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「フッ…この私に牙を剥いた事を、後悔させてあげるわ……」 1994年にZyX(ジックス)から発売されたPC-98用の18禁格闘ゲーム『Hercequary』の登場キャラクター。 本作の舞台である神々の大地「ファーヴラ」にある八つの地の文化を育む「八つの民」の内、「魔導の民」の代表として、 神々の巫女の座を賭けて他の民の代表達と戦う。 そして負けた者は、巫女の資格を奪うために処女を散らされる事に(殺してしまうと勝者側も資格を失うため) ロープを身に纏った銀髪の魔術士。 魔術師らしく杖を武器としており、戦闘時は布で顔を隠している。 必殺技は杖の先から火球を相手に向けて打ち出す飛び道具「ファイヤー・ボール」、杖から電撃を放って攻撃する「ライトニング・ボルト」、 特定範囲の中で任意の場所に瞬間移動する防御妓「テレポート」の三つで、投げ技は持たない。 なお、本来の火球や電撃は相手を一撃で殺せる威力があるため、殺してしまわない様に手加減しているのだとか。 槍で一突きとかでも一撃で殺せると思うが MUGENにおけるフランチェスカ 同作のクリスティーナも手掛けたmer氏による、原作ドットを用いたMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている。 なお、MUGENにおいてはR18要素は無いのでご安心を。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/30.html
パワーゲージとは、mugenのデフォルトライフバーの体力の下にあるもう一つのゲージの名称 EX技や超必殺技の他に、ガードキャンセルといった特殊システムを発動する際にも用いられる無制限に行えてしまうと強すぎる行動を、制限付きで行えるようにするという側面がmugenでは強い ちなみにパワーゲージをパワーゲージと呼ぶゲームはあまり多くないが意味合いは同じで、多くの場合単に「ゲージ」と呼ばれ「ゲージを消費」というような使い方をする 当wikiでもパワーゲージは基本的にゲージとだけ呼ぶ ゲージ自体の性質は一部ゲームを除き殆ど同じではあるが、その溜まり方、消費量、本数、価値等、様々な面がゲームやキャラごとに大きく異なる そのため、例えば「1ゲージ消費でEX技が出せます」と言っても1ゲージの重さはキャラごとに異なるため、その意味合いはmugenでは一定ではない 〇溜め方 ゲームごとにゲージが溜まる行動というものは異なるが、ゲージ消費を伴わない攻撃(ノーゲージ技)をヒット・ガードさせると自分のゲージが増加すると同時に、相手のゲージが微量増加するという点だけは殆どのゲームで共通している ゲージを消費する技でゲージを回収出来てしまうと発動時に必要なゲージ量と、発生した後に実際に残ったゲージ量が異なってしまうという事態になるため危険 ここから 多 攻撃を伴う必殺技空振りでも増加 ↑ 中攻撃以上の通常技空振りでも増加 少 専用の動作によってゲージ増加 (左は各ゲージ溜め方法の搭載されやすさ) というようなゲージ溜めの方法がゲームによって追加される ・ 攻撃を伴う必殺技空振りでも増加必殺技空振りによるゲージ溜めは比較的多くのゲーム(スト、kof等)に搭載されている 殆どのアーク作品やメルブラのように搭載されてないゲームも多いため、ゲージ効率等と相談して搭載されたし 必殺技は全体動作が大きい傾向にあるため、距離が空いている時や相手をダウンさせた時に必殺技を出しても大した量が溜まることはあまりなく、隙も大きくなるためこまめに溜める事も難しい しかし動作の短い技を持っていたり、mowのように動作を中断出来ると前提が変わる点には注意 また当身技、コマンド投げでゲージが増えると動作も小さくその場から動かないため遠距離ならほぼノーリスクで、移動技なら逃げ等に使いつつ、飛び道具ならば遠距離牽制とゲージ溜めを両立する事ができてしまうため、それらの必殺技では空振り時ゲージがたまらないようになっているゲームも多い 正確には空振りでゲージが溜まるわけではなく攻撃判定が出た瞬間にゲージが増加するため、相手にヒットさせた時はヒット時に増加する量に発動時の増加が上乗せされ、コンボ時に回収出来るゲージの量が想定よりも大きくなる場合がある そのため、しっかり発動時のゲージ回収量も想定して計算する事が必要 ・ 中攻撃以上の攻撃でも増加 通常技空振りでゲージ溜めが出来る場合、隙が比較的少ない攻撃を出しながらゲージを溜められるため、軽い牽制とゲージ溜めを両立でき強力 素体にされることが多いカンフーマンが小攻撃を含む通常技空振りでゲージが増加するため、mugenではそのまま仕様になっていることが多いが、あまり勧められる仕様ではない 特に意図がなければ、最低でも小攻撃空振りでのゲージ溜めは削除すべきだろう・ 専用の動作によってゲージが増加 「ゲージ溜め」という動作が存在する場合、ボタンホールドでゲージを溜めている間は勿論無防備だが、自分の意思でその動作をいつでも止められるため有利な場面でこまめに溜められ、かなり強くなりやすく勧められない システムとして搭載しているゲームはkof98のエキストラモード(cvs2のSグル)やメルブラのフルムーンスタイル等 他にも存在はするが案外少ない キャラの固有技として搭載されている場合もあるが、その性能はかなり抑えてあるものが多い そのくらい、共通システムでもない限りは調整を気を付けなければならないものなのだ 空振りでゲージを溜められる場合と比較すると、対象となる技の性能やゲージ溜めの性能にもよるが、どちらも相手に干渉せずにゲージを溜められるという点ではあまり変わらない しかしゲージ溜めは前述の通り自分の意思でいつでも中断することができ、その中断した際の硬直も殆どない場合が多いため、相手がゲージ溜めを止めさせるために動いたのを見てから対応する事が可能になってしまう そもそも自分は殆どリスクを負わずに、相手を動かざるを得ない状況に出来るという点が既に強い そのためそのキャラ固有の技、システムとしてゲージ溜めを持たせる場合、コマンドを入力してから実際にゲージが溜まるまでに数Fのラグを設ける、ゲージ溜めを中断した際にも数Fの隙を設ける等といった対策をした上で 、ゲージの上昇率を抑えることが望ましい しかしあまりにも前後の隙が大きすぎるとせっかく作っても死に技になってしまう可能性があるため、mugenは起き攻めが困難な事を考慮し、ダウンを取った後に起き攻めを放棄する事で多少ゲージを溜めてアドバンテージを大きくするくらいは出来ても良いかもしれない kof98のゲージ溜めは、一瞬でも溜めに入ればゲージが増加する上にスピードもかなり早いためそれ自体は高性能だが、ゲージの最大本数が1本しかない上にその1本を溜めきると自動でゲージがなくなっていき、ストックしておく事は出来ないというかなり特殊な仕様 また、相手に攻撃を当てても全くゲージが増えないため、付属のシステムというよりはやらざるを得ないという形になっている ちなみに攻撃をヒット、ガードさせた際に相手側に一切ゲージが溜まらないと、相手がゲージを殆ど持っていない状況で圧倒的有利な状態に持っていった時、相手がその状況を返せる可能性が薄くなってしまう 特にノーゲージ無敵技を持たないキャラの場合その時切り返せないだけでなく、次のラウンドへ移行した時も相手が圧倒的不利な状態から始まってしまうため、結局何も出来ないまま倒されてしまう可能性が高い とはいえ格闘ゲームにおいて有利な状況で攻めてる方が強いのは当然の事ではあるため、相手もゲージが増えるとは言ってもあくまで微量で良い 〇ゲージ本数(ストック数) 「パワーゲージが最大」といっても、その最大量はゲーム、キャラによって1~99本と大きく異なる多くは2~5本が最大で、6以上のゲームは殆ど無い 99というのもヴァンパイアの数字であり、5~99の間は実質ないと思ってもらっても問題はないだろう そしてそのヴァンパイアでも99本まで溜まることは通常ないため、特に気にする必要はない ゲージの最大本数は、基本的には多ければ多いほど強いという点は間違いない ただし活かせるかどうかは、そのキャラの総合的なゲージ増加量や消費量によるため、最大ゲージ本数が多い=強キャラとは限らない 多くの場合、その時1ゲージ持っているか持っていないかというのは大きな差が生まれる ゲージを吐けば単純に火力が増すだけでなく、発生が早ければ反確の場面を増やし、ガーキャンを持っていればとりあえず切り返すことも出来るだろう しかし若干極端ではあるが、例えば最大ゲージが1本しかない場合どれだけ溜めても、それらが1ゲージ技であると考えると使った瞬間ゲージが空になってしまうことになる そして温存したとしてもそれ以上溜まることはないため、その後にゲージが増えるはずだった場面で若干ではあるが損をすることになる またゲージが最大まで溜まっていたとしても、自分がコンボする時もあればされる時も勿論あるため、自分の意思ですぐ消費出来るとは限らない 前述の通り攻撃を当てられた側もゲージは溜まるため、先程の例と同様にその分若干損をする しかし1ゲージ技が最大なら1本か多くても2本、3ゲージ技が最大なら3本というように、自分の最大消費量のゲージ技と同じ量か、それより少し多い程度以上にはストック出来ないようにしてある場合が多い 「損をする」と書いたが、損をしないように立ち回るのも戦術の1つであり、また他の項目と同様、必要以上の性能である必要はない また、溜まる見込みが全くない本数に設定されることは殆どない事からも重要なことが見えてくる 例えば10ゲージ技を持っているカンフーマンがいた場合、10ゲージまで溜められる見込みがあるからこそ10本に設定されたのであって、どうやっても溜まらないのであれば2本や3本で十分だろう (ちなみにこれほど最大本数が多いキャラだと高性能ゲージ溜めを持っている場合が多い) しかしこのカンフーマンの場合は1,2ゲージ技だけでコンボ中継とコンボ締めが出来るため、10ゲージ技を使う必要性は特にない そうなると、10ゲージ溜められるほどのゲージポテンシャルを持ち、なおかつ1ゲージでコンボ継続が出来るためコンボ中にある程度ゲージを回収出来る、というゲージ面でかなり強いキャラクターが出来上がってしまうことになる 以上の理由等から、ストック出来るゲージ本数はなるべく増やさずに2,3本程度まで抑えることが望ましい ちなみにストⅢでは、同じゲーム内でもキャラや選択した超必次第ではゲージが大きく変化、強いものほど(一部除き)ストック出来る数が1本と少なかったり、1本溜まるまでに必要とされるゲージ量が長くなりゲージを溜めるのも使うのもしっかり考える必要が出てくる 〇ゲージ増加補正(クールタイム、クールダウン)ゲージ消費技を相手に当てた際にゲージが増加するべきではないということは既に述べたが、ゲージ消費技を使用した後に続くコンボで大量にゲージが回収出来てしまう場合も、ゲージ技を使ったのにも関わらず使用する前とほぼ同じかそれよりもゲージ量が増えてしまったり、最悪ゲージ回収してはゲージ技を使って...というループで永久コンボになってしまう場合もあるため、非常に危険 そのためコンボが激しいゲームでは、ゲージ消費技を当てた後の数秒間はゲージ増加量が大幅に減る補正がかかるものが多い その補正についてはゲームごとに異なり・GGXrdではロマキャン、超必、ガーキャン使用後の4秒間、特殊ガード使用後の1秒間はゲージ上昇量に20%の補正がかかる ・BBCFでは超必、ラピキャン(ロマキャン)使用後240F、CT(25%消費の特殊ガードで防げるガードクラッシュ技)使用後は180F、25%の上昇量補正 ・メルブラでは超必使用後の5秒間、50%の上昇量補正 ・ストⅢ3rdでも若干ではあるが減少。具体的な減少量は不明? コンボキャラの回収量と相談しつつ、そのキャラにあった補正をかけよう ゲージを使用した技のあとに殆どコンボが出来ずゲージが回収できない仕様なら特に必要はないが、コンボを開発されると想定していた仕様から外れてしまう可能性があるため、保険で50%かけておいても良いだろう 〇ゲージの仕様、増加量 同じ行動をするのでもゲームやキャラによって設定された増加量は異なるため、全く同じゲージ量になることはない 各ゲームごとのコンセプトにそった調整がなされているため、キャラの土台とゲージ増加量を別々のゲームから持ってくるような事をすると、良くも悪くもゲーム性が変わってしまう可能性が高い ・MBAACCゲージ回転率はかなり高いその上最初から1本所持している クレセントムーンを基準とし、フルムーンでは90%、ハーフムーンでは70%の補正がかかった値が増加する ゲージ本数は1本だがその中で3分割(ハーフムーンでは2分割)され、300%(200%)がフルゲージという扱い mugen換算すると単純に3本(2本) mugenでは関係ないが、原作では相手側のスタイルでも増加量に補正がかかる ガードさせた時の増加量はヒット時から85%の補正がかかった値 相手側は自分の増加量の30%分増加 またコンボで22hit以上すると相手側のゲージ増加量が大きく増加するが、自分側の増加量は変化しない 更にエリアルコンボへも非常に移行しやすいため、クレセントムーンなら小パン始動で100%近く溜めることも可能 キャラごとに異なるが、クレセントムーンの七夜は 投げ 0% JA 3% 2A 3.5% 5A 4% 5B,2B 7% 2C,JB(2ヒット) 8% JC 11% 5C,突進 15% 無敵対空 16% ・GGXrd 歩くだけでゲージが溜まるという非常にゲージ回転率の高いゲーム 逆にゲージを使わないと相手を浮かせられる技が少なく、火力の高いコンボへは若干行きにくい またいくらゲージをストックしていても、次のラウンドへ移った瞬間ゲージがまた0からスタートする ゲージ本数は1本だが、超必やロマキャンにはその半分を使用するためmugen換算すると2本各攻撃に設定された攻撃レベル(のけぞり時間やノックバック等を決めるもの)によって増加量が決まる 攻撃レベルはキャラごとに異なるが、ソルに関しては Lv0 5P,2P,JP,2K,コマ投げ Lv1 5K Lv2 近遠S,2S,JK,JS,JHS,5D,必殺技の殆ど Lv3 2D,JD Lv4 5HS,2HS 一部省略 総量10000とし、Lv0では144、Lv1とLv2はTG264、Lv3とLv4は384増加 ガードされた時は攻撃した側とされた側どちらも、ヒット時の半分増加する その他、リスクゲージ(相手に攻撃をガードさせる程上昇し、空振りまたは相手に攻撃を当てるたびに減少)によって25~150%と大きな補正がかかるため、沢山攻撃をガードさせた後に当てると大量に増加するがコンボで攻撃を当てるたびに減少、100%からスタートしてもコンボの序盤とコンボの終盤ではゲージ増加量が大きく異なる ・BBCF コンボゲーとしては若干ゲージが増加しにくい部類 しかししゃがみくらい、立ちくらい、画面端等の条件がつけば簡単に浮くため、ノーゲージでも減るコンボは可能 長いコンボが出来ればワンコンボで25%程度は溜まる GGと同じくラウンドごとにゲージ抹消 100%が最大でmugen換算すると2本 技1つ1つにゲージ上昇量が設定されているわけではなく、当てた技の攻撃力に0.0072をかけた値がゲージ上昇量となる コンボ中の上昇量は以下のような式で導かれる攻撃力×0.0072×上昇補正(0.7)×その他コンボの補正 食らった側は攻撃力×0.004×上昇補正(0.7)×その他コンボ補正コンボの2発目以降は70%の上昇補正がかかり、増加量が大きく下がる ゲージ上昇量で関係するコンボ補正は初段補正を含まず、またゲージ使用後はクールダウンの25%が加わる ・ストⅢ3rd コンボゲーではないが、ブロッキングで多少溜まる上に中攻撃以上空振りでゲージを溜められるため、ゲージ効率はそれなりに高い 対戦前に使用する超必を選択、選択された技によってストック出来る本数とその長さが変化する ゲージの長さの単位はドットで表す超必はゲージ1本分使用するが、EX技の使用量である40はどの超必でも不変 真空波動拳は112ドットで2本ストック 真昇龍拳は威力は高いが、128で1本と溜めづらい上にストック出来ず使い勝手は悪い 強いと言われているケンの疾風迅雷脚は、真空波動拳と殆ど威力が変わらないにも関わらず80で3本ストック 増加量は一部を除き小攻撃とリープアタックが2、中攻撃が11、大攻撃が19、通常投げは8ガードされた際はその半分の値増加(小数点以下切り上げ)空振りは中攻撃だと2、強攻撃は3 必殺技は飛び道具等一部除きヒット時20前後、ガード時は大体半分程度、空振りで3 飛び道具はヒットもガードも1で空振りでは0 〇特殊ゲージ パワーゲージとは直接的には関係ないが、本来パワーゲージを消費して行う超必やロマキャン等の特殊キャンセルを、他のゲージを消費して行えるゲームも存在する スト4のリベンジゲージ、kof13のドライブゲージ、AC北斗のブーストゲージ等 GGのバーストゲージ等も含む パワーゲージからは独立しており、パワーゲージが減っても増えても基本的には影響せず、寧ろ増やし続ける事も出来る そのため、パワーゲージを使わないで稼ぎつつ特殊ゲージで火力を出したり、逆に特殊ゲージを残してパワーゲージで稼いだり、どちらも消費して高火力コンボを叩き込んだりということができ、非常に自由度が高まる 例 カンフーマンAは無敵技をガードされた際、パワーゲージを全て消費すればロマキャンを発動し隙消し出来る カンフーマンBは、Aが持たない特殊ゲージをシステムとして持っており、無敵技等をガードされた際その特殊ゲージを全消費する事で隙消しが出来る カンフーマンBは特殊ゲージは全て消費してしまうが、パワーゲージは一切使っていないためその後に超必を使ったり、また捕まってもガードキャンセルでとりあえず切り返す事が出来る しかしカンフーマンAは唯一のリソースであるパワーゲージを全て使ってしまったため、その後は地道にダメージとゲージを稼がなければならない つまり、他のキャラ(今回の場合はカンフーマンA)がパワーゲージを使用しないと出来ない事を、それ以外のリソースを消費してやっているため、AからすればBは何も消費せずに発動しているのに等しく、少なくともその点においては確実に特殊ゲージを持つキャラの方がかなり強力になる スト4では相手の攻撃を食らうほど溜まるリベンジゲージがあり、消費する事で高火力の超必を使用出来る そのためEX技や昇龍の隙消しで通常のゲージを使用しつつ、リベンジゲージによる一発逆転も狙える kof13のドライブゲージは、50%消費することで通常時キャンセル出来ないルートが可能になるドライブキャンセルが、100%消費することで一定時間or複数回ドライブキャンセルが可能になる(ついでに最低保障50%の超火力超必解禁) そのためドライブゲージを消費しつつパワーゲージを溜める事も、どちらも消費して10割前後出す事も可能 〇簡易まとめ ・ゲージの溜められる行動やそれにより溜まる量、ストック出来る本数等のゲージの仕様はゲームやキャラによって大きく異なる どれも多いほど強くなりやすいため、考えなく多くするのは危険 ・ゲージを溜められる行動は相手に攻撃ヒットorガードさせる事が基本で、それ以外の手段はゲームごとに大きく異なるため、何でもかんでも搭載して良いというわけではない ・ストックは特に考えがなければ2,3本程度に抑えるのが好ましい ・カンフーマンの仕様である通常攻撃空振りによるゲージ溜めは格ゲーの一般的なシステムとは言い難いため、特に意図がなければ消した方が良い ・ゲージ溜め(攻撃動作を伴わない専用動作)はリスクを殆ど負わずに一方的にゲージを溜め続けられるため強力 採用する際は注意が必要 ・ゲージを消費する行動自体ではゲージが増加せず、またその後の行動ではゲージが増加し難くしなければ、ゲージを消費しているにも関わらず回収も出来てしまうため危険 ・パワーゲージから独立した特殊ゲージ(kof13のドライブゲージ等)は、パワーゲージを消費しなくても高火力コンボや隙消しといった強行動が可能になるため、他のキャラよりも自由度が格段に上がり非常に強くなりやすい 安易な搭載は危険
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5607.html
「ウオォォォォォォォォォ!!」 初期ステータス 不死英雄戦士 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 12 10 10 10 5 10 片腕不死戦士 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 10 12 4 4 8 2 トレジャーのセガサターン用3ライン格闘RPG『ガーディアンヒーローズ』に登場するキャラクター。 不死英雄戦士と書いて「アンデッドヒーロー」と読む。 担当声優は 坪井智浩 氏。 主人公一行が伝説の剣を手に入れた後、王国の騎士団に追われて逃げ込んだ墓地で突如として復活を遂げた骸骨戦士。 復活したアンデッドヒーローは伝説の剣を手に取ると、主人公達の命令に従って戦ってくれる味方NPCとして同行してくれることになる。 戦闘中は5種類ある命令から1つを選択することにより、その方針に従って行動する。 ちなみにこのアンデッドヒーローは名前の通り不死身であり、HPという概念すら存在しない。 そのため危なくなったらアンデッドヒーローに任せて自分は逃げ回るだけでもなんとかなったりする。 + 原作ネタバレ その正体は、かつて暗黒魔導士カノンによって滅ぼされた、剣の時代の王家に属する騎士団の最強の戦士。 伝説の剣のかつての所有者であり、カノンに抵抗して最後まで戦い抜いたが、最終的にはカノンの手にかかり絶命した。 しかし王家を滅ぼしたカノンへの恨みと、王国の血族の生き残りの気高い志、そして伝説の剣の力によって復活したのである。 この伝説の剣は闇を払い光を取り戻す力があるため、アンデッドヒーローの存在は物語の中核を担う重要なものでもある。 なお、主人公の一人であるハーン・サムウェルは冒頭の脱出シーンでこの伝説の剣を振るって戦うが、 普通の長剣より多少は強いものの思ったほどの力を発揮出来ずに終わっている。 が、あるルートでは不死英雄戦士とは別の隻腕の不死戦士と巡り合い、 死闘の果てに隻腕の戦士が持っていた英雄剣を譲り受け、その無念と志を引き継ぐ形で先に進むこととなる。 その際には伝説の剣と同等の攻撃性能に加え、能力値が大幅に強化されるという正に主人公的なパワーアップを遂げる。 ハーンでプレイする場合には是非通っておきたいルートである。 原作での性能 ストーリーモードでは不死身だったが、対戦モードでは当然HPとMPが存在する。 最大の特徴はガードすることが一切出来ないこと。 加えて避けも使用出来ないため、回避はジャンプやライン移動、バックステップや攻撃による判定相殺に頼ることになる。 アンデッド故に光属性にはめっぽう弱いが、それ以外の属性と物理攻撃に対して全キャラクター中トップの高い耐性を持つ。 ガードと避けが使えない反面攻撃性能は優れており、各種通常攻撃は発生の早さ、判定の強さ、攻撃範囲と全てにおいて優秀なものが揃っている。 必殺技は遠近どちらでも優れた性能を誇る、高性能な飛び道具である「デッドリーフレイム」、 サークルを描くように自身の周囲に剣を振り回して敵を吹き飛ばす、乱戦や飛び道具に対しての相殺に強みを発揮する「キリングバスター」が強力。 全画面攻撃の「ジェノサイドクラッシュ」というロマン技も備えている。 ちなみにダッシュには微量なダメージの攻撃判定も付いてたりする。 ガードが出来ないため、高い攻撃性能を生かしてゴリ押ししていくのがメインの戦法になる。 乱戦の外からデッドリーフレイムを連射したり、リーチの長い弱攻撃連打から強攻撃に繋いだりして攻め続けるべし! + 実は… ガードが出来ない分、攻撃に関しては一級品なのだが、投げが無いという欠点がある。 加えて、カノンや大地神、天上神のようにMP回復技も無いため、作中唯一の自然治癒能力持ちであるスーパーズルには詰んでしまう。 まあこのゲーム自体10:0ダイヤがとんでもなく多いゲームだけどな! ちなみに、このゲームにおけるMPは直接攻撃技による連続ヒット数を稼ぐことで回復出来る。 アレンジモードでは やはりガードも避けも投げも使えない点は変わらず、何故かダッシュの攻撃判定が無くなっている。 しかし反撃(ギルティギアシリーズでいうバーストのようなシステム)が追加されたことにより、ガード出来ないという数少ない弱点を補えるようになった。 これによって元々高かった各種耐性も相まって非常に高い耐久性を誇る上、 2BがJC可能になったことによりエリアルコンボが使えるようになったため、近接火力も更に強化。 加えてMPの仕様変更によりロマン技でしかなかったジェノサイドクラッシュも実用性が高まり、オリジナルモード以上に強力なキャラクターになっている。 + 各種技解説 括弧内は片腕不死戦士での技の名称。 名前は違っても基本的に性能は同じである。 デッドリーフレイム(カースフレイム) 自身の周囲で剣を回転させることにより爆炎を発生させ、それを叩き付けることで前方に炎を飛ばす必殺技。 炎は強で出すと速く、弱で出すと遅く進んでいく。 発生した炎はヒットしても消えず、相殺することも出来ずに画面端まで進み続けるという強力な飛び道具。 剣を振り下ろす部分にも攻撃判定が存在するため、遠近どちらでもアンデッドヒーローの主力となる技。 フライングデスタックル(バーチカルリベンジ) 膝蹴りを出しながら斜め上に向かって飛ぶ。 ヒット数はそこそこだが攻撃範囲、判定ともに微妙で、下降中に攻撃することも出来ず無防備になるためイマイチ使いにくい。 対空として使うにも上方に判定の強い通常攻撃やキリングバスターを使った方がマシ。 ダッシュ→弱技連打→相手が高く浮いてきたらこの技を当てて、減ったMPを稼ぐのが唯一の使い道。 アレンジモードではヒット数と威力が増加したが、それでもやっぱり実用性が低い悲しい技。 キリングバスター(グラッジブレード) 自身の周囲を回転させるように3回剣を振り回して、当たった敵を吹き飛ばす必殺技。 強で出すと高速で、弱で出すと低速で振り回すようになる。 発生がやたら早く、隙も少なく、足元がやや弱いが判定・相殺能力も高いので、乱戦になったら取り敢えずこれ。 ージェノサイドクラッシュ(ジェノサイドブラスター) 残りMPを全て消費してエネルギーを収束させ、解放したエネルギーで爆発を発生させてフィールド全体を攻撃する。 溜め中は完全に無防備で、敵の攻撃により中断してもMPは減ったまま。 全画面で威力も高いとはいえガードすることが可能なので、所謂ロマン技と言える。 アレンジモードではMPの仕様変更によって実用に耐え得る性能になったが、敵も反撃で抜けることが可能なので過信は禁物。 MUGENにおけるアンデッドヒーロー ガーヒーキャラの製作でお馴染みの、curze氏によるアンデッドヒーローが存在。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 1~6Pでは調整性能(MP消費量10倍)、7P以降では原作仕様(MP消費量原作準拠)となる。 それ以外の部分はライン移動が無いことや相殺が無いこと以外は原作を再現した仕様になっているため、当然ガードも避けも使用出来ない。 ガン攻めのスタイルとデッドリーフレイムや各種通常攻撃による制圧力は高いが、原作にスーパーアーマーの概念が無いため、設置や弾幕には滅法弱い。 5段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 また、劣化コンパチキャラである片腕不死戦士も同氏によって製作されており、不死英雄戦士同様hamer氏が代理公開している。 こちらは名前通り片腕が欠損している他、ダッシュと一部の弱攻撃が使用出来ないこと以外はアンデッドヒーローと同じ。 出場大会 + 一覧 + 不死英雄戦士 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! Halloween向け恐キャラタッググランプリ ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト R.P.Gランセレタッグフェスティバル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2011 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 Let s餌やり!★取りサバイバル タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II 打倒剣帝!無差別級大会 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 更新停止中 世紀末全部全画面判定トーナメント 削除済み 夏の作品別サバイバル + 片腕不死戦士 【片腕不死戦士】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 高い所から落ちれば死ぬトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 凍結 陣取り合戦TAG 出演ストーリー 【不死英雄戦士】 ふたごのぼうけん 【片腕不死戦士】 宝石少女とツギハギのカミサマ MUGEN STORIES INFINITY(屍人(剣士型)) 【不死&片腕】 仮面ライダー778
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“ I'll chisel your gravestone, sleep well.” 貴君の墓石には私が名を刻んでやる。安らかに眠るがいい 職業: シュトロハイム城城主 格闘スタイル: 総合格闘術 誕生日: 不明(年齢不詳) 出身地: ドイツ 血液型: A型 身長: 200cm 体重: 145kg 趣味: 中世の骨董品集め 好きな食べ物: なんでも(『餓狼2』、『SP』、『KOF'96』) 血のしたたるステーキ(『RBS』、『RB2』) 得意スポーツ: 興味なし(やれば何でも出来る) 特技: ギャンブル全般(意外とセコイ) 大切なもの: 騎士道精神 嫌いなもの: 虚栄・虚構 + 担当声優 Michael Beard 『餓狼2』『餓狼SP』 鈴置洋孝 『バトルファイターズ 餓狼伝説2』、電撃CD文庫『餓狼伝説2』『餓狼伝説SPECIAL』 高戸靖広 『バトルファイターズ 餓狼伝説2』少年期 逆木圭一郎 『餓狼伝説スペシャル 〜超絶武闘会〜』 B.J.LOVE 『RBS』『RB2』『KOF'96』『KOF'98UM』 岩端卓也 『THE KING OF FIGHTERS DESTINY』幼少期 青山穣 『KOF ALLSTAR』 何気にゲームで日本人が担当するのは青山氏が初であり、初登場の1992年から数えて実に27年後である。 『餓狼伝説』シリーズの登場キャラクター。 フルネームは「ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム」。 モデルは「プロレスの神様」ことカール・ゴッチ氏。 ギースの異母兄弟。 モーツァルトやゴッホなどの芸術家を崇拝しており、彼らが音楽や絵画の天才であるのと同様に、自分は格闘の天才であると自負している。 邪魔する者を容赦なく抹殺する冷酷非情な性格だが、敵と認めた者には正面から戦いを挑む騎士道精神の持ち主。 ギースを子供の身でボコボコにし、ジェフ・ボガードと不知火半蔵を2対1でありながら圧倒した経歴を持つ。 更に鬼と呼ばれていた若い頃の山田十平衛とも戦い勝利している。 額の傷はその際にジェフの(地を這う技であるはずの)パワーウェイブを受けた事によるもの、という公式設定がある。 これはバーンナックルとパワーウェイブを間違えて表記してしまった事が真相なのだが、 「面白かったので修正しなかった」との事らしい。 ちなみに漫画(MONDO.恵によるSNK公式ストーリー)などでは、 「止めを刺そうとして『RB餓狼』や『KOF'96』のような前傾姿勢でダッシュをした所に、不意打ちでパワーウェイブを食らった」という解釈が見られる。 再現をする際にどの漫画家も苦労しそうな部分ではありそうだ。 あのギースもクラウザーを恐れていて対決を避けていたため、『餓狼』シリーズにおいて最強の存在として君臨している。 だが、クラウザーもまたギースを難敵と警戒しており、ギースとの戦いに関してはかなり慎重になっていたようだ。 結局『餓狼2』~『RB餓狼』でギースが死ぬまでの間に一度も直接対決をしなかったので、壮年期に戦ったらどちらが強かったのかは不明である。 どちらにせよ共に『餓狼伝説』を代表する二大巨頭。ギースと比べて外部出演作は少ないものの、その魅力は今なお衰えていない。 『餓狼伝説2』において、ギースが死亡した(実際は死んでないが)という報を受け表社会にのし上がる為にKOFを開催。 だが最終的にテリーに破れ、その後に自害したとされている (『餓狼2』の時点ではクラウザーの生死には触れられておらず、実際にこの設定が出てきたのは『RB』のギースのバックストーリーからである)。 その際に直属の部下の三闘士の一人として潜り込んでいたビリー・カーンは彼の持つ秘伝書を奪うのだが、それはまた別の話。 『SP』や『RBS』及び『RB2』、ストーリー展開のあるPS版『DOMINATED MIND』にはパラレルという事で生存、出演している。 一方でSNK携帯サイトでギースの死後の小説が出されているが、 其処でのクラウザーは自ら命を絶ったつもりが生き延びていたという設定になっている。 これも公式の設定として出されたものなので上記の行動との矛盾が生じるが、 こうして公式で出したならば生きていたものとして考えるのが妥当だろう。 同作ではギースの死後のサウスタウンを支配下に置こうと乗り込んでくる。 ボブ・ウィルソンを瞬殺する程の実力を見せ付けているのだが、 ギースのいないサウスタウンに魅力を感じず気が削がれた模様で結局手は出さず、もう一つの目的であるテリーとの再戦に臨んでいる。 そこの描写ではギースという異母兄に複雑な感情を抱いていたようだった。 性格は貴族その物で傲岸不遜であるが、決して見栄や虚飾の類ではなく、 王者の風格と覇気、更に最強の名を欲しいままにしている実力を兼ねての余裕からである。 クラウザーにとって自身の戦いは芸術其の物であり、完璧な勝利はもちろんその過程も大切で、 クラウザー自らが戦うという芸術を完成させる為に、戦うべき相手もまた超一流でなければならないと考えている。 その為普段から好戦的なわけではないが、自分が戦うに足ると認めた相手は容赦なく叩き伏せる。 そうして倒した相手が再び立ち向かってくるのを、一種の娯楽として楽しんでいるらしい。 デビュー作の『餓狼伝説2』では、ストーリーデモで初代『餓狼伝説』の出場キャラを倒していき、 最後に壮大な実際のクラシック音楽(モーツァルト作曲、レクイエム・ニ短調「怒りの日」)と共にプレイヤーの前に登場した。 また、この時からSNKは試合前の開始デモを強く意識した作りとなっており、 天井からのカメラアングルのダウン、そしてクラウザーの台詞と、まさに最後の闘いたる演出を施し、今なお強く印象に残るステージとしても有名となった。 格ゲーにおいてSNKの革新的な手法はこの頃から異彩を放っていたとも言えるだろう。 これ以降、様々なゲームでステージ演出にも力を入れたゲームが増えていき現在に至る。 同作では弾速が凄まじく速い「ブリッツボール」と必殺技扱いでありながら巨大な飛び道具であった「カイザーウェイブ」を持ち、 また、その巨大な体から放たれる「レッグトマホーク」をはじめとする通常技なども強く、まさにラスボスに相応しい強さと貫禄を備えて君臨していた。 ちなみに、SFC・MD版『餓狼伝説2』では、裏技で三闘士共々使用可能になっている (ただし、MD版は「ラスボスの影武者が反旗を翻した」という設定で実はクラウザー本人ではない)。 特にMD版では、カイザーウェイブが『SP』よりも先に超必殺技に格上げされ、 レッグトマホークの必殺技版とも言える「激レッグトマホーク」という必殺技が追加された。 この激レッグトマホークは、見た目は単純に足先にオーラを纏わせたレッグトマホークでMD版だけの必殺技なのだが、 『KOF98UM』にて、通常版アンリミテッドデザイアーのフィニッシュに、これと似た炎を縫わせたレッグトマホークが使われている。 『餓狼SP』ではプレイアブルキャラとなり、通常技だったレッグトマホークが必殺技に格上げされた事以外は弱体化が目立つ。 当て身投げが「立ちガードできる通常技」しか取れなくなったり (『2』ではもっと高性能だった。『SP』で再登場した元祖当て身投げ使いのギースとの差別化だろうか)、 ライン移動攻撃が全てしゃがまれると当たらなかったり(このためライン逃げされると詰む。ガチ対戦では相手の自粛に期待するしかない)、 さらには有効な連続技がほとんど無かったりと、様々な欠点がついて前作の威厳は何処へやら。 特にカイザーウェイブは超必殺技に格上げされ発生が早くなったものの、なぜか通常飛び道具と相殺する仕様はそのままだった。 結果、パワーウェイブや飛翔拳はまだしも、山田十平衛のセンベイ手裏剣とも相殺し消えてしまうカイザーウェイブは見る者の涙を誘った。 またコマンドが←タメ↗+ACと少し奇抜なため、慣れないとジャンプが暴発してしまい、大きな隙を晒す事になる。 後に「カイザージャンプ」と通称ができるほど有名であり、当時は昇りジャンプ攻撃を繰り返しては相手の迎撃の的になるお茶目な皇帝の姿も散見された。 このコマンドについて、スタッフは、 「簡単なためコマンドにしました。2でCPUがガンガン使ってましたので新鮮味がなくコマンドも慎重に考えませんでした。 防御の形から偶然に出てもいいかみたいなノリで」(ガロスぺムックより) …ジャンプが暴発するようなコマンドで簡単な溜めコマンドとはこれいかに。 これらの要素からかつてはガロスペ最弱説が流れていた…が、後の研究により弱Kの判定の強さやリーチの長さの優位などが評価され、 現在のダイヤグラムでは中の上あたりにまでランクがアップしたのだった(ちなみに現在の最弱はベア)。 なお、当然ながら上記のダイヤグラムはライン移動無し縛りである。 クラウザーで餓狼SP大会優勝。もちろん相手はキムばかり なんというか、ギースといい、ルガールといい、天草といい、ミヅキといい、初期SNKボスは一度は最弱扱いになる宿命でもあるのだろうか。 『RBS』で復活を果たした時には最初の頃の痩身が異常とも言えるほど体がごつくなっており、ユーザーを驚かせた。 イラストだと↑の『2』の方が←の『RBS』よりも筋肉モリモリのマッチョマンに見えるがなに、気にすることはない 性能もボスキャラに相応しい強化を受け、 高性能追加技も相まってまさしく完全復活といっても過言ではない強さになった。 特に潜在能力のコマンド投げである「ギガティックサイクロン」は 格闘ゲーム史上数少ない100ドット越えの吸い込みを成し遂げた技である。 その法外な投げ間合いと文字通り相手を吸い込む演出、 そしてそれに見合った破壊力を兼ね備えた非常に人気の高い技であり、 クラウザーにキャラが吸い込まれていく様は食らったプレイヤーに「終わった…」と思わせるに十分な貫禄を見せた。 『KOF』では『'96』にてボスチームの一人としてギース、Mr.BIGと共に出場。 『餓狼』シリーズとは異なり、通常投げとコマンド投げがプロレスの投げ技、 超高速で飛ぶインパクト大のドロップキック等、プロレスラーのようなキャラタイプにされている。*1 『'98UM』ではボスチームが復活。クラウザーは庵と共に強キャラとして猛威を奮った。 高性能な通常技と「カイザーデュエルソバット」を筆頭とした壊れ性能の必殺技を引っ提げて他の格闘家を蹂躙していく姿は正に闇の帝王の貫禄十分。 更に研究が進んだ結果、庵を離し1強と言われる程の圧倒的な強さを確立し、使用率もダントツであった。 ゲージ依存が若干激しいが、逆転力は強い方なので大将に向いている。 そのため最終調整版の『'98UMFE』では攻撃力弱体化調整を受け、地位が下がった。 その強さの片鱗。『'98UMFE』での弱体化点も併せて解説 『'96』では、一応ギースが何を企んでいるのかを探るために彼の誘いに乗ったはずだが、 BIGのようにギースに利用されていた事を激怒するでもなく、EDではギースを暗殺しようとしたBIGとは違い、 満足してギースにいずれまた会う事を告げて帰って行った。 また、『KOF』と言えばルガールがクラウザーのカイザーウェイブとギースの烈風拳を使用している事などから、 「実はルガールはギースとクラウザーの兄なのでは」とかいう噂が流れた事も (実際、ルガールの方にも「敵対する弟がいる」という設定が初期に存在したが、関連は不明)。 ちなみに、『'98UM』では『餓狼SP』登場キャラ用の特殊イントロがあり、『餓狼2』『SP』の声で冒頭の台詞を言うが、 直後に鎧を脱ぎ捨てる際は『'96』のかけ声のため、違和感ありまくりだったりする。 過去の勝負で付けられた傷がある、帝王という二つ名、上下に撃ち分ける飛び道具、上半身裸、高身長、続編で異様にビルドアップ等、 色々と『ストリートファイター』のサガットと共通点が多々あるが、 主人公への執着が強くないためにストーリーにイマイチ絡めず、よく出演機会を逃すという点で両者の個性は大きく分かれる。 正々堂々と戦う強大な武人という括りで上手く対比できるため、『CVS』で並ぶ事ができれば良かったのだが……。 ネオジオポケット専用ゲーム『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』には彼本人は出演しないが、彼のステージのみ登場。 『餓狼2』『SP』時代の懐かしい演出で本編決勝戦を飾ってくれる。 また、クラウザー本人も名前だけは出てくるのだが それが、ギースを挑発する為にベガに殺害された(しかも事後報告)という、 あんまりにもあんまりな扱いだった。 + その慢心 当主の名においていさめてやろう ボンボン餓狼においても2のラスボスとして君臨している。 原作の三闘士(その設定は無いが)の他にも、チンや前回のKOF参加者のクローン人間を作って配下にしている。 このクローン人間を使って、各国首脳をクローンと交換させる事で表の世界を支配し、裏の世界はKOF選手の暴力によって支配するC計画を極秘に進めていた。 だが、クラウザーの真意はそれだけではなかった。 + そこを…… どけ!わたしの息子を リヒャルトをわたせ!! チンを使ってアンディをさらい、彼をシュトロハイム家の次期当主にすると宣言するクラウザー。 かつて、彼にはアンディに瓜二つな容姿を持つリヒャルト・シュトロハイムという息子がいた。しかし、悲劇は4年前に起こった。 親子での修行のための真剣勝負の最中にお互いの技が暴発し、 クラウザーの額をえぐり、リヒャルトの首の骨を折ってしまったのだ。壮絶なリヒャルトの最期である。 息子を失ったクラウザーは一心不乱に科学者達にクローン人間の研究をさせたが、 既にこの世にいないリヒャルトのクローンはどうしても作れなかった。 そこで彼は容姿がそっくりなアンディをさらい、息子と呼んでいた。 狂ってしまった一人の男の狂気と、そこに渦巻く幹部達の野望。これがボンボン版『餓狼伝説2』の闇だったのである。 怪物と称されるだけあってその力は異常であり、作中ではテリー以外は自分が手にかけたキャラは全て一撃で倒している。 ただ、代名詞であるカイザーウェイブはアンディを一撃で倒してはいるものの、 鋼霊心(?)を復活させたテリーには片手で弾かれており、イマイチ強さが分かりづらかった。 そして敗北時の断末魔はテリーよろしく「う… ぎゃああーっ!!」であった なお、第一話のみアニメ版準拠の姿で描かれている。 また、外伝である「若き狼の野望」ではかなりの美男子で描かれていた。 作中ではギースの元を訪れるのは2回目であり、サウスタウンを掌握しきれていない彼にタン大人の始末を唆している。 また、1回目の来訪でギースに出生の秘密を教え、彼を覇道に走らせる原因を作ったのもクラウザーであった。 アニメ版『バトルファイターズ 餓狼伝説2』では異様に若い姿(26歳)で登場し、これならギースの異母弟と言われても違和感ない姿になっている。 というか、ギースとの異母兄弟設定はこのアニメ版が初出であり、後に原作でも『餓狼SP』から言及されるようになっている (アニメ版は1993年7月放送、『餓狼SP』は同年9月稼働。アニメからの逆輸入か、元々原作にあった設定をアニメが先行発表する形になったのかは不明)。 額の傷や口ひげが無かったり、カイザーウェイブの発動モーションが光の巨人そっくりだったりと色々と素敵な仕様だった。 圧倒的なまでの力は変わらず、それどころかスクリューアッパーを喰らっても無傷だったり、波動旋風脚を初見でコピーして相殺したりとやりたい放題だった。 MUGENにおけるヴォルフガング・クラウザー 昔からかなりの数が存在していたが、AIの関係かはたまたルガールとキャラが被っているからか、 かつては余り出番が無かったが、虻蜂氏の物が公開されてからはそこら中の動画に顔を出している。 ロックの叔父扱いでトーナメントに出たりもしている。 餓狼2~SP仕様 + laiso_7氏製作 餓狼SP仕様 laiso_7氏製作 餓狼SP仕様 サイト消失により現在は正規入手不可。 DOS版のキャラだがsffファイルの色化けを直せば問題ない。 デフォのATKが120になっているが、それでも原作よりマイルドな火力になっている。 AIも搭載されており、遠距離では上段ブリッツボール、近距離では当身投げ中心の立ち回りをする。 体力が減るとカイザーウェイブを連発してくるが、通常飛び道具で相殺されてしまうので撃ち合いは苦手。 + MASA@DAS氏作 餓狼SP仕様 MASA@DAS氏作 餓狼SP仕様 WinMUGEN対応。 原作再現仕様だが、『餓狼2』モードも搭載。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で入手不可になっていたが、 転載可能という事で、現在はマムル氏のサイトにて代理公開されている。 ニコMUGENスレ内にて外部AIが配布された。 また、小物ロダでもAIが公開されているが、WinMUGENではエラーを吐くため注意。 RB餓狼SP~2 + CCI氏製作 RBS仕様 CCI氏製作 RBS仕様 現在は公開先であった旧サイトの消滅により入手不可。 多くのSNKキャラを手掛けたCCI氏(David Demianoff氏)による、『RBS』仕様のクラウザー。 β版との事だが原作の技は一通り搭載されており、中々の完成度である。 ただしヒットエフェクトはMUGENデフォルトのままで、AIも未搭載。 + Duracelleur氏製作 6ボタンアレンジ仕様 Duracelleur氏製作 6ボタンアレンジ仕様 上記CCI氏のものの改変キャラで、カプコン式6ボタン操作になっている。 連打キャンセル、チェーンコンボ、エリアルレイブを搭載。マーヴル系っぽいコンボを繰り出す事が可能。 超必殺技のコマンドもマーヴル式に236+PPや236+KKになっている。 連打キャンセルは弱技にしか付けないのが普通だが、このクラウザーは全ての技に連打キャンセルが効き、 立ち強キックが前進しながら蹴るので、一発入ったら同じ技を連打するだけで永久コンボになってしまう。 また、ブリッツボールのコマンドが波動拳で、レッグトマホークが竜巻コマンドになっていたり、 カイザーウェイブがキックボタンで出す技になっていたりと、少し違和感が付き纏う。 ギースの烈風拳もよく波動と竜巻が変わって混乱したものだが AIは搭載されていない。 + 虻蜂氏製作 RB2+DM仕様 虻蜂氏製作 RB2+DM仕様 『餓狼伝説』シリーズや『月華の剣士』などのキャラで有名な虻蜂氏の最初の作品。 基本的には『RB2』の原作再現だが、『DM』のファイナルインパクトやクイックアプローチを搭載。 さらに潜在能力のコマンド投げ「ギガティックサイクロン」の吸い込みが『RBSP』並だったり、 小ジャンプ中でも空中コンビネーションが可能だったりと、細かい相違点もいくつか見られる。 AIもデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調節が可能(Lv8は攻撃力が15%上昇)。 遠距離では隙の小さいブリッツボールを連発し、中距離ではライン移動やクイックアプローチで敵の攻撃を捌きつつ、 あるいは攻撃判定の強いレッグトマホークで突っ込んでくる。 近距離になるとデンジャラススルーやリフトアップブローで容赦なく崩してくる非常に強いAIである。 何とか体力を減らしても、間合いを取ると今度は元祖カイザーウェイブを狂ったように乱射してくるので余計に始末に負えなかったりする。 ギガティックサイクロンで凄まじい間合いから、文字通り「吸い込んで」きたりもするので油断は禁物。 プレイヤー操作 + 大会ネタバレ 某トーナメントにおいて、番人として立ち塞がるゼットンを、 ライフ回復速度すら上回る威力のカイザーウェイブ連発でファイナルビームを出す機会すら与えず瞬殺するという大戦果を挙げた。 凶・狂キャラが並み居るこの大会において、ゼットンを撃破したのは(戦っていないチームもあるものの)彼一人である。 その後ボスの順位を決める最終戦におまけとして乱入。 ゼットンを同じく大会のボスキラーとして人気の東方不敗マスター・アジアとのタッグで撃破。 他のボスも全て単独で撃破した (ただし、ゼットンとの戦いは相手がAIや能力を自重していた事や運の要素があるため、 普通に戦ったならばあっさりやられてしまう可能性が高い事を忘れてはいけない)。 また神々への挑戦トーナメント第3回において「可能性」チームの大将として出場。 最終回にて挑戦者チーム最後の一人として、最後の神Phantom(1Pカラー)に挑んだ。 範馬勇次郎ですら倒す事の叶わなかった神を相手に、挑戦者チームで最後に残ったのはクラウザー。 今までの狂凶ランクの挑戦者と比べれば、明かにキャラランクの低い彼に視聴者の誰しもが絶望し諦めかけていたが 彼はライン移動を上手く使った立ち回りでPhantomと互角に渡り合い、そして見事に挑戦者チームを勝利に導いた。 様々な要因が重なった上での勝利だったとはいえ、彼とうp主は視聴者に無限の可能性を見せ付けたのである。 また、ライン移動によって相手の飛び道具などを回避し、奥ラインで接近して攻撃する戦法が多くの大会で猛威を奮った事から、 「軸のアルカナの契約者」と呼ばれる事も。しかし軸移動は『餓狼伝説』シリーズ特有のシステムであり、 他のゲームのキャラから見れば「無敵時間付きで自由行動可能、相手に隙ができるまで逃げ放題」という状況。 基本性能が同クラスでも、ライン移動に対して対応していないキャラは手も足も出ない事が多々あるので、多用は禁物である。 上記の大会も、ほとんどは軸移動ありでなんとか互角くらいの凶・狂クラス自重なし大会である。 しかし、『餓狼SP』では相手にライン逃げをされて哀しみを背負っていたクラウザーが、 MUGENでは全く逆の立場になるとは誰が予想できただろうか……。 + アフロン氏製作 クラウザーさん アフロン氏製作 クラウザーさん アフロン氏恒例のネジがぶっ飛んだネタキャラ。 配布テキストには"某デスメタル漫画とは一切関係ありません"と書かれているが、顔のペイントや髪の色などどう見てもアレ。 登場イントロで何故か全裸になったり舞のコスプレをしたりする。 変態だー!! 基本のシステムや動きこそ『RBSPDM』に近いものになっているが、「ブリッツボール!」と叫びながら烈風拳を放ち、 「レッグトマホーク!」と叫びながらジェノサイドカッターを繰り出す等、色々とおかしな事になっている。 必殺技は内容こそ違えど元のクラウザーとラインナップにそれほど差は無いが、超必殺技と潜在能力の数が格段に増えており、 どこかで見たような技を多数取り揃えている。 また、「カイザーゲージ」というシステムを搭載しており、 画面上部の小さなクラウザーが放ったカイザーウェイブが餓狼キャラを薙ぎ倒す度にレベルが1上がっていき、 (この時倒される餓狼キャラは『餓狼2』のストーリーデモでクラウザーに倒される面子)、 レベルが上がる度に必殺技や一撃必殺が解禁になったり、技性能が上昇するなどの恩恵が得られる。 カイザーゲージが最大になると一撃必殺が使用可能になり、ナイトメアギースと二人がかりで巨大なビームを放ち、 前述の餓狼キャラ諸共相手を大爆発させる。 この時、ギースがビームを放つ際に「羅生門!!」と叫んでおり、 アフロン氏のtwitterで「とても面白いギースに触発されて製作した」という旨の発言がある事から、 恐らくさゆる氏の「羅将モン」に影響を受けて製作されたキャラクターではないかと思われる。 2018年1月にはちゃんこ氏による外部AIも公開されている。 KOF'96~'98UM + J.Lee氏製作 KOF'96仕様 J.Lee氏製作 KOF'96仕様 原作を再現したもの。 + CCI氏製作 KOF'96仕様 CCI氏製作 KOF'96仕様 現在は公開先であった旧サイトの消滅により入手不可。 SNKキャラなどでお馴染みのCCI氏(David Demianoff氏)によるKOF版。 ヒットエフェクトなどは原作と違うが、完成度は低くなく、それなりの強さのAIもあるので、 虻蜂氏製の物が公開されるまではちょくちょく動画にも出ていた。 + or2=3氏製作 KOF'98UM仕様 or2=3氏製作 KOF'98UM仕様 infoseekのサービス終了により、入手不可だった(氏の他のキャラと違い、アフロン氏のサイトでも代理公開はされていない)が、 2012年6月より、ikuiku氏によってエフェクトとAIを追加するパッチと共に代理公開されている。 仕様としては『'98UM』版に最も近いクラウザー。システムはアドヴァンストとエキストラを統合したものになっている。 氏のキャラの例によってヒットエフェクトは搭載されていないが、製作期間がわずか三日にも拘らず、 原作の技全てに加えて『RB』シリーズのみのレア技「アンリミテッドデザイアー2」まで網羅されている等、非常に高い完成度を誇っている。 その火力は高く、アンリミテッドデザイア2などは相手の体力の7割を持っていく。 ちなみに製作した動機は「誰も作ってくれないから」だそうな。ちなみに改変自由。 蓬莱氏の手による強力なAIが存在したが、こちらも現在は公開されていない。 遠距離で飛び道具を打つと高速のカイザーウェイブ、中距離で手を出すと無敵時間のあるアンリミテッドデザイアーを超反応でブッ放してくる。 AIは自重して使用しないがカイザーウェイブ→カイザーウェイブというコンボも可能。 前述の通り、ikuiku氏によるエフェクトとAIを追加するパッチが存在する。 AIレベルは3段階で調節可能。氏恒例の遊び要素を含みつつ最大レベルにすると凶下位程度の強さとなる。 2014年7月に更新され、没技である「カイザーインフェルノ」、餓狼時代の技の搭載、ゲージ溜め速度の調節、更に特殊カラーも追加された。 ikuiku氏AI + Usual氏製作 KOF'98UM仕様 Usual氏製作 KOF'98UM仕様 氏が2022年6月12日に体同時公開した4体の内の1体。 上記or2=3氏製を改変し、『'98UM』(FEに非ず)の完全再現を目指したもの。 『'98UM』のシステムセレクトが再現され、ヒット・ガードエフェクトや技のダメージ、判定などもほぼ再現されている。 原作再現なので強カイザーデュエルソバットの無敵や特殊入力で追撃可能になるアンリミテッドデザイアーなど、 クラウザーの『'98UM』最強を支える要素が際立つ。 改変元にあったカイザーお手玉コンボなどはできなくなったが、MAX発動による攻撃力アップやクイック発動コンボなど、 新たな要素の追加により総合火力は依然として高い。 また、独自要素としてアンリミテッドデザイアー2やULT2モードが追加されている。 前者はMAX発動中にのみ使用可能であり、出しにくいが非常に高威力である。 後者はUsual氏曰く「『'98UM』版の悪咲3号氏風EXグルーヴ」で、全モードのシステムが一通り揃っている。 具体的に言えばアドバンスドゲージでありながら本来エキストラゲージ限定のクイック発動やゲージ溜めができ、 攻撃避けと緊急回避が共存していると言った感じでゲージ効率が高く、使いこなせれば凶ランクのポテンシャルを発揮する。 AIは当初未搭載だったが更新で搭載された。 ただしULT2モードのみの対応であり、AI操作時は自動でULT2モードになる。 全ての必殺技を最大限に生かした立ち回りとクイック発動を駆使した高火力コンボにより、正に帝王のごとき強さを見せてくれる。 超反応サイクロンやカイザーも強力である。 + Jin氏製作 KOF'98UM+XI仕様 Jin氏製作 KOF'98UM+XI仕様 『'98UM』のグラフィックや技をベースに、『XI』のドリームキャンセルなどを加えたアレンジ仕様 (このためアンリミテッドデザイアをギガティックサイクロンでDCする事で、擬似的にアンリミテッドデザイア2を再現できる)。 同製作者のルガールとの特殊イントロも搭載されている。 何故か『餓狼SP』版カイザーウェイブや、『KOF'96』の没技であるカイザーインフェルノまで隠し技として搭載されている。 前者はガロスペ性能なので通常飛び道具であっさり消され、 後者はその見た目(側転してボディプレス)と性能から使いたいと思うかと問われると微妙な技だったりする。 コケココ氏、VENOM氏、斑鳩氏によるAIパッチが存在している。 コケココ氏のAIパッチは2012年4月にHPが閉鎖されたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 斑鳩氏のAIパッチは後述の『'98』版が製作されたため、現在は公開されていない。動画での使用も禁止されている。 プレイヤー操作(11 35~) + 大会ネタバレ 紳士トーナメントではオズワルドを画面端に追い込み、カイザーインフェルノをフルヒットさせるも、 受身+裏回り→フルコン(超必殺技込み)と見事に反撃を決められ、敗退してしまった。 …なんとも不憫な技である。 + ストーリー動画ネタバレ 某ストーリー動画ではクラ太郎・クラ次郎・クラ三郎・クラ四郎の四つ子でチームを組んでKOFに出場しネスツチームの前に立ちはだかるが、 兄弟で赤服を取り合ってラチがあかなくなった末に下半身を脱いだ「真の姿」となった。当然公然猥褻罪で逮捕。 また、某ストーリー動画では、1秒間に10カイザーという離れ技も披露している。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 『'98UM』ではなく、本来は出場していない無印『'98』の仕様。 アドバンスドモードとエキストラモードを選択可能。 『'98UM』で追加された技はほとんど揃っているが、ギガティックサイクロンが削除され、 『'96』の没超必殺技であるカイザーインフェルノに入れ替わっている。更新でさらに没特殊技2つが追加された。 現在は裏モードが追加されていて、表はデュエルソバットやカイザーキック、カイザーインフェルノなどを搭載したKOF風、 裏はギガティックサイクロンやリフトアップブロー、カイザークローを搭載したRB餓狼風の技構成になっている。 また、カイザーウェイブの弾の形が表と裏で異なる。 アンリミテッドデザイアは自動追撃式ではなく、手動で追加入力をしていく方式になり、途中で止めて別の技に繋ぐテクニックも搭載されていたが、 現在のバージョンでは裏モード限定かつ自動になっている。 原作から技性能などに変更が加えられていて、デュエルソバットはキャンセル不能で無敵が短縮され、 カイザースーブレックスは1F投げ、ギガティックサイクロンは半回転×2コマンドに変更されている。 デフォルトで8段階に調節可能なAIも搭載済み。 なお、エキストラモードでAIを動かすと、氏の京の例に漏れず露骨に空中特殊技で永久を狙ってくる…が現在は空中特殊技が削除されている。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 EX必殺技などが使用可能な、氏オリジナルのアレンジ規格で作られたクラウザー。 『'98UM』をベースにニュートラルポーズを始め、多くのモーションが主に『RBSP』『RB2』準拠に差し替えられているのが特徴。 CLIMAX超必殺技はフィニッシュにカイザーウェイブを放つオリジナルのロック系追加入力型乱舞技「アンリミテッドデザイアーファイナル」。 同キャラ戦および同氏製作の乱舞技持ちキャラとの対戦時に乱舞技同士がぶつかると、両者が同時に乱舞を繰り出す特殊演出が発生。 乱舞中のボタン連打が多かった方が勝つ。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + OPIRUS氏製作 ナイトメア・クラウザー OPIRUS氏製作 ナイトメア・クラウザー 「もし、クラウザーがナイトメアとして復活したら…」をコンセプトに、CCI氏作ベースの『KOFMLV2』仕様を改変したもの。 高性能なAIも搭載されている。 ただし、新MUGEN専用なので注意。 + 製作者不明 マスタークラウザー 製作者不明 マスタークラウザー jin氏のクラウザーの改変で、あらゆる性能がアッパー調整されている。 超必殺技もブリッツボールをブリッツクーゲルのように4つ身に纏う技や、 ライフをオーバーフローさせるほどの超威力を持つ謎のガッツポーズ技などが追加されている。 AIはデフォルトで搭載されており、7P以降で常時起動となる。 また、サクラ@さん氏によるパッチも本体同梱で公開されている。 細かい性能調整やカラーによるランク差が導入されており、凶上位から狂最上位まで幅広いランクに対応することができる。 “You were good. You fought well.” 出場大会 + 一覧 + ヴォルフガング・クラウザー シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 第4回トーナメント AI付きシングル戦 半裸No.1決定戦 あああああトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 超・新生弾幕グランプリ 髭トーナメント 紳士トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 プチ2 ベルコントーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 超鬼畜!最強キャラ決定戦 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 男の世界杯 集え!凶者ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 1Pのチカラトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 未出共通点でタッグトーナメント 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 源流斎マキタッグトーナメントEX 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 High-Levelジョブタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別対抗ボスダブルトーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 大将に回したら負け トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 出身作品別トーナメント【白レン杯】 ありえん!チームトーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 強&凶ドリームチームトーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 作品別トーナメントRe 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別全部全画面判定トーナメント KOF BOSS FIGHT 3 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 作品別対抗 F1風トーナメント ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 仁義なき戦い MUGEN死闘編 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 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MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 新説 -狂門番杯- 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(看護士見習い) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 2nd(ただし別キャラとして登場) R&Yの①日(変態) アリスさん姉妹(ドM) アリスさん姉妹・R(ドM) イングリッドの愉しい学園生活 空条承太郎~その青春~ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 人造生物03RIA-紅 すごい漢シリーズ 戦国無限 積みまっくす! 掌の歌 なこるる茶屋 ネスツの栄光(四つ子の四兄弟) ふたごのぼうけん(町長) むげコン! └ 恐怖饅頭の計 (主役) 八雲家の家庭の事情 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま9、さまざま50操作キャラ、共にjin氏製) 水没&逆流withとっつき娘(mission29、jin氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(215キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、511キャラ目操作キャラ(虻蜂氏製)) “You're perfect! I've met… my match….” *1 広くアマチュア・レスリングも含めるならば、レスリングはヨーロッパで非常に長い歴史を持つ格闘技である。 そうした伝統レスリングからプロに転向、「プロレスの神様」と呼ばれたカール・ゴッチ氏は、 「カール・クラウザー」というリングネームを用いていた事がある。 これらを考え合わせると、格闘スタイルのベースがレスリングであってもおかしくない……か?
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1977年生まれのフランスの俳優兼スタントマン。パリ出身。 幼少期に格闘技を身に付け、後にスタントマンやアクション振付師など映画の仕事をこなすようになる。 『トランスポーター3 アンリミテッド』(2008年)や『ザ・ホード 死霊の大群』(2010年)などに出演している他、 『LUCY ルーシー』や『TAXi ダイヤモンド・ミッション』(2018年)などのアクションの振付けを行っている。 ローラン氏が携わったアクションシーンの数々 (以上、IMDbより一部引用・翻訳) MUGENにおけるローラン・デミアノフ + プロフィール 格闘スタイル:無差別級武術(和道流、糸東流等を含む)&違法武器 誕生日:1977年7月7日 身長:174cm 体重:81kg 血液型:AK47 出身地:フランス 職業:殺し屋 趣味:トレーニング(格闘技、ボディービル) 大切なもの:自分自身、仕事で得た金 好きな食べ物:何でも 嫌いなもの:たくさんありすぎて分からない (以上、付属のテキストより意訳) CCI氏(David Demianoff氏)によるものが存在。 元々は同氏が手掛けたコンプゲー『Art of Fury』の隠しキャラだったが、現在は単体でも公開されている。 ちなみにローラン氏はCCI氏のご兄弟であるとの事で、ボイスもご本人が担当されているのだとか。 なお、上記のアウトロー全開なプロフィールはあくまでもMUGENオリジナルのものであり、実際のローラン氏はこんなヤバい人ではない事は言うまでもない。 ベースとなっているのは山崎竜二。当初は『REAL BOUT 餓狼伝説』のドットを使用していたが、 2015年更新の現行バージョンでは『KOF』風に描き換えられている。 現在公開されているものには旧バージョン2種も同梱されているので、違いを見比べてみるのも一興だろう。 + MUGEN版ローラン氏の変遷 システムや操作方法は『KOF』風となっており、ゲージ溜めやスーパーキャンセルなどが可能。 ニュートラルの時点で金属バット所持、相手が素手だろうと生身だろうとボカボカ殴り付け、 果てはポケットからナイフを取り出し斬り付ける、超必殺技ではダウンさせた相手を拳銃で撃つなど、 作者自ら「アンフェア(卑怯)」と評するだけの戦法を用いるダーティーなキャラクター。 ボイスも狂気に満ちており、ある意味改変元よりも手段を選ばぬやべーやつである。これと同じ武器・戦術で闘うヒーローがいるらしいな しかもコンボ補正が非常に緩く(もしくは無い)、スパキャンを絡めれば軽く4~5割以上は持っていく火力を誇る。 作者曰く「彼は僕の兄弟なんだぜ?弱くしたら殺されちゃうよ(意訳)」との事。 ボイスがノリノリなあたり、ローラン氏的にあのキャラ付けに関してはOKだったらしい ちなみにアーケードモードのEDも用意されているが、その内容はどう見ても初代『ストII』のあの人であった。 こちらはコンプゲー版 AIはデフォルトで搭載されているが、無防備にゲージ溜めを繰り返したり、 リーチが短く使いづらい超必殺技「Mega-mass combo」をぶっぱしたりと立ち回りには隙が多く、強さは対人レベルと言った所。 暴徒・暴漢や不良といった治安を乱す悪党の役にちょうどよい強さであるため、ストーリー動画で悪役を必要としている人にオススメである。 ただし、モデルが実在の人物という点には注意されたし。 この他に改変版も存在しており、Duracelleur氏による独自の『KOF』風仕様のものや、 ptzptz7氏によるMUGEN1.0以降専用のものなどが確認されている。 ptzptz7氏版(DLリンク有り)。お相手はptzptz7氏&FLAMES氏改変のヴァイオレント山崎 出場大会 「[大会] [ローラン・デミアノフ]」をタグに含むページは1つもありません。 最後に、当然の話だがローラン・デミアノフ氏は実在する人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人やその関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ、失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心掛けよう。
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「もう、ゴールしてもいいよね…?」 プロフィール テーマ曲:夏影 -summer lights- 誕生日:7月23日(かに座) 血液型:O型 身長/体重:159cm/46kg スリーサイズ:B83/W55/H82 Key製作のPCゲーム『AIR』のメインヒロイン。「かみお みすず」。 通称は「みすずちん」。「美鈴」と誤変換すると門番になるので注意。 一応書いておくが、熱血硬派シリーズの某スケバンでもない。 「人と親しくなると突然癇癪を起こす」という謎の発作のせいで、 同世代の友人はおろか、家族からも距離を置かれ孤独な日々を過ごす少女。性格は純粋無垢で、年齢の割には子供っぽい。 大の恐竜好きで、困ったことがあると「がお…」と言うのが口癖になるほど。 ちなみに他にも独特な笑い方である「にはは」や、困った時に使う「観鈴ちん、ぴんちっ」、 意地悪をされた時の「どうしてそういうこと言う(する)かなぁ」など多彩な口癖がある。 好きな飲み物は町の自販機で売っている「どろり濃厚ピーチ味」とその類似品の「ゲルルンドリンク」。 カラスの「そら」を飼っている。 + 以下、原作ネタバレにつき注意。 彼女は神奈備命の生まれ変わりの一人であり、神奈にかけられた「呪い」を生まれながらに受け継いでいる。 先述の謎の発作も、また物語終盤で患う死の病も、全てはこの前世からの因縁に端を発したものである。 悲劇の連鎖を断ち切るべく、主人公・国崎往人達が取った行動とは……。 最終的には自らの命を代償にした往人により死後の魂を迎えられ、長い長い物語を終えた。 声優は『Kanon』の倉田佐祐理や『KOF2001』のメイ・リーなどを演じた 川上とも子 女史。 ちなみに、メイ・リーの超必殺技の一つ「神獣脚」は『KOF2002』および『NEOWAVE』で名称が変更され、「ゴッズテイルティンカーベル」となった。 これを強引に訳すと「ゴッズ(神)テイル(尾)ティンカーベル(鈴)」。大丈夫かプレイモア。 ……と思っていたら流石にやりすぎだったのか、『2002UM』では「神獣脚」に戻ってましたとさ。 ディスポジションフロッグはそのまんまだったけどな。…まあこっちは声優違うし 2021年に放送されたアニメ『かぎなど』では 真田アサミ 女史が担当。 『Eternal Fighter Zero』での性能 第二版にあたる『Blue Sky Edition』以降のシリーズで登場。 必殺技のモチーフは『GUILTY GEAR』のテスタメント。 1ゲージ技の「縁」でストックした羽を消費することで、主人公の国崎往人を呼び出すことができる。 豊富な設置技やホバーダッシュからの高速中段、地上中段など、 いわゆる「初心者殺し」の要素は多く持ち合わせているものの、 ノーゲージでは小技から2割も奪えないほど火力が低く、とにかく安い。 切り返しが苦手(ゲージが無いとほとんど何もできない、事前準備が必要)なこともあり、 中級以上の対戦では設置するヒマさえ与えられず苦戦することが多い。 その設置技もやたら隙が大きい、相手の技に相殺される、ものによっては本体被弾で無効化、と微妙な性能。 そのため待っても攻めても辛いなど、他のメインヒロインと比べて際立って冷遇された性能。 正に不幸の塊である。そのために水瀬名雪(起)や水瀬秋子と並んで弱キャラの筆頭に挙げられる。 なお、ファイナルメモリー『母の詩』は発動後に時間が完全停止、上記の画像のように数歩歩み寄って掴む投げ技だが、 相手が移動先にいないと成立しない。密着状態から出しても通り過ぎてしまうし、遠ければ当然掴めない。 しかも発生が異様に遅い上に投げ成立範囲も狭いと非常に癖が強い性能になっている。 ただし各種補正完全無視の固定大ダメージ(5000ダメージ、ちょうど全体力の5割)なので文字通り一発逆転が可能なロマン技である。 KO時は原作再現の演出もある(しかもわざわざBGMが変わる)、最後の切り札と言えよう。 確実性を考えれば他の技にゲージを回した方が安定するのだが。 参考動画 MUGENにおける神尾観鈴 並~狂キャラ + 栗氏製作 栗氏製作 現在は公開停止。 オリジナルゲージ追加と凶改造が施され、敵に回すとかなり厄介。 必殺技「不幸の塊」ヒット時の毒効果も再現されているが、 再現方法の関係で周囲に見えない攻撃判定をばら撒くこともある。 トーナメント動画などに出す際はくれぐれもご注意を。 + hanma氏製作 hanma氏製作 基本的に原作再現。デフォルトでボイス及び程よい強さのAIも積んでおり、動画で見かけるのは大抵こちら。 不幸の塊の呪いダメージはMUGENの「当身バグ」を利用して擬似再現させてあるため 特殊な対応をさせなくてもヒットポイントが減っていくようになっている。 さらに裏モードとして神奈備命の技を使う「翼人モード」もついている。 こちらのモードは原作の弱キャラぶりのウサを晴らすかのような高性能モード。 なお翼人モード時はニュートラルポーズで目が開いているため判別は容易(通常版は原作どおり目をつぶっている)。 動画使用に当たっては以下の条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 長森瑞佳のAIでお馴染みの、馬の骨氏による外部AIも存在するが、OneDriveアカウント凍結で入手不可になっていたため、 現在はみーご氏のサイトに本体ごと転載されている。翼人モードにも対応済み。 更に原作へ近づける調整もされており、リコイル確率・反応時間・受身狩りの有無等の細かい設定も可能になっている。 + 586氏製作 586氏製作 現在はHAL氏のサイトにて代理公開中。 こちらも原作再現キャラだが、ファイナルメモリー「母の詩」を決めた際の画像が本来『EFZ』で表示される画像ではなく、 『AIR』のイベントCGがランダムで使用されるという、ニクいアレンジが施されている。 また、こちらの不幸の塊の呪いダメージは特殊な対応が必要であり、 対応させていないキャラだとヒットポイントは全く減らないようになっているので注意すること (その代わりに、対応キャラの挙動は原作に近いものになる)。 外部AIは本体を代理公開しているHAL氏のものが存在。 トラップを仕掛けておく立ち回りをメインに、堅実な攻めが特徴的なAIとなっており、 hanma氏+馬の骨氏の観鈴とはまた違った動きをしてくる。 + gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 gu氏製作 神尾観鈴アレンジ仕様 現在は入手不可。 弾幕アレンジ仕様。霊力・グレイズ・天候などの基本的なシステムも完備している。 鴉天狗の弾幕を用いて戦う。カラス繋がりか、それとも こんな曲 があるからか。 オリジナルのスペカや氏恒例の強力なAIが特徴。 特に5コスの「フライングファンタジア」は、思わず「う、美しい……ハッ!?」となること請け合いである。 + Tails Prower氏製作 Gao Master Tails Prower氏製作 Gao Master 観鈴の恐竜のみの単体キャラ……と思われる。 移動はせず、ひたすら飛び道具が飛んでくる。 ライフを半分以下にすると頭部が壊れ、中から謎のマシンに乗った観鈴が現れる……が、現れるだけである。 プレイヤー操作(2 38~) + Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M Markyjoe1990氏製作 Misuzu_M 586氏の観鈴を改変したもの。 現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている ファイル内の「Customization+AI.txt」でハイパーアーマーやAIの強さを設定することができ、 エルクゥなどの狂キャラも葬り去る実力を発揮する(通称「Misuzu_colモード」)。 参考動画 + Tails Prower氏製作 国崎往人 Tails Prower氏製作 国崎往人 こちらは往人のみの単体キャラ。 ひたすらどろり濃厚ピーチ味による攻撃、飛び道具、対空を繰り返す。 AI搭載済みでボスとして製作されているため、人による操作はできない。 凶悪キャラ + まるがお氏製作 幸薄観鈴 まるがお氏製作 幸薄観鈴 殺傷力は神クラスでも上位の実力を持つ。 そして、耐性面はある程度の直死も耐えることが可能な論外である。 現在は、リメイクに伴い名前を「ゆめみすず」と変更した(リメイク前のverは幸薄観鈴の名で残っている)。 こちらは親変更なども搭載されている。 現在、MUGEN凶悪キャラを語るスレにて公開中。 + まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu まるがお氏製作 Ill-Fate-Misuzu 上記のゆめみすずの前身キャラ。殺傷、耐性共に性能が若干落とされていて、 なおかつエフェクト類が少し派手になり、専用のライフバーがセットされている。 汎用での撃破は難しく、倒すには専用対策が欲しい所。 強さは下位神~中位神程。 + クドりゃー氏製作 クド観鈴 クドりゃー氏製作 クド観鈴 製作者は即死当身なしトーナメントのクドりゃー氏。 たまに射命丸文に変身して大魔法を放つ。 強さは準神程。 + 普通の狐氏製作 EW観鈴 普通の狐氏製作 EW観鈴 EWは「エメラルドウイング」の略称。 雰囲気が全体的に黄緑色になり、背中に羽が生えたりしている。 強さは下位神~中位神程。 + gazelle氏製作 summer_memory_misuzu gazelle氏製作 summer_memory_misuzu オクタヴィアさやかの製作者でお馴染みgazelle氏製作のキャラ。 まるがお氏のIll-Fate-Misuzu同様専用のライフバーがセットされている。 高カラーは倒すのに専用必須な準論外とのこと。 殺傷力はそこまでなく撃破挑戦キャラという噂。 が、期間限定配信だったらしく現在は公開されていない。 + 影縫氏製作 Cursed Misuzu 影縫氏製作 Cursed Misuzu 通称「のろわれみすず」。現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 赤黒い髪、真っ白な肌、茶色い服装と雰囲気的に暗いイメージが出ている。 11Pと12Pは耐性神だが、他カラーは神以下で戦える性能とのこと。 + 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏製作 ソウルキャリバー・インカーネーション 交差氏による武器持ち改変キャラの一人。持っているのは名前の通り、ソウルキャリバーである。 ここまで来るとソウルエッジどころかソウルキャリバーにすら取り憑かれているのでは…… モチーフの一つにペットショップが挙げられており、違い飛び道具・設置技・当身技などが豊富で搦め手を得意としている。 その上でソウルキャリバーによるリーチの長さもあるため、強さは折り紙付きだろう。 もちろん氏のキャラ特有のペネトレイトや覚醒ゲージといった共通システムも完備。 AIはデフォルトで搭載されており、ランクは狂下位?~狂最上位との事。 + 大会ネタバレ 男女タッグではANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメにてネロ・カオスと組み、見事優勝している。 他の大会でも組むことが多く、絵師によってイラストが描かれるほど有名になった。 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会では、楓(NBC仕様)と「金髪主人公&ヒロイン(覚醒)」のペア名で組み、 汎用性に優れたタッグとなっている。 初戦で中間中国相手にストレート勝ちし、 続く草薙の剣と拳相手にもストレート勝ちしている (中間中国と草薙の剣と拳のペアは双方共にアッパー調整がかかっている)。 当初の予定では翼人モードだったのだが、楓(通常モード)&観鈴(翼人モード)の場合、 ジョインジョイントキィタッグ相手にストレート+ほぼパーフェクト勝ちし、 更に楓がプラズマモードだとおまけの人氏AI搭載の「But who will watch the watchmen?」相手にも、五分程度の勝率を叩き出すらしい。 なんなんだアンタら。 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ Kトーナメント 即死当身なしトーナメント エミヤ主催トーナメント 死期が近いやつらトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 神々のLOVE&DEATHトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX ルナティック11P基準大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル EFZランセレサバイバル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた 製作者別タッグトーナメント 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ポニーテール杯Z 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 同級生という名のタッグリーグ戦 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 みんなのトラウマタッグトーナメント EFZランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント Anime VS. トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 第2回ランダムチームトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 作品別トーナメント2010 東方幻想杯 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2014 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 その他 最弱女王決定戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ポニーテール杯VS 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 聖杯戦争風男女タッグサバイバル レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 ポニーテール杯FII ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド EFZ大会 【黄昏杯】 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 狂下位前後ランセレバトロワ大会 新規凶悪キャラランセレバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 上位神達でタイムアタック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 EFZ大会 【黄昏杯】 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 神鳴る門リーグ 削除済み 凶強混合チームトーナメント マスターギースクラストーナメント 無差別フォルダトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 最上位チャレンジ 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント EFZ大会 【黄昏杯】 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 Crow song MUGEN Fighters History MUGEN学園カラス部 View of girls 小野塚横丁死神日記 時報少女 ストーリー動画対抗戦・無限交差(MUGEN学園カラス部枠) 翼人は何を想う? ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission94、Gao Master)
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(弾幕アクションでの博麗霊夢の画像をランダム表示しています) 「相手が天人だろうが変人だろうが、私の仕事は一つ。 異変を起こす奴を退治する事のみ! あとついでに、神社の修理もやって貰うわよ」 同人弾幕STG作品『東方Project』の1人目の主人公。「はくれい れいむ」。 旧作(PC-98シリーズ)では旧字体で「靈夢」。 『東方文花帖』や『ダブルスポイラー』などの番外編を除く全作で主役を張る。 幻想郷と外の世界の境界にある「博麗神社」の巫女で、主に「空を飛ぶ程度の能力」を持つ。 ただし、初期の作品では自力で空を飛べず、地上を走り回ったり空を飛べるキャラに乗って行動していたりした。 二つ名は「博麗神社の巫女さん」「永遠の巫女」「楽園の素敵な巫女」等。 専用BGMは「東方妖恋談」「少女綺想曲 ~ Dream Battle」「春色小径 ~ Colorful Path」等。 通称は「紅白(作中でも)」「腋巫女」等。好物はお茶(紅茶も可)と酒。 もう1人の主人公・霧雨魔理沙とは旧知の仲。 身長はやや高めで、東方緋想天の作中キャラドット絵比較だと平均的。 年齢は魔理沙と同年代で十代前半だが、そこからいつまでも成長しない。 ZUN氏曰く、 「霊夢は成長したら「弾幕なんていってらんねえよ」とか言いそうな性格なので、実際にそうなるのは避けたい」 との事(幻想伝承アフターレポート)。 未成年で飲酒しているが、幻想郷にはその手の法律がないので無問題。道徳的にアウト?同人で固い事言うな! 博麗神社神主 のお達しだ! + 詳細な説明 幻想郷の重要人物である「博麗の巫女」。 幻想郷を囲む「博麗大結界」を管理する存在であり、幻想郷の妖怪達は彼女を殺してはならない事になっている。 万一殺してしまったら、管理者を失った大結界はいずれ綻び、かつて妖怪達を幻想郷へ追いやった原因である、 外の世界の人間達の「幻想を拒絶・否定する力」によって妖怪達は今度こそ滅んでしまうとか。 もっとも、死が即座に幻想郷の崩壊に繋がる訳ではなく、新たな博麗の巫女を立てれば問題はないようだ。 大結界を管理する身であるため、何らかの方法・原因で幻想入りしてきた人間等を幻想郷の外に帰す事も出来る。 人と妖怪が対等に戦えるようにスペルカードルールと弾幕ごっこを制定したのも彼女。 人間勢が人外達と渡り合えるのはそのルールの恩恵あってこそ。逆に妖怪達が気軽に(ルール上で)巫女を倒す事も出来る。 日々適当な理由で気楽に喧嘩を売ったりやられたり。そんな事が可能なのもこのルールのお陰。 PC-98版(旧作)の1作目『靈異伝』だと空が飛べず陰陽玉に押し潰されたりとその力に振り回されていたが、 2作目以降はオプションに弾幕にとフル活用している。 その後Windows版になってから霊夢は真価を見せる。 彼女の「空を飛ぶ程度の能力」は文字通りの飛行能力の他に「何者にも縛られない」という意味も含む。 地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い。 相手がどんなに強大だとしても、彼女の前では意味をなさない(例えば、伊吹萃香の萃める能力が効いていない)。 かの魔王の権能に対しても唯一の例外となるであろう。 『永夜抄』にて披露されたラストワード「夢想天生」は「喰らい判定を消失させる」凶悪な技。全てのものから浮く事で無敵になる。 もしこれが制限時間を付ける遊びでなければ誰も霊夢に勝てないという主人公らしくない技である。 名付け親は魔理沙で、それ以来スペルカードとして使うようになったという経緯。 ただし、本当に幻想郷で最強・無敵の存在として力を発揮する事は無い。 夢想天生で既に説明されているが、原作で行われているのは「制限を付ける遊び」だからである。 遊びとなれば、自機でない時はそれほど勝っていない。それが露骨に現れているのが『緋想天』で、14人中半数以上に負けている。 シリーズの他の作品でも敗北している。 巫女としての能力も持ち、骨に宿っていた生前の魂を見たり、神と会話したり憑依させる事も出来る。 その他にも色々と不思議な力を持つらしいが、霊夢自身は自分の力を良く認識しておらず、手足を使う感覚で力を使っている。 テレポート回避も「弾が勝手に避けていく」、レーザーを避ける時も「レーザーが曲がっている」と認識する程。 意識的に行なうテレポートもあり、こちらは零時間移動ではなく、二重結界の力で空間の繋がりが変わっているという原理。 天性の勘の良さや幸運を備えており、異変解決の時も勘で突撃して異変を解決したり、 足場が見えていない状態で目の前の川に落ちそうになった時に魚が集まって足場を作ったりする。 自分が幸運の持ち主である事には自覚があり、幸運のメカニズムについても理論立てて考えている。 ただし、『萃夢想』の様に犯人とは全く関係無い相手を疑ったり、三月精ではイタズラに幾度となく引っかかっていたりと、 霊夢の勘と幸運は常時「なんでも分かる」とか「全てが上手く行く」といった類ではない。「なんか行ける気がする」のである。 巫女ではあるが、博麗神社は参拝客が少ないため、専ら妖怪の起こした異変を解決するのが仕事になっている。 多くの人外が彼女に様々な理由で興味を持ち、頻繁に境内で宴会を催している。 無論、参拝客が少ないために博麗神社の賽銭箱は潤った事が余り無く、霊夢が賽銭の集まりを気にしたり賽銭を要求したりといった様子が見られ、 『香霖堂』では神社の信仰はお賽銭を多く入れるためにあると考えているようにしか思えない発言もしている。 信仰についても自分が博麗の巫女になってから目に見えて妖怪が増えて人間の参拝客が減ったため、それなりには気にしている。 日常を扱った作品では魔理沙や紫、霖之助等と接するが、「誰も仲間と思っておらず、実は冷たい人間なのかもしれない」とされる。 霊夢は妖怪や人間の違いに興味は無く、誰にでも同じ様に接する(上記三名はそれぞれ人間・妖怪・半妖)。 しかしそれ故に多くの人や妖に自然と好かれるのである。 『三月精』では、レミリア、妖夢、幽々子、紫、萃香、てゐ、鈴仙、幽香、小町、文、神奈子、諏訪子、燐、空が霊夢と仲の良い妖怪とされている。 『花映塚』では、鈴仙の勝ち台詞から霊夢は陽気な時と気性の荒い時がある事が分かる。 気性が荒いのは主に異変時で、人間向けの求聞史紀にすら異変時の巫女には近付くなという記述がある程。 十六夜咲夜と同じく、気が高ぶると目の色が若干赤くなる。 普段は陽気でお茶を啜ってのんびりしたり、香霖堂に遊びに行ったり、 『三月精』では楽しそうに歌いながら雪かきしたり、エプロン姿で料理をしたりしている。 一方で仕事の邪魔をするなら容赦がなく、『儚月抄』では月人相手に月を人質ならぬ物質に取るという真似すらしでかした。 また、通り道にいた妖怪が「暢気に座って楽しそうに本を読んでいた」だけで何となく退治しようと不意打ちで攻撃し、 妖怪の持っていた本を「大事そうに持っていたから」という理由で強奪、自分のツケの代金代わりにさっさと売っぱらうという、 凄まじいジャイアニズムの持ち主でもある。お巡りさーんこっちでsピチューン 優しい時もあるのだが、おかげでギャップが凄まじい。 巫女だが修行はしない。それでいて先述の通り才能や能力はかなりの物で人間なのに力の強い妖怪とも渡り合え、 歴代博麗の巫女では最強を誇るらしい。ZUN氏曰く霊夢があまり努力をしないのは幻想郷にとっての幸運らしい。 霊夢の性格は割と作品ごとに違うが、各作品別人という事は無い。 漫画『東方鈴奈庵』では、人間から意図的に妖怪になる方法を確立してしまった元人間の易者を、 人間は襲わないと言っているのに拘らず縦に真っ二つにしたり、 はっきり描かれた訳ではないが、二ッ岩マミゾウの台詞ではもう助からないとはいえ、 憑依された人間諸共馬憑きを退治したと思われる一件など、 主要人物の一人に妖怪化の疑惑がかかるクライマックスに向けて非情な一面が度々描かれた。 + 博麗神社 幻想郷の最東端(及び幻想郷と外の世界の境界線)に位置する神社。 神社なのだが神主はおらず(霊夢一人で勤めを果たしている)、何の神様が祀られているのかは不明。 妖怪が訪れるのは日常茶飯事、妖怪が多数参加する宴会が開かれる事もしばしば。 異変解決後に妖怪の住人が増える事まである。 そんな神社への参拝客(とお賽銭)は少なく、そんな状況を改善すべく霊夢が神事や祭りで人を呼ぼうとしては失敗を繰り返している。 周りを森に囲まれており、近くには大きな倉庫(カビ臭いためか霊夢も全容を把握していない)、 三妖精が引っ越してきたミズナラの木、桜や梅の木、守矢神社の分社などがある。 『三月精』や『茨歌仙』を始め、書籍版での話の舞台となる事が多い。 ちなみに幻想郷側が裏口で外の世界側が入口。 境内裏に住む妖怪に「それは取って食べたりしてもいいのよ」とか言うから益々参拝客が減るのでは 「外の博麗神社は寂れている」と紫が言及しているものの、間違って幻想郷の外に出てしまった霖之助が、 人々で賑わう外の博麗神社を目撃していたり、外と内の博麗神社で頻繁に物が入れ替わっていたりと、 本当に寂れているのかどうか怪しく、紫の嘘である可能性がかなり高い。 弾幕アクションでの霊夢のホームステージであり、 『萃夢想』では、境界が掛かった博麗神社が八雲紫のステージにもなっている。 『緋想天』にてOP及び作中で二度も崩壊したため、ステージ選択の最初にあるのは通常版では無く「博麗神社(倒壊)」の方。 『非想天則』では無事な方もとい通常版がステージ選択欄の最初に戻っている。 『心綺楼』では他のステージと同様に多くのギャラリーが訪れている。 『深秘録』で登場する「異変の神社」ステージでは、一時的とはいえ地面に外界と繋がる巨大な穴が空いている。 + 二次創作での扱い 二次創作設定で“貧乏生活を強いられている守銭奴”というキャラ付けが一部で成されている。通称「貧乏巫女」。 貧乏や守銭奴ネタの発祥は神社の参拝客が少なく賽銭が集まっていないという設定や、周りに賽銭を入れる事を要求しているような言動からだと思われる。 中には食料の確保にも困るような極貧として描かれる事もあるが、霊夢や魔理沙等一部の人間は、 幻想郷の人間の文明より優れている妖怪の文明の恩恵に与る事で、辺境で裕福に暮らしている(『幻想掲示板』2002年10月26日でのZUNの投稿より)。 賽銭についても、博麗の巫女は賽銭による収入が期待出来ないため代々異変解決を生業としており、 例えば『永夜抄』の異変では依頼者である紫に報酬を要求しているなど、賽銭以外にも収入源はある。 『香霖堂』でも「(お金は)家に帰ってもないけど」と言いつつ、人里で買い物をする時はお金を払ってると語るなど、ある時はあるような言動をしている。 ただし、東方は後から発表された設定の方が正しいし、 霊夢を取り巻く環境も作品の度に変化しているので、生活環境に変化が起きる可能性は否定出来ない。 特に『緋想天』では二回も神社をぶっ壊されている。 『地霊殿』では「うちは確かに火の車だけど」と発言したり、 『星蓮船』では「宝船」という単語に過敏に反応、金銀財宝を目当てに襲撃するも、 宝が無い事を知って露骨にがっかりしたりしている。 そして『茨歌仙』では「これで貧乏神社からおさらばねー!」なんて台詞も飛び出してしまった。 同作中では商売上手な守矢神社や河童の傍らで、致命的なレベルで商売が下手な描写がされている。 言ってしまえば自己中心的な思考、良くも悪くもドライ過ぎる対応をしている癖に周囲に好かれている、 幻想郷という一つの土地の命運を担っているのに、毎度異変が起きても危機感がほぼゼロな態度、 「天才で努力が嫌い」という凡人から羨望と嫉妬を集めそうな経歴や、基本的に勘と運で何とかしてしまうご都合主義と、 第一作発表から十年が経過した現在も、そのキャラがファンの間で賛否両論である珍しい主人公。 その評価は人気投票でも波乱万丈な形で現れている。 例えば最萌では第1回はベスト4ながら第2回では二回戦敗退(相手はアリス)、 一方人気投票の方では第1回から三年ずっと3位、その後6位に転落等。 魔理沙や咲夜は安定して票が入り1位2位を争っていた中これである。 しかし、近年の人気投票では最盛を迎えているのか、1位を不動にして6年…であった。 ……が、2015年に古明地こいしというダークホースにより、遂にその連勝記録がストップされた。 二次創作設定満載(ただし2000年代初め頃)の少女綺想曲アレンジ しかし東方自体のほほんとした世界観で、何処かおかしなキャラだらけであるため、 毎度異変を起こすキャラ達を冷静に見てツッコミを入れられ、 ちゃんと異変を解決してくれるキャラクター性が主人公に向いているのだろう。 カップリングのお相手は、伊達に長年主人公をやっている訳でなく多数繋がりを持つ。 魔理沙や咲夜や文、紫やレミリア、萃香やアリス、早苗etc…。 流石は「平等の巫女」といった所か。…え?女の子同士でカップルはおかしいって?幻想郷では良くある事です(男性の主要キャラが殆どいないため)。 数少ない男性キャラたる霖之助とのノーマルな絡みの支持者もいれば、所謂「俺の嫁」宣言も多く見受けられる。実に愛されているキャラである。 人呼んで「YR1」(やっぱり霊夢ちゃんが一番可愛いです、の意。カップリング論争を鎮める共通見解として用いられる)。 北斗の拳と絡ませたネタ(北東の拳)も定番。 伝承者さながらの迫力を持つ凛々しい少女として描かれるか、世紀末な作画で少女のコスプレをした筋肉モリモリの男達同然に描かれるかは作者次第。 まあ大体後者だけどね! MUGENでも霊夢に絞っても複数存在するのは後述の通り。 2018年にはダイバディの可動フィギュア「ポリニアン」とのコラボでロボット少女化。 同シリーズの例に漏れず実にむちむちしている。 「まぁ、再戦は お茶でも飲んだ後にしましょ」 原作での性能 + 『東方萃夢想』での性能 勿論主人公である。主人公にしては癖のある技が多いが、 習熟すれば性能的には万能かつ器用貧乏キャラであり、順位は中堅所に落ち着いている。 発生7F、硬直差+4Fと全キャラでもトップクラスの性能であるJAを軸とした立ち回りが手堅いが、コンボ選択が難しく総ダメージは低くなりがちである。 スペルカードは、壱符は「陰陽宝玉」で安定。通常時は当ててもほとんどリターンが見込めない2Aをガードさせてしまえば、体力・霊力を削れるのが大きい。 正直、これがあれば二符なしでも十分戦える優秀スペカ。二符は「陰陽鬼神玉」と「夢想封印」とのほぼ二択。 こちらの霊力もほとんど空にしてしまうため連携が組みづらく、どちらもそこそこの使い勝手はあるものの、二符としては少々物足りない。 参考動画 + 『東方緋想天』での性能 射撃・打撃共に強力な器用万能キャラ。15人中2~4番目くらいの上位キャラにランクされる。全てのキャラに対して五分~微有利に立ち回れる。 技の癖が軽減されたので初心者でも安心だが、やっぱり魔理沙等に比べればトリッキー。座布団を拡散させたり地雷を設置したりと色々とやりたい放題。 御幣を前に突き出すJAが発生8フレとゲーム中でもかなり出が早く(ちなみに最速発生は7F)判定は異常なまでに強い上持続も長い。 そこから始動のコンボ火力も高めであり、天候によってはループコンボすら存在する。 また、C射撃と博麗アミュレット(通称:座布団)は相殺強度が高く、殆どの相手の射撃を貫通する。これらのおかげで射撃は最強クラス。 さらにワープして踏み付ける中段突進技のB亜空穴は、隙が無いのでガンガン振っていける。 これらを組み合わせる事で、相手が回避結界しなければガークラ確定と、空中戦に持ち込んだ時点で霊夢のターン。 コスト1のスペル・珠符「明珠暗投」は、画面制圧力が高く、空中でも使えて霊力削りも大きい。 ターン維持に使ったり天候操作、空中割りなど用途が広い。 コスト4の「八方鬼縛陣」は、長時間無敵・判定大きい(見た目より横に広い)・威力4割と至れり尽くせり。 割り込みに、コンボダメージの底上げに、摩耗付きなので霊力削りからのクラッシュにと非常に汎用性が高い。 「陰陽鬼神玉」は、初めはDAヒット確認からなどの大ダメージコンボ用スペカとしてしか認識されていなかったのだが、 打撃誤ガードからの2B スペル発動後の溜めBで確定割り等が発見されており固めにも使用可能となり、汎用性が非常に増した。 神霊「夢想封印」は、全キャラの5コストスペルの中でも強力。 異常なまでの追尾性能を誇り、霊力削り性能と磨耗性能がほぼ同等なので、相手の体力が残り2000近くあってもゴリ押しでトドメを刺せる。 しかしこのスペル、霊夢にとっては「使いにくい」とされているのだから贅沢な話である。 防御性能としては、原作STGに準拠してか、ドット絵の見た目に比べて喰らい判定が小さい。 そのため、霊夢には入らない・霊夢相手だと非常にシビアになるコンボなどが存在する。 サマーソルトキックもあるが、全身無敵は無いので注意。 このように基本スペックが高く、腕が無くてもある程度強いが、プレイヤーの技量次第でどこまでも強くなるキャラである。 天候は「快晴」。効果はこちらを参照の事。 参考動画 体験版 上級者霊夢同士の対戦動画 ver1.06でのコンボ集 + 『東方非想天則』での性能 基本的には緋想天準拠の万能型。ストーリーモードは無いが敵キャラとしては登場する。 新モーションが結構増えているが全体的に硬直が増えた事もあり、以前と比べるともっさりした印象を受ける。 選択可能カラーも増加し、全身が白化したり緑髪で青い服だったりとネタまみれ。 スキルやスペカの使用感も変わった他、一部の射撃は発生時に懐と間が出来るため、至近距離だと当たらない点に要注意。 鬼畜陣と揶揄されたCOST4の「八方鬼縛陣」は特に弱体感が強く、発生鈍化、詐欺範囲の修正で、切り返しをこのスペカに依存出来なくなった。 しかし、キャラの使用感には変化は無く、むしろB射撃の弾速が上昇した事もあってコンボルートが増え、攻めの方向で強化が入ったと見る向きも多かった。 しかし一番アレなのは「夢想天生」の性能が変わった事。 至近距離で当たると即死、最終ラウンドで発動させるとどう聞いてもテーレッテーな東方妖恋談のアレンジBGMが流れるようになった。 なお、お互い制御棒+天候霧雨等の条件を駆使すれば他キャラでも10割は可能だが、このアレンジが流れるのは上記の条件のみである。 参考動画 Ver1.10において、超判定のJA・「妖怪バスター」の二枚看板がまさかの弱体化。 「妖怪バスター」は多段化してLimit補正を受けやすくなり、コンボ時の火力が低下する事が多くなった。 JAは発生が2F遅くなっただけで判定の大きさは健在。…と思われていたのだが、打撃判定発生の前に喰らい判定が前に伸びる事が判明。 よって、空中で相手の攻撃とかち合うと勝てない場面が非常に多く、空中での動きを自粛せざるを得なくなり、かなり苦しい状況に。 一説ではキャラランクは中堅下位~下位まで低下したとか言う説もある。そんな所まで哀しみを背負わなくても…。 しかし、『緋想天』から『非想天則』において全くの強化が無かった訳ではない。 地味に移動距離が増して、対空として使うとそれなりに機能する3A、判定が伸びたA3段目(それでも外れ易いが) グレイズ発生は遅くなったものの、上方向に判定が伸びて安易な低空射撃を狩れるようになったDC 発生6Fのかなり早い、しかもB,C使い分けで射撃も打撃も取れゲージも溜まる当身スキル「刹那亜空穴」 出始めから完全グレイズ付きでスペカキャンセルも出来て、立ち回りでの奇襲、極めれば切り返しに使えないでもないC昇天脚(B版はコンボパーツだが) Lv0ではすぐに消えるが、レベルを上げるごとに恐ろしく拘束力が増す「博麗アミュレット」 など、未だにそれなりに使えるスキルやスペルカードも相まって、器用貧乏感は非常に増したが戦えない訳でもないキャラとなっている。 さらに空中固めは未だ健在であり、JB J8Aがかなり早く出せるのもあり、継続力が高い。 JA J8AorJ6Aをガードされたら結界安定と言われていたが、「封魔亜空穴」があれば隙も消せるし、 空中打撃の「雨乞い祈り」で結界狩りをする事も出来るようになった。雨乞いは火力が低いのでややネタ気味だが。 性能の良いDA差し込みヒット確認さえ出来ればまとまったダメージになる事も変わらず、より地上での立ち回りが重要になったとも言える。 波動コマンドは、「妖怪バスター」でDA、3Aの隙消しをし全ての打撃を使えるようにするアグレッシブ型か、 「博麗アミュレット」のレベルを上げ、拘束力を上げて事故やグレイズを狩る型が主流のようだ。 その他のコマンド技は自分の好みの技を選ぼう。 総じて強みとなるJAが弱体化したのも相まって、いかに冷静に暴れず正確に立ち回るかが重要になった。 素直な挙動、座布団をはじめとする優秀な射撃に多芸なスキルを任意に描き換えられる。 ホーミング、広範囲射撃、速射、打撃無敵昇龍、グレイズ昇龍、突進技、空中結界狩り、ワープ打撃、ワープ射撃、当身射撃、設置3種。 有用不要の差はあれど、そこまで死に技はない。 高難易度コンボを習熟すれば、火力も画面端ノーゲージ3割強と相当伸びる。 しかし、霊夢のコンボは基礎コンからしてある程度目押しが求められるので、高難易度のコンボになるとネット対戦のラグも相まって、 非常に難易度が高くなる。 さらに、霊夢は位置関係が複雑な空中戦からのコンボ始動も多く、位置によってはA連がスカる事などから、状況に応じたアドリブも必要。 プレイヤーの知識と技術、立ち回りが大きく影響するキャラクターでもある。 とはいえ、弾幕アクションの基本を抑えた性能である事も確かで、出来ない事はそうそう無いので、 全くの初心者が触る場合には霊夢から始めるのがおすすめ。 『非想天則』は、主人公3人が割と変則的な性能な事もある。 こうした事から、霊夢攻略スレでは「非常に分かりやすく初心者オススメの上級者向けキャラクター」という、一見訳の分からない評価を貰っている。 + 『東方心綺楼』での性能 ゲーム性が一新された心綺楼においても相変わらず射撃主体のバランスキャラ。 主人公だけあって安定した性能…と言いたい所なのだが、何故か体験版配布当初から何かと問題を起こす事が多いお騒がせ巫女である。 + 問題の体験版時代 恐らく最も自重していなかった時代。 ホーミング性能と強度に優れた座布団、ほぼ画面半分を覆う広さと長い持続を持つ極悪設置技「即妙神域札」、 無敵こそ無いが異常に隙が少なくサマソ→サマソがコンボになるという訳が分からない対空技「空中昇天脚」と、 いずれも製品版初期から輪に掛けて凶悪な性能で、キャラが魔理沙・一輪と合わせて三人しかいないにも関わらずぶっちぎりの最強、 一輪に対してはシステムの不備も手伝って10 0という詰みダイヤまで叩き出す無双ぶり。 この辺は一輪の項目も参照。 + 暗黒の箒時代(製品版初期) 悪名高い箒による連続ガードガークラ10割連係の時代。 内容はコンボ→ガードクラッシュ→コンボ→ガードクラッシュ→コンボ→ガードクラッシュ→コンボ→死 優秀な必殺技を捨てる事で立ち回り能力は落ちるものの、 精度が完璧なら霊夢の攻撃を食らったら死ぬ。もはや『闘姫伝承』のレベルである。 他にも即死連携を持つキャラクターはいるが、それらのキャラはスペルカードを使用している。 スペルカードゲージはダメージを受ける事で大きく溜まるので、開始直後には即死連携は使えない。 しかし、霊夢のこの即死連携はスペルカードを使用していないので開幕でも問答無用で死ぬ。 え?くらい逃げ?死が早まるだけですよ (一応ダメージを減少させるアイテムを装備していれば即死は免れる。しかし体力の大半を削られるのには変わらず、 霊夢は素の性能も最強なので、そこから巻き返すのはかなり難しい)。 恐ろしいのはこうした極悪連係を持つだけでなく各種性能も普通に優秀であり、初期は他のキャラの調整不足と研究不足が重なっていた事もあって、 箒を使わなくても最強クラスに位置していたという事だろう。 こうした問題になりやすい理由として、前作まではそれなりに自重していた射撃や結界、サマーといった技がかなりアッパー調整されている事が挙げられる。 まぁ前作とは比べ物にならないほど画面が広く、そしてグレイズが強力になっているため、それに射撃主体で立ち向かうには致し方ない調整なのだが…。 なお箒に関しては擁護の余地無し。 バージョンアップを重ね全体的に落ち着いたVer1.33現在では、 全体で見れば中堅辺りに位置するものの、上位相手でも十分に戦えるキャラとして評価されている。 性能としては、やはり使い勝手の良い射撃と判定に優れた打撃技を持ち、 そして特技の「万有霊力の法則(霊力が他キャラの1.25倍)」という攻めにも守りにも確実に役立つ非常に優秀な固有能力を持つ事から、 手堅く立ち回りチャンスを狙っていける万能さが特徴。 霊夢の主力技として良く挙げられるのが、仏信仰時のY射撃。 これは他の信仰ではホーミングさせながら相手に飛ばす座布団を、自分の目の前に停滞させるという技なのだが、 これの持続の長さと本体の隙の少なさが中々優秀で、グレイズ狩りを狙ったり端へ押し込むための手軽な設置技として使用出来る。 また、この停滞する性質は固めでも有効であり、「チキンガードされると距離が離れるが、されなければ大量の霊力を削りつつ攻め継続する妖怪バスター」、 「直前の打撃をチキンガードしてしまうと、目の前にY射が停滞するため動きが制限されるY射」により、単純な二択が成立する。 他の射撃では2Y・8Y(上下座布団)も使い勝手が良く、相手の斜め上or下から撃ち盾にしてジャンプキャンセルでグレイズ狩りを狙ったり、 直接牽制を潰して追撃したりなどに便利。 スキルのサマソ「空中昇天脚」は流石に初期と比べれば鳴りを潜めているとはいえ、広い範囲を持つ打撃技としてはまだ十分使いやすく、 設置技「即妙神域札」は立ち回りでのプレッシャーは落ちたが、起き攻めでの使用には未だに強力。 他にも広い範囲に拡散し相手を動かしやすい「前方安全札」や、速い弾速と相殺強度で射撃戦の奥の手になる「妖怪バスター」など、 中々使いやすいスキルに恵まれており、デッキ構成次第で様々な立ち回りが可能な懐の深さも、バランスキャラらしい長所と言える。 スペルは現在三種類あるのだが、基本的には「夢想封印」一択。 ホーミングする上にグレイズ押し返しがあるので、よっぽどの事が無い限り撃っても反撃されずぶっ放しに使える上に、 火力・発生も申し分なくコンボ用として使いやすいという万能スペルであり、これ一枚でほとんどの状況を何とか出来る。 ただ、これは夢想封印が万能すぎるせいであり、残る二つも後宣言の火力を稼げるコンボ用の「陰陽飛鳥井」や、 無敵暴れとして使えて上下に射程無限の性質から、他のスペルでは出来ない追撃が出来る「八方龍殺陣」と、そこまで捨てたものではなかったりする。 ラストワードはもはやお馴染みとなった最終奥義「夢想天生」。 今回は流石に即死ではなくなったが、通常発動すれば当て身技、相手に密着して発動すればそれに加えてガード不能の攻撃技として機能するという性能に。 相手をスタンさせて密着すればコンボとしても普通に繋げる事が可能。 当て身やガー不としての使い方は人気爆発した時点で相手にバレバレなのであまり狙えず、基本的にはこれで当てる事になる。 + 即死はなくなったと言ったな あれは嘘だ。 前作までは何だかんだで主人公でありながら結構癖がある性能をしている事が多かったが、 今作では名実共に扱いやすくバランスも良いという主人公らしい性能となっており、初心者向けとして十分オススメ出来るキャラであると言えるだろう。 MUGENにおける博麗霊夢 主人公だけあって複数体存在しており、その数は咲夜や美鈴に並ぶ。 他の東方キャラにも言えるが、原作再現よりも改変キャラが多数を占めている。 原作仕様 + Nachel氏製作 萃夢想仕様 Nachel氏製作 萃夢想仕様 恐らく動画で一番よく見かける霊夢。アレンジ(+各種裏モード)が加えられている。 スペルは宣言を行わず、好きなタイミングで1ゲージ消費して繰り出す事が出来る。 代わりに最大ゲージは9本から3本となり、どの技も大きく霊力ゲージを消費するため連発は出来ない。7P・8Pカラーはストーリーモード。 また、アレンジ要素として、9P・10Pカラーを選択すると「陰陽宝玉」が『緋想天』の「天覇風神脚」になる。 11P(黒カラー)・12P(金カラー)は強化モードで、ゲジマユになり霊力やBombもMAX固定になる。違いは11Pだと天覇風神脚になる事だけ。 AIは未搭載だが、風見氏によるAIパッチが公開されている。 + 大会ネタバレ 某タッグトナメにてアイスマンと博冷コンビ(当初は「弾幕チーム」)を結成、優勝。 その賞金でミュートシティに新たに博冷神社を建てる。彼女の神社に信仰が戻る日は遠くない…かもしれない。 ちなみにアイスマンとタッグを組む事前提でのAIが作られている。 1ゲージで超必殺技を二人同時に放ったりとかなりやりたい放題である。 雑魚氏により風見氏AIをベースにゲージ技ガード不能、飛び道具性能上昇、補正削除など性能を大幅に強化するパッチが公開されている。 カラー差も追加され、11Pで元の強化に加えステータス上昇・通常飛び道具の弾数2倍に、 12Pはステータスが更に上昇し飛び道具が三倍化、初撃のダメージ無効、常時グレイズなどに加え、 ゲジマユがゲジマシになる代わりに、1ゲージ以上の時特定条件で自動的に食らい抜け「夢想妙珠」を使うようになる(当然1敗後は「夢想封印」に)。 雑魚氏による高カラーの自己紹介動画(12 27~) また、ももも氏によってドットを滑らかにするパッチも公開されている。 + クロガネ氏製作 萃夢想仕様 クロガネ氏製作 萃夢想仕様 公開サイトが消滅してしまったが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 いくつか細かい点でアレンジが利いているが、基本的に萃夢想仕様であり、再現度は非常に高い。 通常のスペルに加え、コマンド入力だけでいつでも発動出来るゲージ技「エクストラスペルカード」の存在が大きな特徴。 ストーリーモードも搭載されており、オプションでAIのレベルやストーリーモードの難易度を変更可能。 + 大会ネタバレ 魔改造注意 カオスに定評のある某大会でのバランス大崩壊究極大会では、西行寺幽々子とタッグを組み、 相方の時止め中に高確率で動いて弾幕を放ち、アピールしまくった。続く大会でもさらなる魔改造が加えられている。 + 撫子氏製作 萃夢想+アレンジ仕様 撫子氏製作 萃夢想+アレンジ仕様 現在は公開されていない。 主にゲージ技周りにアレンジが加えられた霊夢。 ボムはゲージを0.5消費して使用し、原作のような壱符、二符の違いはないが、体力が1/10以下になると3ゲージ消費の即死攻撃となる。 AIは未搭載。 + gu氏製作 緋想天仕様 gu氏製作 緋想天仕様 現在は公開されていない。 『緋想天』仕様で完成度は95.0%との事。 飛翔や天候、カードシステムからストーリーモードまで、一通りの原作のシステムが搭載されている。 AIも搭載されており、Lv2はデッキを組まなくてもスキカ、スペカを使用、Lv3ではストーリーモードを使用してくる。 Lv2はAIでは対応しにくい「常置陣」を敷き、近付かれれば「昇天脚」で迎撃するか「封魔亜空穴」で距離を取りつつ反撃するなど、かなりの強さを見せる。 「夢想天生」も再現されているが、元々ロマン技なので、動きが気紛れなAI戦では発動を拝む事はかなり厳しい。 なお、動画で使用する場合、狂以上のキャラとの対戦は禁止されているため注意が必要。 + nns氏製作 非想天則風 nns氏製作 非想天則風 天則風キャラに定評がある氏により、2014年12月28日に初版が公開された。 デッキシステムを廃し、システムカードが自動供給され、スペルカードがコマンド入力で出せるのは氏の他のキャラと共通。 初版で搭載済みのスペカはあの「夢想天生」のみだったが、更新により他のスペカも追加されている。 グレイズやコンボの精度が高いデフォルトAIも搭載されている。 霊夢名義のアレンジ仕様 + 翡翠の夫氏(現芹香の夫氏)製作 CC(チェーンコンボ)霊夢 翡翠の夫氏(現芹香の夫氏)製作 CC(チェーンコンボ)霊夢 グレイズやカードなど原作のシステムは全て撤廃され、『MELTY BLOOD』のシステムを取り入れている霊夢。 シールドやマジックサーキット、各種開放など基本的にシステム周りはメルブラと同じだが、 メルブラの5ボタン(弱中強シールドクイックアクション)に加えてダッシュボタンがあったりと、微妙に違う部分もある。 夫氏曰く「霊夢のスプライトを使った別キャラ」。ジャンプの挙動なども別物。 大きな特徴としては、名前の通りチェーンコンボ(正確にはビートエッジやリバースピードだが)が可能。 22系統の必殺技でゆっくり霊夢を上から降らせて攻撃したり(ちなみに中段技)、 アークドライブで「ユニバース・ディストーション」を繰り出したりと特徴的。多分腋繋がりの技チョイスだと思われる。 反面火力は抑えめ。アークドライブは2ゲージ技なのにクリーンヒットしても2割しか減らないので安い。 BLOOD HEAT時のアナザーアークドライブで出すと禍忌本人も登場して一緒に攻撃してくれる。 威力も3割にアップするが、全ゲージ消費で3割なのでやっぱり安い。ただ、削りはそれなりにあるのでぶっぱ上等。 + ABAB氏製作 C3(チェーンコンボカスタム)霊夢 ABAB氏製作 C3(チェーンコンボカスタム)霊夢 イグニス・スカーレットやソニック・ザ・ヘッジホッグで有名なABAB氏による、上記のCC霊夢を改変したもの。 CC霊夢のキャラ性能に加え、スーパーキャンセルの追加、さらに必殺技・超必殺技の追加、エフェクトの追加、AI改変などが施されており、 総合的な性能はCC霊夢を上回る。 + Basara-kun氏製作 FIGHTING REIMU HAKUREI Basara-kun氏製作 FIGHTING REIMU HAKUREI 名前の通り弾幕を廃した格ゲーアレンジがされた霊夢。 三種の神器も揃っていおり、ヒョォーーウっぽい技も搭載されている。 ボイス付きだが、やられ声がちょっとしつこいのが玉に瑕。 やられ時のお払い棒の動きなど、ちょこちょこ欠点はあるが出来は良好である。 AIは未搭載。 + Zero-Sennin氏製作 アレンジ仕様 Zero-Sennin氏製作 アレンジ仕様 MUGEN1.0専用で、4ボタン式のアレンジ仕様。 2種類のタメ技と22系のコマンド技に加えて、アレンジキャラクターとしては珍しく前タメコマンドの突進技を持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 調整の際は、MUGEN本体の難易度を変更されたし。 + りゅん氏製作 アレンジ仕様 りゅん氏製作 アレンジ仕様 ファーストアタックボーナスや専用ゲージを始め、同氏の生足咲夜と同じ仕様。 霊夢改変キャラは数あれど、恐らく史上初の投げキャラアレンジなのが特徴。 空高く蹴り上げる妖怪バスターなコマンド投げ、対空投げ、打撃投げ、移動投げの他、 ボディプレス、ガードされて五分の大ゴス、地震(及びフェイント)といったサブウェポンを完備している。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏による外部AI+改変パッチが公開されている。 AI、反応・ガードレベルの設定が可能な他、改変設定を有効にすると、挑発でゲージおよび特殊ゲージを回収でき、 さらに一部の行動で歓声が流れるようになる。 + Seravy氏製作 アレンジ仕様 Seravy氏製作 アレンジ仕様 同氏の他の東方キャラのアレンジと同じく、新MUGEN専用。 仕様については同氏の霧雨魔理沙の項を参照。 日本語のボイスを搭載しており、海外の製作者によるものにしては良く馴染んでいる、 ガードエフェクトを始めとして演出にアレンジを加えつつ、原作の技を多く搭載。 中には、巫女らしくおみくじを引いて好影響・悪影響を得る「Fortune Telling」、 巫女なのに仏様の後光と共に自分も相手も回復する「Mercy of Buddha」といったネタっぽい技も。 AIもデフォルトで搭載されている。 + バルバトス・ゲーティア氏製作 心綺楼ドット バルバトス・ゲーティア氏製作 心綺楼ドット 海外製作者である氏による『心綺楼』ドットの霊夢。フォルダ名は「reimu-Q」。 ボイスが付いているのが特徴。割とイメージに合っている。 ジャストディフェンスを持つが、通常の飛び道具はほぼ持たない。 原作のスペルカード(超必殺技)に加え、ウロボロスのように白と黒の陰陽玉球体を出して回転させるオリジナル超必殺技も搭載。効果時間が長いため強力。 あと必殺技のカットインがちょっとエロイ。レディーに対して失礼よ! AIもデフォルトで搭載されており、凄まじい勢いで突進してくる。ゲージが溜まれば超必殺技による弾幕も使用。 + 伊吹川氏製作 心綺楼+非想天則+α 伊吹川氏製作 心綺楼+非想天則+α 声付き萃香でお馴染みの、誰もがお世話になった無限中学校の管理者こと伊吹川氏が製作したもの。 MUGEN1.1専用で、16 9と4 3のどちらの縦横比にも対応している。 『心綺楼』ドットをベースに、一部改変しつつ天則っぽい動作に仕立て上げた、氏の独自アレンジ仕様。 元々が空中戦なので、ニュートラルが地に足が付くように微調整されている。 原作に無かったしゃがみ関連の動作が追加されており、お払い棒を回す下段攻撃や、真上に結界を展開する射撃も使用可能。 レバー入れ方向毎に4種類の選択式だった7種類の必殺技はコマンド入力式に変更。 中下段の概念が無かった点に関しては、前述の下段攻撃の追加及びホールド攻撃が下段クラッシュになる事で補っている。 他には通常投げや霊撃の追加、「夢想天生」に飛び道具無敵が付くといった調整が加えられている。 7P以降は2ゲージ消費のみだった超必殺技に追加・変更がされる裏モード。 青霊夢・白麗霊夢カラーでは宝具「陰陽宝玉」と7発まで投げ以外の攻撃の仰け反りを無効化する夢戦「幻想之月」が、 紫禍霊夢・禍霊夢カラーでは夢符「封魔陣」とストーリーモード級の密度を誇る大結界「博麗弾幕結界」が、 先代巫女カラーと鬼巫女カラーでは霊符「夢想妙珠」と一瞬千撃な神霊「夢想封印 瞬」がそれぞれ使用可能。 上記の通り世界四大霊夢(本気霊夢除く)を始めとした、神キャラを中心とした霊夢改変キャラがモチーフとなっている。 カットインの変更、禍霊夢カラーで身体に模様が生じるなど、演出面も充実。 鬼巫女版の無双封印系の演出は、東方儚月抄の依姫戦で使用した大禍津日神の力をイメージしたらしい。 流石に凶悪技術は搭載していないが、そこはスパイダーバースのような三次創作と受け取って欲しいとの事。 逆に考えれば、所謂格ゲーの土俵で彼女達(霊夢達?)を操作出来るとも言える。 キャラクターボイスは動画での計11人によるオーディションの末、藤崎美玲氏のものが採用された。 ダウナー系の通常時と気合の入った超必殺技使用時のボイスの対比がポイントの、博麗の巫女らしいボイスに仕上がっている。 一応、設定でボイスをOFFにする事も可能。 デフォルトでAIが搭載されている。 ホルン氏による外部AIも存在し、設定項目を変える事で、 AIの挙動の他、試合中の前述の裏モードへのカラーの変更、本体の強化などを設定出来る。 + 交差氏製作 投げ霊夢 交差氏製作 投げ霊夢 りゅん氏の霊夢の狂改変。 狂ランクの投げキャラは天敵が多い事を見越して大幅な強化が加えられており、 スライディングの3hit化や動作の高速化、無敵の増加、投げ間合いの強化、 ステート抜けされてもダメージが通る、永続ターゲットによる無敵貫通等を武器に持つ。 性能のみならず演出面も改変元から正統派に派手になっており、重量感はより激しく、 「博麗閃空脚」から「夢想封印」への派生や、隠し超必の追加が行われている。 6Pまでは弱体化するが、狂ランクの範疇なのは変わらない。 改変キャラ + Unknown氏製作 霊夢・スカーレット Unknown氏製作 霊夢・スカーレット Nachel氏作霊夢の改変。現在はたみ☆ふる巫女と共に語るスレ用小物ロダで代理公開されている。 同作品の吸血鬼の苗字を持つだけあって吸血鬼風にアレンジされており、解凍前のファイルでは「吸血鬼霊夢」とある。 ポトレは何故か中指を立てたガラの悪い悪者風。全体的に『GUILTY GEAR』風にアレンジされている。火力は高め。 5ボタンで拳・蹴・S・H・Dの攻撃を出す他ロマキャンも使えるが、全体的に性能に関しては調整不足な部分が多い。 主に『GUILTY GEAR』の吸血鬼であるスレイヤーっぽい挙動のキャラで、 スレイヤーの技である「血を吸う宇宙」と似た性能のコマ投げ「幼い吸血」で吸血ループをしたり、名前もそのまんまの「デットオンタイム」も使える。 さらにはダッシュをジャンプキャンセルする事による無敵付加も再現されている。 また、「幼い吸血」が成功する毎に体力吸収・攻撃力・防御力・ゲージ上昇率が上昇するという能力がある。 他にレミリアっぽい技もあり「不夜城レッド」などが使える。 霧化などトリッキーな技も持ち、色々と吸血鬼っぽさを楽しめるキャラクター。 未完成状態でも幾つかの大会で活躍していたが、完成版ではJ2Kのおかげでますますスレイヤーっぽくなっている。 AIはデフォルトで搭載されており、5段階に調整可。レベルを上げると超反応を使用してくるようになる。 + 柊らんぺる氏製作 アミバ霊夢、シュウ氏製作 博麗トキ 柊らんぺる氏製作 アミバ霊夢、シュウ氏製作 博麗トキ 同時期に公開された(ネタが被ったとも言う)のでまとめて紹介。 どちらも霊夢の皮を被ったトキ(アミバ)。聖帝レミリアやマスター妖夢のような差し替えキャラ。 トキボイスとアミバボイスの両方に対応しているが、どちらもアミバボイスは付属していない。 世紀末仕様の霊夢はハクレイムや世紀末霊夢が既に存在しているが、この霊夢はより北斗神拳に特化した仕様となっている (トキ差し替えなのである意味当然かもしれないが)。 その後の更新で両者共カットイン絵がより霊夢に近くなった。 柊らんぺる氏作 シュウ氏作 元々霊夢のスプライト差し替えはTs氏製作による動画、 更にその元ネタとなる東方mugenシリーズで存在しているが、その霊夢は未公開。 + BAL氏製作 闇巫女霊夢 BAL氏製作 闇巫女霊夢 「闇の力を操る程度の力」を持つ、平行世界の素敵な巫女。通称「やみ子」さん。現在は夏恵氏のブログにて代理公開中。 全体的に青色っぽい服装で、顔色が凄く悪いが闇の力なら仕方がないね! 製作コンセプトが「やや格闘ゲームのボスキャラっぽい性能」であり、必殺技17種類、超必殺技13+α種類という多彩な技を操る。 それらの技は威力が低かったりゲージ消費が多かったりと、隙もそれなりにあるのだが、 その多彩な技を見事に使い分けるとても強いAIパッチが蔦屋氏によって作成されており、 AIレベルが高い状態では並のキャラでは全く歯が立たない程の強さを誇る。 大会動画で使う場合は、10段階あるAIレベルをきちんと調整した方がいいだろう。 ちなみにそれぞれのAIの強さのイメージが解説されており、 AIレベル1で「かけだし闇巫女」、AIレベル2~3で「ヒヨっ子卒業」、 AIレベル4~6で「普通(?)の闇巫女」、AIレベル7で「躊躇い気味?」、 AIレベル8で「驕り高ぶる闇巫女」、AIレベル9で「一人前の闇巫女」、 AIレベル10で「本気の闇巫女」だそうである。 7Pカラーでカットインや一部の技が異なる「青巫女」モードになり、肌や目の色が普通の状態になる。 また、11PでゲージMAX、12Pカラーで性能が超強化された「漆黒の闇巫女」モードとなっていたが、 12月27日の更新で廃止され、旧版を使用しての「漆黒の闇巫女」モードの新規大会動画での使用も原則禁止となったため、注意する事 (現在進行中の物は旧版を継続して使用可能)。 勝利メッセージ画面搭載で、主に東方キャラクターを中心に専用の勝利メッセージ画面が出るようになっている他、 ストーリー動画の縁?からかアナザー京-0との特殊イントロがある。 他にも多数のイントロや勝利ポーズを持っていたり、意外なキャラに対して専用の勝利メッセージがあったり、 何よりプレイヤー操作で使って楽しいキャラに仕上がっている。 細かいキャラ設定などもあるので、興味のある人は1度見てみるといいだろう。 製作者もオススメのストーリー動画 製作者もオススメのストーリー動画その2 また、夜に青白い灯りが付いた専用ステージ「闇巫女の博麗神社」も、本体と同じく夏恵氏のブログにて代理公開されている。 + 1/8192氏製作 リメD風霊夢 1/8192氏製作 リメD風霊夢 『テイルズオブデスティニー』のリメイク版を真似た霊夢。見た目は普通の霊夢。さらにボイス付き。だがボイスは四英雄の金髪。 弾幕などは完全削除され、技は全てテイルズの技を使用。まるで霊夢の皮を被った11人目の仲間に見える。 MUGENでの他のテイルズキャラを意識してか、元の黄昏ドットよりやや小さくなっている。 性能などは特殊で、リオンの項目を参照にするといい。とにかく安い。崩龍無影剣以外は全部安い。詠唱のポーズはまるでムエタイ。 2010年6月13日の更新で、DEFが100から40に低下したが、フォースフィールドの性能が上がった。 12Pカラーも存在する……が、黒い。異常に黒い。というか真っ黒。とある喰らいモーションは目が怖い。 性能は「攻撃中無敵(詠唱中も含む、空中技は着地時に判定あり) 体力自動回復」。 大ダメージでないと体力を減らす事が困難であるため、強さ的には狂中~上位に食い込む。 外部AIはリュウセイ氏のものが存在していたが、現在は公開先であったWebFileのサービス終了により入手不可。 1/8192氏曰く、大会動画等に出す際は「リュウセイ氏のAIを必ず使って下さい」との事だったのだが…。 デフォルト設定でもフラッシュガードレベルが最大かつ宝石がHP回復アブソーブなので、 相手の攻撃に対して物凄い勢いで体力とゲージを回復する事がある。 上記のゲージ溜めなどからの高性能なゲージ技、通常技性能もよく、コンボさえ決めれば安さも気にならない。 想定ランクは通常カラーが強~凶、12Pが狂下位~狂中位との事。 + M2pa氏製作 陰陽玉ゾルダート M2pa氏製作 陰陽玉ゾルダート 何故かエレクトロゾルダートを真似た霊夢。現在は公開先のニコロダ廃業により入手不可。 霊夢がスペカで召喚した分身に電光機関ならぬ陰陽玉を搭載したものという設定。 技の大半はゾルダートのものを使用するので、霊夢の皮を被ったゾルと言った方が正しいか。もちろんアーイ!もあり。 最大の特徴として下部に霊力ゲージが存在し、「霊力漏出」や「陰陽玉」を使用して霊力を消費し続ければスペルブレイクを起こし、勝手に死ぬ。 しかし、2ゲージ消費で霊夢本体を呼び出して再宣言をする事で霊力を回復出来る。…蹴っ飛ばされる(ダメージ無し)が。 霊力は攻撃力にも影響しており、最大で1.5倍だが、消滅寸前では半分ほどしか発揮されない。 カラー選択で7P以降は強化版になり、霊力消耗速度も減少する。 さらに6Pカラーは神キャラ程ではないが、何か色々と凶悪な性能になっている。 + GAB氏製作 ふれいむ GAB氏製作 ふれいむ 「ガンフレイム!」 これを言いたいがために製作されたという、驚異の動機からなるアレンジキャラ。 とはいえ霊夢にその技1つを搭載したという訳ではなく、ソル=バッドガイをベースに、 様々な炎を操るキャラクター軋間紅摩など)の技を多数搭載した「詰め込み度120%」のキャラ(readmeより)。 ボイスはデフォルトではオフだが、ソルや京のボイスに設定出来る。 スタートボタンを押さないとソル+京がベースになっている表モード、 スタートボタンを押しながら選択で聖騎士団ソル+K がベースの裏モードになる。 火力は高めでノーゲージ6割とか2ゲージ10割も可能な時がある。まぁ炎だからしょうがない。 ベースがソルだけあって『GGXX』のシステム面が多く搭載されており、 ガトリングコンビネーションやらロマンキャンセルやらサイクバーストやらダストアタックを使える。 でもフォルトレスディフェンスは無い。 技がとにかく多く、ガンフレイムを霊夢的な名前にした「ガン符「レイム」」「タイランレイムVer.β」といったシャレ的な技や、 「最終決戦奥義・無式」」、ドラゴンインストール的な「鬼巫女インストール」(なお、神キャラ化したりはしません)、 「ナパームデス」によるデストローイな即死攻撃に「ガン・ブロウ」なんてマイナーな技まであるなど、 技の多さを活かして色んな状況に対応出来る…かもしれない。 霊夢的な要素は非常に少なく、超必殺技の「神技「八方鬼縛陣」」と「夢想天生」くらいしか無いですが仕様です。 裏モードのイントロでは様々な東方キャラをバイトで蹴っ飛ばす。 レア演出としてもこたんが出る事もあるがその確率1/5000。 また、モハメド・アヴドゥルや真田幸村など、炎の技を使うキャラに対して特殊演出が組まれている。 黒カラーや金カラーも両モードに搭載されている。 現在AIは表モードにのみ搭載されており、なんとも言えない動きをする。 AIの動きが良く分かる動画 ムック氏による外部AIも存在したが、現在は公開されていない。 + M2pa氏製作 フ霊夢 M2pa氏製作 フ霊夢 現在は公開先のニコロダ廃業により入手不可。 炎を操る霊夢。上記の「ふれいむ」と名前が被ったため急遽完成されたという経緯を持つ。 なお、ガンフレイムは使わない。 高火力で紙系という分かりやすいキャラクター。 ロボカイのごとく炎を出すごとに上昇する熱量ゲージが存在し、最大まで溜まると自爆してダメージを受けるという特徴がある。 流石に即死はしないが三割は吹っ飛ぶ。 1.5ゲージ消費する事で現在溜まっている熱を全て放熱可能だが、無敵が一切無いので距離を離して使おう。 現在簡易AIが搭載されているが、AI製作については「是非ともお願いしたいです」との事。 ちなみに、ゆっくりした速度の飛び道具の必殺技「ファイアーシード(火種)」がかなりAI殺しになっているようで、 簡易AIではあるが、結構な相手を倒してしまう。 カラー選択で7P以降は強化版になる。 + M2pa氏製作 冷夢 M2pa氏製作 冷夢 現在は公開先のニコロダ廃業により入手不可。 フ霊夢の妹という設定。名前の通り冷気や氷を操り、低火力で硬い。 姉同様熱量ゲージが存在し、姉とは逆に氷を出すごとに減少し減少するほど体が冷えて攻撃力が下がるという特徴がある。 1.5ゲージ消費する事で吸熱し、現在溜まっている冷気を全て放出可能だが、無敵が一切無いのは姉と同じ。 姉妹でタッグを組むと、ライフやゲージが自動回復するようになる。 + 1/8192氏製作 転霊夢 1/8192氏製作 転霊夢 とにかくひたすら転がって攻撃するという霊夢。 その姿は某ハリネズミに似てなくもない。 (笑)氏によるAIが公開されている。 + sudara13製作 外道巫女 sudara13製作 外道巫女 現在は公開停止。 ジェノサイドカッターやロードローラーっぽい技や、お別れしたりとやりたい放題。 悪役に憧れているという設定のため、ボスキャラの技が中心になっている。 想定ランクは、1P~6Pは強下位、7Pと9Pは凶中位、8Pと10Pは狂中位、11Pは準神(?)、12Pは神中位ぐらいとの事。 リメイク版である「外道巫女V2」も存在し、日々神キャラの技術を取り込んでいたが、旧版同様に現在は公開停止となっている。 なお、転載は自由との事で、栄光夜氏のロダに旧版が、MEGAPJ32氏のOneDriveに旧ロダの公開物と共に旧・新版両方が転載されている。 + パピット氏製作 ハレイムクラニ パピット氏製作 ハレイムクラニ 『ボボボーボ・ボーボボ』に登場するハレクラニ風にアレンジされ、ゴージャス真拳の使い手になった霊夢。腋毛真拳の方じゃなくて良かった 金銭を惜しげもなく武器に変え、相手も金銭に変えて拘束したり、カネマールを意識したストライカー、 はては原作でゲスト登場したオシリスの天空竜(ただし設定を変更しないと自分にも当たる)を呼び出したりと、遠距離からの攻撃手段が豊富。 AIもレベル調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + エトワール氏製作 大谷霊夢 エトワール氏製作 大谷霊夢 ABAB氏の毛利アリスのシステムを搭載した、『戦国BASARA3』の大谷吉継風改変キャラ。 従ってCV:立木文彦。 足下に浮かべた陣に座り、陰陽玉を8つ周囲に浮かべている。 昇天脚を始めとした蹴り技は一切存在せず、主に陰陽玉を駆使して攻撃する。 なお、これらの奇抜な要素はしっかり元ネタ準拠だったりする (原作では神輿に座りながら浮遊して移動し、数珠を操って攻撃するSTGキャラ)。 結界を展開する技「星見始め」をヒットorガードさせる事で、刻印ゲージという専用のゲージが上昇する。 これを最大まで溜める事で刻印モードに移行し、必殺技が理不尽なまでに強化される。 この状態で攻め続けてパワーゲージや解放・BASARAゲージを稼ぎまくり、そのままガードクラッシュを狙う一発屋キャラ。 月砂氏の竹中半兵衛と同様にヒット数の大きい技ほど闇属性による追加ダメージ+回復効果も期待出来る。 性能は全然違うが、コンセプトは『BLAZBLUE』のアラクネが近いか。 AIはデフォルトで搭載済み。 改変元同様に7P以上で強化カラーになり、また12Pの金カラーも搭載されている。 ただし毛利アリスや松永紫と比較すると、同カラーではやや力負けする。 コンフィグの弱体化スイッチを入れると尚更。 + 交差氏製作 アルビノクイン 交差氏製作 アルビノクイン 同氏の投げ霊夢のリメイクキャラ。 元の投げを主体とした豪快な戦闘スタイルはそのままに、ペネトレイトや無双覚醒ゲージなど氏のキャラの多くが共通して持つ各種システムが搭載されている。 また名前の通り、髪や服など見た目が全体的に真っ白になっている。 非常に強力なAIをデフォルトで搭載しており、ランクは狂下位〜狂上限以上。 1Pカラーでは豊富なconfigにより様々な調整が可能であり、2~12Pでは設定がある程度自動決定されるがこちらも細かい調整が可能。 また氏の他のキャラと同様に、攻撃面に隔離技術を用いる設定項目もあり、デフォルトだと12Pカラー時に解禁される(言うまでもなく取り扱い注意)。 おまけとして、キャラの見た目を変更するスイッチも存在し、普通の霊夢カラーの他に鬼巫女や禍霊夢のような色にすることも可能。 また白カラーのみ限定だが、更新で新井里美女史のボイスも追加されている。 かなりどぎつい声をしているせいかデフォルトではOFFになっているので、お好みで設定されたし。 黄昏ドット以外の霊夢 + GATT氏製作 伺かスマッシュEX仕様 GATT氏製作 伺かスマッシュEX仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 同人アクションゲーム『大乱闘伺かスマッシュEX』のドットとボイスを使用したちびキャラ。 通常技など基本的な動作は揃っており、動かす上では問題ないが、 超必殺技や『萃夢想』・『緋想天』のような独自システムは無く、 必殺技が「博麗アミュレット」と「二重結界」の二つだけだったりとかなり簡易。 他には『北斗の拳』のようなブーストを備えている。 AIは未搭載。 + 翡翠の夫氏(現萃香の夫氏)製作 あばれいむ 翡翠の夫氏(現萃香の夫氏)製作 あばれいむ HAHAHA! This character is bad Modification!!! all character genocide!!!!!!!!!!!! it's joke. キャラのファイル内の説明書より GATT氏の伺霊夢の改変キャラ。ドットは2倍に拡大されているが、それでも黄昏キャラの2/3程でかわいらしい。 …スーパーサイヤ人のようなオーラさえなければ。 ゲージが常時回復し、ティルトウェイトやら瞬獄殺やらと危ない技を繰り出す。おまけに体力が減ってピンチになるほど能力が上昇する。 狂キャラの部類に入ると思われる強さである。 + soruzin氏製作 靈異伝靈夢 soruzin氏製作 靈異伝靈夢 『東方Project』第一作である、ブロック崩しゲーム『東方靈異伝』仕様の靈夢。 再現度は高く、移動は左右のみ、被ダメージは一定(残機制の再現)、 陰陽玉や霊撃、さらにはポーズメニューからの自爆まで再現している。 AIはデフォルトで搭載されている。 元がブロック崩しなだけに相性が出るが、突然ポーズメニューから自爆する事も。 煩わしければ-2.cnsからポーズの有無を設定出来る。 同じく『東方靈異伝』のyuugenmaganと対戦を行ってみるのも一興。 + soruzin氏製作 封魔録靈夢 soruzin氏製作 封魔録靈夢 『靈異伝』仕様に続いてリリースされた、縦スクロールSTG『東方封魔録』仕様の靈夢。 こちらも再現度は高く、ショット、霊撃、残機制は当然の事、戦闘スタイルの選択、ポーズメニューからの自爆も搭載。 また、戦闘中は同作でラスボスを務めた魅魔様が定期的に登場し、5種類のアイテムをばら撒く。 これを拾う事でショットの威力を上げたり、霊撃や残機を補給出来るが、たまに敵味方問わず突進してくる事がある。 AIはデフォルトで搭載されており、2段階のレベル調整が可能。 どちらも相手にへばり付くように移動し、ショットを放つため厄介だが、 全ての攻撃が飛び道具属性なので、飛び道具無効の相手には手も足も出ない。 + 鉢植え氏製作 BS霊夢 鉢植え氏製作 BS霊夢 リアル頭身化した霊夢その1。現在は後述の改変版を製作したヒルスト氏によって代理公開されている。 オール手描きで作られた、黄昏ドットのような三頭身ではない霊夢。 同梱のテキストによると「スペルカードルールではなく、純粋な決闘が流行している幻想郷にて巫女をやっている並行世界の霊夢」で、 「魔を退ける程度の力」を持つ。 そして年齢は二十歳。ボイスも搭載されているが、同梱のパッチでボイス無しにする事も可能。 色々と普通の東方キャラとは異なるが、製作者によると「東方の名を借りた普通のキャラ」との事。 基本弾幕は使わず、技もほぼ全てオリジナル。 近接から遠距離まで一通りこなせる万能(器用貧乏?)キャラになっている。 また、ヒルスト氏による改変版も存在する。 必殺技の若干の性能の変化の他、声無しパッチも引き続き同梱済み。 また、外部AIがsight氏により製作・公開されている。 この他に、Jurica氏による改変版をさらに改変したカスタム仕様も存在していたのだが、現在は公開されていない。 + にょいぼう氏製作 腋巫女 にょいぼう氏製作 腋巫女 リアル頭身化した霊夢その2。 システムは『KOF』風という事で、投げや緊急回避を搭載。 超必殺技にはお馴染みの夢想封印と封魔陣の他、2ゲージ技として当身技の「夢想封印 瞬」が追加されている。 3ゲージ超必殺技の夢想天生は目押しによるデッドリーレイムデッドリーレイブ風の追加入力型乱舞技としてアレンジされており、 非ロック技で削りが弱い欠点こそあるものの、完全に出し切れば全身無敵で広範囲に札を飛ばす技となっている。 7P~12Pカラーでは黄昏エディションなるモードが搭載されており、こちらは原作のシステムが再現されている。 鳶影氏や誠治氏によってAIパッチが製作されており、前者は黄昏エディションモードにも対応済み。 また、kohaku氏から『紅魔城伝説II』のボイス(CV:佐藤利奈)を用いたボイスパッチが公開されている。 空を飛ぶ(フライング)程度の能力の有効活用(5 35~) この他に、Kesenai_tsumi氏やAnimugenZ氏による改変版も存在する。 新技が幾つか追加されている他、ボイスもデフォルトで搭載済み。 Kesenai_tsumi氏製(DLリンク有り) AnimugenZ氏製(DLリンク有り) + エトワール氏製作 RU姉貴 エトワール氏製作 RU姉貴 東方ニ次創作動画「魔理沙とアリスのクッキーKiss」の霊夢……を元にした三次創作キャラと言った方がいいのか。 名前は担当声優のれう氏から来ている。 複雑な事情があるので、詳しくはニコニコ大百科等で検索する事。 元となった動画 これを元にして、オニメンゴ氏がサンダー・ホークの動きをするRU姉貴のBB素材を製作、 さらにこの素材を元にエトワール氏がMUGENキャラを製作した。 元となったBB素材 性能は『スパIV』のサンダー・ホークを3ボタン式でアレンジしたもの。 『スパIV』の独自システムであるセービングアタック、EX技、リベンジゲージを消費して発動するウルトラコンボもしっかりと再現されている。 見た目は霊夢ながら、中身はホークそのまんまなパワーキャラとなっている。 AIは対人向けのものがデフォルトで搭載されており、AIレベルを2段階で調整可能。 ガードは緩めだが、反応はそれなりで、投げ技も小技からのコンボも的確にこなしてくる。 プレイヤー操作 + nomucoke氏製作 紅魔城霊夢 nomucoke氏製作 紅魔城霊夢 2016年8月24日公開。公開先のリンク切れにより一時期入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』のプレイヤーキャラである霊夢を再現したもの。 公開当初はWinMUGENに対応していたが、その後の更新によりMUGEN1.1専用となった。 HelperやExplodの使用は弾幕を展開するボス仕様キャラと比べ控えめだが、 ある程度はmugen.cfgで各数値を増やし、かつフルカラー画像を使用しているためOpenGLモードで使用する事。 初期のバージョンでは御札ショットやサポートキャラが搭載されておらず、 攻撃手段も大麻(おおぬさ)を鞭のようにして攻撃するものしかないなど未完成とも言える状態だった。 現在では更新によって本家『悪魔城』で使用されたバックダッシュやアイテムが追加され、より多彩な行動を取れるようになっている。 アーケードモードにも対応しており、KO後にスコアが表示される他、クリア後のエンディングも完備。 select.defのorder設定やステージ指定を活用すれば、さらに原作に近い雰囲気を味わうことができる。 プレイヤー操作を想定したキャラ故か、AIは搭載されていない。 + IF氏製作 紅魔城霊夢 IF氏製作 紅魔城霊夢 上記nomucoke氏製と同じく基本的な動作は原作準拠だが、こちらは小ポトレがゆっくり霊夢になっているのが特徴。 長らく入手不可となっていたが、2022年12月に再公開されている。 凶悪キャラ + lunatic氏製作 本気を出した霊夢 lunatic氏製作 本気を出した霊夢 上記のNachiel氏作の霊夢の凶悪改変キャラ。通称、本気霊夢。 同氏製作の鬼巫女を弱体化させたようなキャラ…だった気がしたがそんな事はなかった。 むしろ鬼巫女の改良型。神キャラの中でもかなりの殺傷力を持つ神最上位のキャラ。 + 熄癈人氏製作 禍霊夢 熄癈人氏製作 禍霊夢 「地獄へ突き落としてやる!!」 Nachel氏霊夢の改変で、その名の通り禍忌さん風要素を取り入れたアレンジキャラ。 熄癈人氏曰く、霊夢の神キャラは鬼巫女だけじゃないという理由から生まれたキャラらしい。 想定ランクは1~6Pで強~狂くらい、7~9Pで狂~下位神くらい、10Pで下位神~中位神、11P~12Pは上位神~準論外・神最上位との事。 2019年現在に至るまで更新が続けられており、最新版は必殺技発動時のカットインがかなり多く、その美貌から視聴者達に嫁宣言される事も。 なお、氏は「禍・霊夢」ではなく「禍霊夢」と呼んで欲しいとの事なので、禍と霊の間に「・」を入れないようにしよう。 ちなみに、2012年8月19日のバージョンから性能や設定が大幅に変わっているため要注意。 謎ジャムにも対応している。なお、謎ジャム発動前の操作については氏のブログを参照。 2 28~ + そんな彼女のMUGEN外での活躍 MMDでの「四大霊夢アイドル化計画」に選ばれたアイドル霊夢候補に留まらず、 GM諏訪子やスカーレット・デビルと共に「幻想メガ☆ラバ」で有名な同人誌作家かみや氏によって、まさかの同人誌参加を果たした (題名は『東方夢間録』)。 どこまで行く気だ?このアイドル。 また、MUGENキャラ全体を通しても珍しく、ニコニコ大百科には彼女の記事が存在する。 遂にはストーリー動画で主役も務め、2015年5月10日に無事完結した。 + 熄 癈人氏製作 U霊夢 熄 癈人氏製作 U霊夢 戦闘前に「雑魚」「並」「強」「凶」「狂」「神」「論外」の7種類からランダムで性能が変化する。 だが、はっきり言うと表記のほとんどが嘘である。実際「並」でも強キャラ程度の相手なら圧倒、「凶」はエルクゥに勝ち、 「狂」はレアアクマ、弾幕七夜などと互角…と全く自重してない性能。唯一正しいと言えるのは「雑魚」と「神」と「論外」のみ。雑魚は動いただけで死ぬ。 ……だったのだが、更新により強モードでもスーパーメカ翡翠に勝てるようになってしまった。自重しろオキ氏 設定で各モードに固定する事も出来るが、以上の事から普通の大会には出しづらいだろう。 + KANATA@氏製作 白麗霊夢 KANATA@氏製作 白麗霊夢 OneDriveの凍結により、残念ながら現在は入手不可。 Nachel氏の霊夢神改変キャラで、KANATA@氏曰く"白いから白麗"との事。また、名前や色が若干被っているが、こいつとは関係ない。 カラーは1~2Pは強(現在はオワタ式な上、ATK0というかなり貧弱な性能)、3~4Pは凶、5~6Pは狂、7~8Pは神下位、9~10Pは神中位の予定との事。 11~12Pは神最上位で、本気霊夢や禍霊夢のように神最上位にする予定であったらしい。 + drab氏製作 L霊夢 drab氏製作 L霊夢 %バグを利用して即死させる霊夢、所謂直死キャラである。 下の動画では旧版だが、最新版はもっと酷いらしい。 後の更新で親変更の技術が取り入れられた。 + ZLC32氏製作 6キノコ霊夢 ZLC32氏製作 6キノコ霊夢 東方二次創作ゲーム『魔理沙と6つのキノコ』の画像を使用した霊夢。 喰らい判定が無く、ダメージ条件を満たす事でダメージを与えられる神キャラ。 低カラーの撃破はそこまで難しくないが、12Pカラーになると難易度がかなり高くなる。 一応撃破は確認されているが、正攻法では約1時間、裏を突いても約8~9分と長い時間がかかる。 + 幻想みょん氏製作 ダークネス霊夢 幻想みょん氏製作 ダークネス霊夢 霊夢の闇堕ちというものではなく、怨念の集合体が霊夢の形をなしたものであり、霊夢本人ではない。 能力は生命の創造であり、それを用いて戦っていると思われる。 特徴としてはかなりの即死耐性とTU回復を持ち、いくつかのペナルティを搭載している(回復感知で一定時間削りに耐性等)。 そのため、どちらかと言うと防御寄りの性能である。また、10P以上は親捏造が無いと突破出来ないため、満足に専用を行う事が出来ない。 とはいえ攻撃面も侮れず、主に削りに特化した攻撃であるため、そこそこの耐性を持っていても削られて、TU回復からの判定勝ちはザラである。 さらに3Pから超即死系や死の宣告を使い始め、5Pから混線といった変数弄りを行い、 7P以上になると開幕完全並列混線による仕分けやlife偽装を使ってくるため、耐久性と相まってとても厄介。 また、数多くの専用があり、7P以上になると全ての専用が解禁され、突破出来るキャラが限られてくる。 製作者によると1~2Pで狂~準神くらい、3~4Pで準神、5~6Pで下位神、7~10Pで攻撃中位神の防御準論外、 11Pは試合が始まらない系論外で、12Pは攻撃中位神の防御論外のキャラとの事。 …ただし、リドミに記載されているランクはMUGEN凶悪キャラwikiの通り、キャラの殺傷力のみを基準とされている。 上記の通り防御性能は異常に高いため、勝敗に相性が出やすい。また、安易に変数を弄るとペナルティによりHPが減らなくなるため、 混線等を垂れ流している下位神以上はこれに引っかかり、全く削れなくなってしまう事がある。 そのため、1Pだろうと格上のランクと戦っても相性が出てしまう。 結果として格下からはもちろん、格上からも油断出来ない相手となっている。 ちなみに、ここまでの性能を持ちながら中位神らしい。お前のような中位神がいるか + 大会ネタバレ ダークネス霊夢が一躍有名になった矛vs盾チームリスペクト大会では、その防御性能を生かして盾として7Pで参戦した…のだが、 削りに専用、そして耐性が充実していたため矛盾関係なく葬り、盾最多勝となった。 そのため視聴者から盾(笑)や盾詐欺等と言われ、終いにはFSミズチに負けて裏切りになった際には、矛に戻ってきたとまで言われる始末であった。 確かに参加者の中でも殺意は高めであったのも事実ではあるが…。 + 中位神? 下記の動画の通り、最上位神検定に出場している。やっぱり中位神じゃないじゃないか!! 他にハクレイムや世紀末霊夢、ゆっくり霊夢、D4霊夢、たみ☆ふる巫女や神キャラの鬼巫女、 霊夢のドット絵を改変した『東方靈異伝』のKonngaraや、二次創作を基にした先代巫女が作られている。 + 霊夢七変化 左一段目からたみ☆ふる巫女、世紀末霊夢、脇巫女、博麗トキ、先代巫女、鬼巫女、靈異伝霊夢。 個性溢れる豊富な改変キャラが存在しており、原作仕様と併せて大会動画・ストーリー動画を問わず顔を見る機会は多め。 ストーリー動画にて複数の霊夢改変キャラが共演する事も珍しくない。 特に幻想銀聖者では、霊夢と霊夢改変キャラ(ほぼ)総出演という霊夢だらけの物語が展開されている。 霊夢が好きな諸兄は一度見てみてはどうだろうか? + 世界四大霊夢 鬼巫女-R、本気霊夢、禍霊夢、白麗霊夢からなる霊夢改変の神キャラ4人組の通称。 ネクタイP氏によるMMDを中心とした動画シリーズ「四大霊夢アイドル化計画」において提唱された。 凶悪な4人がアイドルなんてありなのかって?大いにありです。 改変はMUGEN勢の嗜み MUGENで戯れるとこうなる ストーリー動画では、鬼巫女たちとの生活やM&Uにて共演する姿が見られる。 また、伊吹川氏の霊夢の裏モードには世界四大霊夢をモチーフとしたカラーが存在する。 また、黄昏東方では時間帯の異なる同一のステージが用意されている事があり、 『萃夢想』ではホームグラウンドとなる博麗神社が最多、『緋想天』では倒壊したため、その差分も含むと圧倒的に種類が多い。 MUGENではチョイヤー氏が『萃夢想』の博麗神社を全種類公開していたが、閉鎖により入手不可能。 黄昏東方以外では、J.J氏が手描きの博麗神社を公開中。 また、オロチのステージほどではないが、空が宇宙になっていたり、倒壊した上に燃やされたりと、様々なアレンジを施されたステージが海外に存在する。 出場大会 + 一覧 + 原作再現・アレンジ系 + 博麗霊夢 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 主人公トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 霊夢トーナメント 七星祭【テーレッテー】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 影慶主催愾慄流シングル大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル ライフが3の倍数と3がつく時だけバカになる大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 狂中位 夏の新作オンリー大会 並並シンラン大会 東西対抗東方狂大戦 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 幻想郷サバイバルRe. 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 小規模狂中位大会 凶以下東方only大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 自分でもタッグトーナメント組んでみた 他力本願タッグトーナメント ベストパートナートーナメント 仲良し杯 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ カップル-戦友・男女タッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 大小タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 幻想郷お祭りリーグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメントEX 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 東方夢幻童空杯 萌属性別女子二人杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 師範を担ぐ神輿No.1決定トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 真お神杯凶下位~上位タッグバトル EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 1~4頭身限定タッグトーナメント 趣味に走った結果がこれだよ!トーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】(おまけ) チーム 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回ニコニコチームトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 強から神まで3段階バトロワ 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 東と西の強軍団対抗戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 思い付きから始まるチームトーナメント ポキーモントーナメント2 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 トリオ・ザ・クラッシャーズ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 その他 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 不破刃最強伝説:大会編 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 球体集合!玉入れ大会 Mugen Hex Battle III 逃走中サバイバル ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ランセレパーティバトル 博麗信仰戦 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 すごく普通なチーム対抗戦 きっと永久vs即死大会2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 2on1 クレイジーハント MUGEN 極・凶希杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 RVSB 欲望の渦 東方真本異争 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント タッグレース MUGEN・バトル・ラン ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦【タクティクスドウガ】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 東方原作準拠チームでランセレチームバトル ザ・中道 第二回東方作品別トーナメント pokemon風大会 きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 新説 -狂門番杯- ユミナ11P前後チームトーナメント 第3回幻想郷サバイバル 神々が恋した最上位 ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 削除済み タッグトーナメント リクキャラタッグトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 6勢力ポイント争奪戦 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 格ゲーしてみようぜ杯 プチ地獄連携タッグランセレバトル 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! サモナー・オブ・キャッスル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 M.U.G.E.Nトーナメント M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 絆ランセレタッグロワイアル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 + 心綺楼ドット 【心綺楼ドット】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 なんか同じ大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 並並シンラン大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 作品別ゲジマシチームトーナメント + 改変系 + CC霊夢 【CC霊夢】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 幻想郷お祭りリーグトーナメント 東方夢幻大空杯 霊夢トーナメント 第2回遊撃祭 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 霊夢だらけのランダムトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 打倒剣帝!無差別級大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 他人任せ大会 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント + 霊夢・スカーレット 【霊夢・スカーレット】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 霊夢トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 幻想郷お祭りリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 タタリフェスティバルッ!! 美少女戦士主役争奪戦 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 強から神まで3段階バトロワ 新春うろ覚えアニメフェスタ その他 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 打倒剣帝!無差別級大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA 第2回東方世紀末杯 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント ガールズタッグトーナメント + 博麗トキ 【博麗トキ】 東方夢幻童空杯 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 北東の拳タッグ「大会」 オールスターゲージ増々トーナメント サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 打倒剣帝!無差別級大会 東方狂大祭 たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + アミバ霊夢 【アミバ霊夢】 第3回遊撃祭 霊夢だらけのランダムトーナメント + 闇巫女霊夢 【闇巫女霊夢】 シングル 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 霊夢だらけのランダムトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 東方狂キャラ タッグ大会 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 高性能大将クラスチームトーナメント 頂上対決お祭りトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント その他 ころしてでも うばいとる ばとる 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 カオス上等!地獄の超混成バトル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 東方真本異争 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 よく分かる準神大会 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 非表示 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! + 陰陽玉ゾルダート 【陰陽玉ゾルダート】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + ふれいむ 【ふれいむ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ mugenオールスター?タッグファイト 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + フ霊夢 【フ霊夢】 東方狂キャラ タッグ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 禍たんくらい杯 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 冷夢 【冷夢】 東方狂キャラ タッグ大会 霊夢だらけのランダムトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 禍たんくらい杯 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント + リメD風霊夢 【リメD風霊夢】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 新秋東方タッグ杯 東方狂キャラ タッグ大会 強から神まで3段階バトロワ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 東方狂大祭 たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 製作者別3段階ランセレ大会 第3回幻想郷サバイバル + 外道巫女 【外道巫女】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル + 外道巫女V2 【外道巫女V2】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新人(類)王決定戦 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 単騎無双VS数の暴力大会 FIVE STAGE カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 東方狂大祭 幻想郷サバイバルRe. 更新停止中 新規凶悪キャラランセレバトル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント オニワルド12P前後変則チーム大会 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 最上位チャレンジ 狂&神 Wランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 + ハレイムクラニ 【ハレイムクラニ】 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 打倒剣帝!無差別級大会 MUGEN de BINGO 男子禁制!女子会ランセレ! 部活動対抗 熱血青春サバイバル 東方狂大祭 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 + 博麗奏 【博麗奏】 「[大会] [博麗奏]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 + 黄昏ドット以外 + あばれいむ 【あばれいむ】 第2回遊撃祭 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 霊夢だらけのランダムトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 狂キャラ同窓会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 靈異伝霊夢 【靈異伝靈夢】 霊夢だらけのランダムトーナメント 第4回遊撃祭 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + BS霊夢 【BS霊夢】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オリジナルキャラでリーグバトル 第3回遊撃祭 誰得?俺得!みこミコシングルトーナメント[巫女?] 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 霊夢だらけのランダムトーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 腋巫女 【腋巫女】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル タッグ 新秋東方タッグ杯 ランダムタッグバトルロワイアル 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム あまり(ry 大体作品別チーム大会 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! その他 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポイ捨て禁止大会 アイドル頂上決定戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント + 凶悪キャラ + 本気霊夢 【本気霊夢】 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 殺傷力最強の神決定戦 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 Top Rankers トップランカァズ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第4回遊撃祭 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 攻撃論外サバイバル マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 絶望☆シングルトーナメント!! 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 最上位チャレンジ 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 + 禍霊夢 【禍霊夢】 シングル 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 東方狂キャラ プチ大会 神未満シングルランセレトーナメント ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 神の門番選出大会 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 Top Rankers トップランカァズ HIGE11P前後ミニランセル大会 HIGE11P前後ランセル大会おかわり オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神キャラDMBE杯2 東西対抗東方狂大戦 絶望☆シングルトーナメント!! タッグ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 東方狂キャラ タッグ大会 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 FIVE STAGE 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 削除済み 地上最強トーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 最上位チャレンジ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + U霊夢 【U霊夢】 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 極・地獄門リーグ 禍たんくらい杯 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 自爆しても狂・神大会 ポイント大強奪サバイバル! HIGE10P前後ランセレ大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 東方狂大祭 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 製作者別3段階ランセレ大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 東方キャラ カラー別ランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル + 白麗霊夢 【白麗霊夢】 霊夢だらけのランダムトーナメント 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 Top Rankers トップランカァズ 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第4回遊撃祭 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 東方狂大祭 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 MUGEN 極・凶希杯 東方真本異争 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 上位神達でタイムアタック 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 第3回幻想郷サバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 神々が恋した最上位 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 神々のお遊び【神弱王決定戦】 東方キャラ カラー別ランセレバトル 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ ゼットン前後ランセレサバイバル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 紅白狂合戦 + ダークネス霊夢 【ダークネス霊夢】 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 更新停止中 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 新世代&旧世代!神キャラ2on2サドンデス! 神々が恋した最上位 削除済み 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~(サブ主人公、闇巫女) DIOの喫茶店 D‐ May Cry 『禍根転生』(禍霊夢、主役) -Eternal- F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 Last Guardian Lucid Dream Medium Heart(サブ主人公) MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters MUGEN街の夜雀亭( チョバムアーマー 神社の巫女) MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部 MUGENギャルゲー風ストーリー MUGEN ショートストーリー MUGEN町 任侠伝 MUGENの星 M&U(禍霊夢( 主人公 )、U霊夢、白麗、本気) └M&U-R(L霊夢、外道巫女も参加) └M&U-L └M&U-D Nの日常 ~Restaurant Dolls~ Reverse Night S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- SOS団と3人の姫君(闇巫女及びハクレイムも登場) S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~(闇巫女、ハクレイム、禍霊夢) stories Tea Party of Witches Timekeepers Transfer Avengers 暁家の悪魔 阿求の旅 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ アッシュくんと九朔さんと 貴方を忘れない ウサギの大冒険 ウドン13 狼は安らかに眠れない! 鬼妹日記 鬼巫女たちとの生活( 四大霊夢出演 ) 鬼穣子の昔話 織姫座のバルログ 科学特捜隊と奇妙な生徒達 がくえんアリス 影気ままなストーリー 風と星の夜話 河童と冷戦 彼女たちの生きる世界 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA がんばレイセン! └がんばレイセン!R2 └がんばレイセン!G3 カンフー美鈴の修行 鬼神無双! 京とユカイな仲間達(ヒロイン) 霧雨魔法店 草薙真吾の受難 狂って踊れ(吸血霊夢、鬼畜外道注意) クロス・ゼロ クロスハート 謙虚でないと! 幻想HotLemonade 幻想郷戦隊ハクレンジャイ 幻想銀聖者(霊夢&霊夢改変総進撃!) 幻想の郷より愛を込めて 香霖堂夜想曲 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署(博麗トキ) サイキョー流珍道中 └サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 サウザーの拳 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(ヒロイン) └ザキレイネ 志貴と無限市物語 師範とカニミソ ジョインジョイン紅魔郷(レイムゥ) 人造生物03RIA-紅 すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(Medium Heart枠) 大剣タッグ(?)でストーリー動画 戦え!爆炎少女ヒロ 中の国 デッドマンズ てんこちゃん愛してる!(吸血鬼霊夢) とある吸血鬼の東方見聞録 道具屋の異世界日誌 東方異幻想 東方一年戦争 東方先代録(先代巫女の先代) 【東方手書き】幻想郷おっぱ異変 東方魔人學園幻想帖 東方妖夢伝 東方腋巫女虎闘記 突撃!隣の幻想郷! 隣の沙耶ちゃん家! となりのむかいさん とらいあんぐるデスティニー なこるる茶屋 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ 七夜の世界 はらわせるもの 半人半霊のこころ ヒナナイの剣 百鬼運送業 楓流メイフィールド 武道家たちの挽歌 蛇の断章 暴君の嫁探し 暴君の日常(禍霊夢) 北斗六兄妹 ポケットの中のMUGEN 宝石少女とツギハギのカミサマ ホル・ホースの銃喫茶 麻婆豆腐物語 まったりCafe「鬼神」 魔法少女リリカルあきは ~ミハエル喫茶店にようこそ~(霊夢、闇巫女霊夢、外道巫女) 無限カオス戦記(笑) 無限学園奔走記(博麗トキ有り) 夢幻暁光奇譚 無限市吸血鬼事件(サブヒロイン、関西弁) 無限の拳 魔神伝 夢幻の新世界 無限の果てに。 冥界のHARUKAZE! 名探偵ぱちぇ子 妄想式家族計画 モザイク除去機 厄神さまのおしごと 八雲家の家庭の事情 夢の彼方 ラディッツがMUGENで幻想入り りみっとぶれいく! リュウといっしょ ロック・ボガードの憂鬱 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ わたしたちのすわこさま プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま43操作キャラ、BS霊夢) 実況付きP操作 Tarie配信(203キャラ目操作キャラ、RU姉貴) 「むぁ~ 怖かった~」 関連項目 東方Projectのキャラクター一覧 鬼巫女 たみ☆ふる巫女 ゆっくりしていってね!!! D4霊夢
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名前:チキン・鬼都三 出身星:惑星ヘルフウヅ 戦闘流派:食肉甲殻複合アーツ 性格:陰気であまり会話をしない 何か一言:「モゲ、モゲモゲ、モゲラァ」 好きな物:魚の刺身、ジュース、他人の物真似 嫌いな物:肉料理全般、個性のない者 (以上、付属テキストより引用・改変) MUGEN専用音楽再生プラグイン「NiciousMUGENBGM」やダークバナナ、ワーフーの作者で知られる、 ニシャス氏製作のオリジナルキャラクター。 ボイスは例によってニシャス氏本人の声を加工したものを使用している。 惑星ヘルフウヅで生まれたフライドチキンのような見た目をした謎の生物。 そんな見た目からか肉料理が嫌いで逆に好物は刺身料理。だって共食いになっちゃうじゃない …と言うか、流派名に甲殻ってあるし、「チキン・きとさん」ではなく「キチン・キトサン」だというオチ。実はエビフライなのでは? 元々はニシャス氏が「全ての動作をアナログ手描きで、スキャナで取り込んでキャラを作ってみる」と言う発想の元製作したキャラクター。 公開当初はそれに加えて10枚の画像のみで構成されており、ポトレも搭載されていなかったが、 後に公開された新バージョンでは大幅に画像が追加され、全体的な完成度は格段に上がった(旧バージョンも別述公開されている)。 性能 性能は飛び道具を持たない代わりに、高いライフと根性値を持ったラッシュ型ファイター。 各種必殺技も全体的に火力が高い反面、キャラ本体の移動力はかなり遅く、遠距離戦が得意なキャラとは相性が悪い。 しかし、それを補ってくれるのが2ゲージ消費超必殺技の「コォピィー」であり、 発動すると相手の移動力を一瞬でコピーし機動力が格段に上がるが、他の超必殺技を使うと効果が無くなるので要注意。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.25)
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流派: 我流 武器: 金棒「金剛羅漢」 生年月日: 天保8年6月17日 年齢: 26歳(『一幕』)、27歳(『二幕』) 身長: 6尺6寸 体重: 30貫目 目的: あかりのお供 宝物: 三味線 趣向: 食べ歩き・ミュージック 利き腕: 右 好き: 団子 嫌い: 勉学 キャッチコピー: 陽気な羅漢 -Big Heart- 「がっはっはっ! また勝ってしもうた!!」 『月華の剣士』シリーズに登場するキャラクター。 ハヤトや戦え…の御先祖様ではない。魔界神とも関係ない(そもそもあっちは神『崎』ではなく神『綺』)。 一条あかりの家に居候している大男。 六尺六寸の巨体の持ち主で、その体に見合った巨大な金棒を武器として振り回す。 あかりの病弱な姉、ひかりに惚れ込んでいる。 声は『月華』原作においては『戦国BASARA』の秀吉などでモーションアクターもしているタイソン大屋氏。 パチスロ版では鷲塚役の 小西克幸 氏が担当している。 陽気で大食らい、かなりのお調子者であかりには頭が上がらない。 その性格のため、『二幕』のエンディングではふざけ過ぎてあかりにこっぴどく怒られる事となる。 実は3枚目を演じているだけで、頭はかなり切れる。 ……という設定になってはいるが、ゲーム中でそれらしい描写はほぼ皆無。 ・・・・すごい演技力だ、という事にでもしておこう。うん。 ちなみに小説版やCDドラマでは、この設定がしっかり活かされているのでご安心を。 + 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では… 彼自身は使用キャラとしては登場しないが、あかりの上段弾き専用の追加技「乱入・十三」で登場。 成立すると真上から降りてきて文字通り乱入、あかりが弾いた相手をかっ飛ばして帰っていく。 しっかりドット絵も描き下ろされており、モーションを揃えればそのまま使用キャラになりそうな出来映え。 もしかすると没キャラだったりしたのだろうか…。 ちなみに彼のビジュアルや喋り方は『アストロ球団』の峠球四郎にそっくりである。 技が妙に野球っぽいのもそのせいか…ドラマ版では坊主頭で土佐弁だった?そこまで知るかいな あかりに頭が上がらない辺り、明智兄弟の弟・球八も入っているかもしれない(こっちも小柄な兄の球七に頭が上がらない)。 原作における性能 見た目通りのパワーファイターで、金棒を使った攻撃はかなり強力。リーチも長い。 地面を揺らして相手を転ばせる「ユラシ」(昇華可能)なども牽制に使える。 超奥義「大胆不敵(略)驚愕火山弾」や、潜在奥義「超激烈呆然(略)仰天大噴火」なども非常に強力。 困った事にCPU戦序盤に出てくるのにキャラ性能が高い事から、初心者を自重せず狩っていく姿も…。 投げ技も豊富で派生もかなりするため、月華の投げキャラの一人。『二幕』では投げの種類や派生がかなり増えた。 主な投げは相手を掴んで空高く投げる「ぶんナゲ」(『一幕』では「富嶽」)、 相手を地面に投げる対空投げ「たたきツケ」(『二幕』より)の二つ。 ぶんナゲ後は相手を思いっきり打つ、「かットバシ」→「すットバシ」or「ふットバシ」or 超奥義「ほうむラン!」に派生する。 上手く繋げれば大ダメージとなるが、六道烈火のようにタイミングが必要なため適当に出すとミスしてしまう。 「かットバシ」や「ほうむラン!」はジャストミートした時の威力は凄まじいが、ジャストミート出来るタイミングは僅か2、3フレーム程度しかなく、 それ以外だと当たっても低威力で(前者は追加の「すットバシ」からダウン追撃まで入るのでフォローになるが)、狙いすぎると空振りして反撃を受けるリスクも (ただ「ほうむラン!」失敗モーションには無敵が付いているので、知らない相手なら対処をミスってくれたりもする)。 なお、「ふっトバシ」はタイミングにかかわらずダメージは一定だが、「かっトバシ」より当てにくくてろくに使えない。 たたきツケ後は相手を滅多打ちにする「ぼこナグリ」or 相手を潰す「すりツブシ」に派生。 さらにぼこナグリ後は、超奥義「刮目!」→潜在奥義「超激慟じゃィ!」と派生し相手の体力をごっそり奪う事が出来る (このルートは『一幕』の潜在奥義「刮目!超激慟」のモーションを再現したものとなっている)。 おまけにこの「超激慟じゃィ!」は潜在奥義が使える条件でなくても出せてしまうバグがあり( 剣質すら無関係 )、 しかも「力」より 「技」の時の方が高威力 になる。わけがわからないよ。 なお、「ぶんナゲ」からの「たたきツケ」の派生も可。 ただし、「ぼこナグリ」「すりツブシ」共に投げ抜けが可能な点には注意。 また、翔やジャン・ピエール、セルや結蘭に次ぐ前タメコマンドの頭突き技「岩クダキ」など癖の強い技も揃っている。 特に「岩クダキ」は剣質により性能が変わる技で、「力」ではやや発生が遅いがガード不能、 「技」「極」ではガード可能な代わりに発生が早く、追加で連続入力技の「鉄アタマ」に繋げられる。 ただし「鉄アタマ」は最後の3段目が繋がらず(代わりにガード不能ではあるが)、2段目で止めても不利な困った技だったりする。 MUGENにおける神崎十三 MUGENではにゃんころ氏製作のものをベースに、Ildanaf氏が10種におよぶ各種投げコンボの搭載、 剣質や昇華などのシステム、AI搭載など、音声と画像以外ほぼ全面に改修されたものが作られており、 御名方守矢や鷲塚慶一郎と同じく、強力化したマスター版もある。 このマスター版には、鷲塚の「誠」、守矢の「月」、楓の「龍」に該当する隠し剣質「漢」が搭載されている。 ヤフーブリーフケースのサービス終了に伴い入手不可だったが、2014年に氏のサイトにて他の『月華』キャラと共に再公開された。 2016年4月には通常版・マスター版共に大幅に更新され、通常技や必殺技の性能の見直しや、未搭載であった技の追加などが行なわれた。 ゲージタイプも、3ゲージ制のゲージタイプAだけでなく、原作風のゲージタイプBも使いやすいように更新されている。 また、マスター版に関してはゲージやライフの自動増加設定について増加率などの微調整も可能となった。 AI面でも大きく変化しており、新技の搭載による新しい立ち回りを行なうようになっただけでなく、 弾き率や弾き精度管理の設定法方が変化され、弾きの反応速度も設定可能になった。 ガードキャンセル率も弾きとは別に設定可能となり、AI自動起動の設定も追加されている。 また、以前から設定可能であった「かットバシ」や「ほうむラン!」のジャストミート率や、 「ぼこナグリ」「すりツブシ」からの自動投げ抜け率を設定する投げコンボ精度に加えて、 固め投げを立ち回りに組み込むようにする頻度や精度の設定や、 「超激慟じゃィ!」バグの使用を行なうスイッチなども搭載されている。 さらにマスター版には隠し必殺技が搭載されており、 cns内のスイッチで秘密の3桁の数字を入力する事で開放される。 「ぶんナゲ」中にYボタン4連打で構えモーションに入り、構え中にAボタンを連打する事で威力が上昇する。 20連打で体力の半分、30連打で体力の3/4を奪い、32連打で即死技となるなど強力だが、 連打数が33に達すると、逆に自分が即死する。連打数が「33-4」となるため致し方なし。 演出やコマンド入力方法も含め、極めて阪神ネタとしての要素が強い。 「なんでや!阪神かんけいないやろ!」 2017年7月15日にはB-styleが公開された。ちなみに BはBでも「幕末」ではなく「baseball」のBである 。 出場大会 + 一覧 + 神崎十三 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 超限定タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント こぁが選んだメンバーでタッグバトル 月華の剣士で男女タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル 超えられない前転の壁【タッグトーナメント】 チーム 良キャラ発掘トーナメント チーム編 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 TDNTdeLMST 東と西の強軍団対抗戦 その他 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル ころしてでも うばいとる ばとる 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ランセレで!全部台無し大会! 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 四神・成長陣取り合戦 四神陣取り・第二幕 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ロイヤルランブル大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み タッグトーナメント コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 KIZUNAランセレタッグバトル 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 絆ランセレタッグロワイアル + マスター十三 【マスター十三】 シングル 地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント タッグ 遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 2on1 クレイジーハント 更新停止中 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 削除済み チャンピオンズMリーグ 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + 十三B-style 【十三B-style】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 狂_100 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 出演ストーリー MUGEN Fighters History MUGEN S LIFE デッドマンズ 無限旅行
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「これが山田青葉の…全力よ!」 プロフィール 本名:山田青葉 年齢:法に触れずにお酒が飲める 職業:売れない探偵 出身地:多分日本 好きなもの:酒、煎餅、梅昆布茶、昼寝 嫌いなもの:朝 性格:色々考えた後、まずは試しに思いっきりぶん殴ってみるタイプ MUGEN参戦の動機:暇だった 身長:163cm 体重:54kg スリーサイズ:97・61・89 + 他にもキャラフォルダの中には、こんなプロフィールが… + ぷろふぃいる1 本名:白鳥青葉 年齢:17歳 職業:愛の戦士 出身地:ウィーン 好きなもの:世界平和 嫌いなもの:環境破壊 性格:おしとやかで可愛い MUGEN参戦の動機:世界にはびこる悪を倒すため 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 91・55・86 ストーリー 世界平和を愛するアオバは、普段はごく普通の女の子。 しかし、ひとたび事件を知れば!その高まる人類愛によって スーパーヒーロー「プリティ・アオバ」に変身するのだ! 「私がいる限り、世界に悪は栄えない!守ってみせるわ、みんなの平和!」 + ぷろふぃいる2 本名:白鳥青葉 年齢:17歳 職業:普通の学生 出身地:トウキョウ 好きなもの:クレープ 嫌いなもの:にんじん 性格:おしとやかで可愛い 目的:自分の世界に帰る 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 91・55・86 ストーリー 「あいたたたた・・・ あれ、ここは・・・?」 学校の帰り道、急に目の前が暗くなり、意識を失ってしまったアオバ。 ふと目を覚ますと、そこは見渡す限りの荒野だった。 そこは、日常的に暴力が支配する荒れ果てた世界。 困惑するアオバだったが、突然不思議な力を得たことにより その世界へ徐々に順応していく・・・ 果たして、アオバが元の世界に戻れる日は来るのだろうか? 「あの日常に戻るその日まで、私は必ず生き延びて見せるわ!」 + ぷろふぃいる3 本名:白鳥青葉 年齢:17歳 職業:古の巫女の末裔 出身地:地底王国 好きなもの:温泉 嫌いなもの:地上人 性格:おしとやかで可愛い 目的:邪神の封印 身長 158cm 体重 43kg スリーサイズ 91・55・86 ストーリー 「しまった、まさかこんなことになるなんて・・・」 胸騒ぎを感じたアオバが祠に着いた時、 その場は見るも無残に破壊された後だった。 遙か地底の世界。太陽の光届かぬその場所で、 古の神の末裔ナンタ・ラカン・タラ達は、封印を守り静かに暮らしていた。 しかし、その静寂は地上より迷い込んだ一人の人間に破られてしまう。 一度目覚めれば、世界を焼き尽くすまで止まらないという邪神ナンカス・ゴイ。 その力を封じる事が出来るのは、古の巫女の血を引くアオバしかいない。 アオバは、封印を破り邪神と同化したその地上人を追って 地上へと向かうのだった・・・ 「この生命にかえても、世界を滅ぼさせたりはしないわ!」 以上、全てアオバさんの自称プロフィールである…。 ……なにがなんだかわからない! 自称「白鳥青葉」だが、ページ冒頭の勝利台詞で本名を名乗ってしまうお茶目さん。 キャラクター概要 Mr.師範のAIや、たぶん気のせいトーナメントでお馴染みの アオバの人 ことGURI氏が手描きで製作したオリジナルキャラクター。 通称アおばさん「アオバさん」。シャドルー親衛隊やAKOFキャラで有名な製作者とは関係無い。 声はネット声優の 巳月更紗(みづき さらさ) 女史。 名前の由来は「当身付き女バイソン(orバルログ)」 ⇨ 「あ」てみつき「お」んな「ば」いそん ⇨ アオバ + アオバの名前ってもうあんまり関係ないよね? ●当身 →「相手の技を受けると、無効化しつつ何らかのリアクションを返す」技として(※詳しくは該当項目を参照)、 「反転イナヅマアオバキック」「バックステップ」「スクリューストレート」の3種類が存在 ●バイソン →バイソンのような豪快なイメージの攻撃モーションにする、という意味合い ●バルログ →反転ジャンプ系必殺技、速く鋭いジャンプ とっても名前通り。 当身の効果が特殊で分かり難かったり(一般的な当て身投げも付ける予定があったが現在は見送られ中)、 ノリと勢いで搭載された滝沢アオバキックにボクシングスタイルが喰われちゃったりしてても名前通りなんです! 当身つき男バイソンでも成立するのはナイショな! 現在はα版が公開されており、性能に関する意見や感想などを氏のブログにて募集している。 ちなみにcnsを見れば分かるが、彼女のジャグル値は驚愕の53万。別の意味での戦闘力は確かに高いが リスペクト先であるpoikre氏のMr.師範動画と、氏の「楽しませることこそ第一」という姿勢に影響を受けて作成されたため、 セクシーな見た目とは裏腹に攻撃や技のモーションは漢らしい程に豪快。 その結果、機敏な動作(通常移動が走り)と鈍重な攻撃(立ち小Pの「発生フレームが14F)とを兼ね備えるユニークなキャラに仕上がっている。 3ゲージ技のキックでトドメを刺すと特殊勝利演出が入り、ユニヴァァァァァス!的なことになる。 参考動画(12 34~)。モウヒトツーノアースーヘー 初期はD0で製作されていたが、作成過程で待機や、やられ等の一部のモーションをD4に描き直しており、今後徐々にD4に移行していく予定とのこと。 動画栄えするよく動くデフォルトAIを搭載しており、画面を縦横無尽に飛び回り、派手なゲージ技を頻繁に使って観るものを飽きさせない試合をしてくれる。 そしてよく揺れる! AIは必殺技、超必殺技共にキック技に重きを置いた動きとなっており、連続技もキックで〆る傾向にある。3ゲージを分割して3回キックを叩き込んだり。 バイソンの要素は投げ捨てるもの また、特殊カラーで11Pに「ド根性モード」と、12Pに「なんかはやいモード」というものがある。 ●11P ド根性モード ライフ4分の1以下で攻撃速度がはやくなり、色々キャンセルができるようになるが、攻撃する度にライフが減る。 ●12P なんかはやいモード 常時上記のド根性モード+ハイパーアーマー状態。ライフとゲージが自動回復し、残像も付いてなんか光りながら、キラキラ光る何かを出す。何の光!? タッグ時にパートナーより先に倒れると、パートナーをキラキラさせる。……だから何なんだ。 GURI氏曰く「目にもPCにもMUGENにも優しくない。観賞用だが見ているとクラクラする」とのこと。 ポートレイトやカットインに使用されているイラストは、キャラ製作動画に感銘を受けた秋丸@ラグナス氏によるもの。 ちなみにイラストがGURI氏の元へと送られたのはキャラ公開前だったりする。 秋丸氏はpixivにて改変自由の立ち絵素材(主にストーリー動画用)も配布しているので、興味のある方は是非。 カサイ氏によってホームステージ、酒瓶や婚活情報誌などが散乱する汚部屋「アオバ探偵事務所」も公開されている。 また、グラップラーSHIKIの応援歌も手掛けたあわけんPによってテーマソングまで作られている。 こちらがニコ動に投稿されたのもやはりキャラ公開前。…それにしてもこのアオバさん、愛されすぎである。 + 大会ネタバレ MUGEN極道界での抗争を描いた仁義なき戦いでは、最初はベガが総統を務める「秘密結社斜怒流」の旗揚げに協力。 だが、抗争開幕して間もなく親衛隊長であったユリが下剋上で2代目総統となると、その片腕として活躍。 そんな中ユリに対し下剋上を敢行しこれを撃破。組織を内部崩壊させ、自身はリザーバーとして一時野に下ることになる。 その後、彼女はリザーバーとしてキャプテンコマンドーが部長を務める「正義執行部」に加入…するや、いきなり下剋上で副部長に就任。 最終的に組織は「ザンギエフファミリー」に壊滅させられ、彼女は外様としてその軍門に降ることになり、組長ザンギエフ(兄)を極道界の頂点へと導いた。 当然第二次MUGEN極道界抗争である仁義なき戦い MUGEN死闘編にも引き続き参戦。組織の主力として獅子奮迅の活躍を見せる。 だが、彼女は次第にその野心を露にし、警察である「桜田門組」敗北等のどさくさに紛れて自身は下剋上を敢行し、 極道界の頂点ザンギエフ(兄)を引退に追い込み遂に組織を乗っ取ってしまう。 組織を乗っ取った後は組員が一時3名までに追い込まれるもしぶとく生き延び、遂に極道界随一の大組織「覇我亜怒組」との最終決戦に臨むことになる。 8名の構成員を抱える極道界きっての大組織に対して、第一期からの仲間であるザンギエフ(弟)、ゴートに加え、 新参者である範馬刃牙の4人で立ち向かい、激闘の末これに勝利。第一期から下剋上を繰り返した挙句に最終的に頂点に立ってしまった。 MUGEN極道界の抗争は、ある意味彼女の為の物語だったのかもしれない…。 出場大会 + 一覧 シングル 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント おっぱぁい!トーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 ポキーモントーナメント 極・地獄門リーグ 素晴らしき筋肉の祭典 いっぱいトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 Fist or Twist 2 敗北を糧にランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル Muscle Festival☆Noroko Cup パイズリ ザクロ症候群 #これが巨乳だ トーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル 成長タッグタワートーナメント ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル リリー「春ですよー!タッグですよー!」 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) サム雷杯!狂キャラタッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R(おまけ試合) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 七人の闘士 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 ポキーモントーナメント2 その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 人類捕獲計画 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース タッグで挑め!魔界サバイバルレース アイドル頂上決定戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント TAW【トーナメント】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 仁義なき戦い ポイント大強奪サバイバル! 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 第2回 4人タッグVSボス 大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 2on1 クレイジーハント 六大勢力大陸争覇戦 四神陣取り外伝【廻り双六】 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 凍結 陣取り合戦TAG 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age ポイント争奪!MUGEN学園バトル 削除済み 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 真冬のランセレサバイバルトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Nの日常 Tea Party of Witches アストロ奮闘記 続・進撃のメイリン 彼ノ世ノ大門番(邦題) なこるる茶屋(76話~) 暴君の日常 ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 夜風物語 プレイヤー操作 + 一覧 ブリジットで世紀末に挑戦( part357 ) 単発!良キャラ発掘絵巻(part13) 都古ちゃん100%(操作キャラ、パート5対戦相手) 生足美鈴で頑張る ( part21 対戦相手、 part26 操作キャラ) 主にカイ使いの婿入り修行 ( Part2 操作キャラ) 炎と雷の狭間にて それでも歴史は黒かった 無限で雑多な対戦記(その6) 饅頭と塩の食い合わせ ( 其の15 ) 水瀬家の食卓 ( 第十二回 ) 白っぽくて黒っぽいそんな奴等の珍道中 ( Act.1 ) 劇団タタリ座巡業の旅 ( Part.30 ) 大番長を目指して ( Part17 ) 友人との単発対戦動画 シスターと巫女とその他 ( part1 、 part2 ) Over the Infinite Worlds(-14th Place-) MUGEN対人戦用意ッ! ( その4 ) 白猫と歩く ( Part.8 ) 頑張る! ( その5 ) 青葉さんとひたすら戦ってみた 夢幻の軌跡(part3) ナイフと炎に魂を ( part9 )