約 628,259 件
https://w.atwiki.jp/yumemi_anex/pages/25.html
/きゃムプ/ [形] 冷静な [動] 落ちつく 落ちつかせる ゅめみ「徹子、わらわは、キャンプというものに行ったことはないぞ。楽しいものなのか。」 徹子「don t...know...」 ゅめみ「おまえは、まだ生後半年もたっておらぬからのう。わらわのキャンプのイメージは、川原にテントを張って、山を歩き回り、『はんごう』で飯を炊いてカレーライスを作って『こんなうまいカレーは初めてだ』とかなんとかいう感じぢゃ。キャンプのことを、やはり英語でキャンプという」 徹子「camp...」 ゅめみ「わらわは田舎者であるから、野外生活というとまずムシがたかってくることを思い出す。それから安易に水は飲めまい。日本の庭園を見ながら、安易に『自然との共生』とか言っておる文化人気取りの馬鹿者(リッチな年寄り)は、本物の原生林の中でキャンプしてみるべきぢゃの。そいで、二度と文明生活にもどってこなくていいわ」 徹子「too...much...」 ゅめみ「こよいも、わらわの毒舌がさえわたっておるのう。キャンプには、じつは『収容施設』の意味もある。難民キャンプもそうぢゃが、悪名高いナチスの強制収容所もキャンプぢゃ。」 徹子「scary...」 ゅめみ「どちらにせよ、そんなとこで夏休みを過ごしたくないものぢゃのう。」 a family camp (ファミリー・キャンプ) a mountain camp (山岳キャンプ) a summer camp (サマー・キャンプ) ◆ 子供に「教育的な」夏休みを過ごさせる、長期のキャンプです。 a resident camp (野外生活キャンプ) a boot camp (ブート・キャンプ) ◆ 新兵のための訓練プログラム、またはその施設です。屋外とは限りません。 a refugee camp(難民の宿泊施設) a concentration camp(強制収容所) ◆ concentration は、「集中」という意味です。 □[~が] Camp started today. (今日、キャンプが始まった) □[~を] hold a camp (キャンプを主催する) set up (a) camp (キャンプ場を設営する) The SS set up a concentration camp. ([ナチスの] 親衛隊は、強制収容所を設営しました) □[~に] go to a camp (キャンプに行く) join a camp (キャンプに参加する) ◆ camp は、目的語扱いです。 □[~で] stay overnight at camp (キャンプで一晩過ごす)
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/247.html
ファイルシステム単位ext2/ext3ファイルシステムをバックアップする。 バックアップからファイルを取り出すにはrestoreコマンドを使う。 dumpコマンドは、磁気テープにバックアップを取る用途に適している。 メディアの容量を超えた場合、自動的に複数のメディアに分けて処理する。 書式 dump オプション バックアップ対象 オプション オプション 説明 0-9 dumpレベルを指定する u /etc/dumpdatesにバックアップファイルを記録する f デバイス名 バックアップ装置のデバイスを指定する dumpコマンドでは、doumpレベルを指定することにより、増分バックアップに対応している。 例えば、レベル1のdump実施後に作成・更新されたファイルだけがバックアップされる。 レベル0が指定されると、ファイルシステム中の全てのファイルがバックアップされる。 dumpでバックアップを取ったファイルは、/etc/dumpdatesに記録される。 磁気テープドライブに/dev/sda2をバックアップする。 # dump 0uf /dev/nst0 /dev/sda2 磁気テープデバイスは、デバイスファイル名によって次のような違いがある。 /dev/st0・・・自動巻き戻しする /dev/nst0・・・自動巻き戻しをしない 同じテープに続き手バックアップする場合は、/dev/nst0を使う。
https://w.atwiki.jp/compass-magazine/pages/60.html
NIGHT CAMP CLICK 活動場所 東京 プロフィール Night Camp Click(ナイト・キャンプ・クリック)は、ShakkaZombie(シャカゾンビ)が店長を務めていたヒップホップ居酒屋「竜宮」のスタッフを中心とした7MC+1DJによって1996年に結成、メンバーのコンピ盤「Homebrewers 2」への参加などをへて、2005年にファーストアルバム「Blood Sugar Sex Camp」をリリースしています。 by HIPHOP GUIDE.jp メンバーは、ギニーピック、三蔵RANBU-TAN、三日月、S.H.U、demi、フク・デ・ラ・ロッチャ、YOUICHI、DJ TAP、APPO、DJ 鹿山雄三、怒羅男、NAGISA、JAR-MAG ディスコグラフィー アルバム 2005/02/25 "Blood Sugar Sex Camp"【day camp recording】¥2,400 リンク NIGHT CAMP CLICK OFFICIAL SITE http //www.ncc-underground.com/
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/536.html
iplregdmp.asm comment * MASM32 SDK ml /c /AT /Fl iplregdmp.asm link16 /t iplregdmp; * .186 .modeltiny .code org0h; IPL TVRAMequ0a000h; TEXT VRAM mainproc pushes pushds pushcs popds calldmpip movsi, offset str_cs movax, cs callregdmp movsi, offset str_ds popax; pop ds callregdmp movsi, offset str_es popax; pop es callregdmp movsi, offset str_ss movax, ss callregdmp movsi, offset str_sp movax, sp callregdmp cli hlt mainendp dmpipproc movsi, offset str_ip movbp, sp movax, [bp] callregdmp ret dmpipendp regdmpproc pushcs popes movdi, offset buf cld movsb movsb incdi callitoa4 movsi, offset buf callputs ret regdmpendp itoa4proc cld movcx, 4 @@loop rolax, 4 pushax andal, 0fh cmpal, 0ah sbbal, 69h das stosb popax loop@@loop ret itoa4endp putsproc movax, TVRAM moves, ax moval, 160 mulposy movdi, ax cld @@loop lodsb cmpal, 0 je@@exit stosb incdi jmp@@loop @@exit incposy ret putsendp posydb0 bufdb xx xxxx , 0 str_csdb CS str_dsdb DS str_esdb ES str_ssdb SS str_spdb SP str_ipdb IP endmain
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/37.html
【SNMP(Simple Network Management Protocol)とは】 TCP/IPネットワークにおいて、ネットワークに接続されたルータ・LANスイッチ・パソコン・サーバ・プリンタ・UPSといった通信機器をネットワーク経由で監視・制御するためのプロトコル。 【SNMPの構成】 SNMPマネージャ SNMPを使った管理の中心となるコンピュータ。 ユーザの代わりにSNMPエージェントと通信し、集めた情報を加工して管理者に渡したり、SNMPエージェントが持っている情報を書き換えたりする。 SNMPエージェント SNMPマネージャに対して情報を提供する機器。 SNMPエージェント機能を備えたネットワーク機器のことを「SNMP対応機器」と呼ぶ。 MIB(Management Information Base) SNMPエージェントが持つ機器の管理情報を共通フォーマットとして具体的に定義したもの。 機器に共通する情報や、種類ごとに持つべき情報を分類しているのがMIBであり、各SNMPエージェントは機器が備える様々な情報をMIBデータとして持っている。 【通信方法】 ポーリング SNMPで定期的な自動監視をする方法。 監視サーバ(SNMPマネージャ)から定期的に監視対象機器(SNMPエージェント)の特定の情報を取得するように設定する。 情報の重要度によって数分から数時間の間隔で監視対象機器の情報を収集し、その情報から機器の状況を判断し、データをグラフ化したり特定の数値を上回った場合にアラートを通知したりする。 ネットワークのトラフィック監視や、ディスクの使用率といったシステムリソースの監視に利用されることが多い。 Trap SNMPエージェントによる自発的な監視をする方法。 エージェントは事前に指定された機器の情報を定期的に取得し、指定しておいたイベントが発生した場合や、閾地を超えるといったある一定の条件を検知すると、その旨をSNMPマネージャに通知する。 リブートの検知や、機器の急激な温度上昇などの検知に利用されることが多い。
https://w.atwiki.jp/cicwiki/pages/36.html
01-013 名前:命名!CLAMP学園探偵団 カード種類:Story 妨害修正:0 コスト:1 アクション条件: 「妹之山残」と「鷹村蘇芳」と「伊集院玲」がアクションに参加している。 ボーナス効果: 捨て札にあるイベント1枚を手札に移す。 エキスパンション:第一弾 作品:CLAMP学園探偵団 レアリティ:N
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/91.html
KM Sub-Machine Gun ネクソンいわくSMGの教科書()と呼ばれているらしい しかしマジで優秀だから困る 当初MP5は完全にナメられていたがその性能が認められ、現在ではより完璧になったものが世界中で使われている。CSでも優秀。
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/131.html
GIMP GIMP リンク GIMPの最新版をダウンロードする方法【初心者ナビ】 リンク GIMPの使い方【初心者ナビ】画像編集の基本から応用まで リンク daviesmediadesign リンク GIMPにスクリプトをインストールする方法(3簡単な手順) リンク GIMPを使用してLUTSでシネマティックカラーグレーディングを作成する リンク 縁取りの出ないテクスチャの保存方法 GIMPで透明ピクセルの色の値を保存 リンク切れ 画像を16:9に加工しよう!! リンク 音楽CDをMP4(動画)に編集しよう!! リンク プラグイン [[リンク Gmic_win64
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/861.html
SNMPマネージャ? MIB? ASN.1 SNMPトラップ? ポーリング SNMPv1? SNMPv2? SNMPv3? NETCONF ネットワーク・プロトコル
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/313.html
MP計算 相手が今MPをいくら持っているのかを、経過ターンと伏せ及びユニットから逆算すること。 CP毎の範囲を知る事(全カードの把握)も必須であり、玄人向けテクニックでもある。 MP計算メリット やり方使用可能な総合MPの把握 手持ちのMPの把握 伏せのMPの把握 練習方法 コメント メリット 相手の行動を阻止するように先回りすることができるようになる。 例えば、相手のMPが次ターンで300以上になるので、大型警戒で足止めを伏せたり、 心削りの石で復活の蓮華門や降魔の蓮華門,各種手引き等を暴発させたりなど、その用途は多岐に渡る。 逆に相手に自分のMPを計算されないようなプレイングをすることも重要。 やり方 使用可能な総合MPの把握 相手の手持ちMPと、裏でセットされた伏せCP、その合計を把握しておく。 これにより、ある程度相手の行動を把握できるようになる。 開始時の手持ちMPは200。以後、ターン毎に100ずつ回復していく。 ここから、使用したカードや表で展開しているカードのCPを差し引いていき、 手持ちと伏せの合計を算出する。 ★具体例 ①第1ターン、ドラゴンゾンビ(CP200)を召喚、カードを2枚セット【ターンエンド】のこり100 ②第2ターン、100回復(のこり200)【ターンエンド】のこり200 ③第3ターン、100回復(のこり300)、カードを1枚セット、 欠片(のこり150)と生命吸収(のこり100)を使用【ターンエンド】のこり300 ④第4ターン、100回復(のこり400)、ヘル召喚(のこり150)、カードを一枚セット、 集約の槍装備(のこり50)【ターンエンド】のこり50 …以下、つづく 手持ちのMPの把握 これを把握しておくことで、セットされた伏せのCPの上限を絞ることができる。 また、次のターン召喚されるユニットのサイズを推し量ることもできる。 (例)手持ちMP100で伏せたカードのCPは、100以下である (例)ベリアルを[[生命吸収]]で回収したので、手持ちは300以上である ★補足 手持ちMPの目算 相手の墓地やプレイスタイルから、デッキのCPの平均を予想し、 伏せの枚数から相手のMPを目算する方法もある。 伏せのMPの把握 上級者向け。 はっきりとしたCPではなく、おおよそのCP帯を予測する。 手持ちMPや、同時に伏せた枚数、直前のターンにどれだけ伏せたか(伏せなかったか)などから判断する。 表側表示で展開されたカードは計算に入れず、 裏側表示の状態でセットされたカードのみを考えるとやりやすい。 CPのみならず、その伏せがセットされた時の状況や、 足止めや欠片,未完である可能性の多寡、墓地などから判断したデッキ内容など、 これらを合わせて考慮することで、その伏せをある程度予想することができる。 ★補足 伏せのCP範囲 伏せの枚数から、伏せカードのCP帯をある程度絞ることができる。 カードのCPは1枚50以上であると想定し、 伏せの枚数から、目的のカードのCPの上限を推察する。 例えば、手持ちMP300の状態でカードを4枚伏せた場合、 そのうちの1枚が欠片(CP150)ならば、 残り3枚はすべてCP50のカードであると判断できる。 手引きなどのCP0魔法の使用率が上昇したため、この計算を過信するのは やや危険な意味を持つようになってしまった。 ★補足 判明した伏せ 何のカードであるか分かった場合、それを覚えておきたい。 魔転によって一度表になったカードや、外した装備魔法、 速攻反転のAPDPやアーサー王によって設置されたナイト等の擬似魔法、 ルシファーや悪神の効果で設置された魔法等。 これらを記憶しておくと、後で勘違いが起きにくい。 手持ちMPと伏せMPを、それぞれ別に把握できれば理想的であるが、 MP計算を警戒されている場合、総合MPの把握が限界であることが多い。 ★補足 途中で計算する場合 MP計算は少々面倒であるため、手を抜いてしまうことがある。 MPの把握が必要な場面になった場合は、墓地を利用して推しはかる。 まず、ターン経過によって回復したMPを把握する。 これは200+(ターン)×100によって算出できる。 この数字から墓地の合計CPを引いて、現在使用可能な総合MPを計算する。 (例)第3ターン、①秘箱と欠片を使用し、 ②カルキを召喚、③MP抽出をつけて生命吸収で④回収 →第3ターンなので、使用可能なMPは200+100×3で500。 ①秘箱(+50)と欠片(-150)を使用した分を差し引いて400。 ②カルキ(-300)を召喚、のこり100。 ③MP抽出(-50)をつけて生命吸収(-50)、のこり0 ④カルキの分(+300)とMP抽出(+150)を回収し、のこり450 現在の総合MPは、450。 途中からでも計算することはできなくはないが、問題がないわけではない。 八卦やミカエル等による追加回復が発生した場合、 雷や抹殺の赤風によって直接墓地にカードが落ちた場合、 契約や降魔等を複雑に使用した場合など、 墓地のカードからだけでは判断できなくなることもある。 ある程度展開を覚えておくか、最初から計算することで対処したい。 練習方法 ①対CPU戦 まずはCPU相手にMP計算をしてみるとよい。 CPUは行動がシンプルであるため、練習にはもってこい。 MP計算の有用性がよくわかる。 ②対人観戦 いきなり実践で試すのが不安な場合は、観戦しながら練習するとよい。 対人戦の観戦機能を利用して、それぞれのプレイヤーのMPを計算してみよう。 ③対人実戦 実際に使ってみよう。 (注意)MP計算に一生懸命になりすぎて、相手を待たせすぎることのないように注意したい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る