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概要 ロックバンド・Mr.Children. 一般的な略称はミスチル。音楽プロデューサーは小林武史。所属事務所は烏龍舎(小林武史が設立・経営)、所属レコード会社はトイズファクトリー。 1988年バンド結成、1989年1月1日にMr.Childrenと改名し、1992年5月10日にミニアルバム『Everything』でメジャーデビュー。 3rdアルバム『Versus』でシングル・アルバムを通じて初のトップテン入りを記録し、4thシングル『CROSS ROAD』は週間最高順位6位ながら、初のミリオンを記録。 4thアルバム『Atomic Heart』でアルバムにおいても初のミリオンを記録した。 その後も数多くのヒット曲を生み出し、曲を出せば必ずヒットする様子は「ミスチル現象」とまで評された。 しかし、知名度が格段に上がってきた当時は、周囲からのプレッシャーや忙しさからか、私生活に支障をきたし、メンバー間でのコミュニケーションさえも全くとることができないなど、 Mr.Childrenとしての活動に限界があったという。 そのため、1997年3月に6thアルバム『BOLERO』を発売後、突如「無期限の活動休止宣言」を発表した。 その後、1998年10月に発売された15thシングル『終わりなき旅』で本格的に活動を再開させ、現在まで長きに渡り、好セールスを続けている。 『innocent world』~『フェイク』まで、連続初登場1位記録は歴代記録保持継続中のB zに次ぐ2位として現在も継続中。 10thシングル『名もなき詩』の初動売上は120.8万枚(オリコン集計)という驚異的な数字を記録し、シングル初動売上歴代記録を大きく更新。この記録は現在も破られていない。 ボーカルの桜井和寿がほぼすべての曲を作詞・作曲し、プロデューサーの小林武史とMr.Childrenが編曲を担当している。 桜井の作曲と、小林の編曲によるポップかつ繊細なメロディーと歌詞が特徴。 数多くのミリオンセラーをもつ。シングルは10作品(B zの15作品に次いで歴代2位)、アルバムは11作品(B zの19作品に次いで歴代2位)である(2007年現在)。作品によってはグループ名を「mr.children」「MR.CHILDREN」と表記している。 「歌で勝敗を決めたくない。」とのメンバーの意向により、NHK紅白歌合戦には一切出演していない。
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親カテゴリ:鬼 出現戦地 傭兵 南東の砦、北東の砦 × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 ユニット名 トロールコナ トロールコナメイジ トロールコナウォーロック トロールコナウィザード ランク C C+ B A 進化要求経験値 474,270 580,730 643,100 731,240 進化ユニット 進化5 進化6 進化7 進化8 ユニット名 トロールコナロード エンシェント・トロールコナ ファウンダー・トロールコナ インヴィンシブル・トロールコナ ランク S+ SSS X- XX- 進化要求経験値 858,700 960,610 1,104,370 累積 5,353,020 基本データ 説明 究極の女トロール。無敵の魔術師。全ての敵を打ち倒す魔力を持つと言われる。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 XX- 270 270 410 476 0 0 0 20 80 20 無 61 55,212文 5,522文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 3回攻撃 複数回攻撃 4回 無 3回連続で攻撃する。 4回攻撃 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 木の拘束 魔法 2(15Lv毎に+1) 木 無数の木が相手を襲い、絡め取り、締め付ける。 大火球 魔法 4(15Lv毎に+1) 火 大きな火の玉を放つ。 隕石落とし 魔法 4(15Lv毎に+1) 土 隕石を落とす。 稲妻 魔法 2(15Lv毎に+1) 金 稲妻を放つ。 水の竜巻 魔法 4(15Lv毎に+1) 水 水の竜巻で相手を襲う。 魔法のやり 魔法 2(10Lv毎に+1) 無 魔力を具現化したやりを放つ。 睡眠 睡眠 1 無 敵を眠らせる。眠った敵は動けなくなる。しばらくすると目が覚める。 麻痺 麻痺 1 無 敵を麻痺させる。麻痺した敵は動けなくなる。しばらくすると動けるようになる。 毒 毒 1 無 敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受ける。しばらくすると毒が抜ける。 混乱 混乱 1 無 敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 鉄と鬼の守 能力上昇 全体 無 強大な鉄と鬼の守によって、パーティー内の鬼の種族のみ鉄のごとく硬くなる。(AC+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 1510 AC 2508 DEX 5142 HP 6355 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,870 4,210 9,510 21,490 48,560 109,740 248,010 560,520 1,266,840 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,800,110 8,343,880 11,932,860 15,640,460 18,827,248 23,923,610 28,863,880 34,644,670 41,535,370 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 49,824,710 71,780,290 102,742,630 122,170,760 144,433,930 169,602,520 197,670,020 技使用率 技名 使用率(%) 3回攻撃 19.0 4回攻撃 15.6 木の拘束 7.6 大火球 6.2 隕石落とし 8.1 稲妻 10.0 水の竜巻 10.0 魔法のやり 15.6 状態異常 8.1 コメント (ログはこちら) 鬼のオッパイが好きな人専用 - 2013-08-13 21 06 48 捨てヴィネ、捨てアジ10体と一緒に出撃させればダックで無双の活躍 - 2013-07-25 23 16 19 魔法耐性が地味に80もあるので、岬では意外と活躍してくれる。 - 2013-06-18 00 21 30 この手のユニットはダハーカなんかが先立ってるからな・・ あっちのが全体的に優れてる分こいつの出番無いぞ - 2013-03-05 21 51 09 トロールの方は壊れ性能なのに、こっちは他の魔法使いより殴り回数が多いというだけで上位魔法を覚えられない不遇ぶり。strの伸びもたいしたことないというのに。 - 2013-02-03 20 19 14 Lv50で守→加護 - 2012-10-21 17 59 15 暗黒護符が効きます - 2012-10-04 22 31 02 カテゴリが魔神になっとる - 2012-10-04 19 19 58
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MR.DYNAMITE ZEEBRA UBG RECORDS UBG-1006 2000/--/-- - Side Track Title Produce A 1 MR.DYNAMITE ZEEBRA 2 MR.DYNAMITE(Inst) ZEEBRA 3 MR.DYNAMITE(TV Track) ZEEBRA B 4 MR.DYNAMITE(REMIX) HIEDA 5 MR.DYNAMITE(REMIX)(Inst) HIEDA 6 MR.DYNAMITE(Acap) ZEEBRA PERTAIN CD MR. Dynamite
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HN Mr.北海道 HN読み みすたーほっかいどう 性別 Mr. 担当 小説 俺の嫁 チルノ 自由記入 チルノかわいいよ。チルノ 最後にひとこと 今後ともよろしくお願いします
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wiki作成者は遠くからNMを眺めたことしかないため詳細が全く解りません。 入手できるExRearの勢力へ影響を及ぼす戦利品が、どの程度の影響を与えるのかまでは求めませんが どのような挙動の敵なのか、特殊な能力はWSはあるのか、攻撃力が頭がおかしくなって死ぬ位高いのか 五○衛門が斬鉄剣でこんにゃくを切るくらい硬い敵なのか、魔法ばっかり使うガ○ラルみたいなヤツなのか等 コメント等で情報をいただければ纏めてみますのでご協力をお願いします。 Di Zho Spongeshell(E-10) WS:グ・ダの怒り、炸裂岩投げ使用。 ジョブは暗黒で一度だけブラッドウェポンを使用してくる。また、必ず物理吸収モードか魔法吸収モードになってるので攻撃するときは注意が必要。吸収モードは約1分事にチェンジする。ぶっちゃけ亀将領の中で一番強いと思われる。 - 名無しさん 2008-09-19 16 53 58 Ga Lhu Nevermolt(K-8) WS:炸裂岩投げ、シェルチャージ使用。 ジョブはナイトで一度だけインビンシブルを使用してくる。 固有WSのシェルチャージは前方範囲で600前後のダメをくらうことあり。追加効果でアムネジアをくらうとの情報があるも、蝉で防いでくらってないので確認できず。リアクト状態になることあってそのときは反撃ダメが20~40前後反射される。反射はダイアモンドシェル&インビンシブル中だったか、リアクトの魔法だったかは忘れたので追加報告を求む。 - 名無しさん 2008-09-19 17 01 15 Mu Nhi Thimbletail(L-7) WS:炸裂岩投げ、麻痺、静寂、バインドの3つのチューブを使用。 ジョブはシーフで一度だけ絶対回避を使用してくる。 シーフだけど動きが特殊でHPが減っても近寄ってこないで遠距離から鉱石投げばかりをしてくる。また一定時間事に逃げ出して、誰かのPCの足元(後衛の足元にも置かれたのでヘイト一番高い奴ではない)に3種類のいずれかのチューブを置いてくる。チューブは3秒ぐらいで爆発して周りに麻痺or静寂orバインド゙の効果をしてくる。ただ近接殴りで破壊可能なので前衛がすぐにチューブを殴れば爆発はしない。魔法は耐性あるぽいので壊せなかった。 - 名無しさん 2008-09-19 17 08 37 Va Gho Bloodbasked(I-7) WS:炸裂岩投げを使用。 ジョブは赤魔導士で一度だけ連続魔を使用してくる。常時魔法を2回詠唱しようとしてくるので、蝉盾なら余裕で盾が可能。一度だけ連続魔をしてくるものの、サイレスが通るので連続魔がきたらすぐにサイレスしておけばいい。炸裂岩にさけ気をつければ将領の中では1番の雑魚。 - 名無しさん 2008-09-19 17 12 50 Bres(地下K-8) WS:双竜脚を使用。 フォモルタイプでジョブはモンクで一度だけ百列拳(百列脚)を使用してくる。通常攻撃が襲撃の2回攻撃のみでダメージもかなり低い。WSの双竜脚が即発動なのと2,3秒程ためた後に撃ってくるものがあって、即発動なら300~400前後のダメ。ためた後なら1000以上のダメをうける。ただし、ためた後の双竜脚なら後ろに下がれば不発にさせることができるので、怒りの一撃を避けれる人なら余裕で避けれる。百列拳を一度だけするものの、行動が全部蹴りなので百列脚というほうがあってるかもしれない。この敵しか百列脚をしてこないので一見の価値はあり。 - 名無しさん 2008-09-19 17 19 07 Blifnix Oilycheeks(地下G-7) WS:従来のと変わらず - 名無しさん 2008-09-19 17 21 10 ↑途中でエンターしてしまったので追加。 ゴブリンタイプでジョブは狩人。HP7割までは近寄らないで遠隔ばかりしてくる。WSの爆弾投げをして成功すると、Goblin Mineを1~4つほど周りにばらまく。ほっておくと2,3秒で爆発してダメージを食らうので、近接殴りor範囲青魔法or範囲WSでGoblin Mineを倒すといい。後半は離れてタゲをとっていると爆弾投げしかしてこないので、Goblin Mineをほっておくと前衛はすぐに死んでしまうので注意。ただし、爆弾投げを「成功」した場合のみ周りにGoblin Mineを撒き散らすので、少し考えればGoblin Mineを撒き散らさないで倒すことが可能。 - 名無しさん 2008-09-19 17 27 47 Observant Zekka(J-6) WS:従来のと変わらず。 インプタイプでジョブは黒魔導士。2時間アビは使用してこない。従来のインプの魔法+ホーリーを使用してくる。精霊を撃つと同族性の魔法で反撃してきたり、WSの後にはフレネティクリップでカウンターしてくるらしい。が、基本従来のインプと何ら変わらないので、殴ってるだけで倒すことが可能。前衛だけで殴り倒しておけば2分かからずに終わると思う。しいて注意をあげるなら、このNMだけは段差下にいるので下に落ちてする場合は、周りのプリンを先に倒しておくといい(アビ反応で下に降りてくるため) - 名無しさん 2008-09-19 17 35 55 Ra Dha Scarscute(H-9) WS:スカルスマッシュ、ヘッドバットを使用。 戦士タイプでマイティストライクを一度使用。通常攻撃が即発動のヘッドバットなので蝉必須。一度ヘッドバットをくらうと常時スタンになりかねないので、盾約は最低でも2~3名はほしい。 - 名無しさん 2008-09-19 17 41 16 なお、文箱はすべて100%ドロップ。武器防具はトレジャーハンターがないと話にならないぐらいドロップが悪い。なので武器防具狙いでいくならできればシーフは入れておくといい。文箱の+能力については目視できるぐらい増えないのでどれぐらい有効なのかは不明。 - 名無しさん 2008-09-19 17 43 48 名前
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★仲間条件★ ネ実の喧嘩チームDRAK本部で内藤に話しかける(ほぼ全てのシナリオ) ★資質★ 【剣】 【大剣】 【陽術】 【信仰】 ★覚える技★ 習得レベル 技名 範囲 効果 01 ハードスラッシュ 敵一体 剣属性、防御低下 01 とんずら 使用者 敏捷上昇 01 うはwwwおkww 使用者 HP+状態異常回復 01 【サポシ】 戦闘後 ランク制の敵を倒すとアイテムが手に入る 04 パワースラッシュ 敵一体 大剣属性 04 芝生やし 敵一体 MPダメージ+混乱 07 フロストバイト 敵一体 大剣・冷気・対獣属性、OIL凍結 07 ショックウェーブ 敵一体 大剣属性+睡眠 10 内藤式ホーリー 敵一体 光属性 15 フリーズバイト 敵一体 大剣・冷気・風属性、凍結・OIL凍結 15 みなぎってきた 使用者 攻撃上昇 24 グラウンドストライク 敵一体 大剣・対空属性 30 ヘラクレススラッシュ 敵一体 大剣・冷気・対プログラム、凍結・OIL凍結・ストップ 35 真・Pスラッシュ 敵一体 大剣属性、防御無視 38 インビンシブル 使用者 防御上昇・高倍率+メテオ耐性 ★特徴★ ■剣を装備することができるが、 レベルアップで習得する技は大剣属性なので必然的に大剣装備になる。 ■敏捷が低いが、とんずらで大幅に敏捷を上げることができるので、 装備で底上げすれば十分な数値になる。 ■元ネタからして狂っているキャラなので、精神系の状態異常を無効化する。 そして欲望に忠実なので魅了と拝金主義には弱い。 ■サポシはレベルが10上がる毎に入手出来るアイテムや金額が増える。 (一部のアイテムは入手できなくなる) 運が良ければレアな素材アイテム入手も夢じゃない? 1周目で金策に困っているなら使ってみると少しは足しになるかも? ■全体攻撃をレベルアップで習得できないことを除けば 総合的にスキがなく、初期装備も優秀。 ★備考★ ■元ネタはFF11のダメなナイトに付けられる蔑称。 後に「究極のDQN」を具現化しようと試みた通称「内藤スレ」の主人公として登場する。 インターネット上で使われる【www】の始祖とも言われ、 あらゆる状況でも「うはwwおkww」で乗り切る。 ■内藤のボイス素材はMUGENと東方大草原の素材。 中の人である汁内藤さんは元々FF11フルボイス企画の参加者なので、 色々な声が出せるのである。 ■ちぃ編ではネ実に行くことが出来ないので仲間にすることが出来ない。
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第二十二幕 始まりの鐘 インビンシブル大帝國 バルデバルド平原 国境地域より北方に約20kmの地点 広大で平らな大地が一面に広がるこの場所で、キュラキュラと履帯の音が五月蝿く鳴り響く。 戦車、戦車、戦車……普段は穏やかなこの場所は今、戦車の群れによって占拠されていた。 その戦車の上には歩兵がしがみつくようにして乗っており、戦車関連用語ではこれを『跨乗(こじょう)』と言う。そして、その跨乗している歩兵を『跨乗歩兵』と呼ぶ。 まぁ、それは兎も角として、現在このバルデバルド平原にはインビンシブル大帝國の機甲軍団が集結して、その圧倒的なまでの暴力的な力を発揮されるのを今か今かと待ち侘びていた。殺戮の風が思う存分に吹き荒れるのを。 そして、その平原にある一つの天幕にはこの軍団の頭脳が集められていた。 天幕の中は簡易的なテーブルと椅子が幾つかあり、テーブルにはここ周辺の地図が広げられている程度の質素なものだった。 「今回の侵攻作戦では、我々の働きが特に重要とされる。全員油断の無いように心してかかれ」 そう発言したのは陸軍大将であり、この機甲軍団の総指揮を任された狂気の名将の紫芝であった。 実際には後方の司令部で全体の指揮を取る予定であったのだが、強引に現場で動く事を認めさせたのだ。まぁ、それもこの男ならば納得のいくことであるが。 そして、その紫芝の眼前には真剣な面持ちの頼りになる彼の幕僚たちが存在していた。 「重々承知しておりますとも、閣下。如何に相手が小国ばかりであるとは言え、全力を持って撃ち滅ぼすのみです」 紫芝の言葉に真っ先に答えたのは『ヴェルグ=ケラーネ』陸軍少将だった。 彼はその名前からして分かる通り異世界人で、それも二十年前に滅ぼしたザーブゼネ王国の貴族の子供なのだ。 ザーブゼネ王国を滅ぼした際に、支配階級の一定年齢以上の男子は全て氷室の実験台か、断頭台の露と消えたが、まだ幼い子供や女子に関しては飛鳥島で保護する事になった。その彼らには時期的にも反抗されると色々と拙かった為に念入りに洗脳を行い、今でもその大半は飛鳥島にて暮らしている。貴族打倒を国是として掲げている以上、彼らを自由にするわけにはいかないからだ。 結果としては、彼らは飛鳥島で比較的製造工程が簡単な工場で働いたり、広大な畑を耕したりしてもらう貴重な労働力となっている。また、才能があると判断された子供を中心に様々な事を学ばせ、帝國に不足している人材の補充に当てた。 そのうちの一人が彼、ケラーネ少将なのだ。近年、その軍事的才能を十二分に発揮し、長期に渡る洗脳によって裏切りや不正の心配も全く無い信用も信頼も出来る有能で誠実な将軍であると言えよう――たとえ、そう作られたとしても。 「その通り、私もケラーネ少将と全く同意見にございます。相手が地べたを這いずり回る小さき蟲であろうとも徹底的に粉砕するまでッ!」 ケラーネに続いたのは『カイン=ルーデル』陸軍少将だ。 彼もまた貴族の子供で、その才が認められてこの場にいる。但し、少しばかり熱くなりやすいタイプで、コントロールに多少の手間が掛かるのが玉に瑕だ。 しかし、逆にその性格ゆえの突破力を見せ、攻撃においてはかなりの戦果を上げる男だ。同時に被害も大きくなりかけるが。 「……全ては皇帝陛下の御心のままに」 静かに、だが、何処か鋭さを感じさせる口調で言葉を発したのは『フォルク=リューベルト』陸軍少将である。 口数が少なく、あまり他者と会話をしようとしないが、優れた洞察力と冷静で的確な状況判断能力を持つ。 戦い方に派手さは無いが、その用兵は巧みで、彼と戦った相手は気が付いたら負けていたという状況に度々なる。尤も、彼らの経験した戦いというのは全て演習で、実戦は今回が初であるのだが。 以上三名が紫芝の機甲軍団の各師団長で、紫芝直轄の機甲師団を合わせて計四個機甲師団、五万二千名がその機甲軍団の中身である。 「うむ、貴官らの活躍に私は大いに期待している。この戦いが無事に終われば貴官らの昇進は間違いないだろう」 紫芝は満足そうに頷きながら、自分の後釜になり得る三人の将軍を見る。 どれもまさしく粒揃い。決して自分の期待を裏切らない戦果を上げるはずだ。 「はっ、閣下のご期待に沿うよう我らは死力を尽くす所存であります」 ケラーネがそう言うと、ルーデルとリューベルトもそれに続く形で言葉を連ねる。 紫芝がそんな彼らに軽く笑いかけていると、ピピピピピッという電子音が鳴り響く。時計のアラームだった。 「おっと、もうこんな時間か。では、各々配置に付け。一時間後には進軍を開始する」 紫芝の言葉に三人は勢いよく立ち上がるとビシッと敬礼をする。 紫芝もそれに応え、彼ら一人一人の顔を見回すと、満足そうな顔をして天幕から出て行った。 舞台の開演の時間は、もうすぐそこまで迫っていた。 インビンシブル大帝國 帝都ノーブルラント デオスグランテ城 皇帝執務室 「いよいよだな、榊原」 「えぇ、かなり待ちくたびれましたよ」 何処か遠くを見るように会話をする九条と榊原。 何せ大陸の覇権を賭けた本格的な戦いができるようになるまで二十年という洒落にならない長さの時を消費したのだ。感慨も一入である。 「二十年という月日は莫大なものです。我々の目的も既に大きく変わってしまいました……」 何処か寂しそうに聞こえるはずだが、榊原は爛々と瞳を輝かせている。 まるで、気になっていた映画が長いコマーシャルを終えて、ようやく始まる時のウキウキとした雰囲気を楽しんでいるようだ。 「本来の目的は元の世界への帰還。だが、今ではこの異世界の完全なる征服が我々の大目的だ」 九条もニヤリとした笑みを浮かべていた。 長い年月は異邦人である彼らに望郷の思いを忘れさせていたのだ。最早故郷を懐かしむ事も無く、ただそんなところもあったな、としか思わない。 時間とは残酷なもので決して止まる事は無く、無情に過ぎ去るもの。辛い記憶も楽しい記憶も途端に色褪せさせ、思い出ではなく一時の出来事に変える。 それが時間という名の超越した一種の力なのだ。 「世界征服……大国の支配者たちが夢見てきた到達点」 「そうだ。その到達点に向かって我々は進んでいるのだ」 「まずは大陸の統一のための戦争、その次は世界を征服するための戦争……その次は何をしますか?」 ふと思いついたように問いかける榊原。 九条はその問いの答えを静かに、だが、二つの眼に狂気を宿し、言葉に相当な重みを加えて言った。 「戦争だ。ただ戦争をするのだ。戦争の歓喜を無限に味わうために……次の戦争のために、次の次の戦争のために」 まさしく狂人の模範解答。 ああ、その言葉は神の代行の言葉、死と戦いの神からの御告げ。 今ならば躊躇する事無く、その想いを彼の心は語るだろう。私は戦争が大好きだ、と。 「フフフ、陛下も御人が悪い。ある意味で紫芝大将よりも厄介ですな」 「厄介かね? クク、元々日本人は戦闘民族なのだ。むしろこれが本質というものだよ」 そう言うと楽しげに哂う。この後の戦いで流される血を大帝國の歴史は刻み込む。 何人、何十人、何百人、何千人、何万人、何十万人、何百万人、何千万人、何億人、何十億人……天や地獄に捧げられる数はどれくらいになるかは分からない。 血が歴史を動かし、血が時代を作り、血が理想郷を形成する。 それが戦争、大戦争なのだから。 「ハハハ、そうかもしれませんね」 「だろう? まぁ、その話はしばし置いておくとして大海軍と大空軍の建設は南方諸国を制圧中、もしくは制圧後までには出来るか?」 「まぁ、なんとか。既に我が国は経済的に自立していますし、国内交易でも十分財政を回せます。造船所も航空機工場も急ピッチで次から次に建設していますから、それをいつまでに稼動できるかが勝負でしょう」 そこからの問題は航空機や艦船を作るための多量の原材料の供給ですが、と続ける。 だが、それについては問題ではないだろう。そのための南方侵攻でもあるのだから。 豊富な鉱物資源が南方にあり、それを手に入れれば我が国は一気に空軍と海軍を編成できる。 予定通りならば、数年以内に爆撃機、戦闘機、偵察機などの航空機が3000機か4000機は用意できる。尤も、それ相応の時間が必要であるし、どの機体もまずは第二次世界大戦レベルのものになるだろうが。 「結構。実に結構だ。政務も大変だろうが、その調子で頑張ってくれ」 「了解です……そろそろ紫芝大将が進軍を開始した頃でしょうか」 ふと壁にかけられた時計を見ながら榊原は呟き、九条は無言で頷いた。 時計の長針と短針は12のところで重なり合っている。午前零時、作戦開始予定時刻。 千を超える数の戦車を有する紫芝の機甲軍団は今回の作戦の要。十分な戦力を与えた以上、結果は奴の手腕次第。 二十年の時を待ち、ひたすら臥薪嘗胆の思いで国力の増強に努めた成果が今試される。 さあ、血の狂宴の始まりだ。主役は異邦人の指揮する地獄の軍隊。引き立て役は異世界のクソ貴族。 始まりの鐘は鳴らされた。 前項 表紙 次項
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特徴 ジョブはシ+獣 戦闘が始まるとペットを召喚し従える。ペットはマンドラか剣虎のどちらか マンドラは精霊も使用する 回避がアークガーディアン中最も高い トリプルアタックを有しており蝉で盾をするのは困難 ランページやカラミティ等の威力も高い 専用WSはバポックスパイラル:範囲物理ダメージ+麻痺+睡眠 HPが8~6割程度で絶対回避を使用しその後1~3割程度削ると魅了を行う HPが残り30%以下になるとクラウドスプリッタを使用するようになる PCのものとは比べ物にならないほど高威力のため最後まで気が抜けない ファントムクォーツ:嫉妬 必要メリットポイント:15 必要命中 難易度 むずかしい とてもむずかしい 必要命中 1100 1150 ジョブと対策 ジョブ 種別 対策 ナイト 盾 絶対回避後、魅了に備えてフィールティを使用する。HP30%以下でイージスに持ち変える。イージスが無い場合、サポ剣にしてフラブラ 白 回復 HPを常に満タンでキープする。イージス無しナイトの場合即死もありうえるのでソラススキンで大目のケアル 詩人 支援 範囲WSを持っているので近づきすぎないように注意する。ブリンクor空蝉の術を張る。 コルセア 支援 ヘイストと状態異常の担当。MRはカオスハンターでいい 狩人 遠隔 開幕からデコイショットでターゲットを固定する。アナイアが無い場合はターゲットを取らないように注意する 近接前衛 近接 サポ忍推奨。常に空蝉を2枚以上キープすること。ターゲットを取りやすいのでタゲを取ったら後ろを向くなど 戦利品 [#t9333a91] 種類 名前 備考 65 片手斧 アナヘラタバール COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●} D156 隔288 片手斧スキル+242 br;受け流しスキル+242 魔命スキル+188 br;敵対心-6 ペット 回避+40 敵対心+6 br;Lv99~ 獣 br; ItemLevel 119 片手刀 来光包 COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●} D122 隔227 DEX+12 AGI+12 命中+15 br;回避+22 片手刀スキル+242 br;受け流しスキル+242 魔命スキル+188 br;Lv99~ 忍 br; ItemLevel 119 頭 フェリストリマスク COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●} 防100 HP+36 MP+23 STR+23 DEX+23 br;VIT+23 AGI+23 INT+19 MND+19 br;CHR+20 攻+10 回避+44 魔回避+53 魔防+2 br;ヘイスト+8% トリプルアタック+2% br;リザードキラー+5 br;Lv99~ 戦モシ獣忍踊剣 br; ItemLevel 119 両手 レジメンミトン COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●} 防90 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+32 br;AGI+5 INT+12 MND+30 CHR+17 回避+24 br;魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% br;ペット 命中+20 飛命+20 魔命+20 ヘイスト+6% br;Lv99~ 獣竜召か br; ItemLevel 119 腰 セクメトコルセット COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●} 防10 魔法ダメージ+15 コンサーブMP+3 br;Lv99~ 白黒赤吟召風 その他 レム物語第八章 COLOR(#33BB55){●} アーティファクト(IL119)打ち直し用アイテム:両手 金属材 ベリリム鉱 金属のベリリムを含有した鉱石。
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登録日:2014/12/29 Mon 00 11 52 更新日:2023/07/29 Sat 05 38 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-36 DMX-12 W・ソウル W・ブレイカー ガイア・コマンド コマンド スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プロモーション・カード マナブースト マナ爆誕 土竜の唄 宮本誉之 恵みの大地ババン・バン・バン 自然文明 自然文明のクリーチャー 菊川玲二 覚醒編 高橋のぼる 食えねぇから飢える。飢えるから咬みつく。で、飢ぇる、咬むなのよ。 概要 恵みの大地ババン・バン・バンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-36「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」で初収録。レアリティはスーパーレア。 DMX-12「ブラック・ボックス・パック」などでも再録されており、プロモーション・カードも存在する。 大型マナブーストの定番となっている大型クリーチャー。 スペック 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー マナ爆誕9 《クリスタル・フュージョン》のクリーチャー版と言えるスペックで、普通に召喚しておけば、16以上のマナが確保される。 逆に考えると、マナが溜まっていない状態で踏み倒す場合は大型マナブーストは期待できない。 基本使い捨てである呪文のクリスタル・フュージョンと比較すると、総合的には使いやすくなっている部分が多い。 相手から見ると無視のできない攻撃力を持つクリーチャーがバトルゾーンに残る状況のため、爆発的にブーストしたマナを支払って更なる大型クリーチャーを投入すれば、ゲーム展開を優位にできる。 大型マナブーストだけではなく、マナ爆誕の存在も大きい。 マナからも召喚ができるために手札の枚数を気にする必要が無く、相手のハンデスよりはランデスを気にする必要があるかもしれない。 マナ爆誕の奇襲性を使えばいつでもマナブーストを出来るだけではなく、ババン・バン・バンを気軽にマナにおいてプレイできる点もデカい。 そしてマナ爆誕はこのカード自体を召喚コストにできるため、「ババン・バン・バン以外に自然文明のカードが入っていないデッキ」でも普通に使用が可能となる。 一見すると自然が入っていないためにマナブーストができないように見えるデッキにも投入できることから、ほぼ自然がないデッキでも大型クリーチャーを召喚できる道筋を作れる。 上述のようなマナ爆誕の仕様などからどんなデッキでも一定の働きは期待できるクリーチャーと言えるが、やはりマナブーストを生かしたデッキに投入されることが多い。 そのため、【ターボバーレスク】や【ターボゼニス】などでは採用候補になることもある。 強いて注意点を挙げるならば、ブーストする際に細かな枚数指定はできないので注意は必要。 能力は任意であるため、大型マナブーストにありがちなライブラリアウトに至ってしまう展開は起きないだろう。 ただし、当然マナブースト故に大量に山札を消費することからライブラリアウトに繋がる可能性はあるので注意してはおこう。 相性の良いカード 聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 元祖エクストラターン持ちの進化アーマード・ワイバーン。 やはり進化元とまとめて召喚したいがコストが重すぎるが、そんな時こそババン・バン・バン。出すことも難しくなくなる。 上述の通り、【ターボバーレスク】にはババン・バン・バンを投入する候補になるだろう。 インビンシブル・フォートレス VR 火文明 (13) 呪文 相手のシールドを3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 インビンシブル・アビス VR 闇文明 (13) 呪文 相手は、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーすべてを持ち主の墓地に置く。 ゴッド・サーガ VR 自然文明 (13) 呪文 ゴッドを2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ティラノ・リンク・ノヴァ VR 火文明 (14) 呪文 シンパシー:ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリット(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリット1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) 相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使うことができる) インビシブル呪文を初めとする13コスト以上の呪文。 こんな呪文もババン・バン・バンのマナブーストに任せれば、唱えることも夢ではない。 基本的にこの手の呪文は何かしらの踏み倒し効果から放たれることが基本戦略だが、ババン・バン・バンで積み上げたマナから通常に唱えるのもロマンがある。 関連カード クリスタル・フュージョン R 自然文明 (8) 呪文 自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置く。 DM-09で登場した自然の呪文。 ババン・バン・バンと同じマナブースト能力を所持しているため、ババン・バン・バン登場以前はターボバーレスクなどで利用されていた。 現在は呪文であること以外の差別化が難しく、ほぼ出番をとられている。 馬番の騎手(キッシュ・バン・バン) アリマ&キッカ C 自然文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 4000 マナ爆誕4(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト4を支払って召喚してもよい) DMX-15で登場した自然のアウトレイジ。 一応ババン・バン・バンが元ネタだと思われるクリーチャー。 でも正直なところ、ババン・バン・バンと違って有能な部分がかなり少ない。コモンカードに高い性能を求めるのも酷ではあるか。 自然星人 VR 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト/スペシャルズ 12000 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。 自分のターンの終わりに、自然のパワー12000以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 グランセクトにおけるババン・バン・バンと同型のマナブースト能力を持つクリーチャー。 こちらはマナ爆誕は持たないが、ターン終了時にマナから自然のクリーチャーを回収出来ることで大量に蓄積されたマナを手札補充の場として使えるようになっている。 ババン・バン・バンよりもパワーが高いことから相手への威嚇やアタッカーとしての能力やマナ回収能力で過剰なマナブーストが無駄になりにくい点では自然星人に軍配が上がる。 しかし、自然星人とは違ってコマンドを種族に持つ点やマナ爆誕による動かしやすさで言えばババン・バン・バンの方が優れている。 結論で言えばマナブーストの面以外は割と差別化されているので、デッキに合わせて好きな方を使えば良いだろう。 デュエル・マスターズ プレイス 恵みの大地ババン・バン・バン SR 自然文明 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(この効果によって使用可能マナは増えない) W・ブレイカー マナ爆誕9 DMPP-14「爆竜覚醒録 -DIABOLIC CRISIS-」にて収録。 置いたマナに関する処理が微妙に変わったと言っても基本的な能力は変わらないが、デュエプレではソウルがない都合からW・ソウルが削除されている。 補足 イラスト DMX-12版のイラストは、高橋のぼる先生の漫画「土竜の唄」の主人公である菊川玲二とババン・バン・バンのコラボイラスト。 確かにDMX-12は、様々な漫画家とコラボしたイラストが目立ったが… まさか、青年漫画とババン・バン・バンがコラボするなんて思った人はいないだろう。 ちなみにDMX-12のフレーバーテキストは「飢ぇる、咬む」と「ウェルカム(welcome)」の掛詞。 漫画での活躍 ■デュエル・マスターズ SX 漫画「SX」にてアダムが勝舞戦で使用。 《シークレット・クロックタワー》で山札を操作した後《転生プログラム》でこのカードを呼んだ。 そして5マナから10マナへとマナブーストをしている。 ちなみに、本来ババン・バン・バンは踏み倒すと能力が弱体化する。 しかし、この使用例では5マナの加速に成功しているのであまり問題は無いだろう。 こうしてマナブーストをしたが、返しの勝舞のターン。 勝舞は鬼畜なランデスを行う《超竜バジュラズテラ》を場に出す。 これによってせっかく貯めた10マナが4マナにまで減らされ、マナブーストの意味が無くなった。 その後アダムは《エボリュート・パワー》を使い、バジュラズテラと相打ちとなった。 …余談だが、このデュエルでは、バジュラズテラの進化元が確認できなかったような演出だったが。まあ気にするなよ。 ■デュエル・マスターズ覇王伝ガチ!! 漫画「覇王伝ガチ!!」では神鷹が大虎戦で使用。 10マナから20マナにブーストし、大型クリーチャーを召喚しまくった。 一斉攻撃でシールドもブレイクしたが、後に大虎の唱えた《インビンシブル・アビス》で破壊される。 ちなみにこのデュエル、致命的なミスが多い。 何故か山札から覚醒獣が落ちてしまったり、ロマノフ・Z・ウィザードの覚醒時に何故か山札のカードを10枚墓地に送ったり…挙句の果てには《超次元ストーム・ホール》でロマノフZを呼び寄せたりもしている。 こうしたミスが無ければ大虎は神鷹に負けていたかもしれない。 確認しねぇから間違える。間違えるから編集する。で、追記、修正なのよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボルバルザークエクスが場にいる時に踏み倒しで出してエクスをフォースアゲインすればいい感じに回せそう -- 名無しさん (2014-12-29 00 43 57) アリマキッカは冠詞はババンっぽいけどスペックはゴージャスの同型 -- 名無しさん (2014-12-29 01 15 24) いい湯だな -- 名無しさん (2014-12-29 23 22 57) 某野球作品の影響でこいつをバンバ・バンと言ってしまうことが多い -- 名無しさん (2014-12-29 23 59 44) 名前 コメント
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