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海外のSEAN JOHNSTON氏が製作したオリジナルキャラクター。 同氏がハイスクール時代から描いている漫画およびコンプゲー『S.H.A.D.E. of Manhattan』シリーズの登場人物でもある。 本名はパトリック・ライアン・オシリス。 強靭な肉体を持つ、飛び道具を持たない接近性主体の肉弾戦キャラ。 その戦闘スタイルはボクシングに近い。 『S.H.A.D.E. of Manhattan3』プレイ動画 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission28) その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.22)
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戻る→トリガー情報の一覧 ■PrevStateNo【直前の番号ステート】 ▼概要 1つ前にいた番号ステートT-/StateNoの数値を返す。 意外と番号ステートは移り動いているため要注意。 ▼情報・書式 PrevStateNo ;Int型 直前にいた番号ステートの数値を返す。番号ステートの移り変わりを把握できない状態では使わない方が良い。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 特になし 補足 基本的に直前であることが確実な場合のみ使用する方が良い例:番号ステート内でChangeStateした直後。 例:Commonステート以外のCtrl=0状態でChangeStateをした後。 注意点 Ctrl=1がある場合ステートが自動で移り変わるため、動作が終わった次のフレームで直前の技を確認することには向かない。動作の後Ctrl=1の場合、次のフレームの開始時Ctrl=1のステート移動でステートが変わっていると戻ったステートの番号を返してしまうため。 Ctrl=1での動作についてはCommonステートのページを参照。 攻撃のP1StateNo指定などにも注意。SC-/HitOverrideは「くらいステートに飛んでから指定ステートへ飛ぶ」ため直後にPrevStateNoを確認すると飛んでいたくらいステートの番号を返す。 SC-/HitDefSC-/ReversalDefも参照 AI制作時の注意点 上記の注意点についてはしっかり留意しておくこと。 ■Lv2-細かいバグ回避 Var型PrevStateNo Ctrl=1などMUGEN側の変動を受けないPrevStateNo管理用。AIでは重宝する。 Var2個使用 [State -2] Type = Null Trigger1 = var(20) != StateNo Trigger1 = 1 || var(21) = var(20) Trigger1 = 1 || var(20) = StateNo IgnorehitPause = 1 var(20)に現在のStateNoを入れ、移り変わったらvar(20)をVar(21)へ移し、var(20)を更新する。 var(21)は直前の番号ステート数値を返すようになる。 Ctrl=1での移り変わりが気になるならStateNoの両方を「 Ifelse(Ctrl,0,StateNo) 」に変えると、Ctrlのある状態では直前のStateNoを保持し続けられるように。 もちろん、その場合はCtrlのある状態での変遷を記録できないため注意。
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2キャラクターチームによる、同時対戦形式 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 2007年に開催されたタッグ大会の一覧です。 大会名 リスト 解説 備考 MUGEN 1~4頭身限定タッグトーナメント マイリスト 未出共通点でタッグトーナメント マイリスト 解説 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 マイリスト 解説 (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 解説 他力本願タッグトーナメント マイリスト 解説 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 解説 【MUGENタッグGP】 サーチ 第2回AI付き強キャラタッグ選手権 マイリスト ベストカップル決定戦 マイリスト 解説 製作者別タッグトーナメント マイリスト 解説 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた マイリスト 解説 自分でもタッグトーナメント組んでみた マイリスト 解説 ダブルトーナメント2ndImpact マイリスト test タッグトーナメント マイリスト 同人キャラ混合タッグ選手権 マイリスト 解説 高校生キャラ大会 サーチ 解説 AI付き強キャラタッグ選手権 マイリスト ミニキャラタッグトーナメント サーチ 解説 マジメにMUGENチームトーナメント サーチ 解説 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント サーチ 解説 最古のストーリー付きトーナメント2008/07/05、第七話で停止 16人にとっての普通の殴り合い サーチ 解説 2007/09/19で停止 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 MUGEN タッグトーナメント 解説 削除 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント 解説 削除 同じ中の人タッグトーナメント 解説 削除 人外キャラクタートーナメント 解説 削除 M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 解説 削除 第五回MUGEN適当トーナメント 削除 MUGEN 普通のタッグトーナメント 削除 第二回MUGENタッグトーナメント 削除 MUGEN 第2回トーナメント 親子達の戦い 削除 第一回MUGENタッグトーナメント 削除
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■TargetBind【Target系・Targetを自身へ追従させる】 ▼概要 Targetの座標を自分に合わせる。 実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する。 副次効果として、相手の速度を自分の速度に合わせる。 類似 Targetに合わせる:SC-/BindToTarget Targetを合わせる:SC-/TargetBind Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型);座標指定 省略時した場合挙動がおかしくなる。(相手側が飛ぶ) 座標指定は、自分の座標・向き基準 X値マイナスで自分の後ろ側、プラスで前側。 ▼オプション time = (Int型);固定時間の指定 省略時:1 0指定で無効、-1指定で永続 ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 220, bind] Type = TargetBind Trigger1 = NumTarget(220) ID = 220 Pos = 50 , -40 Targetを前50、上-40の位置に固定する。実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 実行中は相手の速度を自分に合わせる。 補足 Targetについては該当ページを参照 Target系のステコンだがTargetがいなくてもエラーは流れない。一応T-/NumTargetを入れておくほうが望ましい。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 相手の速度に干渉する 相手と極めて近く、押し出し処理が行われる位置関係の場合拘束中滑るように移動してしまう。SC-/PlayerPushを併用すること。 ステート奪取とTargetBind ステート奪取のページを参照
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おっぱいは最高の美であり、人類の夢であり、世界の希望である。 この動画では最強のおっぱいの持ち主を決めるものである。 解説 女性キャラ限定シングルトーナメント。 ライフ90%、一部AIや火力が厳しいキャラにはゲージ回復等のアドバンテージあり。 負けた選手は恥ずかしい格好になる罰ゲームがついている。 ……まぁぶっちゃけるとおっぱいのおっぱいによるおっぱいのためのトナメ。 サムネはもちろん罰ゲームの釣り効果が絶大であり、 タグの「勝って欲しいが負けて欲しい」がこの大会のほぼ全てを表している。 内容については運営によって4回削除されたという事実からお察しください。 試合は試合でけっこうどれも良い勝負してるのだが…知るか馬鹿!そんなことよりおっぱいだ! なおこの大会、『 年間MUGENランキング2008 』にて、2位以下をブッチぎって第1位に輝いた。 2010年3月 17日、ミリオン再生を達成。 おっぱいじゃしかたないな 出場選手 + (゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! アルクェイド・ブリュンスタッド 十六夜咲夜 いろは ヴァネッサ 春日舞織 キャミィ カスタム 不知火舞 涼宮ハルヒ 春麗 武内優香 ディズィー 梅喧 本条寺あきら 紅美鈴 モリガン・アーンスランド ヨーコ あれなんか一人だけネタ扱いされそうな人g 関連大会 MUGENボス・中ボストーナメント 第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント カオストーナメント カオストーナメント レベル2 ドキッ!女だらけのMUGEN大会 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 MUGEN ちょっとエッチな涼宮ハルヒの格闘大会 コメント 咲夜さんは生乳で自分なんか偽ってねえっつってんだろダラズ! -- 名無しさん (2009-05-03 09 41 59) どうせこの人なので関連大会追加。違ってても私は謝らない。 -- 名無しさん (2009-05-04 07 48 55) これって大会の最後まで動画が続いてる?それとも打ち切り? -- 名無しさん (2009-08-21 19 25 37) 完結してる。最終回は2回削除されたんで今残ってるのは再自重版だね。 -- 名無しさん (2009-08-21 23 45 31) 了解。まあ削除も仕方ないな -- 名無しさん (2009-08-22 07 33 19) MUGEN関連で削除される動画ってのもある意味すごいし漢を感じる -- 名無しさん (2009-08-24 13 05 18) MUGENでGWと言えばこの動画age -- 名無しさん (2010-05-04 03 57 11) 名前 コメント マイリスト
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それは、プロレス界のカプコンvsSNKである。リュウとテリーが闘うことと同様、いやそれ以上の戦慄すべきビッグタイトル同士の戦いに、思わず興奮せずにはいられないことである。 解説 『マッスルボマー』から、初代に登場した10名、 『ファイヤースープレックス』から総員10名のレスラーが対抗戦を繰り広げる。 勝ち抜き制ではなく、全10試合。 特別なルールは無い。 + 対戦カード 第1試合 “赤い獅子”アレクセイ・ザラゾフ “炎のジェントルマン”テリー・ロジャース 第2試合 “フロリダの荒馬”ラッキー・コルト “狂乱の白髪鬼”レオ・ブラッドレイ 第3試合 “白面の悪魔”ミステリアス・ブドー “東洋の赤い忍者”ザ・レッド・ドラゴン 第4試合 “最強最後の巨人”タイタン・ザ・グレート “怒れる猛牛”ゴチャック・ビッグボム 第5試合 “アカプルコの殺人蜂”エル・スティンガー “孤高のヨガ戦士”ザ・ガンダーラ 第6試合 “闘う市長”マイク マッチョ ハガー “人間重爆撃機”ビッグ・ボンバーダー 第7試合 “迷える羊”シープ・ザ・ロイヤル “謎の影武者”ブルース・ハブラム 第8試合 “ミッシングIQ”ゴメス “熊殺しバーバリアン”ロイ・ウィルソン 第9試合 “荒ぶる巨鯨”キマラ・ザ・バウンサー “恐怖の流血大王”ブラバーマン 第10試合 “褐色の閃光”アストロ “無敵のサイボーグ戦士”マスター・バーンズ 関連大会 + 一覧 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント チビッコ用BGMワロタwwwwww -- 名無しさん (2012-04-12 19 00 49) 名前 コメント マイリスト
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月が空に輝く世界を、一人の少女が跳ねるように走り続けている。 緑色のリボンに、金色の長髪眩しい彼女の名前は、佐祐理・バーンシュタイン。 高校生の制服のような服を着ているが、立派に一児の母であり、とある男の妻でもある。 夫であるルガール・バーンシュタインとほぼ同じ技を使う彼女も、mugen界では運送会社の人間として名が知れている。 だが、彼女の名はネタ的な意味での知名度であり、強さから名が知れているわけではない。 エルクゥやオニワルドといったそうそうたるメンバーと実力という意味では比べるべくもない。 それでも、彼女は勝利を目指す。理由は簡単。可能性を残すためだ。 彼女は知っている。自分の息子や夫がもしこの場にいるならば、間違いなく殺し合いの打破を考えることを。 正義感にあふれ、従業員を気遣うことを忘れない夫たちは、力の差を知ってなお次元意思と戦おうとするだろう。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 夫たちのような正義の行動がうまくいけばいい。だが、相手はあの現実すら下した次元意思なのだ。 ……はっきり言って、勝利が遠い。 自分たちのような存在が何人集おうが勝てないのではないか。 そう考えれば、保険が必要だ。大切な存在を、絶対に守り通したい。夫たちの行動が失敗した時でも、希望を絶やさないために。 次元意思は願いをかなえると言った。 もし、殺し合いの打破が失敗し、殺し合うしかなくなった時、夫たちは殺し合うだろうか。 否。絶対に否。願いをかなえると言う言葉を突っぱね、最後まで意地を通すだろう。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 もし、最悪の事態になっても。 最悪の方法で事態を収束させることになっても。 大切なものを守るために。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 それが、佐祐理の意思。 「あははー……あれは……誰ですかねー?」 誰に語りかけるわけでもなく、彼女は呟く。 建物の影から見通せば、そこにいるのは小さな少女の背中。暗闇の中でも映える白っぽい服装がよく目立つ。 背中に生えているのは、黒い翼。慎重も少女というより幼女と言っていい。 佐祐理はその少女を知っている。彼女もまた、多くのストーリー動画その他で引っ張りだこのmugenの人気者。 レミリア・スカーレットだ。 東方キャラの中でも、謎めいた役でおいしいとこどりをしてみたり、大会でも多くの優勝経験を持つ彼女。 だが、彼女自体の耐久力はそう高くない。むしろ、低いくらいだ。 「いまならいけますかねー……?」 不意打ちで、一気にマジカル☆プレッシャーこと、ギガンティックプレッシャーで押しつぶす。 完全に弛緩した様子の彼女なら、受け身も取ることが出来ずダメージは倍増。 一撃で、決めることもできるかもしれない。これから、格上相手に戦う機会も多いかもしれない。 相手を一発で潰さなければ負けは必然というケースも考えられる。 佐祐理は魔法のステッキを服の隙間に押し込むと、五指をゆっくりと広げた。 夢と希望を与える為の運送技を、今から人殺しに自分が使おうとしている。 運送という行為をどれだけ汚す行為かは分かっている。 だが、それでもやらなければいけない。 ゆれるつばさ。ゆれるぼうし。ゆれるちいさな、ちいさな体。 それに対して、佐祐理は構える。 迷いを一度喉を鳴らして飲み込む。前傾姿勢を作り、走り出せるようにして――― 爆ぜるように一気に走り出す! 一瞬後には突き刺さる運送の腕。 レミリアはまだ気付かない。ここまま行けば、確実に倒せる。 そう、佐祐理が考えた瞬間だった。 レミリアの身体から金色の輝きが溢れ、長身の男の影を形作る。 「下衆が……!」 少女の声とは思えぬ、深みのある男の声とともに、金色の輝きが佐祐理の腕をすり抜け背後に滑る。 必殺技が、あれほど弛緩した状態からかわされた。しかも、背後に回られた。 佐祐理がすぐさま技の硬直から抜け出し背後をあおぐ。 そこにいたのは、間違いなく外見はレミリア。 しかし、中身は…… 「南斗鳳凰拳に構えはない……構えなどなくともこの聖帝レミリアに隙はないのだ」 その言葉で佐祐理も理解した。 聖帝レミリア そう、ありとあらゆるサウザーの戦い方を習得した彼女こそ、真なるカリスマ、聖帝の名を引くレミリアである。 もっとも、完璧に模倣しすぎで声まで聖帝なのは御愛嬌だが、そんなことは今は大切じゃない。 問題は、中身までほぼパーフェクトで彼女は聖帝なこと。 つまり、カリスマでうー☆でぽわぽわしていると考えた佐祐理の考えは外れてしまった。 「この俺と戦おうと言うのか……よかろう、かかってこい」 小さな手を横に振るい、聖帝たるレミリアは宣言するかの如く言い放つ。 「帝王に逃走はないのだ!」 まずい。 佐祐理は方向を変えて全力疾走。 背の高さと常時鳳凰呼闘塊天でないことから十割槍ループはない。 それでも中身は立派に世紀末なのだ。いわゆる格闘ゲーレベルの佐祐理が正面から戦っては勝ち目は薄い。 「ナントバクセイハ!」 背後から聞こえる飛び道具発射の声。 背中を見れば赤い十字架がこちらに飛んでくる。 さらに空へと蝙蝠に似た翼でありながら鳳凰のように飛び上がるレミリア。 横にステップを刻みバクセイハを回避するが、サウザーの実体槍ではなく光の槍が追撃してくる。 「戦いを仕掛けておいて逃げるか……貴様に相応しい死に方が用意してある」 レミリアが腕を天に振り上げる。 すると、突如月の光が遮られ、空が暗くなる。 佐祐理は知識に従い的確に回避方法を選択する。 今起こること――それは間違いなく! ――空から降ってくる建造物! サウザーならば聖帝十字陵の頭頂部が降ってくるはずの攻撃。 それに代わって、上から降ってきたのは、パチェリーがいるはずの大図書館。 佐祐理が回避したことで大図書館は最初からなかったかのように消えた。 建 築 失 敗 ! 煙が上がり、視界が晴れるまでの間に佐祐理はどうにかビルとビルの影に体を滑り込ませた。 そっと顔の半分だけ出してレミリアの様子を確かめる。 そこには、顔を「解せぬ……」とでも言いたげに歪め、空中に腰かけるレミリアの姿。 「まあいい。逃げる犬を追う趣味はない。 いつでもかかってくるがいい! 天空の鳳凰は落ちぬ!」 こちらがどこにいるのか分かってないためか、見当違いの方向に大見えを切ったあと、 鳳凰とは欠片も縁のなさそうな黒翼をはためかせレミリアは飛んでいく。 そこでようやく一息佐祐理もつくことが出来た。 「あははー……やっぱり、そうそう簡単にうまくはいきませんかー……」 やっぱり、駄目だ。 自分程度の実力じゃ、正面から闘っていては優勝なんてありえない。 現実が参加者に呼ばれていたのだ。神キャラだって他にいると考えてもおかしくない。 戦わずに、勝つ。これが出来なくては、優勝など不可能。 そっとバッグの中に入っていたものを佐祐理は取り出した。 それは、致死毒とラベリングされた瓶。魔法のステッキ以外は無手である佐祐理に与えられた支給品だ。 説明には、少し混ぜるだけで人が殺せると書いてある。 これなら、大量の人をうまく運べば殺すことが出来るはずだ。 「がんばります……だから、待っててください……」 心ない笑顔を振りまくのには慣れている。 だから、大丈夫。頑張れる。心から笑い合える人と一緒にまた笑うために、我慢しなくちゃ。 勝てないなら、仲間と思わせて毒を飲ませればいい。仲間と思わせて弱ったところを不意打ちすればいい。 彼女の覚悟とは裏腹に、その顔はまだ笑みが張り付いていた。 【山口県/駅前/1日目深夜】 【佐祐理・バーンシュタイン@KANON……?】 [状態]:健康、絶頂 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(毒の小瓶) [思考] 1:仲間を探す 2:仲間を隙を見て殺す 3:優勝を目指す 【聖帝レミリア@東方……?】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 1:??? 2:とりあえず向かってくる相手には容赦しない
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ころんの、練習ページです。 申し訳ない(ノ-・。) このページへのコメントは以下へどうぞ☆ 1ヴぁーんヽ(*´ω`*)ノ -- セリス・フォート (2011-07-03 16 44 05) 2ヴぁーん(●´ω`●) -- まぐ仔 (2011-07-11 00 38 42) 名前 コメント
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戻る→トリガー情報の一覧 ■Sin()【サイン】 ▼概要 ()内へ入れた引数のサイン値(正弦値)を返す。 角度の数値(ラジアン)を入れ、対応するサイン値を割り出せる。 ▼情報・書式 Sin(引数) ;Float型 引数はFloat型。ラジアンで指定する。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 大抵複合させるので割愛Sin(角度/(180/Pi))*予定速度で縦の速度を割り出せる。 Cos(角度/(180/Pi))*予定速度の横速度を組み合わせ一定速度の斜め移動を再現できる。 補足 ラジアンについては用語についてのラジアンの項目を参照。 直角三角形の三角関数についてはこのページで解説 注意点 角度の指定はラジアン。度数法の数値との互換処理を欠かさないこと。「ラジアン*180/Pi」で角度に、「角度/(180/Pi)」でラジアンに。 Float型で返す。うっかり整数専用パラメーターに直接使わないこと。 直角三角形の三角関数について MUGENではSin()の他T-/Cos()T-/Tan()、 アークのT-/Asin()T-/Acos()T-/Atan()を使える。 基本的なことは適当なサイトで調べてもらう方がいいが一応解説。 サイン・コサイン・タンジェント 【1つの角が90度である三角形の、90度以外の角1つの角度から一辺の長さの比率を割り出す】という関数。角度を入れると辺の長さが分かる魔法の算術と覚えておけばいい。 便宜上、90度の角をC、角度を入れる角をA、最後の角をBを表現する。 サイン T-/Sin()「角度を入れた角から離れた辺(BC)/90度の角から離れた辺(AB)」を算出 ABの実際の距離数値で*乗算をすれば、BCの実際の長さが分かる。 コサイン T-/Cos()「角度を入れた角から90度の角の辺(AC)/90度の角から離れた辺(AB)」を算出 ABの実際の距離数値で*乗算をすれば、ACの実際の長さが分かる。 タンジェント T-/Tan()「角度を入れた角から離れた辺(BC)/角度を入れた角から90度の角の辺(AC)」 アークサイン・アークコサイン・アークタンジェント 通常は「角度から辺の長さの比率を出す」が、アークは「長さの比率から角度を割り出す」関数。 アークサイン T-/Asin()「BC/AB」の値から、Aの角度を割り出す。 アークコサイン T-/Acos()「AC/AB」の値から、Aの角度を割り出す。 アークタンジェント T-/Atan()「BC/AC」の値から、Aの角度を割り出す。 MUGENでの使い道 Sin(角度/(180/Pi))*予定速度で縦速度 Cos(角度/(180/Pi))*予定速度で横速度これにより一定の斜め移動を実現する処理。 Atan(縦距離/横距離)*(180/Pi)で予定角度 (多分)これで距離や速度に対する進行角度を算出し回転させる処理。 ただ調整が必要かも。 これら以外ではほぼ無いといって良い、はず。 (1.0/Sin(Atan(縦距離/横距離)))/縦距離か (1.0/Cos(Atan(縦距離/横距離)))/横距離で縦・横の速度から直線速度を割り出せる、はず。 ※割り算での分母が0の場合エラーになってしまうため、固定値でない分母の記入は(分母+!(分母)*0.000001)といった記述にすること面倒で多少の差が気にならないなら最初から分子/(分母+0.000001)という風にしても可。
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製作者 azu氏 最新版 23年10月1日 初公開日 20年11月24日 ★公式プロフィール 性別 男 年齢 250~300歳(推定) 戦闘スタイル 機械斧 人間からは「魔人」と呼ばれる存在 肉体は魔力で構成されており、これが強い程高い生命力や扱う術の効果が高いとされている しかし彼は桁外れの魔力を有しながらも、それを使う術を一切持たない魔人 いわゆる落ちこぼれであった 魔術が使えない反面、機械文化には興味が強く、 魔術社会である魔人次元での生活に息苦しさを感じていた彼は、機械の研究に没頭するようになる 200歳を迎える頃になると研究者としての名も知れ渡り、 若くして(200歳はかなり若い)「博士」と称されるにまで至る この頃より機械知識の勉強の為、人間社会(MUGENの世界)へと移住 地上は人間だけでなく、多種多様な生命体が生活していた為、彼が馴染む事に時間はさほど掛からなかった ほどなくして人工知能の作成に着手、同時に魔人の力の象徴である斧を作成 これを機械化しブースト機能と制御用AI「ロザムンデ」を組み込むのだった + カラー 立(act01) 立P(act02) 立K(act03) しゃがみP(act04) しゃがみK(act05) 空中P(act06) 空中K(act07) 236+S(act08) 236+HS(act09) 214+S(act10) 236+P+S(act11) 挑発 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★3行説明 azu氏が製作された3人目のオリジナルキャラ 通常必殺技が 上段当身・下段当身・ダメージ無しの地震・連続入力技の4つ と特徴的 HSは斧を振り下ろす攻撃 24Fと遅めだが 当たれば367ダメージ 是非とも当てて気持ち良くなりたい 操作 P・K・S・HSの4ボダン + ダッシュボタン・超必ボタンの補助ボタン2つ有り life 1100 defence 100 チェーンコンボ 無し ダッシュタイプ ステップ 空中ダッシュ × 空中ガード 〇 特殊システム ★ オーバーブースト 1試合に1度だけ 一定時間(500F)の間 攻撃力が1.2倍になれる 喰らい抜けとしても使えるがその場合効果時間が 250Fと半減する 強化時間終了後 強制排熱モーションに移行し大きな隙を晒してしまう [簡易技表] ■ 特殊 4 or 6 +HS 1F投げ P+K 一時的に攻撃力UP 地上時喰らい抜けでも使えるがその場合強化時間は半分 時間終了後大きな隙を晒す 1試合に一回だけ使える ■ 必殺技 236+S 上段当身 236+HS 下段当身 214+S→S→S 突進技 2回目の派生技は中段 22+HS ダメージが無い下段地震 ■ 超必 (1) 236+P+S 無敵技 (空中ガード不可能) (2) 236+S+HS 突進技 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ