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「不敗の格闘家」 おそらくタクマと同一人物と思われるがはっきりしたことはあきらかにされていない。 竜虎の拳1、SVCで登場したさいの天狗のお面スタイルでの参戦。 タクマのアナザーカラーと見た目が同じで間違いやすいが構え自体や必殺技性能が大きく違う ダウンロード専用キャラで解禁後タクマサカザキにカーソルを合わせセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。 虎煌拳が飛び道具ではなく見えない打撃になったり飛燕疾風脚が空中専用になったりはしたものの 対空技など他が加わわり機動力が優れ攻守ともにバランスが取れたタイプになっている。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一本背負い 特殊技 - - - - 正拳三段突き - - - - 足刀蹴り 必殺技 ? ? - 虎煌拳 - - - - ┗ 虎脚 (虎煌拳中に) ? ? - 虎咆 - - - - ┗ ブレーキング (虎砲中に) ? ? - 飛燕疾風脚 ? ? - 暫烈拳 ? ? - 翔乱脚 ? ? - 覇極陣 超必殺技 - - - ? 覇王至高拳 - - - ? 極限虎砲 - - ? 龍虎乱舞 NEOMAX超必殺技 - - - - 鬼神山峨撃 +連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボ。各種ゲージがある場合弱虎煌拳後にSC竜虎乱舞など追加ヒット可能。 2 「屈弱K×1~2立ち弱K」or近立ち強P正拳三段突き(1,2ヒット目)強虎砲ブレーキング弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボその2。弱Kヒット時に間合いが開きすぎると正拳三段突きまたは強虎砲が当たらない場合があるので間合いを見て弱Kの回数を減らすこと。各種ゲージがある場合ブレーキング後、弱竜虎乱舞またはEX竜虎乱舞などで追撃可能。 3 ジャンプ強K近立ち強P足刀蹴り弱虎煌拳 備考 ダメージ高めのコンボ。各種ゲージがある場合ドライブキャンセル、スーパーキャンセルでコンボ発展可能。 ゲージ使用 1 近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚虎煌拳 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 2 ジャンプ強K近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキング弱飛燕疾風脚EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ50%使用。 3 ジャンプ強K近強P足刀蹴り近強P虎煌拳虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳~虎脚虎咆弱飛燕疾風脚虎咆虎咆弱飛燕疾風脚虎煌拳極限虎咆鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ3本、ドライブゲージ100%使用。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強P近強P近強P虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚虎煌拳虎脚虎咆EX虎煌拳>虎煌拳虎咆龍虎乱舞 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 2 ジャンプ強K近強K遠強P近強K遠強P弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳EX虎煌拳暫烈拳鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 3 ジャンプ強P近強K遠強P足刀蹴り近強P強虎砲ブレーキング[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング弱飛燕疾風脚]×3[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング]×2弱暫烈拳EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 +基本戦術 基本戦術 虎煌拳が飛ばなくなったので遠距離戦での「飛び道具蒔き」はできなくなったが弱虎煌拳は隙が少なく遠距離でのゲージ溜めと中間間合いでのけん制として機能しやすい。 タクマ同様にジャンプCDが強いので切込みとして機能する。 大抵のジャンプ行動に対しては撃墜しやすくかつ引きつけて出せばしゃがんでる相手にも当てることが可能。 そして弱虎咆が判定持続も長いので上方向対空として強く地上、空中両方の対空面をカバーできる。 しゃがみ弱Pが発生が早くガードされても有利なのでダッシュ弱攻撃きざみも強く、めくり性能も強いジャンプDとジャンプCDを活かせば接近戦でのラッシュが驚異的になる 強虎咆ブレーキングが使えれば低コストで高いダメージのコンボに発展させることができるのでダメージ面でも大幅にリード可能。 ゲージがあれば飛び道具も取れる当て身技のEX覇極陣でのサーチ、画面端までサーチし長い無敵移動できる投げ技のEX翔乱脚で意表をつくこともできる。 難敵対策 雑記 Mr,カラテの通常技は立ち強Kを除いて前方向大ジャンプキャンセルがかかる(通常技の硬直中に大ジャンプできる)。 通常投げの間合いがチンと同じくらい広め。 カラテのEX竜虎乱舞とネオマックス超必殺技はそれぞれコマンドが正反対ではあるが相手がジャンプで飛び越した時などはシステムの関係上コマンドが正反対の技が発生し、場合によっては相手のジャンプ降り際にヒットさせることが可能。 これにより飛び越されてもどちらかの技が発生しフォローカバーできる(対応ゲージ量が必須) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高めなのでジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 弱K ◯ 下段。ガードさせて有利。動作中は体が前に出るため、キャンセル技のリーチが実質伸びることになる。 強P 近 ◯ 打点は高くないため、通常投げで投げようとして飛ばれると当たらない。 遠 必 発生がそこそこ早い。立ち強Kから繋がるためコンボの繋ぎに。 強K - 一歩前進しての上段蹴り。発生は遅め。しゃがまれると当たらない。ヒット時の有利時間が長い。 屈弱P ◯・連 カラテの通常技の中で最も発生が早い。暴れに。 屈弱K 連 下段。連続技の始動に。 屈強P ◯ 上方向への肘打ち。技の前半にのみキャンセルがかかる。真上近くまで判定は出るため簡易対空になるが、持続は短めなので注意。 屈強K ◯ リーチのある下段。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。他のジャンプ技が優秀なのであまり使う機会はない。 J弱K - 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能もある。 J強P ◯ 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能も高め。 J強K - リーチ、判定とも優秀。めくり性能も高く、飛び込む際にはこれを使おう。 吹っ飛ばし ◯ リーチのある前蹴り。ガードさせて有利。 J吹っ飛ばし - 横方向に強い。空対空に。下方向にも判定が出るのでしゃがまれていても当たる。 通常投げ - 強制ダウン。チンと同じく他のキャラと比べて投げ間合いが若干広い。投げた後は起き攻めへ。 特殊技 技 Ca 解説 正拳三段突き ◯ 1、2段目はヒットバックが無いため連続技の繋ぎに使える。ガードされるとわずかに不利だが手痛い反撃を受けるほどでもない。 足刀蹴り ◯ ガードされると不利だが先端当てなら比較的安全。主な用途は連続技の繋ぎ。 特殊操作 ジャンプキャンセル - Mr.カラテは立強K以外の通常技を、ヒット時のみ大ジャンプでキャンセルすることが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 虎煌拳 弱 片手で練り上げた気を飛ばす技。リョウのそれと同名の技だが、こちらは気弾が見えなくなっている。弱攻撃から繋がる。ヒット時はダウン。弱強、EX含め実は打撃技なので当身技に注意 強 強攻撃から繋がる。ヒットないしガードさせれば虎脚に派生可。 EX 発生が遅くなり強攻撃からでも繋がらないが、判定が長くなりガードクラッシュを誘発する。ガードクラッシュ後は五分の状況だが、ドライブゲージを使えば追撃可能。 ┗ 虎脚 - - 強 虎煌拳からの派生技で前進して距離を詰めることができる。そこそこ硬直はあるため、虎煌拳をガードされていると少々危険。虎煌拳ヒット時に虎脚を出せば距離次第で浮いた相手に追撃できる。 虎咆 弱 対空系のアッパー。出掛かりに無敵があり対空や割り込みで活躍する。完全に浮いてからでもドライブキャンセルが可能なので、ヒット時は運びコンから画面端での怒涛のラッシュに持ち込める。Mr.カラテの強さを支える主力技のひとつ。 強 より大きく飛び上がる。無敵はないため、コンボの繋ぎに使うのが主な使い方になる。 EX 強版と同じような軌道で飛ぶが、発生が1F早くなり出掛かりに無敵がつく。 ┗ ブレーキング - - 強版虎砲は初段で止めることが可能。初段ヒット時は浮いた相手には龍虎乱舞などで追撃できる。硬直は大幅に減るが、初段をガードされていると-14Fでやはり反撃はもらってしまう。 飛燕疾風脚 弱 - 他の極限流の面々と違って空中でのみ出せる突進技。弱版は真横に突進する。ヒット時は続けて追撃することも可能。 強 こちらは斜め下へ急降下し、ヒット時は追加の蹴りを出す。 EX 弱版と同じく真横に突進する。2段蹴りで、ヒット時は相手を浮かせるため追撃が容易になっている。 暫烈拳 共 無数の拳打を放つ。ヒット時はロックし、技後にドライブゲージ消費で追撃が可能。ヒット数が多く補正がキツいためあまり使い途がないかもしれない。 EX こちらは技後に垂直に浮かせるため、ノーゲージでも追撃できる。ヒット数はさらに増えるため補正がキツいのが残念。 翔乱脚 共 移動投げ。出が遅く移動速度も早くはない。多用はせず、相手の意表をつく使い方が基本。 EX 一定距離を前進すると姿を消し、相手の位置をサーチして眼前に現れて投げる。画面のどこにいても一瞬で投げに行けるため単発の崩しとしてはかなり強力。姿が消えている間は無敵なので上手く使えば飛び道具などを抜けることも。 覇極陣 共 下段以外の打撃、飛び道具を取る当て身。当て身に成功すると滑る様に相手の目の前に移動する。移動中は無敵。.基本的に何でも取れるがロック系乱舞技など一部取れない技も有る。EX技やEX超必、ネオマが相手でも当て身が取れるため基準が曖昧。なおドライブキャンセルは移動中にかかる。 EX 当て身をとった技で反撃が変化する。通常版でとれなかった技がとれるようになったりするが、その逆も。打撃を当て身:素早く相手の目の前に移動してアッパー。地上ヒットなら膝折ダウンになり追撃が狙える。かなり上の方まで判定があるため対空にも使え、空中ヒット時は画面端なら追撃可。飛び道具を当て身:相手の上空へ瞬間移動し手刀で降ってくる。強制ダウンでダメージが打撃をとった時の3倍。手刀はガード可能。 超 覇王至高拳 弱 - 巨大な飛び道具。飛び道具を貫通しつつ進む。出掛かりにガードポイントがある。弾速は遅め。 強 こちらの弾速はやや速い。 極限虎砲 共 強化版虎砲といった感じの多段技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵があるが、発生こそ早いものの根本から当てないとダメージがいまいち。対空系の技だが龍虎乱舞を始めとする他の技の方が使い勝手はいいため、出番はごく少ない。 龍虎乱舞 弱 おなじみのロック型突進乱舞。弱版は発生が早く追撃に活躍する。最後の覇王至高拳は固定ダメージ100。 強 強版は発生はやや遅いものの、出掛かりから長い無敵がある。対空や割り込みに。 EX 発生が早くなり出掛かりには長めの無敵もある。 N 鬼神山峨撃 - - 正拳突きからの叩きつけ。弱攻撃から繋がる。出掛かりから飛び道具無敵がある。リーチが長く威力も高いので単発でも優秀な技ではあるが、カラテの場合はその他のゲージ技も非常に優秀なため、あまり使う機会はないかもしれない。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 正拳三段突き 1 40 6 上 - 足刀蹴り 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 虎煌拳 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 EX 1 100 0 地上ヒット時膝折ダウンガード時強制ガークラ ┗ 虎脚 - 強虎煌拳からのみ派生可能 虎咆 弱 1 60 / 40 6 / 6 上 モーションの後半を当てるとダメージが下がる 強 2 98(60-40) 6-6 上-上 EX 2 161(90-75) 0 ┗ ブレーキング - 強虎咆ヒットorガードor空振り時に一段目からのみ派生可能 飛燕疾風脚 弱 1 60 4 上 強 2 88(50-40) 4-4 EX 2 126(60-70) 0 暫烈拳 弱 13 80({0-10}*12-20) 0 上 強 13 EX 22 150({0-10}*20-0-50) 0 翔乱脚 弱 7 133(15*6-80) 0 投げ 強 7 EX 11 188(15*10-150) 0 覇極陣 弱 強 EX(対打撃) 1 60 0 地上ヒット時膝折ダウン EX(対飛び道具) 1 180 0 上 超 覇王至高拳 弱 1 210 0 上 強 1 極限虎砲 弱 11 210(60-60-10*9) 0 上 強 龍虎乱舞 弱 10 234(0-10-16-16-10-16-10-16-40-[100]) 0 上 強 10 EX 31 367(0-10-16-16-10-16-10-16-16-20-{0-4}*16-0-25-60-60-[60]) ネ 鬼神山峨撃 2 470(100-370) 0 上 ※暫烈拳(EX含む)、極限虎咆、龍虎乱舞(EX含む)、鬼神山峨撃は初段がヒットした時点の補正を継続する。
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ランダムハンドになってから50戦、100戦、285戦を超えるごとに出現敵グループが少しずつ変化。 100戦までのHTS同様、これまでに出た敵と同じような外観で異なる能力を持ったキャラがいる。 また、バトルファンタジアの4人組はドロップアイテムがインビンシブルに変更されている。 +開始~285戦 No. 出現敵 参考 備考 6 ザドキエルハミエル セフィロトの森 7 ザハキエルラファエル セフィロトの森 8 ラツィエルガブリエル セフィロトの森 9 サンダルフォンメタトロン セフィロトの森 10 リオート ファンタジア 11 ホタル ファンタジア 12 エスナ ファンタジア 13 クロクト ファンタジア 14 量産型ミコト ランダム新出 15 ロクローハルカヤイバランス フロート金 16 キルムザキエルルナラティエル オリンピア金 17 ソレイユLv65 ランダム新出 RD所持 18 セレーネLv65 ランダム新出 RD所持 19 フィオLv65 ランダム新出 RD所持 20 ラヴィナLv65 ランダム新出 RD所持 21 ロドリゲスジュリアーナミコアンソニー オリンピア金 22 テキーラ ランダム新出 23 ダークネスフューラー ジャン族金 24 スイエル*2バルディエル*2 オリンピア金 25 ラミエル*3リタン オリンピア金オリンピア銀 26 リリーナちゃん*4 フロート金 27 カマエルミカエル セフィロトの森 28 星の守護者*2 セフィロトの森 29 アースドラゴン*2 セフィロトの森 30 アビスガーディアン ランダム新出 31 ナイトメアレヴィアス ランダム新出 32 エンシャントナイツ*2ナイトマスター ランダム新出 33 電脳天使セフィル*4 オリンピア金 34 レヴィアタン ランダム新出 35 ハルファスシャックスマルバス ランダム新出 +50戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex1 リオートホタル ファンタジア ex2 エスナクロクト ファンタジア ex3 コルトユラタイラ HTS ex4 弥七小次郎丸竜王 HTS ex5 量産型ミコト*2 ランダム新出 ex6 カマエルミカエルザドキエルハミエル セフィロトの森 ex7 ザハキエルラファエルラツィエル セフィロトの森 ex8 ガブリエルサンダルフォンメタトロン セフィロトの森 ex9 D-コルト竜王 HTS ex10 アビスガーディアンナイトメアレヴィアス ランダム新出 +100戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex11 コルトユラ弥七小次郎丸 HTS ex12 量産型ミコト*3 ランダム新出 ex13 リオートホタルエスナ ファンタジア ex14 クロクトタイラテキーラ ファンタジアHTSランダム新出 ex15 ハルファス*2シャックス*2マルバス*2 ランダム新出
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Mr.ボールドをお気に入りに追加 Mr.ボールドとは Mr.ボールドの44%は黒インクで出来ています。Mr.ボールドの35%は玉露で出来ています。Mr.ボールドの9%は波動で出来ています。Mr.ボールドの8%は月の光で出来ています。Mr.ボールドの2%は鉄の意志で出来ています。Mr.ボールドの1%は媚びで出来ています。Mr.ボールドの1%は時間で出来ています。 Mr.ボールドの報道 計158のMaaS系サービスをまとめた「MaaSカオスマップ」2021年度版をボールドライトが公開 - TechCrunch Japan Mr.ボールド 一輪車使って老若男女、外国人まで爆笑させる|お笑い界 偉人・奇人・変人伝 - 日刊ゲンダイDIGITAL Mr.ボールドのウィキペディア Mr.ボールド Amazon.co.jp ウィジェット Mr.ボールドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る Mr.ボールドのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ Mr.ボールド このページについて このページはMr.ボールド のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMr.ボールド に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ボス攻略序盤(船入手まで) 中盤(七星珠入手) 終盤(エンディングまで) ボス攻略 各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。 序盤(船入手まで) 序盤のボスはHPが低いので毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。 だいたいのボスは状態異常をかけておけば、まだなんとかなる。 BOSS コボバンディット×3 HP:46×3 弱点: 行動:攻撃 普通に攻撃を繰り返せば勝てる。 こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。 BOSS スケさん ホネッコ HP 280、48×2 弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。 あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。 こちらのHPは常に25より上に保っておく。 BOSS ヴェノムフラワー HP 760 弱点:風闇 行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA) ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。 あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。 倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。 BOSS ゲドイーター HP:1050 弱点:土/鳥 行動:攻撃・烈風波・怒り狂う 全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。 HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。 バードハンティングや毒でダメージを稼ぐ。 BOSS インプ×8 HP:127×8 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。 はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。 HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる。相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。 BOSS キングデーモン HP:1500 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。 物理魔法ともにきついので、ロビンで沈黙・暗闇沈黙にする。 BOSS スケさん ホネッコナイト×3 HP:1300 弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。 まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。 スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。 BOSS キマイラ HP:2300 弱点: 行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス 特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。 毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。 暴走させて特殊攻撃を封じるのも手。 BOSS ザウォシン HP:22000 弱点:氷水/竜 技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 2回行動してくる。HPを約2000削るとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァを使って戦闘が強制終了する。 1周目 強制敗北イベントなので素直に負けましょう。余裕があれば、スーパーノヴァを打つところまで耐えると「戦士の指輪」がもらえる。(スーパーノヴァそのものは耐えられなくてもよい) 2周目以降 ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。 ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。 時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。 BOSS ホネッコドラゴン スケさん HP:2300 弱点:炎光/竜不死 行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス HP:1400 弱点:光/不死 行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。 ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。 どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。 BOSS オッシー HP:3800 弱点:雷/竜 行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス 水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。 毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。 あまり小細工が効かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。 中盤(七星珠入手) 使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。 青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。 こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。 なお、攻略順によりボスの強さが変動することが作成者にて明かされている。 BOSS ブルータス 半魚人×3 HP:2500 弱点:雷 行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ 半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。 あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。 BOSS メイルカース HP 10000 弱点:雷/水棲 行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト) 青奥義:アクアフォース→メイルストロム 水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。 十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。 奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも) 「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。 HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。 BOSS ジムナンド HP 10000 弱点 風 行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック 青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 土の四天王。物理攻撃を得意とする。 鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。 ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。 マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。 BOSS Gカイザー HP;8800 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ 青奥義:Gジハード Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。 とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない) あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。 闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。 HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。 回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。 BOSS スケさん HP 2000 弱点:光/不死 行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト 青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。 HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり) ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。 BOSS コーマ HP 2200 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。 こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。 闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。 この2つさえ防げれば負けることはないだろう。 BOSS ネクロコーマ HP 10000 弱点:光/悪魔 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 闇の四天王。状態異常による撹乱を得意とする。 状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。 お供でアヴェンジャーやヘルホーネッコを4体つれている、炎光に弱いので聖なる十字架やロストレインボーで一掃できる。 倒しても一定ターンごとに復活するので混乱させて放置するのもいい。 ネクロコーマの赤奥義「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。 ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。 BOSS マルトー HP:11000 弱点:炎/人 行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚 亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。 幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。 マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。 マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。 BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード HP (左から順に)4600・5000・3800・4200 弱点:(左から順に)水・闇・土・炎/竜 行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒 行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス 行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速 行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス 4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。 相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて撹乱。 かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。 BOSS ザウォシン HP;22000 弱点 氷水/竜 行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。 炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。 全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。 スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別) バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。 HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば、思ったより簡単に倒せる。 BOSS トリスタン HP 27000 弱点:土闇/鳥 行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス 赤奥義:アクセラレート 高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。 風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。 ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。 3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレーサーは無効) こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。 終盤(エンディングまで) 終盤まで来ると、敵の攻撃がかなり激しくなってくる。 特技、魔法、奥義、魔珠、状態異常、属性、陣形、すべてを考慮して戦おう。 明らかに耐えられないような技を使ってくるボスもいるので、蘇生を視野に入れた戦い方も必要。 BOSS 究極体ジャボック HP 20000 弱点:なし/人 行動:攻撃・強打・岩石・ファイアブレス・殺人光線 青奥義:世紀末ガス 赤奥義:ジャボバリアー ジャボックの攻撃は無属性で軽減が難しいものが多い、回復役を多くいれてすぐ回復できるようにする。 全体ランダム状態異常の「世紀末ガス」に注意、○○の守り装備やブルーヤーク散布で対策。 奥義の「ジャボバリアー」を使うと、相手のダメージと回復が逆転する。(殴ると回復、回復するとダメージ) 毒にするとジャボバリアーで毎ターン回復されるので注意。ピュリファイやバイタルウォータなどで消せるが。 初見だとかなり戸惑うと思うが、ここまできたら相手の残りHPは5000ほどしか残ってないので ハイシンセシス、バイタルウォータ、リザレクションなどを相手に連発すればすぐに倒せるだろう。 BOSS ○○○○○ HP 30000 弱点:なし/人 行動:攻撃・烈火剣・雷鳴斬・スワローウェイブ・アースウォール・ウォータカーテン フレアストライク・ゴッドクランク・ガイアクラッシュ・ダークブリンガー 青奥義:ヘルスパーク 赤奥義:神速詠唱 魔法攻撃が強烈。これを逆手にとって『魔鏡』などの魔珠で反射するとダメージが与えられておいしい。 ただし、こちらの生存者が全員反射状態のときは相手は魔法攻撃を一切使わなくなるので注意。 青奥義の「ヘルスパーク」は雷属性の全体魔法(反射は不可)。ハルト以外が耐えるのはかなり厳しい。 インビンシブル、琥珀を装備する、魔法防御をできるかぎりあげる、死ぬこと前提で『起死回生』などで対策。 赤奥義の「神速詠唱」は速力を2倍にする。効果はすぐに切れるが発動中は防御やインビンシブルしておくと安心。 攻撃面では弱点がないのでダメージが与えにくい。そのうえ、相手はアースウォールかウォータカーテンで物理か魔法どちらかの防御を上げてくる。 ホワイトイレーサーで解除するか、上がってない方で攻撃するようにしたい。 BOSS:ネクロコーマ(復活) HP 20000 弱点:光/悪魔 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 赤奥義:デスマーチ 前に戦ったとき同様、お供を連れてきているが今回はホネッコロード固定。 状態異常でこちらの足並みを乱してくる。○○の守り、オールグリーン、散布+ブルーヤークで対処。 恐ろしいのは奥義の「デスマーチ」、死者の目覚め後に使ってくる。 これを使われたお供のホネッコロードは暴走し、かなりの攻撃力でこちらに4連撃を放つ。鉄壁マグネット、更には暗闇等で対処。 もしくは、お供のHPは1体1200程度なのでロストレインボーで一掃してしまうといい。 ネクロコーマには悪魔特攻、光魔法、混乱が有効。 BOSS メイルカース(復活) HP 28000 弱点:雷/水棲 行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・バブルコラプス・ブラックピアス・(ハイドロスパイラル・ダークブリンガー) 青奥義:アクアフォース→メイルストロム 赤奥義:再生の水 あいかわらず「十本足」「メイルストロム」が強力。 十本足は鉄壁マグネットで受ける、メイルストロムは直前(アクアフォース使用後)に防御して対処。 メイルストロムはかなりダメージがきつい、防御しても耐えられないキャラは真珠装備、ウォータカーテン、インビンシブル。 その2つ以外には、魔法攻撃が強力なので沈黙させておくとさらに安心。 雷弱点なのでダメージが与えやすいが、HPが減ってくると使ってくる「再生の水」に注意。 これを使われると、1ターンごとに相手のHPが1500程度する。この量はかなり大きい。 スロウウェブで相手の行動回数を下げるか、強力な雷魔法で一気に殲滅しよう。 BOSS ジムナンド(復活) HP 33000 弱点:風 行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・ガイアクラッシュ 青奥義:真・覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 土属性攻撃が大半なので耐性を高めて勝負に臨む。 奥義の「真・覇王の拳」はターゲットに高威力のダメージを与え他のキャラにもダメージを与える物理散攻撃。2ターン消費。 ターゲッティングされたキャラはインビンシブルで攻撃を防ぐ、マックスのみんな守るグマ!でかばうのもあり。 散乱ダメージのほうもかなり大きいので死なないよう、全員のHPは常に満タン近くに保っておこう。 弱点がマイナーでダメージが与えにくいが、がんばって削ろう。 BOSS ザウォシン(復活) HP 36000 弱点:氷水/竜 行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・フレアストライク・スターバースト・フレアブレス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 赤奥義:大噴火 あいかわらず火力が高いので、炎耐性を高めてできるだけダメージを減らす。 炎耐性200%のグレンを先頭のほうに置いておくと、被ダメージがかなり減らせる。 赤奥義の「スーパーノヴァ」はまともに受けると死ぬので、事前防御やインビンシブルで被害を減らそう。 青奥義の「大噴火」は1ターンため、次ターンから6ターンの間噴火し続ける特殊な技。 この6ターンの間は速力が劇的に上昇しており、火の玉を撃ち続ける。一種の暴走状態。 1発の威力はフレアストライク(約300ダメージ)程度だが、短時間で6発撃ってくるのがきつい。1人死ぬ覚悟で生き返らせる準備をしたほうがいいかも。 氷・水・竜特攻が有効。行動回数が多いので毒も有効。
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Genbu 出現場所:ル・オンの庭(J-5) 出現条件:???に●北玉と●冬石をトレード 敵のLv Lv88~Lv90 魔法/アビ インビンシブル / 追加効果 水ダメージ / ウォータIV / ウォタガIII / ドラウン / フラッド / ポイゾガIII / Adamantoise特殊攻撃 アースブレス 前方範囲 有 土属性ブレスダメージ アクアブレス 前方範囲 有 水属性ブレスダメージ 甲羅強化 敵自身 無 防御力アップ 赤:ディスペル トータスストンプ 近接単体 有 トータスソング 範囲 無 歌効果消し飛ばし ヘッドバット 近接単体 有 ポイゾガ3 ウォタガ3 →スタン対処 追加効果 水ダメージは●南極の風あてれば消える アイテム ●玄武印章 ●北極の風:投てき D250 隔276 Lv72~ All Jobs ●●玄武兜:頭 防35 HP+50 VIT+15 耐水+50 Lv75~戦モ獣吟狩侍忍 ●●玄武盾:盾 防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% Lv74~ 白黒赤吟召 ●●海霊の免罪符:頭 ゼニスクラウン 防30 INT+3 MND+3 レジストサイレス効果アップ 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 ●●海霊の免罪符:両手 ゼニスミトン 防23 魔法攻撃力アップ+5 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 ●●真龍の免罪符:両足 クリムゾングリーヴ 防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ 赤ナ暗狩竜 ●●武王の免罪符:両手 ケーニヒハントシュ 防30 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストスリープ効果アップ Lv73~ 戦ナ 御神木 金剛亀の甲羅 アダマンインゴット アダマン鉱 オックスブラッド 劇毒サソリの爪 黒甲虫の体液 戦術 弱点は雷属性。 追加効果は南極の風を当てれば消えます。 エンドレスショット発動後投げつけて下さい。プレプレ忘れずに。 今まではナ盾or忍盾のガチでやってましたけど、 これからはちょっと変えようかなと思います。 マラソンしつつ精霊と遠隔でガンガン削ってみようかなと。 次回(10/6)はその予定です。 デフォルトで足遅い上にグラ入ると相当ノロくなりますしねっ! 2/6(更新) デフォルトでもそうですがグラビデが入ったら、 もはやHP多いだけのただの精霊魔法の的でしかないです。 なので今後も玄武をやる時は黒多め編成のマラソンでやります。
https://w.atwiki.jp/vipfframu/pages/39.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naito.jpg) ナイト アビリティ ナイト 戦士同様、近接戦闘の技に秀でている上、厳しい精神修行により『白魔法』をも習得する、高貴な騎士。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ 黄金の鉄の塊 片手剣+盾のガチムチに目を奪われがちだが 真の姿はナイト専用両手剣を振り回す最強アタッカー ナイトを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト ナイトは気づいたらレベルがあがってるくらい楽しいジョブって意味じゃないかなぁ・・・うん・・・ ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える ケアルがあるからしなないとおもう。最強魔法ホーリー()もつかえる勇者ジョブ 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ アビリティ インビンシブル いわゆる2時間アビ 物理攻撃を無効化しちゃう ヘイト上昇がすごすぎていっちゃううううう 魔法や追加ダメは普通に食らうので注意 ホーリーサークル LV5から サークル系の中では一番使いどころが多いと思う シールドバッシュ LV15から 盾で強打して敵をスタン(短時間行動不能)にさせる 魔法詠唱を止めるのが主な目的 範囲魔法は確実に止めたいところ 黒魔法のスタンとかぶっても泣かないこと あとヘイト上昇もそれなりにあるからタゲ固定にも使っていける センチネル LV30から 小気味いいSEと共にガチムチになれる 物理ダメ90%カット 時間と共に減少していき効果が切れる30秒後は50%カットになる ヘイトうpも高いのでタゲ維持に使っていける かばう LV35から 自分の後ろにいるPTメンバーのダメージを肩代わりする 後ろにいなかったら無意味 馬鹿な脳筋はタゲとったあと後ろに移動してくるが無視して殺せ ランパート LV62からと中途半端 30秒間PTメンバーの防御うpと魔法バリアの効果 魔法バリアは一定量の魔法ダメージを無効化する 物理は普通に食らうよ! 当然のごとくヘイト稼ぎにも使える(範囲内にメンバーが多いほどうp)
https://w.atwiki.jp/moondream/pages/81.html
TRE「よくも私の部隊を・・・」 悠斗「仕掛けるか?」 フォッサ「あぁ、行け!」 玲「二刀流その2・・・」 時雨‼ 武「拳法第二条」 拳乱‼ TRE「前よりはできるか・・・」 爆‼ 悠斗「スロットルB」 悪魔の暴発 TRE「暴発の悠斗か・・・」 爆爆 他の部隊も5幹部と戦闘中だった しかしそれにほとんどの兵力を取られた革命軍は2日目は動くに動けない状況だった 玲達もTREに時間を奪われて結局2日目の夜まで対決は続いた 夜・・・ TRE「・・・決着を・・・・付けようじゃないか」 玲「炎上二刀流最終奥義」 武「炎上拳法奥義」 悠斗「スロットル +√+Σ」 智「黒魔術」 秀也&廉「炎上合体剣法」 フォッサ「黄炎第一術」 炎雨+嵐拳+大地と正義の結合咆哮弾+インビンシブル・ベローチェ・エクスアース+刀拳+地爆・・・●◆■○〒★・・・ TRE「うおおおおお」 爆爆爆砲‼ ズン・・・ドガガガガガガガガガガガガガガガガガ 革命軍「総司令官殿、東の地点で大爆発が・・・」 総司令官「そこには誰が?」 革命軍「味方はマリンドラ部隊、白猟の一味、ノスガール部隊、敵はTREの部隊・・・正確にはTRE一人です」 総司令官「そうか・・・フォッサ・・・」 悠斗「ゲホ‼・・・無事か?」 フォッサ「俺は・・・なんとか、ただ内の部下と秀也と廉の5人がまともに食らっていたはず・・・」 武「はぁ、はぁ・・・・・・・・・・・いき・・・て・・る」 淳「あれ?お前ら・・・」 智「ふぅ・・・大丈夫か・・・」 玲「俺達・・・どこにいるんだ?」 余りの大爆発により智、玲は吹き飛ばされて二組に分断されてしまった 悠斗、フォッサ、武は戦線離脱していた淳と合流した 淳「玲、智がいないんだな・・・」 武「あぁ、そもそもあいつらは共通して体重が軽い、吹き飛んだんだと思う・・・ありがとう悠斗」 悠斗「回復の炎が使えるのは俺とフォッサだけだしなぁ」 フォッサ「淳がいるってことは・・・革命軍基地か」
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Mrインクレディブルと見るこれから寝る場所 レベル1 よくある布団 レベル2 便利なベット -レベル2 意味不明なベット レベル3 かっこいいベット -レベル3 アイロン台みたいなベット レベル4 金持ちのベット レベル5 多機能なベット -レベル4 床 -レベル5 雨水添えのコンクリート レベル6 すごい金持ちのベット -レベル6 雨水添えの嫌な大地 -レベル7 怖いベット レベル7 素晴らしいベット レベル8 人をダメにするベット レベル9 近未来のベット -レベル8 断崖絶壁のベット -レベル9 闇以外何もないベット -レベル10 線路の上
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プロフィール 【名前】Mr.田中博士 【性別】男。 【年齢】45歳 【職業】マッドサイエンティスト。 【身体的特徴】 巨大アフロの科学者。 常にサングラスをかけている。 白衣とサンダルが正装で、常に何かの設計図を抱えている。 【性格】 かなりの変人であり、自分の研究以外は眼中にない。 【趣味】 研究。 【特技】 素数を数えること。綺麗な円がかける。発明。 【経歴】 町外れの廃校に住む変人の科学者。100円ショップの商品とペットボトル。そしてママチャリでタイムマシンを発明した。 「~であるからで。」 「そうなのだよ。」 が口癖。興奮すると素数を数え出す。 【好きなもの・こと】 三度の飯より発明が大好き。理解者(佐藤勇) 【嫌いなもの・こと】 自分の研究を認めない奴ら。 【特殊技能の有無】 100円ショップの商品でスマートフォンを作れるくらいの、物理法則をガン無視した非常識な発明力を持っている。 【備考】 非常に優秀な科学者だが、あまりにも奇抜すぎる理論の為、学会を追放されたマッドサイエンティスト。 ロワに参加する前に、ママチャリを改造し、生卵と砂糖、水と炭酸水を混ぜた物体を燃料とするタイムマシンの開発に成功していた。 優秀な科学者なのだが、どこか抜けており、算数の九九が言えない。(指摘するとキレる。)漢字の『投』を『殺』とよく間違える。 唯一の理解者であり、親友である佐藤勇にタイムマシンの試運転を頼んでいた。 他キャラとの関係性 プロフィールでの情報に限ります。本編で新たに絡んだキャラとの関係性は記録しません キャラ名 関係 佐藤勇 理解者 本編追跡表 010 アフロ時々リーゼント 0XX [[]]