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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★15 196-196 2268 500 easy 18.44Notes/s 33Notes/s 傾向 乱打 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=c6db5f8d4d492abcafb59c7ed1653dec 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=c6db5f8d4d492abcafb59c7ed1653dec コメント 前半は★15らしい難所はほぼない。後半密度が上がるが、それでも★15としては良心的。 -- 名無しさん (2017-03-11 14 06 14) 名前 コメント
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登録日:2022/04/09 Sat 02 23 31 更新日:2024/03/07 Thu 22 52 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS乗り ガンダムX ザク←ではない ジェニス バルチャー 宇宙革命軍 機動新世紀ガンダムX 量産機 ジェニスとは、『機動新世紀ガンダムX』に登場するモビルスーツ(MS)である。 ●目次 【ジェニス】 【機体解説】 【装備】 【劇中の活躍】 【バリエーション】 【発展機】 【立体化】 【余談】 【ジェニス】 JENICE 型式番号:RMS-006 所属:宇宙革命軍 バルチャー サテリコン 他 開発:宇宙革命軍 頭頂高:16.6m 重量:7.7t 装甲材質:チタン・セラミック複合材 武装:ショルダーバルカン マシンキャノン 100mmマシンガン ビームライフル ジャイアントバズーカ ビームサーベル ヒートホーク ヒートサーベル シールド 他 パイロット:宇宙革命軍兵士 バルチャー MS乗り サテリコン構成員 エニル・エル 他 【機体解説】 宇宙革命軍が第7次宇宙戦争時に開発・運用していた汎用量産型MS。 曲面を帯びた中世の騎士のようなボディにスリットの入った頭部から除くモノアイセンサー、口元から伸びた吸気口と思しき管という宇宙革命軍製MSのスタンダードというべきフォルムをしており、両肩から伸びるスパイクが目を引く。 ジェニスは第7次宇宙戦争緒戦における主力機として高い汎用性と生産性を持ったMSである。 地上・宇宙どちらでも運用可能でバランスに優れ、武装規格の統一によって実弾からビーム兵器まで豊富な武装を運用可能であったことから操作性は極めて高く、パイロットやカスタム次第では次世代機とも互角以上に戦えるなど、そのポテンシャルは極めて高かった。基本設計の優秀さから、本機をベースにセプテムやオクト・エイプ等の様々な派生及び上位機が開発されている。 汎用性では、オプション装備のみで様々な派生機として運用されたり直系の後継機に恵まれていた旧連邦のドートレスに軍配が挙がるが、ドートレスは体制側の連邦が使用するMSであった事から使用に抵抗感を持つ者も多く、多くのバルチャーはジェニスやその派生機を使用している。 戦時中に地球に降下した機体はかなり多かったようで、大戦後の地球には多くの陸戦仕様機のジェニス改が遺されており、バルチャーと呼ばれた者達やMS乗りによって様々なカスタマイズを施されて運用されていた。 革命軍製の新規の純正パーツが手に入らないにもかかわらず多くのMS乗りから愛用されていた事実からも、ジェニスの扱い易さと優秀さが窺い知れる。 一方で第7次宇宙戦争以降の宇宙革命軍本国においては既にセプテムや最新鋭のクラウダがロールアウトしていたこともあって前線からは退き、警備等の後方任務に回されていた。 パーツ目当てでジェニス同士が潰しあっていた地球のジェニスに比べて本国では割と円満な戦後だったようである。 【装備】 武装の規格が統一されているため、携行装備はセプテムやオクト・エイプにも共通して装備される。 ショルダーバルカン 肩部の襟口に装備された機関砲。 バックパック横にマガジンがあり、そこから給弾が行われる。 劇中未使用。 マシンキャノン(ウェストバルカン) 腹部左右の機関砲。 こちらも劇中未使用。 100mmマシンガン トンプソン機関銃のようなドラムマガジンが特徴的な実体弾式マシンガン。 マシンガンとしては至ってオーソドックスで、信頼性の高さからあらゆる勢力で用いられた。 また、劇中では披露されなかったが銃口下部にはビームサーベルを備え、銃剣の様に用いられると設定されている。 ビームライフル オクト・エイプのロールアウトと同時に配備された宇宙革命軍共通規格のビームライフル。 ライフルとしては特に変わった点は無いが、宇宙革命軍の優れた技術力によって高い出力を誇る。 100mmマシンガンと同じく銃剣機能を持つが、こちらは銃口から直接ビーム刃を発振するロングビームサーベルタイプとなっている。 普及が遅かったからか信頼性の問題かは不明だがバルチャー等には殆ど出回っておらず、もっぱら宇宙革命軍の正規機体かフリーデンに合流したエニルカスタムが使用していた。 ジャイアントバズーカ 大型の実体弾式バズーカ砲。 装弾数は薬室に1発とカートリッジに4発の計5発。 並みのMSなら一撃で撃破が可能。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 普通の手持ち用の他、先述のように100mmマシンガンの銃口下部の銃剣タイプやビームライフルの銃口から発生させるロングビームサーベルタイプが備わっている。 ヒートホーク(ヒートアックス) 刃を赤熱化して切断力を強化する片手斧。 攻撃範囲が狭いものの、一撃の破壊力に優れる。 ヒートサーベル 刃を赤熱化して切断力を強化する剣。 ヒートホークに比べて威力は劣るが、リーチで勝る。 シールド 左腕で持つ中型の盾。 アニメ本編中では使用されなかったが、漫画版などでは装備している機体もあった。 【劇中の活躍】 第1話冒頭の回想から早速登場。 本家本元の宇宙革命軍が物語終盤まで登場しない上に既にMSの世代交代が終わっていたので、劇中では主にバルチャーやMS乗りなどの乗機として時にフリーデン一行の前に立ち塞がる敵として、時に頼もしい味方として戦後世界の混沌とした情勢を演出した。 特にジェニスの場合は同じようなポジションのドートレスや同じ宇宙革命軍の旧世代機に比べて「国家規模の勢力では既に使われていない」ということで割とフリーな立場であり、エニルの最後の乗機ということもあって比較的味方寄りのイメージが強かった。 【バリエーション】 ジェニス改 型式番号:RMS-006G ジェニスの陸戦仕様。 姿勢制御用スラスター等の宇宙用装備を撤去した代わりに装甲が強化された。 戦後も相当数が残存しており、MS乗りやバルチャーに広く出回っている。 そんな訳で小集団や個人でカスタマイズされた機体も多く、劇中でジェニスといえば大体コチラを指す。 特に第2話では多種多様なカスタム機が登場した。 ちなみに地球製で戦後も細々とだが生産されていたドートレスよりも新規生産の純正品が手に入らない宇宙製のジェニスを使うMS乗りが多かったのは前述の通り「ドートレスが政府(抑圧者)側だったから」という心情的な面が強かったようである。(*1) ジェニス改 クロッカオリジナル 野盗のクロッカが乗るカスタム機。 クロッカの趣味で頭部に角が追加されている以外は特に変わった点は無い。 復興が進むセントランジュの町を襲ったが、ガロードによって投降させられて機体は売り払われてしまい、クロッカも町の住民にボコられた。 世紀末なモヒカン野郎の末路なんてこんなもんである。 ジェニス改 ヴェドバオリジナル(スラッシュバッファロー) ガンダムXを狙う女MS乗りヴェドバ・モルテの愛機。 両肩と腰部に取り付けられた分厚い装甲板と巨大な二本角から“スラッシュバッファロー”の愛称を持つ。 ガロードとティファをあと一歩まで追い詰めたところを同じくGXを狙う同業者の乱入で取り逃した挙句、GXに足を破壊されて動けなくなったところをパーツ目当てのヒャッハーな連中にコクピットを潰されてしまう末路を迎えた。 ジェニス(ロッソ隊仕様) ジャミルと友好関係のバルチャーであるロッソ・アラマントの保有するMS部隊所属機。 地上では珍しい宇宙仕様がベースで、カラーリングは赤と深緑。 ジェニス改 エニルカスタム 新連邦に恋人を殺されたエニルが復讐の為に購入したカスタムジェニス。 販売元はエスペランサと同じくシーバルチャーのルマーク・カウト。 かつての愛機ワイズワラビーからのサブカメラの移設やモノアイスリットの排除、空中戦が可能なまでに強化された推進系など、他のカスタム機に比べてかなり手を加えられた特注品で、エニルの腕前と相まって新連邦の最新鋭量産機であるバリエントを圧倒、単機で新連邦の基地を潰し回っていた程の性能を誇る。 ベース機は地上仕様だが宇宙戦も問題なく可能となっている。 登場からしばらくの間はセインズアイランドに進駐した新連邦軍への襲撃を繰り返していたが、後にフリーデンに合流した。 流石に最終決戦ではガンダムやNT専用機に追随出来ずフリーデンⅡの護衛に回ったが、無事生還した。 ジェニス(サテリコン仕様) 宇宙の反宇宙革命軍組織サテリコン仕様のジェニス。 基本カラーはオレンジ。 基地に襲来した宇宙革命軍に対抗するべく出撃したが、最新鋭のクラウダには全く歯が立たず瞬く間に戦力の70%を喪失。 残った機体も荷粒子反応弾によって基地ごと殲滅されてしまった。 実はプレーンな宇宙用ジェニスではなく、ジェニス改を宇宙用に仕立て直している。 宇宙では使い処のない地上仕様を誰かがサテリコンに流したのだろうか? 【発展機】 ジュラッグ / ポーラ・ベアー 型式番号:RMS-007G ジェニス改をベースとした地上戦特化機。 宇宙世紀でいうグフに相当する機体。 劇中にはその寒冷地仕様であるポーラ・ベアーが登場した。通常仕様は未登場。 ポーラ・ベアーは駆動系やセンサーが改造されているがそれだけの単なる「寒冷地だから機器が凍結しないように」程度の仕様ではなく、「スレッジ」というスノーボード型の高速機動ユニットを装着することで雪上のみならずあらゆる不整地での高速移動が可能となり、スノーボードに乗って速度戦を仕掛けてくるという衝撃的な戦法を繰り出してくる。実際フリーデンクルーはそれを見てかなり驚いていた。 スレッジの強度はかなりのものらしく、盾代わりにして射撃戦をするシーンもある。 フォートセバーンの自警団に配備され、ノモア・ロング市長のの命令によりフリーデンを襲撃しガロード達を苦戦させた。 また、ノモア市長に与したエニルも一時期使用していた。 ノモアの後に市の代表者となったカリスも部下として率いており、終盤では反新連邦組織に参加して囚われたフリーデンのクルー達を助けることになった。 名前の由来は元ネタのグフの型式番号(MS-07)にちなんで「7月(July)」で、ポーラ・ベアーは英語で「ホッキョクグマ」の意味。 セプテム 型式番号:RMS-009 地球圏統一連合宇宙軍の司令官。 ……ではなくジェニスをベースとした重装高機動型MS。 初代ガンダムにおけるリック・ドム的な立ち位置の機体だが、陸戦仕様のセプテム改は宇宙用のセプテムを地上用に改造したというドムとは逆の経緯を辿っている。 固定火器は胴体のバルカンのみになっているが火力は十分で、劇中ではガンダムDXに対して使用され、集団からの集中砲火でDXは機能停止寸前まで追い込まれている。 戦後の革命軍では第一線から退いたジェニスに代わり、クラウダの配備が完了するまでの繋ぎとして大量に配備されている。 ちなみに劇中で最初MA形態のアシュタロンを襲っていたのは一般ジェニス改カラーのセプテム改である。物凄く紛らわしく判別が難しい。 なお、名前の由来はドムの型式番号(MS-09)に倣って「9月(September)」であり、単純に「7」(ラテン語)なセプテム将軍とは微妙に異なる。大本は同じなのだが。 オクト・エイプ 型式番号:RMS-014 第七次宇宙戦争末期に開発されたセプテムの後継機。 戦争末期に開発されたため相応に高性能だが生産数も少ないゲルググポジション。 背部の大型スラスターによる高い機動性と単独での優れた飛行能力を持ち、第七次宇宙戦争中最強の量産機として君臨した。 固定火器は三砲身の50㎜ガトリングキャノンに強化されているが、劇中未使用。 戦後世界でもフロスト兄弟やフリーデンメンバーも驚く程の威力を持つビームライフルを装備し、正規の革命軍の技術力の高さの健在を見せ付ける機体として活躍した。 バルチャーが使用する物は地上に遺されたオクト・エイプを独自に修復したオクト・エイプ改というタイプで、純正パーツを用いていない分飛行が不能になっていたり武装もビームライフルではなくマシンガンをメインとしていたりと原型機に比べて性能が低下していたが、それでも高性能には変わりなかった。 ただし原型機の数自体が少なかったので戦後地球でもおいそれと入手出来る機体ではなく、バルチャーではフリーデンに協力したグリーツ・ジョーの一団が使用したのみ。 また、革命軍本隊でもクラウダのロールアウトまで繋ぎとして使っていたのはセプテムで、オクト・エイプは地球に送り込んだ工作員に与えられていたのみと、やはり易々と生産出来る機体ではなかったようだ。 名前の由来はオマージュ元であるゲルググの型式番号「MS-14」に倣って「10月(October)」と「4月(April)」から。 【立体化】 1996年の放送当時にリミテッドモデルから「ジェニスカスタム」名義でジェニス改が発売されていた。 頭部はクロッカオリジナルの物が「隊長機」名義で入っており、一般機にするにはアンテナを斬り落とす必要がある。 他の機体は現状音沙汰なし。 【余談】 デザインは石垣純哉氏。宇宙世紀におけるザクⅡに相当するポジションとして設定された。 名前の由来は6月の英語表記である「June」から。元ネタであるザクの型式番号(MS-06)を捩ったものでもある。セプテムとオクト・エイプ、フェブラルなど一部の革命軍機も同じ法則で命名されている。 スーパーロボット大戦シリーズではガンダムXが初参戦したα外伝から多数登場。味方運用できるケースもあるが…まぁあまり強くない。ただしジェニス改エニルカスタムだけは話は別であり…。・パーツスロット4でそこそこの改造がされており、長射程の移動後使用可能兵器を持つ「α外伝」・なぜか初期性能が割りと高い上に改造で更に武器の攻撃力が伸びる…だけでなくプログラムミスで周回を重ねるごとに限界を突破して改造が成され、最終的には異常な性能となる。攻撃力も化け物クラスになるが周回を繰り返すとオーバーフローして逆に弱体化する「R」とやたら優遇されている。 Z以降は性能は落ち着くがガンダムX系で唯一移動後トライチャージが可能だったり、修理装置を持つ上にエニルが補給を覚えサポートの鬼だったりと毎度妙な個性を発揮する不思議なユニットとなっている。 ヒャッハー!な皆様は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドートレスに引き続きこちらもできたか。相応にカスタムされてたとはいえ、ドートレス・ネオやクラウダの飛び交う終盤の戦場を生還できたエニルジェニスは改めてすげーと思う。 -- 名無しさん (2022-04-09 07 35 06) スパロボRのエニルカスタムはバグのせいで要注意ユニットだしバグ抜きでもそこそこ強かった記憶 -- 名無しさん (2022-04-09 07 39 23) ↑1 だがバグの所為で周回を重ねすぎると攻撃力が死んで硬くて速いだけの壁と化す…少なくとも自分の持ってるスパロボRではそうなった。 -- 名無しさん (2022-04-09 10 18 42) ドートレスのノーマルタイプは以外と出番少なかったし、GXの量産機といえばこれ、って印象 -- 名無しさん (2022-04-09 10 53 45) 北斗の拳における「バイク」だな。 -- 名無しさん (2022-04-09 14 53 22) スパロボRでオーバーフローしないで暴れられる頃合いの状態の時、必中持ちのガロード乗せて、分身持ちの対ゼロ切り札にしてたな -- 名無しさん (2022-04-21 19 53 19)
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RS-007 ダイナマイトパワー 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:6 特徴:なし テキスト: BP8000以下の敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで) 対応FAQ なし
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RS-082 トリケラレンジャー Sユニット パワー2 CN3 BP2000 SP- ノーマル 追加条件 【トリケランス】 敵軍コマンドを1つ選んでホールドする。 ブルー/男 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 勇気の矛が貫くものは、敵の鎧と己の意思。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション 第2弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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E-065 休息 イベント MP3 自分のターン 【スタンバイ】このターンのエンドフェイズに、自分は「魔本を1枚めくり、MPを2ふやす」 処理をおこなわず、ターンを終了する。 みんなが飲む水が汚くなるでしょ! LEVEL 6 TBB2 自分のMPに余裕があれば、今のページにとどまることができる。 そのかわりコストはMP5消費することになるので、使うときは慎重に使いたい。 粘りの戦いで勝機を見出そう。 理論上は、MPを確保できるなら、無限にターンを稼いで粘り勝ちする事ができる。 継続的にMPを増やす手段はガッシュ・ベル《金と銀》・ゼオンVSガッシュ・ベル《金と銀》・E-090 月の石・チェリッシュ《大切なもの》・ローベルト・ヴァイル《月の石》・コトハ《運命の出会い》等が存在する。 ココ《本当の私》やパルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》を使う手駒ループでも必要分のMPを稼ぐ事はできる。 また、E-077 僕の王様によるコスト軽減もできるので、防御等を意識しなければ、ターン往復内でMP1を稼ぐだけで最低限のループは可能となっている。 登場時はここまでカードプールが充実しておらず実用困難なコンボであったが、今日であれば無謀という事はない。 しかし、使用できるカードが今の見開きのもう一方のカードと場のカードに限定されるので、防御面はどうしても薄くなってしまう。 同じ見開きに入れるカードをE-164 いも天に感謝等の防御カードにしておくのが無難ではあるが、その分のMPが必要になる点にも注意して魔本を構築する必要がある。 収録パック LEVEL:6 紫紺の千年闘争 THE BEST BOOSTER 2 タグ:MP3 イベント 自分のターン
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ガンダムエクシア 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2600 250 10 6 5000 A 50 ダブルオーガンダム トランザムシステム搭載GNドライヴ オススメ度 : ★★★★☆☆ 機動戦士ガンダムOO1stに登場するソレスタルビーイングが所持する第3世代の機動兵器。 MS-BS内での他の第3世代ガンダムに比べると一番おとなしい機体で、特殊はトランザムシステムとGNドライヴしか搭載していない。 GNドライヴ搭載機ほぼすべてに言えることだが、GNドライヴの機能自体が狩り向きで戦争向きではないため戦争で見かけられることは殆どない。 特別な理由でもない限り、ダブルオーガンダムに派生させるのが主な機体となる。 機体表(アナザー)に戻る
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 061006 出場クラス A チーム 孤独狼 RGM-79Q / ジム・クゥエル 今回の結果は【回収】です。 撃墜 0機, 経験値 1p, MSp 8p [00 01] ALEXより紫のMS-14Cへの攻撃命令を受信、了解。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 [00 02] 遠距離からビームライフルで紫のMS-14Cを攻撃、かわされる。 [00 03] 紫のMS-14Cの隙をうかがう。近距離からビームサーベルで紫のMS-14Cを攻撃、機体に命中。 [00 04] レイ=アストール機が紫のMS-14Cを撃墜するのを目撃。 [00 05] ALEXより意味不明の通信を受信。 物陰に潜んで索敵、黒いG-FIGHTERを発見。 ラファエル=フォーミュラに攻撃を指示、応答あり。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 [00 06] 近距離からビームサーベルで黒いG-FIGHTERを攻撃、機体に命中。 [00 07] エドガー・ゲイン機が黒いG-FIGHTERを撃墜するのを目撃。 [00 08] 物陰に潜んで索敵、発見できず。 ラファエル=フォーミュラから黄色のMS-14Aの目標報告を受信、了解。黄色のMS-14Aを確認。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 [00 09] ラファエル=フォーミュラより通信。黄色のMS-14Aを撃墜したとのこと。 [00 10] ALEXより茶色のMS-14Aへの攻撃命令を受信、了解。 瀬田 丈より意味不明の通信を受信。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 [00 11] 近距離からビームサーベルで茶色のMS-14Aを攻撃、ビームライフルに命中、破壊。茶色のMS-14Aがビームライフルを投棄するのを目撃。 [00 12] ラファエル=フォーミュラより通信。茶色のMS-14Aを撃墜したとのこと。 [00 13] ALEXより鈍色のMS-09Rへの攻撃命令を受信、了解。 [00 14] 近距離からビームサーベルで鈍色のMS-09Rを攻撃、機体に命中。 [00 15] 鈍色のMS-09Rが黒いMS-14Aに撃墜されるのを目撃。目標を黒いMS-14Aに変更。 [00 16] 遠距離からビームライフルで黒いMS-14Aを攻撃、かわされる。 [00 17] 二等歩兵機が黒いMS-14Aを撃墜するのを目撃。 [00 18] ALEXより赤いRGM-79SCへの攻撃命令を受信、了解。 [00 19] ALEX機が赤いRGM-79SCを撃墜するのを目撃。 [00 20] 物陰に潜んで索敵、金色のMS-15Aを発見。 [00 21] 金色のMS-15Aの隙をうかがう。遠距離からビームライフルで金色のMS-15Aを攻撃、かわされる。 殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、紫のMS-14Aに遠距離からビームライフルで攻撃され、機体に被弾。 [00 22] 紫のMS-14Aから攻撃を受けるも、これを無視。 遠距離からビームライフルで金色のMS-15Aを攻撃、かわされる。 殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、紫のMS-14Cに遠距離からビームキャノンで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。 [00 23] 機体大破。 紫のMS-14Cから攻撃を受けるも、これを無視。 遠距離からビームライフルで金色のMS-15Aを攻撃、機体に命中。 黒いMS-14Aに近距離からツインビームサーベルで攻撃され、これを回避。 紫のMS-14Cに遠距離からビームキャノンで攻撃され、機体に被弾。 「ごめんなさ~い♪」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は35回 撃墜 3機, 被撃墜 30回, 経験値 126p, MSポイント 280p になりました。 ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] RGM-79Q/ ジム・クゥエル (銀) [性能諸元] BG 2/MC 1/Psy 0/IFG 0 推力 +16%(+71%) 機動 +0% 索敵 +0% 射撃 +0% 格闘 +0% 装甲 +100% 耐久 +0% 戦闘限界 49分 [武装] ビームサーベル ビームライフル [改造] チョバムアーマー スラスター・チューンナップ [総コスト] 267msp 命中:5/7 回避:1/4 囲まれるとあっというまだなぁ。狙われてないのは、MSPが低いからかしらん? チームに貢献はできてるっぽいので、次回もこんな感じのセッティングで。…あー、ゲルググが異様に多いし、チョバムはずしてビームコーティングとかいいかも… 被弾したのもビーム系だし。 MSBS?
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★15 152-152 1987 530 normal 14.94Notes/s 31Notes/s 傾向 連打 皿複合 ラス殺し 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=c0c06b8c66d63169d495895b1aeb8215&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=c0c06b8c66d63169d495895b1aeb8215 コメント Normal判定で16分と12分の混合を叩かされる ラストが強烈なので、最低でも終盤の縦連混じり二重乱打は100%抜けできるレベルでないと厳しい -- 名無しさん (2019-02-08 14 22 17) 名前 コメント
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J-066 カーズ J-066 C キャラ 戦闘潮流 柱 P6 S5 T(8) ☆☆☆☆☆☆ ●輝彩滑刀流法(きさいかっとうのモード) このキャラがブロックされなかった場合、攻撃力に関係なく、相手ライフを10点減らす。 柱柱○柱柱 カーズ 柱の男 出典:JC12巻 7 柱の男達のリーダー。 ブロックされないと10点ダメージという、事実上相手はブロックせざるを得ないテキストを持つ。 またT8とかなり特殊な攻撃力を持ち、Tでの勝負では現状負ける事が無い。 同じ攻撃力8でコスト的に出しやすいJ-156 カーズの存在により、柱デッキでは採用され辛い。コストの並び的に、活躍出来るのは柱単デッキぐらいだろう。 このテキストは、8点のダメージの後に10点のダメージを与えるのではなく、与えるダメージが10点に変更されるという意味である。
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 060324 出場クラス A チーム 孤独狼 MS-09R / リックドム 今回の結果は【回収】です。 撃墜 0機, 経験値 1p, MSp -4p [00 01] ラファエル=フォーミュラより意味不明の通信を受信。 敵を誘いつつ索敵、MS-14Aを発見。 エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。 [00 02] 青いRGM-79LAに遠距離からビームライフルで攻撃され、これを回避。 ALEXへ攻撃を指示するも、青いMS-09Rと交戦中とのこと。 鈍色のMS-09Rに遠距離から360mmバズーカで攻撃され、これを回避。 MS-14Aに遠距離からビームライフルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。 鈍色のMS-09Rを含め3機から攻撃を受けるも、これを無視。 ラファエル=フォーミュラより青いMS-09Rへの攻撃命令を受信するも、これを無視。 遠距離から90mmマシンガンでMS-14Aを攻撃、シールドに命中。 [00 03] 青いRGM-79LAに遠距離からビームライフルで攻撃され、これを回避。 鈍色のMS-09Rに遠距離から360mmバズーカで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。 鈍色のMS-09Rを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。 ラファエル=フォーミュラより意味不明の通信を受信。 逃亡中のMS-14Aを捕捉。 近距離からヒートサーベルでMS-14Aを攻撃、かわされる。 黒いMS-09Rに遠距離から360mmバズーカで攻撃され、機体に被弾。 [00 04] 青いRGM-79LAに遠距離からビームライフルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。 機体大破。 青いRGM-79LAを含め2機から攻撃を受けるも、これを無視。 パニックに陥り、戦線より脱出を試みる。 黒いMS-09Rに遠距離から360mmバズーカで攻撃され、シールドに被弾、破壊される。シールドを投棄。 [00 05] ロックオンアラートにより敵影未確認のまま回避機動、青いRGM-79LAに遠距離からビームライフルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。 「SAKATAをよろしく!」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は11回 撃墜 0機, 被撃墜 9回, 経験値 109p, MSポイント 148p になりました。 セッティング ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] MS-09R / リックドム (銀) [性能諸元] BG 0/MC 0/Psy 0/IFG 0 推力 +31%(+43%) 機動 +0% 索敵 +0% 射撃 +0% 格闘 +0% 装甲 +100% 耐久 +0% 戦闘限界 40分 [武装] シールド ヒートサーベル 90mmマシンガン [改造] チョバムアーマー チョバムアーマー スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ [総コスト] 140msp 元値 変動 実数 ×推力比 推力 32 +10 42 18.06 機動 28 +0 28 12.04 索敵 26 +0 26 - 射撃 24 +0 24 10.52 格闘 24 +0 24 10.52 装甲 2 +2 4 - 耐久 15 +0 15 - 索敵、装甲、耐久は推力比に依存しないので- MSBS?