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偽りの名 S.P.Y.(コードネーム スパイ) P ゼロ文明 (7) クリーチャー:アンノウン 7000 誰も、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 W・ブレイカー 作者:808 軽量化《シャーロック》。PSY進化メタ。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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Exploding FishについてKing Pingnar Minesの要塞内のポータルから迷路にいけるらしいが、その迷路にいくポータルが機能していない為、現状はTeleportation Gunで壁抜けしないと取れない。現在は修正済み Pistol-Pistol、Gold SwordのBLUEPRINTを入手してもバグで作成することができない(2022/12/19)現在は修正済み Magic Wandは現在レシピ入手不可 Staff of Plagueになっている。(2023/1/13) Shirink Wand ライブラリに入手手段が記載されていない。(2023/1/13) shirink Wandはpumpkin harvestで地下の街でゲットできるためバグは改善されている(2023/6/1)
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【Tags D Gakupo Kaito Len Luka Meiko Miku Rin tD Machigerita-P】 Original Music title ドリィムメルティックハロウィン English music title Dream Meltic Halloween Romaji music title Doriimu Meruthikku Harowin Music Lyrics written, Voice edited by マチゲリータP(Machigerita-P) Music arranged by マチゲリータP(Machigerita-P) Singers Meiko, Kaito, 初音ミク (Hatsune Miku), 巡音ルカ (Megurine Luka), 鏡音レン (Kagamine Len), 鏡音リン (Kagamine Rin), 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): In the dark night sky The bat is shivering Stars go around Like a merry-go-round nightmare Only for tonight We dominate the country Let s have a party For the missing pumpkin What a colorful fairy tale This fancy sweet world is! I hear zombies running A funeral procession for the pumpkin What comes after you are Cheerful music And the dead "Lulilu Lilala." Murmuring the spell, I ll go with you A world like this, Break and sweeten it Then it ll become like us right away At 13th Ghost Plaza A female shadow is crawling and crouching At the back alley You can see a grotesque shadow show There comes the narrator With a silk hat "By the way, What time is it?" Asked to whom? Even the rabbit was Made out of sweets As we entrust ourselves to the sweet smell, Let s eat as many candies And doughnuts as we can It ll melt away real soon And vanish for good Very transient "Just for one night" See? As we whisper in your ear, You ll feel better and better But what you ve chased Won t last forever Just a brief moment "Fairy tale" Sooner or later, It ll vanish forever and a day "Lulilu Lilala." You murmur the spell With your lips You wake up just realizing it Only to find yourself designed just like us The name is "1031(Halloween) "Isn t it a wonderful fairy tale? Transient but sweet. Everybody is at the bottom of their dreams, ah" Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kurai yozora kōmori furue teru hoshi ga gurui kaiten akumu dayo konya dake wa bokura ga kono kuni no shihaisha kieta kabocha no o matsuri da kore hodo colorful na meruhen okashi na sekai ne zombie no hashiru oto ga suru kabocha no sōretsu aruita ato niwa horror na ongaku to shinda hito "lulilu lilala" jumon o tsubuyaite kimi to issho ni ikō konna sekai kowashite amaku sureba sugu ni bokura to onaji dayo jūsan bangai ghost hiroba hai tsukubaru onna no kage rojiura dewa kikai na kagee no showtime silk hat no kataribe da "tokorode ima nanji desu ka?" to kikare mashitemo usagi sura okashi ni natta tada amai kaori ni yudanete musaborō candy mo doughnut mo sugu ni tokete kiete naku naru hodo hakanai "ichiyo kagiri" dayo hora ne bokura ga mimimoto de sasayaku hodo ni kimochi yoku naru demo ne kimi no oi motometa mono wa towa ni tsuzuku mono ja nai ichiji teki na "meruhen story" sono uchi naku natte shimau "lulilu lilala" jumon o tsubuyaite kimi no sono kuchibiru kara kizukeba hora kimi mo bokura to onaji katachi sono na mo "halloween" "suteki na o hanashi datta rō? hakanaku mo amai kaori subete no hito wa yume no soko, ah" []
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ID20万代後半~30万代に活躍したクリエイター。 本人公表済みの名義として(♪)がある。塔型ステージを投稿していた。 のんびり~Block Action~の執筆者の一人で、最も精力的に記事を投稿していた人物であったが、それらの記事は現在削除されてしまっている。 ブログの現在の全記事数が19にもかかわらず彼の執筆した現存する唯一の記事の記事番号が45であるのはこのためである。 概要 漆黒☌ aquaδ時代 red stone時代 アート系のステージが中心。 lump時代 代表作 ステージID 概要 334430 363095
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第125回「ぶっちゃけ、風の噂で君の話を聞いたんだよ。」 2011年04月24日配信 再生時間:32分30秒 パーソナリティ 乙 オープニング 乙の称号:無駄にカッコつける乙称号提案さ。 ぶっちゃけるレイディオ? 括弧。 ちゃうわーちゃうわーちゃうわー・・・ フリートーク乙のキャンパスライフ。 今週の曲紹介ナンバーガール「鉄風 鋭くなって」 提供この番組は明日の桶屋を応援するチーム残雪とスタジオpumpkin bumpkinの提供でお送りいたします。風が吹けば肉が宙を舞う。 CM サンクンのミキサー お便り紹介 BGMはごっちゃに!(今月のピックアップメドレー→第123回) 乙の友達百人できるかな。挨拶すれば友達は本当に増えるのか。ポポポポ~ン 今週の曲紹介JUDY AND MARY「Hello! Orange Sunshine」 CM イケメンSOYJOYバー 一流執事セバスチャンに聞け! 新歓の達人、セバスチャンに質問です。私はあまりお酒が強くありません。先輩たちにお酒を飲まされないで済む方法はありませんか?それもまた人生だ。 インスタントの達人、セバスチャンに質問です。カップやきそばを作っているのですが、だばぁしないにはどうすればいいですか?それもまた人生だ。 今週の曲紹介『ストリートファイターⅡでドラゴンボールOP 魔訶不思議アドベンチャー!』sm14192203 CM マーカスの大冒険第(-1)章(ハンターver.) エンディング LOM専の方も是非おたよりを。この番組はマーカスの大冒険と、世界をつなぐあいさつの魔法、国境無き AC~♪ の影響でお送りいたしました。
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bumpy-Jumpy! はんひいしやんひい【登録タグ:I've KOTOKO アダルトゲーム ナツユメナギサ 中沢伴行 尾崎武士 曲 曲は 曲はん】 曲情報 作詞:KOTOKO(I ve) 作曲:中沢伴行? 尾崎武士?(I ve) 編曲:中沢伴行? 尾崎武士?(I ve) 唄:KOTOKO ジャンル・作品:アダルトゲーム ナツユメナギサ カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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【登録タグ CD CDT ゆちゃPCD 全国配信】 前作 本作 次作 ハローワールド Trump おとぎ話 ゆちゃP 流通 即売 同人 配信 発売 2010年12月31日 2011年1月17日 2011年9月21日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,500(税込) ¥900 / 1曲¥150 サークル H×W CD紹介 ゆちゃPの2ndアルバム。トランプをテーマにした全7曲収録。殿堂入りした「ポーカーフェイス」「Blackjack」、『Innovator-gaku』収録の「星天ドロップス」の他、新作が4曲。 コミックマーケット79(C79)で初頒布後、THE VOC@LOiD M@STER 15(ボーマス15)でも頒布される。Amazonやとらのあなでも委託販売が行われている。また、KarenTレーベルよりダウンロード販売も行われている。 ジャケットイラストはmille、デザインは古川本舗。 M4「Blackjack」にはダルビッシュPがギターソロで参加している。 初回盤限定のDVDには矛盾制作のミュージックビデオを4曲収録。 クロスフェード 曲目 DISC 1 (CD) ポーカーフェイス feat. Megpoid シニカルオレンジ feat. 初音ミク New! モノクローバー feat. 初音ミク New! Blackjack feat. 巡音ルカ セブンブリッジ feat. Megpoid New! 星天ドロップス feat. 鏡音リン マジックナンバー feat. 初音ミク New! DISC 2 (DVD) 空想パレット (Music Video) ハローワールド (Music Video) 嘘とダイヤモンド (Music Video) 星天ドロップス (Music Video) credit リンク 特設サイト 作者のブログ Amazon KarenT:「Trump」 コメント ゆちゃPさんのCDは毎回買ってますので絶対に買います!! -- グミリィ (2010-12-18 13 59 54) 冬コミで買ってきました!! -- 名無しさん (2011-01-04 08 34 06) えぇ!?なぁっ なにこれっ汗 欲しい(´p`* -- 名無しさん (2011-01-08 16 44 02) 金があればな…即買いますが(笑)10枚でも、ディスプレイ用とか車用とか、なんだかんだとか(笑) -- Franc (2011-06-07 10 22 37) ボーマス16で買いました DVD欲しかった・・・! -- 名無しさん (2011-06-16 00 44 28) 欲しい・・・ -- 名無しさん (2012-02-17 18 24 22) シニカルオレンジの歌詞が知りたい… -- 名無しさん (2012-07-30 20 32 03) PCだったらKarenTの作品ページで見れますよ。リンクのとこにあります。 -- 名無しさん (2012-07-30 21 17 22) 名前 コメント
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帽子 名前 Lv 重量 HP AP FemaleBurningTideHelmet Lv0 5 0 3 PumpkinHead Lv0 7 3 5 RexMilitaryHat Lv0 4 1 2 Women sCeremonialDressBeret Lv7 4 2 3 Women sGunners HeavenHat Lv15 4 3 6 Women sMilitary-LookHeadCovering Lv0 4 1 2 Women sHeadCoveringwithnoPattems Lv0 4 1 2 Awomen sHeadCoveringwiththeWaterDropPattem Lv0 4 1 2 Women sHeadCoveringwithStarPattern Lv0 4 1 2 Women sEternalBlueHat Lv15 4 2 8 Women sAdventurerHat Lv0 3 0 3 Women sBlueWhistleHat Lv7 4 1 5 Women sipotHat Lv0 3 0 3 Women sironCrowHat Lv15 4 3 6 Women sSantaClausHat Lv0 3 0 4 Women sPhantomBreedHeadCovering Lv7 5 3 3 RepublicGunPriestessHat Lv15 3 2 6 Women sGrayDustHat Lv15 4 2 8 Women sLOKHat Lv15 4 1 10 Women BigiSportHat Lv7 4 2 3 Women sKoreanHat Lv0 3 0 4 Women sDesertFlameHat Lv15 3 0 10 Women sBattleBroodHelmet Lv15 5 0 12 Women sActiveSportsHeadCovering Lv0 3 0 5 FemaleCOSMilitaryOfficerHat Lv0 3 0 3 PicnicHat Lv0 5 1 1 FemaleZeushairBand Lv0 2 3 0 DarkHelm Lv15 4 0 8 RobinHoodHat Lv15 4 0 8 YellowHat Lv15 4 0 8 TrainGuardHat Lv15 4 0 8 BlouseHat Lv15 4 0 8 NurseHat Lv15 4 0 8 ColonelHat Lv15 4 0 8 Catears Lv0 0 0 8 Rabbitears Lv0 0 0 8
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さく ◆saku...PU6 - Google 検索 さく ◆saku...PU6 の検索結果 約 722 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒) http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%E3%81%95%E3%81%8F+%E2%97%86saku...PU6+ btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 meta=lr%3D aq=f Yahoo!検索 - さく ◆saku...PU6 さく ◆saku...PU6 で検索した結果 1~10件目 / 約156件 - 0.91秒 http //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%81%95%E3%81%8F+%E2%97%86saku...PU6 ei=UTF-8 fr=top_ga1_sa x=wrt [さく ◆saku...PU6] goo ウェブ検索結果 ( 243件中 1 - 10件を表示 ) http //search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=%E3%81%95%E3%81%8F+%E2%97%86saku...PU6 STYPE=web IE=UTF-8 PT=OCNTOP from=OCNTOP さく ◆saku...PU6 - Live Search ウェブ15 件中 1-10 件· 高度な検索 http //search.msn.co.jp/results.aspx?q=%E3%81%95%E3%81%8F+%E2%97%86saku...PU6 FORM=MSNH69
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Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック 訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。) このセクションは、解析する前にトラッカーを検査する方法を記載します。 SynthEyesGraph Editorを紹介します。 解析した後に、clean-up toolを含む、他のテクニックとツールを利用できます。 Tip:以下のツール・ティプスの内、自動トラッカーは灰色、 手動トラッカーは金色の背景が表示されます。 Checking the Tracker Trails トラッカー・テイルをチェックする 以下の手順は、問題あるトラッカーと状態(例えば、あまりに役に立つトラッカーが少ないフレームなど)を直ぐにチェックする方法です。 1. カメラ・ビューへ移動してください 2.メインまたは右クリック・メニューで、View/Show Imageをオフにしてください。 3.ショットのタイム・バー上で、クリック ドラッグで左右にマウスを動かし(スクラブし)、以下を探してください ・多くのトラッカーがないイメージの領域 ・全イメージが多くのトラッカーを持っていないショットの部分 ・他と違った方向に動いているトラッカー 4. メインまたは右クリック・メニューでView/Show tracker trailsをオンにしてください。 5. ショットのタイム・バー上でスクラブし、以下を探してください ・トラックの始まりか最後のおかしいフック(特に画像の端で現れます) ・テイルが不連続にジグザグしているもの。 イメージなしの方がモーション・パスを分析しやすいはずです。おそらく、イメージ自体によって惑わされないからです。 このプロセスは、問題の多いショット(低いパースペクティブによるショット、三脚で突然撮られたショット、若干のドリーまたは揺れている三脚ショット、中央のどこかに少しズームがあるショット)の性質を決定するのに有効です。 Checking Tracker Lifetimes Graph Editorのトラックビューでショットを通してフレーム毎にどのくらい多くのトラッカーが有効か概要をみることができます。 graph editorはツールバーのボタンを使用してフローティングウインドウにすることができます。また、それは、それ自体によるビューポートとして、または、他のビューポート構成の一部とにすることができます。 グラフ・エディタを開けたあと、以前に再生していたならば、それがトラック・ビューであることを確認してください。 ショットが手動トラッキングであるならば、アルファベットソートからタイムソートにしてください。 ウインドウの大きさを変更したならば、横スケーリングもリセットしてください。 次にパネルの右下ののボタンをクリックします。選択すると、トラッカーカウントバックグラウンドが見えている状態で、キーが消え、グラフが圧縮されます。グラフエディタはこのようにみえるはずです。 各バーは一つのトラッカーに対応しています。 Tracker4は選択されていて、強調されています。 色分けされたバックグラウンドは、トラッカーの数が、左で問題が多く、中央はOKで、右で安全を示します。 あなたは好きに、セーフレベルを構成できます。 このレベル(デフォルト12)を超えると、バックグラウンドは白くなるでしょう(グレーを暗いUI設定にしてください)。 しかし、セーフレベルを下回ると、バックグラウンドは Ok の、緑色の明るい色合いになるでしょう。 トラッカーの数はOKですが、希望するセーフレベルに達するほど高いわけではありません。 この圧縮された画面はトラッカーがショットの間中どう分配されているかにおける素晴らしいクイック・ルックを与えます。 色分けは三脚台モードショットと保持領域があるショットにより異なります。 ウェイトが0のトラッカーは数えません。 Hint When the graph editor is in graph mode, you can look at a direct graph of the number of valid trackers on each frame by turning on the #Normal channel of the Active Trackers node. If there are unavoidably too few trackers on some frames, you can use the Skip Frames track on theFeature Control Panel to proceed. The graph editor is divided into three main areas a hierarchy area at top left, a canvas area at top right, and a tool area at the bottom. You can change the width of the hierarchy area by sliding the gutter on its right. You can partially or completely close the tool area with the toolbox at left. A minimal view is particularly handy when the graph editor is embedded in a viewport layout. In the hierarchy area. you can select trackers by clicking their line. You can control-click to toggle selections, or shift-drag to select a range. The scrollbar at left scrolls the hierarchy area. You can also select trackers in the canvas area in squish mode, using the same mouse operations as in the hierarchy area. The icons next to the tracker name provide quick control over the tracker visibility, color, lock status, and enable. Warning you can not change the enable, or much else, of a tracker while it is locked! The small green swatch shows the display color of a tracker or mesh. Double-clicking brings up the color selection dialog so you can change the display color. You can shift-click a color, and add all trackers of that color to the current selection, control-click the swatch of an unselected tracker to select only trackers of that color, or control-click the swatch on a selected tracker to unselect the trackers of that color. Jumping ahead, the graph editor hierarchy also shows any coordinate-system lock settings for each tracker x, y, and z for the respective axis constraints; l (lower-case L) when there is a linked tracker on the same object; i for a linked tracker on a different object (an indirect link); d for a distance constraint; 0 for a zero-weighted tracker; p for a pegged tracker; F for a tracker you specified to be far; f for a tracker not requested to be far, but solved as far for cause. Introduction to Tracker Graphs The graph editor helps you find bad trackers and identify the bad portions of their track. The graph editor has a very extensive feature set that we will begin to overview; for full details see thegraph editor reference. We won’t get to the process of how to find the worst ones until the end of the section, when you understand the viewport. To begin, open the graph editor and select the graphs mode. Selecting a tracker, or exposing its contents, causes its graphs to appear. In this example, a tracker suddenly started jumping along fence posts, from pole to pole on three consecutive frames. The red curve is the horizontal U velocity, the green is the vertical V velocity, and the purple curve is the tracker figure-of-merit (for supervised trackers). You can see the channels listed under Tracker15 at left. The green circles show which channels are shown; zoom, pan, and color controls are adjacent. Double-clicking will turn on or off all the related channels. There are a variety of different curves available, not only for the trackers but for other node types within SynthEyes. The graph editor is amult-curveeditor—any number of completely different kinds of curves can be displayed simultaneously. There is no single set of coordinate values in the vertical direction because the zoom and pan can be different for each kind of channel. To determine the numeric value at any particular point on a curve, put the mouse over it and the tooltip will pop up with the set of values. The graph editor displays curves for each node that is exposed (its channels are displayed; Enable, U. Vel, V. Vel, etc above). The graph editor also displays curves for all selected nodes (trackers, cameras, or moving objects) as long as theDraw Curves for Selected Nodesbutton is turned on. This gives you quite a bit of quick control over what is drawn, and enables you to compare a single tracker or camera s curves to any other tracker as you run through them all, for example. You zoom a channel by dragging the small zoom icon. The zoom setting is shared between all channels with the same type. For example, the U and V velocity channels are the same type, as are the X, Y, and Z position channels of the camera. But the U velocity and U position are different types. If you click on the small Zoom icon, the other zoom icons of the same type will flash. The zoom setting is also shared between nodes of the same type zooming or panning on one tracker affects the other trackers too. All related channels will zoom also, so that the channels remain comparable to one another. This saves time and helps prevents some incorrect thought patterns. The pan setting is also shared between nodes, but not between channels the U velocity and V velocity can be separated out. When you pan, you’ll see a horizontal line that is the “zero level” of the channel. It will snap slightly to horizontal grid lines, making it easier to make several different curves line up to the same location. You can later check on the zero level by tapping the zoom or pan icons. There are two kinds of auto-zooms, activated by double-clicking the zoom or pan icons. The zoom double-click auto-zooms, but makes all channel of the same type have the same zero level. The pan double-click auto-zooms, but pans the channels individually. As a result, the zoom double-click keeps the data more organized and easier to follow, but the pan double-click allows for a higher zoom factor, because the zero levels can be different. For example, consider zooming an X position that runs 0 to 1, and a Y position that runs 10 to 12. If we pan double-click, the X curve will run full-screen from 0 to 2, and Y will run full-screen from 10 to 12. Note that X is not 0 to 1, because it must have the same zoom factor as Y. X will only occupy the bottom half of the screen. If we zoom double-click, X will run from 0 to 12 full screen, and Y will run from 0 to 12 full screen. The range and zero locations of both curves will be the same, and we’ll be better-able to see the relationship between the two curves. But if we want to see details, the pan-double-click is a better choice. There is no option to have X run 0 to 1 and Y run 10 to 12, by design. Both zoom and pan settings can be reset by right-clicking on the respective icons. Interpreting Figure of Merit In this example, two trackers have been supervised-tracked with a Key Every setting of 20 frames (but starting at different frames). The tracker Figure of Merit (FOM) curve measures the amount of difference between the tracker s reference pattern and what is found in the image. You see it drop down to zero each time there is a key, because then the reference and image are the same. One tracker has a small FOM value that stays mostly constant. The other tracker has a much larger FOM, and in part of the shot it is much larger. In a supervised shot, the reason for that should be investigated. You can use this curve to help decide how often to place a key automatically. The 20 frame value shown above is plenty for those features. If you see the following, you should reduce the spacing between keys. You’ll also be able to see the effect of theKey Smoothsetting the key smoothing will flatten out a steadily increasing curve into a gently rounded hump, which will reduce spikes in the final camera path. Velocity Spikes Here s an example of a velocity curve from the graph editor At frame 217, the tracker jumped about 3 pixels right, to a very similar feature. At frame 218, it jumped back, resulting in the distinctive sawtooth pattern the U velocity curve exhibits. If left as-is, this spike will result in a small glitch in the camera path on frame 217. You can repair it using theTracker control panel in the main user interface by going to frame 217. Jiggle back and forth a few frames with the S and D keys to see what s happening, then unlock the tracker and drop down a new key or two. Step around to re-track the surrounding frames with the new keys (or rewind and play through the entire sequence, which is most reliable). DeGlitch Mode You can also repair the glitch by switching to the Deglitch mode of the graph editor, then clicking on the first (positive) peak of the U velocity at frame 217. SynthEyes will compute a new tracker location that is the average of the prior and following locations. For most shots, this will eliminate the spike. If you see a velocity spike in one direction only, it will be more difficult to correct it means that the tracker has jumped to a nearby feature, and not come back. You will have to put it back in its correct location and then play (track) through the rest of the shot. The deglitch tool can also chop off the first or last frame of a tracker, which can be affected when an object moves in front, or a feature is moving offscreen. Even if the last two or three frames are bad, you can click a few times and quickly chop them off. Finding Spikes Before Solving Learn to recognize these velocity spikes directly. There are double spikes when a tracker jumps off course and returns, single spikes when it jumps off course to a similar feature and stays there, large sawtooth areas where it is chattering between near-identical features (or needs a new position key for reference), or big takeoff ramps where it gets lost and heads off into featureless territory. To help find these issues, the graph editor features the Isolate mode. Left-click it to turn it on, then right-click it to select all the trackers (it does not have to be on for right-clicking to work). With all the trackers selected, you will usually see a common pattern for most of the trackers, plus a few spots where things stick out. If you click the mouse over the spikes that stick out, that tracker will be selected for further investigation. You can push the left button and keep it down and move around investigating different curves, before releasing it to select a particular one. It can be quicker to delete extra automatic trackers, rather than repairing them. After repairing each tracker, you can right-click the isolate button again, and look for more. With two monitors, you can put the graph editor on one, and the camera view on another. With only one monitor, it may be easiest to operate the graph editor from the Camera Graphs viewport configuration. Once you are done, do arefine-mode solving cycle. Hint You can stay in Deglitch mode, and temporarily isolate by holding down the control key. This gives a quick workflow for finding and repairing glitches.