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洋物お勧め女優/モデル@wiki ■★洋物お勧め女優/モデル2★■ http //set.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1214976629/
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-06:検証してパラメータはInt型ではなくFloat型、小数可能と確認。 ■PosSet【座標指定移動】 ▼概要 キャラを指定した座標へ移動させる。 基準位置は横が画面の中央、縦は地面となっている。 キャラ基準の移動はSC-/PosAdd ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X軸の座標指定 省略時、移動させず 画面基準で、画面中央が0、左側がマイナス、プラスは右側。 Y = (Float型);Y軸の座標指定 省略時、移動させず 地面基準で、地面が0。上側=空中はマイナス、プラスは地下。 ☓座標指定だがSC-/VelSetと異なりどちらも整数用、小数不可。T-/Floor()やT-/Ceil()などで整数にすること。 →Float型と確認。小数数値やFloat型トリガー情報も使用可能だった。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, Posset] Type = Posset Trigger1 = !time ;ステートを読み込んだ時点のみ Y = 0 ;地面に接地させる ;主に着地ステートなどに使われる。 注意点 Yは地面基準の座標だが、Xはカメラ基準の座標=基準位置が動くので注意。常時X座標指定で位置を固定するとカメラが動いた際、滑るように見える。 Win版では左右が基本-160,160となっているが、新mugenでは異なるので注意。 ■Lv2-細かいバグ回避 横の長さの違いについて 一応Floor( ScreenPos X - Pos X )で半画面分の距離を判別できる。 そこから処理を調整すれば新mugenなどで横の長さが異なっていても対応が可能。なはず。
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中国製実写格闘ツクールゲーム「東東不死伝説」(Dong Dong Never Die)のキャラ。 ピンイン表記は「Fei Fei」で、中国の標準語である北京音で読むと「フェイフェイ」。 まあ日本人としては、台湾人歌手の欧陽菲菲と同名なので、台湾式に「フィーフィー」と読みたくなるところではあるが、 某アイドル育成ゲームに登場した同名アイドルの影響か「フェイフェイ」と読む日本人も少なくない。 東東不死伝説は、中国の各省(県のようなもの)ごとの代表格闘家が集まって戦うという設定。 菲菲は青海省の代表キャラである。 原作中の性能 端的に言うと女版八神庵。 見た目こそ全然似ておらずむしろ性別すら違うが、ほとんど庵と同じ感覚で扱える。 ついでに超必殺技の名前も「八稚女」「八酒杯」とそのまんま。 勝利時には「月を見るたび思い出せ」を中国語で言っている。 ここまでやるならもっと見た目も似せてほしかった、でもリアルでやるとスネオヘアーがダサくなるのでこれでよかったのかもしれない。それかミスXとかSVCのブリス姿とかで… MUGENにおける菲菲 サクラカ氏制作のキャラが存在。 原作のグラフィックを使用しており、動きもほぼ原作と同じ。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏の外部AIも公開されている。 出場大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN∞動画新作トーナメント
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マハヴィロ マハヴィロの改変キャラマハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ マハヴィロ 制作者 kami氏 最新版 08/03/09 EDEN氏のヴィローシャナとmapelao氏のマペラオを融合させた論外キャラ。 シンプルでかつ高い防御性能をもっている。 攻撃性能も神キャラといえるくらいには高く狂以下やしょっぱい神キャラは秒殺されてしまう。 ちなみに人操作は不可能。 また、Noko等を付加して強化されたマハヴィロも存在する。 マハヴィロの改変キャラ マハヴィロ2 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/10/28 3体目のマハヴィロ。 (三体目だがマハヴィロ3に合わせて名前はマハヴィロ2になっている) 長い間非公開だったが2010年に公開された。 他のマハヴィロと違い赤い色をしている。 マハヴィロ3 制作者 SAMSARA氏 最新版 09/11/21 3体目(正確には4体目)のマハヴィロで削り特化に改変されている。 カラー別で性能が変化する。 攻撃型(1~6Pカラー) 無印のマハヴィロと同一性能 攻撃型(7~11Pカラー) 混線バグ(OTHキラー、汎用オロチキラー、アーマー貫通砲)付加 嫌がらせ特化型(12Pカラー) 上記のカラーとは別物と言っていい性能。 本体のターゲットが取れる相手とそのヘルパーに対して嫌がらせをする。 多重開幕混線使用。死の宣告特化。 ニート如来 制作者 lunatic氏 最新版 08/11/29 一切攻撃しないマハヴィロ。 マハヴィロZ 制作者 ??? 最新版 11/06/08 鬼巫女・零(ver1.13)を差し替え+微改変したキャラ。 色化けのようなカラーリングが特徴。 MUGENが落ちる可能性を減らすためにnullを調整してあるが、 その分殺傷力は落ちている。(元に戻すことも可能)
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「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。貴女では及びませんわ」 ー=y; \ξ(゜⊿゜)ξ | y |\;y=‐ / \ /~~~~~~~~~/ 『アルカナハート2』に登場するキャラクター「ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト」のプチAA。 …のはずなのだが、そのシュールかつインパクトのある外見から「へどら」と命名され、 ぺトラキャラスレでは本物を差し置いて看板キャラ扱いされている。 当然ながら不知火幻庵の息子でも、公害怪獣でもない。 遂にはへどら愛に目覚めた者達によって、新たにへどらスレが独立して立てられ、 日々へどらと同種のクリーチャー*1が生産されているとかいないとか。 MUGENにおけるへどら 2008年5月6日にorzタワーで有名なor2 =3氏により、2ch本スレに一体のキャラとして公開された。 現在はアフロン氏によって代理公開されている。 AAを基盤とした適当なグラフィックに見せかけてキャラの動きは滑らかであり、ボイスも本物のぺトラのものが使われている。 AAらしさを損なわずに原作の動きをかなり忠実に再現し(特に「L.G.A. dodge」は必見)、 さらに超必殺技専用のアニメーションするカットインまで搭載されており、 「真面目に作ってるのか適当に作ってるのか」「クオリティ高いのか低いのか分からない」「手の込んだ手抜きキャラ」との声もちらほら。 契約アルカナについては、しばしば「谷のアルカナ」と呼ばれる。理由は見れば分かる。 なお、特に頭身はアレンジされておらず、アルカナロリ組以上のちびキャラ。 tokume氏及びお家氏による外部AIも公開されている。 参考動画 名前を見て「あれ、不知火幻庵の息子か?」と思ってクリックした貴方は取り敢えず『サムスピ』勢。 分からない方は『真サム』での幻庵のEDを見よう。 昭和ゴジラの同名の怪獣を連想した人は、俺と一緒に酒でも飲もうか。 .,、, _ _ ,、, f@}´.__i_.ヽ} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,r辺iミ,イ_l!_l!_l_〉辺ュ | .ヒ辷{ ヾ(! ゚ ‐゚ノ ヒ辷} < こんなこと・・・認めませんわ!! .ヒヌ f (个个) ヒヌ | ゙モ (ノ^!YYi'ヽ テ" .\_____ ~~モテテ~~ なお、本物がMUGEN入りしたためか現在は出番が減りつつある。 ありえませんわ 余談だが、大晦日は元キャラ(ペトラ)の誕生日である。 忙しい時に産まれたものですな。 更に余談だが、某男前なゴリラも同じ誕生日である。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 遊撃祭 第三回mugenハイスコア選手権 自作AI搭載キャラでトーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション オールスターゲージ増々トーナメント まだ終わらんよ!サバイバル大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS TDNTdeLMST 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ポニーテール杯FII 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! しんのカオスチームトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出オチ御免!! MUGENタグカプトーナメント 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント アニメキャラネタキャラその他適当タッグトナメ 更新停止中 適当に共通項男女タッグトーナメント 美女と野獣タッグトーナメント MUGENオリンピック 凍結 成長トーナメントRe 非表示 ちびキャラロワイヤル 出演ストーリー ロック・ボガードの憂鬱 クロス・ゼロ *1 + ヘドラの愉快な仲間達 はぁと (⌒⌒; __ノ ヽ(・∀ ・)ノ (( ノ( ヽ )) きら ヌ⌒ヌ ( `ー´) (H) . /`´ヽ エルザ _!〉 ≦ ゚ ‐ツ 十V| † |Z /__\ Z ̄ ̄Z クラリーチェ ピュ.ー⌒( ^^ )^ =〔~ ̄ ̄ ̄〕 = ◎――◎ ゼニア 、,ノし/ bT∧T) γ⌒ヽて 三 | = ̄ ̄ > ─ ゝ、_ノ三 ノ │ '´⌒Y'\ ドロシー .._△_(@▽@) 三 □ \││/( ̄ ̄ 三 □ . [|] 三 □ d b キャサリン ∩∩ | | | |_ / ̄ ̄ ̄( ゚ω゚) ̄ ヽ / |/ヽ。¶¶ \ /  ̄ ̄ ̄ ヽ l . | / | (●) (●) |\ / | \___/ | \_▽ ヽ . \/ ノ ▽ [ ] [ ] || || || || [__》 [__》 美凰 Ω,,,,,、Ω リ ゚⊿゚レ ⊂|、, つ /((, |\ ( | | ノ ) しし' 舞織 /_ШШ\ />!゜⊿゜ノ! \ミウ_ρ( y )vσー―――ミウ / /∥\\ /~~~~~~~~~/ このは / ̄ ̄`´ ̄ ̄`ヽ / /⌒)((二凸二)) ヽ) / ヽT´| \ /ヽ ヽ | | |. ● ●、 | | | | = ● | | ノ j | | (__人__)j | ∠イVVVV __ ノVV ` ̄ヽ ノ }__{__{ (_i_)__i_) 頼子 , ー 、 ∠ ヽ マ"⌒゙マ / -――-ヽ ノ〃´∀`ミ <! 从人八リ > // ノ(リ-○3○)ハ/C ((/( つ`水"~)/ / ん~~(二)、 イ~(__)~~ ソ リーゼロッテ r~~~ュ 介 ● ● )介 とえ芥えつ┐ ((V个V)) ̄ ̄| }__]__]|____| 神依 ( ゚д゚。)乙 <|..天..|\。 ノ ヽ ┿ ノvvvvヽ l _( |_ l アヴァロン姉妹 , --ー- 、 / \ く く fヾ、へヽヽゞ /ヽヽl^ ^ | \ _/ | ノ(、_,,)ヽ | \_ \三三三! ! -=ニ=- ノ!三三三/ /´ \三三\`ニニ´/ 三三/`ヽ { ⌒ ( ̄ヽ)(/  ̄) ⌒ } i r---イ` ‐ ´ ` ‐ ´ト--t i .l ( } / ̄\∧/ ̄ヽ {. ノ l .| /} / /⌒\/⌒\ ヽ {\ i i/ / // _ ヾヽヽ \i i___/./ / \ ヽヽ_i / / ト、へ / ヽへ_/i ヽ \ ヽヽヽヾ 丿ヽ__〈 ヽ''_/( {//// ```` ト, i | 、 i ´´´´ | } { i |∧{__/ ヘ_}∧| !__/ !__| ノ 〕 │ ヽ、 ム..../´ `' 、....7 ⊂⊃ ( ゚w゚ ) )(」ア(」ア ( UU ) リリカ ⌒( `∨´)^ =〔~ ̄ ̄ ̄〕 = ◎◎―◎◎ フィオナ ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ' { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア----------'/ ∪^∪ レ'  ̄ ̄ ̄ ̄ 冴姫 __/\ '´. /ニニi! ! ! !(リーω‐l!| ノノ,|U 卉 ノソ ( ((ぐYlY゙ゝ し'J あかね ___ / ヽ | | ノヽ| | | |*`ー´| | (__ |___| _) ノノ/__\、 ノ ノ ) ノ ノ ///_// | (_レ´ ー` なずな | ´⌒`く| i |_i_M_i_|i ♀ノル゚д゚ル ([ニj_||Å||ニ]) | とえi_j|ゝ !ヾ WWWW/ i ( ゚∋゚) | ノ || ヽ| (彡鴉ミ ) Z ◎ ◎ Z \二丿 く ||( _●_) ゞ ( ヽ/| /≦ |∪| ≧ | | | / \ ヽノ / ヘ | | 乙く ヾ、、,,,/〉 ヽミミ (_)´ ̄ ̄`(_)_)
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【対戦時のお勧め難易度】 難易度などはユーザー設定で変えられます。設定はあくまでも一例です。 『初心者』 球速レベル…スロースピード~スロースピード+ CPUの強さ…最弱~弱い ミートカーソル…アシスト3~5 打撃ポイント・投球ポイント・・・ノーマル 『中級者』 球速レベル…ベーシックスピード~ベーシックスピード+ CPUの強さ…普通~強い- ミートカーソル…アシスト1~2 打撃ポイント・投球ポイント…ノーマル 『上級者』 球速レベル…ミドルスピード~ミドルスピード+ CPUの強さ…強い~パーフェクト ミートカーソル…ノーマル 打撃ポイント・投球ポイント…リアル 『超上級者』 球速レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ ミートカーソル・・・ノーマル 打撃ポイント・投球ポイント…リアル 【設定指南】 まず最初に、初心者は試合前にプロスピ入門をやって無ければ済ましましょう。打投走守の基本、上級テクニックが学べ、一連のレッスンを終えればすぐに試合が出来る状態になっています。 最初は初心者の設定で試合をやってみましょう。入門を終え、楽勝だと思う人は中級者の設定で始めても構いません。 投球が不安な人は、投球方法をアシストにしてみましょう。 ランナーと守備はアシストが推薦です。慣れればマニュアルにしてもいいですが、特にランナーはマニュアルにすると、操作がとても難しいです。 どうしても打てない人はトレーニングで打ち込みましょう。苦手な変化球がある人はその変化球を打ち込み体に染み込ませます。ストレートに振り遅れる場合はストレートのみ打ち込みます。 投球も一緒です。リリースのタイミングが難しいと思ったら、投球練習で投げ込みましょう。こちらはいくらか試合や練習をこなしていれば段々慣れていき、失投は減ると思います。 操作に慣れていったら、球速レベルやCPUの強さを上げたり、ミートカーソルをゾーン打ちからアシスト、ノーマルへと徐々に難しくしていきましょう。球速レベルを上げた時は練習するか、難易度を下げて挑んだほうがいいでしょう。 そして打撃ポイントや投球ポイントをリアルにしてみましょう。今作のオンラインのアクションではデフォルトのレギュレーションになっています。 上級者の設定で勝てるようになれば、オンラインでも戦えるレベルになっています。
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以下黒鋼の歯車のお勧めアニメ 941 名前:黒鋼の歯車◆Rvt06Yd9vI 2012/08/30 (Thu) 22 41 35 ≫940 ミルキィホームズ、ココロコ、ゴッズ、ゼアル、ソードアートオンライン、アクセルワールド、ダンボール戦機、ダンボール戦機W 追加又は、間違いがある場合コメント欄にご記入を ソードアートオンライン、アクセルワールド追加で -- 歯車 (2012-09-02 17 38 49) +ダンボール戦機 -- 歯車 (2012-09-02 19 11 28) 名前 コメント
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立て直しについて方法1 方法2 立て直しお勧めのモンスター1~10階 11~15階 16~20階 21~25階 26~35階 36~40階 41~45階 46~50階 51~59階 60~65階 66~70階 71~75階 76~80階 81~99階 特殊 立て直しについて どんなに慎重にプレイしていても 開幕モンスターハウス、固定大部屋モンスターハウスや 開幕おおめだまの混乱、ラットのめつぶし、 メガンテや変化の石像等様々な要因によって ポポロ単独になる事態が少なからず発生する。 そんな時はやる気を大きくそがれ、雑なプレイに走りがちになるが そのような状況で落ち着いて行動し、立て直すことは今後に大きく繋がってくることと ポポロ異世界の一つの醍醐味であるため諦めずに挑戦したい。 方法1 方法は大きく分けて2つ。 通常行うのは新しい仲間を勧誘して再度ポポロ軍団を結成すること。 簡単なのは 石類や杖を駆使して削り、もしくは無力化してから倒す方法 クオーター、もろは、ラリホー、メダパニ、ボミオス、マヌーサ等が役に立つ。 また火柱、砂柱の杖による固定ダメージも使いやすい。 特定の状況ではモンスターにはイカリの杖を使用すると 勧誘がやりやすくなることがあるので覚えておくと良い。 対象は ハエまどう:ややリスクはあるが30程度の固定ダメージのみで倒せる。 ミステリドール、いしにんぎょう:人形よけがあれば完全に無力化できる。 おおめだま:混乱よけがあれば完全に無力化できる。 フライングデビル:ダメージ25のムーンサルトしか使わなくなるのでポポロでの勧誘が簡単になる。 他にも聖域の巻物を置いて後1撃で倒せるまで削ってから とどめのみ聖域から降りてさしたり、 水がめを使って剣系モンスターを弱化してから勧誘する方法などがある。 罠を利用する方法 毒矢を踏んで流れ矢を当てたり 罠当てやへた投げの指輪を使って眠り罠や錆罠を作動させる。 持っていない場合はアイテム敷き詰めによる罠作動を利用する。 睡眠罠が最良だが、鈍足罠や毒矢も使いやすい。 見つからない時は回転盤で頑張ってみよう。 装備外しは剣系モンスターの多いエミリゾーンおよび81階以降で非常に役立つ。 方法2 もう1つの手段は持っているアイテムを駆使してポポロ単独で突き進むこと。 後者は仲間として勧誘してもほとんど役に立たない敵ばかり出現するゾーンや 82階以降、そこからポポロ単独で逃げ回ってもクリアできるような状況で選択する。 これについてはアイテム次第で書くこともほとんどないため省略。 立て直しお勧めのモンスター 序盤ならば手当たり次第に敵を倒して 起き上がったモンスターを育てつつ主力となる仲間をも順次狙っていけば良いが、 途中からは下手な仲間を起こしても立て直しに繋がらない事が多くなる。 このため、この1匹を起こせば今後も戦っていけるというお勧めの主力モンスターと、 一部の主力を起こすまでの立て直しに使えるモンスターを紹介する。 1~10階 まだポポロ単独でも殴り勝てる相手が多く、立て直しは容易なゾーン。 スライム、スライムベス、ももんじゃ、ホイミスライム、ドラキーなどの 各階層に出現する普通早熟タイプのモンスター全般を狙っていけば良い。 序盤ならばいたずらもぐらも優秀だが、すぐに成長限界に達して後が厳しくなるので、 早めに他の普通早熟タイプを起こして育成したいところ。 ホイミンは単体では立て直しとして不十分だが、杖や罠で封印できるなら十二分の戦力になる。 ゴーストは狙うつもりがなくともポポロ単独では逃げる事も難しく、 数を倒しているうちに仲間になっていることも多い。 普通早熟勢に比べると成長が遅く、特に低レベル時が頼りないが、 きちんと育てれば通路の入れ替わり戦闘が抜群に安定する良モンスターになる。 11~15階 起こしても完全に即戦力となるモンスターが存在しないゾーン。 敵の強さが跳ね上がる16階が目前のため、立て直しにあたって手当たり次第に仲間を増やすのは絶対にNG。 後述する数種のうち1~2体を仲間にできたら、それらに経験値を徹底的に集中させるようにしたい。 また、必要ならばしあわせの種の使用も考慮すべき。 16階に降りた段階でレベルが足りない場合は、巡回を始める前にポポロ援護で待機育成したり、 ピオリムやレムオルを使用して一気に育てると良い。 育てれば長く使えるのがタップペンギーとあめふらし。 このゾーンで出現するモンスターの中ではステータスが高く、特技も便利。 Lv10(3000Exp)程度で16階以降も戦えるようになる。 引き続き登場するゴーストも育てられれば非常に強いのだが、 素の状態だとLv12(4000Exp)くらいまで育てなければ16階以降で通用しないので難しい。 ただ、すばやさの種やピオリムの杖があるなら1回使用するだけで倍速2回攻撃になるため、この場合はLv7(1500Exp)程度でも十分戦えるようになりかなり使いやすくなる。 つのうしがいは特技で格上との殴り合いに強く、 育成が追い付かないまま16階に突入する場合などには悪くない。 ただ、18階以降のハエまどうなど特技が危険な相手には相性が悪いため、 16,17階の間に主力モンスターを起こせるように意識した方が良い。 一応、Lv11(3500Exp)以上に育てられればその後も戦っていけるポテンシャルは持っている。 ダンスキャロットは誘う踊りが強力なため、一時の立て直し役としては意外と優秀。 誘う踊り次第ではあるが、Lv5(1300Exp)以上あれば16階以降でもそこそこ戦える。 ただ攻撃力が低く成長も遅いため、巡回に連れていけるレベルまで鍛えるのは現実的ではない。 これもあくまで主力級のモンスターを勧誘するまでの繋ぎと考えること。 16~20階 仲間にすると優秀な早熟モンスターの多いゾーン。 ここから敵の強さが跳ね上がり、ポポロ単独での勧誘にあたってはアイテムを消費させられることがほとんど。 無駄な消費を抑えるために、勧誘対象のモンスター以外は相手にせずに逃げる選択も必要。 高い攻撃力が魅力のメイジももんじゃ、特技が勧誘に便利で堅いハエまどう、自然回復が非常に早く連戦に強いキメラ、 この3種は終盤まで連れて行ける性能なため、1匹でも起こせると非常に心強い。 この中ではハエまどうが特技の使用率が高いおかげで比較的ポポロ単独でも狩りやすくオススメ。 冒頭に書いたイカリの杖があればさらに安定して勧誘が可能。 逆にメイジももんじゃはうかつに特技をうけてしまうとその階では勧誘が不可能になり立て直しが絶望的になるため、 絶対に特技を受けないよう普段以上に注意が必要。 さつじんきも上記3種ほどではないが成長が早く使い勝手が良い。 19Fが確定で水路構成なので、水がめがある場合は特に勧誘がラクになる。 ゴーレムは仲間になりやすく初期能力が高いため立て直し役としては優秀だが、 HPの自然回復が遅いことと今後の成長があまり期待できないので早めに見切ること。 巡回に連れていくならばLv4(1150Exp)は欲しいところ。 さそりかまきりは「不要アイテム投げ2ダメージや吹き飛ばし5ダメージ+1撃で倒せうる低HP」「不要な草や巻物を壺の外に出しておけば切り刻みでターン消費する可能性が高い」などポポロ単独でも狩りやすい対象ではあるのだが、 まともに巡回できるようになるまでの育成があまりに辛過ぎるためお勧めできない。 起こした直後からメイジももんじゃを適度に削ってくれるのでその点は便利。 スモールグールは分裂で自滅するので立て直し役としては不可。 どうしても使うならば罠や杖で封印する必要がある。 そもそも行動不能にしても殴れば分裂してしまう性質上、ポポロ単独では狩る事自体が難しく、 アイテム消費の割に合わないため逃げた方が無難。 21~25階 そこそこ優秀な早熟モンスターの他に、強力な晩成モンスターが出始めるゾーン。 ポポロ単独でまともに殴り合っても勝てない事はもとより、逃げることすら難しいタイプの敵が複数いるため、立て直し難易度はやや高め。 キラーマシン、シルバーデビルが強い。 Lv3(300Exp)で入れ替わり戦闘でも勝てるようになるため非常に優秀。 勧誘率が高く、水がめや人形よけの指輪など無消費の対策アイテムが多いキラーマシンが特にオススメ。 深い階ほど出現率が高いため、対策アイテムがあるならさっさと24~25階まで降りてしまうのも手。 引き続き登場のキメラ、さつじんきのほか、同じ攻撃早熟のトロルもまずまず。 特にトロルは全階通じて出現率が高く危険な特技や能力も持っていないため、 立て直しの初手としては一番お手軽な対象。 ひょうがまじんはこのゾーンにおける立て直しモンスターとしては不適なのだが、 26階以降のゾーンには非常に強いため、26階まで一気に降りてから連れ歩いて育てれば化ける。 26~35階 主力として使えるようなモンスターが出現しないゾーン。 適度に使い捨てにしつつ41階以降の勧誘に賭けるのが良い。 動かないor常時寝ている敵が多く、28F以降は視界が1マスになり起きている敵も撒きやすくなるため、バーサーカーが出る31Fまではポポロ単独からの立て直しはし易い方。 ちなみに、ゾンビ系は墓をドロップすると仲間にならないため、勧誘する場合は通路にアイテムを敷き詰めた状態で倒せば勧誘確率が上がる。(部屋内ではくさった死体タイプにアイテムを投げつけられるためNG) 普通早熟タイプのくさった死体、リビングデッド、がいこつけんしが使いやすい。 当然ながらがいこつけんしを勧誘する場合はうみどりの爪を弾かれないよう十分に気を付けること。仲間にはなりやすいので、素手でも勧誘は可能。 また、仲間にした後もとくぎつかうなを覚えていないとやられやすいため注意。 攻撃早熟のマミーとミイラおとこも育てればトロル等と同程度の戦力になるが、 攻撃力低下やバーサーカーの暴走など、長居をして経験値を稼ぐには不向きな要素が多いため、 普通早熟勢と比べると安心して連れまわせる強さまで鍛えるのがやや難しい。 36~40階 成長は遅いが特技が強力でレベル以上の働きをするモンスターが多いゾーン。 ただ41階以降のメンツに比べると、基礎ステータスの低さから主力として長く使うのは難しい。 〆の40階にMHが控えているが、起こした仲間を育成したくても敵とのレベル差がなかなかつかず、 特技次第で簡単に負けてしまうため、ここでの立て直しの難易度はかなり高い。 オススメは特技が特に強力なまどうしか、能力値の高いミステリドール。 どちらも勧誘する際のリスクが高いのが難点だが、 まどうしは眠らずの指輪や目覚まし草、ミステリドールは人形よけの指輪があれば一転して安全に狩れる。 ただ、ミステリドールはそもそもの勧誘率が低く、まどうしはアイテムドロップ率が高く結果として起きづらいため、 上記対策アイテムがない場合は他を狙った方が無難。 はねせんにんとテンツクは、成長にはあまり期待できないが仲間になりやすく特技も十分便利なため、 立て直し役としては上々。 さまようよろいは純粋な殴り合い性能はこの階層では最も高く、 自分から近づいてこない性質上、罠に誘導したり十分削ってから近づいてトドメをさすなどポポロ単独でも勧誘が容易。 純粋な殴り合いにはならない相手ばかりの階層なので少々難しいが、立て直し役としてはそこそこに役立つ。 げんじゅつしは40階のMH対策のアイテムが心もとない場合には優先して勧誘した方が良い。 41~45階 ステータスも高く特技も優秀なモンスターが目白押しのゾーン。 どのモンスターも強力なため、勧誘自体は出会った先から手当たり次第で良いのだが、 浮遊系モンスターは通路を無視して近付いてくる上、部屋でのとびつき能力を持っているものもおり、逃げることがほぼ不可能。 このため早々に立て直し役を起こせないと厳しく、立て直し難易度は高め。 ドラキーマがベスト。 レベル上げが簡単でステータスも大きく上昇するので使いやすい。 次点でラストテンツク。 成長こそ遅いが、同じテンツクが相手でなければ初期Lvでもそうそう敵には負けない。 メイジキメラ、ヘルゴーストもかなり強いが ある程度育つまではポポロの援護が必要になる。 おおめだまも悪くはないものの、通路での入れ替わり戦闘をするには非力なので注意。 46~50階 一転して敵の強さは落ち着くゾーン。 また、通過の指輪があればひたすら逃げ回ることも難しくない。 この階層内での立て直しは比較的容易な部類だが、 それだけに仲間にしても51階以降をまともに戦えるモンスターは一部に限られる。 水がめがあればデビルアンカーが優秀。 HPは高いが防御力が低く自然回復も遅めでダメージが蓄積しやすいので、 Lv15(1800Exp)ぐらいになるまでは気を抜かずに育てること。 ぐんたいガニは育てれば非常に強いが、群れている事が多い上に石や杖も効かないため、ポポロ単独で倒すのがかなり厳しいのが難点。 その他は微妙ではあるが、 下位種と同様の理由でしびれマイマイや岩とびあくまは立て直し役としては使えないこともない。 51~59階 敵としても仲間としてもエリミネーターが全てのゾーン。 エリミネーターを含め他にも剣系の敵が多いため、水がめの有無で立て直し難易度がかなり変わってくる。 狙うべきは当然エリミネーター。 適当な敵を1体倒してLv5(120Exp)になるだけで直接戦闘で負けることはほぼなくなるが、その後は混乱や踊りによる裏切りに注意する。 次点でおどる宝石とメガザルロックが並ぶ。 この2者は初期能力が低く、相当レベルを上げないとすぐにやられてしまうので慎重に育成する必要がある。 だいまどうは起こした直後からそこそこタフで催眠攻撃が勧誘に使えるため、立て直し役としては悪くない。 とはいえ、ポポロ単独で狩るリスクに見合う戦力とは言い難いため、 寝ている個体を起こしてまで勧誘するほどではない。 シャドーナイトやあくましんかん、デーモントードなどは 一時しのぎにしかならないので起こしても必要以上に育成しないこと。 60~65階 敵の攻撃力もHPも高過ぎるため、ポポロ単独では敵を1体処理するだけでもアイテム消費が激しくなりがち。 フライングデビルが能力・勧誘率を考えるとベスト。アイテムを総動員して全力でこいつの勧誘を狙いたい。 戦闘力ではデビルロードに軍配が上がるのだが、勧誘率が低い上にアイテムドロップ率が高いため苦しい。 他のモンスターは育たない、育てにくいので基本的には無視で良い。 ただ、限定的な状況ではあるが、ギガンテスは眠り罠や鈍足罠が壁際にある場合に吹き飛ばし攻撃が勧誘に役立つこともある。 この階以降もメガザルロックが出現するが、戦力として戦えるレベルまでここから育成するのは辛い。 66~70階 万全の状態でも仲間がどんどん消えていく最悪のゾーン。 起こせれば戦力的には申し分ないモンスターも多いが、それらの勧誘率が軒並み低く、 また運よく仲間を起こせても即消える事も多いこのゾーン内での立て直しは困難を極める。 水がめがあるならリビングハンマーがベスト。 勧誘率がまだマシな方で成長速度も速く、ステータスだけならあっという間に最強クラスになる。 逆に水がめがない場合は、杖や罠でうまく封印できない限り ほぼ常時「とくぎつかうな」で運用しなければならないのでかなり扱いづらい。 いしにんぎょうは仲間に出来さえすれば文句無しに強いが、 勧誘リスクが非常に高い上に勧誘率自体もかなり低いため 人形よけの指輪がないなら相手にしない方が良い。 また起こせた場合でも、このゾーン内での出現率が高い爆弾岩との相性が最悪なことに要注意。 だいまじんも仲間に出来ればかなりの高ステータスだが、 勧誘率が低過ぎるわりに戦力的には上記2種には劣るため積極的には狙いづらい。 71~75階 73階まではまとも勧誘対象が存在しない。 メガザルロックがまだ出現するが、やはりここから育成するのはあまりに厳しい。 使い捨てにするならばファイヤーケロッグがそれなりに使える。 74階からはドラゴンが狙い目。 Lv10(5500Exp)程度までは援護が必要なのでしっかり育てる。 76~80階 ようがんまじんが最も便利なのだが ポポロ単独で倒すのがあまりにも難しい。 ただし、仲間にベビーニュート1匹でもいればノーダメージで狩れるので利用する。 勧誘方法は通常攻略21~25階のヒョウマ勧誘法を参照のこと。 ドラゴメタルも起きやすく防御早熟タイプなのだが 敵に固定ダメージ持ちが多いためやや使いにくい。 Lv20(11000Exp)程度まで育成すると安定する。 引き続き登場のドラゴンも良い。 81~99階 ランガーかキラープラスターを起こせれば最後まで戦える。 ただ、どちらも魔法無効な上に高HPのため、相当都合の良い草や罠が複数要素ないとポポロ単独で狩るのは厳しい。 積極的に狩りに行くよりは、倍速のランガーに追われて逃げられない時に勧誘可能な倒し方をできるように草は温存しておきたい。 キラープラスターには水がめや装備外しの罠が有効なのであれば活用する。 次点でじごくのよろい。 特殊能力のカウンターによりステータス以上の戦闘力があるのが魅力。 水がめが有効なのも良い。 火柱や砂柱を立てるだけでHP5まで簡単に削れるので、持っている時は活用したい。 さらにデスマシーン、スターキメラ、キラースターと続くが スターキメラとキラースターはLv30まで育成しても連戦が辛いので さらに上位の勧誘対象を狙っていくこと。 特殊 ダースドラゴン 強いことは強いのだが敵のダースドラゴンを起動させた挙句、 こちらの炎が分散している間に一方的にやられる可能性がある。 イカリの杖等の援護用アイテムが複数あれば最強。
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