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Undead・Stormwraith/アンデッド・ストームレイス カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text MURDER WIND 2 UNDEAD・STORMWRAITH 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. RAGE 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy one spell. LIGHTNING GAZE 2 6 2 2 5 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy one Magic item or Magic Weapon.TROPHY DUNGEON Draw one card. DEATHCHILL 2 7 2 2 6 Immune to Magic Attack.BATTLE All Heroes suffer strength -3. All Heroes with Strength 0 or less at any point are Destroyed. HELLSTORM 2 8 2 3 7 Immune to Magic Attack.BREACH Each player reveals five cards from his deck. Destroy all revealed Heroes with MAGIC ATTACK.TROPHY DUNGEON Draw one card. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 殺戮の風 2 アンデッド・ストームレイス 4 2 1 2 魔法攻撃耐性 憤怒 2 5 2 1 3 魔法攻撃耐性戦闘:呪文1枚を廃棄する。 稲妻の視線 2 6 2 2 5 魔法攻撃耐性戦闘:魔法アイテムまたは魔法武器1枚を廃棄する。トロフィー:カード1枚を引く。 死の冷気 2 7 2 2 6 魔法攻撃耐性戦闘:すべての英雄は体力-3を被る。いずれかの時点で体力0以下になった英雄は廃棄される。 地獄の嵐 2 8 2 3 7 魔法攻撃耐性ブリーチ:プレイヤーは全員、自分のデックの上から5枚のカードを公開する。そのなかから魔法攻撃を持つ英雄をすべて廃棄し、残りのカードを好きな順番でデックの上に戻す。トロフィー:カード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY Hellstorm Hellstormの戦闘効果は、固有の魔法攻撃を持つ全ての公開された英雄を廃棄します。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.0/2.0/1.8/4.6 所感 魔法攻撃系カードの天敵その1。その2はUndead・Lich/アンデッド・リッチ。 どうあがいても魔法攻撃系カードでは全く歯が立たない。通常の攻撃を魔法攻撃に変換するカードはいくつかあるのに対し、魔法攻撃を通常の攻撃に変換する手段は皆無なので諦めるしかない。 魔法攻撃無効の他にも呪文廃棄、魔法のアイテムor武器の廃棄、ブリーチによる魔法系英雄の廃棄と執拗なまでに魔法系カードをヘイトする能力が揃っている。特にHellstormのブリーチ効果は魔法系英雄を使ってるプレイヤーにとってはかなりの恐怖。 逆に魔法攻撃を伴わないカードにとっては障害となる能力がDeathchillの体力低下くらいしかなく、ヘルス平均も中堅程度なので倒しやすい部類の相手。なおかつ金貨値・経験点・勝利点のいずれも中々に高水準、かつLightning GazeとHellstormのトロフィーもありかなり美味しい獲物である。 ここまで魔法ヘイトかつ美味しいモンスターがいる場では魔法系英雄や魔法攻撃呪文、魔法の武器などを主軸に置くのは流石に得策ではないだろう。可能であれば通常攻撃系のカードで固めたい。 Deathchillの戦闘効果は民兵の処理に使える。序盤で戦える機会があるなら見逃さないように。 Hellstormのブリーチ効果で廃棄される英雄は、通常の状態で魔法攻撃を有しているものに限られる。ダンジョン効果などで魔法攻撃を獲得する英雄(Blind/ブラインドやEvoker/エヴォーカーなど)は対象外である。 関連カード 狩りやすいカード 物理系英雄全般:攻撃力を上げて殴る以外に考えることはない。 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。
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《Wall of Tombstones》 #whisper あなたの墓地にある死体の数によって、頑丈になる壁。 チェックのタイミングがアップキープ開始時というのは、この手の能力値が変動するクリーチャーにしては珍しい。(普通は常時チェックされている場合が多い) このため、墓地に死体が増減してもこれの頑丈さは急には変わらないため、ダメージによる破壊の緊急回避(死体を何らかの手段で増やして耐える)はできない。 どんなに頑丈になれると言っても、パワーが増えない防衛持ち。いささか防御よりすぎで、デッキには入れづらい。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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East side fragment East side material Photograph of Phantasmagoria Faith of Format レビュー有 Miscellaneous Fragement レビュー有 SNOW PRINT-in the fairy tale- レビュー有 Dungeon&Danger レビュー有 LUNAR TRIPS -past pilgrimage end in summer- Side material FLOW Trance for Treasureship いち☆めん!(合同企画CD) TONE BOX やさしくひかるかえでのき Beyond The Last Archive FAIRY BREATH?
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Keening Stone.jpg) その回転が生み出す死の叫び声は増し続ける不協和音となり、精神をずたずたに粉砕する。 As it spins, dead voices shriek in an ever-increasing cacophony, rending the mind asunder. エルドラージ覚醒 統率者2016 兄弟戦争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Keening Stone2.png) 「回転軸を用いたこの新しい試作品は驚くべき効果を示しているわね。自分でも鼓膜を引きちぎりたくなるぐらい。」 ――アシュノッドから助手へ "The new prototype utilizing a rotational axis is marvelously effective it makes me want to tear my own ears off." ――Ashnod, to her assistants 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
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ston /// / 反省する 2 \ 13 seren klel sid artasen \ [ yuo ] \ onを反省させる \ [ iyuan ] \ 反省した \ [ ossiol ] \ 反省 \
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MR-6 ベルギー セミオートピストル。 クラス最高の威力を誇る。 仕様 弾薬 .40 R K弾 寸法 全長 240mm 重力 0.88kg 銃身長 132mm 装弾数 20発 製造期間 2046~現在
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【名前】 Tone 【コード】 4854 1766 8702 【レート】 1696(2006/12/20) 【種類】 通派.フィーバーも上手くなりたいです. 【時間帯】 23 00~25 00,8 00~9 00 【一言】 オートセーブ死亡orz 登録したコードもちょっと変になってるし.. up6429.gif
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Red Stoneの中での「時間」 Red Stoneの中での「時間」16fr=1.0秒 12fr=1.0秒 1秒は12frなのか16frなのか。 (1.0s)と書かれている武器の攻撃間隔は何frなのか。 (0.9s)と書かれている武器の攻撃間隔は何frなのか。 (0.9s)の攻撃が14frで発生するなら、攻撃速度+100%で7frになるのか。 武器の攻撃速度を考えるとき「s」で考えるべきなのか「fr」で考えるべきなのか。 武器のTipsに書かれている、(1.0s)、(0.9s)などと言った数字に実体は無い。 マシーンアローは0.18sと書かれているけれど… 最速は3fr 結論:武器やスキルに書いてある(○.○○s)は厳密で無い。 16fr=1.0秒 この根拠はRed Stone公式サイトにあります。 気になる方は一度はチェックを。 12fr=1.0秒 この根拠は「96フレームフリーズが8秒間持つ」などと言った実経験に基づきます。 御自分でも確認を。 1秒は12frなのか16frなのか。 最近は、「Exp200% 10分間」や「原石の効果を秒刻みでカウントする」といった機能のおかげで、実際のフレーム数が判り易くなりました。 現実には 1秒間に描画できるのは12フレーム以下 となります。 (1.0s)と書かれている武器の攻撃間隔は何frなのか。 さまざまな検証結果がありますが、すべてが「16fr」で一致しています。 私、個人で確認した結果も同様です。 つまり 1.0sと書かれている武器の攻撃には16fr=1.3秒以上かかる 事になります。 つまり武器に書いてある1.0sなどは現実の時間を表した数値ではないと言うことです。 さらに、通信状況やクライアントの状況によって、16フレームを描写するのにかかる時間はもっと長くなります。 (0.9s)と書かれている武器の攻撃間隔は何frなのか。 1.0s=16frであるなら、0.9s=14.4frです。 この場合、0.4はどう処理されるかと言うと、どうも切捨て処理されるようです。 (0.9s)の攻撃が14frで発生するなら、攻撃速度+100%で7frになるのか。 もっと少ない攻撃速度+○%で7frになることが知られています。 最終計算結果が7.99999以下になれば、そこで切り捨てが働いて7frになると考えられています。 武器の攻撃速度を考えるとき「s」で考えるべきなのか「fr」で考えるべきなのか。 これに関してはfrで考えるべきの説が有力です。 例えば「s」で考えて見ましょう。 0.9s&攻撃速度0% ⇒ 0.9s ⇒ 14.4fr ⇒ 14fr 0.9s&攻撃速度77% ⇒ 0.508s ⇒ 8.13fr ⇒ 8fr 続いて「fr」で考えて見ましょう 「0.9sの武器は14frの武器」 14fr&攻撃速度0% ⇒ 14fr 14fr&攻撃速度77% ⇒ 7.909fr ⇒ 7fr 計算結果が変わってしまいます。 武器のTipsに書かれている、(1.0s)、(0.9s)などと言った数字に実体は無い。 現時点では上記の説が有力です。 1.0sと書かれている武器は本来(16フレーム)と書かれているはずのものです。 0.9sと書かれている武器は本来(14フレーム)と書かれているはずのものです。 マシーンアローは0.18sと書かれているけれど… 1.0s=16frならば、0.18s=2.88frとなり切捨てのルールに従えば、2frに1回の攻撃が可能になるはずです。 が、1.0s=16フレームの武器が1回攻撃する間に現時点では5回しか攻撃できています。 つまり3フレームに1回しか攻撃していないわけでして、(0.18s)という数字 が嘘だと言うことになります。 マシーンアローのTipsに0.19sと書かれていれば、=3.02フレームなので皆納得できたと思うのですが。 最速は3fr マシーンアローが3frの攻撃だとすると、攻撃速度+1%で2.97fr⇒2frとなるはずですが、そうはなりません。 これが3fr最速説の一つの証拠になっています。 結論:武器やスキルに書いてある(○.○○s)は厳密で無い。 参考値程度にしかなりません。 (○.○○s)とは別の(○fr)という速度のパラメーターが隠されていると考えられます。 以下は余談ですが、 しかし、現実には表記されている(○.○○s)の値しか私達は知ることが出来ません。 多くの計算サイトは、この問題にめをつぶってとりあえず計算し、現実のゲーム内での変化をフィードバックして居ます。 しかし元の数字があいまいな上に、切り上げ切捨てのルールが明確で無い 以上、あまり鵜呑みにせず、それも参考値程度に見て、攻撃速度を準備するのが良いと考えられます。 (だいぶ色々計算機の精度は上がっていますが、未だ少なからぬ疑問点があるようです。)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1133.html
007/ブラッドストーン 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 825+55(シングルプレイ+マルチプレイ:勝利者,特別賞,工作員,武器見習い) ★★★★★ 120(マルチプレイ:上記以外の項目)談合相手1人いれば★-2 007/ブラッドストーン 攻略 Wiki http //007bs.wiki.fc2.com/ 難易度ベテラン(007)は最初から選べない為、要2周 ベテランはLTを押している間しか照準が出ない上、1~2発で死亡する(近距離や背後からだと1発で即死)など、少々理不尽 テイクダウンを多用して、フォーカス・キルを有効活用していこう シングルプレイの累積系実績は進捗状況が逐一表示される仕様 オフライン 825 盛大な花火 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度で、アテネのチャプターをクリアしろ。 20 ターキッシュ・ディライト 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度で、イスタンブールのチャプターをクリアしろ。 20 ジャックポット 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度で、モナコのチャプターをクリアしろ。 20 氷の世界 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度でシベリアのチャプターをクリアしろ。 20 風雲再起 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度で、バンコクのチャプターをクリアしろ。 20 ダムの死闘 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度で、ミャンマーのチャプターをクリアしろ。 20 遠すぎた橋 「イージー」から「ハード」までのいずれかの難易度で、ゲームをクリアしろ。 75 金メダル 難易度「ベテラン」でアテネのチャプターをクリアしろ。 20 グランド・ビザール 難易度「ベテラン」でイスタンブールのチャプターをクリアしろ。 20 銀行破り 難易度「ベテラン」でモナコのチャプターをクリアしろ。 20 冷やして召し上がれ 難易度「ベテラン」でシベリアのチャプターをクリアしろ。 20 マイタイ 難易度「ベテラン」でバンコクのチャプターをクリアしろ。 20 ジャングルの掟 難易度「ベテラン」でミャンマーのチャプターをクリアしろ。 20 ブラッドストーンの流す血 難易度「ベテラン」でゲームをクリアしろ。 40 格闘の達人 10秒以内にテイクダウンを3回行え。 20 フリー・フォール 5人の敵を足場から投げ落とせ。 15 冷徹な殺し屋 テイクダウンの直後にフォーカス・キルを行え。 20 凄腕の殺し屋 フォーカス・キルを80回行え。 20 下手な鉄砲も 遮蔽物からのブラインドファイアで、敵を100人倒せ。 20 引き回しの刑 遮蔽物越しにテイクダウンを20回行え。 10 一石三鳥 フォーカス・キルを3回連続で行え。 20 無音の暗殺者 ステルス・テイクダウンを40回行え。 20 1984年 携帯電話を使い、監視カメラを3台停止させろ。 20 殺しのライセンス 最後のチュートリアルをクリアしろ。 15 スピード命 イスタンブールのカーチェイスを2分59秒04以内にクリアしろ。 20 フルスロットル 精油所から脱出するステージを、ブレーキを使わずにアクセル全開でクリアしろ。 20 プロの殺し屋 武器はピストルのみを使って1ステージをクリアしろ。 20 駐車係はもういらない アテネのヨットクラブに駐車中の車をすべて破壊しろ。 15 落ちる! イスタンブールのトンネルで、敵の増援を運ぶエレベーターを破壊しろ。 15 庭師の変装 発見されることなく、モナコのカジノを通り抜けろ。 20 対空防御 エクラノプランから発射されるミサイルをすべて撃墜しろ。 20 感電注意! バンコクで5人の敵にスタンガンを使え。 20 射撃練習場 ケーブルリフト搭乗中に現れる敵をすべて倒せ。 15 ゴールド免許 エピローグのカーチェイスで、他の車両と接触することなく橋まで到達しろ。 15 情報通 携帯電話を使って、すべての情報を集めろ。 30 武器の達人 すべての武器で敵を倒せ。 15 偵察完了 携帯電話を使って、1ステージ内のすべての情報を集めろ。 15 クインズベリー・ルール テイクダウンを150回行え。 20 秘密の実績 1日5品目 1日でフルーツボウルを5個破壊しろ。 20 ギリシャ悲劇 グレコのボート付近にある船を撃て。 10 オンライン 175 勝利者 チーム戦のランク マッチで勝利しろ。 20 特別賞 ランク マッチでエンドゲーム・アワードを獲得しろ。 15 向かうところ敵なし ランク マッチで、1回も倒されることなく勝利しろ。 20 工作員 ランク マッチでレベル1のゲームメダルを獲得しろ。 10 武器見習い ランク マッチでレベル1の武器メダルを獲得しろ。 10 作戦要員 ランク マッチでレベル8のゲームメダルを獲得しろ。 15 武器専門家 ランク マッチでレベル8の武器メダルを獲得しろ。 15 名人の域 ランク マッチですべてのゲームメダルを獲得しろ。 20 武器職人 ランク マッチですべての武器メダルを獲得しろ。 20 エリートの称号 ランク マッチで「00エージェントミッション」メダルを獲得しろ。 30 ※ベテラン攻略法 壁際に立ち、Aボタンを押して遮蔽物に隠れ敵を倒すのだが、それでもベテランは骨が折れるほどやられる しかしこのゲームの特性として壁の左側に立ち、Aボタンは押さずそのままLTを引いて攻撃をすると、敵の攻撃は全く受けず一方的にこちらの攻撃が通る このため、常に壁の左側に行き攻撃できるポイントを見つけ照準に入った敵を倒せば攻略は想像以上にサクサク進む キル数実績全般 敵を倒す→チェックポイントからやり直すの繰り返しで回数を稼げます スピード命 カーチェイス系実績の中では最も難しい、コースをよく覚えること 途中チェックポイントがあり、そこから再開達成では解除されないため、失敗したらステージの最初からやり直しを ハンドブレーキは減速しすぎるので使わないほうがよい 解除タイミングはカーチェイス終了の直前 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=11NY7q3YD4k フルスロットル クリアまでアクセルを踏みっぱなしにしていれば解除。 途中壁や車などにぶつかり減速しても問題なく、何度コンテニューしてもOK。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=tAdveS2O7PE ゴールド免許 「スピード命」と同じくチェックポイントから再開すると解除されない 他車にさえ接触しなければよいので、壁や柵への接触はOK ブレーキは積極的に使うようにすると楽 橋の入口の柵をふっ飛ばした時点で実績解除 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=tZ1cdvjQLtg 落ちる! 増援が乗ってくるエレベーターの上にある赤いタンクのようなもの爆発させれば解除。 殺しのライセンス 1984年 モナコのカジノ裏庭にある最初の監視カメラを解除すると実績解除 そのまま進むと2台目3台目のカメラもあるので、1984年も自然と解除される 庭師の変装 実績の誤訳で、カジノに侵入してからではなくカジノに侵入するまでが対象 見つかった場合は、チェックポイントからやり直しても解除される 見つからなければいいので、警戒状態で倒しても大丈夫。敵の行動パターンをよく見て、フォーカス・キルや待ち伏せによるステルス・テイクダウンを活用 カジノに侵入する窓を越えたときに解除 対空防御 シベリア(2.5)の終盤、飛行艇のエンジンを破壊する場面 ミサイルが小さい上、雲の灰色と混じって見失うことがあるので注意 失敗したらチェックポイントから再開でやり直せる 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=TzTHpHDe8kE 射撃練習場 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=GYAbW9t60Os 武器の達人 ミャンマー(3.5)の開始直後に敵から奪えるM9を見落としやすい 情報通 以下の2つが見落としやすい。他の48個は普通に歩き回っていれば見つけられる ①ミャンマー3.5 携帯を取り返したら下の階に戻ってPCをスキャン ②ミャンマー3.7 エレベーター乗る直前でヘリが登場してきたらヘリをスキャン 参考(English):James Bond 007 Blood Stone Intelligence Items locations guide (Xbox 360, PS3, PC) http //www.videogamesblogger.com/2010/11/05/james-bond-007-blood-stone-intelligence-items-locations-guide-xbox-360-ps3-pc.htm 一日五品目 フルーツボウルとはステージ上に配置されている、青リンゴが入った容器のこと アテネに2個、モナコ(2.1)に2個、バンコク(3.4)に1個配置されている ステージを最後までクリアする必要はなく、最寄のチェックポイントを通過した時点で終了してOK。 日を跨ぐとそれ以前に破壊したものは無効となるので、実績の説明どおり一日以内に達成すること 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=63bpI2Z7QGI ギリシャ悲劇 アテネの冒頭、ボート最後尾から左前方(岩場の近く)に見える船を撃つと解除 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=tXe84BMYBD4 マルチプレイ全般 実績解除は全てランクマッチのみ対象。解除のタイミングは試合終了時のリザルト表示画面 談合はオブジェクティブとデスマッチのみで可能 ※マッチでの注意 マッチロビー内で所定の仕様(条件詳細は不明)でいずれかのプレイヤーがホストになる。 海外プレイヤーがホストだとラグにより、ダメージ判定が劣悪になり、非常にプレイしづらくなる。 (誰がホストなのかと個々のプレイヤーの回線状態の明示はないので酷いかどうかはプレイして体感で判断するしかない。) この関係なのか実績解除に必要な条件カウントがなされない場合が多発する。 その場合は一度部屋を出て入りなおすと正常化する場合がある。 一度カウント不能になると同一ホストでは同症状が改善されないのですぐに部屋を出て入りなおすこと。 エリートの称号 LV.1~LV.10まであり、順番に全て達成しないと解除されない。 ランクマッチの通常プレイで1人で解除するには超級の腕と激運が必要。談合必須 TDMは時間が短くキルリミットがあるのでやりずらい。 (但しモード指定のあるものはそのモードでプレイのこと。) LV.01:1マッチでスタンドファイア×15、ベテランアサルトメダル、アサルト達人メダルを獲得。 LV.02:1マッチで長距離×15、ベテランスナイパーメダル、スナイパー達人メダルを獲得。 LV.03:1マッチで至近距離×15、ベテランショットガンメダル、ショットガン達人メダルを獲得。 LV.04:1マッチで拳銃使い×15、ベテランピストルメダル、ピストル達人メダルを獲得。 LV.05:1マッチでラン&ガン×15、ベテランサブマシンガンメダル、サブマシンガン達人メダルを獲得。 LV.06:1マッチで生存者×7を獲得。 LV.07:1マッチでディフェンダー×5、ガーディアンメダル、アシスト×5、武勇メダルを獲得。 LV.08:1マッチでベテラン諜報部員メダル、マスターコンバットメダル、ベテラン指揮官メダルを獲得。 LV.09:1マッチで20キルしてスタンドファイア、拳銃使い、長距離、至近距離、ラン&ガンを各1つとマスターコンバットを獲得。 LV.10:1マッチでベテラン諜報部員、コンバットサバイバル、マスターコンバットを獲得。 ※不具合があるようで条件を満たしていなくてもLV達成扱いになる場合があります。 工作員 武器見習い キル数を重ねていけばそのうち解除される 特別賞 試合終了時のリザルトで表示される1マッチ中にそれぞれの条件でトップだったいずれかのプレイヤーになれば解除 死んだ数が一番でも解除されるのでガンガン死んで行こう 向かうところ敵なし 途中からの参加でも解除可能。スタート位置で放置して勝ってもらうのを祈るのが一番楽 メダルでいうとコンバットサバイバルメダルの獲得で解除 作戦要員 マルチプレイメニューでRBで選択出来る成績を開き、 D-PAD右で画面を変えると各メダルの獲得状況が確認できる。それで所定の数を稼げば解除。 武器専門家 格闘、ピストル、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーのカテゴリ各500キル マップのどこかにあるグレネードランチャーで200キルのどれかを達成すれば解除 ピストルとスナイパーは意識しないと数を稼げないので、テイクダウンからのフォーカスキルは確実に 武器職人 上記武器専門家の条件を全て達成すれば解除
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WoodStone KODAMA II WoodStoneブランドのリガチャー。 WoodStone KODAMAのコンセプトを引き継ぎながら、新しく販売されたリガチャー。 従来は紐でつないであったグラナディラの木片を、革製リガチャーのリードがあたる部分に格納した形。 というわけで、 KODAMAの装着不安定さからは一気に解放! 音色は、またぜんぜん変わるかと思いきや、意外にも音色や反応のよさは健在。悪くないです。 (試奏用ひとつしか在庫がなかったので、それほど詳しくは不明だけど。) ただし。 でかい。 通常の革製リガチャーよりもひとまわり大きいのではないか。 木片がけっこうでかいからね。 というわけで、最近金属リガチャーですっきりしていたので、どうもその大きさをマウスピースに装着する気にはならない今日この頃。 記: 2009/02/27