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戻る→トリガー情報の一覧 ■LifeMax【最大体力】 ※Win版から(Dos版には存在しない) ▼概要 T-/Lifeの限界値を返す。 ▼情報・書式 LifeMax ;Int型 体力の最大値を返す ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 体力についてはT-/Lifeを参照。 注意点 基本的にはConst(Data.Life)と同じだが、MUGEN側の設定で変動する。 体力は%単位でいじれる他、タッグ時・チーム時に人数が異なる場合、体力補正がかかるため、必ずしもCNS設定とは一致するわけではない。
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シングルサムネイル表示 20件ずつ表示 (1) (2) (3) (4) 自作AIミニトーナメントOP MUGEN ミニトナメ2 【MUGEN】( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントⅣ-1/7 セルゲーム2 FOR MUGEN 予告 【MUGEN】mugenオリジナルジェネレーショントーナメントpart1【OG】 [MUGEN]-普通?いいえケフィアですトーナメント-[Aブロック1,2戦目] 自作AIミニトーナメントOP MUGEN ミニトナメ2 【MUGEN】( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントⅣ-1/7 セルゲーム2 FOR MUGEN 予告 【MUGEN】mugenオリジナルジェネレーショントーナメントpart1【OG】 [MUGEN]-普通?いいえケフィアですトーナメント-[Aブロック1,2戦目]
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この世に悪がある限り、正義の怒りが俺を呼ぶ! 破裏拳ポリマー、ここに参上! + 担当声優 曽我部和行 (現・曽我部和恭) 『破裏拳ポリマー』『タイムボカン王道復古』『タツノコファイト』 置鮎龍太郎 『新・破裏拳ポリマー』 安井邦彦 『タツノコVSカプコン』シリーズ 鈴村健一 『infini-T Force』シリーズ タツノコプロ製作の痛快娯楽アクションアニメ『破裏拳ポリマー』の主人公。 「破裏拳」は「はりけん」と読む。むろん「ハリケーン」の当て字で、海外タイトルではまんま『hurricane polymar』。 車探偵事務所のへっぽこ助手・鎧武士(よろい たけし)が「ポリメット」を被って「転身」する。 武士は実は国際秘密警察庁長官・鬼河原虎五郎の息子・鬼河原猛(「鎧武士」は偽名。後述のリメイクOVAでは偽名の設定はない)で、 空手・柔道の有段者だが、悪党に狙われていたオレガー・スッテル博士を独断で護衛し、結果的に博士を死なせてしまったため勘当され、 今ではへっぽこ探偵・車錠(くるま じょう。名前の由来はシャーロック・ホームズ)のへっぽこ助手として正体を隠している。 しかしいざとなれば、オレガー博士の開発した新素材「ポリマー」を用いた発明品「ポリメット」でポリマーに転身し、 空手と超人パワーを組み合わせて独自に作り上げた全く新しい拳法「破裏拳流」と、ポリメットの機能でさらに5つのメカに転身し、 次から次へと現れる数多の悪党どもと戦うのである(本作の悪役は特定の組織ではなく、毎度あたっらしい)。 なお、「ポリマー」とは実際にある化学用語で、重合体の事を指す。本編中での扱いはアニメによくある架空の高性能新素材となんら変わりないが。 本作の最大の特徴はやはり上記の「破裏拳流」と「ポリマー転身」の2点だろう。 当時のカンフーブームの影響を受けた(実際武士の外見もブルースそっくり)ポリマーのカンフーアクションは筋肉の動きが分かるくらいリアル。 逆に威力はオーバーで、敵を殴れば仮面が割れ唾が飛び出し、蹴れば壁や天井に頭がめり込むという破天荒なアクションが徹底的・一方的に描かれる。 ザコに対する完全にオーバーキルな追い討ちが破裏拳流の基本といわれるあたり、後のスタイリッシュアクションにノリは近いかもしれない。 メカへの転身はOPにも登場しているポリマーホーク(飛行用)とポリマーグランパス(水中用)の出番が多く、 その他にドリル(地中用)、ローラー(圧搾用?)、存在感のまるで無いフォーミュラ型マシン(地上走行用)がある (ポリマーマシンはEDで毎度毎度締めに歌われているので、無駄に知名度はだけは高いのだが)。 いずれにしてもスーツを纏っているだけの人間がメカへ変化していく描写は色々と異様極まりない。 近い描写を探すとするなら、『真ゲッターロボ』の徐々に変わっていく変形シーンだろうか。 それを人の身で行うのだからキャシャーンのフレンダーもびっくりである。 しかし折角5つもある個性的な転身だが、カンフー重視の作風のため正直活かし切れていない。 そのせいか『タツノコファイト』ではホーク・ドリル・ローラーの3形態、『タツノコVSカプコン』に至ってはドリルしか出ていない。 ED3番で高らかに謳われ、OP画面・劇中・ED画面と見せ場が多いのに、グランパスがゲームに出て来ないのは水中用の宿命なのか…? 作品としては大ヒットとは言い難いものの根強いファンは多く、 特にOPテーマはささきいさお氏の雄叫びが熱すぎることで有名であり、作品自体は見たことがなくとも歌は知ってる、という人も多い。 最初の「破ァッ! 裏イッ!! キィェーーエンッ!!!ポリマー!!!」と最初から熱すぎである。 因みにカラオケ表記すら「ケーン」ではなく「キィェーーエンッ」となっている。 ダン!ダン!ダン!ダン!ディンダダン! バン!バン!バン!バン!ズンババン! ガン! ガン!トッリャアーーーーーー! タイムボカンシリーズの作品の一つである『 ヤットデタマン 』はポリマーの影響を受けており(というかセルフパロディに近い)、 主人公の時ワタルの声も同じく曽我部氏となっている。 またハードな展開とエロティックさを追加して解釈し直したリメイクOVA『新破裏拳ポリマー』も存在するが、 全三話の予定が残念ながら最終話は未発売のまま終わっている。 初顔見せした敵首領の正体が 悪のポリマー というべき怪人であり、 その圧倒的な力に起死回生の幻影破裏拳も破られてしまうという衝撃の展開であっただけに、続きが作られなかったのは残念至極である。 また、タツノコプロ40周年記念作品として制作されたOVA『鴉 -KARAS-』では、 街の守護者たる鴉たち共通の能力としてポリマーのように戦闘機やレーシングカーの姿に変化することができ、 第一話冒頭から裏切り者の鴉・廻向と追手の鴉の熾烈なドッグファイトが描かれるなどスピーディなアクション演出に一役買っている。 なお、『タツノコVSカプコン』には鴉も参戦している。 ちなみにポリマーを上回る謎のヒーロー「タイフーン・ホラマー」もお忘れなきよう。 ゲームでは タカラの『タツノコファイト』やカプコンの『タツノコVSカプコン』に登場している。 『タツノコファイト』では、初期キャラでは性能が頭抜けており、「ポリマーゲー」と呼ぶ人もいたほど。 通常攻撃の判定とダメージが強めで、ただ殴る蹴るするだけでもそれなりに戦えるほか、 突進技のポリマーホークをガードさせてコマンド投げの「真空片手独楽」で吸ってみたり、 オリコンと幻影陣の合いの子のような超必殺技「幻影破裏拳」でタコ殴りにしたりする。 『タツノコVSカプコン』では、「咆哮する紅拳」というキャッチコピーで登場。 小技を入れたらどこからでも追撃が可能な「破裏崩拳」へ繋げ、エリアルを当てて補正切りコマ投げ超必「真空片手独楽」を狙う接近戦メインキャラ。 攻撃力は高いので、一発入れば高火力で押し切ることができる。 また独自の要素として「嵐の構え」で3つまでチャージできるポリマーマーク(パワーゲージの上に表示)があり、 これを消費して「繋ぎ足刀蹴り」からのキャンセルや、高威力の3ゲージ技「必殺・幻影破裏拳」(本作では短距離ロック式の乱舞技)が使える。 さらに「嵐の構え」からは中段・下段・投げの3種類の派生技も出せ、ガードを揺さぶる手段が豊富。 しかしながらやや機動力やリーチ、ゲージ効率に乏しい面があり、単体では下位気味。 一方でアシストは連続技につなぎ易く、 ヴァリアブルコンボ「転身ポリマードリル」に至ってはそれ自体の威力が高い上、呼び出した側が先に動けるので追撃も可能。 本キャラにするよりもアシストで活躍するタイプであり、相方次第では大きく活躍してくれる。 ポリマー(アシスト)の可能性を垣間見る動画 『タツカプUAS』では順当に強化され、前作と変わらない闘い方ができる・・・のだが、 その強化の仕方が長所を伸ばし短所はそのままな調整なために、前作で苦手なキャラはそのまま苦手で、 得意なキャラはさらに得意になると言うなんともいえない調整となっている。 …実のところ、その調整も別段どうでもいいところがパワーアップしてるなど、いまいち疑問を感じざるを得ないところではあるが。 格ゲー的には二階堂紅丸の「真空片手駒」「反動三段蹴り」「幻影ハリケーン」の元ネタの人、という方が通じるだろうか。 ただし、紅丸の技は名前を借りているだけで、ポリマーのそれとは全然違うのだが。 …と思いきや、「真空片手独楽」に関してはポリマーも紅丸のと同じタイプの技として使ったことがあったりする。 レアなバージョンの方をパクるとはさすがコアなオタクと言わざるを得ない。 ついでに『タツカプ』での声優が八神庵役でお馴染みの安井氏のため、 旧来のSNKファンからすれば「庵が紅丸の技を叫んでいる」ように聞こえるという愉快な事態にもなっている。 MUGENにおけるポリマー ZANNA氏 The Pizzaman氏による『タツノコファイト』ドットの「hurricane polymar」が存在していた。 現在は公開サイトが消滅したため正規入手不可。 ファイルが「polymar2.rar」の場合、そのままだとエラーが出るようだが、polymar.defを開いて 「sound = polymar-ita.snd」を「sound = polymar-jap.snd」と書き直せばとりあえず動く。 「真空片手独楽」が通常投げだったり、「幻影破裏拳」が突進してハリケーンを起こす技と一定時間無敵(?)になる技と2種類あったり、 南波テルを呼び出してだだっこパンチさせる3ゲージ超必があったりと、元ゲーとはだいぶ異なる要素が多く含まれているようだが、 readmeが無く、細かい変更点や追加技の名前等の詳細については不明。 搭載されているAIはだいたい「ゲージを溜めて超必ぶっぱ等で転ばせ起き上がり超必重ね」を狙ってくる。 ゲジマユ状態だと連続幻影破裏拳でひどいコンボになったりするが、そうでないならほどほどの強さである。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2
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日記/2009年07月16日/アイドルマスター 箱とツンデレとカードとMUGEN等 2009-07-16 10日くらい長々と滞在していた風邪も治りましたので、久々に日記。アイマス関係をまとめて。 箱春香さん 租稅小學堂(今は画像が差し替えられています) 迂闊にも声出して笑いました。3度程。 発想がなんか違うねぇ。 以下imas only uploader。 春香さん/春香さん錬成/ピヨッ/ののワ/ののワさん/この距離/3D/ON STAGE! アイドルマスター・ツンデレーション 少し遅れましたが、観賞しました。 前から思っている事ですが、知らないから得られる感動というものがあるなぁと。 この、映画を観ているようで且つハラに来る擬似的感覚は…多分プレイしていたら味わえていない。 『それなりに知っている』程度の自分の知識量が、何だか嬉しくなりました。(「それなり」っていう加減の曖昧さが日本語の良い所♪) 知らないのは知っているよりも不利である事が多いのが常ですが、それは『楽しむ』という事に於いてマイナスになり得ないと改めて感じましたね。 どんな動画も先ずはコメント付きで観るようにしている自分も、この方の作品はついコメント非表示で初回再生するようになっています。 勿体無くて。初見の感動を邪魔されたくなくて。 それだけ期待……んー、ある種の安心感・信頼感なのかも知れませんね。「きっとまた魅せてくれるんだろう?」みたいな。 そして今回も。泣かされた。アイマスで最初に泣いたのも貴方の作品でしたか…罪な人やね。 ありがとう★。 ヴぁい!! ヴァイスシュヴァルツ|Weiβ Schwarz ヴァイスシュヴァルツ|商品情報|THE IDOLM@STER +以下、公式のコピペ。 2009年7月25日発売 ■トライアルデッキ THE IDOLM@STER 【商品仕様】 カード50枚入り構築済みデッキ 1,300円(税込) (デッキ内容は固定) ルールシート・デッキ解説書・プレイブック・ プレイマット 同梱 1ボックス 6個入り/1カートン 8ボックス入り ■杏仁豆腐氏描き下ろしCXカード2種のいずれかを、サイン箔押し仕様でランダム封入! ※1/12の確率でサイン箔押しver.CXカード2種のいずれかを封入 ■金銀キャンペーン トライアルデッキにランダム封入されている「金の当たり券」と「銀の当たり券」を集めて応募すると、バインダーやスリーブ、布製プレイマットなどのWS特製グッズをプレゼント!詳しくはこちら! ※このキャンペーンは、今後のブースターパック、トライアルデッキと共通のキャンペーンです。 ※再生産分にも当たり券は封入されますが、景品はなくなり次第終了いたします) 2009年8月22日発売 ■ブースターパック THE IDOLM@STER 1パック8枚入り 330円(税込) 1ボックス 20パック入り 6,600円(税込) 1カートン 16ボックス入り ボックスにプレイマット+ルールシート封入 カード種類数:100種+パラレル18種予定 ■描き下ろしイラスト多数収録! CXカードはすべて杏仁豆腐氏の描き下ろし! 「少女ファイト」の日本橋ヨヲコ氏をはじめ、豪華描き下ろし多数収録! ■今回のSR(スペシャルレア)は超豪華仕様! 響と貴音を加えた13人のアイドルたちにシークレットを含めた、 合計14枚のキャラクターサインを、豪華箔押し仕様で封入! ■フレーバーテキストにも注目! すべてのカードのフレーバーテキストは、オフィシャル書き下ろし! ここでしか読めないアイドル達のセリフがてんこ盛り! ■ 予約特典 : 特製センターマーカー ブースターパックを予約するとご購入時に 「特製センターマーカー」をプレゼント! ■ 初回限定封入特典: 特製スリーブ ブースターパック 1BOXに「特製フルカラースリーブ」5枚セットを封入! (金銀キャンペーンの景品と同じものです) (画像は後日公開) ※交換受付はまだ開始しておりません。交換開始の際はHPにて告知いたします ■ 金銀キャンペーン ブースターパックにランダム封入されている「金の当たり券」と「銀の当たり券」を集めて応募すると、バインダーやスリーブ、布製プレイマットなどのWS特製グッズをプレゼント! 詳しくはこちら! ※このキャンペーンは、今後のブースターパック、トライアルデッキと共通のキャンペーンです。 ※再生産分にも当たり券は封入されますが、景品はなくなり次第終了いたします) ■ 初回生産限定カートン購入特典 : 布製プレイマット ブースターパック1カートン(16BOX入り)につき一枚、布製プレイマットを封入! ※従来品よりクオリティアップしたプレイマットです。 こちらは、カートン封入特典のほか、金銀キャンペーンにて、銀3枚景品として交換を行います。 (※交換受付はまだ開始しておりません。交換開始の際はHPにて告知いたします) (画像は後日公開) ※再生産分には封入されません もうすぐ発売ですね。 描き下ろしがあると購買意欲も多少増すかな?。いや、寧ろそうでなきゃあホイホイは出来んよね。 デッキは1,300円と良心的ですが、ランダム封入とか辛いよねー。 「2種だったら、3つ買えばまぁ揃うだろう」みたいに思わされたら多分負け。でもユーザーは基本Mだからなぁ(笑)。 問題はブースターか。8枚で330円…1割引でも1枚辺りの値段が遊戯王より高いねー。カードサイズの違いはありますが。 100種+パラレル18種、なんかシークレットもあるそうで。これは…ちょっと手は出せんか。 でも描き下ろしは見てみたいですよねー。 カードって、画像だけ入手出来ても実際に持っているのとでは大分違うからなぁ(精神的な意味で)。 まぁ、見守りつつ気が向いたら程度で。 アイマス遊戯王オリカ カード繋がりでこれについても。 風邪が長引いてしまい、ネタ☆MAD3rd内での投稿はちょっと難しいですねー。仕方ない。 でもヴァイスシュヴァルツの発売までにはアップする気でいますので、まぁそんな感じで。 6月の始め頃から考えて直しての繰り返しで効果もようやく落ち着いたかなーと。 一応テストプレイもやったりしているので、どうしても時間は掛かります。 再現系オリカって本当に難しい。自分の好き勝手だけじゃ成り立たないですからねー。脳内で案と案の潰し合いです。 3月時点で決まっていたカードの効果も全替えとか普通にやりましたし。特に今はシンクロ勢の存在からサジ加減を判断し難いです。 MUGENを初操作 【MUGEN】ののワさん大地に立つ【キャラ作成】 【MUGEN】ののワさん空を翔る【キャラ作成】 【MUGEN】MUNENな独眼ちゃん完成!【配布+解説】 こころ、「こころ」がおれる。(はいたんPブログ) ののワさんのβ版が公開されているので、自分もMUGENを導入し触ってみました。 自分は格闘ゲームは余り得意では無く、買ってあったコントローラーが(設定が悪いのか初期不良なのか)機能せず、キーボードでプレイしているので 大した性能は引き出せませんが、それでもやってて楽しいです。 ののワさんが自分の支持で動いてくれるってだけで嬉しい。しかもクオリティが高い。良い仕事!。 やよクリはGJですねー。画面が映えます♪。 アナザーカラーではこの色がなんか好き。黒髪ですか。そしてこのリボンの躍動感が好き。 この技は重宝します。引き寄せて連続で叩き込めると幸せ。 ののワさん、素敵です。 強攻撃リボンと綿春香さんだけでも結構戦えるのがライト層にも優しい気がしました。 ののワさん同士の戦いだとお互いに脂肪燃焼し合う様をよく見かけますね。余り攻撃的では無いようです。 ギース氏には何とか勝てるのですが、ののワさんと同時にダウンロードさせて貰った独眼ちゃんが物凄く強くて、全然勝てません。 自分の非格ゲー脳ではあの連続攻撃には対応できませぬ。。キーボードだし。ちょっとしたトラウマ(笑)。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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ヒットレベルとは各技に設定された値で、技と技が同時にぶつかり合ったときにどちらが勝つかを決めるもの アークゲーに存在する攻撃レベルとは似て非なるものであり、またヒットレベルという名称もプレイヤー間で呼ばれているだけのものなので正式名称かは不明 この概念は殆どのゲームに存在するが基本はフレームと赤枠青枠と無敵で技の処理が行われる しかしストシリーズ等ではある技の赤枠青枠同士がぶつかった時に、まるで無敵でもあるかのように片方のみが食らわずに一方的に潰すという仕様がある mugenでも「priority」という記述で再現可能なのだが、mugen上では基準が存在せず各々が好き勝手に設定するため、想定通りの動きが出来るとは限らない ちなみにこの概念はお互いの赤枠+青枠が接触時にのみ有効なため、赤枠のみと青枠のみが接触した場合は青枠のみの方が一方的に負け、無敵判定の場合もpriorityの概念を無視することが出来る 〇具体例 このシステムによって具体的にどういった問題が出るのかを例を上げながら解説していく ・例1. 全攻撃がpriority = 4に設定されたカンフーマンAと、全攻撃がpriority = 5に設定されたカンフーマンBがいる 両者のフレームデータ、判定は同じとする カンフーマンBは発生4F硬直差0Fのしゃがみ小攻撃をカンフーマンAにガードされた このしゃがみ小攻撃はその後何にもキャンセル出来ないため、ガードされた後はお互い完全に五分状況になる そのためカンフーマンAは、フレーム的には最低でも相打ちを狙えるしゃがみ小攻撃を出してBにターン維持させないようにした しかし完全に同時に出したはずのBの小パンに、Aの小パンは一方的に潰されてしまった これは制作者によって設定するpriorityがバラバラなため起こりうる問題である 流石に小攻撃のpriorityを5にしているキャラはあまり多くないが、弱中強を3,4,5等priorityを上げているキャラはカンフーマン含め存在する それを商業ゲームでやっているのがストⅢやスト5であり、ゲーム内で一部フレームや判定を無視した動きが存在する ただしこれらはそのゲーム内でのみ成立しているシステムであるため、mugenで考えなくやってしまうのは危険である ・例2. 通常技のpriority = 4、必殺技のpriority = 5に設定されたカンフーマンC、Dがいる カンフーマンCは画面端でDに足払いを当ててダウンを取り、起き攻めに小攻撃を重ねた 追い詰められたカンフーマンDはリバサで発生4F、完全無敵3F(つまり発生と同時に無敵が切れてしまう)の必殺技であるカンフーアッパーを使用した この時Cの小攻撃は通常ならばアッパーの無敵が切れた瞬間に相討ちになる しかし両者のpriorityは通常技4、必殺技5に設定されているため無敵が切れているのにも関わらず相討ちにならず、必殺技を使ったDが一方的に小攻撃を潰してしまった この事例もmugenではよく起こる問題である 必殺技のpriorityを高い値に設定しているキャラは多く、また通常相討ちになるような場面では無敵のような働きをするため、無敵が短い、または無敵がない技でも噛み合えば相手の攻撃を一方的に潰してしまうのだ またpriorityの値が上回っている時は相手の攻撃を潰せるが同じ値の時は普通に相討ちになり、相手が上回っている時は一方的に負けるため、priorityが統一されていないmugenでは全く安定性がなく信用出来ない そのため再現でもなければ、無敵技としてしっかり使えるようにしたいなら攻撃判定が出るまで無敵にすれば良いし、無敵を短いまたは全くない技にしたいなら潔くpriorityも高い値に設定しないようにするのが分かりやすくて良いだろう 〇実際に設定すべき値 mugenには長い歴史はあれど、統一された基準があまり存在しないためpriorityも作者によってバラバラである これは多くの作者が土台に使うカンフーマンのせいでもあるのだが、そこまで意図せず設定している全キャラクターのpriorityを今更統一することも不可能なため、ある程度の諦めは必要だろう しかしこれから作られるキャラや、まだ更新されるかもしれないキャラに対して「とりあえずはこうした方が良い」という基準を提示することは出来る そこで当wikiでは、投げを除く全技のpriorityを4に設定することを推奨する これはpriorityのデフォルトが4であり、また4に設定しているキャラが多いためである (ただしそれはある程度統一しているキャラのみの話であり、再現ではなくとも弱中強で3,4,5に設定されている場合が多い) 更に付け加えるなら当wikiが基準を設ける事(デフォルト推奨しているだけ)で、統一することが常識として広まる事を願ってのものでもある 格ゲーの読み合い等の諸々の要素をある程度理解した上でなら、通常技とそうそう相討ちにならない赤枠の飛び出た必殺技のpriorityを5にし、priorityの高めに設定された相手の技に対してある程度対抗出来るようにするのもありかもしれないが、実際はどうあれやはりこのwiki内では4に統一する事を勧めたい 対人戦で相手側がバラバラなせいで一方的に負ける事が嫌で、改変可能なキャラなら簡単に値を書き換えるのも良いだろう 投げ(打撃投げを含む相手のステートを奪う攻撃)に関しては相討ちが基本存在しないため、打撃とぶつかった際は一方的に勝つか負けるかのどちらかしかない 投げと打撃が完全に重なった場合、投げが発生1Fではない作品の多くは投げ側が一方的に勝つ 投げが1F発生かつ投げが打撃に勝ってしまうと、リバサ投げが起き攻めの打撃に勝ってしまう事になるため危険 GGXrd、SNK作品の多くはは1F投げの作品が多く投げが一方的に勝つ umvc3では同じく1Fだが打撃が勝つ 具体的なpriorityの値はほぼ確実に負けられる1または打撃にはほぼ勝てる6or7で(恐らく7で構わない)、隣の文字列に関しては相討ちになっておかしな挙動にならないよう絶対にmissにすること 〇簡易まとめ ・priotiryは4に設定することが望ましい ・ヒットレベルは場合によっては実質無敵となるため、考えなく高くするべきではない ・投げには打撃との相打ちが存在しないため、priotiry = 1,miss または 7,miss にすること
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「私は今まであらゆる拳法をこの体で殺してきたのですよ~」 「おれを倒せるのはKINGの拳。すなわち南斗聖拳だけだ!」 + 担当声優 飯塚昭三 TVアニメ、AC版 滝口順平 1986年アニメ映画版、PS『世紀末救世主伝説』 佐々木誠 『パンチマニア』 巻島直樹 『激打3~タイピング百裂拳~』 藤本たかひろ 『北斗無双』シリーズ 矢部雅史 『DD北斗の拳』 茶風林 『LEGENDS ReVIVE』 飯塚氏は同作品においては南斗五車星・山のフドウも演じており、他の作品ではメタルヒーローシリーズの悪役も演じている。 滝口氏は『ヤッターマン』のドクロベエ様役や『マジンガーZ』のブロッケン伯爵役、『ぶらり途中下車の旅』のナレーターなどで知られる。 PS版では飯塚氏がフドウを演じており、新旧ハート様が堪能できる贅沢なキャスティングになっている。 2 20~ 藤本氏は『真・北斗無双』ではカイゼルも演じている。 言わずと知れた、『北斗の拳』に登場するキャラクター。 ロイミュードのリーダー格ではない。 KINGの部下の一人で、想像を絶する巨体を誇るデブ。 当時の読者、視聴者に対し絶大なインパクトを与えたキャラクターであり、全国の肥えた子供達のあだ名をハート様に統一した恐るべき漢。 年配の諸氏の中にはあだ名にされた人も多いであろう。 特徴的な皺の寄ったハゲと丸々とした体形からして、有名ヒールレスラーのアブドーラ・ザ・ブッチャー氏がモデルと思われる。 彼に限らず当時人気者だったブッチャーがモデルのキャラクターは非常に多数存在するのだが、中でもぶっちぎりの知名度を誇る。 また、ハートフル2D対戦アクションに登場するアホ毛少女のファン内での愛称を決定付けた経歴も持つ。 KINGの配下では最強(アニメではジョーカー、バルコムに次いで3番目?)の男。 普段は温厚で、一般人に対しても丁寧な口調で語りかける紳士である。 原作ではケンシロウに怯え、バーマスターに当り散らす部下達を叱責して貫禄を見せた。 更にはマスターに と『北斗』の悪党とは思えない事を言って励ました。 だがうっかり部下の割った酒瓶のガラス片で手の平を切り、自分の血を見た途端、 と我を失って暴れ回り、ねぎらっていたマスターや止めに入った部下も容赦なくブチ殺す。 そこはやはり世紀末、一筋縄ではいかない困った人である(なお正気に戻った後も悪びれもせず開き直っている。一応「またやっちまった」とは言っているが……)。 その悪党とは思えない人柄(の一部分)から、北斗の拳の中で一際目立った敵キャラである。 その実力も中々で、相手の攻撃を脂肪の壁で無効化する「拳法殺し」と呼ばれる特異体質の持ち主であり、 北斗神拳をもってしても秘孔に届かず無効化してしまうと豪語する。 そしてその肉体に唯一打ち勝てるのが、あらゆる防御を突き破るKINGの南斗聖拳である、とのこと。 主人公の技を無効化し、なおかつ自分の主だけを持ち上げるあたりNo.2の鑑である。 攻撃面も張り手をケンシロウがガードしたにもかかわらずダメージを受ける描写があるので、単純なパワーだけなら北斗の拳でかなり上位に入る模様。 ちなみに、太っていれば殴られても痛くないし防御になるかと言われれば、現実的に考えて勿論そんなことはない。 皮下脂肪の中にも痛覚神経や血管は通っているからである。どういう仕組みなんだハート様の拳法殺し これまで回想でのシン戦以外に一切苦戦も無く、手傷を負わなかったケンシロウもこれには大いに苦しめられ、一度はダウンを奪われる事となるが、 最後には「北斗柔破斬」を食らって腹の肉をかき分けられ、露出した肉体の秘孔を突かれて死亡した。脂肪だけに その際放った「ひっ!ひでぶっ!!」の断末魔はあまりにも有名。 ちなみにこの様な特徴的な断末魔は、割合として原作よりもアニメ版の方が、尺の都合と声優の悪乗りで雑魚戦も多いため断然多い。 この断末魔については諸説あるが、原作者・武論尊は「『ひでえ』と書いたつもりがアシスタントが『ひでぶ』と間違えてそれが定着した」としている一方、 作画の原哲夫は「『いてえよ~』から『ひでえ』になって、それに破裂音の『ぶ』がついた」としている。 冒頭のセリフはハート様に気付いたケンシロウに「ブタを飼っているのか?」と言われたときのもの。 いきなりそんな事を言われたら怒るのも当然だが、実はハート様はこのセリフの前に「ブヒ ブヒヒ…」などと言っている。 このためノリがいいケンシロウに空気を読んでもらったのに逆ギレ。酷い。 ちなみにこのケンシロウの「動物にたとえての罵倒」はハート様以外にも、 手にハサミ型の武器を持ち語尾に「~ガニ」と付ける修羅「シエ」への「蟹料理は好きじゃないんだがな」と、 同じく豚に例えられる事に凄まじく怒る巨漢の修羅「ギョウコ」への「ブタヤロウ」がある。この人も笑い声はブヒヒ。 アニメ版ではKING編の設定変更(主に組織の大型化)の都合で、セミファイナルから一転し序盤の強敵扱いになっている。 また、額の入れ墨もしくはペイントのトランプのスートの横にある「K」が「J」に変更されており、正式名称が「ハートJ」になっている (ただし他の原作にいたKING軍幹部3名もそうだが、この「J」の部分はエンディングのテロップのみで、劇中誰からも呼ばれる描写が無い。 スペードが倒された時にシンが「俺にはまだ三枚のジャックがある」と言ってるので、意味は「ジャック」で間違いないと思われるが)。 原作と比べ残忍性が強調されており、原作の「部下達が投げてきた棍棒を肉体が跳ね返したので結果的に殺害」というシーンの後で、 「部下の大半が死んだ後正気になるが、まだ腹の虫が収まらず生き残っていた部下2名をにこやかに捻り潰す」というえぐい事をやり、 他にもアジトから逃げ出した奴隷達を部下達と共に皆殺しにするなどの描写が追加されている。 また、血を見せて暴走させるのもシンからアニメオリジナルの幹部・ジョーカー(投げるのも羽からトランプになっている)に変更されている。 旧劇場版においてはジャギの部下として登場。 こちらはKING四人衆の設定が無いため「ピッグエレファント」の名称で登場する予定であり、 予告PVでもそのような名前になっていたが、結局はハートという名前に戻された。 北斗神拳の弱点を突くが、すぐに破られたため、ストーリー的にそこまで重要な役目はないが、 その容姿と言動のギャップゆえか人気は高く、「様」付けで呼ばれるのがデフォである。 数々の『北斗』関連のゲームでも、時系列的に出せるなら必ずと言っていいくらい出てくる人気キャラであり、割と扱いも良く、 セガ・マークIII版では1面中ボスだが、初の「弱点を突かないと倒せない敵(基本的に各面大ボスの仕様)」にされ、 FC版1ではカーネル筆頭にエピソードごとハブられた連中が多い中、KING編はシン(2面ボス)がいるのに1面ボスとして重複参戦。 『北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道』に至っては、主人のシンを差し置いて参戦しているほど。 PS『世紀末救世主伝説』ではボスキャラとして登場する他、対戦モードでも使用可能。 ストーリーモードでは当身技の初回成立時に拳法殺しのイベントが発生する。戦闘中のこういうイベント演出は唯一と言っていい。 AC版格闘ゲームの他、パンチマニアでも「ハート様(Mr.Heart)」と敬称付きで登場するなど、破格の扱いであった。 また、ソフトバンク クリエイティブから出ているAC北斗の拳の攻略本『北斗の拳 世紀末奥義秘伝之書』の表紙では、 何故かラスボスポジに見えてくる描かれ方をしている。 ……南斗聖拳の男の中で唯一ハブられてしまったシュウの妬みが聞こえてきそうである。 マミヤやハート様を出すくらいならシュウも出してくださいよセガ(とアークシステムワークス)さん。 当然『北斗無双』でも使用可能になった……のだが、身体構造がデブというレベルを超越している。 具体的に言うと、腕だけを巨大化させたり体を風船のように膨らませて爆発したりする。 拳法殺しってこういう体じゃねえからそれ! 監修した結果がこれとはいったいどういう事なのか、原作者の発想を疑わざるを得ない。 他のキャラのシナリオではシンの配下である以上シンのシナリオでの出番が多い。 しかし最終的に地位、名誉など「全てを捨てて」一人でユリアを救出しようとするシンに呆れ果てて見限り、サウザー側として登場 (実際にはケンシロウ、五車星も動いているため一人ではないのだが)。 シン、ジュウザと対決する事になる。 + 外伝作品 こんなハート様だが外伝作品の主役にもなっている。ちなみに北斗外伝はジュウザ以来2年ぶりである。 14歳の頃の彼を描いた作品……なのだが、痩せた美少年の姿が発表されたため話題となった。 タイトルは『北斗の拳外道伝 HEART OF MEET ~あの日の約束~』。meet(会う)とmeat(肉)をかけたニクいシャレだろうか。 様々な意味で問題作な本作だが、作者は『学園革命伝ミツルギ』の作画を手掛けた行徒氏。 後に後述の外伝と合わせて行徒妹氏(文字通り、氏の妹)によるギャグ漫画『北斗の拳イチゴ味』の単行本第1巻に収録されたが、 その際のサウザーの紹介によると「出オチなんだから真面目にやった方がバカバカしくていいんじゃないかと思ったら袋叩きにあった」との事。 そりゃそうなるわ。 また他のKINGの配下の外伝作品も作られており、ハート様のとは別の意味でギャグに走った問題作の集まりである。 本名はアルフレッド。元は良家の子息で、病弱で小鳥が好きだった。 両親を亡くし姉・サラ(と家政婦のエマ)と共に暮らしていたが、ある日暴漢がアルフレッドを誘拐。 姉はアルフレッドを助けようとして逆に殺害されてしまう。 アルフレッドも暴漢に殺されそうになるが、その場をある男に救われた。その男こそシンであった。 手についた姉の血がトラウマとなり、さらに死に際の姉の「自分を守れるくらい強い男になるのよ」という言葉から、 彼は力を求め、狂乱の殺人者へと変貌を遂げたのだった。 核戦争後、シンの下で修業した結果、誰もが知っているあの姿(完全体)になったアルフレッド改めハート。な、なんでだあっ!? そして彼はシンへの忠誠を胸に抱いたままケンシロウに挑み、散っていった。 天にいる姉に「僕は強くなれたかな……?」と呼びかけながら。明らかに方向性を誤った弟を姉は草葉の陰で嘆いていたに違いない + 『DD北斗』では 「おこんばんは…… 私の名前はMy name is ハート!!」 漫画版ではシンのSPという扱いであまり出番はないが、アニメでは前述の外伝設定を採用したのか美形となり、 第1話ではシンと無関係な強盗として登場。コンビニ「リュウリュウケン」の品物を全て盗むが、 黒王号で追いかけてきたラオウとトキに部下全員を警察へと送り込まれ、ただ一人残った彼もケンシロウに秘孔・豚足を突かれる。 その結果、北斗の読者は誰もがよく知る断末魔を上げながらお馴染みの姿に変化、「ブタはブタ箱に行け!」のセリフと共に殴り飛ばされた。 その後はシンの部下として合流、ケンシロウ達に復讐しようとする。 + 劇的ビフォーアフター ゲーム中の性能 所謂デカキャラ枠。 原作の描写は出来る限り盛り込まれてはいるものの、やはり原作での動きがあまりにも少ないため、大半の技はゲームオリジナルである。 演じるのは上述の通り飯塚氏であるが、設定は原作準拠でありアニメのオネエ口調ではなくなっている。 偶然かPSの『北斗の拳 世紀末救世主伝説』とよく似たモーションが多い。 ブーストが出来ずジャンプが遅いなど、機動力は見た目通り最低。 グレイヴシュートは無いが、同様の性質を持った必殺技があるので一応エリアルコンボはできる。 ただし、バニシングストライク及びガードキャンセル版も存在する当て身「どこからでもどうぞ」ヒット時のみ、ブーストのような高速移動前転を行える。 そのぶん攻撃力と防御性能は最高で、一部の必殺技・通常技にはスーパーアーマーが付く。 また、しゃがんでいる相手にもつかみ投げが当たる、対空コマ投げ・空中投げ・超必殺投げを備えている、 一撃必殺奥義が唯一投げ技、など投げキャラ的な側面も持つ。 基本攻撃パターンとなる掴み投げや対空投げで星が取れるのは勿論、牽制となる中遠距離技でも星が取れるため、星取り性能も高い。 一撃必殺はコンボには組み込めない点で他キャラに見劣りはするが、単発の性能自体は良い。 しかしやはり、機動力・リーチで劣るため戦術の幅は狭くなりがち。 外見とは裏腹に細かい立ち回りを要求される。 空中溜め強パンチの溜め中に着地すると、スーパーアーマーを1発ストックした状態で動けるというバグ(仕様?)がある。 この持続アーマーを利用して、とにかく図々しい立ち回りをして相手を追い込むのが基本戦法。 ガーキャンやバニは肉の壁に吸収され、最悪そのまま即死コンにご招待となる。 反面、ゲージの無い時に転ばされて固められると、図体のデカさや機動性の低さもあって、ただのサンドバッグにされかねない。 ゲージが50%あるとガードキャンセル版「どこからでもどうぞ」(後述)で切り返せるので、序盤は特に慎重に立ち回る必要がある。 このアーマーはヘヴィなどガード不能攻撃は耐えられないし、ガードをしても必殺技の削りダメージが発生したら消えてしまう。 また、他にアーマーのある攻撃を出すと消えてしまうので注意するべき。ちなみにラウンドは持ち越す。 なのでハート様を使う、または相手にする場合は常にアーマーの有無は気を配らねばならない。 ハルクとは違う形で地面をめくりあげる「アースクラッシュ」で牽制(むしろ暴れ潰し)とゲージ溜めを行いつつ、 異常に強い判定の立ち弱パンチ(通称:魔法の小パン)暴れからのコンボと、 ガードキャンセルでも出せる当て身「どこからでもどうぞ」からのコンボでチャンスを狙う戦い方がメイン。 なおガードキャンセル版の場合、ワイヤーダメージ状態に相手を持って行き、ゲージ状況によってはそのまま10割コンに持っていける。 つまり、ハート様のゲージ量次第ではガーキャンされたら死ぬ。そういうゲームだからこれ!! この性能でオーラゲージの消費が通常のガードキャンセルの半分なのも脅威である (ただし、通常のガードキャンセルと違い無敵が一切ないので通常版を使うべき場面も存在する)。 更にスーパーアーマーの付いた吸い込み(カービィ的な意味で)の必殺技「逃げちゃダメ」を使い逃げる相手を追い詰め、 そして相手に手を出させての当て身を狙うか、アーマーで耐えての打撃や投げを狙う。 + 究極奥義 ハートのA コマンド投げの究極奥義。 発生が1Fと非常に早く、暗転中に投げ範囲に相手がいたらヒット確定。 コンボから繋げられ、生当てなら体力3~4割、カウンターヒットなら5割弱が消し飛ぶとんでもない威力。 おまけにダウン中や浮いている相手にも当たるため、「ハートのA」から「ハートのA」なんて事も出来てしまう。 投げられないのは相手がやられでない状態で空中に浮いているか、ガード硬直中くらいのものである。 1Fで発生 投げ間合いも広い 単発で半分近く持って行く コマンドが236236+弱パンチ(2回転とかじゃないから入力が楽で素早く出せる上に普通に入力してもジャンプしない) KOFよりもコンボに組み込む条件がゆるい それでいて1ゲージ技 ……このゲームが世紀末じゃなかったら立派すぎるクソ技である。 参考動画(11 25~)実況もびっくりの火力 拳法殺し 画面外からモヒカン共が棍棒をハート様のお腹に投げ付け、ハート様がそれを全部跳ね返し相手に当てる技。 横に撒かれた棍棒は長く画面に残り、多段ヒットするため、ガードさせて体力あるいはオーラ削りに有効。 さらに時間差で広範囲に降ってくる棍棒(中段)で相手に中下段と投げの3択を迫る。 無敵時間、ガード時の押し込み、時間差での追撃と、攻めにも切り返しにも使えて便利だが、 隙がかなり大きいため何も考えずにぶっぱすると、かなりの技に見てから反確を貰うので注意が必要。 この技がぶっぱされた時だけにしか確定が無い技も多い。 ちなみにユダのチートダムのように、拳法殺し→(降ってくるころに)暗転のある技、と組み合わせる事もできる。 いてぇよ~! 発動中は画面下に特殊ゲージが出現し、ゲージのある限りスーパーアーマーが付くが、ガードとしゃがみ行動が出来なくなり、 強制的に前進し続ける。 時間経過あるいは被ダメージ時に特殊ゲージが減っていき、ゲージが0になると一時的に行動不能になってしまう。 効果時間中は専用の必殺技が使えるようになり、一部の技の性能が向上する。 どちらかといえばデメリットの多い技だが、タイフーンループ、掴み投げ永久など、比較的行いやすい10割コンボはほぼこのモードでのみ可能。 ハート様にも当然のように永久コン・10割ループコンが存在する。 タイフーンループ、ダンクレシーブ永久、掴み投げ永久など。 ダンクレシーブ永久は何故か2P側だと対応キャラが増えるという意味不明な仕様。 バスケもできなくはないのだが、永久投げコンから繋がなければいけないので、やる意味は全く無い。 そもそも、ハート様の攻撃力の関係上、バスケができるヒット数までいくより先に対戦相手がKOされる事が多い。 弱点は、大きい食らい判定と、飛び道具に弱い点。 もし原作に高性能な飛び道具を連発するキャラがいたら詰みゲーになっていただろう。 実際、弾幕というほどではないが飛び道具の強いキャラであるサウザーとマミヤには不利が付く。 また技の隙も非常に大きく、牽制の「アースクラッシュ」はアジリティーディフェンスされれば、そのままブーストで追撃されてしまい、 「拳法殺し」に至っては、発生直後にブーストつかみ投げや、サウザーの「聖帝十字陵」等を食らうと一方的に潰されてしまう。 おまけにゲージ依存率が半端なく、ガードキャンセル版「どこからでもどうぞ」が使えるゲージがなければ、そうそう脅威とは見なされない。 アーマーを付けるのも若干の時間がかかるため、ゲージが無い時に固められて屠殺場送りになる事もしばしば。 しかも意外に思われるかも知れないが、ハート様は気絶耐久値は高めなものの、体力値は標準である。 また、シン同様に「サザンクロス補正(ダウン時の浮きが高い現象)」が働いてしまうため、バスケを喰らいやすいという弱点も。 もう一つ、このキャラは他のキャラに比べ、ジャンプ移行と着地硬直が非常に長いという致命的な弱点を持つ。 ジャンプ移行は7F、着地硬直は何と13F(空中で攻撃を出すと16F)にもなる。なので迂闊に飛べばそれだけ隙を晒す事になる。 前述の溜めJCでアーマーを張る時も、距離や状況を誤ればブーストで刺されてそのままお亡くなりになる事も。 ちなみに主人のシンに至っては近距離版アースクラッシュのノーマルガード(アジリティじゃなくても)からゴクトで確反を取られてしまう。 そのため徹底すればシンはハート様に大幅な有利を付けられる。意図したかどうかは分からないが、主人が従者に大幅有利なのは何か因果が感じられる。 かつてはワンチャンス掴めば逆転可能な爆発力や、荒らしキャラ的側面、 キャラ対を積んでいない相手には分からん殺しで一方的優位に立てるという点を考慮に入れると、 実戦値を含めたキャラランクでは大体中堅あたりに位置するとされていた。 しかし、現在では絶対的存在であるブーストを使えない事が大きく響き、ジャギと並ぶ弱キャラに。 それどころかダイヤグラムではジャギ以外の全てのキャラに対して大幅不利が付き、1P側に至ってはジャギ相手にすら不利が付くため、 実質的にジャギを下回る1弱になってしまった。いてぇよ……。 同キャラ戦では仕様上2P側が有利だが、しょっぱい対戦(「アースクラッシュ」の振り合い)となりやすい。 原作では各キャラとの絡みも非常に少ないが、かといってイントロなどの演出面で手は抜かれていない。 敬語で相手の体調を思いやる紳士ぶりを見せ付ける事すらある(対マミヤ)。格闘ゲームである以上、その後戦うのだが。 またジャギと同様にサウザーに「汚物」扱いされるが、そのイメージはジャギに取られている。どちらかというとハート様の蔑愛称は「豚」。 同キャラ戦では「こんにちは、ご機嫌いかが?」と、格闘ゲームでは珍しい「こんにちは」との単語が出てくる。 名セリフ「ひっ!ひでぶっ!!」はケンシロウにテーレッテーを食らうと聞く事ができる。ケンシロウ使いは是非狙ってみよう。 ただし家庭用では残念ながら聞けない。何故だ。 使用プレイヤーとしては主に黒カラーチョコ味ことヘキサメチレンハート様、 デフォカラーのバニラ味こと元住T.Oハート様が有名。 前者は「いてぇよ~!」発動からのコンボ及び立ち回りが凄まじく、「スーパーヘキサタイム」の異名を持って恐れられている。 後者は状況判断力が高く、キャラ対策も完璧で、強さに隙や斑が無い。 彼のハート様の「いてぇよ~!」も爆発力が高く、「肉のアルカナフォース」という別称を持つ。 時折りスーパーヘキサタイムと肉のアルカナを混同して呼ぶ人もいるが、この通りそれぞれ別プレイヤーのものを指す言葉なので注意。 他には『GUILTY GEAR』から北斗に入ってきた黒カラーのコンボ職人ABEGENハート様、 異常な一撃成功率を持つ抹茶カラーのごっつぉハート様などが大会を盛り上げてくれている。 + 余談 北斗大会動画にて「『アルカナハート』から来ました」というプレイヤーに使われた際は、タイフーンループが「肉のアルカナブレイズ発動」と言われたり、 ハート様自身が「肉のアルカナ」扱いされたり「肉乃ハァト様」と呼ばれたりしていた。 ただ、現在では肉のアルカナという言葉はハート様全体ではなく、元住T.O氏のハート様を指す言葉となっているようだ。 + 高機動豚動画集 スーパーヘキサタイム(10 57~) 3on3大会ではこんな事も出来ちゃいます ガチ撮りかつ2P側な為ハート様のループ見放題の動画 ハート様の華麗なコンボムービーはこちら ハート様10割コンボ集 BGMには突っ込まないように ハート様10割コンボ集その2 BGMには(ry + さらにすっごいハート様の闘劇ネタバレ 後にこの闘劇を制するレイ使いもホームグラウンドにしているゲーセンで行われた、全国で最初の08闘劇の北斗予選では、 決勝がトキでもレイでもユダでもなく、ハート様同キャラ戦になった。上記の元住T.O氏とヘキサメチレン氏の2人である。 しかもこの2人、闘劇本選でもベスト8にまで残る奮戦を見せており、 ベスト8に残った中で4強(トキ、レイ、ユダ、ラオウ)でないキャラはこの2人のハート様だけである。 惜しくも両者ともこのベスト8で敗れてしまったものの、潜在能力の高さを見せ付けた。 + さらに予選のネタバレあり この予選で、ヘキサメチレン氏はトキを4人葬りながら優勝して切符を取るという快挙を成し遂げた。 他にもこの予選は色々と伝説を生んだ試合が数多く(┌┤´д`├┐とか)見応えのある動画なので、 全力で見る事をオススメする。 + あれから12年と少し…… なんと、2018年になってハート様が倍速化するバグが発見された。 倍速化のレシピがレシピなので対人に到底使えるものではないが、アースクラッシュで貫き殺したり、吸っては投げを繰り返し、 ワンコンボで星を全て奪って気絶させ、そのまま一撃など、今まででは有り得なかったハート様の勇姿を拝む事ができる。 このバグの原因として、ハート様は元々0.5倍速で動かしており、特定の技に限り1倍速で動かすプログラミングが施されているらしい。 つまりムテキングのノリで1倍速に固定してあげると倍速ハート様の爆誕である。 MUGENにおけるハート様 + rei氏製作 原作再現仕様 rei氏製作 原作再現仕様 判定やエフェクトなどの細かい部分以外はほぼ全て再現されており、永久・10割コンボや数々のバグなど原作の変な仕様まで完璧。 優秀なAIも標準搭載されていて、モヒカンと修羅の2種類のレベルが選択可能。 修羅レベルを選ぶと永久、10割コンボを狙ってくるようになる。 前述の通り原作の再現度は素晴らしく高いのだが、ヴァイタルソースのないMUGENでは究極奥義「ハートのA」直撃でダメージ5割前後確定、 基本コンボと合わせて2チャンスもあれば相手を倒せるような恐るべきキャラとなってしまっている。 ……が、1コンボ5割なんてのは北斗ではむしろ安い方なので、気にすることはない。 プレイヤー操作 即死コンボまとめ ただし、多種多様なキャラや環境が存在するMUGENでは、数多い欠点がさらに浮き彫りにされ、きつい戦いを強いられるようだ。 例えば横幅の広いステージだと、基本コンボや壁コンがほとんど入らず、要するにろくに戦えず、中々悲しい事になってしまう。 もちろん、弾幕などが相手では公開処刑にしかならない。 ちなみにこのハート様はstartボタンを押しながら決定する事で「殺意の波動が芽生えたハート様」になる。 常時「いてぇよ~!」+ハイパーアーマー状態という恐ろしいモードだが、 いてぇよ~中なのでガードができず、ハイパーアーマーという事で一部の技を食らうと一発でひでぶってしまう。 相性による勝ち負けがより極端になる、強いと言うより面白いモードという感じである。 参考動画 また、A,c,c氏によって、ゴールドカラー(11P)、ブラックカラー(12P)を搭載した改変版も公開されている。 ゴールドカラーは攻撃力1.5倍、防御力1.4倍、投げ属性のダメージ2倍、瀕死時ライフ自動回復、ハートのAのダメージ数倍。 強化スイッチをONにする事で更にステータス上昇や喰らい抜けが可能になり、非常に強い。 + アフロン氏製作 ハート&はぁと アフロン氏製作 ハート&はぁと 名前繋がりでネタにされ続けてきたハート様と『アルカナハート』の愛乃はぁとが実際に手を取り合い(?)共に戦うキャラ。 ハート様が負けた時に座り込んで悲しんだり、一撃必殺時に激励したり、所々のリアクションが可愛らしい。 以前は単体のハート様が居なかったため、巨人祭や百漢DEBU決定戦等のトナメでハート様のおまけとして登場し、 暑苦しい大会においての一種の清涼剤もしくは空気読めてない邪魔者として活躍した。 また、ハート様の上司も彼女とのタッグキャラ・愛乃シンとして、彼女を女王にするために頑張っているとかいないとか。 (絵板保管庫 より、鹿氏画) メインは勿論ハート様。はぁとは「鉄拳パンチ」でアシストする他、超必殺技「いてぇよ~!」使用時のみはぁとに当たり判定が移る。 ラウンドが移るとハート様がはぁとに変身?するがバグではなく仕様らしい。 現時点でアルカナは愛のみだがホーミング、一撃必殺技も使用できる。 ちなみに、一撃必殺技を決めた時、本来ならシンとハート様を除く残りの四幹部が登場するが、 四幹部の代わりにオプーナ、ダディクール、 三島平八ハイドリッヒ・ラング(久々に○○~○○だから困るの人)が登場する時もある(当然だがこのキャラ限定の話である)。 4分58秒あたりから デフォルトのAIは搭載されていないが、サクラカ氏とちぃたま氏が製作した二つの外部AIが存在。 また、おまけの人氏によってテーレッテーを別の音楽に変えるパッチも配布されている。 + カオス注意 + しもつき氏製作 ハート・アルマージ しもつき氏製作 ハート・アルマージ 『ロックマンX』のボス、アーマー・アルマージ風のアレンジ。 主に転がりながら攻撃する。飛鳥文化アタックもどきな技もあり。 ちなみに、アルマージも海外で公開されていた(現在は公開停止)。 ストーリー動画に登場する際にもその紳士ぶりは遺憾なく発揮されており、外道は許さない。 主な出番は原作同様シンの部下としての登場がほとんどだが、他の部下達と違って人格者としての一面があった事から右腕的存在として扱われるなど、割と優遇。 また、食品を扱う関係の仕事に就いている事が多い。 出場大会 + 一覧 + ハート様 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 髭トーナメント 北斗杯 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 第二回北斗杯 髭トーナメント2【漢祭り】 恐るべきドゥエリスト大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント Fist or Twist MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 同名キャラタッグトーナメント 第2回遊撃祭 最大童話タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 おやつトーナメント【間食】 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 光と闇が両方そなわり最強に見える 出雲でも金、嘉納でも金 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 大貧民ルールでランセレバトル No.1ヘアースタイル決定戦 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 盟約ランセレ成長サバイバル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 密告中!サバイバル SecondRun 四大勢力大陸争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント KOFごっこ なんか同じ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 生存確率1%!?密告中!サバイバル タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 人類捕獲計画 作品別総力戦大会するよー 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド タタリフェスティバルッ!!-II pokemon風大会 逃走中サバイバル LastMission 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 国内 VS 国外 アニメチームバトル 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 作品別 主役不在トーナメント 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 晩夏のチームトーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 半裸王決定戦 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 紳士淑女のお戯れタッグバトル + ハート&はぁと 【ハート&はぁと】 シングル 巨人祭 百漢DEBU決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 せめて即死で葬ろう大会 オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 ふたたびのりものたいかい 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN大相撲 タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト チーム MUGEN∞動画造作トーナメント ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 その他 ころしてでも うばいとる ばとる 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 他人任せ大会 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 テメェら誰だグランプリ 削除済み 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 夏の作品別サバイバル 非表示 タッグタッグリーグ 出演ストーリー + 一覧 Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 MUGEN STORIES INFINITY ~Restaurant Dolls~ Timekeepers Transfer Avengers 萃まれ!萃香温泉 アリスとラオウ おとどけものです。 がんばレイセン!(団子屋。殺意の波動) └がんばレイセン!R2 └がんばレイセン!G3 空条承太郎~その青春~ コードネスツ 反逆のクリザリッド こんな緋想天は嫌だ ジャギ学熱血青春日記 紳士先生オズわ! 紳士と少女 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ディオ・ブランドーは落ち着けない どこの何よりも小さな夢 突撃!中華姉妹(門番) 南斗建設(株) 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 風天のクァンド ふたごのぼうけん(サンチョ) 暴君の嫁探し 無限坂グーニーズ 無限のウォルターク リュウが咲く! ユウ☆キ☆オウ プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま25、rei氏製) その他 月刊MUGENランキング(2008年8月号) ロックマン∞2 ~史上最低な目的!!~ おすすめコンボ(rei氏作のハート様の場合) ※ボタンの表記はMUGEN準拠。 レシピ 備考 逃げちゃダメ→通常投げorハートのAor超いてえよ~!! 吸引力の衰えないただ一つのハート様。露骨に距離をとろうとする相手はこれで成敗。 (めくり空B→)2A×2→弱アースクラッシュ→空X→空中投げ 基本コンボ。その後は画面端近くでゲージがあるならハートのAで追撃、それ以外の場合はアースクラッシュや拳法殺しで起き攻めへ。その後の状況を有利にしたいのならJY溜めでアーマー付加もよい。 (めくり空B→)2A×2→バニ→6(自動ブースト)→立B→弱ダンクレシーブ→弱アースクラッシュorハートのA これも基本コンボ。ただし、画面端から近すぎても遠すぎても決まらない。星2~3。 (めくり空B→)2A×2→バニ→6(自動ブースト)→強アースクラッシュ これまた基本コンボ。画面端が遠い場合はこちらを。星2。 強アースクラッシュ→空Y→ハートのA 遠距離での牽制からのコンボ。空Yは早めに出さないと当たる前に受身をとられてしまう。星2。 「あ、愛します!」 「一生どこへでも、ついていきます!!」 「く…来るな!!」
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Lv54~トライマライ水路 入場制限:水呼びの扉クエ若しくは魔封門の札クエ オンゾゾの迷路 ブブリムから左手沿いに進んだマンタ広場(G-8) ソ・ジヤ 氷河峠側塔(G-9)入口先の青扉前広場(H-9) Lv55西アルテパ砂漠 ウガレピ寺院 トライマライ水路 水呼びの扉下の階段(H-6) 海蛇の岩窟 ミスリル扉奥(F-7) Lv54~ トライマライ水路 入場制限:水呼びの扉クエ若しくは魔封門の札クエ 推奨レベル 54~ 狩る敵の名前 Fallen Knight(52-55),Lich(54-57),Girtab(58-60) ペット候補の名前 Bloodsucker(54-57) 狩り方等 満月の泉前小部屋 F-8~G-8 悪疫を利用します。悪疫状態でギリギリまで削ってから、泉に移動。これの繰り返しで瀕死の獲物をチェーンさせます。最後に蠍を持ってくると良し。それだけに蛙はペットが病気になるので手出ししない事… 名前 コメント すべてのコメントを見る オンゾゾの迷路 ブブリムから左手沿いに進んだマンタ広場(G-8) 推奨レベル 54~ 狩る敵の名前 Goblin H/E/B/M(51-58),Flying Manta(55-59) ペット候補の名前 Mushussu(51-57),Flying Manta(55-59) 狩り方等 56から57まで狩りました。奥のほうのマンタを狩りました。ゴブリンも狩れていい感じです。ただ、稀にマンタのNM沸くのでご注意を。全般的にアクティブなので、整地する必要があります。 ここの蛸はフェローで狩り尽くされる事が多いようです。蛸が居ませんが、H-8の小部屋でも配置的にはやれそうでした。ただし、蛸と違ってよく動くので難易度は高め。 名前 コメント すべてのコメントを見る ソ・ジヤ 氷河峠側塔(G-9)入口先の青扉前広場(H-9) 推奨レベル 54~ 狩る敵の名前 Magic Millstone(54-57) ペット候補の名前 Labyrinth Lizard(52-56),Camazotz(52-57) 狩り方等 53で行ってみました。ペット候補はコウモリ2匹、トカゲが2匹います。コウモリをペットにして、手前の部屋につれてきてやりました。最悪の場合は、塔の外に逃げられるので安全です。 54-55でやってます。フェ・インが混んでいたので来てみました。54でおなつよトカゲ2匹用意して、殺さないように壷割ります。ただ、壷は4個しかいないので枯れます。その場合、コウモリを倒してました。 2匹倒す頃には壷も沸いてるので良いペースで戦えると思われます。時給も悪くないし、ドロップもウマー、エリアはないけれど比較的安全。個人的にはフェ・インより好きな狩場です(ノ´∀`)ノ 蜥蜴の攻撃力が高い為に、古代のみならず、ガ系もかなり潰せます。大概張り替えなしで沈みますが、スリップダメージが致命的なので張り替えた方がいいです。壷より蜥蜴整地の方が死に易い… トカゲの片方がつよにしかならなかったので、トカゲ→壷4という形でやってました。最後の壷は開幕から共闘すれば4チェーンに繋がります。時給は2,000exp前後でしたが、戦利品がかなりうまかったです。 54-55をここで過ごしました。おなつよトカゲ1匹を軸に整地がてらにつよトカゲを倒してそこからコウモリ併用で4チェーン、共に殴れるので武器スキルが低い人に特にお勧めです。 ノンアクでペット候補もかなり強いので、結構楽に稼げますし、ペットと一緒に叩けるのが良いです。たまに古代、ガ系魔法でピンチになることもあるので、エサとスシはあった方が良いかもと思いました。 昨日行って死亡しましたけど今回は壷がpopする所までいけました^^いい感じ♪ フェインに似ていますが、ポット4に対してトカゲが2匹なので、トカゲのPOPする通路で消さないように回します。あやつる→かえれを10回くらい繰り返せばおなつよに揃いました。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55 西アルテパ砂漠 推奨レベル 55~56 狩る敵の名前 Antican Secutor(54-58) ペット候補の名前 Tulwar Scorpion(53-56) 狩り方等 同強のサソリをなんとか探し出してアリを狩る。狩場はH-10の東アルテパへ 抜ける通路の前。ここには戦士タイプのアリだけ7匹ほどいるので、厄介な黒や ナイトを避ける必要がない。他は甲虫が3匹いるだけなのでAddの心配も無し。 ヤバい時は東アルテパへ逃げられるので安心。滅多に人も来ないから迷惑かける 事もない。ペットが近くにいないので、死なせない事が最重要。死にそうだなと 思ったら迷わずゾーンしてペットを助ける。 俺はMAP左下のほうの黒アリを狩りました。まずカブトかサソリを当てる>ペットHP減ってきたらかえしてサソリぶつける 自分も殴る おなつよさそり操っで蟻狩ってみましたがサソリが弱すぎて蟻のHPを削りきれません。近くにいる楽カブトをぶつけている間にサソリを回復させて・・という戦法になりますが激しく時間がかかります。 ここ自分の攻撃力で大分変わりそうです。Lv55でじぶおなサソリ。150ツヨまではいけますが200はカブトとサソリ使用。自給2000ちょい。STR55+6+山串でいけます(当方エルです)たるちゃんだとキツイかも^^; ↑おっしゃる通り;;樽は奥のオアシス(ゴブリンゾーン)手前でやられることをお勧めします。 この近辺にはサソリが実に7体もpopしますので、手当たり次第おなつよに調節し(当時54)乱獲してとってもうまかったです。とてアリも気にすることなくノンストップで大体2,3チェしてました。 H-10で55のヒュムでさそりとかぶとでやっとでした、ヘイトリセットかなりきついです。ペットと自分両方ともまんべんなく叩いてきます 55で行って来ました。確かにエリチェン考えるより、オアシス手前の方がサソリいっぱいいて安全ですね。ここも美味しく稼げました^^ オアシス南で黒蟻相手にやってたのですが途中から大鳥がそのへんを徘徊し始めて避けるのに酷く難儀しました。 行ってきました。200きついですね。蟻って砂嵐だと感知範囲広くなるのは気のせいでしょうか?狩/獣さん大鳥は蠍の抽選っぽい気がしました。 54でココを利用してます獣忍です。こんにちはっ。自分は同強サソリを2匹エリア際まで連れてきて、蟻戦士を狩りまくってます。2匹いれば、非常に安心です。 最初はCactuar>蟻、次に蠍>蟻。E-11の蠍2匹でD-11の、G-11の蠍2匹でG-10の蟻をやって、ミスしたらF-11~12の蠍4匹から補充という感じ。おなつよ2匹で回せば200の敵も問題なしでした。 52でペットおなつよカブト2匹でとて戦士蟻を狩れます、東アルテパに抜ける通路に呼び込んでペット2匹を切り替えて狩ります、チェーンは繋がりませんが安全に狩れます。 54でいってきたお!東アルテパ出口で一匹はエリア端、もう一匹は洞窟抜けたアリがいるところ辺りで洞窟抜けたサソリを当てる→かえれ&エリアギリサソリをあやつる→殴るこれで枯れるまでやれたお!!! 53からやってますが、少し南に行って、同強サソリを二匹連れてくれば順調に狩れます。強の中に200が混じってますが、2チェーン位までは頑張れます。ドロップもそれなりにウマいのでマッタリとどうぞ。 ここは、獣PTなら49からいけます。ペットはカブトムシ。49~3人、50~2人、53~1人って感じですかね。 蠍をAC際で休憩させて、もう1匹とトンネル出口で殴ってきました。東から逃げてきたPTへ休憩中の蠍が絡んで大暴れ。帰巣速度遅いですから、ACトンネルの入り口において置けば十分ですね… 54に上がった頃から住み着いてます。F-9の袋小路に同強のサソリを2匹用意し、入口付近でキャンプ。入口付近には向こうから寄ってきてくれたりするので、2チェーンまでなら無理なくいけます。ペット候補のサソリ、F-9の二匹目とG-10の一匹は、どちらか一方に湧きます。私はF-9に二匹湧くまで調整してからやってます。 非常に安全な狩場でした。さそり1匹と回復の時間稼ぎのカブトがいれば問題なかったです。切り替えは3回位で毎200前後取得出来ました。チェーンは強なら繋がりました。 私は同強蠍2匹探して、蠍 蠍にぶつけてある程度ヘイト稼いでからもどれをして狩場まで2匹持っていきました。2匹を交互に使いまわしたので回復待ちなしでいっぱい狩れました。帰り道に強蠍いましたが、(リンクするか知らない _ ;)map広いので避けて持って帰れました^-^多分カブトよりは削ってくれると思うので 2匹持っていくとオススメです。 F11~F12にサソリが3匹以上います。(MAP外の隠し洞窟に2匹)これをD11~E11にいる蟻にぶつけます。3匹いますが、殺さないようにぶつけていくと、良い感じで狩れます。時給は2000ほどでした。 55でいってみましたがいまいちでした。サンドシールド+ヴェールされると長期戦に・・・夜間のホネや巡回型ゴブが地味に邪魔です。サポ忍の空蝉+二刀流ランペでとどめさすと安全かも。 54でいってきました。F-4のところのサソリをおなつよにしてからスタート(丁度でもいける)F-4付近にサボテンがわくのでそれをまずあやつってアリにぶつけます。開幕本気出せでWSがでたところでかえれをしてサソリと交代します。ハリセンボンがでるとかなり余裕でとてとかも倒せます(単品250でます)それ以外はとても安全です。難点は敵がけっこう遠くに沸いたりするのでチェーンがあまり続かないことではないでしょうか。あとハリセンボンがでた場合は自分のTPが100に満たないままHPが1mmになるときがあるので通常殴りでの〆になったりもしました。その場合はサポ忍が有効かと思われます。ダメをくらってもサボテンをぶつけてるときにヒーリングしてれば全快できますのでサポシもいいかと思います。ドロップは闇クリ肩甲ドロップウマーでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る ウガレピ寺院 推奨レベル 55 狩る敵の名前 Torama(55-58) ペット候補の名前 Wespe(52-54),Temple Opo-opo(51-54) 狩り方等 入り口近くにオポオポ×3・Wespe×3(アクティブ)がいるので、 それを操って石の扉の先にいるトラマを狩ります。時給は1000~1500程度です。 1)Wespeを連れてインビジしたら、石の扉の先のトラマに当てます。(トンベリ注意) 2)入り口まで戻ってきて、Wespeが死ぬのを待ってからオポオポを操ります。 3)トラマが入り口までやって来たらオポオポを当てて倒します。(要・切り替え1回) トンベリをやる時は、Wespeをトンベリに当てたらWespeが死ぬ前に「帰れ」させて 下さい。(トンベリはリンクします) *場所が遠いので、OPテレポ使える人だと 便利です。 名前 コメント すべてのコメントを見る トライマライ水路 水呼びの扉下の階段(H-6) 推奨レベル 55~ 狩る敵の名前 Impish Bats(58-60) ペット候補の名前 Dark Aspic(53-55) 狩り方等 58から59まで籠もりました。57が一番美味しい予感。場所は石の区から入ったところで、スライムはホルトト側に2匹居るの持ってきます。フェローな人が居なければ枯れません。エリアも近いし安全面でもお勧めです ほんきだせ、は2回使用できます。57寿司なしでちょうどスライムが魅了切れ起こして死亡。魅了時間を考慮して、ちょうどスライムを使い、本体でもそれなりに削れないと魅了切れ。 もうこれはできなくなりましたね。orz ↑まだできますよ。下にも書いているマップ2F-8だとすぐ側にスライム沸きます。マップ1とマップ2のつなぎの水路。あやつる時にリーチに注意。 56で上記の方の場所へいってきました。MAP1側のリーチ操ってMAP2で骨(魔道士)とコウモリでいけますね。戦士タイプの骨は攻撃力が強いのでおすすめできません。 -- (まったりケモ) 2007-02-01 10 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 海蛇の岩窟 ミスリル扉奥(F-7) 推奨レベル 55~ 狩る敵の名前 B/S/M Sahagin(52-59),Razorjaw Pugil(57-60) ペット候補の名前 Rock Crab(53-58),Blubber Eyes(55-58) 狩り方等 F-7付近にいるおなつよPugilを使い、通路にポップするカニとサハギンを狩りました。時給は1000ちょっと。安全でしたので、鎌のスキル上げと割りきってやっていました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1997年にイタリアのNasty Brothers SoftwareからリリースされたMS-DOS用格闘ゲーム『Fight N Jokes』に登場するボスキャラクター。 名前の読みは恐らく「エックス・ストレンジャー」。 全身赤色の怪物で、ひょろ長い手足としゃくれた顎、猫背気味の姿勢に側頭部から伸びた角など、 アメコミ『SPAWN』に登場するヴィラン「バイオレーター」そっくりな姿をしている。 昇龍拳っぽい対空技や手から炎を出す技などで戦うが、超必殺技の乱舞の〆に発する雄叫びが何故かニワトリそのもの。 かと思えば勝利ポーズでは蛙のような動作でゲコゲコ鳴いたりする。なんなんだこの生物。 エンディングでは同じく本作のボスキャラの1人である「Dirty Father」を倒して新たな悪のボスの座に収まり、 プレイヤーキャラの1人である「Duke」を倒そうと意気込む。 原作プレイ動画(1 57 45~) MUGENにおけるX-Stranger Miopinjaをはじめ『Fight 'N' Jokes』のキャラを多数手掛けたNGI氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている他、 オリジナル技の追加といったアレンジも施されている。 中でも2ゲージ消費のオリジナル投げ超必は投げ間合いが広く完全無敵、かつ威力も5割超と非常に強力である。 AIは未搭載だが、5%オフ氏による外部AIが公開されている。 5%オフ氏AI プレイヤー操作 出場大会 メジャーに見える大会 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 真拳格闘塔那麺斗 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission109)
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戻る→トリガー情報の一覧 ■TicksPerSecond【1秒あたりの処理フレーム】 ▼概要 1秒に何フレーム処理するかを返す。MUGENの設定を確認する。 ただしデバッグキーによる加速は対応外。 ▼情報・書式 TicksPerSecond ;Int型 nF/秒のnを返す。基本60F/秒。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 イントロなどで音声を最後まで言わせたい場合Time = Floor( xxx / (TicksPerSecond/60.0) )などで時間を調整しよう。 注意点 特に無し
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Lv26オルデール鍾乳洞 ラテーヌ(H-7)側入口奥の広場(G-7) 西アルテパエリア前(E-5) コロロカの洞門 西アルテパエリア前(E-5) Lv27シャクラミの地下迷宮 ブブリム側E-8~E-10 デルクフの塔中層 中層2階 I-7 オルデール鍾乳洞 上層 H-9 ボム部屋 クフィム島 縄張り方面への通路全域 Lv28ダボイ 河川全域 コロロカの洞門 鎌NM蜘蛛が抽選POPする通路(H-7)~(K-7) Lv29ギルド桟橋 南(I-12) コロロカの洞門 西アルテパエリア前(E-5) サソリ広場(F-6)(H-5)間の通路 Lv30オズトロヤ城 中庭中央塔広場のAltar Room前通路(H-7) シャクラミの地下迷宮 ブブリム側入口先の広場と通路(L-8)(M-8) デルクフの塔中層 中層5階 H-10,中層6階F-10 デルクフの塔中層 中層4階 F-6(階段)付近 デルクフの塔中層 中層5階 I-6 階段付近 ギルド桟橋 南側 オルデール鍾乳洞 上層G-10 ボム広場以降 Lv26 オルデール鍾乳洞 ラテーヌ(H-7)側入口奥の広場(G-7) 推奨レベル 26~ 狩る敵の名前 Shrieker(24-27),Clipper(26-29),Goliath Beetle(29-31), Will-o the-Wisp(23-25),Hognosed Bat(17-20) ペット候補の名前 Shrieker(24-27),Clipper(26-29),Jelly(26-28) 狩り方等 ここの蟹はリンクするので注意。スライム操りミス時に滝壺の鍾乳石を ぐるぐる回っているとタゲ切れました(回復挟めば何度でも試せる)。蟹2体同時でも いたわるを使えば倒せるので、ゼータ必須かもしれません。茸→蟹が安定。チェーンが 繋がります。蟹→茸だと格下でも負けます。柱が多いので、基本的にマラソンで戦う 事になります。 26で行ってきました。コロロカと同じく、おなつよJellyで使い魔してキノコで3~4チェ。やっぱりJelly強すぎw 30分で2000稼げました(*´∀`)カブトはちょっと硬くてチェーン切れる場合アリ。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/32529 -- (ボンちゃん) 2009-05-31 13 29 54 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/519152149 -- (デロリ庵) 2009-06-01 10 00 45 名前 コメント すべてのコメントを見る 西アルテパエリア前(E-5) 推奨レベル 26~ 狩る敵の名前 Clipper(29-32) ペット候補の名前 Jelly(23-27) 狩り方等 蟹魚部屋と蜘蛛部屋の間に湧くスライムが比較的無事である事が多いです (1体POPの為)戦え→オイル→もどれ、で引っ張れると思います(水路と同じやり方) Jelly操れないと瀕死になるうえに、最近スライム狩りが多いのでオススメできません。 つよスライムで使い魔+いたわるをお奨めします。 ここの狩場はスレNo.119とは別でエリアチェンジを利用して丁度スライムを使いまわして狩ります。アクティブはいないので坂を往復しながら魅了できますし、瀕死になる前にエリアチェンジでも対応できます。 32の蟹にぶつけると、スライムのレベルが低いと削りきれず。高いと魅了切れ。本体が殴ればタゲが向く、という三重苦。シザーガードが掛かると苦戦。ゼータ前提でも蜘蛛までが無難。理想は蝙蝠。 Ver.upによりエリアチェンジによるスライムHPの回復が出来なくなった為、若干お奨め度がおちましたが、コロロカ真ん中辺りの枝道付近にグレータープギル常駐付近もいいかも。もちプギルいないほうがいいけど。 名前 コメント すべてのコメントを見る コロロカの洞門 西アルテパエリア前(E-5) 推奨レベル 26~ 狩る敵の名前 Clipper(29-32) ペット候補の名前 Jelly(23-27) 狩り方等 Jelly操れないと瀕死になるうえに、最近スライム狩りが多いので オススメできません。つよスライムで使い魔+いたわるをお奨めします。 ここの狩場はスレNo.119とは別でエリアチェンジを利用して丁度スライムを使いまわして狩ります。アクティブはいないので坂を往復しながら魅了できますし、瀕死になる前にエリアチェンジでも対応できます。 蟹魚部屋と蜘蛛部屋の間に湧くスライムが比較的無事である事が多いです(1体POPの為)戦え→オイル→もどれ、で引っ張れると思います(水路と同じやり方)32の蟹にぶつけると、スライムのレベルが低いと削りきれず。高いと魅了切れ。本体が殴ればタゲが向く、という三重苦。シザーガードが掛かると苦戦。ゼータ前提でも蜘蛛までが無難。理想は蝙蝠。 Ver.upによりエリアチェンジによるスライムHPの回復が出来なくなった為、若干お奨め度がおちましたが、コロロカ真ん中辺りの枝道付近にグレータープギル常駐付近もいいかも。もちプギルいないほうがいいけど。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv27 シャクラミの地下迷宮 ブブリム側E-8~E-10 推奨レベル 27~ 狩る敵の名前 Ancient Bat(26-29),Wight(32-35),Goblin F/P/Sh/Sm(31-34), Labyrinth Scorpion(30-33) ペット候補の名前 Poison Leech(24-28),Ancient Bat(26-29), Labyrinth Scorpion(30-33),Protozoan(29-31)(スライムは使い魔) 狩り方等 基本はリーチ部屋でリーチ→骨ですが、反対側のゴブリンをミサイルで 自爆させた方が楽かもしれません。リンク=死なのが、怖いですが。 リスクが非常に高く、かなり死に易いですが、時給が高い(ペット付き200等)為にマイナスにはならず…。27でつよリーチ操っても魅了切れ前に沈みます。操りミスを考えると29からが安定かもしれません。 スライム→ゴブ・骨でかなり荒稼ぎ出来そうです。リーチ部屋でマラソンが可能なので、操るのも比較的楽かと。たこ焼きを消していくとLeech Kingが湧くので注意。恐らくソロよりPT向け… 29で安定。マラソンしやすいので戦闘自体は獣・戦士が一番やり易い。shamanのファイガが危険。釣りは獣が厄介。獣が居たら、獣ペットを潰さないと、他のゴブでペット釣りしても、ペットだけ向かってきます。 30からは普通にスライムペットで稼げます。リーチ部屋でノーダメで操れるのでお試しあれ。タイミングが解ればデオードでタゲ切り可。 サポ忍で行くと、かなりマラソンが楽になりました。ほぼノーダメでペット切り替えができ、ノンストップでリーチを使い回していけるので魅了ミス時のリンクの危険もグッと減ります。28からウマウマでした。 経験地へるだけだだ -- (名無しさん) 2007-01-29 15 49 25 名前 コメント すべてのコメントを見る デルクフの塔中層 中層2階 I-7 推奨レベル 27~ 狩る敵の名前 Stirge(27-29),Magic Pot(28-29),Panzer Doll(31-32), Goblin F/P/S(30-34) ペット候補の名前 Mold Bats(25-27),Stirge(27-29) 狩り方等 Doll,Goblinは29からでないと厳しいと思います。1階にも壷沸きます。 Bansheeには注意。壷で1チェーンは普通に。2チェーンはBanshee次第。ここの蝙蝠は リンクしないので、三匹→一匹でもいけます。勝ち目無い時は、転送装置まで壷しか 居ないのでそこから逃げてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る オルデール鍾乳洞 上層 H-9 ボム部屋 推奨レベル 27 狩る敵の名前 Napalm(31-33),Ancient Bat(26-28) ペット候補の名前 Ancient Bat(26-28),Seeker Bats(23-26) 狩り方等 名前 コメント すべてのコメントを見る クフィム島 縄張り方面への通路全域 推奨レベル 27 狩る敵の名前 Ancient Bat(27-29) ペット候補の名前 Seeker Bats(25-27) 狩り方等 Seeker Bats リンク/ノンアク Ancient Bat ノンリンク/アク A蝙蝠が反応してS蝙蝠がリンクするというのが死亡パターン。しかし、その性質を 逆手に取ると…。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv28 ダボイ 河川全域 推奨レベル 28~ 狩る敵の名前 Davoi Pugil(26-29) ペット候補の名前 Davoi Pugil(26-29) 狩り方等 中央島より、北、西、南の何れかになりますが、南側が一番安全な模様。 北は、魚が少ないです。狩り自体はかなり安定しており、人も来ない。まったり向け。 名前 コメント すべてのコメントを見る コロロカの洞門 鎌NM蜘蛛が抽選POPする通路(H-7)~(K-7) 推奨レベル 28~ 狩る敵の名前 Huge Spider(28-31) ペット候補の名前 Huge Spider(28-31) 狩り方等 一匹づつ釣るやり方は危険なのでペット釣りの要領で一度ほぼ全滅させて から狩りをする事をお勧めします。最後に残った蜘蛛がつよの場合、蝙蝠で退治し 順次、POPした蜘蛛を倒していきます。少し先に魚部屋があるので、整地はそちらで すると楽かもしれません。蜘蛛で魚狩り自体は31ないと危ないと思われます (蜘蛛一体で倒す場合) 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29 ギルド桟橋 南(I-12) 推奨レベル 29~ 狩る敵の名前 Diving Beetle(27-30),Shrieker(28-31) ペット候補の名前 Diving Beetle(27-30),Shrieker(28-31) 狩り方等 狩場に人がいないためにまったり稼げました。エリアも近いために安全に 狩れます。獲物も豊富にあります。甲虫リンク 茸アクが注意です。それ以外の 危険はありませんでした。獣2でしたが枯れることはありませんでした。 名前 コメント すべてのコメントを見る コロロカの洞門 西アルテパエリア前(E-5) サソリ広場(F-6)(H-5)間の通路 推奨レベル 29~ 狩る敵の名前 Clipper(29-32) ペット候補の名前 Thread Leech(28-31),Clipper(29-32) 狩り方等 29からペットはカニかタコヤキ。比較的おなつよが少なかったので魚のいる小さい広場や、リーチ部屋やアルテパへ抜ける道を往復。PTがアルテパ方面に来てしまうとキツイかもしれません。30になってからもつよカニや、おなつよリーチがいたのでそのまま続行。 -- (管理人) 2007-01-03 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv30 オズトロヤ城 中庭中央塔広場のAltar Room前通路(H-7) 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Meat Maggot(29-31),Cutter(29-31) ペット候補の名前 Cutter(29-31) 狩り方等 蟹は30で140もらえたので32まで居るようです。通路は逃げる時だけで、 普段は池で堂々と戦えます。芋が操りミスでリンクしても走っていればタゲ切れます。 蟹だと格上の芋も余裕で勝てます。芋ペットも可能。芋と蟹、この2種類ならどの 組み合わせでもいけそうです。DA出ないと蟹優勢ですが…。ある意味コロロカより 安全。31だとちょうどが多いですが、4チェーンまで出ました。許容1獣。全体的に 蟹のドロップが良いので、鞄の空きを作らないと直ぐに甲殻で一杯になります。 ここまでは、オイルとパウダーが一つづつで来れます。甲殻で赤字になる事はないかと。 30でいってきました。芋、カニともにアクでヤグも邪魔になるのであまりオススメできません。NM狙いの人が暇つぶしに狩りまくってるのであまり獲物もいませんでした…。 中央の島に密着して戦ってください。偶にギリギリの距離で見つかりますが、直ぐに逃げられます。 蟹のPOP管理もするように。エリアが近いため、コロロカでは何度も死にましたが、ここで死んだ事はありません。 32で行って来ました。芋やカニをペットにヤグにぶつけると結構いい感じでした。 中央の島に密着しても見つかるときあります。上の見つかるとリンクしまくり逃げれないしリスクでかいです。NM狙いがいたほうがまだやりやすいかも 名前 コメント すべてのコメントを見る シャクラミの地下迷宮 ブブリム側入口先の広場と通路(L-8)(M-8) 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Goblin F/P/Sh/Sm(31-34) ペット候補の名前 Ancient Bat(26-29),Caterchipillar(29-31) 狩り方等 30でいきました。芋狩り&カギ取りが多い上、相棒もアクなためオススメしません。 危険というより、かなり安全な場所でした。直ぐに逃げられますから。 32で行きました。通路には楽コウモリ数匹と丁度イモ。奥にはコウモリ、イモ、ゴブペット付全部アクです。 名前 コメント すべてのコメントを見る デルクフの塔中層 中層5階 H-10,中層6階F-10 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Magic Jar(31-32),Jagd Doll(33-34) ペット候補の名前 Big Bat(29-31) 狩り方等 場合によっては中層6階J-9まで戻ってペットを調達する事になるかも… 名前 コメント すべてのコメントを見る デルクフの塔中層 中層4階 F-6(階段)付近 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Goblin F/P/Sm(30-34),Gigas Ga/Gu/L/S(32-34) ペット候補の名前 Tower Bats(27-29),Big Bat(29-31) 狩り方等 階段周辺にBig BatとGoblin。ゴブリン中心と見て良いです。中層5階F-8と 違い、ペットと獲物が同じ位置に居る上に、獲物が群れている事が多くリンク しやすいので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る デルクフの塔中層 中層5階 I-6 階段付近 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Goblin F/P/Sm(30-34),Gigas Ga/Gu/L/S(32-34) ペット候補の名前 Tower Bats(27-29),Big Bat(29-31) 狩り方等 解散周辺に蝙蝠が5,6体まとまって存在。そこから離れてGigas。 Goblinは遠いかも。Gigas中心と見て良いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る ギルド桟橋 南側 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Shrieker(28-31),Spinous Pugil(29-31),Sabertooth Tiger(29-32), Wight(28-33) ペット候補の名前 Shrieker(28-31),Spinous Pugil(29-31),Birdtrap(29-33) 狩り方等 レベル30のときで茸とカブトが丁度~つよまでバランスよくいてポップも 早いので、かなりいい狩場かと。しかし、ポップが早いのでリンクには気を つけなければならないです。 30でジャグナー入り口のところもおk。キノコ(アクのみ)カブト(リンクのみ)なので、カブトでキノコを狩るのが良いです。基本的にペットミサイル。エリチェン目の前wオススメです。 名前 コメント すべてのコメントを見る オルデール鍾乳洞 上層G-10 ボム広場以降 推奨レベル 30~ 狩る敵の名前 Seeker Bats(23-26),Ancient Bat(26-28),Goblin F/P/Sh/Sm(31-34) ペット候補の名前 Stroper Chyme(33-35) 狩り方等 使い魔専用。ボム広場にスライムが湧きます。(今は鍵取りしか来ない)。 エリアチェンジしながら操り、使い魔。ゼータでいたわりながらゴブリンを中心に 連戦します。球根は本体が寝るのでお奨めしません。 名前 コメント すべてのコメントを見る