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889 名前:ナナシックス ◆78apxtpfQI [] 投稿日:2011/01/31(月) 19 23 02.36 ID WpSFUxVCP 下半身がすーっすーっするよ!! 北風が僕のズボンの中にもぐりこんでフィーバーしてるよ!! 名言集 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jobyama/pages/53.html
GIMP GIMP(ギンプ・ジンプ)は、オープンソースのペイント系ソフト 自分はジンプで読んでるが、基本はギンプらしい。 まぁ、その辺はテキトーで! 物凄く高機能で、Adobe Photoshop並かもしれない http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
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パッチが来ましたが 無事(?)にパッチはリリースされましたが... 過去にも同じ展開がありましたがほぼDLCリリースの準備だけだったようです。 BattleLogの裏側から見えたもの 武器は色々と増えました ・Assault Rifle BULLDOG (CTEではかなり強い武器と評価されたようでよく話題に挙がっていました) ・Sniper Rifle CS5 ・PDW MPX ・HandGun DEAGLE-44 UNICA-6 ・Knife NECK ・Special BALLISTIC-SHIELD (文字通り盾です) EOD-BOT (殺傷能力はありますが、なぜ今回武器扱いで再登録されたのかは不明。しかし武器欄には表示されていないようです) ゲームモードが増えました 内部名称なので正式名称は不明ですが、内部ではCHAINLINKと表記されています。 DLCとは直接無関係ですが既に恩恵を受けられるもの ランクの上限が130に変更されました。 既にRank122に達している方がいらっしゃるようです。 ( - )
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882 名前:名無しのやる夫さん[sage] 投稿日:09/06/12(金) 14 50 31 ID 6aTsmPx3 スパムの話題が挙がっているのでスパムレシピを。 【材料】 スパム 10g、スパム 10g、スパム 10g、スパム 10g、スパム 10g スパム 10g、スパム 10g、ベークドビーンズ 10g、スパム 10g スパム 10g、スパム 10g 【作り方】 1.フライパンに油をひき、中火で熱する。 2.スパム、スパム、スパム、スパム、スパム、スパム、スパム、スパム、スパム、スパムをフライパンで焼く。 この時にスパムに均等に火が通るように気をつける。ハンバーグを焼く要領で加熱すればいい。 3.スパムに焦げ目が付いた頃にベークドビーンズが切れていることに気づく。 4.変わりにスパム10gを用意し、フライパンに入れる。 5.火が通ったら出来上がり。 【注意のスパム和え】 スパムのスペルや発音を間違えると警察が来ます。 スパムヴァイキングのスパム侵略には大声でスパムに対抗しましょう。
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Coil 概要 和音:コイル モデル:テスラモーターズ 解説 電気自動車メーカー。 武器の製造も行っているらしく、レールガン、コンバットPDW、スタンガン、ミニガンにロゴが見られる。 モデルはアメリカ・カリフォルニアに本社を置く電気自動車メーカー、テスラモーターズ 。(*1) ラインナップ Voltic種類:スーパーカーモデル:テスラ・ロードスター Brawler種類:オフロードモデル:ローカルモーターズ・ラリーファイター Raiden種類:スポーツカーモデル:テスラモーターズ・モデルS Rocket Voltic]種類:スーパーカーモデル:テスラ・ロードスター Cyclone種類:スーパーカーモデル:リマック・コンセプト-ワン Combat PDW種類:武器/軽機関銃モデル:SIG MPX RailGun種類:武器/重火器モデル: Stun Gun種類:武器/拳銃モデル:テイザーガン Minigun種類:武器モデル:M134ミニガン
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ffmpeg-php のconfigureでエラーになった。。。作業途中 PHPコンパイルで enable-shared を指定する必要有り ./configure --disable-debug --with-apxs2=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-iconv --enable-mbstring --enable-zend-multibyte --with-pgsql=/usr/local/pgsql --with-zlib --enable-shared make make test make install apache再起動 ffmpeg-phpのソースコードを http //ffmpeg-php.sourceforge.net/ からダウンロード 今回は「ffmpeg-php-0.6.0.tbz2」をDownloadした 解凍 bunzip2 ffmpeg-php-0.6.0.tbz2 tar xvf [[ffmpeg]]-php-0.6.0 イントール cd ffmpeg-php-0.6.0 phpize ./configure make make install
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Lump とは Lump とは、テクスチャ・効果音・スクリプト・パッチ等の WAD ファイルを構成する各データを示す言葉です。WAD に納められた lump データにアクセスするには、専用のソフトウェアを必要とします。各 lump データは最大8文字の半角英字 (大文字) で表すのが慣例となっています (ただしポートエンジンにおいてはこの限りではない)。 各 lump データのフォーマットには、以下のようなものがあります グラフィック (graphics) サウンド (sounds) ミュージック (music) デモ (demos) スプライト (sprites) 壁面用テクスチャ (wall textures) 壁面用パッチ (wall patches) 床/天井用テクスチャ (flats) レベルマップ及び関連データ (level maps) WAD ファイルについて WAD ファイルは、拡張子が「.wad」となっており、専用のバイナリ形式で lump データを格納しています。 ポートエンジンによっては、id Software が Quake 3 で採用した PK3 フォーマット (ZIP 書庫形式、拡張子「.pk3」) を模倣した形式にも対応しており、この形式で配信されている WAD もあります。ただし、PK3 形式は各エンジン間で互換性がありません。その代わり元が ZIP 書庫形式なので lump データを圧縮して格納できます。 Lump フォーマット レベルマップ及び関連データ CMPGNINF DECORATEZScript DEHACKED MAPINFO (ZMAPINFO) レベルマップ及び関連データ 1 つのレベルマップを構成する lump データは複数からなり、レベルマップのフォーマットによっても、それらは変化します。 DOOM においては、現在以下の 6 つのフォーマットに大別可能かと思われます Doom 形式 バニラ DOOM のバイナリ・フォーマット。レベルマップの構成要素である THINGS、LINEDEFS、SIDEDEFS、VERTEXES、SECTORS 等の lump から構成される。 Boom 形式 伝統的な拡張フォーマット。多くの拡張フォーマットの基礎となっている。 ZDoom 形式 ZDoom で拡張されたバイナリ・フォーマット。Hexen で拡張された Doom 形式のデータを元に、BEHAVIOR、SCRIPTS の 2 つの lump が追加される。またレベルエディタで使用される DoomEd 番号に Doom 形式との互換性が見られないことから、後方互換性はないものと思われる。 Zandronum(Skulltag) 形式 ZDoom 形式に Zandronum(Skulltag) 用の機能追加が施された形式。ZDoom 形式との後方互換性が保たれている。 ZDeamon 形式 ZDeamon で拡張されたフォーマット。ZDoom 派生ポートだが ZDoom へのコードコミットを行っていない為、Doom 形式、ZDoom 形式共に互換性はないと思われる。 UDMF 形式 標準化を念頭に置いたテキスト・フォーマット。従来のフォーマットがレベルマップ構成要素単位で lump データを分けていたのに対して、UDMF はヘッダ、TEXTMAP、ENDMAP の 3 つの lump で構成されている。また大きな変更点としてデータフォーマットがテキスト形式となった。ZDoom 系ポートの大半は対応しているが、肝心のレベルエディタは現在 Doom Builder 2 のみが対応している。 CMPGNINF Zandronum(Skulltag) 用の lump です。MAPINFO と記述内容でかぶっている部分もありますが、こちらは主に Zandronum(Skulltag) 専用のゲームモードに関する定義を行います。例えば、ゲームモードを Invasion にして wave を 3 回にするといった設定を行えます。 CMPGNINF - ZDoom Wiki DECORATE ZDoom 専用の lump で、従来の DeHackEd が担っていた機能を大きく拡張するものです。レベルマップ構成要素の 1 つである Thing に対して、その振る舞いを追加・変更、もしくはそれ自体を新たに追加することが出来ます。例えば、Imp の攻撃力を上げたり、外観を新たに描いたスプライトに置き換えたり出来ます。新しいモンスターや武器を定義することも可能です。 ただし互換性を保つためDECORATEへの対応は継続されますが、将来的には後述するZScriptに代替される予定となっています。 DECORATE - ZDoom Wiki ZScript ZDoom 専用の lump で、DECORATEを更に拡張したC++ベースの拡張スクリプトです。 レベルマップ構成要素の 1 つである Thing の追加・変更(新しいモンスターやアイテム・武器の定義、既存のモンスターやアイテム・武器の変更など)において複雑な挙動を実現するにとどまらず、メニューやHUDなどUIの変更といったマップに依存しないMODの作成も行いやすくなっています。 ZScript - ZDoom Wiki DEHACKED もとはバニラのDOOMエンジンにおいてハードコーディングされた箇所の変更を目的に作られたパッチで、モンスターや武器などThingの挙動を変更するのに必要でした。 Boomなど大抵のポートエンジンでは実行ファイルへの適用変更を必要とせずにDeHackEdパッチを読み込むなどの対応が行われています。 DeHackEd - ZDoom Wiki MAPINFO (ZMAPINFO) ポートエンジンにおいて用いられる各レベルマップの定義データです。このデータを定義することで、IWAD に定義されている情報を上書きすることが出来ます。元となるマップのマップ名や BGM を置き換えたい場合や、完全にオリジナルのマップを作成する際に使用します。 将来のバージョンアップで ZDoom においては「ZMAPINFO」を代用することが推奨されています。 MAPINFO - ZDoom Wiki
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/48.html
各種アイテムの詳細ページ作成用テンプレートです。 SAMPLE PAGE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Rare WEAPON MODSGRENADE MODSPERKSRELICS DAMAGECRITICALSPEEDELEMENTALSKILLLUCKHEALTHECONOMY +上昇%(青太字)-減少%(赤太字)固定変化(黒太字) クールタイム Epic Legendary 説明 簡易説明。見出し部分の丸写しで良いと思われます。 備考 数値制限、出現条件などの備考があれば。 詳細 各アイテムごとの詳しい使い勝手は、こちらに記入すると各導入部ページが見やすくなるでしょう。 ページ名は一覧や掲示板での表記と同じ"頭だけ大文字"で作成、大見出しをゲーム内表記と同じ全大文字で作成すると良いかと。 変動値のプラス、マイナスは全角で表記すると、縦に並べた際に位置がズレなくて見栄えが良いです。 過日のアップデートにより削除されたものは削除アイテムにまとめているので、一度確認をお願いします。
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/37.html
拡張機能のMPEG Makerを使うといいです。 Video Settings Format MPEG1かMPEG2かを選びます。今回はDVD用の動画を作るのでMPEG2を選択。 Bitrate ビットレートの選択。5Mbps(DVD)がスタンダードな設定です。 長時間の動画なら2.5Mbps(SVCD)を選んでください。大体2倍ほど入ると考えてください。 Frame rate NTSCなので29.97fpsを選択。 Resolution 縦横サイズ(px) 720x480。 Audio Settings Format MPEG AudioとAC-3とStreamCopyとNo Audioがありますが、 音声有りの場合はAC-3、長時間の動画の場合はMPEG Audioで低めのビットレートを指定、要らない場合はNo Audioを。 AC-3は音声が少し小さくなる特徴があるようですが、設定を終えてから、設定ウインドウを×を押して閉じて、それから 時間タブ→選択→映像下のボリュームを調節してください。 Bitrate ビットレートを指定します。高音質にしたい場合はビットレートを高く、長時間の動画ならばビットレートを低めにしてください。 Sampling Rate Originalでもいいですが、一応、44100hzか48000hzに指定しておきましょう。 Number of stream 不明。 設定を終えてそのままエンコするなら右下のStartを、2passにしたり音量を上げたり、インターレースを解除したりするなら×で終了し、設定してください。
https://w.atwiki.jp/impression_ex/pages/12.html
impression! impression! (インプレッション!) とは、九州大学芸術工学部に新しく誕生した制作系サークルです。 メディアアートやデジタルコンテンツの制作を中心にしながら、自由な発想の元に、幅広く活動して行きたいと考えています。 芸工にはいくつかの制作系サークルが存在していますが、impression!は、 「技術先行でない、発想ありきの制作」 「常にアクティブで、クリエイティブな環境」 「アイディアと技術を、残していこう。」 の3つをテーマに、メンバーのコミュニケーションや情報交換、相互刺激を目的としています。 サークル以外でも、芸工には例えば学祭企画や、好青年科学館などの企画、研究室・ゼミなどがあります。impression! は、ある時期に限定された活動ではなく、常にメンバーが交流できるように考え、当サークルに入りたいメンバーはいつでも加入できるよう考えています。その点では、メンバーによって活動内容も変わってきますし、逆に、メンバーの求めることがこのサークルの求めることになるだろうと考えています。