても心を傷めたりするなど、優しすぎるくらいである。 ヒロインのアスナとの関係も出会ってしばらくは最悪であり、一時期は袂を分かっていたほどである。 SAOでの戦いを通じてアスナと心を通わせ、仲間を得て成長してゆくものの、SAO後も様々な苦難や事件に遭遇する度に心に傷を負っていき、 一時期は心神喪失状態に陥ってしまった。 復帰はできたものの、この事件を切っ掛けにもう一人の自分が出現し、それが更なる混乱を招く事になる等、彼の苦悩は未だ続いている。 冒険の中で様々な女性達と出会い、男も含めて無自覚にフラグを建てていつの間にか惚れられる一級建築士であるが、 そうした感情に気付く事はほぼ無く、気付いたとしても当人はアスナ一筋でブレない。 人死にを嫌うが、アスナに危害を加えようとしたり傷付けようとする者には割と容赦なく、 ゲーム内とはいえ、アスナを自分の目の前でレ○プしようとした相手には「殺す!絶対に殺す!」と本気で殺意を漲らせるまで激昂している。 この作品の悪人は基本的に「ガンジーでも助走つけてぶん殴る」レベルのド外道が大半なので仕方ない + 余談 元々は作者が電撃ゲーム小説大賞の応募用に書いた小説だったが、初稿が応募規定枚数を大幅に超過してしまい改削も不可能な状態だったため応募を断念し、 自身のウェブサイトにオンライン小説として掲載されていた小説であった。 後に小説投稿サイト『Arcadia』に投稿されていた作者の別作品『超絶加速バーストリンカー』が商業化された事に伴い、 『ソードアート・オンライン』も編集の目に留まり商業化された経緯を持つ。 よく誤解されがちだが、掲載されていたのは作者の個人サイトであり『小説家になろう』ではない (ただし、商業化された同時期にやはり多数のプレイヤーがゲームに閉じ込められたなろう作品『ログ・ホライズン』が評価を受け、 なろう系と混同されやすい情勢であった事は記載しておく。歴史自体は2002年から掲載された『ソードアート・オンライン』の方が古参だが)。 所謂異世界モノは一過性のブームではなく『ゼロの使い魔』、『遙かなる時空の中で』、 『デジモンアドベンチャー』、『MAR(メルヘヴン)』のように小説だけでなく各種媒体で徐々に浸透していたジャンルであった。 『ソードアート・オンライン』はより正確に言えば”よくできた仮想現実”に当たるが、 ともかくそうした土壌が整っていた所で、2010年前後におけるweb小説の台頭を発端に、 『ソードアート・オンライン』だけでなく、『ゲート』、『ログ・ホライズン』などが生まれた事が切っ掛けで、 「集団転移」「主人公が見知ったゲームへの転移」などのバリエーションが広まり、 その後10年以上続く異世界モノの流行と一大ジャンル化に繋がったのである。 web時代と商業時代では影響力が違うため一概に言えないが、上述のように『ソードアート・オンライン』はその最古参であり、 異世界モノのジャンル化の立役者とされているのである。 なお、本作のように異世界モノとは微妙に違うが実質的には延長とも言える『VRMMO』系の作品もラノベ界隈では人気のあるジャンルとなっており、 題材とした作品も多く見られている。 また、VRMMO作品のブームが異世界転移・転生ブームと相互に影響を与えたのは事実とは言え、 上述の通りキリトはVRMMOのプレイヤーでしかなく、異世界転生や異世界転移はしていないのだが、現在でも混同している人は多い。 『盾の勇者の成り上がり』に登場するキリトを思わせるキャラである剣の勇者・天木錬(アニメ版では声も同じ松岡氏)の存在も、 その辺りをややこしくしている一因かもしれない (一応「(四聖勇者は別々の平行世界から召喚されており)錬の世界にはVRMMOが存在していた」と、オマージュ元を踏まえた設定は為されている)。 そのため、「異世界版ザ・ボーイズ」と呼ばれた某打ち切り漫画では異世界転生者のリーダー扱いされたりもした(当然本作のファンからは避難轟々) と言っても偽キリトはまだまともな方で、神様な某ヒロインや現地人な某ヒロインまで異世界転生者扱いされていたわけだが 『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』での性能 格闘ゲーム『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』(電撃FC)にてヒロインのアスナと共にプレイアブルキャラクターとして参戦。 唯一、同作品よりヒロイン&主人公どちらもプレイアブル参戦した事で露骨な優遇と見られたりもしたが 通常は片手剣一本で戦うが、切り札を発動することで二刀流となり攻撃性能が大幅に強化される (このため、切り札自体は相手に直接攻撃をするものではない)。 稼働当初は通常状態の攻撃性能の弱さが目立ったことで弱キャラ扱いだったが、二刀流時の強さ・研究が進むにつれ評価が見直され、 強さとしては中堅どころに落ち着いた。 MUGENにおけるキリト 『電撃FC』のドットを用いたものと、『JUS』風ドットのちびキャラが存在する。 + Sennou-Room氏製作 PotS氏&Infinite氏仕様 Sennou-Room氏製作 PotS氏&Infinite氏仕様 『電撃FC』のドットを用いたもの。公開当初はWinMUGENに対応させたものもあったが、現在はMUGEN1.1のOpenGLモード専用。 片手剣と二刀流は切り替え制ではなく、攻撃によって変わる。 仕様元が仕様元のため、ブロッキングやその場回避&前後転、ゲージ消費のEX技にゼロカウンターと様々なシステムを持ち、あらゆる状況に対応可能。 またEXモードが存在し、選択すると技のラインナップが一部を除いて原作小説やアプリ『メモリー・デフラグ』で使った技に変更される。 波動昇竜突進と素直な挙動の技が揃っているため、人によってはEXモードの方が使いやすいかもしれない。 configでシステムのON・OFFを切り替え可能な他、 defを切り替えるかStates内のModeを書き変える事で2モードの技が使えるボスモード、 それに加え赤いオーラとゲジマシが付与されるファイナルボスモードに出来る。 強力なデフォルトAIを搭載している他、CSX氏による外部AIも公開されている…が、 こちらは現在baiduでしか公開されていない上に最新版非対応の模様(最終更新2016年)。 + Mikel8888氏製作 JUS風 Mikel8888氏製作 JUS風 『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラ。 ドットこそちびキャラだが、一部の技は『電撃FC』の挙動を参考にしている模様。 スピードが速い上に突進技も強力で、突貫による切り込みを得意としている。 3ゲージ超必殺技「スターバースト・ストリーム」は威力が高い上に2色のエフェクトが美しい。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + 残河氏(Altz.氏)製作 《黒の剣士》キリト 残河氏(Altz.氏)製作 《黒の剣士》キリト Sennou-Room氏のキリトを改変したもの。現在は公開停止中。 「原作小説風アレンジ」との事で、名前通り黒の剣士(SAO)時代を再現した性能で常時二刀流、 かつ一部技のモーションも『電撃FC』から変更されている。 使用技もSAOで使った技のみであり、片手剣・二刀流はもちろん体術スキルまで多彩な技を持つが、ALOでしか使わなかった技は搭載していない。 ただしコンフィグのスイッチをONにすると《心意》を初めとしたアリシゼーション編の技も使用するようになる。 コンフィグでは他にもAI常時起動、戦闘時回復、ゲジマシ、コンボ補正、攻撃中無敵を設定可能。対応ランクは狂下位~上位。 + kira氏製作 Kirito ver.KA kira氏製作 Kirito ver.KA 「コードで色々遊んでたらいつの間にか出来てました」との事で、その文に違わず隔離技術のコードをガン積みしたキャラ。 当然の如くWinMUGEN専用。 防御面もライフ1万、常時アーマー、常時回復、ダメージリミッター、強固な耐性と極めて強力だが、 恐ろしいのは攻撃面で、相手ライフ管理+二刀流上位スキル強制ダメージ、相手ライフ0で直死とやりたい放題の性能。 分かりやすく言えば相手が神最上位だろうが純論外だろうが隔離耐性がなければブン殴って倒せるキャラ。対応ランクは狂中位から狂上限。 コンフィグで初期ライフ、自動回復、二刀流技のチャージ時間、ダメージリミッター値、回復技《心意》使用可否、隔離の使用可否を設定可能。 また、隔離ON時のみ適用されるジ・イクリプス確殺スイッチもある。相手は(隔離上位でもなければ)死ぬ。 + InSeph氏製作 JUS風 InSeph氏製作 JUS風 こちらも『JUS』風ドットで製作された新MUGEN専用のちびキャラで、 一部の技は『電撃FC』の挙動を参考にして作られており、 超必殺技を発動することで二刀流になれる。 また、ユウキ、アスナ、リーファをストライカーとして呼び出せる技もある。 AIも搭載されている。 紹介動画 これらの他にも、bgrsb6氏による『電撃FC』ドットのキリトが確認されている。 出場大会 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION トリオ・ザ・クラッシャーズ JUS風キャラタッグトーナメント 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ナウシカ的発言 〈ポーターの名言〉 ポーターが冷たき猛雷陣時代に言った名言の一つ 現代社会に阻害された者の悲壮感を現している 本文は「へえへえ悪ぅござんしたな どうせワイはリアで友達がいないからここでしか生きていけんのだよ…」 大阪人らしく微妙に猛虎弁が出ている。ちなみにポーターに猛虎とかいうと喜ぶ。 〈似たような話〉 ①ジャミラ ②怪獣使いと少年 ③封神演義の那タク ④うしおととらの吸血鬼 ⑤ナウシカの森の人
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You can't escape!! Yeah! Wow! H Y P E R ボッ!!!!! 『ストリートファイターIII』の主人公(笑)ことアレックスのスーパーアーツ(超必殺技)。通称「ハイボン」。 バックドロップ(ベリー・トゥ・バック)を2回決めた後にパワーボムでとどめを刺すという派手な超必殺投げ。 『CAPCOM FIGHTING Jam』では『III』の時よりも技のテンポが速くなっている。 ちなみに上記の「HYPER BOMB!!」というボイスは『3rd』以降で発するようになっており、 『1st』や『2nd』以前では「ユーキャンエスケープ、ハッ、ンーン、イーヤッ、ウーワッ」であり、どこにも「ハイパーボッ」というボイスが存在しない。 空中では出せないため、人工AIでは一回ジャンプして着地と同時にコマンドを成立させるか立ちスクリューを覚える必要がある。 数々の伝説を作り上げてきており、エアニースマッシュと共に彼を象徴する技となっている。 もしかしたらニコニコMUGENの中で一番人気のある技かもしれない。 同じカプコンの某ロボットの特殊武器にも同名の爆弾が存在するが、多分関係は無い(登場はこちらが先)。 投げ系超必殺技としては珍しい一回転コマンド (ザンギエフやヒューゴーの超必投げは二回転コマンド。ただしザンギの場合『MVC』シリーズでは一回転で出せる)。 威力は高く、吸い込み範囲もそれなりなのだが、投げ技としての性能は決して高くない。 というのも、暗転中にジャンプを入力すれば回避できるという、分かりやすい上にごく簡単な対処法があるためである (正に「暗転見てからジャンプ余裕でした」。「You can escape!!」)。 自分が攻めている時に使っても決まることはないだろう。 スラッシュエルボーなどをブロらせてSCで発動し、ブロ硬直を掴むというやり方などもある。 そのため原作では、(単体の決定力には欠けるものの)コンボに組み込めるので使用機会が多く、 唯一ゲージが2本ある(=1/2本消費のEX技が使いやすい)ブーメランレイドを選ぶのが定石とされている。 MUGENなら全SA選択が普通に可能だし、AIなら超反応で確実にチャンスを掴むこともできるのだが……。 なお、タッグ戦などではぶっぱも非常に有効。 乱戦の背後からおもむろに近付きユーキャントエスケープ!! アレックスがタッグ戦に強い一因である (他にはリーチの長さ、ブロッキングなど)。 そして、前述の通り超反応AIはこの技を最高に使いこなす。高速の突進技や小足を掴むことなど朝飯前。 MUGEN動画では水を得た魚のようにボッている姿を拝むことができるであろう。 ただこの技自体の人気があまりにも高いせいか、無事ハイパーボムを決めた途端 「よし満足した、もう負けていいぞ」「帰っていいよ(笑)」などと野次られることも。 アレックス「オマエラひでえよ!」 + どうしてアレックス=投げキャラとして浸透したのか 専用AIがあることが珍しかった時代、アレックスはリバサ投げや、ある程度の打撃けん制の強さで、 成績は良くなかったものの大将を務めたりと大会に出ることがしばしばあった。 しかし強いAIが大分出回った時代になると、もはや打撃技の発生の遅いアレックスでは、 一度攻められると投げくらいでしか返せない始末。 特に主人公対決になると、攻めAIが多い主人公達にボコされることに。 下の大会での活躍を見てもらえると分かるが、どの試合でもほぼ投げでしかダメージがとれていない。 さらにはハイパーボムを決めた直後、視聴者に「よしもう負けていいぞ」と言われる始末だった。 この後に全開アレクが出てくる訳だが、(主人公(笑)は元からとして)何故か投げキャラという印象が残っていたり、 「よしもう負けていいぞ」という言葉が今も使われたりしている。 + タツノコ VS. カプコン ちなみに『タツカプ』では、なんと3ゲージ消費の大技になっており威力も増している。 勿論、『III』同様隙も大きい……のだが、本作ではコンボに組み込めるため、やり方次第ではその隙を完全に潰すことが可能。 そして、その吸い込みの範囲はキャラ丸々一つ分はある。 これはタツカプでも最大の吸い込みであり、性能的に遥かに『III』よりも恐ろしい技になっている。 また、最後のパワーボムをぶちかます際には炎に包まれたり、叩き付けると地面が砕け散るなど、演出面でも結構派手になっている。 そして、PTX-40Aやゴールドライタンといった巨体をブン投げる姿は一見の価値あり。 この両者に仕掛けた場合は演出が変化し、「相手の片足を掴んでバックドロップ→前方へ叩き付ける→パワーボム」という流れになる。 そして、海外版から逆輸入された『ULTIMATE ALL-STARS』では、遂に念願の暗転後回避不可能になった。 これで相手の不意を突いての吸い込みを狙えるようになり、それまでに比べて使い勝手はかなり良くなったと言えるだろう。 裏ボム フゥオ!フゥオフゥオフゥオブーゥワッ!! 『2nd IMPACT』より、背後から掴むとバックドロップ5連発に変化し、若干威力が上昇する仕様になった。 これは連続バックドロップ、裏(ハイパー)ボムなどと呼ばれる。 正式名称は「五連バックドロップ」とのこと(『タツノコ VS. CAPCOM』オフィシャルキャラクターガイドブックに記載)。 かなりの距離を移動する技。 フラッシュチョップの中or強をヒットさせてからユーキャントエスケープ!で強制的に裏から掴むことができるが、 これをコンボに組み込むことはできないのでうまく相手の動きを読んで当てていかなければならない。 ゲジマユなどでは、スタンガンヘッドバット→フラッシュチョップ→裏ボム、という夢のコンボが猛威を振るった。 現実のプロレスでも、チョップを相手の胸板に当てて投げるということがあったりする。 アレックスのエンディングをみるに一応彼はプロレスはできるらしい。彼らしいコンボである。 ちなみにシステムディレクションの設定で「SAキャンセルSA」をONにすればブーメランレイド→裏ボム、というコンボも可能。 1%氏作成の通称全開アレクはAIレベル0でこの技を見せてくれる。 しかし、補正がかかりまくる上、レイドのダメージ源の半分は最後のパワーボムであるため、大したダメージにはならない。 狙って決めるのは難しく、実戦で出せれば拍手喝采ものだが、 こちらを出すと「ハイパーボッ!」と言ってくれないため、ニコニコMUGEN動画では反応が薄い。 それどころか「普通のハイパーボッを見せろ」というコメまで出る始末。 アレックス「オマエラ裏ボム決めるのどんだけ大変かわかってんのか!!」 だって普通のハイパーボムより地味なんだもん + タツノコ VS. カプコン 『タツカプ』でも裏ボムは可能だが、チェーンコンボ搭載により弱攻撃からでもフラッシュチョップが容易に決まるため、レア度は低下。 ただし巨大キャラ戦ではフラッシュチョップの背向け効果が効かないため、 「スタンガン空振りでヴァリアブルコンビネーション発動→ スーパージャンプからのジャンプ強で裏に回っている間に相方の射撃系スパコンで巨大キャラがダウン→そのままピヨってる間に投げる」 とでもしない限り成立せず、一転して狙うのが非常に難しくなっている。 なおこちらも通常キャラと演出が変わり、「(片足を掴みバックドロップ→前方へ叩き付ける)×2→バックドロップ」となる。 要はオロの仁王力みたく前後にビッタンビッタン叩き付けるわけで、巨体相手にこれをやってるアレックスは物凄く必死に見える。 原典と同様に威力は上がるものの、摩擦熱で燃えてるパワーボムの演出が抜けるため、やっぱり地味。 しかし、ハイパーボム込み地上チェーンで最大ダメを狙うと必然的にこれを狙う必要が出てくるため、そこそこ見ることになる。 裏ボムで〆ると相手の体力の50~60%は軽く消し飛ぶため、できるだけ狙いたい所。 もっともこのゲーム、アレックスが地上チェーンを始めつつゲージが3本以上あるとかいう機会、そう簡単に訪れないのだが。 参考動画 関連 『ストIII』より2年早く稼働した『ダブルドラゴン』のアボボも同名の技を使う。 これは所謂ジャンピングパワーボムで、ボタンにより叩き付け回数が異なるなど独自要素もあるが、ゲーム自体がマイナーであるが故に認知されていない。 カプコンゲームでは、『ファイナルファイト』でマイク・ハガーがジャンピングパイルドライバーを使って以来、 ハイジャンプからの投げ技が定番となっていた。その流れはザンギエフに受け継がれ、今なお進化を続けている。 しかし90年代初頭の日本プロレス界では、同じ体勢から入る技としてはパワーボムの方がメジャーになり、パイルドライバーは時代遅れの技となっていた。 このためカプコンでも、『エイリアンvsプレデター』のダッチ・シェーファーからはジャンピングパワーボム(「アースクェイク・ボム」)が採用され、 『スーパーマッスルボマー』で登場したヴィクター・オルテガの「マッスルボマー」も空中一回転ジャンピングパワーボムであり、 新世代格闘ゲーム『ストIII』の主人公たるアレックスのハイジャンプ投げも当然「ハイパーボム」となったのである。 ついでにキン肉マンは「キン肉ドライバー」、後発のラーメンマンは「ラーメンマン・ボム(拉麺男暴酷)」 『バトルサーキット』のエイリアン・グリーンのそれは裏の進化とでも言うべきか。 なお、ロックマンの特殊武器にも同名の爆弾が存在するが、多分関係は無い。 MUGENでは、MegaMariもアレックスから技をコピーして使用することができる。 ちゃんと「ハイパーボッ!」と叫ぶ他、この技でトドメを刺すとセルフ字幕が現れる。 MegaMariのハイパーボムは相手がガード硬直中だろうと関係なく掴めるのでかなり強力。 ただ、爆弾の方のハイパーボムをランダムで引く可能性もある。 変わり種としてはゆっくり霊夢がやたら気の抜けるハイパーボム「ゆっくりボッ」を習得している。 「ゆうきゃーっち わぁ いぇあ はいぱーぼ」 その他のMUGENキャラでは、トールギス、キュテスなどがこの技を習得している。 とても人気のある技なのだが、プロレス技の分類からすれば、 相手の後頭部~背面部を叩き付けるスタンプホールド系の「ボム」と、 頭頂部から垂直に落とす「ドライバー」系の技は全く別物である。 例えば大道寺きらの必殺投げ「アルマゲドンバスター」に「ハイパーボッ!」のコメが付くこともあるが、 この技はジャーマン×2→きら様ドライバー→キン肉バスターという構成であり、一度もボム技は使用されていない。 格ゲーではやられグラフィックの都合上ボムとドライバーを見分けるのは困難だし、そんな細かいことどっちだっていいじゃん、と思うかもしれないが、 プロレスファンからすれば、ボムでもなんでもない技がボムと呼ばれるのは気になる所なのだ。 ハイパーボムはあくまでアレックスの技であり、 動作が似ているからといってなんでも「ボッ!」と言えばいいものではないと良い子の諸君!には心に留めておいて欲しいものだな。 あと「もう負けていいぞ」は、知らない人からすれば侮蔑、罵倒の類と見られかねない。 ニコニコ動画に限らず、ネタでも使用はTPOを弁えて程々に、がマナーだからな?ドミナントとの約束だ!
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん英数字 あ行 アンパンマンの新しい顔@それいけ!アンパンマン 通常の顔(つぶあん入り)のほかにこれまでに登場したバージョン違いの『新しい顔』もそろえたお徳用。 ドロンジョに支給。最初はかなりテンパった模様。 その後、同じく支給品の王蟲の子供と分け合って食べた。おいしかったそうです 王蟲の子供@風の谷のナウシカ 原典に登場する生き物の幼生体。幼少期のナウシカの友人?だった存在 ドロンジョに支給。心の支えとなった 本ロワ唯一の生き残りでもある か行 火炎放射器@現実? そのものずばり、火炎を放射する重火器。 オシシ仮面に支給。原典での死因?が焼死なだけにあんまりなアイテムである 牛丼@キン肉マン 主人公キン肉スグルの大好物。ミスターブシドーに支給。 登場話できれいに食われた模様。 金の大粒@もののけ姫 卑怯番長に支給。マークハンターを雇う手段の一つとして使われた クスハ汁@スーパーロボット大戦α おなじみクスハ汁。奏こころに支給。 飲んだあとにこころがすさまじい顔に(ピチューン さ行 サントリーの黒烏龍茶@秘密結社鷹の爪 『非提供』でお馴染み。全参加者に飲料として支給。 女性参加者に結構喜ばれた模様 時限バカ弾@ドラえもん 説明不要。ハクオロに支給。 案の定、起動させてしまい「チャンチャカチャンのホイホイホーイ!」になった。 なお、近くにいた小早川瀬那にも被害が及んだ 青龍刀@恋姫†無双 原典における愛紗の得手。 ジェイソンに支給。しかし、普段使っている大鉈と同じ感覚で使ったためあっさり壊れた た行 中華料理@ニンジャスレイヤー 何故か夜逃げマシンに詰め込まれていた中華料理 (ロブスター、ダック、豚の頭、フライドライス、ショコー・カクテル、春巻) 鷹の爪団と合流した露出狂トリオに振る舞われた。そして華蝶仮面は酔っ払った つけもの@ボボボーボ・ボーボボ もう説明不要な一発キャラ。ナウシカに支給。 博愛精神あふれる姫様ですらも「あなたはだめよ」と言ってしまう、そんな存在 その後単独行動を続け、すべての人にディスられて最終的に犬上に食われた。 ところ天の助@ボボボーボ・ボーボボ 「ぬ」が大好きな最弱キャラ。秦こころに支給。 「こころ」に「ところ」天の助が支給というダジャレ的な状況にスレは騒然となった。 そして、最弱キャラのくせに終盤戦まで生き残った 首領パッチソード@ボボボーボ・ボーボボ 最早説明不要。小早川瀬那に支給。 軽く「解せぬ」となった。 その後、食事イベントにて消費された な行 ネタバレ名簿@??? ゼロに支給。参加者全員(黒のカリスマ以外)の秘密が掲載されている は行 白馬の王子様とわ・た・し(はぁと)の生原稿@突撃!パッパラ隊 典型的な少女漫画かと思ったか? しかしてその実態は血が舞い、セリフは頭のネジがすっ飛び、最終的には肝心の王子様が…… アルセーヌに支給。あんまりな内容にすぐに破り捨てた。 ブルルチョコ@かいけつゾロリ ホワイトチョコをミルクチョコとビターチョコで挟んだひと品。 そのままバリバリいくか、1枚1枚丁寧にペロペロペロペロなめるか、お好み次第。 カオナシに支給。彼?は1枚1枚舐める派のようだ ま行 メーヴェ@風の谷のナウシカ 一人乗りの飛行機のような乗り物。 ヨロシク仮面に支給。早速搭乗し、仲間を探し回ることにした当人だが 飛び回っているうちに地面に墜落。しかし、複雑骨折で済んだ。 その後、ゾロリに拾われ豪快に改造される。 以後、さまざまな参加者の手に渡ることに や行 ら行 ランコ特製料理@突撃!パッパラ隊 支給食料として、大半の参加者のリュックに入っていた とんでもねぇ殺人料理で不死身の体を持つ水島一純ですらも逃げ出す。 当ロワでも犠牲者が大量発生した。ナムアミダブツ ランスロット@コードギアス 全高4.49mの人型自在戦闘装甲機『ナイトメアフレーム』(要はロボット) 原典での搭乗者は反逆のルルーシュ、ナイトメア・オブ・ナナリー共に枢木スザク。 バーサーカーに支給。「騎士は徒手にて死せず」で宝具化し猛威を振るった。 わ・を・ん 英数字
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「やるしかないかぁ~…」 年齢 15歳 性別 女性 身長 154cm 3サイズ B71 W55 H80 体重 48.5kg 誕生日 5/19 職業 魔導師 好きなこと 食べ歩き・何も考えずのんびりすること 嫌いなこと 面倒なこと(主に人付き合い)・したくない努力をすること ウルトラマンエックスなどの『ウルトラシリーズ』のキャラ製作で知られる、bakisimu氏の製作したオリジナルキャラクター。 2017年6月10日公開開始。その後2017年11月19日までの更新で技が追加され性能が調整されていった。 特に2017年11月の更新ではボイスとカットインが追加され、他人と組むタッグ戦では愚痴るなど、キャラの性格的な魅力と演出面が大きくパワーアップしている。 CVはネット声優の雨田杏南女史が当てている。 魔法剣士タイプのキャラクターであり、魔法を使用することで使用回数に応じて剣が魔法剣に強化されるシステムが特徴。 未強化の状態では性能が低めなので厳しく、序盤でどうにか魔法の回数を稼いで後半に巻き返すコンセプトで作られたとのことである。 公開当初の製作動画 2017年11月更新版。ボイスと追加技がよく分かる 魔導師がメインの職業であり、魔法の勉強をしているが、 人付き合いが苦手なため、一人でも戦えるように我流の剣術を習得している。 武器の木刀は修学旅行で買ったものだが、魔力適正の高い素材を使っているため杖としても使える。 + 同梱txtより設定や背景ストーリーなど 魔法の勉強をしていて魔導師メイン…だが人付き合いが苦手なのでからソロで戦うために我流の剣術を磨いている。 魔法の基本はこなせるが応用は苦手、 剣術はある程度勉強しているが独学なので隙が多い。 偶然使えるようになった魔法剣を駆使してぎりぎり一人前といったところ。 一応剣術もあわせて一人で色々できるので一人パーティのようなバランス配分。 武器は木刀、魔力適正が高い素材でできているため杖としても使える。修学旅行のときに購入した代物。 レイア・ド・スペシャルは古文書を読んで見つけた呪文を適当にアレンジして使用する技、なので自身で命名。 フランス語の様な感じだが文法として怪しいのでおそらく語感とノリで付けている。 戦闘中にMUGEN世界に飛ばされたので、 飛ばされた時と同じように戦っていれば元の世界に戻れるかもしれないと思って戦いに身を投じる。 (以上、同梱のtxtファイルより転載) + 技の元ネタについて 作者が他に製作したキャラとそのファン層から、特撮キャラの技が元ネタだと思われがちだが、 恐らく技への影響が大きいのは『魔導物語(ぷよぷよ)』シリーズだと思われる。 魔法の名称の大半は『魔導物語』および『ぷよぷよ』シリーズに登場する魔法名になっている。 同シリーズに登場するシェゾの闇魔法に「アレイアード・スペシャル」という魔法があるので、 超必殺技の名前などもそこから取られていると思われる。 彼女自身の名前も「アルルの女」「ビゼー(Bizet)」という連想か。 また、芭菜子=アマソネの作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている。 VRアバター紹介動画 性能 魔法使用による性能強化という面白いコンセプトで技も揃っている。 基本動作に関してはメイン職は魔法系なのでそこまで機敏で無いとのこと。 通常技は弱・中・強の3ボタン方式であり、地上では弱攻撃の連打キャンセルが可能。 木刀を使って攻撃するため、中・強攻撃のリーチは少し長めだが、 木刀部分にもしっかり食らい判定が付いているため、相手の反撃には注意する必要がある。 コマンド技としては魔法攻撃と木刀を使った技が搭載されており、魔法の使用回数に応じて木刀のコマンド技が魔法剣に強化される。 魔法攻撃としては火球を飛ばす飛び道具の「ファイヤー」、冷気を地を這う飛び道具にして飛ばす「アイス」、 隙は大きいが相手の位置をサーチして威力高めの雷を落とす「サンダー」がある。 サンダーは飛び道具発生確定は早いのだが、相手の位置をサーチするタイミングも早いため、動き回る相手には当たりにくい。 他の魔法も割と微妙な性能なのだが、試合の序盤は後述する強化目当てに1ラウンドを捨ててでも出来るだけ魔法を使っていく立ち回りが求められるだろう。 そして、このキャラの魔法の最大の特徴は魔法使用時の属性強化である。 各属性の魔法を一定の回数(デフォルトは5回)使用すると、画面に炎や氷などの対応する属性のアイコンが表示されるようになる。 この状態になると後述するようにコマンド技が魔法剣に変化して性能が強化される。 さらに通常技に関しても属性のアイコンに応じて性能が強化される。 炎のアイコン通常技の攻撃判定強化。 氷のアイコン相手に通常技をガードされた時の有利フレームが2F伸びる。 雷のアイコン移動速度、バックステップ速度が増加する。 どの強化も有用なので速めに強化して後半で巻き返したい。 強化に必要な回数は自由に設定でき、最初から全属性が強化された全開モードで戦うことも可能。 ちなみに特殊カラーの12Pでは最初から全属性が強化済みである。 コマンド技は次のような技が揃っている。2017年8月の更新で追加されたコマンド技も多い。 + Xボタン系のコマンド技(振り下ろし→ファイヤースラッシュ、下段突き→ファイヤースラスト) 振り下ろし 木刀を振り下ろす中段攻撃。発生は遅めだが上手く相手のガードを崩すために使いたい。 ファイヤースラッシュ 振り下ろしが強化された技で、炎の剣を振り下ろす中段技。コンボ補正が緩めで火力が高い。 下段突き 木刀を下方向に突き出す立ち下段技。中段技と合わせて相手のガード崩しに。 ファイヤースラスト 下段突きが強化された技で、突き出した剣の先から地面に炎が発生するようになる。 剣部分は下段判定のままなのでファイヤースラッシュとの二択で崩しが狙える。 設置のような形で飛び道具が発生し、持続も長いので起き攻めにも使えるかも。 + Yボタン系のコマンド技(斬り上げ→アイススラッシュ、突き→アイススラスト) 斬り上げ 木刀で切り上げる技。未強化だと当てても不利だが、ノックバックが大きく未強化時のコンボの締めに適した技。 アイススラッシュ 斬り上げが強化された技で、氷の剣で切り上げる。攻撃と同時に地を這う冷気の飛び道具が出る。 有利フレームが長くコンボ始動技にもなる優秀な技。 突き 少し前進しながら木刀を正面に突き出す技。中距離の牽制やコンボの締めの選択肢として使えるか。 アイススラスト 突きが強化された技で、氷魔法で地面を滑って魔法剣で攻撃する突進技。 移動速度と距離が大幅に伸びているので遠距離からの不意打ちや、 アイススラッシュの飛び道具部分が遠距離で当たった時に使いやすい。 + Zボタン系のコマンド技(跳躍斬り→サンダースラッシュ、対空突き→サンダースラスト) 跳躍斬り 飛び上がりながら木刀を振り上げる技。昇竜技のように見えるが、無敵が無いため注意が必要。 上半身の食らい判定は小さくなるので対空目的で活用したい。 サンダースラッシュ 跳躍斬りが強化された技で、電撃を纏った剣になる。無敵が開始から上昇中に付くようになる。 非常に出が速く無敵時間も長めなので、対空はもちろん接近戦時の割り込みやリバーサルでの切り返しにと頼れる技。 大抵の行動を一方的に潰せてしまえるため、AI戦においては大いに活躍してくれる。 ただし、空振ったりガードされると大きな隙を晒すことになるため過信は禁物。 対空突き 木刀を斜め上に突き出す技。跳躍斬りよりはリスクの小さい対空用の技として使える。 サンダースラスト 対空突きが強化された技で、剣の先から斜め上に雷の球が飛ぶようになる。 魔法剣部分が空中ガード不可なので近距離で空中の相手を落としたり、 飛び道具部分で遠距離の相手にジャンプをさせないように牽制する役割を担える。 超必殺技は炎の竜巻を発生させる1ゲージ技「ファイヤーストーム」、複数の稲妻を落とす0.5ゲージ技「ライトニング」などを搭載。 1ゲージ技の「エレメンタルスラスト」は木刀で3連突きを放った後に渾身の一撃を叩き込む技で、 属性強化がされていると対応する突きが強化され、見栄えが派手になる。 3属性全てが強化済みならば最後の一撃にダウン効果が付くが、未強化の属性が一つでもあると相手はダウンしないので注意。 2ゲージ技は「レイア・ド・スペシャル」で、闇属性魔法で捉えた相手をX字に切り裂く技である。 デフォルトでAIも搭載されており、AI戦では一般的な並~強キャラ位の強さに仕上がっている。 改変や外部AIの製作などはご自由に、とのこと。 プレイヤー操作(6 41~) 「ばたんきゅぅ~…」 FF6風レイア ガ・タキリ・バ氏によって製作された『FF6』風ドットのレイア。 基本的にはali氏のティナのドットを差し替えたもので、トランスやストライカーは削除されている。 元々レイアは炎・氷・雷の魔法の使い手なので、「ブリザガ」や「サンダガ」などを使えても違和感は然程無いと言えよう。 「メテオ」や「アルテマ」など本家のレイアが使えない魔法も使えちゃったりするけど AIは改変元のものをそのまま搭載しているとのこと。 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強中位以下1R先取トナメ 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 倒せ強者!ジャイアントキリング! 四神陣取り外伝【廻り双六】 ○○限定 IKEMEN対戦会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Lost in peace プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(その52操作キャラ)
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「ありがとウサギ♪」 2010年7月から2011年6月まで放送されていたACジャパンの公共広告CM「あいさつの魔法。」に登場するキャラクターの一人(一匹?)。 二番目に登場する動物キャラクターである。 心やさしいバレリーナうさぎで、あたたかなあいさつで街中の男の子からモテモテらしい。 他の仲間は順にこんにちワン、こんばんワニ、さよなライオン、おはよウナギ、いただきマウス、 いってきまスカンク、ただいマンボウ、ごちそうさマウス、おやすみなサイ。 何故こんにちワンだけ動物名じゃなくて鳴き声なのか 中央で挨拶する人間の子供の二人はあいさつ坊や、あいさつガールという。 ACジャパン等の公共広告CMは災害時や企業の不祥事等でCMを自粛した際の穴埋めとしても使われる。 2011年3月の東日本大震災発生後間もなくの頃はほとんどの企業がCMを自粛したため、 従来のCM枠はそのほとんどがACのCMとなり、1週間で延べ100時間以上ACのCMが流される事となった。 中でも「あいさつの魔法。」は「楽しい仲間がポポポポ~ン♪」というフレーズが強いインパクトを与え、 災害情報を知るためTVを付けた視聴者達の脳内に、繰り返し繰り返しあいさつの呪言が刻み付けられたのである。 当時20~30代の人は「おぼっちゃまくん」を思い出したかもしれない。 当初は「こんな状況でこのCMは明るすぎないか」「もうポポポポ~ンは飽きたよ」などと言われていたが、 徐々に中毒者が現れ始め、現在ではまるで魔法のようにネット全体に浸透した。 真面目な話、被災環境のASD・PTSDで失語症状等を子供達が発症しかねない状況の為、 「挨拶・コミュニケーションは大切」をアニメで明るく訴えかけているこのCMはむしろジャストタイミングという見解もある。 …とマジ・ネタ両面で話題となり、2011年ネット流行語大賞で「ポポポポ~ン♪」が金賞を受賞するなど一代ムーブメントを巻き起こした。 イラスト担当はyukky氏で、キャラクターボイスを担当しているのは嶋倉紗希(Saki)氏である。 ちなみに嶋倉紗希氏は他の全キャラクターのCVも担当しており、作曲・編曲にも関わっている。 うさぎ擬人化+バレリーナ+王冠(お姫様?)+可愛い声という萌え要素を集めたにも拘らず、 たらこ唇がインパクト絶大すぎて各地でネタにされている。たらこ唇を無かった事にして可愛く改変してみたり、何故かロボ化したり。 特にロボ化の方は、上の手描き変形動画が最初に投稿され人気となり、BGMの変更やアレンジ、 さらには他の動物を変形してみた動画が投稿されるなどして様々な変形パターンや合体・立体フィギュアを作ってみた…など様々な動画が連日投稿され人気も拡大。 コメントやニコニコ大百科に架空のストーリーや設定が上がって広まったり、 ランキングを独占、pixivにイラスト投稿されるなど局地的なブームを引き起こしている。 これらの機体はマスコット形態からロボットアニメっぽい変形でロボット形態に変化する能力を持つ事が共通しており、 共通の設定として架空の地球防衛組織「 攻強皇國機甲 」(恐らくACジャパンの旧名称「公共広告機構」のもじり)に所属している。 動画は量が膨大すぎてとても紹介し切れないので「攻強皇國機甲」タグなどで検索して欲しい。 …本来ならこのページとの関連は薄い気がするのだが、MUGENキャラにこの「グレートありがとウサギ」が実装されてしまったので解説しておく。 MUGENにおけるありがとウサギ もう予想済みの方もいるかもしれないが、製作はこぜに氏である。 ドットはCM映像の取り込み+改変によるもの。AIも搭載されている。 高速回転するベイブレードモードは強力だが、味方も問答無用で巻き込む自爆に注意。 また特殊やられも豊富だが、ミッドナイトブリス以外は動画で使ったら確実に削除されるだろう。 こぜに氏「デデりたかっただけです」 2011年4月15日の更新で、とうとうロボット形態である「グレートありがとウサギ」への変形が実装された。 ただし、それに伴ってデフォルトのAIは削除された模様。 ゲージがMAXでないと使えないが、変形中は常時アーマーになり技の種類が大幅に増加する。 レーザーブレードや剣に槍と色々な武装を搭載し、手の平からエネルギーを放つゴッドフィンガーっぽい技まで使用可能である。 このゴッドフィンガーっぽい技は、掴みに失敗するとしつこく余波を飛ばす為アーマーキャラにも有効で、 エネルギー波も遠くに飛ぶので離れた相手にも当てる事が出来る。 シュトルムウントドランクベイブレードモードも自爆が無くなり凶悪さが増す。 startボタンで使える一撃必殺技も搭載されているなど、ネタにしか見えないにもかかわらずスーパーロボットの基本は押さえていると言える。 歩行モーションの足の動きが何故か変形前の動きなので、若干違和感があるかもしれないが、気にしたら負けである ちなみにタッグ戦で相方の最大ゲージ数が3とかでゲージが10まで溜まらない場合でも、 ゲージさえ最大まで溜まれば使える親切設計である。そのためゲージ上限の低い相方とタッグだと危険度が増す。 他にも「ありがットオオオオオオオオオオ!!!!!!!」でふっ飛ばすものにキュゥべえが追加されるなど、着実にカオス化が進んでいる。 ちなみに12Pカラーにするとライフが高速で自動回復し、ゲージが自動で増加するようになる。 この時のライフ回復速度は凄まじく、凶程度での攻撃性能ではダメージさえ与えられないだろう。 + 技解説 A スピンまたは空中スピン B ベイブレードモード (発動時パワー1000消費) ベイブレードモード発動後B パワーアップ (レベルアップ&ダウン=パワー1000消費) レベルが上がるに連れ回転数が上がりゲージ増加効率も向上する。 防御面も大きく強化されるが、攻撃されると止まる。 ただし、パワーが1000以上あれば自動で消費する事により、一レベル前に戻るのみに留める事が可能。 つまり幾らレベルアップしていてもパワーが1000より下であれば攻撃を受けると回転が止まってしまう。 レベル10まで達すると一度成長が止まる。 レベル10の際に、満10ゲージ、つまりパワーが10000に達した時、Bを押す事によって最高のレベルMAXに達する事が出来る。 X ありがットオオオオオオオオオオ!!!!!!! (戦闘力3000消費) (あいさつ坊や→半分) (おでんくん→1) (さよなライオン→さよなら) (しあわせウサギ→体力差分) (QB→わけがわからないよ) コルクボード氏による簡易なAIが仮公開されていたが、 調整更新を経て本公開となった、ダウンロードは下記動画から。 そのままの条件(10本あるゲージをMAXにする、ベイブレードモードを最大まで強化)では、 グレートありがとウサギに変身しづらいだろうという事で、AI特権スイッチとして、 「必要ゲージの減少」「ライフが一定割合まで減ったら変身可能」などの設定を選ぶ事が出来るようになっている。 なお、人操作の場合は「頑張って自力で変身してね」という事のようだ。 また「ありがとウサギ大会に使うなら、特にスイッチだのいじらなくて良い最大ゲージ少ない相方を前にしてのタッグ戦が良いだろう」との事。 スイッチはあくまでシングル・チーム戦の調整用なのだろう。 この他、こぜにおにいさんこぜに氏自らの手で画像と音声を『ばけものフレンズ』のサーバルちゃん(だと思い込んでいる一般マヌルネコ)に差し替えた、 その名も「KEMONOフレンズ」なる改変キャラも作られている。 出場大会 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 あいさつ頂上決戦!たのしいなかまが“ポポポポ~ン”大会(単発) 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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「ペルソナ4ザ・ゴールデン」発売おめでとう! 解説 「ペルソナ4ザ・ゴールデン」発売記念と称して開催されたチーム戦大会。略称は「P4M」。 BGMや背景、演出などはP4関連尽くしと徹底的にこだわった仕様。 概要 ペルソナキャラクターをリーダーとして18人で構成する5チームが戦う対抗戦。(リーダーは象徴orチーム名扱い) 選出メンバーはペルソナ4にちなんで ①学生 ②見た目が若そうで学生っぽい ③ペルソナが使えそう +うp主の独断 以上のような条件となっている。 各チームはランセレにより選出した17人のメンバーと、チームのリーダー的存在たる代表メンバーが1人ずつ存在する。 対抗戦は18人をチーム戦(3人×3)、タッグ戦(2人×3)、シングル戦(1人×3)に割り振り試合を行う。 対戦カードはシングル1→タッグ1→チーム1→シングル2~ とローテーションを組み、チーム毎に総当たりで試合を行っていき、各試合毎に取得したポイントの合計を競う。誰がどこに割り振られるかは、固定ではなく試合直前にランダムセレクトによって決定する(戦う毎にメンバーが入れ替わる形)。 試合が終了した際、両チームは試合結果に応じたポイントを取得する。 5チーム全ての試合が終わった後、ポイント上位4チームは3位決定戦と優勝決定戦を行う。 ポイント算出方法及びルール シングル戦 2-0で勝利:3点 2-1で勝利:1点 負けた側はポイントなし 2本先取、開幕ゲージはデフォルト設定 タッグ戦 試合終了時に相手人数をKOさせた合計数がポイントになる。ただしDKOは取得ポイントとして換算しない 勝利したタッグ側に2点追加 2本先取、開幕ゲージはデフォルト設定 チーム戦 1人抜きで1点、2人抜きで2点、3人抜きで3点が入る。得点は重複する。ただしDKOは互いに「負けた」とみなす チームが勝利した場合3点追加 先鋒戦は開幕ゲージMAXでスタート 出場選手 + ... 【鳴上悠チーム】 ペルソナ4主人公(代表メンバー) 陣内兵太 セネル 神威翔 ネス 溝口誠 ペペ ドラゴンクエスト4勇者 ロック・ハワード 弓塚さつき 西行寺幽々子 烏鈴 ナコルル 博麗霊夢 天海春香 霧雨魔理沙 チキ いぶき 【アイギスチーム】 ペルソナ3主人公(代表メンバー) 上条当麻 爆皇雷 キョン 矢吹真吾 矢都築轍 チップ・ザナフ スコール・レオンハート ユウキ シャルラッハロート リンディス イングリッド 月読きなこ 愛乃はぁと ミラ・ミシアーノ 紅尾ゆうり オヤシロりか 巴ジャギ(巴マミ改変パッチ) 【里中千枝チーム】 人修羅(代表メンバー) 鑑恭介 七夜志貴 御津闇慈 九戸真太郎 徳川慶寅 ネロ 右代宮戦人 椎拳崇 キサラ・ウェストフィールド エメラダ 制服秋葉 恋するドラゴン 美樹さやか イカ娘 藤堂香澄 菊地真 リリス・エルロン 【花村陽介チーム】 葛葉ライドウ(代表メンバー) ダンテ 伊達政宗 花京院典明 シンジさん 真田幸村 アカツキ 空条承太郎 不破刃 プパ・サルゲイロ 絢辻詞 カイ子 春日野さくら 白井黒子 ルナ姫木 ロボレン 右代宮縁寿 暁美ほむら 【久慈川りせチーム】 アリス(代表メンバー) やる夫 ジョルノ・ジョバァーナ レオン ロック・ヴォルナット スパイダーマッ 楓 斬真狼牙 ボビー・オロゴン ショー・疾風 本田飛鳥 アリーナ ショーグン アオバ リリス 初音ミク(lat式) アニー 間桐桜 コメント タグがなかったからつけといたぞ -- 名無しさん (2012-07-29 03 32 16) ↑乙。思ったより点数に差が出ないもんだな、割と拮抗してる。 -- 名無しさん (2012-07-29 13 23 40) 名前 コメント マイリスト
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トキ編集してみたんだけどこれで問題ないかな? - 名無しさん 2010-05-01 18 15 58 乙です。だいぶすっきりしたね。 - 名無しさん 2010-05-01 20 30 57 一星龍の更新が多いけど何処が変わったんだ?ブロリーはにこにこ関連の加筆修正程度だから分かるけど - 名無しさん 2010-05-01 18 52 31 少し上にその話題がある。恐らく荒らしだ - 名無しさん 2010-05-01 19 04 51 荒らしとまでは言わんけど、何か異常な執着を持って編集してるのがいる。ちゃんと考えて書けばああはならんと思うんだけど… - 名無しさん 2010-05-01 21 35 32 age続けること自体が目的だから「考えて書く」もなにもないんだよ。 - 名無しさん 2010-05-01 22 27 42 編集履歴見たら教授の論文添削末期レベルの細かい修正しかしとらんかった。そこまで神経質に書くことでもなかろうに - 名無しさん 2010-05-02 12 05 17 トキがいい加減限界なので分割したいです。調べてみたら原作部分が4割、MUGWN部分が - 名無しさん 2010-05-02 15 33 42 間違えました。トキがいい加減限界なので分割したいです。調べてみたら原作部分が4割、MUGWN部分が6割位(自分の編集前でも4.5 5.5位)なので分割の基準も満たしていると思います。 - 名無しさん 2010-05-02 15 35 30 ん、パッと見無駄な記述もそこまで多くないようだしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-02 18 22 15 今後のこと(出場動画、技ページの統廃合)を考えると、それが良いかもね - 名無しさん 2010-05-02 18 49 59 分割しました。自分が削った部分他何かあったら追加しても問題ないです。 - 名無しさん 2010-05-02 19 49 27 ついにトキまで分割か - 名無しさん 2010-05-02 20 33 54 ト/キこうですかわかりません - 名無しさん 2010-05-03 05 18 18 その発想は無かったw - 名無しさん 2010-05-03 16 46 53 完全者がついにMUGEN入りの足がかりを掴んだか - 名無しさん 2010-05-03 01 03 53 アノニムたん・・・ - 名無しさん 2010-05-03 06 12 08 ガチビッチたん・・・ - 名無しさん 2010-05-03 08 38 21 まだいないメンバーが全員女性ってのがなんというかもうね - 名無しさん 2010-05-03 11 41 38 アカツキだし仕方ない。一応、マリリンは製作してる人がいるらしいよ。アノニムはちと性能が特殊だしなぁ - 名無しさん 2010-05-03 12 38 14 リロードとかが面倒なんだろうなあ。 - 名無しさん 2010-05-03 12 50 52 脱衣KOにあるgifがカオス - 名無しさん 2010-05-03 01 05 49 ぶっちゃけユリのは脱衣KOじゃなくて勝利時脱衣だし、師範が殴られてる部分はいらないんだよね - 名無しさん 2010-05-03 02 28 26 上げた人には悪いけど、何と言うか「面白い」部類のカオスじゃなくて「気持ち悪い」部類のカオスだと思う。自分で作ったかどうかは知らないけど - 名無しさん 2010-05-03 18 34 50 なんかここ数日記事が編集しにくくなってるんだけど… - 名無しさん 2010-05-03 01 16 28 ジャギが分割されてるけど容量限界とか記述の割合とかはOKだったのか? - 名無しさん 2010-05-03 01 41 28 容量限界10バイト越えてるだけ、かつ原作記述がMUGEN記述をオーバー。統合して削除依頼出しとくね。 - 名無しさん 2010-05-03 04 07 48 トキは問題ないよね? - 名無しさん 2010-05-03 10 37 58 トキは原作<MUGEN。上の方のツリー参照 - 名無しさん 2010-05-03 18 37 37 いや、トキ分割したの自分なんよ(上のツリーのも含む)。多分大丈夫だとは思ったけど、ちょっと心配になったから聞いてみた。 - 名無しさん 2010-05-03 19 26 05 シェンロンガンダムというか五飛は漫画版が濃かったな… - 名無しさん 2010-05-03 11 03 11 記事にもあるが、始めてやったスパロボが64だったもんでイメージが「ズール皇帝が正義だ!」で固定されてるんだよな俺w - 名無しさん 2010-05-03 13 35 32 「ドモンくん」でのデフォルメ顔がすごく単純だった記憶があるなw - 名無しさん 2010-05-03 13 58 12 性格はとにかく、デコが広いからネタキャラにされた感がある - 名無しさん 2010-05-04 03 20 04 溝口「いちびっとんちゃうぞワレェ!」 - 名無しさん 2010-05-04 16 49 27 あなたはデコのキャラでしょうがw - 名無しさん 2010-05-05 00 15 28 そういやゆかりんは非想天則性能書いてないんだね。シロト氏のMBゆかりんで射撃技はmugen入りしてるのに - 名無しさん 2010-05-04 00 44 21 兎みたいに劇的に仕様が変わったわけでも無いし、新技もそこまで性能に関わってないし(見た目のインパクトはあるが)、ってとこかな?紫はあまり使わないからよく知らないけど - 名無しさん 2010-05-04 01 44 43 ゆかりんのMUGEN分って今4.1~4.6割ぐらいだったような? - 名無しさん 2010-05-04 09 17 30 「過去にこういうタッグが良い試合をしましたよ」的なまとめページってなかったっけ?たしか談話室かwikiスレで以前そういう記事をつくろうかどうしようかって話があったはずだけど - 名無しさん 2010-05-04 02 07 43 ニコMUGENの二次創作ネタ→夫婦→男女タッグ一覧 の話なら過去ログにあったが。 - 名無しさん 2010-05-04 13 36 23 まじで! - sa 2010-05-04 12 56 43 パチェの「Firefoxだと高速回転します」で吹いたwなんだアレw - 名無しさん 2010-05-04 18 19 53 Operaでも高速回転するお - 名無しさん 2010-05-04 19 16 48 アニメGIFの仕様の問題だな。元々、MUGENは1Fが1/60なのに対し、アニメGIFは1/100だから1.6倍強速い。んで、IEは5/100以下のアニメGIFのフレームを「強制的に10/100へ変換」してしまうのに対し、火狐とかは変換せずにそのまま出力する。だから、5以下のフレーム使ってるアニメGIFはIEではゆっくり、狐では高速になっちゃう。対策は全フレームを6以上にするしかない。 - 名無しさん 2010-05-04 19 57 02 MUGENで3フレームのものはgif画像では5フレームでちょうどいいのか - 名無しさん 2010-05-04 21 01 13 60FPSの格ゲーのモーションをgifにすると、けっこう中割りを削らないと不自然になるな。感覚的には3Fで1コマという感じ - 名無しさん 2010-05-04 22 23 59 スカルマンを仮面ライダーの原型の方だと思った自分は異端w - 名無しさん 2010-05-04 19 35 26 オレモオレモ - 名無しさん 2010-05-06 04 49 32 しかし徐々にロックマンのキャラ増えてんなーその内MUGENでロックマンやれるんじゃね?まあその場合バトルファイターズでやれとかのコメが出そうだけどw - 名無しさん 2010-05-04 22 26 02 ただロックマンキャラ強さのランクが違いすぎて勝負にならないと思う。ちびキャラで無敵多いしアホみたいに強いやつとかいるし。 - 名無しさん 2010-05-04 22 49 53 小さな奴らはスケール弄ってサイズ合わせたらいいんじゃね? - 名無しさん 2010-05-04 23 27 46 8大ボス系は狂性能が多い印象があるから、最強ボス決定戦みたいにすれば一種の狂キャラ大会として成立しそう - 名無しさん 2010-05-05 00 18 45 原作再現で、食らうと一定時間無敵になる連中は普通の格ゲキャラではどうにもならんからね - 名無しさん 2010-05-05 01 19 18 むしろ余所出身のキャラ適当なサイズに縮めて、ステージ道中込みで。もちろん針と穴とビームは即死処理。これは酷い。 - 名無しさん 2010-05-05 03 16 36 なんで天海春香の項目にオ…ミストさんがいるんだよ…これじゃオrミストさんの悪評がまた広がっちまうよ… - 名無しさん 2010-05-05 00 59 59 ハニーに鋼鉄ジーグのAA貼ったりなぜかスパロボネタがちょくちょく見るよなぁw。図鑑スレ住人にも見てる人それなりにいるみたいだし。 - 名無しさん 2010-05-05 02 22 28 自重して欲しいと思った事が何度もある・・・ここはスパロボwikiじゃないのに - 名無しさん 2010-05-05 06 57 13 ここの話題をロボゲ板で話す連中もいるな。mugenに嫌悪感示す人多いんだから自重しろというのに。原作アニメスレで「もしスパロボに参戦したら~」とか騒いでる連中普段叩いてるんだからこっちもしっかりしろよなぁ。 - 名無しさん 2010-05-07 21 02 32 春香さんの話だからってお前まで自演しなくても…… - 名無しさん 2010-05-05 04 32 41 割とどうでもいいことなんだが、あそこの取り消し線が引いてある記述どうにかならんかなあ。その通りだと言われればそうなんだが、あんなの他のアイドルでも同じことだし。(むしろラストで結婚してるっぽいあずささんとかの方がヤバイ)そのまま消すのも忍びないしで、俺じゃちと案が出ない。 - 名無しさん 2010-05-05 14 47 17 ダチョーンの項目がなんがすごいことになってる - 名無しさん 2010-05-05 02 45 23 編集した人どんだけダチョーンが好きなんだ・・・・それもさん付けときたもんだ - 名無しさん 2010-05-05 03 26 57 まあダチョーンが四天王の中で一番弱いのはしかたない。 - 名無しさん 2010-05-05 03 32 00 最近は地味にジョイメカ系の記述増えてきてるみたいね。でもかつての作成ラッシュはもうなりを潜め作成もストップしてる様で、特にキャラの強いステ4連中が穴だらけなんだよなぁ…まあ確かにイーロボのコンパチみたいなものではあるけど - 名無しさん 2010-05-05 09 00 19 一時期のサイバーボッツみたいだ。色んな意味で - 名無しさん 2010-05-06 00 32 30 まさかのガゼルマンmugen入りで吹いたw - 名無しさん 2010-05-05 16 17 21 完全者流石に早いだろ。とりあえず凍結で - 名無しさん 2010-05-05 18 48 55 ガイドラインは読めとあれほど・・・ - 名無しさん 2010-05-05 18 51 03 先走りすぎだな。せめて形になってから項目を作れと。 - 名無しさん 2010-05-05 19 04 10 WIPの項目は作ったらいかんとあれほど・・・ - 名無しさん 2010-05-05 19 21 03 凍結して右メニューにも上がらないようにしといた。これでいいかな? - 名無しさん 2010-05-05 19 31 37 いっそ見せしめにページ削除でもいいんじゃない? - 名無しさん 2010-05-05 20 32 13 まあ正式公開時に改めて編集解禁でもいいんじゃね - 名無しさん 2010-05-05 20 38 01 その前にもう一人製作している人が公開するに一票 - 名無しさん 2010-05-07 23 38 36 なんか編集合戦になっとんのか カイとか 変える必要があるのかみたいなとこ変えてるみたいだけど - 名無しさん 2010-05-05 22 32 10 いいんじゃないあの程度。まああのくらいならもっと所々編集する時ついでにやってくれるといいがな - 名無しさん 2010-05-06 01 30 16 そういえばアイスマンの項目は分けないのか? - 名無しさん 2010-05-06 01 32 06 そっちよりも以前から話題に出てはスルーされてるゼロをですね・・・ - 名無しさん 2010-05-06 16 48 35 ゼロってクローンとオリジナルをわけるってこと?それ以外のゼロは分かれてると思うけど。それともゼロ(KOF)って変えるってこと? - 名無しさん 2010-05-06 19 59 31 「ゼロ(KOF)」で。 - 名無しさん 2010-05-07 11 08 10 そういえばKOFのゼロって公式で名前分けられてなかったっけ。確か羅将ハンが「ゼロ」でオリジナルが「ゼロ(オリジナル)」とかで - 名無しさん 2010-05-06 20 40 23 アイスマンに限らずガイドラインに沿ったページ名にすれば同名キャラはどんどんわけていいと思うけどなぁ。名前が同じってだけで別作品のキャラが同じページってへんな感じだし - 名無しさん 2010-05-06 20 03 02 分けたい人がどんどん分けてったらいいと思うよ - 名無しさん 2010-05-07 23 05 05 うにゅほの人もほんと野生のプロだなぁ・・・スク水ロリのドットも普通にすげぇ・・ - 名無しさん 2010-05-06 12 47 03 本職な可能性もあるけどなw - 名無しさん 2010-05-06 22 52 44 そしてまだ鳥賊だろこいつと騒ぎまくってるのがいるしなー。そんなに貴重な製作者を潰したいか。まあ東方作れば永遠にアンチがくっついてくるから宿命だが - 名無しさん 2010-05-07 00 42 21 まぁ東方じゃなくたってmugen自体アンチが湧きやすい界隈だからなぁ - 名無しさん 2010-05-08 01 52 18 ほんとうにしつこいよな、二重の意味で - 名無しさん 2010-05-08 10 05 59 べつに烏賊さんでも烏賊さんじゃなくてもなんも問題ないのにねー。烏賊さんが「やっぱMUGENやるよ」って言ったとしても皆歓迎するだけだし - 名無しさん 2010-05-09 09 26 51 「皆」って随分主語の範囲が広いな…。歓迎できない人がいるから荒れてるんだし、歓迎できない人がここと関係ない別グループの人ってわけでもないだろう。 - 名無しさん 2010-05-09 11 25 43 新規項目がハンゾー、ネイとジョイメカが一気に来たから、次のグランゾンもジョイメカかと思ってしまったw - 名無しさん 2010-05-07 01 03 35 んなわきゃねーだろ!wグランゾンは原作じゃ設定のわりにあんま強くないけどMUGENで挽回なるかどうか - 名無しさん 2010-05-07 01 08 20 まさか俺以外にもそんなこと考えたヤツがいたとは・・・w - 名無しさん 2010-05-07 01 20 35 グランゾン降臨とは恐ろしや・・・ - 名無しさん 2010-05-07 02 10 12 ネイの名を見て「ファンタシースターキャラキターー」と思ったのは俺だけでいい。グランゾン来たらやっぱりマサキも来るかねえ。DSでリメイクおめー - 名無しさん 2010-05-07 04 58 33 よう俺。Mugen入りしたら、ウルヴァリンの様な感じになるんだろうな多分 - 名無しさん 2010-05-07 11 27 53 昔からのスパロボファンとしては、最近のグランゾンは歯ごたえない スーファミのネオグランゾンは鬼畜でした MUGENで再現されるかどうか - 名無しさん 2010-05-07 09 44 18 グランゾンというかスパロボは何かと移植版のが難しい罠 - 名無しさん 2010-05-07 11 55 18 これでステージ4キャラはレオ、アシュラ、ガイアンだけか…MUGENなら技の特性的にレオよりもアシュラとガイアンが強いかもな - 名無しさん 2010-05-07 01 36 25 新たなNHKキャラかと思ってダイヤグラムの項を開いたのは俺だけで良い - 名無しさん 2010-05-07 06 23 36 NHKキャラって何ぞ - 名無しさん 2010-05-07 17 06 34 ハッチポッチステーションのダイヤさんの事か!?まあグッチさんとCVエチケットじいさん何人かはMUGENにはいるがw - 名無しさん 2010-05-07 20 35 09 グッチさんいんのかよwww - 名無しさん 2010-05-07 23 06 10 まぁ炎の妖精の技としてだけどねw - 名無しさん 2010-05-08 02 20 19 スタンやマリーさんといいリメD勢が増えるのは嬉しい。中将は予想外だったが - 名無しさん 2010-05-07 13 57 44 ふむKOF13でマキシマ参戦かまあK´がいるなら当然か。となるとあと1人はクーラかウイップかさてどっちだろ - 名無しさん 2010-05-07 20 04 47 クーラの顔もウィップの鞭も描き直して欲しいところだねえ - 名無しさん 2010-05-07 21 20 56 ここは麟が登場という事で一つ - 名無しさん 2010-05-07 21 33 12 まさかのブライアン - 名無しさん 2010-05-07 23 06 44 オリジナルが割と宇宙人ぽい感じだからまともな感じに描き直しても逆に反感の声が出そうな予感 - 名無しさん 2010-05-08 00 21 58 まぁでもK'チームは今までと明らかに画風が違うし、無難にまとめてくれそうな期待はできる。もう奇形は嫌だお… - 名無しさん 2010-05-08 00 57 47 キングとか描いてて違和感感じなかったのかねぇ - 名無しさん 2010-05-08 01 04 31 キングはそこまでじゃないだろ 動画だとドットが潰れて見えるから頭でかく感じるけどあれほとんど髪の毛だからな 腕はやけに細いけどさ - 名無しさん 2010-05-08 08 28 07 スパロボでの性能についてグランゾンを書かないでネオグランゾンだけ書くのはさすがにどうよ - 名無しさん 2010-05-08 01 07 19 そう思うんならyou書きなおしちゃえYO! wikiは編集自由が利点さ! - 名無しさん 2010-05-08 01 18 53 とりあえず、書いて見たけど粗が目立つなあ。後、mugenについてがほとんど書いてないのが気になるがかといって自分で書こうにも書けることがほとんどない。 - 名無しさん 2010-05-08 03 30 22 確かに編集自由とは言ったが、まさかあんなんなるとは…… - 名無しさん 2010-05-08 06 06 37 原作での性能ももっと削るべきだがとりあえず上の「表向きは〜改述)」までバッサリ切っていいと思う個人的に。 - 名無しさん 2010-05-08 09 16 45 それは流石に無い。 - 名無しさん 2010-05-08 11 16 34 ただまぁアレをただ消すだけってのも勿体無いから加筆修正して入れてやりたいなあ。俺は第四次とF未プレイだから力になれないけど… - 名無しさん 2010-05-08 14 37 12 bmpファイルが貼られなくてjpgばかりなのは容量の問題? - 名無しさん 2010-05-08 03 05 59 ネタで言ってるのかもしれんけど、bmpファイルはwindowsで使われるファイル形式であって、元々web上で使うようなファイル形式じゃないのよ - 名無しさん 2010-05-08 06 13 55 重いからな。せめてpngに変換すればいい。出来てない画像があったら勝手に差し替えてるが - 名無しさん 2010-05-08 15 56 33 bmpそうだったのね こぶたの項目にナズーリンの疫病みたく口蹄疫のヤバさ書いてあげたいんだけど 書くべきではないと言われるだろうがNHK始めとしてどの放送局も報道規制が酷過ぎる。もう日本の歴史に残る大惨事の領域に入ってしまっているし。人としてこういう所でも少しでも知らせてやりたいんだが。 - 名無しさん 2010-05-08 11 23 44 文章が支離滅裂な上にラジオボタンも付けてない。少し落ち着け。ここはニュースサイトでもジャーナルサイトでもないから。 - 名無しさん 2010-05-08 11 36 59 書いちゃった - 名無しさん 2010-05-08 11 50 59 ダメか… - 名無しさん 2010-05-08 11 54 59 ダメです。 - 名無しさん 2010-05-08 11 56 13 そりゃお前外部リンクの張り方やregionの使い方もわからんようなのが勝手なことしちゃダメだろよ - 名無しさん 2010-05-08 13 06 05 いやそこはかまわんだろ。HTMLタグとか分からないならわかる人にまかせりゃ良い。それがwikiだ - 名無しさん 2010-05-09 09 29 07 結構ショックで気が動転してたみたいですすいません - 名無しさん 2010-05-08 13 07 59 あの程度の事件で加筆してたらキリ無いと思うんだが・・・・ - 名無しさん 2010-05-08 14 33 24 それ以前の問題。そもそもこのwikiに書くべき内容じゃない。 - 名無しさん 2010-05-08 15 35 56 やっぱそうですかぁ 名無しさん 2010-05-08 14 33 24 みたいな人たちまで引き寄せて荒らしてしまいますよね すいません - 名無しさん 2010-05-08 15 43 35 反省どころか、捨て台詞でまともな事言ってる他人を荒らし認定とか凄まじいなお前…… - 名無しさん 2010-05-08 16 05 33 いや「引き寄せて荒らしてしまいますよね」にそういう意味は無いと思うよ - 名無しさん 2010-05-08 16 24 49 いや荒らし認定とかじゃあなく「あの程度」呼ばわりする人やその発言を「まとも」と言ってるあんたが異常者なだけでしょ それこそ別の意味でこのwiki以前の問題 人としてヤバい - 名無しさん 2010-05-08 17 14 26 あのくらいの事件年に数回は有ると思うけどな・・・・。問題なのはスレチということだよ - 名無しさん 2010-05-08 17 42 39 こういう所で他人の人格批判してる方も十分やばい。正直、あなた一人が騒いでるだけだと思う。大体何を知ってて何を伝えようとしたのやら。 - 名無しさん 2010-05-08 17 45 47 ウィンディ×ウィンダムの最初の部分だけが目に入って「ついにCAVEシューティングから参戦キター!?」と一瞬思ってしまった。んなわきゃないわな…… - 名無しさん 2010-05-08 15 04 00 ネタとしちゃ面白かったが、MUGEN入りしてるというイヅナとシノの記事を先に作ってやるべきじゃないかなー、と思った。 - 名無しさん 2010-05-08 15 18 16 言い出s(ry - 名無しさん 2010-05-08 17 55 03 知らん - 名無しさん 2010-05-08 18 37 31 途中送信。知らんがな。つうか斬新なシステム積んだわけでもないゲームそのものの記事が、MUGEN入りしてるキャラより先行するのはどうよって思っただけ。 - 名無しさん 2010-05-08 18 49 11 いずれ両方必要なんだしどっちが先でもいいんじゃねー? - 名無しさん 2010-05-09 09 25 00 あんたらヒドイよ - 名無しさん 2010-05-08 18 20 14 お前は、主張が正しくても場所が間違っていればそいつは間違った行動だって事を知るべき。 例えば「戦争は行けない」と主張するのは正しい事だが、それを例えば真夜中にスピーカーを使って大声で主張して、「うるさいから他所でやれ」と言った奴に「お前は戦争反対を否定するのか、人間として間違っている」と主張する奴は間違いなく頭がおかしい。 - 名無しさん 2010-05-08 21 12 46 気持ちは分からなくもないけど、ここは「なんでもwiki」じゃなくて、あくまでも「ニコニコMUGENwiki」なんですよ。口蹄疫を扱ったMUGENキャラが出てきたとかならまだ書けるけど、豚のキャラという共通点だけで書くのは少し無理があるかと - 名無しさん 2010-05-08 18 56 43 ごめんラジオ外れてた - 名無しさん 2010-05-08 18 57 47 >グランゾン加筆した人 文章のまとまりは良くなったと思うけど、やっぱ長過ぎ。加筆修正じゃなくて減筆修正すべきだろう。各シリーズの性能詳細とか、スパロボwikiでもあんな詳しく無いがな。 - 名無しさん 2010-05-08 21 21 16 むー、regionに入れれば大丈夫かと思ったんだけどやっぱ長い?他のキャラでも原作設定とか長くなる場合があるし平気かと思ったんだけどなぁ… - 名無しさん 2010-05-08 22 01 37 他のキャラで肥大化する設定って「性格」とかのストーリー動画なんか運用する上で役立つ情報が多いけど、グランゾンの記述は「能力値」とかメインになってるからなぁ、MUGENwikiとしては不要な情報だと思う。ましてやシリーズ毎の詳細とか要らん。 - 名無しさん 2010-05-08 22 16 00 正直スパロボやってない人には何言ってるかわからんよね。知らない人に紹介するページだってことを意識してみたらどうだろう。 - 名無しさん 2010-05-08 22 30 13 region外に出すなら総評じゃね? と思って第二次と入れ替えて、その上で総評を加筆修正。あまり簡潔すぎると詳細記述の有無を問わず文章として頼りないと判断して。 そして俺は詳細追加~削除の間で弄った版の人 - 名無しさん 2010-05-09 04 22 18 やっぱ削りすぎじゃね?性能もそうだけど各作品でストーリー中での立ち位置も違うんだし容量厳しいわけじゃないんだから載せておいてもいいと思うんだけど - 名無しさん 2010-05-09 11 21 59 GWも終わりというときにこんなことになるとはねえ。編集前にはガイドラインよく読んでほしいわ。いや、それ以前の問題か? - 名無しさん 2010-05-08 22 42 52 むしろここでのやりとりの時点で目的は達されたはず。踊らされた俺たちは思うツボだったのさ・・・。 - 名無しさん 2010-05-08 22 51 03 いやw上の口蹄疫云々もそうだけど、グランゾンの件もちゃんとガイドライン読んでくれればなあ、と思ったまでで。 - 名無しさん 2010-05-09 00 11 24 ……あれは、いくらMUGENキャラがあるって言ったって駄目だろ…… - 名無しさん 2010-05-09 05 00 12 トーキング・ヘッドのことか? - 名無しさん 2010-05-09 06 38 49 確かに色々とひどいな・・・・・ - 名無しさん 2010-05-09 08 50 53 まさかのティッツァーノと思った俺のwktkを返してくれ - 名無しさん 2010-05-09 08 52 47 orzタワーあるし別になぁ - 名無しさん 2010-05-09 09 16 11 よう俺。スタンド名だったから一瞬「ん?」って思ったけど - 名無しさん 2010-05-09 11 10 15 黄金の旋風のシークレットファクターに声はあるんだよなぁ… - 名無しさん 2010-05-09 16 31 29 俺は押井守の実写映画の方を思い出した - 名無しさん 2010-05-09 16 50 38 この場合ページ名に(コテハン)でも添えた方がいいのだろうか - 名無しさん 2010-05-09 17 30 45 MUGENキャラあるから別にいいんじゃないかなあ。 - 名無しさん 2010-05-09 09 30 32 このまま放置されて埋もれるだろ。動画作者にしたってあんなヤバげなのをわざわざ使う奴がいるとは思えない。…って書くとニコニコMUGENwikiの趣旨としてどうなの?と思わないでも無いが - 名無しさん 2010-05-09 10 22 40 ス〇〇ムやク〇〇ルの項目作る馬鹿はいないわけだしな - 名無しさん 2010-05-09 10 25 54 それは制作陣の方から「こういったところで紹介するな」って言われてるからで、理由が根本的に違うよ。 - 名無しさん 2010-05-09 11 45 51 カテゴリとしては犬作や尊師とかと同じだな - 名無しさん 2010-05-09 12 34 36 だまをは消えたよな、やっぱこういう紹介するキャラじゃないってことで - 名無しさん 2010-05-09 13 44 55 自分から依頼は起こさないが、もし削除依頼が出たら賛成票を入れるなあ。 - 名無しさん 2010-05-09 15 22 22 まあ俺が書いた本人なんだが、もし第三者としてあの記事を見て、削除依頼が出てたら賛成票を入れるかも知れん。 - 名無しさん 2010-05-09 16 15 24 削除依頼出ても今のとこ別に違反項目に引っかかって無いから無理っしょ。ある意味wikiの穴 - 名無しさん 2010-05-09 15 28 43 だが、何らかの騒動の原因にはなりそうなのがなんとも・・・ - 名無しさん 2010-05-09 17 39 12 荒らしを調子に乗らせるようなマネしてバカじゃねぇの - 名無しさん 2010-05-09 18 05 54 名前を見た瞬間、嫌な予感しかしなかったぜ。項内コメントアウトにしとく? - 名無しさん 2010-05-09 18 03 47 しとこうぜ。つうか絶対あいつがWIKIのってること知ったらこのWIIKI荒らしに来るぞ・・・ - 名無しさん 2010-05-09 20 34 11 もう知ってるよ。某所で「間違いだらけだから直しとけ」と吠えてたからご覧になった様子 - 名無しさん 2010-05-10 08 53 06 ありゃ、バトルドームのページ作ったら画像が表示されない、あと取り消し線タグ機能してないっぽい?どうなってんだろ。 - 名無しさん 2010-05-09 21 50 57 バトルドームwww項目作成お疲れ様です。そういやトキの改造でバトキドームってのもいたな - 名無しさん 2010-05-09 22 08 15 画像は「,」が、取消線は「l」がそれぞれ一個多いせい。マイリスは普通ああいうふうに乗せないので隠した。 - 名無しさん 2010-05-09 22 12 37 正確にはleftのあとのカンマが1個多いせい。あとleft使うなら#clearも入れた方がいいね。 - 名無しさん 2010-05-09 22 20 47 アルティメット待ちガイル…一体何者なんだ…。ところでキーワード『MUGEN』で検索して新着順にすると何故か1ページ目が7日ぐらいの動画になるのは自分だけだろうか? - 名無しさん 2010-05-09 21 51 52 誰かあの出オチを止めろwいや、止めなくていいかwww 検索の方は俺はちゃんと今日の動画が最初に来てるが - 名無しさん 2010-05-09 22 09 45 止まんないだろうな、きっとw寧ろ止まらないでいてくれと願うww - 名無しさん 2010-05-09 22 25 39 前回から19分のアップは史上最速じゃないか!?あと検索の方はちゃんと表示されるようになりました。なんだったんだろう - 名無しさん 2010-05-09 22 39 57 動画が短いせいもあるだろうけど前の動画上げる→19分で追加更新して録画・編集・エンコード・アップとか無理だろwww - 名無しさん 2010-05-09 23 21 01 まぁ子ガイルをしゃがませる変更だけみたいだからそんなに難しい更新では無かったんだろうな。でもそれをふまえても19分は早すぎるwちなみに検索なんだけど2ページ目以降はちゃんとなっていました。結局なんだったんだろ? - 名無しさん 2010-05-10 00 15 50 キーワード検索よりもタグ検索のほうが更新早いのでお勧め。ただ登録してない動画もあるから漏れる可能性もある。 - 名無しさん 2010-05-09 23 31 21 何でオム君の記事作られないんだろぅ・・・? - 名無しさん 2010-05-09 22 50 09 まだ正式バージョンじゃないってことで待ってるんじゃない? ……作ってもよさげなほどネタはあるようだが。 - 名無しさん 2010-05-09 23 10 03 なるほど。ありがとう - 名無しさん 2010-05-09 23 19 13 いや、いろいろ大会にも出ているようだし別にあなたが作ってもいいのだよ?(言いだしっぺの法則) - 名無しさん 2010-05-09 23 22 45 バトルドームだって大分前に完成してたけど、俺がページ作るまで誰も作らなかったんだ。お前が作ってしまえ!説明書に書いてある程度の基本事項だけ書いたたたき台ページを作れば、後は他の人も足りない部分を足してくれるよ。不安ならこことかスレとかで「STG0394の内容補完手伝ってください」とか言えば喜んで手伝う人が出るさ。 - 名無しさん 2010-05-10 00 16 45 一応、「STG"f"0394」ね。項目作るときはそこ注意。(某所で指摘されるまでおれも間違って使っていたので……) - 名無しさん 2010-05-10 00 21 49 えっ?オム君まだ記事なかったのか・・・ - 名無しさん 2010-05-10 03 03 46 そういやMCSも記事無いみたいだなー(チラッ - 名無しさん 2010-05-10 06 39 33 なんだろなぁ、世俗的にヤバめな内容を扱ってる記事が知らない内に製作されてるってのは「荒らし」なんだろうな・・・、適当なキャラの文章を無断で消すってのよりもそっちの方が談話室に対してやけに深刻な雰囲気を与えられるからね、やっぱりそう言う記事書いてる人は何かイライラする衝動に狩られちゃってるのか、問題になること分かってて書いている荒らしなんだろう・・・大体の人は分かってるとは思うけど - 名無しさん 2010-05-10 00 18 17 依頼所でやばそうなページ削除出来るかを管理人に聞くコメしたらなんか噛み付かれた。俺がやってることは荒らし行為なのだろうか? - 名無しさん 2010-05-10 01 40 39 MUGENに間違いなく無関係なもん消すのは問題ないだろうよ。ここはあくまでMUGENのwikiなんだし政治的思想やらなんやらはしかるべきところでやっておくれって話になるし - 名無しさん 2010-05-10 01 44 09 聞いてみたがだめっぽい。やっぱページ作る時のルール先に変えないとだめかなあ? - 名無しさん 2010-05-10 14 54 25 なんだか自分の都合の悪いことに駄々をこねてるように見えるぞ・・・? - 名無しさん 2010-05-10 22 11 03 ページを編集したキャラの名前が右の更新履歴に出てこないんだけどバグか? - 名無しさん 2010-05-10 11 09 16 諸事情により敢えて上がらないようにしてあるキャラがいてな…。ちなみに誰? - 名無しさん 2010-05-10 12 07 04 ↑「95たん」某のりものトーナメントに出てたから出場大会のところに追記したんだけど、表示されなかった - 名無しさん 2010-05-10 12 56 13 じゃあそれだ。虹裏キャラは上がらないようになってる。 - 名無しさん 2010-05-10 12 58 55 ↑まじですか!阿部さんとcv若本はともかく、陛下とゴッドマンがokなのに何故彼女だけ…… - 名無しさん 2010-05-10 14 02 02 いや陛下もゴッドマンも前からずっとアウトだが。むろんてつをやギャレンも。 - 名無しさん 2010-05-10 20 04 15 サイキカルとグスタフがまた揃って上がり続けるなと思ったら解除されてたか。まあ実害はないっちゃないから放置でいいけどなんなんだろね、あの情熱。 - 名無しさん 2010-05-10 17 33 38 履歴一番下の最新版との変更点押してみると、過去30件に渡る1人での更新内容のくだらなさに失笑できる - 名無しさん 2010-05-10 19 40 40 グランゾンの項目さ、「ネオグランゾンのトラウマ」なんて題付けてregionに入れるくらいなら最低限初出の第三次でのトラウマボスっぷりを説明した方がいいと思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 18 55 09 ネオグラが暴れ回るせいか結構ボコられて2次以外は強くないイメージがあるなグランゾン… - 名無しさん 2010-05-10 22 43 32 というかEXでは味方だし第四次では核で一発だしα外伝ではサンドバッグだしで、ネオグランゾンも正直第三次以外ではあんま強いボスでは… - 名無しさん 2010-05-10 23 46 47 EXリューネ編だと、かなり強い。あと、リアルで固定ルートでしか手に入らない核前提で弱いというのはさすがにどうかと - 名無しさん 2010-05-11 00 24 28 いや第3次も雑魚いぞ? 気力100スタートだし縮退砲も普通に耐えられるし、単に硬いだけでシロッコの方が間違いなく強い。 - 名無しさん 2010-05-11 02 46 24 いや武器改造は出来ないし相手から攻撃された時のこっちの行動選べないし命中率は実際に攻撃仕掛けてみるまで分からないし、第三次のネオグラっつーか後半ボスは完全にシステムを味方に付けてる - 名無しさん 2010-05-11 19 04 31 このwiki - 名無しさん 2010-05-11 01 48 22 ネオの項目そんないらなくない?あっても三行くらいで - 名無しさん 2010-05-11 11 46 09 いらないと思うなら依頼所で依頼してください。たしかにまったく内容ないし一向に動画に登場しないしねえこのキャラ。 - 名無しさん 2010-05-11 13 58 05 不律のページの一番下にあるgifがおかしくなってるけど・・・? - 名無しさん 2010-05-10 22 46 45 どこがおかしいの?こちらでは普通に見えるが… - 名無しさん 2010-05-10 23 02 58 刀を抜く前の構えの時に下半身が消えていたんだけど・・・今見たら普通になっていた。お騒がせしました; - 名無しさん 2010-05-10 23 21 42 ふと思ったんだけど、なんで中国拳法キャラって女性が多いんだろ? - 名無しさん 2010-05-11 00 59 29 チャイナドレス着せたいからとか? - 名無しさん 2010-05-11 01 08 02 おっさんよりかわいい子使いたいという製作者の願望です。 - 名無しさん 2010-05-11 01 22 47 若い女性>ジジイ>その他 だよなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 32 そりゃそうなんだがだったら女の子で空手使うキャラもっといてよくない? - 名無しさん 2010-05-11 01 40 28 じゃあやっぱりチャイナドレスじゃない?ナコルルとか香澄とか袴キャラは多いし - 名無しさん 2010-05-11 01 49 59 空手のイメージっていうか道着っつーか、日本人ではどうしても一般的な空手の印象を払拭できないのではないだろうか - 名無しさん 2010-05-11 02 47 42 若い男だとケンスウとからんまキャラぐらいか。らんまは厳密にはあのハゲパンダ親父直伝の拳法だけど - 名無しさん 2010-05-11 03 30 08 他にもブルース・リー系キャラとか牙刀とかジョンスとか李典徳とか、探せば結構いるもんよ。 - 名無しさん 2010-05-11 04 10 06 こうして見ると香港映画とか拳法に対するイメージからか、若い男性・爺・若い女性と幅広いね。おばさん・婆・悪人・デブ(チン)や巨漢など色物が少ないぐらいか。どこも似たようなもんか。ボクシング空手ムエタイレスリングの方が女性は少ない。 - 名無しさん 2010-05-11 04 30 46 見た目からしておばさんのキャラって格ゲー全体からみても少ない気がする。というか知らない・・・ - 名無しさん 2010-05-11 08 51 06 女性の外見も国によって差があったり生活態度と化粧でかなり変わりますけどね 一応30過ぎの女性キャラ作ってますよ自分 - 名無しさん 2010-05-11 17 20 22 みんな春麗が作りたいんだよ - 名無しさん 2010-05-11 20 01 51 あー、それはあるかも。春麗の影響力高そう - 名無しさん 2010-05-11 22 56 18 まだ画像が貼られていないオリキャラの記事に画像を貼ろうと思ってるけど、画像の貼り付けに関してはどういう規約があるんでしょうか?これに関する説明をガイドラインで探しましたが、見当たらなかったので… - 名無しさん 2010-05-11 07 20 56 ノータッチで - 名無しさん 2010-05-11 07 49 29 キャラの中に入ってた画像ならいいんじゃないかな。pixivや個人サイトからは書いた絵師が無断転載OKじゃない限りやめておいたほうがいい - 名無しさん 2010-05-11 08 10 24 ファンアートは描いた本人の許諾を取って掲載してるのもある。まあ、要は常識の範囲内でということ - 名無しさん 2010-05-11 15 24 26 おお、オリキャラに続々と画像が!ただせっかくならドット絵はgifアニメにして動かした方が良いかもね。でも乙です! - 名無しさん 2010-05-11 22 30 34 おおお、乙です。リアルに余裕が出来たらGIF作ってみるかー。 - 名無しさん 2010-05-11 23 21 28 諏訪子編集して思ったけど、こいつ緋のうどんげより以上のネタ性能じゃねw 緋想天のキャラの強さに繰り入れても良さそうかな? - 名無しさん 2010-05-11 17 29 13 意味がわからない - 名無しさん 2010-05-11 18 45 38 以前依頼所とかで談話室つぶせみたいな話が出ていた割には今は依頼所の方がはるかにひどい件 - 名無しさん 2010-05-11 17 55 18 管理人がもう相手してないし会話成り立っていないね - 名無しさん 2010-05-11 18 27 48 管理人に何を求めてるかがまず分からんなあ - 名無しさん 2010-05-11 20 28 53 ただあれ、誰も相手にしなければ丸く収まるとは思えんな - 名無しさん 2010-05-11 21 35 31 どうやったら荒らし報告とか出来るんだあの掲示板は? - 名無しさん 2010-05-12 00 16 26 まさかの書き込んでるやつ全員依頼所荒らしとして報告とか - 名無しさん 2010-05-12 00 22 44 そうでもしないと収拾が無理そうだよなぁ。。擁護もアンチもお互いの意見聞く気がまるでないからな。実際管理人の言葉遣いが褒められた物じゃなのも事実だからどちらがパーフェクトに悪いと言いきれないのもいやらしいところだ。(もちろん粘着する理由にはならないけど) - 名無しさん 2010-05-12 00 46 36 ついに管理人消えろとか言い出しやがった。 - 名無しさん 2010-05-12 01 17 41 え、言葉遣い云々で揉めてるのか? アホとしか言いようがないな - 名無しさん 2010-05-12 01 23 17 明らかに口調同じやつがID変更とかやって自演して荒らしてる状況。 - 名無しさん 2010-05-12 01 24 54 管理人もやめてもいいとか言い出してしまった。次やるのが今ほど依頼をきちんとこなしてくれる保証はないし、できたら続けてほしいが - 名無しさん 2010-05-12 01 26 42 一つ言っておくと、やめてもいいってのは溜まってた依頼(3000↑)を消化しきった時点で既に言ってたぞ、口は動かしても手は動かしたくないって奴しかいないせいでまだ管理人続いてるけどな。 - 名無しさん 2010-05-12 16 44 39 二代目以降で荒れるのはニコニコではよくあること - 名無しさん 2010-05-12 03 09 56 wikiの管理人て一見して権威だが実際は一銭にもならない善意のボランティアだからな。被災者が救援活動ボランティアに「もっと食料を出せ」と言ってるような状況 - 名無しさん 2010-05-12 04 20 07 そこまでじゃないが、被災者が救援活動ボランティアに「口が悪いからボランティアやめろ」って言ってるようなもんかなw - 名無しさん 2010-05-12 08 06 11 それもあんまり正しくないだろ。ボランティアが被災者に暴言吐いたら大問題だし。 管理人、要らん喧嘩買いすぎなんだよな。 - 名無しさん 2010-05-12 08 27 36 去年まで幾度と無く暴言叩かれながらアフリカ北部でボランティアしてた俺が通りますよ。 - 名無しさん 2010-05-12 12 55 44 昨日の流れが嘘のように沈静化したな - 名無しさん 2010-05-12 14 34 17 今見てきたが……鎮静化どころか大荒れじゃないか 本当に大丈夫かアレ - 名無しさん 2010-05-13 11 44 52 大丈夫じゃない?管理人が権力(笑)に執着するつもりがないとわかって言葉を選ぶようになってるし。 - 名無しさん 2010-05-13 12 14 16 「管理人叩いて何が悪い」ってコメントもあったな……どれだけお客様気質なんだか - 名無しさん 2010-05-13 16 13 17 そんなの客じゃなくてただの荒らしだ - 名無しさん 2010-05-13 18 44 21 正直、少しアレな子に荒らしが便乗してるって感じ - 名無しさん 2010-05-14 00 45 16 ついにポチの項目ができたが。ずいぶん前に豪血寺キャラの項目が一気に増えた時があったが、なぜかポチだけは今まで放置されたんだよね - 名無しさん 2010-05-11 22 33 55 確か、ポチはアナザー扱いだったからいままで立項が自重されてたんじゃなかったっけか - 名無しさん 2010-05-11 23 38 02 金田朗がMUGENにいればそっちに格納できるんだけどね……やっぱり変身がネックか - 項目立てた人 2010-05-12 00 00 39 ところで、「冥犬ポチ」ではないの? - 名無しさん 2010-05-12 00 10 50 「新」の独立したキャラはポチのはず - 名無しさん 2010-05-12 05 28 09 まあ金太朗が出来た時にでも改名すればいいんじゃね。今現在MUGENにいるのはポチなんだし - 名無しさん 2010-05-12 00 26 56 右メニューの周りが任天堂キャラに囲まれてるからヨッシーアイランドかと思った… - 名無しさん 2010-05-12 09 29 02 ヨッシーアイランドのってあのバカ犬かwww - 名無しさん 2010-05-12 09 51 18 マヴカプ3にデッドプール参戦するみたいだね、予想してた人はいたのだろうか - 名無しさん 2010-05-11 23 31 21 デッドプールよりもダンテが来たのが俺はうれしいな。後追加はフェリシアとキャップだっけ? - 名無しさん 2010-05-11 23 34 01 マーベル側のシルエットにそれっぽいのが居なかったっけ? 背中に刀背負ってるヤツ しかしライフバーで敵を攻撃とか斜め上だ - 名無しさん 2010-05-12 00 53 25 四月の段階でみんな春麗フェリシアダンテデッドプール予想してたよ - 名無しさん 2010-05-12 03 20 52 あああとキャップね。分かりやす過ぎて、第一報で発表されてたもんだと - 名無しさん 2010-05-12 03 24 42
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