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説明回 最新話 あらすじ 妖怪と人が共に生きる「桜華町」。 ある祭りの夜に起きた事件を皮切りに、草薙家と八神家に纏わる因縁が幕を開ける。 解説 無限学園奔走記(大人の事情により打ち切り)、 影が潜むこの世界~Nein & Der Schatten Welt~(更新停止中)の作者によるストーリー第3弾。 夜桜四重奏にKOFの要素を組み合わせたストーリーとなっているが、原作とは大幅に設定が変更されている。 (例 暮辻絢華(原作における槍桜ヒメ)が妖怪であるという記憶が封じられていない) また、毎回OPやEDがある、対戦中は家庭版アルカナ3のようにキャラが動きまくるなど凝った演出がある。 登場人物 + ... 草薙生活相談事務所 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 草薙京 説明回 主人公。人間。草薙生活相談事務所の所長。料理が得意。妖怪や堕ちた半妖を異界へ送る「お役目」を背負っている。 比泉秋名 犬若あかね 1話-A 従業員。言霊(言葉を紡ぐことで物を作り出す能力)使いの半妖。 五十音ことは 古明地さとり 1話-B 従業員。サトリ(心を読む能力がある)の妖怪。 七海アオ 生活相談所関係者 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 暮辻絢華 説明回 もう一人の主人公。吸血鬼。桜華町の町長を務める女子高生。食べることが好き。 槍桜ヒメ 朱天狼晃 1話-A 椛の兄。絢華の秘書。 岸恭助 朱天狼椛 1話-A 晃の妹。絢華の同級生。 岸桃華 東橙 1話-A 宝々藍住み込みのバイト。猫又。 東鈴 八意永琳 1話-B 桜華町の妖怪医。 V・じゅり・F 草薙愛乃 3話-A 京の妹。 なし ホムラ 3話-B 京の家に住んでいる猫又。普段は各地を放浪しており滅多に家にいない。 なし 街の住人 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 嘉山菊月 1話-B 街の住人。 館林水奈 嘉山長月 1話-B 街の住人(配役は「蓮」)。 館林火奈 神代雄飛 1話-B ??? 士夏彦雄飛 グローリア 1話-B ??? マリアベル 神代諏訪子 1話-B 土地神。 士夏彦八重 おやっさん 2話-B 中華料理屋「宝々藍」の店長。 おやっさん 姫海棠はたて 2話-B 絢華と椛の同級生。京や絢華とは小学生時代からの付き合い。 天野緑子 射命丸文 2話-B 絢華と椛の同級生。 沢木 幾世あやね 2話-B あかねの同級生。過去に堕ちて妖怪になりかけたことがあるが、浅かったため京に「祓われ」て人間に戻った。その一連の事件で左目を失うが、本人は特に気にしていない。喋る際に必ず顔文字が入る。 瑞樹 霊夢 3話-A 桜華町外れにある神社の管理人。『こちら側』の門の監視をしている。かなりおっとりした性格。 なし 御殿谷沙紀 3話-B 愛乃の同級生。実家は剣術道場で師範代を務めている。 九条院入鹿 元老院 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 望月双角 1話-A 元老院所属の陰陽師。 盛岡枝垂 一条あかり 1話-A 元老院所属の陰陽師。双角の弟子。 椎名のり子 警察関係者 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション 狭間正蔵 1話-B 警察官。菊月と長月の後見人。 観月獅堂 その他 メンバー 初登場回 備考 原作ポジション リーゼロッテ 1話-A 迷子の少女。 リリィ 八神庵 1話-A ??? 比泉円神 コメント 名前 コメント マイリスト
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+ クトゥルフ神話のナイトゴーント ハワード・フィリップス・ラヴクラフトに創作された架空の生物。夜鬼とも呼ばれる。 旧支配者に仕える存在であり、旧支配者や外なる神の様な邪神よりは格下の存在。 外見は無貌の人型に近い胴体と、牛の角と尻尾、蝙蝠の翼とゴムのような黒色の肌である。所謂典型的な伝承上の「悪魔」の容姿。 夢の国にあるングラネク山のコロニーに生息する。 グール(食人鬼)と友好関係にあり、彼らに話を通せば夜鬼を味方につける事もできるというらしい。 night-gauntを直訳すると「気味悪く痩せた夜」になる。 邪神以外の生物も、 自分たちの街に入ったよそ者を容赦なく排除する 、 人を食べる 、 90度以下の鋭角の部分から次元を割いて現れ襲い掛かる 、 旧人類を完全に滅ぼした など恐ろしい物が多いが、 ナイトゴーントの主な攻撃は くすぐり 。 何やら可愛らしい攻撃であるが、 本当は深淵に引きずり込むためのもの であり本質は他の生物たちと変わらない。 それでもクトゥルフ神話に登場するクリーチャーの中では(あくまでも有名所と比較して)強くない方の存在な為、 TRPGのシナリオなどでは調度良いバランスの敵キャラとして多用される傾向がある。 まあ、それでも神話生物なので、真正面からの力押しでどうこうなるのはレアケースなのだが。 ニコニコ動画では『這いよれ!ニャル子さん』の出演が有名か。 此方ではナイトゴーント星人とかそんな感じで別に奉仕種族などでもない為、敵雑魚キャラとして登場。 ニャル子さんに殴られたり股間をライダーキックされたりして蹴散らされてしまった上、 ゲーム限定の特典ではボトルケースとして 口にペットボトルを捩じ込まれる という悲惨な扱いであった。 反面、スピンオフ漫画ではナイトゴーントの一個体ナッ子が準レギュラーポジを獲得し、そこそこ良い扱いである。 より彼らの詳細を知りたければ、ラヴクラフト氏の小説『未知なるカダスを夢に求めて』等がお勧め。 MUGENにおけるナイトゴーント 壁|д°)F氏(気分屋カラス氏)の作成したオリジナルキャラクター。ドット絵の素体は山崎竜二のようである。 数体のナイトゴーントと3万人の人の脳を煮詰めて溶かして作られた存在。 最初は黒い液体のままだったが10年経った後、気体のようなコールタールのような生物になった。 長い間煮られていたせいで飛行能力は失われている。 変体能力と、異常なまでの食欲と知識欲を有し製作者の所有する書籍を殆ど読みつくし、 元のナイトゴーントの「水が嫌い」という特性は引き継いでいる。更に煮込み料理に異常なまでのトラウマを有している。 オリジナルキャラクターではあるが、クトゥルフ神話特有のだれでも設定を用いて物語を作ってもいいというルールにより、 二次創作による全くの別物ではなく、ナイトゴーントの新たな一面や、新しいクトゥルフ神話のキャラと言える。 普段は灰色のフードをかぶった黒い肌の男の姿をしているが、前述のとおり変形能力を持ち、体から獣をだしたり、体を武器に変化させたりと多彩な攻撃ができる。 参考動画 紹介動画 6Pカラーにはジョニーモードなるものが搭載されており、ストライカーのジョニーを呼び出すことができる。 IX氏によって外部AIパッチが公開されている。MUGEN1.0専用であるため、導入の際は注意が必要。 5段階のレベル設定とモードの変更が可能。裏モード(ジョニーモード)には未対応。 出場大会 win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 ポケモン風タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー ウドン13 Soil of genesis 猫入箱万事代理店
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「機体パーツ?重量と相談しながら好きなように組め。」と言われたのでついカッとなって作った。反省はしていない。 重要なポイントは機体のカテゴリはほぼ脚部で決まる よって速くしたいのかカッチカチにしたいのかほどほどが一番なのかをとりあえず決めて 上半身はそれに合わせて重量・装甲が近しいパーツを選んでいこう、下半身デブは避けること もちろん途中で買いなおすこともできるが、特に脚部は最終型がスタンダードなので素材的に大きなロスになりやすい まあ最終的にはダッシュ最高速を維持しつつかたーい上半身で組めるヤクシャ弐脚ってチートパーツがry 脚部 軽量級…シュライク→ヤクシャ この乗換えでおk、セイバーなんてなかった ヤクシャ解放前で積載が気になるならダッシュは落ちるがエッジ脚を使うのもアリ 中量級…クーガー→(エッジ→)エンフォーサー なんかあっちで中量ならツェーブラですわ!って言ってる人がいるけど気にしないでください 玖珂、円共々最終型が中量脚部の決定版、勲章的に購入がどうしても遅くなるのが難点 それ以前のダッシュではしんどい場面も増えてくるのでエッジ脚経由がお勧め 重量級…ヘヴィガード→ケーファー 重量級としてはHGⅣで十分な性能、積載が余るならそこそこ早くなる毛45を目指そう ロージー?ダリーヤの川でアメンボごっこでもしてろ 頭部 索敵以外のバランスで悩むところ、困ったら攻防役立つロックオン重視で 玖珂…S型がちょっと重いがハイスペック頭部、前身が玖珂Ⅱなので素材的に負担が少ない シュライク…軽い、Vは装甲以外は非常に優秀 HG…重いが硬い、カッチカチ派なあなたに 胴部 始めはブーストB+の胴を使ってブースト管理に慣れていこう、あとSP供給D+未満は基本的に地雷 玖珂…ブースト増大で使いやすいⅡ胴、そしてS胴がぶっちぎりの優秀パーツなのでとりあえず買っとけ HG…重量とエリア移動以外は優秀で後々役脚キメラにも使えるが、重量級でないなら後回しでおk シュライク…ほぼフル修羅専用、買うならV胴まで エンフォーサー…Ⅰ胴超お勧め、対重量比が非常に優秀でいつまでも使える 腕部 メインで使う兵装の武器に合わせたセレクトが重要 シュライク…Ⅱ型が最軽量ながら非常に取り回しのいい腕部、買って損無し HG…フルHG以外なら用無しか エンフォーサー…Ⅰ型のバランスが傑作、中量で困ったらこれ エッジ…β腕のリロードは圧巻、戦闘麻や砂乗り目指すなら是非
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設定 ■プロフィール 格闘スタイル :インバリッド標準戦闘ルーチン+自己流 出身地 :不明 身長 :210cm(本来はモビル○ーツ並みの大きさだが、MUGENの世界ではこのサイズに) 体重 :89kg 趣味 :勝負(Not殺し合い)、お菓子作り 癖 :ガンスピン 特技 :相手の動きの癖を見切る、分量の計測 好きなもの :娯楽、文化、絶景、ボーカロイド 大切なもの :元の世界に残した仲間達、自我 嫌いなもの :他者を利用し不幸にする者、高いハードル 平和を感じるとき:作ったお菓子を人に味見させてるとき 異星の侵略者組織によって作られた無人機動兵器、指揮官クラスの高性能機種。 自らの意思を殆ど持たず、命令されるがままに数多の星々で破壊活動を行ってきたが、 地球侵攻時、地球を護る戦士達との戦いを通して、徐々に自我が芽生えはじめ、自分達の行為に疑問を持つようになり、 また、自らが率いる仲間達を大切な存在と感じるようになる。 命令に反した行動が目立ちはじめたスキュラ・シメーレ達を組織は危険分子とみなし、前線基地の防衛に就かせ、地球軍ごと基地の自爆に巻き込ませようとする。 地球軍を誘い込む為の捨石である事を知らず、激戦を繰り広げる中、自爆装置の存在に気が付いた地球の戦士の一人が両軍に脱出を呼びかける。 地球の戦士の必死の説得により、スキュラ・シメーレ達も戦闘を中断し、戦場からの脱出を図るが、突如『ヘレティック』と名乗る第三勢力の妨害を受けてしまう。 ヘレティックの猛攻により脱出は困難を極めたが、地球軍との協力により両軍とも脱出に成功する。 だが、仲間を逃がす為に殿を務めていたスキュラ・シメーレだけは離脱が間に合わず、 仲間達が無事に戦域から離脱した事を確認すると、安堵して爆炎の中へと消えていった。 ■ストーリー 気が付くと、目の前には炎ではない、見たことも無い光景が広がっていた。 出会い頭に突然勝負を仕掛けてきた人物が言うには、どうやらここはMUGENという世界らしい。 全ての垣根を越えて強者が集い、時には技を競い合い、時には奇妙な日常を繰り広げる世界。 命令に従うだけの人形では無い、自由となった身で、彼はこの刺激的な世界に身を投じるのであった。 元の世界に返り、仲間との再会を果たすため、我々を助けた地球の戦士達に借りを返すため(後、ついでにヘレティックとやらをシメるため)。 ■性格 一人称:私 二人称:君、貴方 どちらかといえば男性寄りの性格。 理知的な、落ち着いた口調で淡々と話す様はクールな印象を与えるが、その実好奇心旺盛で特に娯楽や文化的な事柄に強い興味を示す。 一般常識に疎く、天然の傾向がある。相手のボケには全力で乗っかってしまうタイプ。 人当たりはいい方。 MUGENの世界で戦いを繰り返す内に、これまでの戦いとは違う、純粋に技を競う事に楽しみを見出すようになる。 趣味はお菓子作り、これはMUGEN世界で初めて出会った人物から教わった物。 自分では食べられないので、味見は他の人にしてもらう必要がある。 大会などで、試合の合間によく他の出場者に自作の菓子を振舞っている姿が見られる。味は中々好評である。 概要 チョポン氏が自作のMMDモデルを元に製作したオリジナルキャラクター。2015年6月7日公開。 MUGEN界に迷い込んだ、自我を持った無人機動兵器。 前述の設定はあくまでMUGENでのスキュラ・シメーレに用意されたものとの事。 スペルは「Skylla Chimere」。 ちなみにSkyllaとChimereはギリシア神話の怪物の名前であり、いくつかの技名(武装名)も同様。異星人の侵略兵器なのに 本体スプライトとエフェクトの枚数は非常に多く、ぬるぬる動く。 具体的に言うとニュートラルポーズが234枚、そしてそのgifがこのWikiにアップロード出来る画像ファイルの容量制限に引っ掛かるぐらい。 軽量版も公開されているので、スペックと相談して選ぼう。 表情がないながらも各種感情表現差分の豊富な立ち絵素材集も用意されている。 3Dモデルで製作されたロボットのオリジナルキャラクターとしては、MUGENに仲間が複数人いる。 通常技が3ボタンで、それとは別に出掛かりに相殺判定のある特殊技がワンボタンで出せる。 立ち弱攻撃から連打で超必殺技まで繋がる簡易コンボが出る他、立ち通常技や各種必殺技に追加入力による派生があるものが多い。 3種類の飛び道具「グラウコスⅡ」による牽制、「ドラッギングスパイク」の引き寄せを駆使した地上コンボ、 すぐに画面端同士を移動出来る優れた機動力、そして多彩な空中技によるエリアルコンボが楽しめる。 高高度で発動すると演出が変わり威力が上昇する「エクスキューション」や、スパロボ風の演出の3ゲージ技「スローター・アワー」など、 その外見に相応しいロマンも兼ね備えた性能をしている。 そのポテンシャルを引き出すならば、MUGEN1.0以降のワイド画面対応ステージで戦わせるのもお勧め。 公開から約二ヶ月後に更新が入り、いくつか新技が搭載された。 また、多脚を活かしたしゃがみ歩きに加えて、格ゲー全体を見渡しても珍しいしゃがみダッシュが可能になった。 AIは未搭載だが、ちぃたま氏、ホルン氏、misobon_ism氏の外部AIが公開されている。 misobon_ism氏の外部AIは、受け身時間などに修正が加わっている。 コンボムービー プレイヤー操作 12 42~ 10 11~ 出場大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 四神陣取り外伝【廻り双六】 TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 失楽園 無限探偵 プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(~Day 9~) 無限で雑多な対戦記( その44 、操作キャラ)
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SR 天空蛇ケツァルコアトル 源巨人ユミル 激情神オーズ 絶対悪アンラ・マンユ 羅刹天 牛魔王 川流星エリダヌス 八頭蛇ヤマタノオロチ 水無月嫁セントタンニーン 神罰執行者ネメシス 猫王ケット・シー 大地神レイア 幻術魔シェムハザ 星美姫アンドロメダ 狩人星オリオン SSR 大迎春スサノオ 古龍エンシェントドラゴン 大迎春アマテラス 冥王プルート 聖誕祭ニコラ 熾天使ミカエル 夜の魔女リリス 炎獣イフリート 聖誕祭ノエルドラゴン 水無月嫁ホーリーブライド 春女神プロセルピナ 悪戯神ロキ GR 磨羯宮カプリコーン 金牛宮タウラス 巨蟹宮のキャンサー 魔導機士モルドレッド 双児宮ジェミニ
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チーム編成についての質問意見は、したらば掲示板の当該サイトにてお願いします。
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「なんであんたばっかり… あたしの欲しいものは全部持ってる そんでそれが当たり前だと思ってんのよ お嬢様だもんね」 「お前も気づいていただろう 澪がどういう環境で生きてきたか… 中学生編に入るまで あの子には名字すらなかったんだ。」 椎名高志氏の漫画『絶対可憐チルドレン』に登場する所謂ライバルキャラ。「つくし みお」。 当初、椎名氏自身は彼女のフルネームを劇中に出さないとしていたので、「澪」と呼ぶ他なかったが、 MUGENキャラ作成終盤にフルネームが発覚した。 名前の由来は『源氏物語』の巻名「澪漂(みおつくし)」から。 CVは本作で一人三役芝居を度々やらされている 釘宮理恵 女史。 兵部京介をリーダーとし、エスパーを解放するための革命組織である「P.A.N.D.R.A(パンドラ)」に所属する、ザ・チルドレンと同年代の少女。 戦災孤児らしく、年齢も本名も国籍も不明。 兵部に拾われるまでは表情もないほど精神的に病んでいたが、現在の性格は年相応に喜怒哀楽が激しい。 兵部を慕っており、彼が組織の次期首領に推薦する「破壊の女王(クイーン・オブ・カタストロフィ)」こと明石薫に強い対抗心を抱いていた。 さらに皆本を人質として攫った時には、皆本から乱れた食生活や体のことを心配され、皆本にも気を許し始める。 これにより薫に対しての感情はますます悪化してしまい、兵部に対してすらも一時期不信感を抱くようになる。 しかし成り行きで共闘を繰り返す内に薫の強さと優しさに惹かれるようになり、現在では友達だと思っているらしい。 友達なんだろうけど描写が際どい。しかも原作者がネタにし始めた。 しかし素直ではないため、ツンデレが定着してしまう。これは釘宮故致し方ないのか。 学力はパンドラに合流するまできちんとした教育も受けていなかったため常識に疎く、極度のバカ。 字もロクに書けない他、空気が無くなったらどうして死ぬのかを理解するのに、物凄く時間がかかってしまっている。 パンドラで教育を受けるようになってからは「ボコボコにしてやんよ」とか「フルボッコ」とか変な言葉を覚えた。 そのため薫に会う度にバカ扱いされている。すっかりバカでなくなったのに未だにバカ扱いである。 そんな彼女だが、良くも悪くも薫の将来に重要な影響を与えるキャラであり、新たな未来予知図として薫が成長した澪と共闘する光景が描かれている。 野上葵と同じ「瞬間移動能力者(テレポーター)」だが、どのぐらいのレベルなのかは不明。 体の一部のみをテレポートさせる部分テレポート、物体を透過するテレポートを得意としている。 平たく言えば、どこでもワープトンネル。 能力を最大限に発現させた時には自分の身体を素粒子レベルまで分割して分身することができ、 ザ・チルドレンを軽く手玉に取る程強力だったりするので、それなりのレベルはあるものと思われる。 しかし、人格を別々に用意するため、下手をすると人格が暴走して凶暴(というか自己否定的)な別人と化し、合体時に分身に意識を乗っ取られる危険性がある。 (以上、Wikipediaより一部加筆・改訂) MUGENにおける筑紫澪 「叩き潰す!」 「叩き潰す!」 「叩き潰す!」 チルドレン3人も製作したbaggy氏によるものが存在していた。 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 葵と同じテレポーターではあるが、その戦い方は大きく異なる。 テレポートベースを用いた戦い方が主。 とにかく動きが素早く、テレポート移動による回避性能の高さや立ち回りの強さで勝負するタイプ。 テレポート移動がどう見てもスキマだったり、禍忌の投げモーションのような技があるのはご愛敬。 始動技が優れているので、4人娘の中ではコンボ性能が抜きん出ている。AIもコンボコンボでフルボッコ。 仰け反った後の地上・空中どちらでも出せる「大車輪テレポーテーションパンチ」による追撃が特に強力。 タッグの相方はゲージ回収率が高いキャラや後方支援などができるキャラ等と組むのが良いだろう。 反動蹴速迅砲は対空専用飛び道具。 また、一定条件を満たすと「ブースト」*1を発動できる。発動条件はチルドレンのトリプルブーストと同じ。 パワーゲージが増え、一部の必殺技を除いた攻撃力が上がる他、分身できる技が使えるようになる。 チルドレンと違い防御は上がらない。 チルドレンの3人のようにビーム技や極大判定の技を持たず、タイマン特化と言えるタイプであるため、 弾幕飛び交うタッグ戦では何も出来ずに沈んでしまうことも多い。 その辺りは相方次第(前述)とも言えるのだが、基本的に混戦は苦手ということは動画を作る際には覚えておきたい。 なお薫、葵に対し特殊イントロあり。 AIは10段階調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + ミッドナイトブリス対応 ミッドナイトブリス対応 …してるけどこれはどう見ても声優繋がりです、本当に(ry ちなみに、上記の動画のラストで使われている聖帝のはばたきは搭載されていない。 だが別の技に意外な形で組み込まれているので、詳細は使用して確かめてみるのをお勧めする。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル オリジナル&版権キャラでランセレ テレポーター小規模グループトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント チーム ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 TDNTdeLMST ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント その他 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 go to Balance>>>>> 六大勢力大陸争覇戦 遊戯王MUGENモンスターズ 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル MUGENかーにばる 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 定番&新男女タッグ合コン大会 MUGENPK 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 第一回 中の人武闘大会 *1 原作における澪のブーストは、薫がサイキック・フォース・オブ・アブソリューションを撃つ際に使用された。 葵、紫穂の代わりに電池の役目を果たした、という程度のもの。
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*** お勧めレア4以下武器 *** 韋駄天/猟団韋駄天などでお勧めできる、レア4時用武器を掲載します。 これ以外にもある、というかたは、良かったらin-gameのメールやtellなどでお教えください。対応します。 猟団員限定としている理由 韋駄天杯スレなどでも安易に武器を晒さない傾向があります。 腕だけではなく知識面でのアドバンテージがなければ好成績を出しえない韋駄天杯においては、武器を周囲に安易に晒すことはおもしろさをそぐことになります。自ら挑む際も、ロビー装備を使用してライバルに差をつけるようにがんばりましょう。 ・片手剣 ・双剣 ・大剣 ・太刀 ・ランス ・ガンランス ・ハンマー ・狩猟笛 ・ライトボウガン ・ヘヴィボウガン ・弓 _ 片手剣 ・デッドリイタバルジン 攻撃力と追加効果、切れ味のバランスが取れ、スロット3までついている逸品。 ・デスパライズ これまた定番中の定番。火力的な意味で、メラルーツールよりはこちらかと。 ・フロストエッジ改 強化先が優秀なゆえに下位にお勧めの武器だが、レア4以下に限って言えば相当な良品。 ・ガノフィンスパイク 睡眠属性。支給品に爆弾系がある場合は、有効活用するのも一つの手かと。 _ 双剣 ※ 該当なし _ 大剣 ・ブルークロウブレイド 火力800越えのレア4武器。とはいえヒュプノの優秀さが際立つだけかも・・・? ・ヒュプノブレイド レア4下位武器とは思えぬ威力と睡眠属性の強さ。一本で睡眠溜め切りが出せるため、運次第とはいえ上を見る道筋が見えやすい逸品。 ・ティタルニア レア4そこそこ威力の竜武器。相手を選ぶかも。 ・蒼剣ガノトトス 高威力・高属性値の逸品。弱点属性の相手ならかなりの威力か。 _ 太刀 ・天下無双刀 下位最高の無属性太刀。相手を選ばないのはメリットだが、弱点のある相手には無意味か。 ・モノブロスサイス&ホワイトマンティス 韋駄天よりもむしろ謎クエとかで引っ張りだこの逸品。この2本は韋駄天やらない人でも持ってて良いと思われ。 _ ランス ・豪槍グラビモス 高い攻撃力と相手を選ばない高い追加効果、加えて武器倍率も同レベル隊の武器では一枚上と、レア4の中ではかなりの逸品。猟団韋駄天ヴォルガノスではエースアタッカーの一つだった。 ・トライデント 麻痺ランス。威力はそこそこでそれなりの麻痺をコンスタントに叩きだせる追加効果値。猟団韋駄天ならコンビネーションの要として活躍。 ・エメラルドスピア 武器倍率で豪槍グラビモスに一歩を譲るも、攻撃力と属性値がそろって高水準の良武器。相手の弱点なら。 _ ガンランス ・近衛隊正式銃槍 低レア域ではではこれといって強力なものがないガンランスの中にあって、安定して高い能力を誇る。 ・ホワイトキャノン 切れ味で近衛隊に劣るものの、防御ボーナスと砲撃の威力が魅力。 ・ヘルスティンガー 攻撃力と凍り属性値のバランスがいい。しかし切れ味では苦労するかも。 _ ハンマー ・バインドキューブ もはや説明の要のない下位ハンマーの定番。切れ味では苦労するが、麻痺に救われる局面は多い。 ・デッドリボルバー 高威力・高切れ味と十分な炎属性。弱点属性である相手にはかなり効果的かと。 ・グラビィトンハンマー 韋駄天ハンマー部門の定番といえる高性能毒ハンマー。一枚抜けた攻撃力+毒効果、十分な切れ味は、相手を選ばずとりあえず担いでいけば結果が出るほど。 _ 狩猟笛 ・フルフルフルート 強力な殴り笛としてまず思いつく定番中の定番笛。火力、属性に加え有意な旋律が売りの逸品。 _ ライトボウガン ・ハートヴァルキリー 攻撃力、弾種、装弾数、リロード速度など、バランスが極めてよい良ボウガン。相手を選ばず使っていけるか。 _ ヘビィボウガン ・バスタークラブ 麻痺弾調合撃ちに対応する初期の定番ヘヴィボウガン。毒を撃てないものの汎用性は高い。 ・ロックイーター これまた定番過ぎる毒麻痺散布対応の初期型ヘヴィボウガン。30試験に使ったものが倉庫に眠っている人も多いのでは。 ・メテオキャノン 通常弾と貫通弾の装弾数に優れた火力重視ヘヴィボウガン。火事場が思うように使えない韋駄天で、その手数の多さが生きるか。 _ 弓 ・パワーハンターボウII 下位定番の速射弓。火力は控えめだがビンの運用に優れる。 ・鳥幣弓III 拡散である、ということに目をつむれば、威力、属性、ビンの運用全てにバランスの取れた良弓。 ・オオバサミIII 貫通弓の定番だが、育成過程のこの段階でもレアリティの割に優れている。貫通弓なのもタイマン戦の韋駄天には向くか。 ・ハートショットボウII 30試験の定番弓。貫通弓ながら拡散も備え、火力にも優れた定番中の定番な逸品。
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用語について 方針メモ 混同しそうな・難しそうな用語について簡易的にまとめる所。ページがあるならリンクをはる。というか一覧管理のないページもまとめちゃうか。 ただしトリガーやステコンなどは一覧の方へまとめこちらではまとめない。 方向的に「その他」と被りそうだけど、細かい処理のことはそちらへ。 処理については書かない方がこちらへ。 一応五十音順にしたいけど、英数字は数字→アルファベット順に。 MUGENのバージョンについて 呼称 備考 Dos Dosによって起動するタイプ。一番古く化石状態。Dos用CNS→Win/1.0の互換に不具合の出るケースもある。現在ではほとんど使われないので基本度外視する。 Win 最も普及しているWindows上で起動するタイプだが、本来β版。開発がこの時点で長らく停止していたためキャラも最も多い。当WikiはWin版を基本としている。 1.0 開発が再開した最新版。新mugenとも。変更・追加された箇所は多い。そのためDos用/Win用CNS→1.0は互換性のないことも多い。キャラの関係上対応できないことも多く、キャラ側の移行はゆっくりとしか進んでいない。なお1.0用CNS→Win用CNSはほぼ対応できない。 1.1 1.0の次のバージョン。1.0と同じく「新mugen」とする。 1.0版については該当ページへ アルファベット~数字 用語 備考 数字 0F0フレーム 2つの処理の間に1Fも経過しないこと。1フレーム中の処理のこと。ただし誤解しやすいのでなるべく「そのフレーム中」と表記すること 1F1フレーム 2つの処理の間で一回りフレーム経過があること(1F後)、もしくは実行した時点のこと(1F目)。T-/Timeは0から数えるが、他のF数を数える際は必ず1Fから数えること。T-/Time+1=nフレーム目。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 1P/2P(キャラ) 1Pは「いっピー」もしくは「ワンピー」と読む。2Pは「にピー」や「ツーピー」。Pは「Player」の略。基本、試合開始時に左側にる方が1P、右側で始まるのが2P。タッグでは1Pの相方が3P、2Pの相方は4P。 1Pカラー2Pカラー Pal1に登録されたカラーが基本的に1Pカラー、その次に登録されたカラーが2Pカラーとされる。ただしXボタン(4Pカラー)で本来の1Pカラーを設定しているキャラもいる。カラーパレットについてはT-/PalNoで参照できる。 7~12Pカラー スタート+ボタンで選択すると出るカラー。なお本来9番目などのキャラは無いが便宜上統一して1P~12Pカラーと呼ばれている。 2500loop Error message State machine stuck in loop (stopped after 2500loops);#StateNo for #NameCheck your states for infinite ChangeState loops.別名「2500Loopエラー」 永久にステート移行し続けるのを防ぐ制限エラー。1F中に2500回ステート移動を行うとエラーで落ちるようになっている。ただしmugen側による140番や52番のステート変更は対象外でカウントはリセットされる。 2バイト文字 アルファベットや半角記号など以外の文字。日本語も2バイト文字。ただ文字コードによって実際のバイト数は異なるので便宜上の呼び方。総称はマルチバイト文字。「XXX="文字列"」などの記述内での使用は避けたほうが良い。文字コードの項目も参照。 英字 AI 自動で行動をする仕組みのことだが、区別するためMUGEN側のAIはMUGE側のAIと呼ぶ。単一の「AI」についてはCNSで行動を制御する基本的なAIのことを指す。 bit演算 bit数値を比べる演算のこと。詳しくは該当ページ参照。 bool型 boolean int型。1(真)か0(偽)の情報。パラメーターでは0以外なら真として扱われる事もあるが1か0を指定するほうが無難 char型 Character、文字型の情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない CNS 本来File-/CNSファイルのことだが、MUGENのステート記述全般を指すことも多い。 D4 mugen.cfg内にあるDoubleRes設定を4にしている状態のこと、だったかな。高解像度モードのことで、転じて高解像度のキャラをD4と呼ぶこともある Float型数値 浮動型数値。小数を扱えるが、7桁以上の数値では正確性が無くなる。Int型用のパラメーターなどでは使えずエラーが流れたり、落ちたりすることも。ちなみに7桁以上でも2の累乗数であれば2の31乗まで正確な値を返す。 Hires ハイレゾ、高解像度のこと。mugen内部の画面の大きさは320x240だが、mugenの設定で表示を640x480のウィンドウサイズにすることで、元よりも細かいドット=解像度の高い画像を使える状態にしていること。 Hiresステージ 上記のハイレゾ設定時、高解像度での表示をするステージのこと。低解像度設定で使おうとすると、背景表示が上手く行かず使えない。 HitPause ヒットポーズ。PauseTimeとも。当てた攻撃に設定されたPauseTimeの数値分基本の経過処理を停止させるという仕様のこと。 Int型数値 Integer、整数型の数値。0.X単位など小数を一切扱えない。MUGENでは32bitの型なので数値は「上限2147483647~下限-2147483648」 Juggle 該当ページ参照。 MUGEN側のAI AIというのもおこがましいランダム行動装置。Command入力も内容に関わらずランダムに選んで実行させる。 Power T-/Powerのこと。いわゆるパワーゲージと呼ばれるもの。 Proj SC-/Projectileの略称。 String型 文字列型情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない Target 攻撃を当てた相手のこと。詳しくは該当ページ参照。読み「ターゲット」 TargetID Target用IDのこと。ヒットIDがそのまま相手のTargetIDとなる。詳しくはTargetのページを参照 Temp Temporary、一時保存のこと。TempVarは一時的に情報を保存するためのVar。TempVarはいくつか用意しておくと処理を楽にできたりする。CommonステートではSysvarをTempVarとして利用している。 Var 変数のこと。該当ページを参照 X軸 左右、横軸のこと。画面基準では左側がマイナス・右側がプラス。キャラ基準では*Facing(向き)。 Y軸 上下、縦軸のこと.上側がマイナス、下側がプラス。 Z軸 封印された前後軸のこと。 \ バックスラッシュ。\の半角文字。日本語系フォントだと¥の半角が表示される。 五十音 用語 備考 あ行 アクション アニメの中身、File-/Airファイルでの宣言が「Begin Action」=アクション開始である。 当たり判定 キャラの判定は攻撃判定・くらい判定と分けて表記。「当たり判定」表記は不可「判定」表記は攻撃・くらいの両判定を含むものとする。 アニメ スプライト表示するまとまり。アクションとも呼ぶ。アニメはFile-/Airファイルにて定義され、表示に用いられる。 威力 攻撃のダメージ量のこと。ライフ・防御の基本が1000,100なので100ダメージを1割と表現することも多い。 演算子 数式や条件式に用いる情報と情報とを結ぶ記号のこと。詳しくは該当ページを参照。 (エラーが)流れる デバッグ表示時、左上にエラーとして流れる状態。致命的ではないが正確な処理ができていない可能性もあるため注意。 (エラーで)落ちる MUGEN自体が落ちる。基本的にはなんのエラーか表示してくれるが、ものによってはエラーも返さず落ちるケースもある。またフリーズして動かなくなる場合も落ちると呼ぶことも。 か行 ガード 攻撃を上手く受けること。詳しくは該当ページ参照。 キャラ 試合で動かせるキャラのこと。SC-/Helperを含むことも。 キャラID T-/IDのこと。他のIDと区別するための便宜上の呼称。 くらい判定 File-/Airファイルで設定する。攻撃を受けたり衝突判定をしたりする。 攻撃 Targetを取るためのSC-/HitDef、SC-/Projectile、SC-/ReversalDefのこと。通常攻撃は基本SC-/HitDefを指し、受ける側では大体SC-/Projectileも含む。「通常攻撃」にSC-/ReversalDefは含まれない。 攻撃属性 攻撃判定の属性。詳しくは該当ページを参照。 攻撃判定 File-/Airファイルで設定する。SC-/HitDefやSC-/ReversalDefを指定して攻撃をする。 攻撃力 威力の%値。CNS内[Data]のAttackの数値が基本値。基本値からSC-/AttackMulSetにより増減する。 コマンド キー入力とその組み合わせ。組み合わせなどはFile-/CMDファイルで定義する。CNS内部ではT-/Commandの条件で認識しキャラを動かす。 さ行 座標 存在する位置。 試合 キャラ・ステージを選び戦闘を行い決着がつくまでのこと。単純に戦闘自体を指す場合もある。 常時監視ステート -1,-2,-3のステート番号のこと。基本的に毎フレーム参照する。詳しくは該当ページ参照 シングル T-/TeamMode、Singleのこと。1人で相手と戦う。1対1の試合をシングル戦とも。通常2本先取されると負ける。一応fight.defから変更可能。 ステコン ステートコントローラーの略称。 ステージ 試合を行う場所の事。ステージの設定によって幅が異なる。細かくはFile-/ステージDefファイルのページを参照。 ステート奪取 相手に自分のステートを読みこませる事。詳しくは該当ページ参照。 スプライト Sffファイルに入れられている画像一枚一枚のこと。必須スプライトが存在し、それらは埋めておかなければならない。なおスプライトはFile-/Airファイルでアニメを定義し、アニメを呼び出す形で表示する。 スロットID 正式名称不明、便宜上の名称。キャラの処理の順番を司っているID。デバッグ表示で、Name ID の隣に()で表示されているIDがスロットID詳しくは該当ページ参照 性能階級 強さの程度。該当ページにて解説 宣言宣言記述 CNSパラメータやステート、ステコンなどを書き始める時に記述する、[StateDef *番号*]や[State x,x]などの事。CNSの[Data]や[Size]、Cmdの[Command]なども同様。宣言は基本的に次の宣言(厳密には最初に[の行)かファイルの最後まで続く。(StateDefに限っては[State ]以外の宣言まで続く。[単体でも止まらない) 戦闘中 行動が可能なT-/RoundState=2のこと。該当ページを参照。試合中とも。 た行 タッグ T-/TeamMode、Simulのこと。2人で相手と戦う。2対2の試合をタッグ戦とも。シングル戦同様、基本2本先取されると負ける。元からタッグを想定して作成しないと非常に処理が不安定になりやすい。 ダメージ 攻撃を食らった場合のライフの減少量。詳しくは該当ページを参照。 チーム T-/TeamMode、Turnsのこと。負けると次のキャラへ交代して戦う。2人設定なら2敗で試合の負け、最大の4人チームなら4回負けると試合の負けとなる。 通常攻撃 自分の攻撃判定を相手のくらい判定へ当てるSC-/HitDefのこと。攻撃を受ける側としては大体SC-/Projectileも含まれる。 デバッグ 該当ページ参照。 トリガー Triggerやそこに入れた条件式のこと。トリガー情報自体を指すことも多い。 な行 は行 バグ 制作者にとって永遠の敵。しかし、CNSも万能ではないので許容を迫られることは多い。 バッチファイル 拡張子.batで中身にコマンドプロントの命令文が書かれているファイル。MUGENではキャラやステージのファイルを直接指定し、直で試合画面を開くバッチファイルを作れる。 パラメータ 情報、あるいはステートコントローラーの設定項目のこと。 番号ステート 常時監視ステートでない、0番以上ののステートのこと。 プレイヤーキャラ SC-/Helperを含まないキャラのこと。 ヒットID SC-/HitDef・SC-/Projectile・SC-/ReversalDefなどの攻撃用ステコンで指定するIDのこと。攻撃を当てた相手のTarget用IDをこの番号にする。 フレーム(F) 処理の単位、略字「F」。1F中に一通りのステートを読み込み・基本処理を行い・画像表示を更新する。それを基本60F/1秒で行うことで動いているように見える。nf/秒はT-/TicksPerSecondを参照。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 防御力 威力減衰の%値。CNS内[Data]のDefenceの数値が基本値。基本からダウン時の自動防御力上昇やSC-/DefenceMulSetにより増減する。 ま行 命中 ヒットガード両方含めた攻撃命中のこと。T-/MovecontactT-/ProjContactなどで認識する。 文字コード ファイルの文字のエンコード、文字入力の形式のこと。文字コードが異なったり対応していない場合、記述自体に問題が無くても動かないことがある。特にむやみに形式を変更すると2バイト文字が文字化けを起こし、記述自体が崩れることもあるため、"文字列"の記述内で2バイト文字は使わないほうがよい。 やゆよ ら行 ラウンド 試合を行う1単位。規定ラウンド数負けると試合の負けとなる。T-/Roundstateなども参照 ラジアン 角度の単位。「ラジアン*180/Pi」で、馴染み深い度数法の値に変換できる。ラジアンへの変換は反対に「角度/(180/Pi)」か「角度*(Pi/180)」を使う。 リダイレクト 他のキャラのトリガー情報を参照する方法。 わをん ■試合形式 ARCADE シングルマッチ戦のアーケードモード。試合に勝利すると次の試合に移り、何度か勝利すると終わる。 VS MODE シングルマッチ戦の対戦モード。操作するプレイやー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM ARCADE チーム・タッグ戦用のアーケードモード。一応シングルも可。試合に勝利すると次の試合に移り、何度が勝利すると終わる。 REAM VS チーム・タッグ戦用の対戦モード。一応シングルも可。操作するプレイヤー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM CO-OP タッグ協力モード。相手側はシングル・タッグ・チームからの選択式。基本は他のアーケードモードと同じ。はず。 SURVIVAL サバイバルモード。自分側が3種からの選択式、相手側シングルかタッグ+擬似チーム方式。いくら勝っても終わりはなく勝ち続ければ永遠と続く。 SURVIVAL CO-OP サバイバルのタッグ協力モード。操作するプレイヤー二人で協力して戦う。 TRAINING トレーニングモード。体力・パワーゲージが自動で全快になる。Lifeが0(最低1)にならないためKOは無いが、一応F5によるタイムアップは可能。 WATCH 操作をしない対戦モード。最初からMUGENのAIが起動した状態で開始する。 なおMUGENのAIはデバッグキーで切り替え可能。 ■人数補正について チームやタッグを選べるモードでは互いのモードや人数が異なる場合、最大体力に補正が入る。タッグ対シングルor2人チーム : タッグ側の体力が1/2に。 タッグ対3人チーム : タッグ側の体力が3/4に。 タッグ対4人チーム : 補正無し 2人チーム対シングル :補正無し 3人チーム対シングル :チーム側の体力が2/3に 4人チーム対シングル :チーム側の体力が1/2に なお1.0版では設定項目が機能するため調整ができる。同じ項目はwin版にもあるのだが機能しない。 ■発生F・猶予Fに関する方針 上記用語に書いてあるの0F,1Fについても目を通すこと。 方針 慣例的に0Fから数えるケースと1Fから数えるケースがあり非常に紛らわしいため 発生nF・猶予nFといったの文言を可能な限り使わない。 それらを表現する場合は「発生前nF」あるいは「発生nF目」と表記すること。 猶予については、「可能フレームnF」あるいは「範囲nF」と表記すること。 持続については「nF目からnF目まで」と書いたほうが確実。 開始時点のFを含むのか含まないのかは可能な限り明示した方が良い。 wikiの方針として1Fから数える=含む方向で考えること。
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taka7310様「ファジも鳴かずば撃たれまい」 BZ19880921様「タイトルなし(スポーツ専用SNSサイトのLaBOLAで公開) akira-takeuchi様「I love stadiums観戦記」 teru001様「ファジアーノ頑張れ!」 kusu様「走れ!闘え!ファジアーノ岡山」 小野晃久さま「小野散言録」 「ファジアーノ岡山と日本スポーツ」」 尚、許可を得て紹介させて頂いています。