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『Oops!フェアリーペアレンツ』で知られるブッチ・ハートマン氏が手掛けたアメリカのTVアニメ『スーパーエージェント TUFFパピー』の主人公。 担当声優はジェリー・トレイナー氏。日本語吹替声優は寸石和弘氏。 黒い服を着ているマッチョな白犬で、動物だけが住む架空の都市「ペトロポリス」に住んでいる。 頭はあまり良くないが、実は色々な犬の血を引いているスーパー雑種犬。 身体能力が高く、極秘犯罪防止組織『T.U.F.F.』にスカウトされ、猫のキティ・キャッツウェルとコンビで活躍する。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるダドリー・パピー doug1105氏(madoldcrow1105氏)によるMUGEN1.0以降専用の手描きキャラが存在していたが、現在はサイト消滅により入手不可。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 スーパージャンプは可能だが、エリアルレイヴやチェーンコンボは不可能。 銃器をぶっ放したり、デカい骨を振り回すなど、多彩な技を駆使して戦う。 加えて感電・燃焼・凍結やブリス技といった特殊やられにも対応しているなど、見ていて楽しいキャラに仕上がっている。 外部AIはDiamondswag12氏によるものが公開中。 ちなみに前述のキティも同氏によってMUGEN入りしていたが、こちらも現在は入手不可。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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「サムネに釣られて」 「サムネから来ました」 (一部の視聴者達のコメント) 動画検索などの一覧中に表示される画像(サムネイル、略してサムネ)がアップロード時に動画内の任意の画像から選べることを利用して、 カオスな画像や多少刺激のある画像など、目を引くものをサムネに採用することで再生数アップを試みる事。 名前の由来は恐らく害虫駆除薬の一種「ゴキブリホイホイ」。 当wikiをご覧の方々においては「サムネでクリック余裕でした」という同内容のタグもお馴染みであるだろう。 より強力なものには「サムネバキューム」や「サムネブラックホール」、「吸引力の変わらないただ一つのサムネ」「サムネ美術館」などが付けられている事も。 某英雄殺しのカットインによるサムネは、上記のサムネブラックホールをもじって「サムネぶるぁックホール」なんて付けられたりもする。 当然の事だがサムネだけで再生数が増えるという程、現実は甘くない。 MUGEN動画だけでなく、ニコ動には奇抜でヘンテコなサムネ動画が山と投稿されているからで、 本当に集客効果を望むなら、サムネより本編に力を入れることが近道なのは言うまでもない。 ただ、いくら面白い動画であっても注目されなければ意味は無く、 サムネは動画にもよるが注目を集めるという意味でも重要な役割を果たす。 要は生かすも殺すも製作者に関わってくると言える。 余談だが、動画うp主すら予想していなかったような新キャラが誕生することも極稀にある。 + 参考動画(カオス) 「最強のおっぱい決定戦」はMUGENタグのついている動画の中で再生数第1位、2008年年間MUGENランキング1位。 女だらけのMUGEN大会は2008年年間MUGENランキング5位である。 これらはMUGENの知名度アップの貢献も果たした(だが有名になる事は必ずしもいい事とは限らない)。 数字的にやはり視聴者はおっぱいが好きと見取れる。 こちらは前者とは違い、同じようなサムネが頻発してもかなりの効果があるようである。 そのためか、MUGENとも格ゲーとも関係ないエロゲCGが目印になった大会もある。おっぱいは地球を救う。エロは永遠のロマン 度が過ぎると、管理者によって削除される場合がある。 + 参考動画(エロ) 逆に、サムネで人を遠ざける「サムネバイバイ」というのも存在する。誰得? The_None氏のギーグの演出やダークドナルドやエクセレントドナルド等のドナルド・マクドナルド改変キャラ(主に狂以上)のカオス・サドンデス、 ロナルド・マクドナルドの瞬マック殺には恐怖画像やグロ画像が含まれているため、 特に凶悪ドナルドやギーグの出場する大会動画にはサムネに使われていることが多い。 + 参考動画(閲覧注意) 実際には、見る人によってはエロいサムネがサムネバイバイに感じられたり、 サムネバイバイがサムネホイホイに感じられることもあるので、一概には言えない。 なお、混雑時はサムネイルが表示されにくいので、サムネホイホイの効果は薄くなる。 関連項目 ホイホイ 北斗有情破顔拳 北斗有情断迅拳 ゆっくりしていってね!!! サムネアリーヴェデルチ サムネギガドレイン、サムネマスターボール サムネキチガイ サムネゾイゾイ サムネンデス サムネビーチ・ボーイ サムネホイホイーノック サムネホイホイチャーハン サムネホムホム サムネヤイヤイ サムネライライ 捨て駒ホイホイ 伝説の超サムネ (マ)サムネホイホイ 野郎共ホイホイ
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「どうした? 私を目の前にして 震えているのではあるまいな ?! 」 "マスター・オブ・マッスルボマー" オルテガ -Ortega- + FIGHTERS PROFILE 所属:CWA 身長:210cm 体重:156kg 年齢:不明 出身地:不明 得意技:バックドロップ 好きな物:世界最強の座 カプコン製作のプロレスアクションゲーム『マッスルボマー』シリーズの登場人物。 『武装錬金』のラスボスとか『ドラゴンクエスト』の勇者の父親とか黒い三連星とは違うので注意。 ニックネームは「マスター・オブ・マッスルボマー」。名前から分かる通り、ストーリーでも重要な役割を持つ。 キャラクター設定 8つに分裂し、混迷を極めていたアメリカのプロレス界で各団体を実力でねじ伏せ、 CWA(カプコン・レスリング・アソシエーション)の旗印の下に統一した、プロレス界稀代の英雄。 実力において彼に太刀打ちできるレスラーはおらず、あのマイク・ハガーですらオルテガには一度も勝てていない。 しかし、いくつかの大会をこなした後、突如として謎の失踪を遂げた事で王座は空席に。 彼の後継者を決めるべく戦いが幕を開ける…というのが初代『マッスルボマー』のストーリーである。 『スーパーマッスルボマー』では君臨していた王者が失踪を遂げた事により、 アストロ率いる裏プロレスBWAが台頭し、CWAのやり方をサーカスのショーと一蹴。 実力本位こそがプロレスの真理であるとの思想を掲げた事でCWA所属選手からの猛反発を受ける。 これにより両者の間では険悪な空気が流れていたが、そこでアストロが提唱したのは、 「反則上等(レフェリーなし)、エスケープ・ギブアップ・フォールなし、ノックアウト制3本勝負」という、 もはやプロレスとは言いがたいルールでの王座争奪戦であった。 そして突如として帰還したオルテガはこのルールに賛同し、 更に自らの持つ「マスター・オブ・マッスルボマー」の称号とベルトを賭けても良いとマスコミに宣言。 プロレス界の王者の後押しにより、かつてない過酷な戦いの火蓋が切って落とされる事になった。 このような彼の常軌を逸したとも思える言動の裏には、 「自分が本気を出して戦う価値のある相手がいなくなってしまったので、また混乱させて強い奴を集めよう」 というの目的があり、地位を狙う野心家どもが競い合う事はまさに 計 画 通 り 。 ある意味はた迷惑なおっさんである。 マッスルボマーシリーズ自体は「スーパー」を最後に続編は出ていないが、 後に『NAMCOxCAPCOM』でハガーがオルテガの名前を挙げたり、 『ストリートファイターEX』シリーズに登場するインド人レスラー、 ダラン・マイスターの「戦いたい相手」として挙げられるなど、*1その影響力の強さが窺える。 ストーリーには深く関わる彼だが、初代およびその調整版『DUO』ではプレイヤーキャラではない。 OPでホーガンばりにシャツを破り捨てるヒゲマッチョとして登場してはいるし、 2周目EDに乱入して対戦を要求したりするが、デモのみで結局戦わない。 そしてようやく、対戦格闘になった第3作『スーパーマッスルボマー』から満を持して参戦した。 上半身が初代のころよりマッチョになってるあたり、肉体は衰えを知らぬ模様。 原作での性能 異様なまでにビルドアップされた巨大な逆三角形の肉体と、ヒゲに長髪というスタイルに、 ムービーでのシャツの破り方から見ても分かる通り、モデルはプロレスラーのハルク・ホーガン。 全キャラが投げキャラとも言えるマッスルボマーシリーズにおいても一際その体は大きく、 "最強最後の巨人"ことタイタン・ザ・グレートと並ぶ巨体を誇る。 外見の方はどう見てもステレオタイプな投げキャラだが、 腕を振り回す事で謎のオーラを発射する技も持っており、遠距離攻撃も可能。 彼の必殺投げは、相手を抱え上げてジャンプして前転しつつ脳天から落とす、その名も「マッスルボマー」。 このゲームで最大の破壊力を誇り、アピールから繰り出した日には2本ある体力ゲージが1本吹っ飛んでいく。 ちなみに『NAMCOxCAPCOM』では、ハガーがこの技を受け継いでいる。 「オルテガから受け継ぎしこの技~」という台詞もあるので、盗んだ訳ではないようだ。 また、お蔵入りとなった『CAPCOM FIGHTING ALLSTARS』には、 ハガーの技に「グランドマッスルボマー」なるものがあった。 上述した最強王者の設定と「マッスルボマー」の破壊力を筆頭に、 攻撃力の高さは作品内でトップな事からよく「最強キャラ」と勘違いされるが、 実際には技は大振りで隙の大きいものが多いので、一つ一つ丁寧に技を当てていく事と、 同時に火力差を生かすために相打ち覚悟で攻める判断も要求されるという、 使いこなすのが非常に難しいキャラクターである。 また、所謂「デカキャラ」のため喰らい判定が非常に大きく、 ダイヤグラム上位に居るキャラクターの攻めに対して非常に対応しづらい (オルテガは背が高いので、タダでさえ見えないめくりがさらに見えない、等)、 タイタン・ザ・グレートとオルテガ専用のキャラ限コンボがあるなど、守りの面では苦労する事になる。 そのため、ラスボスにも拘らずダイヤグラム上位はコルトやミステリアス・ブドー、 リップ・セイバーなど高い攻めの性能や強力なコンボ持ちの他のキャラクターという説が根強く、 実際に彼らを相手にすると非常に苦しい局面が多い。 ただし、一度のチャンスから相手の体力を一気に削って勝利できる爆発力を備えており、 他ゲーにおける投げキャラの定位置、所謂「荒し」スタイルでの勝負を得意とするため、 実際には2~3回流れを掴めば相手を瞬殺出来るというある意味で恐ろしいキャラである。 + 原作での必殺技 オーラバースト 41236+P 腕を振り上げ、斜め上に気弾を飛ばす飛び道具。 振り上げる腕にも攻撃判定があり、近距離なら2ヒットする。 ナックルビッグバン 2147+P 両手を組んで思い切りリングに叩きつける技。 リーチは短いが威力が高く隙も小さめ。 オーラファイア N46+P 青い闘気を纏った拳を振り上げながら突進する技。 マッスルボマー 掴んで421+掴みボタン 作中最高威力の必殺投げ。 コマンドも比較的入力しやすい強力な技。 『スーパー』ではCPU戦のラスボスでもある。このゲームのCPU戦は基本的に ジャンプ攻撃をガードさせる→何故か小足をガードしないのでキャンセル必殺技→起き上がりにジャンプ攻撃をガード…… とにかく転ばせる→何故か起き上がりに小足をガードしないのでキャンセル必殺技→起き上がりに小足…… のパターンで大体勝てるが、ボスのオルテガは攻撃を受けるとすぐに怒り状態になってしまうため、 一瞬の油断でマッスルボマーを決められ逆転負けする事もしばしば。 なお、プレイヤーが彼に勝利すると、「今度はお前が最強伝説の重みに耐える番のようだな…。 」 と、無敵のチャンピオンであり続ける事への重圧をこちらに押し付けてくる。 『スーパー』のストーリーを見る限り、主人公のザラゾフなぞはこれを、 「王者は2人もいらない。つまり友といえど敵なのだ……オルテガはそんな孤独に耐えてきたのか……」 という具合に美化して受け取っているようである。 しかしオルテガは勝ち台詞の一つで「王者とは孤独なものだ。もはや伝説となるしか道はないのか… 」 とも言っており、どうも彼にとっての「最強伝説」とは「王者って強すぎるせいで満足に戦える相手がいなくなっちゃって孤独だよ」 という、この傍迷惑なおっさんにしか通用しない無茶な理屈のようである。 そして、オルテガをプレイヤーキャラにしてクリアすると 「今回の闘いはなかなか面白かった。もう一回やりたいからまた失踪するわ(意訳)」 といった感じでまだまだプロレス界を騒がせる気満々。 どこまでも傍迷惑なおっさんである。 参考動画 MUGENにおけるヴィクター・オルテガ 3体存在し、いずれも高火力な投げ技を持つパワーキャラに仕上がっている。 + 虻蜂氏製作 虻蜂氏製作 動画でよく見かけるオルテガは間違いなくこれだろう。 原作通りのパワーキャラであり、立ち回りは見ていて熱いものがある。 投げの一撃で相手の体力の3分の1、超必殺技やアピール後の投げなら半分以上は持っていく豪快な火力は、 往年のザンギエフを思い出させるものであり、ファンは多い。 例によって非常に強いAIもデフォルトで搭載されており、各大会などで好成績を残している。 プレイヤー操作 + 大会ネタバレ 重量級投げキャラの重鎮、マッスルボマーの代表格として様々な大会に参加するものの、 実は1フレーム投げが3ゲージ使用のマッスルボマーしか無い、 投げ技で相手を捕まえても抜けられてしまってノーダメージに終わる事が多い、 しかし投げ以外に相手のガードを崩す手段が無い、守るための技もシステムも無い、 確かに破壊力は凄いものの、投げ大会の上位組はみんな高威力の投げを持っているのでアドバンテージにならない…… と、尖った性能故の不利が存在するため、強力な1フレーム投げや、 オリジナルコンボやジャストディフェンスなど様々なシステムを備えたキャラ達には苦戦を強いられ、 大会上位には食い込むものの、優勝には遠い時代が続いていた。 しかしウホッ☆投げキャラだらけの大運動会においてサムネに抜擢され、 豊臣秀吉らの強豪を退け、ついに優勝の栄冠に輝いた。 ……が、動画が削除されてしまったのでこの大会はもう見れない。 男の中の男決定戦では並み居る男達を相手に戦い抜き、決勝戦ではラオウとの宿命の対決を制して優勝を果たした。 + 火力高くね? 必殺投げ「マッスルボマー」の火力やガード硬直中を投げてしまう無法っぷりに疑問の声が上がる事もあるようだが、 これは元ゲー『スーパーマッスルボマー』の仕様によるもの。 火力については、ボスであり、ゲーム名である「マッスルボマー」そのものなので高いのはご容赦願いたいのだが、 さらに元ゲー仕様を再現して、 アピールしてから必殺投げを決めると火力アップ 必殺投げに追加入力(ボタン押しっぱなし)する事で火力アップ 攻撃を受けて怒り状態になっていると火力アップ という3つの火力アップ要素があり、AIが最大レベルだとこれらを制限無く使用してくるようになる。 その結果が皆様お馴染みのあの火力である。 レベルを下げれば自重してくれるので、強すぎると思うなら調整するといいだろう。 なお、元ゲーには受け身システムもあって、投げのダメージを減らしつつ空中で体勢を立て直し(ジャンプ攻撃も出せる)、 必殺投げ後に再度攻め込まれるのを防げるようになっている。 MUGENには当然そんなシステムは無いのでヤバい事になるのだが、まぁ原作再現だからしょうがない。 またガード中の相手を掴める件だが、『スーパー』には専用の投げボタンがあり、 1ボタンでのつかむ/ふりほどくという攻防が持ち味のゲームとして成立している。 相手を固めて掴むのは常套手段だが、防御側も捕まれた瞬間に投げボタンでふりほどけるので、所謂ハメにはならない。 MUGENに投げボタンは無いが、代わりにXボタンでふりほどけるようになっている。 よって、人操作なら対処可能だが、AIにこうした記述をしているものはまず無いため、大会動画などでは一方的に投げまくってしまう。 というか人操作でも投げに来るタイミングを読まないとふりほどくのは難しいのだが、まぁ原作再現だから(ry そういった事情を考慮して、現在のverでは「オート投げ抜けスイッチ」が追加されている。 相手の入力に関係なく一定確率でふりほどかれる仕様で、ortega.cnsの一番下の項目で確率を変更できる(初期設定は15%)。 + この動き……トキ! ニコニコでは「全盛期のトキ」というあだ名が付いた。 キャラデザが同じ原哲夫な上、立ちポーズからしてもよく似ており、 確かに偽者が発見した新秘孔を突いた世紀末病人本人に見えない事もない。 そのため彼が動画に登場すると「ムキンムキントキィ」、負けた場合は「トキ…病んでさえいれば…」のコメントが流れる事も。 そして遂にはこのようなボイスパッチまでもが公開された。 柔の拳よりストロングな拳を見よ! さらにナギッを搭載 あらぬ場所からビームを発射 ……ここまで来ると完全に原作の「ヴィクター・オルテガ」ではなく、ファンが生み出した新たなキャラクター像である。 このように動画やコメントからイメージが一人歩きしていったキャラはオルテガ一人ではないのだが、元々のオルテガを愛好していた人の中には、 「全盛期のトキ」「新秘孔を突いたトキ」のイメージばかりで語られるのを好まない人がいる事も忘れないように。 彼に限った話ではないが、動画のコメントはTPOを弁える事が肝要である。 ちなみに、原先生が描いたオルテガのアップ顔がこちらである。むしろトキと言うより(ry + さらに…… その容姿からよくラオウと言われ、同じくボイスパッチも作られている拳王とは今後タッグを組む機会が増えるかもしれない。 ゼウスとの対決動画(両者ボイスパッチ適用) 色を合わせるとさらに似るから困る。 ちなみに『龍虎の拳外伝』には、正に新秘孔を突いたトキによく似た男のようなワイラーというキャラがいる(詳しくはリンク先参照)のだが、 彼の事を「全盛期のトキ」と呼ぶ者はほとんどいないので、単純に外見が似ていればいいというものではないのかもしれない。 …ワイラーの言動・やられ方がアミバそのものなだけの気もするが。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 演出面が強化され、入場演出(ON・OFF切り替え可能)やヒットエフェクト、効果音などもかなり派手に。 また、ボイスは『キン肉マン』のロビンマスクのもの(CV:郷里大輔)を使用。 セービング(というより体力を消費するブロッキング)や『ブレイカーズ』の我慢補正(攻撃を当てずにいると徐々に攻撃力UP)を搭載。 マッスルボマーは1~3ゲージ消費の超必殺技となっており、1ゲージ版ですら体力の3分の1以上を奪う凄まじい威力を誇る。 3ゲージ版に至っては8割以上、アピール後やヒート状態、我慢補正などで攻撃力が上がれば普通に10割という、 正に筋肉爆弾の名に相応しい超必殺技となっている。 レベルごとの演出は、1ゲージ版が普通のマッスルボマー、2ゲージ版は二度叩き付ける「マッスルボマーDUO」、 3ゲージ版はド派手な演出と共に強烈な一撃で決める「スーパーマッスルボマー」と、シリーズ歴代タイトルを思わせる内容になっている。 ……とreadmeに明記されているわけではないのだが、関連していると思わざるを得ない 11段階に調整可能なAIも搭載されており、上記のシステムを活かし肉を切らせて骨を絶つプロレスらしい戦いぶりを見せる。 SUPER!! Muscle BOMBER!!!!(10 29~) + Dick Buckus氏製作 Dick Buckus氏製作 海外で作られたアレンジ仕様のオルテガ。サイズはですからー氏のものと同じくらい。 cnsで拡大しているのではなくsffの時点で拡大したスプライトを使っており、幾分滑らかに見える。 オリジナルの超必殺技も色々搭載している。 迫力はあるものの他のオルテガに比べると火力は自重気味で、 「マッスルボマー=相手は死ぬ」というインパクトに慣れてしまっていると、ちょっと淋しく思えるかも。 AIはデフォルトで搭載されている。 「とんだ期待はずれだな。 私が本気を出せる奴はどこにいるのだ ?! 」 + ... 虻蜂氏版の勝利デモの台詞だが、どんな辛勝でもそう言ってしまうため、「どう見ても本気だろw」という突っ込みが入る事も。 なお、この台詞は原作だとストレート勝ち限定で、1本取られた場合は上述の「王者とは孤独なものだ」となる。 虻蜂氏版がこちらの台詞を言わないのは、ストレート勝ちと違いボイス入りでは無いからだろうか。 ( )ω・´( )「とんだ期待はずれだな、私が本気を出せる奴はどこにいるのだ?!」 出場大会 + 一覧 シングル 新しく出来たキャラとAIトーナメント mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 レスラーVSボクサートーナメント 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist MUGENプロレス強力選手権 ゲージMAX最強キャラ決定戦 男の中の男決定戦 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 Muscle Festival☆Noroko Cup 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 好きなキャラ集めてタッグ大会 クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 MUGENプロレス単発タッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 新春! 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このページはMUGEN関連の事のみ書いてください。なお、無断削除はどんな理由であれ、荒らしと変わりません。 MUGENにおける安倍晋三 olt-EDEN氏により『KnuckleFighter-X』で作られた「AVE・晋三」をMUGEN用に移植したものが存在。 通常では公開されておらず、とあるキャラのおまけとして同梱されている。 イントロでは本人が登場するが、直後に闇の力と融合し「安倍新総裁誕生」のテロップと共に禍々しい姿に変貌する。 所謂ボス性能のキャラであり、攻撃手段は落下系飛び道具の「本落とし」と目からビームを放ってあたり一面を焼き尽くす「世界破壊光線」の2つ。 移植元における参考動画 出場大会 「[大会] [安倍晋三]」をタグに含むページは1つもありません。 最後に、当然の話だが安倍晋三元内閣総理大臣は実在の人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人の関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 また、動画使用に関しても、 「『変な印象を持たせるようなタイトルで上げない』『できるだけサムネイルには載らせない』の2つを守ってほしい」 という規約が存在する。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
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「我が志…貫くまで…」 流派:天然理心流「隼」 武器:刀「隼」 生年月日:天保8年5月20日 年齢:26歳(『一幕』)、27歳(『二幕』) 身長:5尺8寸 体重:17貫目 宝物:局中法度 趣向:盆栽 利き腕:右 好き:武士道 嫌い:士道にあるまじきこと キャッチコピー: 誠忠の剣 -Sword Wolf- 『月華の剣士』シリーズに登場するキャラクター。『NEOGEO BATTLE COLISEUM』(NBC)にも出演している。 新撰組副長・土方歳三直属の部下で、地獄門についての調査を命じられ独自に動いていた。 新撰組に忠実な男で自らの忠義の心を忘れぬ、幕末の世に失われし数少ない侍の一人である。 頬に大きな十字傷を負っている。 基本的には任務に忠実で、『一幕』では斬殺勝利すると「隠密行動ゆえに生かして帰すわけにはいかない」と非情な面も見せるが、 異人である雪に対し、通常勝利メッセージで「攘夷派の人間が来る前に逃げろ」と助言するなど、妄信的であったり冷酷な性格ではない。 『NBC』のエンディングでは、WAREZに囚われていた坂本龍馬(と思われる人物)を解放している。 時代設定どうなってるの?…と言いたい所だが、鷲塚ストーリーにおけるWAREZは西暦1864年に存在する西洋列強の商家となっているようだ。 声は 小西克幸 氏。ちなみに後に某携帯ゲーで氏自身が土方を演じることになったりした。 原作における性能 『第一幕』の隠しキャラである真田小次郎を除けばシリーズ唯一のタメキャラで、 前方に衝撃波を飛ばす飛び道具「疾空殺」、対空技の「虚空殺」、数種類の技に派生する突進技「狼牙」、 主にこの3つの技を戦いの軸とし、唯一タメ技でない「俊殺」などを織り交ぜつつ、超奥義や潜在奥義(これらはタメ技ではない)を狙っていく。 戦い方は斬るというよりも突きに特化した戦闘スタイルであり、 強斬り、「虚空殺」、「俊殺」、超奥義「真・狼牙」、潜在奥義「最終・狼牙」と多数の突き技を持つ。 新撰組や頬の十字傷という設定、技の数々から見るに、『るろうに剣心』の影響を受けていることは間違いないだろう。 事実、『月華』に剣心を出そうという案もあったらしいからねぇ……。 「真・狼牙」は相手を壁際まで運んでいった後、突きを連続で繰り出し大きな一撃を決める、いわゆる運送技である。 ちなみに『一幕』と『二幕』では最後の一撃が違っており、『一幕』では最後に相手を斬り上げ、『二幕』では「虚空殺」で締めている。 剣質が「力」または「極」のときに繰り出せる「通常技→狼牙→真・狼牙→弱俊殺」のコンボは潜在奥義並みのダメージを与えるため非常に強力。 剣質に関しては、鷲塚は必殺技「狼牙」が蹴りや弱斬りといった小技から全て繋がり、 前述の「通常技→狼牙→真・狼牙」の昇華を利用したコンボに持ち込めるため、「力」と相性が良いとされてきた。 しかし「力」では小技の目押し難易度が高く(4A→4Aは猶予1F)、単発確認が難しいため確定場面でしか狼牙に繋げ切れないことが多い。 「技」はヒット確認が容易になり、ガードされてもフォローの効く「俊殺」があるためある程度の打ち切りも可能。 目押しを絡めれば1回のコンボで3割強持って行けるので火力も上々である。 また、後に見つかったガード不能現象3つが全て鷲塚に有利に働くものであり、その内の1つ、 「ジャンプ攻撃重ねがガード不能になる現象」が丁度「狼牙・直式からダウン追い打ちを決めた間合い」からやりやすいため、 「技」の方が起き攻めにも期待出来ることが発覚。 瞬間火力だけは「力」の方が大きいが、それ以外は「技」の方が強いと見る人が多い。 MUGENにおける鷲塚慶一郎 複数存在しているが、長らく『月華』仕様にしかAIがなかったため、動画で使用されるのはほぼ全てが『月華』仕様である。 比較的スタンダードな性能であるためか出番は多い。視聴者からは「わっしー」という愛称で呼ばれることも。 ストーリー動画では、新撰組=治安維持という観点からか、警察機構や教師といった役柄での登場が多いようだ。 分かり易いお仕置き役と言った所か。 無論、時代物なら新撰組そのものとしても登場する。 + Ildanaf氏製作 月華二幕アレンジ仕様 Ildanaf氏製作 月華二幕アレンジ仕様 Ildanaf氏がDALA氏のものを改変した原作重視の鷲塚。動画で使われる鷲塚はほとんどこれ。 さらにアッパーアレンジを加えたマスター鷲塚も存在する。 ヤフーブリーフケースのサービス終了に伴い入手不可だったが、2014年に氏のサイトにて他の月華キャラと共に再公開された。 + 通常版 通常版 各剣質間の格差が小さくなるように調整されており、高い完成度を誇るがSEが足りないなどの演出部分の欠けも目立つ。 DALA氏がアレンジをかけた部分(オリジナル技の追加など)はそのまま残されている。 AIもそれぞれの剣質を生かした立ち回りをしてくるのでかなり強い。 AIにはAIレベルの他、弾きレベルも設定可能だが、 最終弾き使用確率がAIレベル+弾き率という仕組みの為、AIレベルが最大だと弾き率が一桁でも結構な頻度で弾いてくる。 弾き一辺倒を防止するには負の数を弾き率に入れるといいとのこと。 また、通常版守矢のみガードキャンセル率も設定可能だが、その他のキャラに関しても設定法方がブログにて公開された。 作者曰く、ガードキャンセルのデフォの設定値が高めなので、最終確率が10くらいが丁度いいんだとか。 再現難易度などの都合により再現されていないシステムもある。 また、タッグ戦を考慮してゲージを3本に増やすなどの措置もとっている。 原作よりも強化されたGC弾き(原作と違い浮かずに対地弾かれ状態になる)がこれによって非常に使いやすくなっており、 上記の措置によりゲージ効率も力技問わず高いため、1ゲージ持っていれば攻めずにガン待ちGCフルコンボするだけでも勝ててしまうという問題点もある。 + ちなみに、 同Ildanaf氏製作の真田小次郎とはタッグ用AIも組み込まれた。 二人で相手を挟み込んで擬似タンデム状態になったり、二人で飛び道具を連射する俗称“幕末砲”を始めたり、 果てには小次郎の「無明剣・贄」で落ちて来た相手を「真・狼牙」で拾うなど恐ろしい程の連携を見せる。 勝利絵も2人で登場する仕様になるので、一度見てみては如何だろうか。 + マスター版 マスター版 ゲージ本数の増加や自動回復、昇華対応技の増加や隠し剣質の追加(9・12Pで選択)など、通常版から大きくアッパーアレンジが施されている。 連殺斬、乱舞奥義、超奥義諸々をとんでもない繋ぎ方をし、最後に最終・狼牙を放つイカれたコンボをかましてくる。 このコンボのせいで(ゲージ状況にもよるが)弾きからの反撃の威力が尋常でなく、 隠し剣質「誠」は製作者曰く『GUILTY GEAR』でいう金カラーのような性能強化なので、凶クラスの相手と互角に戦う。 「世紀末ならぬ幕末」「時はまさに幕末」「幕末故致し方無し」 と、ニコニコ動画内に幕末旋風が巻き起こった。 そのインパクトのためか、通常版鷲塚にも幕末コメが付くなど勘違いされているケースが多いが、 通常版は10割コンボとか完全に無縁な良キャラなので、注意して欲しい所である。 しかし、判定の強さ・防御能力自体は通常版と変わりなく、AI戦においては相性に左右されやすい。 マスター版特有の強さはゲージの自動回復に依存しており、これを無くすと本来の目的である超火力を発揮出来なくなる。 弱体化による調整を行うくらいなら、通常版を起用する方が無難である。 + B-style版 B-style版 マスター鷲塚の性能に加え、理心誠流(ワープ技)+お手玉コンボ(設定によりON・OFF可)で翻弄し、 更には「誠ゲージ」が溜まると暴れん坊将軍のテーマと共に繰り出されるテーレッテー(通称「デーンデーンデーン」)など、全く自重していない性能。 こうなると完全に狂クラスになるので大会で使う際は要注意。 隠し剣質を合わせればエルクゥどころか狂中位のキャラも倒してしまうことも……。 本来、ネタとして作られたキャラなので扱いには注意して欲しい。 + 大会ネタバレ注意 作品別味方殺しタッグチームバトルでは味方ごと巻き込んで最終・狼牙を連発。 リアル世紀末と化した本大会において、誠の志を貫き通し見事優勝。 かくして、幕末とは多くの豪傑達が駆け抜けた激動の時代であったことを世に示した。 一方、巻き込まれた相方はただ笑うしかなかったようだ。 また、別のある大会においてはマスター守矢B-styleとタッグを組み、並み居る強敵を悉く打ち破り優勝を成し遂げた。 予選から通して無敗と言う驚異的な成績であったが、 何よりその試合内容が、「トドメに一撃必殺を二人で連発」「40割余裕でした」などといった有り得ない物であり、 幕末伝説に新たな一頁を加えたと言えるだろう。 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントでも、無敗で3勝ボーナスを得るなど幸先の良いスタートを切り、 最終回一つ手前まで敗退リーチにすらならないという安定した強さを見せ付けた。 緋雨閑丸をストレートで下し「やっぱり傘より刀の方が強い」などと言われたり、 マスター守矢B-styleとの試合では「幕末でやれ」「月華でやらないでください」等といわれる中、 一撃必殺で倒された次のラウンドに一撃必殺を返して勝利したりとここでもネタに事欠かない大活躍。 守矢では打ち破ることが出来なかったゴンザレスを倒し、 最終回ではそれまでに二回戦っていずれもストレート負けを喫していた最強の敵オリジナルゼロにリベンジを果たした。 ラスト3人となった所で、CLOUD AWEと互角の勝負を展開したかと思いきや、最終ラウンドにて開始2秒で一撃必殺を決めて勝利、 決勝戦でセンチネルとの壮絶な投げ合いを制し、凶上位~狂下位クラスがひしめく同大会で見事優勝を果たした。 ある大会では時止めっぽいことまでしていた。どういうことなの…。 大会では、マスター鷲塚が主に規格外なメンバーの集まる大会で見受けられる。 特にBスタイルは狂キャラ枠での参加が多い。 また、守矢同様に(笑)氏によって一撃強化パッチが公開されている。 過去には影縫氏によってB-style版を改変した純粋強化キャラの「誠真鷲塚」、 数の暴力化パッチの「戦スタイル」が公開されていたこともあった。 現在は前者がはいうぇい氏、後者がドットゾーン氏により代理公開されている。 + Raposo氏製作 NBC+KOFXI仕様 Raposo氏製作 NBC+KOFXI仕様 技こそは原作に準拠しているが、システムは緊急回避など『KOF』のものに変更されている。 ただし、公開されてから長らく更新せずに放置されているため、とにかくバグが多い。 AIは未搭載。斑鳩氏によってAI+改変パッチも製作されていたが、現在公開停止となっている。 本体の不具合の修正も行われている他、リーチを生かした動きを行いつつガンガン攻めていく良AIである。 さらに更新でドリームキャンセルやカラーパレットが追加されたりと、かなり至れり尽くせりなパッチとなっている。 + 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 斑鳩氏製作 KOFアレンジ仕様 現在は公開停止かつ動画使用禁止。 Raposo氏の鷲塚のリメイクで、『KOF』歴代のシステムを組み合わせた氏独自の仕様となっている。 なお、Raposo氏の鷲塚には無かった弾きも、ちゃんと画像を用意した上で実装されている。 2012年10月には大幅に更新され、7~12Pカラーが裏モードとなった。 「狼牙の派生が単発で使える」がコンセプトとのことで、通常の突進技である「狼牙・壱式」に加え、 跳び上がって突き降ろす変則的な突進技「狼牙・弐式」、そして対空迎撃用の無敵技「狼牙・参式」… …どう見てもガトチュです、本当にありがとうございました。 この他にも『第二幕』の真田小次郎の移動技「瞬塵」とそこから派生する投げ技「天地」が搭載されており、 表モードと比べるとやや奇襲に特化したスタイルと言える。 AIはデフォルトで搭載されており、8段階のLv設定に加えて反応速度の調整も可能。 + 斑鳩氏製作 KOFXIアレンジ仕様 斑鳩氏製作 KOFXI仕様 現在は公開停止かつ動画使用禁止。 上記のアレンジ仕様に代わって新たに公開された鷲塚。 システムは『KOFXI』を再現している他、8段階に調節可能なAIも搭載されている。 + 大垣氏製作 月華二幕仕様 大垣氏製作 二幕仕様 月華キャラ製作でお馴染みの大垣氏による二幕仕様の鷲塚。 性能やシステム、先行入力等の操作性を含め、これまでの氏のどの月華キャラよりも原作再現に注力されているとのこと。 ただし、浮きが低く硬直が長いため空中受身を取られると、 相手の仕様によって当てて確反をもらってしまう可能性の高い虚空殺が空中受身不可となっていたり、 一幕よりも演出が大きく削られ劣化した最終狼牙は『二幕』ではなく『一幕』の演出で再現されている(性能は変わらない)等の、 意図的なアレンジ要素もある。 また、剣質「極」も今までの氏の月華キャラと同じく6Cキャンセル可能や防御低下オミットなどの強化がされたものとなっている。 AIは未搭載だが、HAL氏による外部AIが公開されている。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 恒例の『レイドラ』アレンジ仕様。 氏の月華キャラは御名方守矢に次いで2人目で、4年ぶりである。 ドットは『NBC』のものが使用されているが、仕様としては基本は月華。 そこに、守矢で使用した連殺斬を持ってきて簡易「技」っぽく。 また、『NBC』で追加された(または、技名が変更された)「虚式」、狼牙から派生の「狼牙・翻式」を導入。 『NBC』との変更点として「狼牙・翻式」の仕様を、押したボタンによって溜め時間が変わる仕様ではなく、 自分の好きなタイミングで発動出来るように変更したとのこと(readmeより)。 AIは搭載されていないが、shao氏による外部AIが存在する。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベルの調整が可能。 なお、shao氏は同日に守矢のAIも公開している。 他にもjjong1917氏のNBC鷲塚も存在するが、性能がかなりアッパー調整されている。 またドット改変で『るろうに剣心』の斎藤一が製作されている。もうどっちがどっちだか。 「最終・狼牙!!」 出場大会 + 一覧 + 鷲塚慶一郎 シングル あああああトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 超限定タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd アンノーン主催FINALバトルロワイアル コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 おやつトーナメント【間食】 月華の剣士で男女タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 2010狂キャラタッグ忘年会 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別トーナメント2010 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 七人の闘士 しんのカオスチームトーナメント 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 2 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 男女タッグでチームバトルロワイアル サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 四神・成長陣取り合戦 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 四神陣取り・第二幕 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 覇王の大陸 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 六大勢力大陸争覇戦 感染拡大さばいばる アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル(番外編ゲスト) 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission MUGENの迷宮 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 KIZUNAランセレタッグバトル 刀 トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 夏の作品別サバイバル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 + マスター鷲塚 【マスター鷲塚】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル ランセレクレイジーバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 凶強タッグトーナメント 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 自分と一緒にトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント High-Levelジョブタッグトーナメント 鬼の生贄杯 超お神杯凶上位前後タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 凶悪キャラダブルストーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル その他 作品別全部全画面判定トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 将棋式ランセレチームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 打倒剣帝!無差別級大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル(番外編ゲスト) 更新停止中 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 削除済み 凶強混合チームトーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 中の人が同じキャラタッグバトル + 鷲塚B-style 【鷲塚B-style】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 狂キャラシングルミニ大会 神未満シングルランセレトーナメント 濁音・半濁音禁止大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント 漢字禁止大会 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 タッグ 遊撃祭 作品別(?)タッグリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 作品別味方殺しタッグチームバトル 神々への挑戦トーナメントIII 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ ストーリー動画対抗ッ!体育祭 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 生きているって素晴らしい大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 アイドル頂上決定戦 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 超真剣!神剣勢only杯 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 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世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 超えられない前転の壁 非表示 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(高校教師) Drえーりん診療所(刑事) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~(警察署長) K&K Medium Heart(特撮大河ドラマ) Monochrome(教師) MUGEN S LIFE MUGEN STORIES INFINITY(原作に近い) MUGENの星(高校教師) ~Restaurant Dolls~(刑事) S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- ウドン13 がくえんアリス 神奈子の野望(召喚獣・シクルゥ) 空条承太郎~その青春~(教師) グラットン伝説(SAM:カイエン) 謙虚でないと! 木の葉隠れ半蔵 崎さんと霊夢の便利屋爆走記(警察:課長) ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(空条承太郎~その青春~枠) 戦国無限(忠臣&アッー) それいけ!暁さん てんこちゃん愛してる!(刑事) 東北紅魔卿EX(刑事) 特別課外活動部事件簿 七夜月風 南斗建設(株)(自称あるキャラクターの妹) にゃくぼん学園 半人半霊のこころ 日々是月華ゆっくりシリーズ 百鬼運送業(幕末高校校長) 楓流メイフィールド(高校生) 無限市吸血鬼事件(藤田警部補) モララー社長 八雲家の家庭の事情(風紀) リュウが咲く!(幕末先生) 妄想式家族計画(署長だがこのキャラの影響で…)
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特殊技よりも複雑なレバー入力を必要とする技 その中でもゲージを消費せず寧ろ増加するものを必殺技、パワーゲージ等のリソースを消費するものをEX(必殺)技、超必殺技と呼ぶ 必殺技という名称は殆どのゲームで共通しているが、超必はゲームごとにハイパーコンボや覚醒必殺技等の異なる名称が存在する 意味しているものは基本的にどれも同じなので、当wikiでは超必殺技で統一する 〇必殺技 通常技や特殊技よりも威力が高い、範囲が広い、判定が強い等の秀でた点は様々あれど、全体的に動作が長く隙が大きいため連発しにくいものが多い 性能に反比例して隙が増えなければ、その技だけで相手を圧倒出来てしまう可能性があるため注意 ・コマンド 発動に必要なコマンドは「236」「623」「214」「421」「63214」「41236」のうちのどれかが多い タメキャラの場合は「2タメ8」「4タメ6」、「623」コマンドのないゲームやダウン追い打ち技では「22」、投げキャラのコマンド投げには1回転コマンドが採用されることが多い これらのコマンドが多くのゲームで採用されているのは格ゲーの土台となったスト2からの慣れも勿論あるが、比較的入力しやすく、また何らかの行動から通常技出そうをしようとした際にコマンドが暴発しにくいという理由もある そのため、特に意図がないのであればコマンドは上にあげた内のどれかであることが好ましい ・簡易コマンド 必殺技に必要なコマンドの一部が抜けても発動出来る、簡易コマンドという仕様も多くのゲームに搭載されている 簡易コマンドはゲームごとに若干異なり 236→26 214→24 41236→426、1236、126 63214→624、3214、324 等となる 1回転はどこから入力しても、上下左右を全て時間内に入力する(6248、4268、2468、2648等) 2回転以上ではその回数が増加する 623にも簡易コマンドの323等で出るゲームも存在するが、このコマンドは若干漏れが怖いのであまりおすすめしない ちなみに236,214を26,24にすると、2入力しゃがみ攻撃からの6入力特殊技が26に、4でも同様に24に化けてしまうため、6入力特殊技を搭載している場合はこれらの簡易入力は採用しないほうが良いだろう (3,1入力しゃがみ攻撃からなら一応出る) また簡易入力とは直接関係ないが、空中必殺技は地上でコマンド入力してからそのまま上要素を入れてジャンプしボタンを押す事で、最低低空で発動出来る 空中技は高空での性能だけでなく低空で発動したときにどのような挙動になるのかも非常に重要なため、覚えておいて損は無い ・優先度 236と41236のように、一部が被っているコマンドを入力した際にどちらが優先して出されるかというもの 623と236は一見あまり被っていないように思うかもしれないが、623を実際に入力する際は斜めの3で止めずに6236まで入力されることが多いため、236の方が優先度が高いと6236入力では623が出なくなる カンフーマンがそうなっているため、mugenでもそのパターンが多い 基本的には長い方、難しい方が優先される(cmdで上に配置される)ため 236、623、41236、22という4つのコマンドがあるキャラの場合は41236、623、236、22の順に並べるのが一般的 この場合41236と623は、最初に6を入れるか4を入れるかという大きな差があるため暴発する恐れは殆どなく、どちらが一番上でも構わない ちなみに優先度は必殺技という括りの中だけでなく、通常技、特殊技、必殺技、超必という技の種類ごとにも存在 コマンドが複雑な方が優先されるため、超必、必殺技、特殊技、通常技の順に並べられる ・入力猶予 コマンドを入力し始めてから何F以内に完成させれば発動出来るか、という猶予時間 当然ではあるがコマンドを入力し始めてから1Fで入力し終わる訳ではないので、ある程度の長さが必要となる必殺技に関しては10F前後あれば特に問題はない mugenのデフォルトは15Fなのでこのままでも良いだろう タメコマンドの場合は入力猶予とは別に、タメ続けなければ発動しないタメ時間が存在短いもので30F、長いもので60F程度必要とされる ・削り 通常技と特殊技はガードされた際基本的にダメージはないが、必殺技以上では相手のガードの上から微量のダメージを与える「削り」というものが存在する そのダメージは単発だとmugen換算で5ダメージ前後なので大したことはないが、蓄積すれば無視できないダメージとなる 複数ヒットするものは、単発での削りは小さくても合計の削りダメージも大きくなるため、ヒットしていなくても通常技から入れ込んでダメージを与える場合がある また削りダメージでも一部ゲームを除き相手を倒せるため、体力が少なくなってくると多段ヒット技の存在はかなり厄介 安易にノーゲージで15ダメージ以上削れる技を搭載するのは避けた方が良いだろう 最近のゲームでは特殊ガードにより削りを無効化出来る場合が多く、特殊なキャラを除いて削りで死ぬ試合はあまり多くない またスト5では必殺技・超必での削りは存在するものの、削り死自体は超必でしか起こらないという仕様になっている ・ボタンによる性能の変化 弱版、中版、強版というように、同じ必殺技でも性能が変化するゲームも多い ボタンにより性能変化がある必殺技と、そもそも違うボタンでコマンドを入力しても何も出ないまたは他の必殺技が出る必殺技が、同じキャラの中に同居しているゲームもあるため、この辺りは用途によって自由に作ると良いだろう ・キャンセルルート 殆どのゲームで、通常技から必殺技へキャンセル出来る 特殊技はキャンセル出来るゲームと、出来ないゲームがある ストシリーズやkofのようなゲームでは通常技からだとキャンセル可能なルートと不可能なルートが存在 kofではキャンセル版のみ特殊技がキャンセル可、ストは不可 GGやメルブラのようなチェーンコンボのあるゲームでは、基本的にどこからでも必殺技にキャンセル可 ・無敵、アーマー、ガードポイント 必殺技だからといって、無敵やアーマーを安易につけるのは御法度中の御法度 無敵切り返し技にのみあれば十分 各ページを読んで、その技にその無敵が適切なのかをしっかり考えることが必要 〇超必殺技 ゲージをmugen換算で1本以上消費して発動する高性能技 多くはそのキャラが持つ必殺技の強化版(波動拳なら真空波動拳)だが、全く関連性のない技を持つ場合も多い ・暗転(時間) 超必の大きな特徴の一つ 超必発動時、発生前に背景が暗くなる(明るくなる場合もある)現象 多くのゲームでは暗転中はお互い時間が停止し、自分は無敵になる 超必における発生Fは、この暗転時間を除いた数値で表示される 昔は暗転しない、もしくは短く時間停止のみのゲームが多かったが、近年ではそういったパターンは殆どない 暗転するということは、今から技が出ますと宣言するに等しい つまり超必は適切な場面で出さなければ、簡単にガードもしくは潰されてしまう 逆に言えば暗転がないまたは非常に短く、なおかつ発生Fや移動距離が早いと、高性能技が突然飛んでくるという事になるため反応が困難で事故のように当たってしまう可能性が高い そのため特に意図がなければ、既存の格ゲーを参考に0.5秒前後の暗転をつけるようにするのが好ましい ・コマンド 「236236」「214214」「2363214」「2141236」「632146」のうちのどれかが多い 特に何もなければ236236で良いだろう 簡単にしたいのであれば2ボタン+必殺技のコマンドや、ボタンが余っていれば1ボタン+必殺技コマンドでも構わないが、超必のコマンドが難しいのは性能が高いため咄嗟に出しにくくしているという面もあるため、性能と相談した方が良いだろう 例えば1ボタンで出る無敵超必に当たると凄まじいリターンが出るのだとすると、相手が大きな動きをするのをひたすらに待つという相手側からすると冷めてしまうようなプレイが強くなってしまったりもする ・簡易コマンド 必殺技のように、超必にも多くの場合簡易コマンドが存在する 236236→2626、23623 2363214→26246 632146→6246 など、斜め要素が省略可能な場合が多い ・優先度 必殺技と同じく概念は存在するがどのコマンドも複雑なため、優先度に関わらずある超必を出そうとして他の超必が暴発することは殆どない 236+2ボタンや623+2ボタンといった必殺技の発展系の場合は必殺技と同じように優先度をつける必要がある ・入力猶予 基本的には必殺技よりも複雑で長いコマンドを要求されるため、その分長い猶予がないと出すのが難しくなる レイジングコマンド(1632143)のようなめちゃくちゃなコマンドでなければ、20F以上を目安にしておけば良いだろう またikemenだとmugenよりコマンドが出にくいため、30F程度あると感覚的に大分変わる ・削り 必殺技と同じく存在する 単純に威力が高く多段ヒットするものも多いため、多くの場合削りダメージも多少大きめになる とはいえ限度はあるため、大きいものでも特殊な仕様のものを除けば25ダメージ以下を目安に ・最低保証ダメージ どれだけコンボ補正が重くなっても最低限保証されるダメージ 近年では多くのゲームで採用されている ゲームによっては超必以外でも保証ダメージが設定されることもあるが、基本は超必のみで良い これがあるとコンボの締めに超必を入れるだけである程度減らすことが出来るため、超必の有用性が向上する 逆に言えば最低保障ダメージが設定されていない場合、コンボが沢山出来るキャラだと締めに超必を入れても殆ど減らない可能性がある ゲームによって設定された値や体力がバラバラなためあまり参考にならないが、現実的始動でノーゲージ4割減らせるようなコンボキャラなら1ゲージで1割、3ゲージで2.5割減るようならかなり強いといえるかもしれない ただしこれはゲージの溜まりやすさや状況にもよるため、参考程度に頭においておくのが良いだろう ・ボタンによる性能の変化 必殺技のようにコマンドで使用するボタンを変更することで、同じ超必(名前が同じとは限らない)でも性能が変化するゲームも多い その際多くの場合、通常版より多くゲージを消費する代わりに性能がアップする所謂強化版となる ・キャンセルルート 通常技から超必へのキャンセルは、殆どのゲームで可能 必殺技から超必は、キャンセル出来るゲームと出来ないゲームどちらも多く存在するため、参考にしているゲームがあればそちらに合わせるようにするのが良いだろう 隙の大きいものが多い必殺技を、飛び道具超必のようなガードされても反撃を受けにくい技でキャンセル出来る場合は、1ゲージ使えばそのリスクを消せるという事になる また必殺技は威力の高いものも多いため、コンボの激しいキャラが超必にキャンセル出来るとコンボ火力が大幅に伸びる場合がある それらの理由等から、アーク作品では必殺技から超必へはキャンセル出来ず、基本キャンセル可能なゲームでもキャンセル不可なルートが存在したりする 自作キャラに搭載する際も、リスクリターンや全体の性能を考えて判断しよう ちなみに超必から違う超必へのキャンセルは、商業格ゲーにはあまりない kof11と13では可能だが、通常時よりも余分に何らかのリソースを必要とする ・無敵、アーマー、ガードポイントゲージを使うからといって、何でもかんでも(暗転中を除いて)無敵をつけるのはあまり好ましくない 必殺技と同じく用途を考える事が必要 他に無敵技がないのであれば出始めに完全無敵の対空を、飛び道具への対抗手段が少ないのであれば飛び道具無敵もしくは数Fのみ完全無敵の突進技を作る程度で十分だろう 〇EX(必殺)技 ゲームによって定義や消費ゲージ量は様々だが、mugenではゲージを1本以下消費して出す暗転しない強化版の必殺技のことを指す場合が多い メルブラのEXエッジは強化版必殺技ではあるが、どちらかというと超必に近い 多くは超必とは別に存在し、ゲージ消費量も0.5本前後 強化版なのでノーゲージで抑えられていた高威力、多段ヒット、無敵といった性能が、ある程度解放される 分類としては必殺技とほぼ同じ扱いで、超必のように必殺技からEX技といった繋ぎは基本不可能 最も大きな特徴は暗転しないこと 超必は高性能だが暗転するため発生前にバレバレになってしまうが、EX技は高性能だが暗転しないためその心配はない 特に突進技や飛び道具の速度が強化されると、反応が困難になるため強力 〇簡易まとめ ・必殺技は基本の動作と比べて性能は高いが、動作が長く隙が大きい ・ゲージを使うにしても使わないにしても無敵をつける技は慎重に吟味を ・コマンドの優先度は難しい技を上に配置すること 特に623は236よりも下に置きがちなので注意 ・コマンドの入力猶予はmugenのデフォルトの値でも基本問題ない ・超必はゲージを1本以上消費して出す高性能だが、暗転を挟むため適切な場面でないと隙を晒す事になる ・EX技は暗転しないため、特に速度面で強化が入ると反応が難しく強い
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名前 : 真鏡名 ミナ(まじきな みな) 生年月日 : 明和六年(1769年)三月六日 出身地 : 琉球 身長 : 五尺二寸(158cm) スリーサイズ : 二尺八寸、一尺九寸、二尺八寸(85・58・85) 体重 : 語らず 血ノ型 : AB型 武器銘 : 鎮聖八浄→正邪均浄(令サム) 流派 : 秘道・弓張月 好きなもの : チャンプル 嫌いなもの : 語らず コンプレックス : ひとりぼっち 尊敬する人 : いない 剣の道について : あやかしを滅する力 特技 : 妖滅師 平和を感じる時 : 邪気のない場所でチャンプルと遊ぶとき 好みのタイプ : 男性不信 + チャンプル 名前 : チャンプル 生年月日 : 明和十年 七月三日(ゴーヤ畑でミナに拾われる) 出身地 : 琉球 身長 : 一尺一寸 体重 : 二貫目 血ノ型 : 不明 好きなもの : ミナー 嫌いなもの : ゆくさー(嘘つき) コンプレックス : なちぶー(よく泣くこと) 尊敬する人 : ミナー 剣の道について : あがー(痛い) 特技 : がんまり(いたずら) 平和を感じる時 : とぅるばる(ぼーっとする時) 好みのタイプ : ミナー 声優 : 生天目仁美(『零』『零SP』)、釘宮理恵(『剣』) + 『零SP』の絵はこちら + 担当声優 雪野五月(現・ゆきのさつき) 『零サム』 大沢つむぎ 『剣サム』『コトダマン』 田中理恵 『クイーンズゲイト スパイラルカオス』web版よみがTV版に! 米本早希 『侍魂オンライン』 石川由依 『令サム』 「いくよ、チャンプル」 『サムライスピリッツ』シリーズのキャラクター。『サムライスピリッツ零』で初登場。 琉球王国生まれの神女(カミンチュ)で、長い白髪と褐色の肌が特徴の少女。 白い装束(やたらと露出が多い)を身に纏い、和弓を取って戦う妖滅師で、侍が少ないサムスピの中でも一際サムライじゃないキャラ。 上記の通り、苗字は「まじきな」と読む。 沖縄県(琉球)にルーツを持つ実在の苗字で琉球出身のミナにぴったり…なのだが、 本来の表記は「眞 境 名」(つちへん)であり、ミナの「鏡」(かねへん)は「じき」と読まない。誤植がそのまま定着したのだろうか……? 設定 生まれつき霊力が強く、琉球王国の神女(カミンチュ)になるべく育てられた。 しかし、その強過ぎる霊力故に人々から疎んじられ、ミナは徐々に笑顔を忘れ、極度の人間不信になってしまった。 そのため、彼女自身も自分の能力を嫌っている。 実は父親はアイヌであり、名前のミナはアイヌ語で「笑う」を意味するのだが、それとは裏腹に泣きも笑いもしない名前負けの暗い性格。*1 シーサーのチャンプルにのみ唯一心を開いており、琉球の山小屋にチャンプルと静かに暮らし下界との交流は断絶している。 『零サム』においては、自分の留守中に故郷の村があやかしによって壊滅させられ、そのあやかしを滅するため旅に出る。 + しかしそのEDでは……(ネタバレ注意) 死闘の末、闇キ皇と化した我旺を倒したミナ。 しかし、ミナが虚無感に打ちひしがれていたその時、チャンプルの様子が急変する。 瞬く間に巨大なシーサーと化し、一般人を襲い始めるチャンプル。 暴走するチャンプルから発せられる妖気は、ミナが忘れられないものであった。 「……。……………そう…………だったんだ…………その邪気……忘れてないよ…… ずっと……ずっと……強すぎる邪気に当てられて……自分をおさえられなくなっちゃった……?」 彼女は気付く。かつて彼女の故郷の村を滅ぼしたのは、他ならぬチャンプルであるということを。 ひとりぼっちだった彼女が唯一信じられた友達、そのチャンプルに向かってミナは矢をつがえる。 「ごめんね、チャンプル。約束、守るから……。私もすぐ……いくから……。」 白くフェードアウトする画面。飛び散る鮮血。物語はそこで終わる。 全体的に暗い雰囲気の『零サム』の中でもミナEDは全シリーズ屈指の鬱エンドである。 その後彼女らがどうなったかは語られていない。 だが、ミナは自分で語る通り、チャンプルなしで生きていけるほど心の強い人間ではない。 恐らくは二人とも……? + くるさりんどー 本来シーサーは現地では魔除けの存在とされており、恐ろしい魔物どころかむしろ守り神のような人間にとってありがたい存在である。 そのシーサーであるチャンプルが何故村の人々を殺めたのかはよく解っていない。 「月刊アルカディア」に掲載されたミナの設定によれば、村人はあまりに強い霊力を持ったミナを疎んじており、 ミナ本人の心象描写にも村に対して「良い思い出は無い」とある。 また、ミナのコンプレックス「ひとりぼっち」や極度の人間不信からも分かるように、理解者もチャンプル以外いなかったとされる。 これらの要素を鑑みると、神女としてのミナだけを都合よく望む村人達の「悪意」にチャンプルが反応したのかもしれない。 あるいは、EDで何の関係もない旅人を襲おうとしていることから、単に変身すると理性が無くなってしまうのかもしれない (見た感じ、チャンプル自身がまだ幼いと思われるので力を制御することに慣れてなくてもおかしくない)。 いずれにしても、その真相は謎のままである。 ちなみにチャンプルは、設定段階ではキジムナー(沖縄にいる樹木の妖精)だった。 キジムナーは普段は人間に敵意を抱かないものの恨みを買うと祟れるとされており、 この案が採用されていれば上記の行動にも納得がいったかもしれない。 + 『天下一剣客伝』でのED 徳川慶寅から父親の所在を聞いた彼女はとある人物の墓の前にいた。 そこへ一人の老婆が現れ、こう語る。 「その墓の下に眠っている人はとてもいい人で、ずっと琉球に残した家族を気にしながら死んでいった」と。 さらに、 「一人娘にはこの地方の言葉で 笑顔 という意味を持つ名前 ミナ と名行けた」と彼女に告げた。 今まで自分と母を捨てた父を許せなかったミナ。しかしその言葉を聞き、 「いまさら笑えないよ・・」と言いながらも、父が本当は家族を想っていたことを知り、涙を流すのだった。 ……あれ……空が、にじんでるよ…… バッドエンド一直線だった『零』とは異なり、感動的な終わり方を迎えている。*2 ミナ共々、前作で鬱のどん底に落とされていた多くのプレイヤーも救われたことだろう。 + 『令サム』 時系列上『零』と『初代』の間に位置する『令サム』では第2弾DLCとして参戦。両者とも存命していたのだ。 ミナの体は邪気に蝕まれており、それを封じるために右目には幾重もの包帯を巻いている。 またそれにより、弓を満足に使うことができなくなってしまっており、 代わりに弓に刃物を取り付けることで以前とは違う戦い方を身に付けている。 ちなみにチャンプルの額にも札のようにも見える大きな絆創膏が貼られている。 + 令サムED 『零』ED直後、その弓矢は力なく地面に転がった。 彼女はチャンプルを討つことは出来なかった。 そしてチャンプルの邪気を自身の体に取り込むことで、チャンプルを救ったのだった。 ラスボス兼CPU専用キャラである「静御前」を倒し、 その昇天を見届けたあと自身の邪気が消えたことに気がつく。 それはまるで、浄化された静御前が彼女自身の邪気を持っていってくれたかのように…。 全てを終えたミナとチャンプルは船を出し、どこかへと旅に出ていくのであった。 その際、自らの右目に巻かれた包帯を解いている。 ずっと一緒に居ようね 二人のその先にはきっと、明るい未来があるのだろう…。 サムスピ界に現れた第5の巫女。 『零』の開発スタッフがコアなファンによるくノ一(女性忍者)の参戦要望を退け、 「サムライスピリッツの正統ヒロインであるナコルルへの挑戦」を意識した結果生み出されたキャラクター。 そのため、琉球王国出身、褐色の肌、白髪、遠距離戦が得意、青×白の衣装など、 ナコルルと相対する要素が多く盛り込まれている。胸のことは言うな。 更に企画当初はナコルルと血縁関係があるという設定があったという(『零-GRAPHICAL MANIAX』より)。 様々な事情でボツとなったが、琉球王国出身にも拘らず名前がアイヌ語なのはこのボツ設定の名残である。 後に名前については、『天下一剣客伝』で設定が作られ、下記の『DOM』でもより詳しく語られている。 人間不信ということで他のキャラとは殆ど接点が無い彼女ではあるが、 レラにはどこかシンパシーを感じたのか『剣サム』の決勝戦会話を見る限り、非常に好意的である。 また妖滅師と言っても問答無用で退治したりはせず、人間に害を与えないいろはとかは見逃している。 なお、ミナの性格は『零』のディレクターの趣味によるものだそうで、曰く、「ミナのような子に『近寄らないで』と言われたら最高」とのこと。 悠紀エンタープライズスタッフの紳士っぷりが窺える話である。いろはやきら様を生み出しただけのことはある。 また「露出の多い衣装+白髪+褐色+巨乳」というキャラデザイン故か人気は高く、そしてどことなくエロい。 一部通常技の中にグラビアポーズ(いわゆる女豹のポーズなど)がさり気なく入っているあたり、狙ってやっているとしか思えない。 そういう話題に関しては、いろはの存在によりあまり表立たないが、こうやって見ると良い勝負な気がする。 『令サム』になりキャラが3D化されるとただでさえ露出の多い衣装だったのが更に面積が少なくなったり、下着の線が見えたりと更にエロくなった。 ……そんなこと言ってたら、いろはに続いて『クイーンズゲイト』に参戦してしまった。 ゲーム『クイーンズゲイト スパイラルカオス』にも登場しており、 同作のミナはなんとなく相手の拒否よりも相手の否定がちょっと強いような気がする。「死んで」ってかなりはっきり言ってくれるよ! まあこのゲーム、ミナに限らずほとんどのキャラがオリジナルの性格アレンジをされていたりするのだが。 彼女の場合技の殆どが飛び道具なので、攻撃モーションの殆どにアレンジが加えられている。 『スパロボ』的に言えばオリジナル攻撃。しかしそこは天下のバンプレなのでかっこよく作られている。 弓で高く飛び上がったり、落ちてきた敵を弓で突き刺したり……かっこいいんだよ!? + inギャルゲー 公式ギャルゲー『Days of Memories』では第3作『大江戸恋愛絵巻』にヒロインの一人として登場。 『零』のエンディングとは異なり(グッドエンドならの話だが)、ミナが救済される形になるストーリーとなっている。 衝撃的なエンディング故に謎の多いチャンプルに関しても、より多くの設定が明かされている。 作品自体も、『サムスピ』シリーズの未回収の伏線を拾ったり、マニアックな小ネタを仕込んだりと、なかなかにシナリオ面での評価が高い。 DSにも移植されているので、興味があるならやってみるべし。 なお、基本的にはお馴染みの警戒心が強い癖に警戒する気皆無ないつもの格好だが、流石に町中では着物を着ていることが多い。 それでもやっぱり露出度は高いのだが。 後に第8作『風舞う都でつかまえて!』にも登場。 舞台が現代ということで、彼らや彼女らと同じく主人公のクラスメイトとなっている。 両親が居ないためバイトで自ら生計を立てているが、原作や第3作ほど重い設定ではない。 ちなみに、無口キャラ仲間であるレオナと絡むシーンもあるが、案の定ほとんど会話にはならなかった。 その代わり、デュオロンの妹である笑龍(全身毒の代わりに悪霊付きのような状態)と仲良くなっている。 なお、本作では露出はしない。残念でした。 + どうでもいい余談 DMM.com配信のブラウザゲーム「御城プロジェクト」では、 初期選択城娘として沖縄の古城「浦添城」が登場するが、『サムスピ』を知るユーザーからは彼女の容姿がミナに似ていると指摘されている。 白髪のポニーテール、褐色の肌、持ち武器が和弓そして凄まじい露出度の高さであるなどミナと共通する要素が多い。 ただしあちらは所謂褐色ロリであり、髪色も白髪というよりは薄い空色に近い。 性能 武器が和弓なだけに、通常技のほとんどが矢を放つ飛び道具という、『サムスピ』では掟破り的な性能。 しかも、矢を数本まとめて弓につがえ、連続で撃ち放つ「地弓心(ちきゅうしん)」や、 飛び上がってから斜め下に矢を連続して撃つ「天弓心(てんきゅうしん)」など、 必殺技までも殆どが飛び道具なため、遠距離戦では相当な強さを発揮する。 また、ミナの同キャラ対戦は「相手の連射を掻い潜りつつ、こちらの矢を当てる」という『サムスピ』らしからぬ弾幕ゲーと化す。 その一方、接近戦の小回りが利かず、牽制攻撃の性能もイマイチという弱点がある。 また、ほぼ全ての攻撃が飛び道具なので飛び道具を反射・無効化できる相手との相性も悪い。 そしてなんと言っても最大の弱点は防御力。とにかく低い。 曰く怒り中の覇王丸の「斬鋼閃」で即死。曰く怒り中の壬無月斬紅郎の屈大斬り(対空)で即瀕死。 相手が怒り中なら、攻撃力が普通程度のキャラの屈大斬りでも8割は吹っ飛んでしまう。 とにかく極端なほどに打たれ弱く、相手が怒り状態というだけで死亡フラグというほどの脆さ。 炎邪相手に至っては、怒ってなくても即死の可能性あり。 なお、よく「巨体で動きの鈍い妖怪腐れ外道は封殺出来る」と言われるが、これは稼働初期のわからん殺しのイメージであり、 実際には、『零』では上級者になると若干不利、『零SP』に至っては大幅不利。 確かに動きは遅いが、前転等の長い無敵や高火力の技……と言うかキャラ性能差で詰ませにかかってくる。 『剣サム』では逆にミナの大幅有利だが、これも単純にキャラ差の問題と言うか、外道でなくてもだいたいのキャラにミナ有利なので……。 詳しくは腐れ外道のページも参照。 ちなみにリーチが無い重量級の花諷院骸羅だとこうはいかず、ほぼ公開処刑と化す。 その他ではタムタムも、ミナに対して相性が悪いと言われている。 『剣サム』のラスボスである魔界を統べし我旺に至ってはボタン1つ連打するだけでハメ殺せる。 ランクとしては『零サム』では中堅、『零SP』では中の下~下位ぐらいか。 彼女を使う場合は当然相手を近付けさせない立ち回りになる上、時には必然的に壁ジャンプなどで逃げ回る必要もあるため、 ミナの上級者の戦いは一種卑怯に見えてしまうこともある。 傍から見れば「何でこのキャラが最強じゃないの?」と見えるかも知れない特異なキャラだが、そう簡単にはいかないのがサムスピの世界。 まあ、そこはサムスピだからしょうがないということで。 ……と思いきや『剣サム』では体力の大幅増加(剣サムという作品自体が他シリーズよりも体力が軒並み高くなり、相対的に全体の火力が激減している)に加え、 何故かやたらと判定の強い通常技のおかげで近接間合いでも戦えるので、弱点と言えるものがなくなってしまった。 更に一閃バグ(飛び道具が画面にある間に一閃を出すと飛び道具の威力も一閃と同じになるバグ)の発見により通常攻撃は勿論、 ダウン追い打ち判定を持つ飛び道具にも適用されるなどのシステムにも恵まれ、最強クラスに位置付けられた。 ところで常に彼女の傍に居るチャンプルは、何もしない。本当にただ居るだけ。居て、喋りまくるだけ。*3 『サムスピ』史上初の戦力にならないオプションである。本体疑惑まで囁かれた忍犬とは正反対。 戦わないオプションキャラというだけで言えばカプコンのアニタという前例があるが、 アニタと違ってチャンプルはコマンド技により指示は出せる。なのに、その中に全く戦闘行動が無い。 それどころか居ると心を乱されるという理由から試合開始後、 「チャンプル こっちおいで」で画面上から消し去ったり、 「チャンプル おやすみなさい」で眠らせて放置したり、なんてプレイヤーも多いとか。 ただし『剣サム』の家庭用移植版ではEX版ミナ限定だがアイテムを出したり、拾ってきたり、 敵を拘束したりという戦闘に影響する行動も取るようになった。*4 さらにチャンプル自身もプレイアブルキャラとして登場している。技名はすべて沖縄方言。 スピリッツは「獣」で固定であり、特性上ガードができないが 体が小さいので相手の攻撃をかわし易い。 その分リーチは短いものの、矢のような飛び道具を撃てるので遠距離でやることがないわけではない。 武器飛ばし技「くるさりんどー」(意味:ぶっ殺す)は『零』のEDで披露したシーサーの姿で突進。無敵が長いので強力。 /⌒ヽ // γヽ丶γヽ// ゝ, ヽ_ ノ|l ,'´〃 ヽ 私のことはほっといて…|l | ノ__/__|l__|! ヽリ ゚ -゚ノリ /|ヽ /\ . ____オパーイオパーイ / ( V/ ̄ ̄ ̄ ̄/. |/ \| __(__ニつ/ チャンプル /__(´・ヮ・`)__ \/____/ ∪ ∪ 『令サム』では、とある理由で容姿と戦闘スタイルが大きく変わる。 弓矢を用いた技は「構え」からの派生技のみとなり、 基本技は刃物をつけた弓による斬撃か格闘技となっている。 MUGENにおけるミナ + エル氏製作 エル氏製作 現在は2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 『天下一剣客伝』がベースとなっており、各種システムから秘奥義までほぼ全ての技が揃っている。無いのはぬいぐるみくらいか。 一見各種スピリッツは再現されてないようだが、イントロ中に左右キーを押すことでスピリッツが選択可能。ボイスは『零』版が使用されている。 J・J氏によるAIも公開されている。 原作でのガン逃げ戦法とは裏腹に、自ら前に進んでいったりもする戦い方をする。 見ている側からは面白いが、やはり「遠距離メインのキャラが前に進むとどうなるのか」という結果を見せる形になっており、 強さはそこそこといったところ。なお、前述のようにしっかりチャンプルを寝かせてくれる。 + PriPri Man氏製作 PriPri Man氏製作 『零』ベース。 同氏作のリムルル同様、残虐レベル設定ができ、血の色(デフォでは牛乳が出る)や、 真っ二つになる等切断やられの有無が変更可能。 現在は氏のサイトのトップページだけが消えているが、DLページ自体は生きており入手は可能。 AIは未搭載。 + アリ氏製作 アリ氏製作 2015年4月1日の氏の引退と共に公開停止されたが、転載・改変自体は自由。 現在はfoxy氏および交差氏によって代理公開されている。 こちらは『零SP』がベースとなっており、絶命奥義まできっちり再現されており、完成度は非常に高い。 他のミナとの分かりやすい違いとして、こちらのミナにはチャンプルがいない。 AIはデフォルトで搭載されている他、ピータン氏による外部AIパッチも存在。 そちらは現在hamer氏によって代理公開されている。 + ピータン氏製作 ピータン氏製作 上記のミナのAIと同じく、現在はhamer氏によって代理公開されている。 こちらは『KOF』風にアレンジされており、『2002UM』のシステムが完備されている。 『サムスピ』と『KOF』のいいとこどりで、いつも通り紙だがサムスピ特有の高火力を持つ。 体力が減るとチャンプルがやってきて、援軍カウンターが使えるようになる。チャンプルが来るかはオプションで調節可能。 MAX2で相手をKOするとBGMとピータン氏手描きのカットインが入る。揺れる。 ブリスにも対応しており、DOM第8作での制服姿が用意されている。 AIもデフォルトで搭載されており、対人用と対AI用にレベル調節可能。 + cerenas氏製作 兇國真鏡名ミ旺 cerenas氏製作 兇國真鏡名ミ旺 現在は公開停止。 ナコ月ルル娘やレラ草四郎時貞、リム神ルルキでお馴染みcerenas氏の、例によってサムスピ女性キャラクターのカオスアレンジ第四弾。 名前からも分かる通り、兇國日輪守我旺成分の混ざった真鏡名ミナ。名前の読み方は「きょうごくまじきなみおう」と思われる。 ついでに、チャンプルが我旺に変身する。……いや、我旺がチャンプルに変身してるのか? 謎である。 攻撃を受けると専用の「祭ゲージ」が溜まり、MAXになるとしばらくの間「闇キ皇」に変身する。 + Felicity氏製作 ホークミナ Felicity氏製作 ホークミナ 『UMVC3』に登場したマーヴル・コミックのヒーロー、ホークアイの仕様と氏お得意の『MVC』システムを無理やりミナとMIXさせたキャラ。 髪の色やコスチュームもホークアイ風に紫色になっており、ボイスもホークアイ(CV クリス・コックス)のもの。 技名もクイックショット、ラグタイムショット、トリックショット等ホークアイ風。 アドバンシングガード、Xファクター、移動起き上がり、ハイパーコンボといったMVCシステムもしっかり搭載している。 特にアドバンシングガードは間合いを離したい彼女にとって非常に有難い値千金の効果。 あと、ストライカーで何故か黒いナコルルとレラを呼ぶ。 作者によるAIもデフォルトで搭載されており、中々の強さを見せる。防御力の低さにだけ注意! + SABA氏製作 レインボーミナ SABA氏製作 レインボーミナ アリ氏製作のものを改変して製作されたもの。 名前こそレインボーだが、ヒップアタックやプロレス技を使うわけではなく、氏の製作した壬無月斬紅郎同様カニミソ再現キャラ。 師範動画の仕様を再現しており、ドリルキックが多段ヒット&無敵化、矢が多段ヒットしたり大量に分裂したりする。天からふりそそぐものが世界をほろぼす 通常射撃キャンセルは怒り爆発中限定になったので元ネタよりも挙動は大人しい。 分身発生やラウンド開始後一定時間無敵は再現されていないが、代わりに剣気ゲージ高速回復&減少量ダウン、 ガーキャン追加、弾き強化、バクステや技の無敵増加など全体的に強化されている。 また新システムとして怒り爆発の上位技「超怒り爆発」が実装、絶命奥義は超怒り爆発でなければ使えなくなった代わりに性能強化された。 チートモードが存在し、レベル1で剣気ゲージ常時MAX、レベル2で超怒り爆発の制限解除、レベル3で常時怒り爆発状態&無の境地出し放題になる。 氏自身による強力なデフォルトAIも搭載しているが、飛び道具特化のため相性ゲーになりやすい。金師範とか。 + Extravagant氏製作 Extravagant氏製作 VioFitz氏が手掛けたスプライトを用いて作られた、『CVS2』風アレンジのミナ。 グルーヴ選択も可能で、肉弾戦用の通常技も新規に追加されている。 しかし、それより何より注目すべきは長い腰布を巻いていないということであろう。 下半身が丁寧に描き変えられ、きれいな脚やお尻がよく見える。 チャンプルもいないので気が散ることなく堪能できる。 長さといい…細さといい…足首の締まり具合……最高じゃ! AIは未搭載。 紹介動画(DLリンク有り) ちなみに、お供のチャンプルも242氏製作のものがMUGEN入りしていたが、現在は入手不可。 ただし『剣サム』仕様ではない。見た目こそ普通のチャンプルなのだが…。 その攻撃方法は同氏製作のグロスプーと同じくらいグロいので苦手な方は注意しよう。 『剣サム』仕様はいつMUGEN入りするんだろう 他にも608氏がダック・キングを改変した「P」のストライカーとして登場する。 また、ホームステージである首里城を伊吹川氏が公開している他、同ステージの夜バージョンも海外で公開されている。 「………………消えて。死んでよ」 出場大会 + 一覧 シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 不破刃最強伝説:大会編 弾幕グランプリHARD ポニーテール杯 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 弾幕グランプリ次代の鳥杯 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 ポニーテール杯Z 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R みんなのトラウマタッグトーナメント (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 同じ声優でチームを組んでトーナメント 不破刃最強伝説:大会編 大富豪でランセレバトル 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント ポニーテール杯F 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 東と西の強軍団対抗戦 七人の闘士 しんぷる作品別チームトーナメント シロップ対抗かき氷バトル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 最弱女王決定戦 MUGEN聖杯戦争大会 はい、○人組作って運動会 KOF BOSS FIGHT 2 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル ランセレで!全部台無し大会! 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ポニーテール杯VS 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル FMN ポイ捨て禁止大会 ポニーテール杯FII 戦国ランス 東西対抗戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー たぶん永久vs即死トーナメント むげんさばいば~ず 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 不破刃最強伝説:大会編 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル ロイヤルランブル大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント ザ・中道 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 不破刃最強伝説:大会編 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 不破刃最強伝説:大会編 良相性決定-男女ペアタッグ大会 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 ドSキャラ多めのバランス調整つきダブルス 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 不破刃最強伝説:大会編 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー + 一覧 stories クロス・ゼロ 鬼神無双! 初本無限 少し遠く 積みまっくす! 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 飛竜の旅 水瀬家族計画 無限市吸血鬼事件 よろず屋『わふぅ!』 *1 パチスロ『サムライスピリッツ鬼』では、液晶演出としてチャンプルと一緒に水遊びをするミナの姿があるが、 そこでの彼女は名前の通り明るく振舞っている。 *2 『零サム』の未使用ボイス(つまりゆきのさつき女史の声)に「あれ……? 空がにじんでる」というセリフがあることから、 同作のEDは当初『剣サム』のようなストーリーが考えられていたと思われ、 実際、ミナの名前の由来は『剣サム』で初めて明らかにされている。 『零サム』の悲劇的な結末が回避できたかもしれないと考えると非常に複雑である。 *3 この喋っている声、実際は「おっぱー(おんぶ)」と言っているのだが、 どう聞いても「おっぱいおっぱい」にしか聞こえない。どちらにせよ、戦闘中に言われても困る。 *4 『クイーンズゲイト』でも自らの身を挺してミナを守る大活躍である。おかげで「おいチャンプルそこどけ」という意見が絶たない + その大活躍の一部
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「戦乙女の名にかけて、負ける訳にはいかないのよ! ・・・さあ、かかってらっしゃい!!」 1994年にZyX(ジックス)から発売されたPC-98用の18禁格闘ゲーム『Hercequary』の登場キャラクター。 ランドソルの宴おばさんではない。 1P側の初期カーソルは彼女になっているが、主人公かどうかは不明。 本作の舞台である神々の大地「ファーヴラ」にある八つの地の文化を育む「八つの民」の内、「白夜の民」の代表として、 神々の巫女の座を賭けて他の民の代表達と戦う。 そして負けた者は、巫女の資格を失わせる為に処女を散らされる事に(殺してしまうと勝者側も資格を失う為) ウイングド・ヘルム(両側に羽飾りの付いた兜)とプラスト・プレート(胸甲)で身を固めた戦乙女で、 必殺技はダッシュしつつ、猛烈な勢いと速さで槍を連続で繰り出す突進技「ラッシング・スラスト」、 頭上で槍を振り回して落雷を放つ防御技「コール・ライトニング」の二つ。 MUGENにおけるクリスティーナ mer氏による、原作ドットを用いたMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている。 なお、MUGENにおいてはR18要素は無いのでご安心を。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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カオス的アレンジキャラ 解説 カオス的要素の高いアレンジキャラが、抽選王によるランダムで敵味方を入れ替えながら戦っていくタッグバトル大会。 いずれも大胆なアレンジの施されたキャラばかりが出場している。 出場選手 + ... キャラ名 元キャラ キャラ製作者 AI製作者 謎のサイコソルジャー アテナX 麻宮アテナ GURI氏 シャドウスモウ エドモンド本田 3㌶氏 ドゥエレクトロゾルダート エレクトロゾルダート kmym氏 溝星氏 アルティメット待ちガイル ガイル kmym氏 ニコロダの人 セイント京 草薙京 天天SY男氏 きらきら 大道寺きら サクラカ氏 ザンギュラ ザンギエフ 3㌶氏 大艦氏 DISRUPTER 美坂栞 Kaixa氏 Mr.師範 不破刃 poikre氏 GURI氏 アレック萃香 伊吹萃香 Felicity氏 魔剣士扇奈 京堂扇奈 猫好き氏 ダルシムwithクローンズ ダルシム NRF氏 チャムチャムカスタム チャムチャム たこすけ氏 Arter Amiba トキ(アミバ) MelvanaInChains氏 チルノ・ブランドー チルノ Moiky氏 ボンガロテリー テリー・ボガード ニコスレの有志の方 mage氏ボイスパッチ takw氏 ナコ月ルル娘 ナコルル Cerenas氏 FAY418氏 マチョリー パチュリー・ノーレッジ ひろゆき(笑)氏 原作再現の響 高嶺響 kmym氏 Briaaaaaaaaaaaaaaaaan ブライアン・バトラー アフロン氏 斑鳩氏 モンゴリ マキシマ kuma氏 ユリポエ=久瀬佐祐氏 MegaMari 霧雨魔理沙 hkwhkw06氏 FAY418氏 裏骸 骸 アフロン氏 5%オフ氏 原作再現の雪 雪 エス氏 おまけの人氏 アフターユリ ユリ・サカザキ アリ氏 エス氏 見習い拳士リムルル リムルル たこすけ氏 暴走隆(たかし) リュウ 珍屋氏 Nori氏 リョウ・ナガサキ リョウ・サカザキ ユメヒコ氏 大艦氏 ザコ・ルガール ルガール・バーンシュタイン 珍屋氏 ヅァギ氏 カレン レン 青っぽい猫氏 ロボロック ロック・ハワード y・y氏 青村氏 ロボカイIII ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏 関連大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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両方とも無数にあるし、上の方を見てもらえればここがそういった発言をする場所じゃないのは分かってもらえると思う。どうしても知りたければTOPにあるリンク集から適切なところを見つけてそこで質問した方がいい。 - 名無しさん 2009-06-06 17 41 02 シューティング魔理沙の項目にスカイステージ京が一緒に入ってるけど独立させたほうがよくないか?改変の方はともかくこぜに氏の方は魔理沙と関係ないしね。 - 名無しさん 2009-06-06 17 11 58 そのほうがいいかも。改変の方も更新されたみたいだし。しかしあの天空の使者の発想はなかったわw - 名無しさん 2009-06-06 20 22 47 ページ作らずに京のページに追加でおk - 名無しさん 2009-06-06 21 41 58 いや、あれはもう京とは別物じゃないだろうか・・・『なんなんだアンタ』とか、『ナコ月ルル娘』みたく別ページでいいとおもう。 - 名無しさん 2009-06-06 22 15 21 「ブリジットで遊撃の旅」と「ブリジットと遊撃の旅」は何のために作られたんだ?間違えて立てたのに気がついて修正、ならまだしも、最初から転送用に作成しとるのがよくわからん。 - 名無しさん 2009-06-06 19 57 07 このシリーズの動画タイトルが途中で変更されたから検索に配慮して作ったんじゃない? 記事の項目名そのものは「遊撃の旅」以前の「世紀末に挑戦」のままだし - 名無しさん 2009-06-06 20 18 49 もっと分からんのが「スネーク」だ。既に「ソリッド・スネーク」があるのに作る意味がさっぱり分からない。 - 名無しさん 2009-06-06 23 16 24 最近の項目名変更で旧項目は削除も面倒だから埋めようという流れだったが、それを知らずにリダイレクト用の項目を作っていると勘違いしたんじゃない? - 名無しさん 2009-06-06 23 38 14 ガイドラインにも「別称から正式名称のページに誘導するためのページを作成する必要は全くありません。 」ってわざわざ太字で書いてあるのにな - 名無しさん 2009-06-06 23 26 48 それ技とキャラの別称についてだけだから。 - 名無しさん 2009-06-06 23 39 38 単にその時点では大会名やストーリー名で誘導ページ作る奴が出てくることを想定してなかっただけだろ。検索すれば出てくるんだから誘導ページは必要無い、ってのが趣旨なんであってさ。 - 名無しさん 2009-06-07 08 58 02 ケンが気の量が足りなくて真空波動拳が使えないって何処で出た情報なのか教えて貰えませんか? - 名無しさん 2009-06-06 20 07 31 ラミエル(第五使徒)の記事できないかな~と思ったりしました。言い出しっぺの法則などと返されそうだが記事作ったことないので自信がないです。 - 名無しさん 2009-06-06 22 50 16 ぶっちゃけ作れない事も無いけど、逆にmugenでのラミエル知らないから書けないw - 名無しさん 2009-06-07 00 21 11 砂場で練習してみたら? - 名無しさん 2009-06-07 01 53 18 ラミエルの話を言い出した者ですが、思いきってつくってみようかと思います。ただ、他に腕に自信のある人が挑戦しているようならやめようかと思います。 - 名無しさん 2009-06-07 14 47 43 悪い、俺が知らんので教えてほしいんだが、ザンギって「吸引力の変わらないただ一つのサイクロン」とか呼ばれてたっけ? - 名無しさん 2009-06-07 11 18 02 「吸引力の変わらないただ一人のDAIMON」を押しのけてまでザンギに書き換えるのは確かに意味不明だな。 - 名無しさん 2009-06-07 11 21 04 ダイソンとかけてるのを解ってないんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2009-06-07 14 23 20 ダイソン自体がサイクロン掃除機なのがまたややこしいw - 名無しさん 2009-06-07 14 33 40 少し前に出たMUGENキャラ中の人別一覧を作ろうと思うのだが、キャラ名の下に担当声優か声優の下に担当したキャラ書くかどっちがいいだろうか。 声優メインだろうから後者の方がいいかな? - 名無しさん 2009-06-07 13 19 19 声優メインの方が見易いだろう - 名無しさん 2009-06-07 14 43 53 とりあえず作った、まだ加筆するから仮と言うことで - 名無しさん 2009-06-07 16 34 14 そして編集合戦状態と 追加しようとする→編集中に更新されました のループorz - 名無しさん 2009-06-07 17 44 17 編集合戦に参戦するのは駄目だな。あ行か行の項目内リンク付け足したら見事に消されたぜ - 名無しさん 2009-06-07 18 43 45 おkじゃあ試験的に作ってくる、とりあえずSNK系列+α - 名無しさん 2009-06-07 15 03 41 ラジオボタン忘れてた・・・ - 名無しさん 2009-06-07 15 04 48 外部リンク張るときは「 」じゃなく「 」を使ったほうがいいのでは。格闘ゲームキャラとして声当ててないのまで必要なのか。MUGENキャラ用のボイスパッチが云々言い出したら銀河万丈が女性キャラとかわけのわからんことになるし。とりあえず思ったこと3点。 - 名無しさん 2009-06-07 17 56 58 外部リンクに関しては確かに がいいと俺も思う。あとあくまでMUGENのキャラの声優だからmugenにいるなら格ゲーキャラ云々は関係なくない? - 名無しさん 2009-06-07 18 03 05 それならmugenオリジナルキャラは有りか? - 名無しさん 2009-06-07 18 04 33 独自に声を用意しているならアリ。流用はナシだと思う - 名無しさん 2009-06-07 18 30 48 ついでに言っておくと「骸」は「紫鏡」の別名ってことで独立してない。リンクさせるときは「骸 紫鏡#mukuro」で。 - 名無しさん 2009-06-07 18 19 44 千葉繁とかこおろぎさとみとか、該当キャラが一人しかいない声優は追加する必要あるんだろうか? - 名無しさん 2009-06-07 18 21 03 誰が声を当てているかというリストだから必要はあるだろう - 名無しさん 2009-06-07 18 32 17 俺が作ろうと思ってた声優別一覧ページが出来てる!もう声優300人分まとめてあるけど1ページで足りるか不安だったというのに - 名無しさん 2009-06-07 19 45 32 編集合戦で自分の前のを平気で消したり、リンクを他人任せで張らなかったり、そもそも名前が違ったり(ゆうじろうって誰だよwせいじろうだろ)さすがに酷い編集が増えてきたな。声優関連ってことで舞い上がってる人がいるのか知らないが、作品によって声が違うことが多いんだから確認して編集してほしいもんだ - 名無しさん 2009-06-07 19 50 58 あくまでMUGENwikiと考えるに、MUGEN上のキャラに声当ててないの入れても駄目じゃんって思っていろいろ外してたんだけど - 名無しさん 2009-06-07 19 53 52 そういうのはまず談話室で他人に聞いてみたほうがいい。格ゲーで公式に使われてないいらないという人も居るだろうし、声はキャラの情報の一つだからwikiに項目がある分は入れるべきって人も居るだろう。消す編集は特にいざこざが起きやすいから聞ける場があるなら聞くのがベター - 名無しさん 2009-06-07 20 00 47 いや、あくまで俺のノート上での話な。「○○声同士で組ませて動画取ろうと思ったら、ヴァージョン違って違う声or全然喋ってくれないぜ!」みたいな惨事が起こるだろうて - 名無しさん 2009-06-07 20 18 36 とりあえず声優は300人以上いるから ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org104426.txt こんなレイアウトにしようと思ってるんだけど - 名無しさん 2009-06-07 20 30 12 砂場に貼ってみてくれ - 名無しさん 2009-06-07 20 47 10 やってみた。現状一番上の新井氏だけwikipediaリンク版にしてみた - 名無しさん 2009-06-07 21 05 38 こりゃ大変だ、お疲れ様。1ページ以内で収めるんならそれくらいシンプルにしないと間に合わんね。 - 名無しさん 2009-06-07 ------wikipediaリンクどころか読み方すら調べが付かなかった声優もいるわけだがどうするよ?それと、無口なEFZキャラを入れてないし伊藤静版しかいないミヅキや確実に出回ってないストⅢ1,2でのみ声を当ててたとかそういうのも入れちゃうわけ? - 名無しさん 2009-06-07 21 42 06 読み方は所属事務所のプロフィールにないかな。あと格闘ゲームのデータとしてまとめてるんだから作品ごとの違いは注釈つければいいよ - 名無しさん 2009-06-07 21 53 06 だからといって現状で声ついてる分まで削らなくても…。 なんだかんだ言って声ついてるEFZキャラは結構多いのに。 - 名無しさん 2009-06-08 09 38 51 EFZキャラのMUGEN上での声つき追加しても良いかな?舞があって佐祐理がないとか不自然な気がする。 - 名無しさん 2009-06-08 18 25 26 差し替えるのはGJだけど差し替える以上現状追加されてるキャラを引き継いで欲しかったんだが…。抜けてるキャラがけっこうあるから面倒なのよ - 名無しさん 2009-06-08 10 00 38 ただ張り替えてどうだ!じゃなくてさ、やるならちゃんとやろうよ。こうなりますという例なら砂場でよかったんじゃ? - 名無しさん 2009-06-08 12 06 03 さっきからEFZキャラに絵を追加してる人いるけど原作絵のほうがいい気がするんだが…。 - 名無しさん 2009-06-07 17 50 16 東方キャラの項目でZUN絵を使っていないのと同じ理由じゃないか?いたる絵はZUN絵と同じで好みの分かれる絵柄だし - 名無しさん 2009-06-07 18 16 54 個人的にゃオンラインマニュアルのほうの絵(青黒い背景のやつ)のほうがいいんだけどねw - 名無しさん 2009-06-07 19 50 22 原作絵については↑2の意見で概ね合ってます。オンラインマニュアルは美汐がちと残念だったのと、秋子・起雪ドコー?だったので。ダメカナ? - 名無しさん 2009-06-07 20 10 16 いっそのことどちらも貼り付けたら?もしくはサムスピのキャラみたいに「原作絵はこちら」って感じで書くか。 - 名無しさん 2009-06-07 22 50 03 [ - 名無しさん 2009-06-08 15 05 53 ↑ミス 好み云々より「EFZ」の原作絵はいたる氏では無いだろ。もし手書き鍵キャラが出たらいたる絵が原作絵と呼べるけど。 - 名無しさん 2009-06-08 15 14 13 伊吹風子が正にそれなわけで。いつの間にやら画像が追加されてるね。 - 名無しさん 2009-06-08 21 18 19 EFZの原作絵でないなら原作解説の項目におけばいいじゃない、ということなんだろうね。なるほど、と思った - 名無しさん 2009-06-08 21 30 53 ケビンの項目つくろうとしたら紙一重で先に作った人がいたんだが、最近はフルネームが標準みたいだしケビン・ライアンでページ写しちゃった方がいい? それとももったいないからこのまま使う? - 名無しさん 2009-06-07 18 36 11 なんか既に転送されてるんだが… - 名無しさん 2009-06-07 18 45 32 それも誰かやったぽいね。ケビンで作った人はリダイレクトのつもりだろうか。リダイレクトページはいらないとあれほど… - 名無しさん 2009-06-07 18 45 56 ttp //www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=search keyword=%23inc%28 andor=and←今現在リダイレクトページはこれだけあるみたいだが、まとめて削除依頼出していいのかしら?管理人さんは最近来てないみたいだけど - 名無しさん 2009-06-07 19 47 39 基本的に「管理人さんが項目削除する手間を省こう」ってコンセプトの元やってったからなぁ - 名無しさん 2009-06-07 19 49 04 前からあるページを修正するために擬似リダイレクトにしてたのに、誰かが勘違いして新規ページにも作ってるっぽい。ページが2つある方がヒットしやすいとかそういう理由だったらアホとしか言えないが、さて… - 名無しさん 2009-06-08 10 46 47 すまん、どうやら「ケビン」が先だったようだな。何で履歴で上に来てるんだろう。とりあえずページ名は慎重に決めてほしいと言わざるを得ない - 名無しさん 2009-06-08 11 16 06 正式名称で作れって決まったのはちっとも「最近」じゃあないわけだが、公式が「ケビン」表記ならケビンで、フルネームならそっちで、ってのが基準。あと履歴見る限り「ケビン」はリダイレクトで作られたわけじゃないと思うが。 - 名無しさん 2009-06-07 18 47 55 ただ、「ケビン」みたいにありがちな名前だと他のキャラクターとかぶる可能性があるから、フルネームがあるならそっちの方がいいっていう気持ちもある。 - 名無しさん 2009-06-07 19 31 04 ついカッとなってリックの項目を修正した スプラッターハウスのファンだから後悔はしていない……けど、ちょっと持ち上げすぎたかなぁ 良作だと思うのだけど - 名無しさん 2009-06-07 20 32 40 どうかなあ。一応はここならウィキペディアと違って冗談や主観的な文章も許されるけど、あまりに思い入れたっぷり過ぎな文章はやっぱ良くないんじゃないの。こないだもキャシャーンの記事で実写映画についての文章が褒めすぎだろって話題があった。 - 名無しさん 2009-06-07 22 13 57 キャシャーンの件は過剰反応だと思うよ。というよりページ容量を圧迫しない限り思い入れが強くても別に構わないと思う - 名無しさん 2009-06-08 00 56 59 そもそもキャシャーンの映画自体が荒れる話題なんだよ、昔から……。だからそういう話題は事実だけの記述にとどめておいたほうがいい - 名無しさん 2009-06-08 17 05 44 見てきたが、まあ問題ない程度なんじゃない? - 名無しさん 2009-06-07 22 23 00 いや、いい出来だと思うよ。実は自分も修正しようと思ってたけど下手にさわらんでよかった - 名無しさん 2009-06-08 01 21 49 とりあえず、あそこに挙げられた移植ROMを全部持っているので、それを参考にもう少し加筆。割と偏り無く修正できた・・・かな? - 名無しさん 2009-06-08 20 23 06 別名義のキャラ(水橋かおりのモーラ等)は除外した方が良くないか? - 名無しさん 2009-06-07 22 25 51 とりあえず砂場の声優一覧の1行1声優書式(+読み仮名+wikipediaリンク)にしたいんだが、あまりに量が多いんで、早めに今のと砂場のをコピペで交換して、移植していく感じにしたいんだが。 - 名無しさん 2009-06-07 23 00 10 っていうか声優一覧を5ページくらい作るつもりなのか今 - 名無しさん 2009-06-07 23 06 14 そうだな、ただでさえ無理なとこに個人名インデックスまでつけてたら速攻パンクする。付けるにしたってあ行か行だけでいいだろと。 - 名無しさん 2009-06-08 01 02 10 いや、そもそもあんなのに5ページも使わなくていいから短く纏めるべし - 名無しさん 2009-06-08 07 25 49 1人のキャラにしか当てはまらない声優は記載しない方向のほうが良くないかなー、と言ってみたり - 名無しさん 2009-06-08 00 23 51 増えなくなるよ - 名無しさん 2009-06-08 00 52 09 さすがにそれは趣旨が違うくない? - 名無しさん 2009-06-08 00 54 20 お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2009-06-08 01 27 43 二人いるのを確認して追加っていうのも手間だし、一人でもそのつど追加でいいんじゃないか。この際ドマイナー声優でも。 - 名無しさん 2009-06-08 03 40 04 どうせなら絵師のページみたいに『声優』(もしくは『中の人』)ってページを作って格ゲーでの声優云々を書いてその下に声優一覧を書く、って形式がいいと思うんだけどどうだろう? - 名無しさん 2009-06-08 01 07 22 「ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい」という大会のページが出来てたので覗いてみたんだが……どゆこと? - 名無しさん 2009-06-08 01 39 13 わからん…さあこれから編集するぞって時に連続編集エラー出た、とかかなぁ?もしくはリアル世界でひっそりと幕を閉じたとか - 名無しさん 2009-06-08 02 19 18 最低限度の内容も無いが、よく見る立て逃げにしては形にはしてある……とりあえず悪意ではないと信じて、出場メンバーだけ足しておいた - 名無しさん 2009-06-08 12 21 51 ミリミリの百合の頁作ってみました。頁にも書きましたが、初めてなので可笑し - 名無しさん 2009-06-08 12 26 33 切れちゃったww - 名無しさん 2009-06-08 12 28 26 せっかくだからここで議題を出すが、「問題児」の項目の天地創造イラストでかすぎねーか? - 名無しさん 2009-06-08 13 04 25 デカイな。 - 名無しさん 2009-06-08 13 06 56 ↑ミス デカイな。パソコンによってはあれくらいがベストなんだろうが… - 名無しさん 2009-06-08 13 08 05 ...なんか本当に申し訳ないです - 名無しさん 2009-06-08 12 29 52 同じ話題ならそのコメントのラジオボタンをこまめに押すように。上のログが流れるんだよ。 - 名無しさん 2009-06-08 12 51 33 はいホントにすみませんです - 名無しさん 2009-06-08 13 16 28 百合という項目ができたが、それを初見で格ゲーの百合要素に言及する項目だと思ってた俺ガイル - 名無しさん 2009-06-08 15 50 10 「また誰か変な項目立てたな…」と思って見てみたらキャラの名前だったとは。なんか「セクロス」の項目ができた時を思い出した。 - 名無しさん 2009-06-08 16 17 31 きっとそれは俺らの心が汚れていることを示しているんだ - 名無しさん 2009-06-08 17 24 31 さーたんですね、わかります - 名無しさん 2009-06-08 19 14 07 マジでそう思った。ところで、どう電波なのか是非知りたいな - 名無しさん 2009-06-08 19 20 49 パヤパヤがキャッキャウフフに変更されてるが、変種者はどこが引っかかったんだろうか… - 名無しさん 2009-06-08 20 56 13 極上生徒会のファンだったりしてな。あれは百合じゃないしな(百合好きもその辺の空気読んで隠れてる)。 - 名無しさん 2009-06-08 23 20 18 おぉ仲間よ!! - 名無しさん 2009-06-08 23 57 09 この同志どもめ……! ごめんなさいごめんなさいごめんなさい - 名無しさん 2009-06-09 01 58 59 時々無断改変の項目必要なんじゃないかなと思ったりする - 名無しさん 2009-06-08 16 28 45 叩きや荒らしに利用されそうな項目は無いほうがいいや - 名無しさん 2009-06-08 17 40 06 糸目男爵の項目はいらないと思う - 名無しさん 2009-06-08 17 49 10 また項目不要厨か - 名無しさん 2009-06-08 17 57 02 削除がめんどいから沈ませてるんだよ、たまに洗う為に引き上げた位でいちいち騒ぐな。別にあって迷惑かけるわけでなし。 - 名無しさん 2009-06-08 18 35 31 声優一覧が要領いっぱいなんで2ページに分けるか、やたら文字量取るwikipediaへのリンクを消すかしたい。後者希望 - 名無しさん 2009-06-08 19 28 50 分けるなら男性声優と女性声優で分ける形になるのかな?といっても声優一覧ごときで分割も馬鹿らしいけど - 名無しさん 2009-06-08 19 35 08 だったらwikipediaのリンクを消すほうがいいかもな。あれだけで相当要領とってるし。 - 名無しさん 2009-06-08 19 44 49 とりあえず下のコメントアウトを消せば少しは持つと思う - 名無しさん 2009-06-08 19 46 50 下のコメントは微妙なラインにいるキャラを残してあるんだよ あと男か女かわからない声優いるから男女別はなしで - 名無しさん 2009-06-08 20 05 21 EFZのキャラだけ省いてるのは意図的? - 名無しさん 2009-06-08 22 09 50 mugenでボイスを確認できないからでは?声が初期搭載されていたりパッチが配布されていればOKだと思う - 名無しさん 2009-06-08 22 18 11 EFZには声無いんじゃないの、原作ゲームなりアニメなりにあるけど、格ゲーとしての声はないし。アニメの方もありにすると『香取慎吾=覇王丸』もOKということに - 名無しさん 2009-06-08 22 26 17 それ以外のアニメキャラ(例えばばいきんまん)や二次創作同人格ゲーキャラは入ってるからどうなのかなあと - 名無しさん 2009-06-08 22 31 49 たしかにあるね、ただ下手するとEFZは声付きだという誤解も生むことになるかもしれん。明確な基準がほしいなぁ - 名無しさん 2009-06-08 22 38 08 別人が声当ててるのはナシで、声なしはアニメ版やドラマCD版の声優をずらずらと表記っていうのも何か変だと思って省いたんだけど、EFZみたいに全員声なしだとわかるけど他は未確認なんだよ。「ボイスパッチ希望」ってことでキャラの後ろにコメントアウトで声なしのキャラを入れるのが理想かなぁ - 名無しさん 2009-06-08 22 53 12 一応、元の格ゲーでのキャラはそのまま。格ゲーでは声無しだけどアニメやMUGENで声あるのは()や注釈で区別してみたらどうかな。と提案 - 名無しさん 2009-06-08 23 51 04 あくまで『mugenキャラとしての声』ってことで書けばいいんじゃないの - 名無しさん 2009-06-09 00 03 17 その基準だとキャラによっては該当声優の正式な仕事と混同される恐れがないかな?このwikiけっこう閲覧数多いし - 名無しさん 2009-06-08 22 34 50 根拠のある(非格ゲーや別ゲーの同じキャラの声)ボイス搭載キャラならいいのではというつもりだったが…どうだろう? - 名無しさん 2009-06-08 22 40 07 その微妙なキャラを一旦砂場に移しておくとかは? - 名無しさん 2009-06-08 22 13 36 明確ではないんだけど、気持ちとしては「そのキャラの声の大半をその声優1人で占める」って基準だとキャラの声担当って気になるかなぁ。若本規夫の行には若本ボイスが聞けるキャラばかりあるのが勝手な理想だと思ってる。伊藤静に遠野秋葉を追加すると詐欺臭いし、5人の声優欄にアサギを加えると尚更詐欺臭いし、でも大川透に本多忠勝加えてもいいかって気になるし。でもそこはあのページをどういうデータとして見るかという話 - 名無しさん 2009-06-08 23 10 26 アルカナハートのページで「フィオナは初代ではCPU専用、FULLでは隠しコマンド入力で出現」って書いてあるんだが、何かの間違いだよな?普通に初代でもコマンド入れれば使えるし、FULLでは最初からキャラセレに出てるはず。 - 名無しさん 2009-06-08 22 00 21 OK、直しておいた - 名無しさん 2009-06-08 22 03 40 乙です。 - 名無しさん 2009-06-08 23 03 09 (パヤパヤがキャッキャウフフに…) パヤパヤだと「百合」じゃなくて「レズ」っぽくてなんか違うと思ったんだ。 - 名無しさん 2009-06-08 22 20 45 だからラジオボタンを(ry わざとか?わざとなのか? - 名無しさん 2009-06-08 23 04 29 少なくとも東方のキャラは書かない方が良いかもね、所詮は二次創作だしボイスパッチも作られて無いし - 名無しさん 2009-06-08 23 40 04 声優→ゲーム→ゲームのボイスを別キャラに流用 の3段階目まで行くと不要だと思う。キリがない。 - 名無しさん 2009-06-09 01 05 51 先にちゃんと何をどう記載するページなのか決めずに見切り発車したのが仇になったな。思うに、ちゃんと声優さんがそのキャラのつもりで演じていない声を製作者がMUGENキャラに勝手に用いているのは記載しない方が正しいんじゃないかね。 - 名無しさん 2009-06-09 01 26 59 つまりEFZはアリと。あとネット声優とか製作者ボイスを使ってるオリキャラは書いていいの? - 名無しさん 2009-06-09 01 44 20 その作品を良く知らないが、EFZのキャラ用の声として新録されたものならいいんじゃないの。そうでないならダメだろうな。 - 名無しさん 2009-06-09 02 04 40 これが一番理にかなってると思う。「そのキャラとして演じていること」くらいまでしないと版権つきオリキャラが全員引っかかってしまうし。 ただこれだと一部別キャラの声を使ってるキャラ(真琴、アミバ)が引っかかるから「大半がそのキャラ用のボイス」くらいがちょうどいいと思う - 名無しさん 2009-06-09 04 16 34 基準案として、1.商業・同人問わず格闘ゲームとしての主体があるキャラクター、2.声優が仕事として演じている、の二つでどうだろうか?具体的には元ゲームに音声が無いEFZや東方、声優がその格闘キャラの仕事を請けたわけではない二次創作格ゲー、音声流用のmugenキャラを除外する感じ。それらはキャラ項目でキャラ説明の一環として声優について説明すればいいだろうし - 名無しさん 2009-06-09 02 30 27 その基準だと単なる格ゲーキャラの声優一覧になってしまう。自分としてはキャラが格ゲー出身でなくとも、声優がそのキャラを「演じた事実が存在」し、かつそのキャラが「ボイス付きでMUGEN上に存在」していればいいと思う。例として公式に演じる声優のいない東方はアウト、EFZは公式で演じた声優のボイスが流用できるからOK。EFZがアウトなら同じボイス流用のアニメキャラ、非格ゲーキャラ全部駄目になる。 - 名無しさん 2009-06-09 04 46 54 上のほうにあるが、該当声優の正式な仕事と混同されるのはマズい、というのも考えるべきだと思う。このwikiはゲームwikiとしては訪問数がかなり多いし、mugenの大半が既存のものから借りている関係上、声優に迷惑がかかる可能性は減らしたい - 名無しさん 2009-06-09 06 06 23 「※正式な仕事とは限りません」を入れるのはどうか - 名無しさん 2009-06-09 06 08 00 声優が演じたことのないキャラへの流用なら一覧へ記載しなければ良いだけ(仕事で演じたキャラのみ記載)。EFZのことを気にしてるのなら、ボイスを使用されている他の全てのアニメ・ゲームキャラも同じ条件(別にMUGENキャラ用に仕事をしたわけではないという意味で)であることを考慮して欲しい。 - 名無しさん 2009-06-09 06 39 54 その2つの基準に賛成だなあ。個人やサークルレベルの勝手な流用を上げていく必要を感じない。格ゲーキャラの声優一覧になってしまう、と言われているが、むしろそういう記事であってほしい。 - 名無しさん 2009-06-09 05 11 41 追記。自分個人としては「同人格闘ゲームからの移植キャラで、その同人ゲームの時点で音声が何らかの作品からの無断の流用である場合」も勝手に流用されたのがどの段階かの違いだけで、声優さんとしては演じているつもりが無いのは同じ筈という点から、あんまり記載の必要を感じないのだが、もし大方の意見としてそういう手法の同人ゲームもMUGENから視たら立派に原作ゲームであり尊重すべき、となったなら、それには無理に反対しないことにする。 - 名無しさん 2009-06-09 05 23 10 個人的には音声流用も入れてほしいと思ってるんだけどね、「このMUGENキャラの声はこの人ですよ」っていうデータが欲しいだけ。で、MUGENキャラじゃないものの声(ドラマCDのみの声とか)は関係ないと思うわけよ。載せたきゃ載せてもいいけど - 名無しさん 2009-06-09 06 05 53 そんなんはキャラの独立記事を見ればいいじゃないか。現状の記事の形式のように声優さん別に分けて羅列するならその声優さんが正規に仕事として声を提供したキャラだけにすべきと思う。少なくともその区別がつかないような書き方には絶対にすべきじゃない。もしも逆にウィキペディアなどでも確認のしようの無い非正規・MUGENオンリーのものだけを記載するページにするというんなら、それはそれで分かるんだがな。 - 名無しさん 2009-06-09 07 16 51 涼宮ハルヒとかも消えるのか - 名無しさん 2009-06-09 10 16 41 MUGENのキャラは全部再現に過ぎない非正規で、媒介ごとに性能の違うものや技を合成してる場合が多いってのは屁理屈かな - 名無しさん 2009-06-09 11 26 30 というか普通に格ゲーキャラの声優一覧にすればいいと思う、誤解のしようがなくなるし - 名無しさん 2009-06-09 12 45 22 残念、ここはニコmugenwikiだ格ゲーだけにしたらここに作る意味がなくなる - 名無しさん 2009-06-09 12 56 46 と思ったけど格ゲーだけでも普通にmugenだな - 名無しさん 2009-06-09 13 03 42 いやニコMUGENWIKIだってのは解ってるんだが、下手に何でもまとめると最悪声優本人に迷惑がかかるぞ。すべてのキャラを網羅するのなら「格ゲーでの声」「格ゲー以外での声」「MUGENでの声」の3つくらいには分けないと - 名無しさん 2009-06-09 13 18 25 「MUGENでの声」ってMUGEN用に吹き込んだって意味?そうじゃなかったら記載する意味ないし、そもそも全てのボイス付きMUGENキャラ自体がグレーな存在なんだから、一覧の存在が迷惑になるなら当該キャラが格ゲー出身キャラであるかないかの如何を問わず一覧自体要らない。考えとしてはサキエルとかMUGENオリジナルキャラへの別キャラのボイス流用なら載せなきゃ良いし、オリジナルキャラに仕事で吹き込んだならOKだと思う。まとめると載せる基準は1.格ゲー出身に限らず商業・同人を問わず公式でそのキャラを演じ、かつボイス付きのMUGENキャラがいる場合2.MUGENオリジナルキャラの場合、流用でなく声優が吹き込んだならOK。(例)声つきの東方は1.公式の声優が存在しない2.MUGENオリジナルキャラではない→アウトみたいな感じ。 - 名無しさん 2009-06-09 14 10 03 つまり声優への迷惑を考えるならゲーム会社への迷惑も考えてwiki消滅って話だな。 - 名無しさん 2009-06-09 15 08 11 お前はwikiを消滅させたいだだろ。 - 名無しさん 2009-06-09 15 30 41 そのまま受け取るとは頭が悪い - 名無しさん 2009-06-09 17 01 47 理論が飛躍しすぎ - 名無しさん 2009-06-09 15 44 06 触れるなよ - 名無しさん 2009-06-09 16 17 26 EFZキャラボイス確認できた分砂場において良いですか?上にも書いたけど舞が記載されてて佐祐理がないとかモザイク状態なので。 - 名無しさん 2009-06-09 01 30 31 問題ないと思う。あと、関係ないキャラの音声流用はそのmugenキャラの記事に書いておいて一覧に載せるべきではないかと - 名無しさん 2009-06-09 07 03 28 勝手ながら追加と修正しといた とりあえず名雪と佳乃以外は声あり版がある 郁未も声あり版あるけど製作者が分からん - 名無しさん 2009-06-09 18 12 06 ご苦労様です。 - 名無しさん 2009-06-09 18 33 05 声アリ版があるなら対戦動画中で喋ってくれるといいんだけどなぁ - 名無しさん 2009-06-09 19 34 06 BAgyy氏や Minoo氏のヒグラシキャラも各ゲーじゃなくて他のアニメやゲームの台詞が使われてるキャラもアウトなのかな?なか? - 名無しさん 2009-06-09 15 04 05 声優一覧の一番上か一番下に「※MUGENでは原作ゲームやアニメからの音声流用が大半で、各声優さんはMUGENのために仕事をしたわけではありません。」ってつければ皆納得だろうよ! - 名無しさん 2009-06-09 15 11 27 てか何をどう誤解して声優に迷惑がかかるのかわかんない - 名無しさん 2009-06-09 17 18 36 自分が演じてないキャラに勝手に声使われたら普通迷惑だろ。ギャラももらってないのに。誰か一人の声優が、ひいては所属事務所に訴えられたらmugen自体終わり。後迷惑と言えば・・・もし、通行人用パッチができた事により、中田譲治が「地味」と言われたらそりゃあ迷惑だろうな - 名無しさん 2009-06-09 20 00 01 それを言い出したら吹き替えMADや果てはメーカーの声使い回し技までアウトなわけだが そもそもmugen自体グレー~真っ黒なんだからお察しください - 名無しさん 2009-06-09 20 09 43 声優がMUGENで仕事してると誤解される以前にゲーム会社がMUGENに開発協力してるって誤解されるかって話だしな - 名無しさん 2009-06-09 20 17 20 ドットについては商用利用しなければスルーしてくれてるっぽいが、別の会社からクレームがつくとゲームメーカーも信用の問題から対応せざるを得ない可能性は高いしね - 名無しさん 2009-06-09 21 05 51 ここ、そろそろ検索ロボット避けとかしてもいいと思うんだけど、管理人さんの意見を聞きたいなあ - 名無しさん 2009-06-09 20 49 48 確かに。格ゲーについてググると必ずこのwikiが上位に来るんだよね。mugenの性質上けっこうマズいと思う - 名無しさん 2009-06-09 21 03 08 「ザンギエフ」でググると3番目に出るのがここ、ニコニコMUGENwiki! - 名無しさん 2009-06-09 21 38 15 原作の記述だけでも下手な格ゲーサイトより充実してるし、メーカーにとっても悪い面ばかりじゃないと思いたいけど、確かにあんまりメジャーになりすぎるのは良くないな。しかし検索避けって可能なのか?検索に引っかかるようにする技術っていうのはあるが - 名無しさん 2009-06-09 22 48 11 クイックマンの項を作ろうと思ったんだけど、声優はヒートマンと同じ森久保氏でいいの? - 名無しさん 2009-06-09 16 02 58 誰も知らないのなら放置して誰か追加するのを待つしかないね - 名無しさん 2009-06-09 20 26 19 最近、神キャラのページのヨハンの評価が凶キャラから狂下位に上がったけど、妥当かな。正直他の狂下位キャラに比べると見劣りするんだが。 - 名無しさん 2009-06-09 18 05 32 ちょくちょく神キャラの位置づけに関する話題が出るけど、ここじゃゆっくり話もできんだろうからそろそろページにコメント欄を作ってみてはどうか。その方が履歴も見やすいし。 - 名無しさん 2009-06-09 19 02 07 凶上位でいいと思うけどな。狂下位って言うなら他の狂下位連中と戦わせて勝率出して欲しいぜ。凶キャラのヨハンに更に強いAI付いたから狂っていう安易な決め付けに見える - 名無しさん 2009-06-09 23 53 40 で、載せるのは格ゲーキャラだけの声優にしたいって人は納得して引き下がるのかまだ納得いかないのかどっちよ?そろそろ基準を決めたいんだけど - 名無しさん 2009-06-09 20 25 10 他媒体からの音声流用キャラは止めるべき。理由は1.mugenキャラは改変や音声パッチで変わる場合があり必ずしもキャラと声が一致しない、2.声優の正式な仕事と混同によって迷惑がかかる恐れがある、3.ゲームメーカーと違い声優やその事務所の対応は未知数。このwikiはゲームwikiでは訪問数が極端に多いし、ニコニコでもmugenは中堅どころのジャンルになってしまった。mugenを楽しんでいくに当たってもっと注意していくべきだよ - 名無しさん 2009-06-09 21 01 19 ゲームwikiでは訪問数が極端に多いったってMUGENwikiだろ。てかキャラの説明にある「CVは○○」「○○ボイスパッチが配布されてる」みたいな説明文も消すの? - 名無しさん 2009-06-09 21 23 09 文章内にあって「アニメのものを使用している」等の注釈が入っているのと単なる羅列リストでは見たときの認識に差が出るでしょ - 名無しさん 2009-06-09 22 48 54 ならば声優一覧ページにここにあるキャラは全部声流用であることを足せばいい - 名無しさん 2009-06-09 23 06 59 ゲームから流用してる事実は伏せないけどアニメから流用してる事実は伏せろってことでいいの? - 名無しさん 2009-06-09 21 25 40 トピックの内容に即したレスにしようよ。これはMUGENなんだから当たり前の了解としてMUGENキャラ用に吹き込む以外は正式な仕事なわけない。自分の誤解かもしれないけど、レスの内容を要約すると音声流用についてはMUGEN用に吹き込んだならともかく、ほとんどはアウトになるから声優一覧自体wikiに載せるべきではないって言ってるように聞こえる。上のレスを見ていても迷惑って言ってる人は何を言いたいのか真剣に分からない。 - 名無しさん 2009-06-09 21 26 15 最終的にMUGENの存在がアウトだしな。実害を考えるなら「管理人に検索避けを頼む」の一言に尽きる。 - 名無しさん 2009-06-09 21 57 18 音声流用キャラを乗せたいなら、その声優の欄の一番下に流用キャラと注訳を入れて書く。それか流用元のキャラの後ろに流用キャラ書くとか アニメから音声抜き出した奴はおkじゃない?単に声優リストなら、mugenなんだし。 どうしてもと言うならアニメからの流用と注訳をいれる - 名無しさん 2009-06-09 22 04 44 いわゆる『格ゲーキャラの声優』な人を差し置いて、格ゲーの仕事したわけでもない普通に知名度のある声優がゴロゴロ載ってる『格ゲー声優辞典』なんて腑に落ちない…というのが先であって、迷惑かかる云々は後付けなんだと思うんだ。俺自身は「1キャラしかやってないけど格ゲー声優」な人が削られたりしなければあとは好きにしてくれ、というところ。 - 名無しさん 2009-06-09 22 11 08 誰かが音声パッチ作った程度でホイホイ追加されてたらキリがないからやめて欲しいといった所かな。大多数がそういうものだと共有できる公式声優と違って、一個人が当てはめただけの超ローカルなものまで載せられても困る。 - 名無しさん 2009-06-09 22 25 48 「誤解が生れる→何かの形で声優に迷惑がかかるかも」と言う図式には確かに疑問を感じるけど、迷惑以前に「誤解が生れるかも」っていうだけで十分大きな問題だ。載せないのがベストだと思う、記事名は「各ゲームの声優別キャラ一覧」とかに改名も出来るし(というか俺としては商業作品など声優さんの正規の仕事での情報はその名前で記事を作って移し、そこに収めかねるものを今の記事に収めるというのを本気でお奨めしたいが)。「ここはニコニコMUGENのWikiだ、商業ゲームの情報だけじゃ意味無い」って意見の人もいるようだが、トップページに「2D格闘ゲーム全般のデータベースとしても~~」ってあるんだから意味が無いなんてことはない。 - 名無しさん 2009-06-09 22 30 39 誤解は生まれません。 - 名無しさん 2009-06-09 22 45 45 「お前が誤解しない」のと「誰が見ても誤解が生まれない」のは全然別なんだが…。 - 名無しさん 2009-06-10 01 31 48 残念ながら誰が見ても誤解は生まれません。MUGENだってわかって見てますから - 名無しさん 2009-06-10 11 54 06 そもそも各キャラのページにデカデカと「MUGENでは」って書いてあるのに、正規の格ゲーwikiとしてしか見ないで誤解する人間なんているのか - 名無しさん 2009-06-09 22 53 38 >迷惑ってのは会社的営利的な迷惑かな。でも、あえて考えてほしいのは声優個人の気持ちだよ。もし自分の一番嫌いなキャラに、自分の声が勝手に使われてたら。○○氏ね、キモイ言われてたら、嫌じゃないか。それで何年も必死に築き上げてきたイメージが崩れるような事があれば、それは迷惑じゃないか・・・。声優は仕事選ぶ生き物だぞ。大体声優は声で給料もらう職業なのに、ただで使いまわしてOKになったら仕事なくなる。 - 名無しさん 2009-06-09 23 07 32 俺だけ論点ズレとるwでもニコニコもMUGENも著作権侵害に対してちょっと開き直りすぎ。見てる俺も同罪だけど。さっき俺の好きな絵のサイトがニコ動へのイラスト無断転載が原因で閉鎖してるの見た。俺涙目www色々グレーなジャンルで今更だが、たまには著作権配慮した決断してもいいじゃないか。音声パッチは載せず公式だけで良いと思う。 - 名無しさん 2009-06-09 23 12 42 だーかーらー、ここはまともなゲームのwikiじゃないの。アングラなゲームのwikiなの。そんなに健全なwikiがいいなら自分で格ゲーwiki立ち上げれば? - 名無しさん 2009-06-09 23 25 08 声優一覧の話をしてるんじゃないの?これを載せること自体違法なの?(意味が分からないけど)迷惑かかると思うなら検索避けすればいいし、一覧自体は著作権の話じゃないよ。 - 名無しさん 2009-06-09 23 27 21 音声パクられた声優の気持ちを察するのはキャラパクられたゲーム会社の気持ちを察してからにしろ - 名無しさん 2009-06-09 23 30 19 めんどくせえなあ。ちょっと声優事務所にメールで確認してくる - 名無しさん 2009-06-09 23 35 22 しないでよ - 名無しさん 2009-06-09 23 38 47 明記伏せろが通らないと自分からバラすのか。どっちがしたいのかわからない - 名無しさん 2009-06-09 23 44 42 面倒だからもう触らない方針で - 名無しさん 2009-06-09 23 54 23 前にこのwikiに声優関連のページ作ったら荒れるだろうなとか誰かが書いてたけど、その通りになってるな。キャラページでだいたい触れてるし、どうせサブコンテンツなんだから全く問題が出ないところまで縮小すればいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2009-06-09 23 57 01 じゃあ声優一覧の一番上か一番下に「※MUGENでは原作ゲームやアニメからの音声流用が大半で、各声優さんはMUGENのために仕事をしたわけではありません。」ってつけて何でも掲載ってことでいいかな? - 名無しさん 2009-06-10 00 01 15 いいと思うよ - 名無しさん 2009-06-10 00 05 01 良いと思うけど、項目の要領大丈夫か? - 名無しさん 2009-06-10 00 06 13 あらかた追加したからこれからは緩やかになると思う。 もしものときは振り仮名削除という選択肢もある。 - 名無しさん 2009-06-10 00 10 08 何でも掲載←これの基準はないの?演じたことのないキャラへのボイス使用を掲載するのはまずいと思うけど。 - 名無しさん 2009-06-10 00 17 29 その話はまた別の問題 - 名無しさん 2009-06-10 00 18 48 ※MUGENでは原作ゲームからのドット流用が大半で、各ゲーム開発スタッフはMUGENのために仕事をしたわけではありません。 という文章が必要か否かについて - 名無しさん 2009-06-10 00 21 22 当たり前すぎるからいらんでしょ 正直これに固執してる子はかまってちゃんにしか見えない - 名無しさん 2009-06-10 00 24 23 とどのつまり声優に関する注訳も当たり前すぎていらんのだが、気にする子がいるらしいならしょうがないってことでもう追加しちゃった。 - 名無しさん 2009-06-10 00 28 24 最近はその「書いてなくても当たり前だろ」ということがわからない子が多くてね。それとググって上位に来る一日の閲覧数が2万オーバーのwikiはmugen自体知らない人も迷い込んで来るんだよ。説明と注意はしつこくしないとあとでこっちが泣きを見るだけ - 名無しさん 2009-06-10 00 48 22 それだと逆に「原作ゲームでもちゃんとこの声優さんが声を当てています」というのが分からんじゃないか。 - 名無しさん 2009-06-10 01 34 10 別にわからなくていいけど - 名無しさん 2009-06-10 06 10 54 それ書いた者だけど、想像以上に斜め上だったよ・・・いくらグレーの塊のmugenだからって自分から敵増やしてやっていけるはずがない。好きにやればいいあとは野となれ山となれではなく、時には自重して"守る"ことも理解して欲しい・・・ - 名無しさん 2009-06-10 00 10 29 はあ?じゃあ最初からこんな項目作るなよ - 名無しさん 2009-06-10 00 27 38 お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2009-06-10 00 37 50 餅つけ。「それ」はどう考えても「声優関連のページ作ったら荒れるだろうな」だろう… - 名無しさん 2009-06-10 00 45 11