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Historian カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Caverns of Bane(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Historian 8 Villager 4 2 Village If a hero is present, gain 1 XP.Village Destroy this card. Draw 1 additional card after you refill your hand at the end of the turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 歴史学者 8 村人 4 2 村:英雄が存在するならば、経験点1点を得る。村:このカードを廃棄する。この手番の終了時に手札を補充したあと、追加でカード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 安定した性能の経験点稼ぎカード。クラシックより経験点を稼ぎやすくなったアドバンスにおいても、この無造作に経験点を生み出す能力はかなり魅力的。 金貨値2もついているので買い物の安定にも貢献。最初に2枚ほど入手しておけば、村にいくことでどんどんデックが強化されていくだろう。 不要になったら自前で処理が可能、かつそれに中々有用な付随効果がついているのもありがたい。 クラシックのTrainer/道場主ほどの強烈さは無いものの、極めて有用なカードであることは間違いない。 NumeneraのCypher(色付き経験点トークンの廃棄により様々な恩恵を得るシステム)を採用したゲームではかなり有用性がアップ。攻撃値アップや明かり値アップを引ければ狩りの助けになるし、金貨値アップを引ければ買い物が充実する。元から強力な成長ブーストカードが更に(引きにもよるが)オールラウンドなユーティリティまで獲得してしまうのだ。このルール下では必ず押さえておきたい。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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Undead・Skelton カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Warrior Bones 2 Undead・Skeleton・Level1 5 1 1 1 Trophy Physical Attack +1 Dwarven Ancestor 2 6 1 1 2 Battle If there is Darkness, gain 1 curse.Battle If you defeat this card s Health by 4 or more,each other player gains 1 curse. Ossuous 2 6 1 2 2 Cannot be fought unless a hero of level 1 or higher is present.Trophy Magic Attack +1. Necrophidius 2 7 2 2 2 Cannot be fought unless 2 or more heroes are present.Trophy You may destroy this card to level up a Regular or level 1 hero without paying XP. Shrouded Cadaver 2 7 2 2 3 Battle Gain 2 curses. Each other player gains 1 curse.Trophy You may discard this card to draw a card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 戦士の骸骨 2 アンデッド・スケルトン・レベル1 5 1 1 1 トロフィー:物理攻撃+1 ドワーフの祖先 2 6 1 1 2 戦闘:Darknessがあるなら、Curse1枚を得る。戦闘:このカードのヘルスを4以上上回って倒した場合、他のプレイヤーはそれぞれCurse1枚を得る。 アシアス 2 6 1 2 2 レベル1以上の英雄がいなければ戦闘することは出来ない。トロフィー:魔法攻撃+1 ネクロフィディウス 2 7 2 2 2 2枚以上の英雄が公開されていなければ戦闘することは出来ない。トロフィー このカードを廃棄することで、Regular1枚またはレベル1の英雄1枚を経験点を払うことなくレベルアップしてもよい。 屍衣の死体 2 7 2 2 3 戦闘:Curse2枚を得る。他のプレイヤーはそれぞれ病気1枚を得る。トロフィー:このカードを捨てることで、カード1枚を引いてもよい。 カード解説/CARD GLOSSARY Dwarven Ancestor 公開されている明かりが、あなたのパーティの総合攻撃力へのDarkness Penalty全てを打ち消すのに不足だった場合、Darknessが残っているとみなされます。 Ossuous:適合するレベルの英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。 Necrophidius:十分な数の英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。このトロフィー効果では、英雄は手札に加わるわけではありません。通常通り、レベルアップ後の英雄は捨て山に行きます。 Shrouded Cadaver トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.2/1.4/1.6/2 所感 アンデッドモンスターのザコ代表としてお馴染みのスケルトンたち。サンダーストーンでもその地位は変わらず、勝利点平均は2点という驚異的な低さを誇る。また、金貨値や経験点、ヘルスも低めである。 能力はCurseを与えるものと攻撃に制限を与えるものの2つに大別される。攻撃制限の方は条件を満たすのが難しくなく、あまり問題にはならないだろう。基本的には労せずして倒せるモンスタークラスである。Necrophidiusだけは少数精鋭のデックを組んでいるとやや倒しにくいかもしれない。 勝利点はイマイチだが有用なトロフィを持つものが多い。序盤の経験点稼ぎに倒すにはもってこい。 トロフィーについて、ルールブックではどの行動を選んだ場合でも発動すると書かれているが、休息と準備では発動しないというルール変更が案内されている(※http //boardgamegeek.com/thread/769178/resolving-trophies 参照)。したがってNecrophidiusやShorouded Cadaverのトロフィーも準備/休息時には使えないので注意。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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【登録タグ SOUND HOLIC T YURiCa 博麗神社境内 曲 魔 -ONI-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Stormhold/ストームホールド カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text STORMHOLD 1 SETTING Destroy the top 2 cards of each non-basic village stack.Whenever a stack is depleted, draw a new Randomizer of the same type (Hero or Village) and replace the depleted pile. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト ストームホールド 1 環境設定 基本カードを除く村の山それぞれの上から2枚ずつを廃棄する。山が尽きたときは、同じ種類(英雄または村)のランダム決定カードを新たに引いて山を置き換える。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 英雄と村の山が2枚ずつ少ない状態でスタート。どれかが売り切れになれば、ランダマイザを引きなおして新たな英雄/村の山を用意する。 プレイ人数によって影響の大きさが激変する環境設定の一つ。5人戦ともなれば瞬時に売り切れが発生するケースが多発し、サプライの内容が目まぐるしく入れ替わることになる。少人数戦であれば影響は小さめだが、それでも売り切れによる新たなサプライの追加が少なくとも1~2山は発生すると思われる。 LV1英雄が4枚ずつしか存在しないという点は特に影響が大きい。購入が少し遅れただけでLV2の露出が目前という状況になるので、突出して強い英雄がいるようならまずそれを押さえるのが妥当であろう。 当然ながら、特定のカードを複数枚そろえるのが前提となる構築はリスクが大きい。Village Mob/村の暴徒やPhalanx/ファランクスなどを使う場合は特に注意が必要だ。 Isri HelmspritterやIllusory Blade/イリュージョナリー・ブレードなど、サプライから直接カードを使い捨てる能力を持つカードもリスクが増大。スタートのサプライ枚数が少ないので枯渇も当然早い。新たに用意されるサプライが武器であれば良いが、そうでない可能性の方が高いので、弾切れを意識して採用枚数を決めよう。 Raider・Humanoid/レイダー・ヒューマノイドやSiege/攻城機械などのサプライを削るモンスターと組み合わさると環境が相当にカオスなことになる。 ランダマイザを引き直す手間、新たなサプライを用意する手間、片付けの手間など実プレイ時間以外で消費する時間が多目になる。時間の余裕が無い時は使用しないことをお勧めする。
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Woodstoneリガチャー Woodstone/石森楽器の作成しているリガチャー。 なんだかんだと、、、 2010/02/07現在、B♭クラ、バスクラ、Alto Sax(Selmer*ラバー、Yanagisawa*メタル)で、ここのリガチャーを利用しているという。。。 Soprano Saxも換えようかな。。。^^; 金属製の通常のものと、リードにあたる部分にグラナディラを採用している、KODAMAシリーズがあるが、どちらも、リードとの接点は2本の平行線(リードと平行)になるように設計されている。 これがポイントらしい? 技術的な要素はよく分からないが、反応がよく、息が通る割には音がしっかりまとまってくれる、という点が非常に気に入っている。 ちょっと抵抗が大きめのものもあるけれど。 オーバーブローで音が開いていってしまうようなことが少ないと思う。 B♭クラでは、総銀のものを使っているが、これがまたよい。 音がパワーと柔軟性を持ちながら、しっかりまとまって、つややかに鳴るような気がする。 ちなみに私のB♭クラのリガチャーは、総銀のピンクゴールドメッキだが、メッキによる違いはあまり感じなかった。 試奏をした際に、メッキなしとピンクゴールドメッキをたくさん出してもらって、その中で個体としてよかったのが、偶然ピンクゴールドメッキだったというはなし。 でも、メッキのほうが総銀そのままよりも色がくすまないからよいかも。 ただ、総銀はぜんぶ銀で出来ているだけあって、、、高いですね。 アルトも、メタル用のを試奏したときに、感触としては圧倒的に総銀のほうが好きだったんだけど、メタルは明るい音にしようと思ったのと、金銭的な理由で、GPを選択。 (Selmerラバーのを買ったときには総銀の存在を知らなかったので、試奏してない。) SopranoもWoodstoneに変えようかなぁ。。。 記: 2010/02/07
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公式のエンジン PC Wolfenstein 3D Engineを採用したゲーム。 個別に購入することもできるが、ApogeeのクラシックFPS 4つをまとめた The Apogee Throwback Pack でも購入できます。 Wolfenstein 3D Engineを使用したゲームのソースポートはそれぞれのWolfenstein 3D/Spear of Destiny/Super 3-D Noah s ArkやRise of the Triad(準備中)を参照してください。 公式のエンジン エンジン名 バージョン 購入 ベースエンジン 最終アップデート OS 備考 スクリーンショット Blake Stone Aliens of Gold 購入 - store.steampowered.com Wolfenstein 3D Engine - MS-DOS - blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Blake Stone Planet Strike 購入 - store.steampowered.com Wolfenstein 3D Engine - MS-DOS - blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 PC エンジン名 バージョン ダウンロード ベースエンジン 最終アップデート OS 備考 スクリーンショット BStone ダウンロード - github.com - Windows - blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Blake4SDL ダウンロード - github.com - Windows - blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 NakedStone 1.0.1 ダウンロード - sourceforge.net BStone 1.0 - Windows - blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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Counter-Strike 【かうんたー すとらいく】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsMac OSLinuxXbox 発売元 Sierra StudiosValve 開発元 Valve 発売日 PC 2000年11月9日 Xbox 2004年3月25日 判定 良作 ポイント 1時代を築いたチーム戦FPSの傑作大規模大会や模倣作など社会現象に本家譲りの高い拡張性 Counter-Strikeシリーズ Half-Lifeシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ベトナム人で『QUAKE』MODクリエイターのミン・リーが開発し、1999年に公開されたFPS『Half-Life』向けオンラインマルチプレイMODを発端とし、その高い完成度からValveが開発者ごと権利を買取り、2000年にValve公式タイトルとして発売された作品。 このため、初期は『Half-Life Counter-Strike』とも呼ばれていた。 チーム戦主体で互いに競い合うマルチプレイFPSであり、その高い競技性から2000年代以降のオンラインFPSの1時代を築いた作品である。 ゲームエンジンは『Half-Life』同様にGoldSrc(*1)を採用している。 MOD時代のβ1.0~β7.1、その後リテール版が1.0となり、ここからバージョンアップが繰り返して行われており、最終バージョンが1.6であることからコミュニティからは「CS1.6」と呼ばれることが多い。 本項もバージョン1.6を基に記述する。 ゲームシステム 基本システム テロリスト側とカウンターテロリスト(特殊部隊)側に分かれて競い合う、チーム戦主体のFPS。ステージ毎に定められたミッションを達成するか、敵チームのメンバーを全滅すると1ラウンドが終了する。 デフォルトの基本ルールは大まかに分けてテロリスト側の持つ爆弾を設置して起爆/解除する「爆弾解除」、テロリストに囚われた人質NPCを救出地点まで誘導/妨害する「人質救出」、VIPに指定された特殊部隊側のプレイヤーの一人を警護/殺害する「VIP警護」の三つ。また、このほかにもサーバーによってはデスマッチやコンクエスト(バトルフィールド方式)、射撃練習、非対称マルチプレイなど独自ルールを採用したカスタムマップを採用している事も多い。 武器はナイフ・グレネードなどを除けばメイン武器(ライフル等)とサブ武器(ピストル)の二挺のみとなっており、Half-Lifeのような複数武器の同時携行は不可能。その代わり独自システムとしてラウンド開始時に武器購入が可能となっており、前回のラウンドにおける戦績に応じて与えられた資金を利用して武器を購入することができる。 性能の高い武器ほど値段が高く、性能の低い武器ほど値段が安い。また、倒した敵の武器は奪うことが可能なため、高額な武器を持てば持つほど倒された時のリスクも跳ね上がる。 プレイヤーは各ラウンドのクリア時にチームの勝敗や敵の殺害スコア、もしくは爆弾設置・解除や人質誘導・救出などのチームへの貢献の度合いによって金銭ボーナスを獲得できる。 操作 基本操作はほぼ元となる『Half-Life』と同一。ただし上述の武器購入システムに合わせ、Bキーでショップの表示、Gキーで所持武器の投棄が可能となった。ただしショップを表示させて購入では、購入可能になってからラウンド開始までに間に合わない場合も多いので、cfgファイル(*2)を書き換え、良く使う武器はワンボタンで買えるようにしておくのが吉。例えばF1で防弾ベストとヘルメット、F2でデザートイーグル、F3でM16かAK-47といったように。 武器を投棄した状態では落下している武器を取得可能。敵を倒すと相手の持っている武器がドロップし、この際に素手状態で武器に重なることで拾うことができる。 評価点 デフォルトルールの高い競技性 あくまでデスマッチが基本ルールだった前年の『QUAKE III Arena』『Unreal Tournament』とは異なり、状況は単純ながらも複雑な駆け引きが行われる各種デフォルトマップは非常に戦略性・エンタメ性・競技性が高い。今でこそ多くなっているが、当時は非対称のマルチプレイ自体が珍しく、その点でも支持者が多かった。 特に本作のルールの一つである爆弾解除(de_map)は多くのプレイヤーの支持を得ており、ほとんどの競技大会が採用、「カウンターストライクといえば爆弾解除マップ」と呼べるほどの高い人気を誇っている。後々2000年代前半にCSのルールを流用したFPSが多数登場した点も、本作が道を切り開いたといえる。 多種多様でユーザーフレンドリーなカスタムマップ 『Half-Life』譲りの高い拡張性を誇っており、射撃練習場から市街地、飛行機、軍事基地といった新ロケーション、デフォルトでは存在しない特殊ルールを採用したもの、別ゲーム作品の移植、お化け屋敷的なネタマップなど、作れるものは非常に多い。 本作が高い人気を誇った第二の理由であり、後に本家に逆輸入された非対称マルチプレイ「ゾンビエスケープ」など、優秀な作品が数多く作られた。 個人単位でも高い拡張性 個人単位であっても非常に拡張性が高く、キャラクタースキンの変更、武器スキンの変更、Bot追加、練習用マップの追加などやれることが非常に豊富。ファンコミュニティが形成され、多種多様なMODが製作され賑わった。 ただ、Q3で使われていたような「ブライトスキン」系のMODはVACBANの対象となっているので注意。 賛否両論点 壁抜き CS1.6では「どの壁でも1枚は1枚」であり、その壁が石に見えようが木のドアだろうが、壁貫通可能となっている武器(*3)ではなんでも弾がすっぽ抜ける。そのため定番の位置で待っていると壁の向こう側からヘッドをぶち抜かれる。一見チートにも見えるが、上級者に言わせればそのような位置で待っている方が悪いとなる。 アップデートによるバランス変動 シリーズ第一作というのもあって後の作品と比較して大幅なバランス調整が行われることが多く、初期バージョンである1.0と最終バージョンである1.6ではデフォルトマップから武器、テクスチャ、システムに至るまでその内容にかなりの違いがある。 定められたルールの下で競い合う競技ゲームとしての側面が非常に強かったため、対戦環境が変動するアップデートが行われるたびに一定数の不満の声が挙がった。特に特殊部隊側のみ使える、銃弾を弾くことが可能なライオットシールドは非対称型マルチプレイの観点から賛否が分かれることとなり、続編である2004年の『Counter-Strike Source』では削除されてしまった。このシールド、メインウェポン枠を埋めるので武器はピストルのみになってしまうが、構えたまま出れば「当たり判定が腕や脚の一部」レベルになるまでカバーされるため、AWPを構えて待っているような長い通路でもほぼノーリスクで偵察出来てしまう。攻撃力の低下もAIMが上手い人であれば、距離減衰が激しいのと装弾数以外はライフル並の威力があるデザートイーグルでカバー可能。そのため日本では「間違って買ったら即捨てること」が暗黙の了解レベルになっていたため、CS:Sで消えたところで大した影響は無かった。 問題点 チートの横行 オンラインゲームの宿命ではあるのだが、本作もまた数多くのチーターの餌食となっていた作品である。 現在『CS GO』『CoD』『TF2』といった多くの作品で使用されているVAC(Valve Anti-Cheatソフトウェア)も本作のチートの横行をきっかけに開発されたものであり、2002年に導入された(*4)。 初心者狩り もともと射撃のクセの強さやマップ依存の戦略性、各種移動テクニックなど上手く立ち回るのに時間が要るゲームではあるが、デフォルトではbot対戦や射撃練習、マッチングシステムなどの生温い機能は実装されていない。当時の大抵のオンラインマルチ同様、ゲームを始めたての初心者はまず貧弱な装備で熟練者に手も足も出ずひたすら殺される所からのスタートとなる。 バニーホップ Goldsrcは元々Q1の改良エンジン…という事で、このバグも引き継いでしまっている。もちろんこのテクニックを多用したQ1やグレネードでのブーストも使えるTeam Fortress Classicのような加速は出来ないが、下り坂を利用すればかなりの加速が可能。HLと違い、空中や移動中では弾がど真ん中に飛ばないことから、使える使えないで極端には有利不利という訳では無いが、一部のマップではかなりの差が出る。大会ではこのテクニックを使いにくくするため、ホイールへのJumpバインド禁止や、Jumpを連打するスクリプトの禁止という処置が取られている(*5)。 バージョン1.2までは「バニーホップするだけで加速」まで残っていたため、デザートイーグル片手に物凄い勢いで突っ込んでくるテロリストが各地で見られたという。 なお、CS:Sでも単発バニーホップならまだ使用可能。微妙な障害物を空中で回避するぐらいには使える。 総評 元は個人製作のMOD作品でありながら最終的には3年で150万を超す大ヒットを遂げ、MODコミュニティの形成、幾多の賞金大会の開催、海賊版の横行、本作を模倣した「CSクローン」の乱立など、数多くの社会現象を巻き起こした作品。 シンプルながら競技性の高い基本設計、そして多種多様でユーザーブレンドリーなMOD環境という2つの要素が高く評価され、長期間に渡り高い人気を保ち続けた。 2021年3月現在に於いても、Steam統計の「現在最もプレイヤー数が多いゲーム」にランクインし続けるなど未だに根強い人気を誇る。 本作を発端として、Valve社は『カウンターストライクシリーズ』として複数の続編を発売。競技大会御用達の定番作品として、その地盤を確固たるものにした。 本作で確立された要素のいくつかは現在でも多くのマルチプレイFPSに継承されており、今なお高い影響力を持ち続ける金字塔として評価されている。 余談 初期版から1.5まではネットワークサービスにパブリッシャーのSierraが運営していた『World Opponent Network』(WON)を使用していた。2003年リリースの1.6でValve運営のSteamに移行し、WONは2004年7月を以てサービスを終了した。 爆弾テロや人質誘拐を引き起こす側としてプレイ可能であるという内容が問題視され、ブラジルでは2008年から2009年の1年間にわたって本作が発禁処分となっていた。
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autolink() IM/S14-124 カード名:IMR-765-S キサラギ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メカ》? キサラギ「くっ」 レアリティ:PR illust. アニメコンテンツエキスポ2012 アニプレックスブース販売 劇場版「無尽合体キサラギ」セット 同梱 アニメ「アイドルマスター」トライアル大会参加賞 アニメ15話の劇中劇「無尽合体キサラギ」における主役ロボ。声の担当は千早。 効果は何の変哲もない0/0バニラであるが、特徴に《メカ》?が付いている。 なお、このカードと悪の天才! ハルシュタイン閣下の名前横の作品アイコンは「THE iDOLM@STER」ではなく「無尽合体キサラギ」のロゴになっている。
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本日アクセス数 - 回 昨日アクセス数 - 回 (C)2005 L K LOGIC KOREA CORPORATION. All Rights Reserved (C)2005 GameOn Co., Ltd 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。 随時ギルドメンバー募集 BIS:Lv100以上の方 他職:Lv120以上の方 範囲攻撃職の方orテイマの方大歓迎です!! ギルド加入希望者はギルドマスターor副ギルドマスターへ(ギルドメンバー表参考)耳打ちをお願いします。又は一般人専用掲示板に書き込みをお願いします。
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Orange Stone Helping those in need Shentis help It is my calling to [sacrifice] myself for others. sacrifice For example, I have an [item] in my possesion that I hold dear. However, I know that I may have to one day give it to you. item It is the Orange [Stone]. If you indeed place the well being of others above your own, I will give it to you. stone You are selfish! I cannot give you the [stone] you require! Prove yourself by giving away more money to those in [need]. need Here in New Sosaria, you will find many in [need]. [Help] them, and you will be [help]ing yourself. Smelly Have any spare coins to [give] a poor beggar? give Thank thee for the coins. Harry Could ya [give] some change for an ex-[adventurer]? give Thank thee for the coins. adventurer Now I fear I shall [die]... die It all started one day as I was [mining]. mining All of a sudden, a large [troll] came towards me. troll I started to [run] through the [forest] back to town. run The [forest] seemd to fly by after casting Ex Uus. forest Alas, perhaps too fast. The deep [forest]s are so dark, I did not see the [swamp] until it was too late. swamp Now I am poisoned with no money for [healing]. healing Our mayor Patrick has been nice enough to setup a fund for me though. Just mention my name to him! Strangiato[119'13"]にいるShentisがくれるクエスト。 なんか困ってる人に金をあげる事によってあなた自身も救われるのですみたいな事を言われる。(余計なお世話だ死ねばいいのに) 具体的には? NordとBakyreにいる乞食にgiveしまくったらクリアできた。 Nordで10gp、Bakyreで100gp giveすればOK(だと思う)。 報酬はOrange Stoneと経験値15000 キーワード: job help need sacrifice item stone