約 4,024,485 件
https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/46.html
出現条件 ターゲットを壊せをいずれかのLvを30体以上でクリア。(挑戦者) 対戦を250回以上遊ぶ (挑戦者) 亜空の使者の戦艦ハルバードブリッジをクリア。 Mr.ゲーム ウォッチ(Mr.GAME WATCH、ミスターゲームアンドウォッチ)は、1980年に任天堂ゲーム ウオッチシリーズのいくつかの作品に登場した、シンプルな見た目の人間キャラクターの名称である。任天堂の最古のゲームキャラクターの一人(Wikiペディアより) カクカクした動きで大人気!ゲムウォ参戦 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 シェフ ファイア ジャッジハンマー オイルパニック オクトパス シェフ ウィンナーなどを出し攻撃できる。近くにいるとフライパンにあたり炎攻撃できる。 ファイア トランポリン攻撃の後、パラシュートで落ちるのを少し遅くしてくれる。 ジャッジハンマー 1~9の判定で攻撃する。1が出ると自分にダメージ。7で食べ物などいろいろな効果を持つ。 オイルパニック 相手の射撃を吸い込み、吸い込んだ合計ダメージを相手にぶつける。 オクトパス 何といえばいいのか・・・。とりあえず、タコの形で攻撃します。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/333.html
《Mr.BEMANI》 【ミスタービーマニ】 《Mr.BEMANI》 該当曲 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 5試合連続でBEMANIカテゴリから選曲 16、17、18 BEMANIカテゴリにある曲を20曲プレー 19 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 名前の通りBEMANIシリーズに関連したものとなっている。 ポップン16では《パパパヤー》や《いろはにほへぽ》などの他のカテゴリ称号と並行して取りにいける。 ポップン17からee MALLの楽曲がBEMANIカテゴリに編入されたことで、他のアーティスト称号と兼ねて取りに行きやすくなっている。 《Sanaのトナリ》や《t.A.K.A.POWERCORE》、《デスロウ総統》などと一緒に取りにいける。 該当曲 BEMANIカテゴリを参照。 関連リンク BEMANI カテゴリ 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19
https://w.atwiki.jp/marvel-global/pages/13.html
アイアンマン:イネビタブル1~4 アイアンマン2:パブリック・アイデンティティ 1~3 アイアンマン・ノワール 1~3 アイアンマン:レガシー・オブ・ドゥーム 1~4 アストニッシング・ソー 1~5 アベンジャーズ・アカデミー 1~14 アベンジャーズ (1998)1~7,9~11 AVX VS 1~5 アルティメット・アイアンマンⅡ 1~5 アルティメット・ウルヴァリンVSハルク 1~6 アルティメット・コミックス・アベンジャーズVSニューアルティメッツ 1~6 アルティメット・コミックス・アルティメッツ 1~3 アルティメット・コミックス・X-メン 1~3 アルティメット・コミックス・ホークアイ 1~3 アルティメット・パワー 1~2 アンキャニー・X-メン:ファースト・クラス 1~7 インクレディブル・ハルク 1~5 インビンシブル・アイアンマン (2008)1~7 インフィニティ・ガントレット 1~6 ウルヴァリン (2003)1~10 ウルヴァリン (2003)1~10,13~17,19~20、ウルヴァリン:ファースト・クラス7 ウルヴァリン (2010)1~5、5.1,6~10 X-メン (1991)1~4 X-MEN ファースト・クラス・スペシャル X-MEN ファースト・クラス・ファイナルズ1~4 X-メン:フェニックス・ウォーソング1~5 X-メン:フェニックス・エンドソング 1~5 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 1~6 シビル・ウォー 1~7 シークレット・アベンジャーズ 1~10 シークレット・インベーション 1~8 シークレット・インベーション:X-メン 1~4 シークレット・インベーション:ソー 1~3 シークレット・インベーション:フロント・ライン 1~5 シークレット・インベーション:ラナウェイズ/ヤングアベンジャーズ 1~3 S.H.I.E.L.D.1~6(2010) ソー&ウォリアーズ・フォー 1~4 ソー・ザ・マイティー・アベンジャー 1~4 デッドプール (1997)1~2、4~10 デッドプール (1994)1~4 ドロシー&オズの魔法使い 1~8(完結) ニューアベンジャーズ(2004) 1~9 ハウス・オブ・M 1~8 ハルク (2008)1~12 ヒーローズ・リボーン:アベンジャーズ 1~11 フィアーズ・イットセルフ 1~7、7.1、7.2、7.3 フレンドリー・ネイバーフッド・スパイダーマン 1~6 マイティー・アベンジャーズ 1~6 マイティー・ソー (1998)1~10 マーベル・アドベンチャー・アイアンマン 1~6 マーベル・ゾンビーズ 1~5 ランナウェイズ (2003)1~10
https://w.atwiki.jp/vipfframu/pages/39.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naito.jpg) ナイト アビリティ ナイト 戦士同様、近接戦闘の技に秀でている上、厳しい精神修行により『白魔法』をも習得する、高貴な騎士。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ 黄金の鉄の塊 片手剣+盾のガチムチに目を奪われがちだが 真の姿はナイト専用両手剣を振り回す最強アタッカー ナイトを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト ナイトは気づいたらレベルがあがってるくらい楽しいジョブって意味じゃないかなぁ・・・うん・・・ ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える ケアルがあるからしなないとおもう。最強魔法ホーリー()もつかえる勇者ジョブ 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ アビリティ インビンシブル いわゆる2時間アビ 物理攻撃を無効化しちゃう ヘイト上昇がすごすぎていっちゃううううう 魔法や追加ダメは普通に食らうので注意 ホーリーサークル LV5から サークル系の中では一番使いどころが多いと思う シールドバッシュ LV15から 盾で強打して敵をスタン(短時間行動不能)にさせる 魔法詠唱を止めるのが主な目的 範囲魔法は確実に止めたいところ 黒魔法のスタンとかぶっても泣かないこと あとヘイト上昇もそれなりにあるからタゲ固定にも使っていける センチネル LV30から 小気味いいSEと共にガチムチになれる 物理ダメ90%カット 時間と共に減少していき効果が切れる30秒後は50%カットになる ヘイトうpも高いのでタゲ維持に使っていける かばう LV35から 自分の後ろにいるPTメンバーのダメージを肩代わりする 後ろにいなかったら無意味 馬鹿な脳筋はタゲとったあと後ろに移動してくるが無視して殺せ ランパート LV62からと中途半端 30秒間PTメンバーの防御うpと魔法バリアの効果 魔法バリアは一定量の魔法ダメージを無効化する 物理は普通に食らうよ! 当然のごとくヘイト稼ぎにも使える(範囲内にメンバーが多いほどうp)
https://w.atwiki.jp/videowiki/pages/14.html
<Mr.ビーン
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/11.html
ボス攻略序盤(船入手まで) 中盤(七星珠入手) 終盤(エンディングまで) ボス攻略 各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。 序盤(船入手まで) 序盤のボスはHPが低いので毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。 だいたいのボスは状態異常をかけておけば、まだなんとかなる。 BOSS コボバンディット×3 HP:46×3 弱点: 行動:攻撃 普通に攻撃を繰り返せば勝てる。 こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。 BOSS スケさん ホネッコ HP 280、48×2 弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。 あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。 こちらのHPは常に25より上に保っておく。 BOSS ヴェノムフラワー HP 760 弱点:風闇 行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA) ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。 あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。 倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。 BOSS ゲドイーター HP:1050 弱点:土/鳥 行動:攻撃・烈風波・怒り狂う 全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。 HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。 バードハンティングや毒でダメージを稼ぐ。 BOSS インプ×8 HP:127×8 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。 はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。 HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる。相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。 BOSS キングデーモン HP:1500 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。 物理魔法ともにきついので、ロビンで沈黙・暗闇沈黙にする。 BOSS スケさん ホネッコナイト×3 HP:1300 弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。 まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。 スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。 BOSS キマイラ HP:2300 弱点: 行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス 特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。 毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。 暴走させて特殊攻撃を封じるのも手。 BOSS ザウォシン HP:22000 弱点:氷水/竜 技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 2回行動してくる。HPを約2000削るとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァを使って戦闘が強制終了する。 1周目 強制敗北イベントなので素直に負けましょう。余裕があれば、スーパーノヴァを打つところまで耐えると「戦士の指輪」がもらえる。(スーパーノヴァそのものは耐えられなくてもよい) 2周目以降 ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。 ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。 時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。 BOSS ホネッコドラゴン スケさん HP:2300 弱点:炎光/竜不死 行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス HP:1400 弱点:光/不死 行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。 ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。 どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。 BOSS オッシー HP:3800 弱点:雷/竜 行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス 水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。 毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。 あまり小細工が効かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。 中盤(七星珠入手) 使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。 青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。 こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。 なお、攻略順によりボスの強さが変動することが作成者にて明かされている。 BOSS ブルータス 半魚人×3 HP:2500 弱点:雷 行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ 半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。 あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。 BOSS メイルカース HP 10000 弱点:雷/水棲 行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト) 青奥義:アクアフォース→メイルストロム 水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。 十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。 奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも) 「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。 HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。 BOSS ジムナンド HP 10000 弱点 風 行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック 青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 土の四天王。物理攻撃を得意とする。 鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。 ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。 マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。 BOSS Gカイザー HP;8800 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ 青奥義:Gジハード Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。 とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない) あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。 闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。 HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。 回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。 BOSS スケさん HP 2000 弱点:光/不死 行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト 青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。 HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり) ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。 BOSS コーマ HP 2200 弱点:光/悪魔 行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。 こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。 闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。 この2つさえ防げれば負けることはないだろう。 BOSS ネクロコーマ HP 10000 弱点:光/悪魔 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 闇の四天王。状態異常による撹乱を得意とする。 状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。 お供でアヴェンジャーやヘルホーネッコを4体つれている、炎光に弱いので聖なる十字架やロストレインボーで一掃できる。 倒しても一定ターンごとに復活するので混乱させて放置するのもいい。 ネクロコーマの赤奥義「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。 ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。 BOSS マルトー HP:11000 弱点:炎/人 行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚 亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。 幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。 マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。 マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。 BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード HP (左から順に)4600・5000・3800・4200 弱点:(左から順に)水・闇・土・炎/竜 行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒 行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス 行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速 行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス 4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。 相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて撹乱。 かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。 BOSS ザウォシン HP;22000 弱点 氷水/竜 行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。 炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。 全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。 スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別) バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。 HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば、思ったより簡単に倒せる。 BOSS トリスタン HP 27000 弱点:土闇/鳥 行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス 赤奥義:アクセラレート 高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。 風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。 ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。 3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレーサーは無効) こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。 終盤(エンディングまで) 終盤まで来ると、敵の攻撃がかなり激しくなってくる。 特技、魔法、奥義、魔珠、状態異常、属性、陣形、すべてを考慮して戦おう。 明らかに耐えられないような技を使ってくるボスもいるので、蘇生を視野に入れた戦い方も必要。 BOSS 究極体ジャボック HP 20000 弱点:なし/人 行動:攻撃・強打・岩石・ファイアブレス・殺人光線 青奥義:世紀末ガス 赤奥義:ジャボバリアー ジャボックの攻撃は無属性で軽減が難しいものが多い、回復役を多くいれてすぐ回復できるようにする。 全体ランダム状態異常の「世紀末ガス」に注意、○○の守り装備やブルーヤーク散布で対策。 奥義の「ジャボバリアー」を使うと、相手のダメージと回復が逆転する。(殴ると回復、回復するとダメージ) 毒にするとジャボバリアーで毎ターン回復されるので注意。ピュリファイやバイタルウォータなどで消せるが。 初見だとかなり戸惑うと思うが、ここまできたら相手の残りHPは5000ほどしか残ってないので ハイシンセシス、バイタルウォータ、リザレクションなどを相手に連発すればすぐに倒せるだろう。 BOSS ○○○○○ HP 30000 弱点:なし/人 行動:攻撃・烈火剣・雷鳴斬・スワローウェイブ・アースウォール・ウォータカーテン フレアストライク・ゴッドクランク・ガイアクラッシュ・ダークブリンガー 青奥義:ヘルスパーク 赤奥義:神速詠唱 魔法攻撃が強烈。これを逆手にとって『魔鏡』などの魔珠で反射するとダメージが与えられておいしい。 ただし、こちらの生存者が全員反射状態のときは相手は魔法攻撃を一切使わなくなるので注意。 青奥義の「ヘルスパーク」は雷属性の全体魔法(反射は不可)。ハルト以外が耐えるのはかなり厳しい。 インビンシブル、琥珀を装備する、魔法防御をできるかぎりあげる、死ぬこと前提で『起死回生』などで対策。 赤奥義の「神速詠唱」は速力を2倍にする。効果はすぐに切れるが発動中は防御やインビンシブルしておくと安心。 攻撃面では弱点がないのでダメージが与えにくい。そのうえ、相手はアースウォールかウォータカーテンで物理か魔法どちらかの防御を上げてくる。 ホワイトイレーサーで解除するか、上がってない方で攻撃するようにしたい。 BOSS:ネクロコーマ(復活) HP 20000 弱点:光/悪魔 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 赤奥義:デスマーチ 前に戦ったとき同様、お供を連れてきているが今回はホネッコロード固定。 状態異常でこちらの足並みを乱してくる。○○の守り、オールグリーン、散布+ブルーヤークで対処。 恐ろしいのは奥義の「デスマーチ」、死者の目覚め後に使ってくる。 これを使われたお供のホネッコロードは暴走し、かなりの攻撃力でこちらに4連撃を放つ。鉄壁マグネット、更には暗闇等で対処。 もしくは、お供のHPは1体1200程度なのでロストレインボーで一掃してしまうといい。 ネクロコーマには悪魔特攻、光魔法、混乱が有効。 BOSS メイルカース(復活) HP 28000 弱点:雷/水棲 行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・バブルコラプス・ブラックピアス・(ハイドロスパイラル・ダークブリンガー) 青奥義:アクアフォース→メイルストロム 赤奥義:再生の水 あいかわらず「十本足」「メイルストロム」が強力。 十本足は鉄壁マグネットで受ける、メイルストロムは直前(アクアフォース使用後)に防御して対処。 メイルストロムはかなりダメージがきつい、防御しても耐えられないキャラは真珠装備、ウォータカーテン、インビンシブル。 その2つ以外には、魔法攻撃が強力なので沈黙させておくとさらに安心。 雷弱点なのでダメージが与えやすいが、HPが減ってくると使ってくる「再生の水」に注意。 これを使われると、1ターンごとに相手のHPが1500程度する。この量はかなり大きい。 スロウウェブで相手の行動回数を下げるか、強力な雷魔法で一気に殲滅しよう。 BOSS ジムナンド(復活) HP 33000 弱点:風 行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・ガイアクラッシュ 青奥義:真・覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 土属性攻撃が大半なので耐性を高めて勝負に臨む。 奥義の「真・覇王の拳」はターゲットに高威力のダメージを与え他のキャラにもダメージを与える物理散攻撃。2ターン消費。 ターゲッティングされたキャラはインビンシブルで攻撃を防ぐ、マックスのみんな守るグマ!でかばうのもあり。 散乱ダメージのほうもかなり大きいので死なないよう、全員のHPは常に満タン近くに保っておこう。 弱点がマイナーでダメージが与えにくいが、がんばって削ろう。 BOSS ザウォシン(復活) HP 36000 弱点:氷水/竜 行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・フレアストライク・スターバースト・フレアブレス 青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ 赤奥義:大噴火 あいかわらず火力が高いので、炎耐性を高めてできるだけダメージを減らす。 炎耐性200%のグレンを先頭のほうに置いておくと、被ダメージがかなり減らせる。 赤奥義の「スーパーノヴァ」はまともに受けると死ぬので、事前防御やインビンシブルで被害を減らそう。 青奥義の「大噴火」は1ターンため、次ターンから6ターンの間噴火し続ける特殊な技。 この6ターンの間は速力が劇的に上昇しており、火の玉を撃ち続ける。一種の暴走状態。 1発の威力はフレアストライク(約300ダメージ)程度だが、短時間で6発撃ってくるのがきつい。1人死ぬ覚悟で生き返らせる準備をしたほうがいいかも。 氷・水・竜特攻が有効。行動回数が多いので毒も有効。
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/140.html
ランダムハンドになってから50戦、100戦、285戦を超えるごとに出現敵グループが少しずつ変化。 100戦までのHTS同様、これまでに出た敵と同じような外観で異なる能力を持ったキャラがいる。 また、バトルファンタジアの4人組はドロップアイテムがインビンシブルに変更されている。 +開始~285戦 No. 出現敵 参考 備考 6 ザドキエルハミエル セフィロトの森 7 ザハキエルラファエル セフィロトの森 8 ラツィエルガブリエル セフィロトの森 9 サンダルフォンメタトロン セフィロトの森 10 リオート ファンタジア 11 ホタル ファンタジア 12 エスナ ファンタジア 13 クロクト ファンタジア 14 量産型ミコト ランダム新出 15 ロクローハルカヤイバランス フロート金 16 キルムザキエルルナラティエル オリンピア金 17 ソレイユLv65 ランダム新出 RD所持 18 セレーネLv65 ランダム新出 RD所持 19 フィオLv65 ランダム新出 RD所持 20 ラヴィナLv65 ランダム新出 RD所持 21 ロドリゲスジュリアーナミコアンソニー オリンピア金 22 テキーラ ランダム新出 23 ダークネスフューラー ジャン族金 24 スイエル*2バルディエル*2 オリンピア金 25 ラミエル*3リタン オリンピア金オリンピア銀 26 リリーナちゃん*4 フロート金 27 カマエルミカエル セフィロトの森 28 星の守護者*2 セフィロトの森 29 アースドラゴン*2 セフィロトの森 30 アビスガーディアン ランダム新出 31 ナイトメアレヴィアス ランダム新出 32 エンシャントナイツ*2ナイトマスター ランダム新出 33 電脳天使セフィル*4 オリンピア金 34 レヴィアタン ランダム新出 35 ハルファスシャックスマルバス ランダム新出 +50戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex1 リオートホタル ファンタジア ex2 エスナクロクト ファンタジア ex3 コルトユラタイラ HTS ex4 弥七小次郎丸竜王 HTS ex5 量産型ミコト*2 ランダム新出 ex6 カマエルミカエルザドキエルハミエル セフィロトの森 ex7 ザハキエルラファエルラツィエル セフィロトの森 ex8 ガブリエルサンダルフォンメタトロン セフィロトの森 ex9 D-コルト竜王 HTS ex10 アビスガーディアンナイトメアレヴィアス ランダム新出 +100戦~ No. 出現敵 参考 備考 ex11 コルトユラ弥七小次郎丸 HTS ex12 量産型ミコト*3 ランダム新出 ex13 リオートホタルエスナ ファンタジア ex14 クロクトタイラテキーラ ファンタジアHTSランダム新出 ex15 ハルファス*2シャックス*2マルバス*2 ランダム新出
https://w.atwiki.jp/wiki6_karikarikupo/pages/18.html
Genbu 出現場所:ル・オンの庭(J-5) 出現条件:???に●北玉と●冬石をトレード 敵のLv Lv88~Lv90 魔法/アビ インビンシブル / 追加効果 水ダメージ / ウォータIV / ウォタガIII / ドラウン / フラッド / ポイゾガIII / Adamantoise特殊攻撃 アースブレス 前方範囲 有 土属性ブレスダメージ アクアブレス 前方範囲 有 水属性ブレスダメージ 甲羅強化 敵自身 無 防御力アップ 赤:ディスペル トータスストンプ 近接単体 有 トータスソング 範囲 無 歌効果消し飛ばし ヘッドバット 近接単体 有 ポイゾガ3 ウォタガ3 →スタン対処 追加効果 水ダメージは●南極の風あてれば消える アイテム ●玄武印章 ●北極の風:投てき D250 隔276 Lv72~ All Jobs ●●玄武兜:頭 防35 HP+50 VIT+15 耐水+50 Lv75~戦モ獣吟狩侍忍 ●●玄武盾:盾 防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% Lv74~ 白黒赤吟召 ●●海霊の免罪符:頭 ゼニスクラウン 防30 INT+3 MND+3 レジストサイレス効果アップ 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 ●●海霊の免罪符:両手 ゼニスミトン 防23 魔法攻撃力アップ+5 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 ●●真龍の免罪符:両足 クリムゾングリーヴ 防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ 赤ナ暗狩竜 ●●武王の免罪符:両手 ケーニヒハントシュ 防30 HP+20 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 レジストスリープ効果アップ Lv73~ 戦ナ 御神木 金剛亀の甲羅 アダマンインゴット アダマン鉱 オックスブラッド 劇毒サソリの爪 黒甲虫の体液 戦術 弱点は雷属性。 追加効果は南極の風を当てれば消えます。 エンドレスショット発動後投げつけて下さい。プレプレ忘れずに。 今まではナ盾or忍盾のガチでやってましたけど、 これからはちょっと変えようかなと思います。 マラソンしつつ精霊と遠隔でガンガン削ってみようかなと。 次回(10/6)はその予定です。 デフォルトで足遅い上にグラ入ると相当ノロくなりますしねっ! 2/6(更新) デフォルトでもそうですがグラビデが入ったら、 もはやHP多いだけのただの精霊魔法の的でしかないです。 なので今後も玄武をやる時は黒多め編成のマラソンでやります。
https://w.atwiki.jp/videowiki/pages/15.html
<Mr.ビーン
https://w.atwiki.jp/proforce/pages/829.html
Mrインクレディブルと見るこれから食べる朝食 レベル1 和食 レベル2 洋食 レベル3 中華料理 レベル4 パスタ レベル5 ハンバーガー レベル6 卵かけご飯 レベル7 さっぱり系 レベル8 バランス系 レベル9 バイキング -レベル2 ピザ -レベル3 リンゴのみ -レベル4 キャベツのみ -レベル5 激辛ペヤング -レベル6 消費期限が過ぎた生の物 -レベル7 その辺に生えてる草 -レベル8 腐った食べ物 -レベル9 毒物 -レベル10 カエンタケ