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お勧めツール【生活編】 WEBべースのメディアコンバータ http //www.online-convert.com/ これは便利 PCのシステム情報表示 http //www.supportdetails.com/ 素人さんへの電話でのサポート時に使える。 スタートアッププログラムの確認 http //www.sysinfo.org/startuplist.php msconfigの内容をWEBで表示してくれる PCがモサッとしている時はこれで 家具の配置決めに Autodesk Homestyler http //www.homestyler.com/home 引越しや新居の部屋のデザインを3Dで作成できるツール WEBへのアップやファイルとしてエクスポートも可能 CSS3でのボタン作成サイト http //css3button.net/ 好きな色でボタン作成できますよ ソースも吐き出してくれるのでありがたい Download Tube http //downloadtube.org/ WEBベースのyoutubeダウンロードツール MP3でのダウンロードが出来るのでありがたい fireSheep http //codebutler.github.com/firesheep/ 怪しいツール ネットワーク勉強用にはいいかも lyedit http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se237291.html MP3に歌詞等を埋め込むソフト youtubefire ダウンロードしたい動画サイトのURLの"youtube"を"youtubefire"と書き換えるだけでダウンロードサイトに飛ばしてくれる。超便利 WEB Proxy検索サイト http //proxylist.sakura.ne.jp/ Pingでの帯域測定 Ping -l 60000 192.168.1.1 60000byesのPingで返り11秒の場合 (60000×2)÷0.011×8=帯域(bps) 機器のオーバヘッド等があるので正確性はそうでもないが参考レベルには使える 上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴェネツィア市民の工芸お勧め生産指針 あると便利なスキル:食料品取引、工業品取引、酒類取引、嗜好品取引 ■R1~2 工芸は始めるにあたって次の条件を満たさない限り始めないほうが良いでしょう A 北海入港許可を貰っている 工業品取引を持っている または B 准8等以上の爵位(貸し金庫があること)まで上がっている 船大工ののこぎり(発掘品・PCバザーなどで入手)を持っている Aの場合 必要レシピ「木材系追加装甲作成法」 工芸上げにおいて、最初の難関はランク2に上げることです。ランク1で作れるレシピは北海のオスロ・ベルゲンの木材からシーダー板に作る、実質楽にできるのはこれだけです。 工業品取引を持った上でラスパルマスで売っている丸太を木材にする、黒海で売っている木材からシーダー板を作る、というのも可能ではありますが、どちらも工業品取引がなければ全く買えませんし、危険海域なのでPKリスクが出てきます。(特に黒海はゲームに慣れ、かつ入念な準備をしないと「はまり」状態にもなり得る非常に危険な場所です!) Bの場合 ランク1だときつい、ならそれを飛ばしてしまおう、というのがBの手法です。船大工の鋸はベイルート郊外奥地のビブロス地方の探索で取れる造船+1工芸+1の装備です。商人系の方には敷居の高い条件が必要なので、探索R5以上ある冒険者の人に取ってきてもらうか、PCのバザーで入手するとよいでしょう。お値段は高めで、50万Dは見積もらないと入手は難しいかもしれません。また、この装備は耐久度が5しかなく、そのまま持って航海するとすぐに壊れてしまいます。使用しないときは必ず貸し金庫に格納することを忘れてはいけません。 ■R2~3 必要レシピ「調味料大全」 パルマで買える「調味料大全」を入手しておきましょう ラグーザでひたすらオリーブをオリーブオイルに変換しましょう 食料品取引がある場合、ヤッファでサトウキビから砂糖を作るのも手ですが、お金が儲かる分スキル上げのスピードは遅くなります ■R3~7 ―スキル上げのコースは2タイプ 以後のスキル育成は、所持している取引スキルによって、おもに酒類の交易品を生産する「酒造コース」と、美術品の交易品を生産する「芸術コース」に分かれます。酒造コースは酒類取引、食料品取引、嗜好品取引が、芸術コースは工業品取引が必要です。 酒造コース 必要レシピ「酒造秘伝」 酒造秘伝はハンブルグで入手できます。北海の入港許可がなければ誰かに入手をお願いしたほうがよいでしょう。工芸の必須レシピです ラグーザの小麦からアクアビットに変換すると儲かります。但し、使用小麦が多いため、スキル上げのスピードは落ちます。スキルを上げたいだけならオリーブオイルのほうがまだ早いかもしれません。 但し、R5あたりからオリーブオイルで熟練は入らなくなります。ワインをブランデーにするなど、色々試してみるとよいでしょう。 必要レシピ「調味料大全」 R7~10程度までで、アドリア近海で上げるならワインビネガーがよいでしょう。アンコナとトリエステで買えるワインを変換するだけで、発注書を使わず比較的楽に熟練を稼ぐことができます。 美術コース 必要レシピ「古今芸術指南書」 古今芸術指南書はカイロに30万D投資すると貰えるレシピです。 R3以降、オスロ・ベルゲンの木材を木像に変換します。イングランド所属よりはずっと効率は落ちますが、それでも利益は多めで、金策しつつレベル上げができるでしょう。但し工業品取引と発注書カテゴリー2は必須です。 ランクの低い生産品のため、中盤で熟練の伸びが鈍るのが難点です。ハンブルグで鋳造上げをしているプレイヤーから青銅をトレード買いし、青銅像を作るという方法もあります。 ■R8~ 酒造コース 必要レシピ「酒造秘伝第2巻」 酒造秘伝第2巻は、投資報酬品でモンペリエ(フランス領地)またはハバナ(カリブ地方)で入手できますが、前者はヴェネツィア人は投資できず、後者は遠方カリブなので、入手に難があります。フランス人、または高レベルの人づてに代理で手に入れてもらう必要があるでしょう。 R8からは、ボルドーでシェリー作りを行います。フランス領地のため、酒取引と嗜好品取引スキルは取っておきましょう。R8の生産品ですが、基本生産量が3と多いため、同ランクの生産品よりも格段に多い熟練が得られます。 芸術コース 必要レシピ「古今芸術指南書」 R10からは石像が生産可能になります。オスロで材料が揃いますので、引き続きオスロを拠点にスキル上げを行います。
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夜空に浮かぶ夜道を照らす満月の月明かり それすら届かぬ程の深い森林を抜けた先に大きな古城が不気味に聳え立つ。 老朽化が進んでいたのだろうか、中は所々に穴が空いている。 最上階のテラスでは一人の男が佇んでいた。 「此処はかつてジョナサン・ジョースターと戦った場所に似ているな」 男の名はDIO 過去に一度、ジョースター家との戦いに敗れたが 再び復活し世界を支配しようとした吸血鬼である。 DIOは疑問に感じていた、なぜ自分は生きているのかと 最期は肉体が崩壊し空条 承太郎によって止めを刺された筈なのだから 考えられる原因が有るとすれば 「次元意思……と言ったか…」 この殺し合いを強要させた次元意思と呼ばれる男が 私を蘇らせ、この舞台に呼び寄せたのだろう。 首元にある首輪を触れてみると冷たく硬い感触が伝わってくる。 次元意思は反逆をさせぬよう、この首輪を付け 否応無しに殺し合いをさせている訳か。 「……許さん……許さんぞッ!次元意思がッッ!!」 DIOは犬歯を見せ怒りを露にすると壁を殴りつけ粉砕する。 「このDIOに対しッ!まるで人間に媚びへつらう飼い犬の如き首輪をッ!!」 DIOはかつて幻想郷に来た時でも弾幕ごっこ等と呼ばれるルールに従わず 己の欲望のまま生きてきた。 DIOにとってルールに従うと言う事はルールを考えた人に従うと言う事。 自身が頂点に立って当然と考えるDIOが誰かの下に付くなど 我慢ならないことなのだ。 つまりDIOは次元意思に端から従う気は無かった。 このバトル・ロワイヤルの舞台でもDIOは普段と同じように行動するだけだ。 それは勝利して支配する事 このDIOに対しナメた真似をしてくれた次元意思の血を吸い 能力を奪った所で殺害する、それだけだ。 だがこの首輪がある限り、それも叶わないだろう。 首輪を引き千切るか砕くかして破壊するか? そんな事をすれば首輪が作動し消滅させられるのは目に見えているだろう ならば自らの首を切断した所で首輪を外すか? それでもリスクはあまりにも高く今実践出来る事ではない。 ならばモルモットを使い実験してみるか 他の参加者に肉の目を植え付け配下を揃える事、まずはそれからだ。 行動方針を考え付いた所でもう一つの疑問が浮かんだ。 「力が…衰えているな……」 次元意思による細工か否か生前と比べ今は能力が落ちている事に気づく。 「ザ・ワールドッ!!……スタンドは出せるようだな、次は」 DIOが念じると傍にもう一人のDIOの姿が現れる。 幻想郷でフランの血を吸い手に入れた分身能力である。 「一人ずつしか出せないか……大分弱体化されているな 日光による耐性は日が昇ってから確かめるか」 ルーミアから得た能力が現存されているか気になるがそれは後回しにするとして 今は分身を偵察代わりに向かせるとしよう。 ジョースター家との例もある、例え有利な状況だとしても用心として 出来る限り本体での戦いは避けるべきなのだ。 それ以外にDIOのスタンド能力である時間停止がどれほど制限されているか 気になる所だが、もしこの世界にも私と同じ能力を持つ者がいた場合 私の時間停止に気付き余計な情報を与えてしまうかもしれない。 だから私の切り札である時間停止は必要な時にだけ使うようにしよう。 能力制限の把握はひとまずこれで切り上げるとして 「さて……このバッグは……」 次はDIOの傍に放置されていたディバッグに目を向け中を開けてみる。 中にはパンと水と地図とコンパスと名簿と書かれた白紙の紙 それと大量のナイフが入っていた。 「名簿と書かれているが何も映っていないか、ナイフは投げナイフとして使えるな」 ナイフを服に仕込むと、かつて城の主が使用していたであろう王座に 座り一息付き、窓に映る満月を見つめながら物思いに耽る。 次元意思は許すことは出来ないが私を蘇らせ これだけの圧倒的な力を私に見せたことには感謝してやらんこともない。 その力を応用すればいくつもの次元を支配する事も可能な筈だからだ。 私は『進化』する。 次元意思の力を取り込み ありとあらゆる存在を超越するのだ。 「クックック……再び巡ってきたチャンス……これは『運命』だッ! やはり私は全世界の支配者として君臨する『運命』にあったのだッ!!」 DIOの恐ろしさは吸血鬼としての身体能力でも 時間を停止させるスタンド能力でも無い もっとも恐ろしいのは底なしの野心と漆黒の闇よりもどす黒い邪悪さ そして見つめられただけで正義の心を持つ者に恐怖を与え 悪の心を持つ者を魅入らせる程の圧倒的カリスマッッ!! それらを併せ持つDIOはバトルロワイヤルでさえも踏み台として利用する気なのだ。 「不安や恐怖に怯える参加者達よ…支配してやろう、私に永遠に仕えさせ 不安や恐怖の無い永遠の安心感を与えてやろうではないか…クックック……」 魔王は更なる高みへと目指すため動き出すのだった 【DIO@MUGEN】 [状態] 健康 [装備] 弾幕七夜のナイフ [道具] 共通支給品 [思考・状況] 1、分身を使い役に立ちそうな手駒を探す 2、首輪を外し次元意思を殺害する 【青森県/森林/1日目深夜】 【DIO(分身)@MUGEN】 [状態] 健康 [装備] 無し [道具] 無し [思考・状況] 1、探索をして役に立ちそうな手駒を手に入れる 2、首輪を外し次元意思を殺害する [備考] 【DIO(分身)@MUGEN】 DIOが生み出した自分自身のコピー体 実力は本体より劣ってはいるが本体の意思と連結しているため 情報収集に適した能力である 倒しても本体へのダメージは無く新しく生み出す事が可能
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番外編でお勧めの下着・靴下の紹介です。 形だけの紹介をしていきますね。 (靴下の記事をどこかで書いたのですが、どこに書いたのか忘れてしまったので追加です。) 当然ですが試着できませんので、 自分のサイズをちゃんと知っておきましょうね。 オススメの下着やっぱり一番のオススメはボクサーパンツですね。 ボクサーが苦手な人はトランクスがいいでしょう。 絶対NGはブリーフです。 オススメの靴下オススメはアンクルソックスですね。 寒かったり・スネが見えるようなら、長めのソックス 中途半端なミドル丈のソックス オススメの下着 やっぱり一番のオススメはボクサーパンツですね。 ジーンズや細身のボトムでも、皺が出たりする心配が少ないですね。 最近はローライズのデニムが多いのでローライズのボクサーパンツがオススメです。 デニムからパンツがはみ出ているのはみっともないですからね。 →楽天でボクサーパンツを探す← ↓こんな形の下着です。色は地味な単色がいいですね。 ボクサーが苦手な人はトランクスがいいでしょう。 トランクスはローライズなボトムの上からはみ出たりするので、短め丈のTシャツなどを着ていると、偶然下着が見えたりして印象がよくないですね。色や柄は地味なものがいいですね。 →楽天でトランクスを探す← 絶対NGはブリーフです。 ブリーフはボクサーパンツ風・・・ではありますが、絶対にやめましょう。万が一誰かに見られたりする機会があったときに大減点ですよ。今すぐにでも変えてしまいましょう。 オススメの靴下 オススメはアンクルソックスですね。 やっぱりオフスタイルのオススメはアンクルソックスです。 スニーカを履いたときに、素足の上のように見える長さがベストです。 模様はチェッカーかボーダーか無地がいいと思います。 色はポップにするか、地味な色にするかは好みですね。 ブランドロゴは脱いだときに見えると恥ずかしいので入っていない・見えにくいものがいいと思います。 寒かったり・スネが見えるようなら、長めのソックス 一番避けたいのは、靴下とボトムの裾の間から肌が見えることです。 中途半端に短い長さを履いて、肌が見えることは絶対に避けて、肌は完全に見えるか完全に見えない長さを選ぶようにしましょう。 素材は、ふわっとしたリブ編みでひざ下までの長さがいいですね。 ブランドロゴは脱いだときに見えると恥ずかしいので入っていない・みえにくいものがいいと思います。 中途半端なミドル丈のソックス 前にも書きましたが、一番避けたいのは中途半端な長さでスネが見えることです。 さらに、靴下が下がってきていたりすると目もあてられません。 絶対にやめましょう。
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「…いいぜ、俺達二人で…心行くまで殺しあおう」 あらすじ 遠野志貴と七夜志貴は、妹のフリズとフラム、親友の咲夜たちと共にちょっと狂っているが平和な学園生活を送っていた しかし、ある日両親のヨハン・アナブラの両名が突然失踪し、二人の日常は少しずつ変化していった・・・ 解説 ギャグとシリアスが入り混じったどちらかというとシリアスなストーリー。うp主はギャグを書こうとしてもどうしてもシリアスな話を書いてしまうらしい。 形式は一般的なアドベンチャー形式。最初は戦闘パートにデバッグモードが表示されているが、2話からは表示されなくなっている。 登場キャラクター + ネタバレ注意 ・主要人物 遠野志貴 七夜志貴 フリズ・エメラルド フラム・アメトリン 十六夜咲夜 京堂扇奈 ヨハン・カスパール アナザーブラッド ・学校の関係者 DIO 草薙京 トキ レイ 商店街にいる人 バルバトス・ゲーティア 「見ろよ…、兄弟。今夜も月は…きれいだな・・・」 コメント + ネタバレ注意 簡易的に項目を作ってみました。どなたか補完をお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-05-25 12 47 11) 最初は「また志貴に咲夜か」とか思っちゃってたけど・・・へぇ、なかなか良い動画じゃないの。 -- 名無しさん (2009-05-25 15 16 17) 扇奈が報われねぇ -- 名無しさん (2009-05-25 17 28 10) 奴は帰ってくるべきだ -- 名無しさん (2009-05-25 19 25 49) 志貴と七夜が一緒に行動してるのは貴重だね。 -- 名無しさん (2009-05-25 20 08 57) これはもっと伸びるべき -- 名無しさん (2009-05-26 10 31 12) 奴はどうにかして帰ってこないのかな……… -- 名無しさん (2009-05-27 00 18 17) 自演についてはとっくに証明されて某所で笑われてるから忠告したんだがな。その辺にしとけ -- 名無しさん (2009-05-27 02 29 22) ↑自演?項目作ったの俺だし作者のブログに報告したの項目が多少補完されてからだから違うと思うぞ -- 名無しさん (2009-05-27 07 41 32) やべえwマジ感動しました作ってくれた人マジサンクスwww -- ヴァル (2009-05-28 01 20 14) ↑いやぁ、貴方の動画なかなか面白いですよ。そしてうp速度速い。四日以上空けた事がないなんて・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 01 28 19) 今書いている途中何だがネタがなくて止まってます・・・もうチョイかかるかも -- ヴァル (2009-06-01 13 24 15) 商店街にいる人…バルバトス・ゲーティア←なんかおかしくねぇ?! -- i wanna be the guy (2009-06-07 16 03 23) ↑おかしくは無い、それが正常です!!(このうp主は意外性重視 -- ヴァル (2009-06-12 00 37 46) なんという死亡フラグだ。というかこの動画はもっと評価される(伸びる)べき -- 名無しさん (2009-06-21 18 06 11) ↑この発言に全俺が感動した!!w -- ヴァル (2009-06-21 22 36 28) これは遠野吸血鬼化フラグか………? -- 名無しさん (2009-06-24 11 26 17) ↑それは無いですね、今のところは。志貴はあくまでも人間というのが自分のジャスティスです、あと更新しましたよ~ -- ヴァル (2009-06-25 23 31 22) 豪鬼はどこに行ったんだろ。終盤辺りで助けに来そうだ。 -- 名無しさん (2009-07-22 11 55 27) 体育祭編はどう考えても優勝者にも罰ゲームありだよな、バルバトス的な意味で。 -- 名無しさん (2009-07-23 09 39 55) 番外編は自らの手で勝ち取るものッ(キリ -- ヴァル (2009-07-23 11 35 30) ガチで体調崩しました 更新は回復次第します -- ヴァル (2009-10-21 13 53 51) 体調は回復しましたが紙芝居のデータ入ってたHDD逝きました・・・更新は未定です(泣 -- ヴァル (2009-11-01 23 13 28) 名前 コメント
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"We are many.You are but one !" (我々は多数、だが貴様は一人だ!) 『モータルコンバット』シリーズに登場する。アクの強い忍者達の内の一人。アーマーを装着したイーノックではない。 シリーズには『3』から登場。 名前は「エルマック」とも読めるが、発音上は「アーマック」が正しい。 元はバグから誕生したキャラクター(後述)。 戦いで死んだ戦士の魂の集合体と言われる、サイコキネシスを操る戦士。 こっちも似たような技を持つが少し違う。 『3』~『Trilogy』ではシャオ・カーンの支配下にあるようだが、『Deception』ではカーンの魂の呪縛が解けているため、 命の恩人であるケンシと共に地球の戦士達に協力する。 + アーマックの由来 初代『モータルコンバット』ではカラー情報のバグにより、 リープテイルの表示の際にソニア・ブレイドの2Pカラーが読み込まれる事で、緑色が赤く変色して表示される現象があった。 しかし、プログラマーのエド・ブーン氏がバグである事を認めず、 「あれは隠しキャラクター、Ermac(Error Macro の省略)だ」と主張していたのがアーマックの由来。 続編の『2』において、スモーク及びジェイドの台詞やエンディング後のメッセージでアーマックの存在は否定されたが、 『3』で正規のキャラクターとして採用される事となった。 なお、似たような話で『2』に「スカーレット」という名の赤い女忍者が存在するという噂も立った。 スカーレットは実際のゲーム上では存在しないが、コミック版においてアーマックの恋人として登場する。 リア充爆発しろ そんな彼女も『モータルコンバット9』でDLCキャラとして参戦した。 ……が、こっちもこっちで(別の意味で)バグキャラなのであった。 MUGENにおけるアーマック 海外で数多く製作されているが、国産のキャラは存在しない様子。 + Mike Obrcht氏製作 Mike Obrcht氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 モーコンキャラを数多く製作しているMike Obrcht氏のアーマック。 ニコニコで見かけるアーマックは大抵(もしかしたら全部)こちら。 フェイタリティその他も実装済み。 AIもデフォルトで搭載されているが、強くはない。 + juano16氏製作 Soul Ninja juano16氏製作 Soul Ninja defファイルが複数存在しており、これ一体でモーコン忍者を殆ど使用可能。 もちろんフェイタリティその他も実装済み。 そこそこ強いAIもデフォルトで搭載されており、普通に大会に出すならこちらをお勧めする。 AI戦 リベンジマッチ + Shazzo氏製作 Shazzo氏製作 手描きのアーマック。AIは搭載されていない。 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 同氏のシャン・ツンの追加変身キャラの一体。本来いないはずの『MK1』仕様だが、元が元だけに違和感が無い。 (なんでかって?それは、アーマック自体が何が元だったのかを考えると答えが分かるぞ)。 リープテイルと差別化するため、技構成がジョニー・ケイジ、カノウ、スコーピオンの3人のMIX仕様となっている。 これらの他にもアーマックは存在しており、海外でのモーコン人気が窺える。 ちなみに、前述のスカーレットがMUGENに存在しているかどうかは不明。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(Mike Obrcht氏、juano16氏、Shazzo氏、コンプゲー移植キャラの4体が同時に戦っている)
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「ウィィーーーーイ!!!」 「ミーは負けん! アイ・アム・ア・チャンピオン!」 「天翔ける獅子」シン 本名 シン・ジーナス(Sheen Genus) 通称 「天翔ける獅子」("Rising Tiger")何故獅子なのにタイガー? 年齢 26歳 身長 205cm 体重 145kg 握力 79kg ADKの破天荒格ゲー『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクター。「天翔ける獅子」の通り名を持つプロレスラー。 妥協を許さないファイトにより対戦相手五人を再起不能にして団体を追放されてしまい、地下プロレスで自分を売り出している。 レオンハルト・ドマドールとは戦いを通じて互いに認め合う親友(ライバル)となった。 のちに地下プロレスからも姿を消すが、ある時シンの素質を見込んだマッスルパワーがスカウトに訪れている。 しかしシンはストリートファイトの旅を続けることを選んだ。 一人称は「ミー」、二人称が「ユー」で英単語交じりの喋り方という外人レスラーらしい口調である。 キサラから「街の中でなんてカッコなの!恥ずかしいわね!」と怒られ、 「このカッコのどこが恥ずかしいんだ」と本気で疑問に思うあたり、センスがおかしいプロレスラーの鑑である。 また、90年代格ゲーにありがちな「何故か白人をプロレスラーにしたらネタキャラになる」現象の影響を受けたプロレスラーの一人でもある。 (他の例だと斧を振り回す人とか。例外は『マッスルボマー』のキャラと『バーチャファイター』のウルフくらい?)。 原作での性能 一目で分かる豪快なパワーキャラで、多彩なプロレス技を駆使して戦う。 独特のゲームシステムにより、 全員つかみからの派生投げが多いGANGAN勢でもトップの投げ技数を誇り、 つかんでしまえば強いのだが、つかみは相手の反撃を受ける恐れもある諸刃の剣。 立ち技では、デカいせいか「ドロップキック」の当たりが広く威力も高めだが、 良くも悪くもデカさゆえの隙の多さが邪魔をし、 リスクの少ない立ち回りがしにくいのが難点。 異常なまでに巧い例 腋固めによる骨折等、専用のやられモーションを伴う投げも多く、 特にコマンド投げの「ジーナス・バスター」はいわゆるキン肉バスターで、開脚やられモーションにもバッチリ対応。 しかし唯一の女性キャラであるキサラにだけはこれが無く、バックブリーカータイプで決める。なんという紳士。 「ユーのハートは暗いぞ!冷たいぞ! ミーと闘え!拳で語りあおう!」 MUGENにおけるシン・ジーナス GM氏製作のアレンジ仕様が公開されている。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 アレンジ部分は元ゲーがかなり特殊なせいであり、パワーに物を言わせた豪快なファイトは健在。 原作同様につかんでからの投げが主力。 まずボタンでつかみ、追加入力で様々な技に派生するが、その構成やコマンドはだいぶいじられている。 また1ゲージ消費の「投げコンボ」で、これらの派生投げを3セット続けて叩き込むことが可能。 3セット目の「ムーンサルトプレス」or「フライングエルボードロップ」は、元ゲーだと障害物上からのジャンプ攻撃だが、 演出でステージ上にリングを召喚し、トップロープからダイブするという形で再現している。 このためグリフォンマスクステージ等の元々リングのあるステージの場合、リングの上にリングという異常事態が発生する。 しかし2セット目からは対応したボタンで投げ抜けされてしまう(AI戦メインのニコMUGENではあまり関係ないかもしれないが)。 元々パワーゲージの無いゲームなので、使い道があるだけ良しとしよう。 下の動画で派生技が紹介されているが、実はこれでも原作より少なかったりする。 14 34~ 「敢えて受ける」(技名)はある種のブロッキングで、若干ダメージを受けながら硬直を減らし、熱血ゲージを普段より多めに溜める。 オプション設定により、ダメージを受けなくしたり熱血ゲージの溜まる量を調節できたりするので一安心。 熱血ゲージはMAXまで溜めることで攻撃力が上がったり一部の技の性能が変化したりする、パワーゲージから独立した専用ゲージ。 熱血ゲージMAX+体力が半分以下なら、GANGAN必殺技「スーパーデンジャラスフランケンシュタイナー」を発動出来る。 出が遅い上に動作でバレバレな移動投げで原作通りの即死技とはいかないが、演出は原作より派手。 決まれば相手の体力を一気に七割ほど減らす威力があるので、男なら狙え!女でも狙え!! なお前述した「ジーナス・バスター」は、対応していれば女性にも決められる。どうした紳士。 また、MUGENオリジナル要素としてジーナス・バスターで掴んだときにレバーぐるぐる回せば地獄の断頭台に変化する。 ちなみにオーバーキル時に相手が悲鳴を連発するADK伝統のシステムも搭載されている。 単発技が多いためマッスルパワーほどのインパクトは無いが、とりあえずお勧めはローリングクレイドル。 AIもデフォルトで搭載済み。 外部出演のあるキャラを除くと『GANGAN行進曲』勢でダントツの大会参加数となっている。 プレイヤー操作 + 大会ネタバレ プロレス系の大会には常連となっており、その熱い戦いぶりに以前から定評はあった。 しかしながらいい所まで勝ち進み、人気の強豪選手を相手にぎりぎりの好勝負を演じて、相手の超必殺技を喰らって敗退するという絶好の引き立て役や、 参加選手紹介で毎回マッスルパワーのしつこい投げで悲鳴を上げる役をやるなど不遇な時代が長年続いた。 しかし彼の熱い戦いぶりはプロレスファンに深く浸透しており、ファンからの声援コメントによってポイントを得られる MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3で決勝トーナメントに選出される。 アストロ、ロビンマスク、久保田潤、アレクセイ・ザラゾフといった強豪が並ぶ決勝トーナメントの激闘を制して、見事優勝の栄冠に輝いた。 「なかなか熱いぜユーの拳、 だが!もっとだ! 本気のユーを見せてみろ!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ショーン杯II ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント MUGENプロレスタッグトーナメント V.G.MUGEN タッグバトル 同名キャラタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル 良キャラ発掘?小規模タッグリーグ ランダムタッグで成長サバイバル 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 風雲!タッグトーナメント 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 好きなキャラ集めてタッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENプロレス団体対抗戦 東と西の強軍団対抗戦 新春テーマ別チームバトル2013 新春テーマ別チームバトル2014 その他 はい、○人組作って運動会 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 Let s餌やり!★取りサバイバル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 煩悩★退散 我慢大会 死んでもあきらめない選手権 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 合コンタッググランプリ ロイヤルランブル大会 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 夏の作品別サバイバル 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Mr.Kの挑戦状Dynamite 武道家たちの挽歌 プレイヤー操作 アルでVS(part16) 実況付きP操作 Tarie配信(249キャラ目操作キャラ)
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〇ニュートラル(立ちと空中時を含む)、しゃがみ 素の状態カンフーマンは小さいため、普通のサイズを目指すのであればそれよりは大きくした方が良い また立ち状態と同じ判定のままでジャンプした場合、飛び道具や胴体を狙った牽制に引っかかってしまう可能性が高い そのため見た目と同じように、空中で何もしていない時は飛び道具等を飛び越えやすいように足元の判定がなくなる、または薄くなる 背丈や横幅の大きいキャラクターの場合は商業ゲーと同じく上り中段や専用コンボを組まれたりするが、mugenではキャラ数が凄まじく多いため大きいキャラにまで考慮する余裕はない やられる側もそういう事を考慮していると大きいキャラを作れず、見た目より小さくすると詐欺判定になってしまうため、相性差が大きく出てしまう相手との対戦ではお互いに相談し合うのが良いだろう 極端に小さいキャラクターも商業ゲームに存在し、相手の攻撃に当たりにくいという強みを持つ キャラによってはそれ専用の対策を組む事で対応は可能だが、差は生まれる上にヘイトが溜まりやすい mugenではまともに対策することが出来ないキャラも存在するため、小さくするにしてもなるべく見た目より大きくつけた方が良いだろう カンフーマンのしゃがみより小さいと、対応が不可能なキャラが増えてくると考えて良い 〇地上・空中やられ動作やられ判定が大きすぎて困ることよりも小さすぎて困る事の方が多いため、見た目よりなるべく大きく作っておく事が必須 カンフーマンはかなり小さいため、最低でもそれよりは大きくすることが必要とされる 地上にしても空中にしても、面倒であればある程度キャラに合わせつつ、大雑把に四角形の判定をつけても良いだろう やられ判定が大きすぎると持続当てがしづらくなるという欠点は一応あるため、あまりにも見た目とかけ離れた判定にする必要は基本的にはない 普段判定がかなり小さめなキャラでも最低でもやられ動作を大きくしておけばコンボだけはしっかり食らう事ができ、立ち回りでは小さいという強みを残しつつもヘイトを多少減らせる また当て投げや補正切りを弱体化させるために、ガード硬直後と同じくやられ動作が終わった後(のけぞり時間終了後)に数Fの投げ無敵がつく 各ゲームの詳しいデータは一番下のガードの項目を参照のこと やられ動作中ずっと投げを食らわないゲームは多いが、これはkof等のように投げをコンボに組み込めるゲームが正常に動かなくなるため、やられ側で投げ無敵にする必要はない 〇起き上がり(リバーサル、リバサ) ダウンから起き上がる動作 色々と特殊な仕様のあるmugenだが、起き上がりは特に特殊 商業ゲームでは基本・自動で起き上がる ・起き上がる動作の最中は当然動けないが完全無敵・完全に起き上がった後(ニュートラル)は数F投げ無敵のみGGでは9F、ストⅢでは6F、スト4では2F(短い)、kof14では5F(地上受け身時は投げ無敵なし) ここから移動起き上がりや、ディレイスタンディング(タイミングは固定)等のパターンはあるが、同じゲーム内であるなら一応しっかり起き攻めが可能 しかしmugenのデフォルトの起き上がりの仕様は・デフォルトの60Fからレバガチャで早まる なお連打なので実際何F早まるのかはどちらにも分からない・起き上がりのアニメ枚数によってもタイミングが変化 ・起き上がり時に画面端に隙間が出来るため、相手が被画面端時でもめくりが可能(mugen1.0以降,ikemenでは不可) ・起き上がる動作中完全無敵、その後ニュートラルに戻ってから3F間は完全無敵、その後に12F間投げ無敵を殆どの動作に付与 (正確には起き上がり後に行動不能な1Fが存在するため、それを除いた2Fが完全無敵で行動できる時間となる) つまりmugenの起き上がりはキャラ、プレイヤーによってタイミングをずらせる上に、起き上がった後の行動に自動で完全無敵が付与されるため、起き攻めがまともに出来ないのだ 起き攻めが出来ないのは、対戦格闘ツールとしては絶望的な仕様であると言わざるを得ない よって、このwikiの趣旨である格ゲー風調整をしたいのであれば・起き上がり時間を30F以下に固定(ディレイスタンディングは別枠) (ディレイスタンディングでもなければそれ以上は長すぎてテンポが悪い 特に何もなければ起き攻めしやすくするために統一する意味でも30Fで良いだろう) ・起き上がり後の2F完全無敵削除・投げ無敵の短縮(5F前後が望ましい) ついでに画面端でのめくりも不可能にしておくことが望ましい mugenのデフォルトではなく、キャラのシステムとしてディレイスタンディング(起き上がり時間をある程度ずらせるシステム)を搭載することは、mugenで発生しやすいハメやそれに近い(特に起き攻めガー不等)状態を回避するのに持っていると便利なものではあるが、リスク少なく相手の起き攻め択を回避出来たりと良し悪しではある ・速さ起き上がりの速さ(ダウンして寝ている時間とは別)はアニメーションの長さで変動してしまう そのためダウン時間が調整できる仕様を消して一定にしていたとしても、ステートを奪って強制的に調整しない限りはキャラごとに多少のズレは起こってしまうため起き攻めがやりづらいのだ これはmugenというゲームの形式上仕方がないことなので、ある程度のズレは許容出来る しかし異常に早いものや遅いものは、自分または相手のプレイに支障をきたす場合があるため避けたほうが良い 起き上がり動作が早いもの(10F以下)は単純に起き攻めがしづらく、早まった分ダウンさせた際の有利Fが減るため出来ることも減る 更に有利Fが減るということは元々五分以下のものに関しては不利Fが増え、最悪-4F以上ついて確反が生まれる可能性すらあるということになる ただ起き上がり動作が早すぎるせいでリバサが出しにくいという欠点も一応ある 起き上がり動作が遅いもの(35F以上?)は単純に時間稼ぎになる上に、起き上がり動作が見えてから実際に起き上がるまでの時間がかかるため他のキャラと同じ感覚で起き攻めするとタイミングが狂う場合がある 早いよりは弊害は少ないが、避けたほうが無難であるのは間違いない 20F~35F程度にしておけば問題は出にくいだろう・見た目 一般的な起き上がり動作には「ダウン」「上半身起こし」「立ち上がる」という流れがあるが、この流れとは異なった動きをするキャラも存在する 大体のキャラは流れに沿って動いているので、特に気にすることはない 勿論完全に同じでないとならないということはないが、ダウン時間と起き上がりアニメーションの長さでキャラによって起き上がるタイミングが変化するmugenでは起き上がり動作の見た目で起き攻めのタイミングをある程度測る必要があるため、あまりにも変わったアニメでは起き上がったと勘違いして間違ったタイミングで攻撃を仕掛けてしまう可能性がある 注意点は・20F以上ある起き上がり動作の初動をド派手な動きにしないこと ・上半身を起こしてから完全に起き上がるまでの間は長くしすぎないこと ・起き上がるアニメを省略していきなり起き上がらないこと の3点 動き始め(上半身が起き上がる辺り)が見た目上の目安になるため、その事前動作が殆どないものはタイミングを測れず、事前動作の大きすぎるものは既に起き上がったと勘違いして攻撃を出してしまい起き攻めに失敗しやすい ただ前者は論外だが後者に関しては知ってさえいればなんとかなるので、mugenという特殊な状況故に避けたほうが良いという程度ではある また上半身が起きてから立ち上がるまでの時間が長すぎるのも、タイミングの勘違いを招くため避けることが望ましい 〇空中受け身(空中復帰) 空中で相手のコンボが途切れた際に行える受け身 格ゲーでは基本、その技の受け身不能時間が過ぎた後に可能になるもの MUGENの受け身関連は若干複雑なため、詳しいwikiやブログを読む事をオススメする 近年のゲームでは前方、後方、ニュートラル(その場から移動しない)の3種類の空中受け身がある場合が多いが、MUGENでは殆ど後ろのみ MUGENのデフォルトコマンドは「x+y」 受身コマンドを何に設定しても自由ではあるが、ボタンがキャラごとにバラバラなMUGENではデフォルトに合わせた方が暴発等の危険性を防げる またもしも受身を他のコマンドに設定にするにしても食らい中に発動出来るバースト等をx、y、x+yに設定するのはうっかり暴発させやすいためなるべく避けた方が良い 一部ゲーム(BB、P4U等)はボタン長押しで自動的に可能なタイミングで最速受け身をしてくれたりもするが、MUGENを含む殆どのゲームはタイミング関係なくボタンを連打して、受け身を狙うことが必要とされる しっかり連打していれば大体最速で受け身出来るため、受身部だけを考えれば性能を大きく左右することはあまりないが、連打しすぎるとその後技が漏れる危険性はある 殆どのゲームで空中受け身の動作中は完全無敵だが、動作が終了して行動可能になると無敵はなくなる しかしMUGENのデフォ空中受け身は15F完全無敵で20F目に行動可能になるため、5Fの何も出来ない隙間が存在してしまう つまりそのフレームに合わせて攻撃されると、何も出来ずに攻撃を食らうしかないのだ また前述の通りMUGENのデフォでは一方向にしか空中受け身がないため、受け身に空ガ不可技や投げ属性を置かれると結局避けることが出来ない(受け身のタイミングをずらす事自体は可能) 画面端ではどのみち避けられない事が多いため、受け身狩りを完全に避けるには恋姫演舞の空中受け身のように受け身から着地までを完全無敵にするくらいしかない ただし恋姫のものは受け身後に行動も可能(無敵はその時点で消える)なため、キャラの性能と噛み合うと相当強力なシステムになる事を考えると安易に勧められる仕様でもない これを導入するならばそのまま着地まで行動不能にすると、相手が着地を狙って表裏択をかけられる可能性はあるがある程度無難に収まるだろう またMUGENでは一部空中コンボが繋がらなくなる特殊な空中受け身も存在するが、相手のコンボを阻害することになるため何か意図があったとしてもなるべくカンフーマンに合わせた方が良い 〇地上、空中ガード判定が若干ニュートラルより大きくなるゲームも多い ただしあまり大きくしすぎると、後ろ方向へ入れているせいで本来判定の関係上当たらないはずの技が当たってしまう可能性があるため、大きくするにしても多少で良いだろう そもそもニュートラルの判定が人並みに大きければ良いだけの話なので、必須項目ではない 空中ガード時は空中ニュートラルと同じく判定が小さめになり、しゃがみガードをそのまま流用している場合も多い 立ちガードに近い大きさだと、相手の飛び道具をジャンプで飛び越えられない可能性があるため注意 また多くのゲームではガード硬直が終わった後の数F間に投げ無敵を付与しており、これは攻撃をガードさせてからの投げ、つまり当て投げを弱体化させるためのものなのだが、MUGENでこれを搭載しているキャラは少ない それがMUGENで当て投げが強い原因の一つとなってしまっている この投げ無敵は「付与」という形なため、他の無敵、アーマー、ガードポイント技以外の殆ど行動にも持続される そして自分側がこのような投げ無敵を付与するのであれば、自分が相手のガード硬直後に投げる際もその分だけ投げが入らないようにする方が自然であろう そもそもmugenでは、受ける側ではなく仕掛ける側が投げが入らない時間を設ける方が色々と障害が起きにくいため推奨される またガード硬直の最中も投げ無敵にすることでガード硬直を投げてくる一部キャラを対策出来る・・・が、そもそも投げる側がガード硬直を投げらないようにすべきもので、それを設定していないキャラは他も崩れている事が多いため、そこだけを対策しても仕方が無い場合も多い よって優先度はあまり高くない各ゲームのやられ、ガード硬直後投げ無敵時間 GGXrd:5F スト3:6F スト4:2F(かなり短いため、投げが非常に強力) kof13,14:10F(長め) BBCF:なし(しかし特殊ガードにコマンドを仕込めるため投げ抜けが比較的容易) アカツキ:なし(そのため単純に当て投げがMUGEN同様に強い) ◯簡易まとめ ・ニュートラルや食らい動作が小さいキャラは、それだけで攻撃を当てづらいという強みを持つ ・食らい、ガード硬直、起き上がりの後には数Fの投げ無敵が付与されるゲームが多い しかしmugenでこれを再現する場合投げる側がこの処理を行うのが基本であり、またこの投げが無効な時間がないキャラの方が圧倒的に多いため、mugenで投げが強い要因の一つになっている ・mugenの起き上がりはダウンから起き上がるタイミングを好きに調整可能、起き上がりのアニメ枚数でタイミングが変化、起き上がった後の2Fの完全無敵と12Fの投げ無敵が付与される等の仕様があるため、起き攻めが非常に困難 これらの仕様は削除が可能なので、格ゲーに近づけるなら即刻削除すべきもの ・ダウン時間や起き上がりアニメーションは基準が特に存在しないが、ダウン時間は30F前後、起き上がりアニメは25F前後にしておけば無難だろう ・mugenの空中受け身は起き上がりと同じく特殊で、全体動作20Fの最後に5Fの隙がある 受け身の種類も後ろしかないため、空ガ不可技でなくてもハメが起こりうる
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☆旅人お勧めセット(身体) 旅人必携の背負い鞄(毒/疫病/麻痺耐+85%/被回復率+50%) カンテラから、虫下しまで、君の生存率を確実に上げる。 408:☆旅人お勧めセット(身体) タイプ:一般防具 価格:78500G 攻撃力:0 防御力:175 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 回復効果率+50% 毒耐性+85%疫病耐性+85% 麻痺耐性+85% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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戻る→トリガー情報の一覧 ■Exp()【ネイピア数の冪乗】 ▼概要 ()内のの数値で冪乗したネイピア数をFloat型で返します。 T-/Eでネイピア数そのものを返す。 Float型のため桁数が多いと細かい数値が浮動する上に MUGENの冪乗計算は小数が絡むと不安定かもしれないので要注意 ▼情報・書式 Exp(引数) ;Float型 Eの(引数)乗を返す。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 特になし 補足 特になし 注意点 実際のネイピア数とmugen上での数値の比較はT-/Eを参照。 使えるかわからない。