約 3,107,151 件
https://w.atwiki.jp/quasi88forpi/pages/12.html
概要 プチコン4号pc8001エミュのIMGフォーマットやN80フォーマットのファイルを、 PC8001 mini で読み込むためのローダーです。 ダウンロード PC8001_mini_loader.zip 仕組み PC8001 miniでは、6000-7FFFの8kByteがRAMになっています。 そこにマシン語で書かれたローダを置き、CMTファイルの続きに格納された、 IMGファイルや N80ファイルを読み込みます。 さらに、ローダの前に、"L CR G6000 CR "を自動入力するファイルを置くことにより、 MON *L で自動実行を実現しています。添付の *.cmtファイルは、キー入力、ローダー本体、 IMG・N80ファイルの先端を明確化するためのヘッダF5,F6,F7が入っています。 ローダの後ろにN80ファイル/IMGファイルをくっ付けたCMTファイルを作成すると、 MON *L にて、PC-8001 miniに読み込ませることができるようになります。 利用方法 IMGフォーマット たとえば、"INVADER.IMG"というIMGファイルがあり、そこから自動実行可能な "INVADER_mini.CMT" というファイルを作成したい場合は、 "IMG_LOADER_auto.CMT" と "INVADER.IMG"をつなげて、"INVADER_mini.CMT" というファイルを作成します(ファイル名は拡張子が.cmtであれば自由に変更可能)。 具体的には、Windowsのコマンドプロンプトから、 copy /b IMG_loader_auto.cmt + Invader.img invader_mini.cmt とすることで、 INVADER_mini.CMT が出来上がります。 ※くっつけるファイルの間の + を入力するのを忘れないようにして下さい。 出来上がったファイルを、PC8001 miniの SD カードの /PCM ディレクトリ 以下に置くことで、PC8001 miniのメニューのMediaタブから選択して実行 することができます。 N80フォーマット "3by4.N80"というファイルにローダを付与して、"3by4_mini.cmt" というファイルを作成する場合は、 copy /b N80_loader_auto.cmt + 3by4.N80 3by4_mini.CMT となります。 出来上がったファイルを、PC8001 miniの SD カードの /PCM ディレクトリ 以下に置くことで、PC8001 miniのメニューのMediaタブから選択して実行 することができます。 無保証 このソフトウエアは、原状のまま提供し、動作については 一切保証せず、利用したことによる損害に対しても、一切 補償いたしません。 ライセンス 誰が組んでも似たような内容になるプログラムなので、ライセンスは フリーとします。ソースを含めて、自由に利用・改変・再頒布可能です。 最終更新日時 2020年06月29日19時39分10秒 今日の来場者数: - 人 トータル来場者数: - 人
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/27.html
今は順不同で書いててください。 増えてきたら整理します。 4色スタンダード 白単 黒単 赤単 青単 【ファイルアウト】【青白ファイルアウト】 【フィフティ・フィフティ】【豚ファイルアウト】 【0ダメージファイルアウト】 【ガン攻め】 【バーン】【アディシオン・シュナイザー】 【ハンデス】【四色ハンデス】 【凍結ハンデス】 【延命】 【SPロック】 【メタビート】 【援護倍】【バルフレイス】 種族ギミック 【太陽王国】 【月公国】 【傭兵王国】 【魔法王国】 【真教】【真教ハンデス】 【モンスター】【火山の巨人】 【竜族】 【妖精】 【人魚】人魚援護 【魔法少女】【殺生丸】(※注:現在入手不可能なカードがファイルに含まれます) 【カーバンクル】 【翼竜】 【奈落の軍団】(【ザルグール】) 【東方】 【魔獣】 【赤竜国】 【豚】【豚ファイルアウト】 【南蛮族】 【歌姫】 【因果軍】 【戦士剣士】 【騎士】【ビスティア・グロスフィア】 【神官】 【魔術師】【氷魔術師】 【格闘家】 【弓兵】 【銃使い】 【魔剣】(【魔法剣士】) 【神官戦士】 【神殿騎士】 【暗殺者】 【王族】 【不死・霊体】【不死霊体怒り】 【機兵】 【海賊】海賊援護 【野犬】 【海洋魔獣】 カード名ギミック 【星の怒り】【不死霊体怒り】 【転送】 【突撃】 【フェティスコントロール】 【ガルディレア】 【ラドル】 【弱者の盾】 【バネットブースト】(【バネットブースト】修正前) 【コスモス】 【聖なる盾】 【ディスタ火竜】
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/47.html
はじめに A列車で行こう9に於ける地形高度についてゲーム起動中(地形を開いている状態)でのメモリを解析したところ、約10km四方のMAPデータには建物やテクスチャ情報とは独立した高度のみの情報を持っていることが分かっています。具体的にはグリッド表示をした際のラインの各交点に1つずつの高さ情報を持っています。横1025x縦1025箇所・・・アドレス 高度-80m~240mはメモリ上では$0000(0)~$0C80(3200)の2byte表記、つまり最小単位0.1mの分解能・・・データ 該当するアドレス(パッチによって変動)のデータを直接変更することで、ゲーム内の地形編集ではコントロールしにくい任意の斜面やMAPの形状を自由に変更する事ができる。データは北西の角が開始アドレスで2byteずつ東に増えていく、またその2byteは下位-上位の順になっている(海抜0mの高度$0320は$20-$03の順)。ゲーム上では海抜240mの$0C80が上限であるが、メモリ書き換えによって$FFFFの海抜6473.5mまで作る事ができる。ただし、240m以上の場所に列車等オブジェクトを配置する事はできない(強制終了します)、カメラ高度も上限240mを基準に設計してある為高高度からの視点は不可能。 アドレスは次の通り version1.00 build0190用 h03488F28- h03689F29 version2.00 build0040用 h035BD7A0- h037BE7A1 version2.00 build0050用 h035BE7B8- h037BF7B9 version2.00 build0060用 h035BF7B8- h037C07B9 version3.00 build1436用 h03A6E6C0- h03C6F6E1 具体的に書き換え方法についてうさみみハリケーン等メモリ編集が可能なツールを用意し、該当アドレスを書き換え、一旦セーブしたものを読み出せば反映される。 データの用意、方法は様々で好きな方法で準備すればいいでしょう。(後述)例1)ダンプデータをダイレクトに入力していく 例2)excel等でtxt出力したファイルを一旦バイナリ変換してメモリにアップロード 例3)ダブルトーンの画像を利用して地形を描き,RAW出力したものをバイナリ化してメモリにアップロード 例4)A列車9用地形変換ツールa9importbmpexを使ってビットマップ化した画像をバイナリ化してアップロード 各種ツールの使い方について うさみみハリケーンの場合①A9本体を起動してから適当なマップを開く予期せぬトラブル回避の為、建物や施設の設置されていない『平地』マップが望ましい ②うさみみハリケーンを起動してターゲットとなるプロセス(ATrain9v2g.exe)を選択する ③該当アドレスが正しく標高データと一致しているかを確認する例えば平地マップを開いている場合、標高データが全て$20 $03 $20 $03 $20 $03 ・・・となっている(海抜0mはデータ上では$0320) メモリアドレスは非常に多いのでスクロールバーで飛ぶより、移動 栞に開始アドレスを入力してジャンプしたら便利 ④該当するアドレスのデータを書き換える書き換え方としては、ダンプを直接書き換えたり、バイナリ化したデータを一気にアップロードする方法がある ④-1 ダンプを直接書き換える場合開始アドレスから順に下位-上位の順にデータ($00-$FF)を入力していく ④-2 アップロードする場合最初に編集 選択範囲指定・選択範囲のチェックサム/ハッシュ生成を選択し、アドレスの開始-終了を入力する(範囲指定後にダンプをクリックすると選択範囲がクリックした場所になるので注意) ファイル 選択範囲内にファイルをアップロードを選択し、バイナリ化したデータを指定すると選択範囲が書き換えられていく 一気に書き込みは終了しますがサテライトへの反映は時間がかかります(反映途中で保存するとマップ選択のサムネイルが途中のままになる) ⑤A9本体のマップを一旦保存してから読み込むと新しい高度のマップが読み込まれる高度240m($0C80)より大きい値を入力した場合、サテライトは黒くなります バイナリ化データの作り方(例)excel(テキスト形式で出力)、メモ帳、raw形式画像などはテキスト形式のファイルなのでhex2bin等のツールを使ってバイナリファイルにすればアップロード可能となるraw画像を扱う場合は16進数表記及び2チャンネルダブルトーン表記にする必要がある A9importbmpexの詳しい使い方
https://w.atwiki.jp/ikaruga_family/pages/52.html
■画像ファイル トロン家関連:「erul_diary」、「nanakumo」 空羽家関連:「kanichi」、「ikameshi」 トゥイー家関連:「tycoon」 亜乃亜の夫登場:「ochiken」 温井さん登場:「nukunyan」 * いずれも「0000」〜連番。 ■フォルダ 元画像:画像ファイル名 加工用複製:「画像ファイル名_small」 web用:「画像ファイル名_jpg」 ローカル:「エリュー日記+通し番号」(01、02…)
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2419.html
ジャーナリング・ファイルシステム? VFS ファイル FSSTND? FHS FUSE? inode? ファイル・ディスクリプタ? OS ■ Linux ext2? ext3 ext4 JFS? ReiserFS? ■ Windows FAT? NTFS ReFS?
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/74.html
別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル8 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 よい子はマネするなよ(3) 金王屋 鎮心符6個 魔石5個 5章以降 新世界の店主から 天王星からのおくりもの ヤタガラス ウラノスストーン1個 32000円 サマナーランク「以魔制魔の仕事人」以上4章以降 ヤタガラスの使者から帝都マップ右下にて入手可能(要大コウリュウ) 取材を手伝って(4) 朝倉葵鳥 石神稲荷神社の写真 タヱシール4個 5章以降 新世界の店主から タマっているのである アレイスター・クロウリー アミュレット1個 世界古代文明論→12800円 「知恵の悪魔が欲しいのである」クリア後6章以降 ヤタガラスの使者から「宝石収集依頼(4)」の報酬 悪魔捜索です(3) ヤタガラス 地獄の業火持ちの紅蓮ヒノカグツチ 管の数+1→パール4個 5章以降 ヤタガラスの使者から 悪魔の力を借りてでも・・・ 諜報員サマナー カワシマ 報復の狼煙持ちの疾風ホウオウ ルビー3個 5章以降 新世界の店主から 国防の秘術 築地某寺院門主 耐力25以上の蛮力アタバク 技芸霊銀4個 5章以降 霞台の定吉から自前のアグニ開眼で足る 死病の刻印をキミに 金髪の青年 天主教会でボス戦 死病の刻印1個 6章以降 天主教会の金髪の青年から何度でも 闇の王子 軍属サマナー ツナツグ 天主教会でボス戦 天破雷切1個 「七人同行が出た!」クリア後6章以降 霞台のツナツグから 七つめのラッパと永遠の王 金髪の青年 萬年町でボス戦 ヌース1個 or 癒しの鈴 2周目以降限定Chaosルートクリア後3章以降 天主教会の金髪の青年と2回会話 取材を手伝って(4) 石神稲荷神社の下の方を調べると写真が撮れる 悪魔捜索です(3) 紅蓮 ヴリトラ(2レベルアップ) or 紅蓮 マダ(2レベルアップ) に精霊合体 悪魔の力を借りてでも・・・ 蛮力 ヨシツネ(報復の狼煙) × 外法 オキクムシ 死病の刻印をキミに 晴海町・天主教会の奥に進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ペイルライダー 69 3932 22 28 22 20 猛突進タル・カジャオン死霊召喚 50 100 50 吸収 100 4666 100 50 50 無効 4666 闇の王子 霞台のツナツグに話しかけるとヒントを聞ける 天主教会で金髪の少年に話しかけ、天主教会奥を現場検証で調べると調査ポイント出現、それを調べるとボス戦(ウコバク、レディゾンビー)→(セルケト、ゴズキ)→ヨモツイクサ×5→モト ショックウェーブを使うと可哀想なくらいHPが減っていく 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 外法 モト 66 8700 20 33 22 10 猛突進メギド 100 100 100 無効 100 2222 100 50 50 無効 9000 禍津 レディゾンビー 13 228 5 15 5 7 瘴毒撃マリンカリン魅惑弾 150 100 100 無効 100 40 解毒符 (20%)鎮心符 (5%) 100 100 100 無効 32 紅蓮 ウコバク 12 226 8 9 6 7 マハ・ラギ 100 無効 100 100 100 40 紅蓮魔鋼 (9%)傷薬 (14%) 100 100 100 100 55 蛮力 ゴズキ 22 419 15 5 15 6 雄叫び突進 50 100 100 100 100 76 蛮力幻銅 (9%)牛黄丹 (15%)キョウトの古根付 (8%) 100 100 150 50 100 技芸 セルケト 15 288 10 4 9 9 瘴毒撃ドルミナー 50 100 100 無効 100 50 技芸魔鋼 (12%)解毒符 (20%) 無効 100 100 無効 66 蛮力 ヨモツイクサ 35 512 22 10 10 12 鷹円弾雄叫び 100 100 100 吸収 100 151 蛮力霊銀 (8%)銘酒ごうりき (10%)魔石 (12%) 100 100 100 100 155 七つめのラッパと永遠の王 Chaosルートクリア後のみ依頼を受けることができる 萬年町の廃寺にいる金髪の青年に話しかけると、自分と戦ってくれと言われ、「引き受ける」とボス戦外法 マーラ→銀氷 アリオク→外法 ベルゼブブ→大魔王ルシファーの順に戦闘 ルシファーの体力を1/4程度減らすと戦闘終了 報酬はヌース(武器素材) or 癒しの鈴(所持してるだけで験気)のどちらかを選ぶ 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 大魔王 ルシファー 50 8008 20 20 19 14 もてあそびマハ・ラギダイン悪しき輝き魔王召喚 50 吸収 10 無効 100 4500 無効 100 10 無効 12000 外法 マーラ 56 3200 21 20 22 12 マリンカリンたたり生唾猛突進 50 100 100 吸収 100 0 無効 100 100 無効 0 銀氷 アリオク 60 4900 32 21 23 5 鷹円弾テトラカーン絶対零度 50 100 50 無効 100 0 無効 吸収 50 100 0 外法 ベルゼブブ 62 3100 22 26 21 12 マハ・ムドオンメギド大放電 50 100 10 吸収 100 0 150 50 50 無効 0 上へ
https://w.atwiki.jp/revhaskell/pages/16.html
複素数を扱いたい(GHC) 普通に関数だけ並べたファイルをコンソールのload命令で複数のファイルを読み込もうとしても, なぜか第1引数のファイルで上書きされてしまいそれ以外のファイルに書いてる関数を使う事が出来ない. なので, メインで使う関数群以外のファイルはすべてモジュール定義をし, それをソース内で読み込むようにすればいい. ファイルを同時に読みこめばちゃんとモジュールとして読み込んでくれる. 但し主に使うファイルを第1引数に持ってこないと案の定上書きされてしまうので注意. Prelude l main.hs mymodule1.hs memodule2.hs [1 of 3] Compiling MyModule2 ( mymodule2.hs interpreted ) [2 of 3] Compiling MyModule1 ( mymodule1.hs interpreted ) [3 of 3] Compiling Main ( main.hs interpreted ) Ok, modules loaded MyModule2, MyModule1, Main. *Main
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/pages/14.html
日本語化フォント・字幕(M+フォント仕様) 10/10/01 日本語化フォント(フォントサイズ 19) Rev.4 (with Subtitles) - mafia2_font_j_r4_with_C05_subtitle.zip 10/10/06 日本語化フォント集(フォントサイズ 15~19) Rev.4版 -mafia2_font_j_r41.zip 11/01/01 日本語化フォント(フォントサイズ 15) Rev.5 (with Subtitles to Chapter10) - mafia2_font_j_r5.zip 11/01/03 FR Costa v2+ v1.1用 日本語化ファイル (MafiaScene Forum) - FR_Costa_v2+_J.zip 11/01/03 Costa s Freeride v2.1用 日本語化ファイル (MafiaScene Forum) - FR_Costa_v21_J.zip 簡易インストール方法 有志の方が簡易インストーラー(bat)を作成してくださいました。是非ご利用ください。 (説明 DL, Rev5への修正方法) SDSツール配布先 SDSTool v1.03、SDSTool GUI サンプル動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12117732
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/72.html
別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル6 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 よい子はマネするなよ(2) 金王屋 解石符9個 濁酒からじし1個 4章以降 新世界の店主から 収集令状(2) 陸軍科学研究所 集魔の水4個 特製煙幕3個 4章以降 霞台の定吉から 取材を手伝って(3) 朝倉葵鳥 妖精王国の写真妖精王国ってドコ? タヱシール3個 「地図から消えた村」クリア後4章以降 新世界の店主から わたしのおねがい…(2) 少女A パール1個 魔力の香2個 サマナーランク「異界でブギウギ」以上4章以降おきゃん・ありんす口調(オキクムシ・ピクシー等)との悪魔会話 刀剣収集(2) 尉渦佐間商会 吼刀薄緑1個 プラズマソード1個 4章以降 新世界の店主から 悪魔捜索です(1) ヤタガラス 精霊ウンディーネ 管の数+1→オニキス5個 4章以降 ヤタガラスの使者から 成田の依頼 成田太介 麻樹子に赤黒い丸薬を渡す 無想正宗1個 4章以降 シズに擬態し成田と会話振動付き選択肢有り 争乱の御剣をキミに 金髪の青年 天主教会でボス戦 争乱の御剣1個 4章以降 天主教会の金髪の青年から何度でも 幽霊屋敷の怪異 多原屋店主 旧大道寺邸でボス戦 蛮力霊銀2個 5章以降 ヤタガラスの使者からじゃあくフロスト解禁 あの子の幸せをねがって… 赤伯爵と黒男爵 筑土町でボス戦 死気の杖 「わたしのおねがい…(1)(2)」クリア後4章以降 天主教会の金髪の青年から(Chaos限定)アリス解禁 取材を手伝って(3) 妖精王国の西側(ピクシーがいる場所)の奥を調べると写真が撮れる 成田の依頼 遊郭で飯田シズと会話・選択肢「忙しい」・忙しくない 飯田シズに読心術を使う 単独捜査でシズの髪の毛を入手しておく 成田邸でシズに擬態し成田と会話・選択肢葛葉ライドウ・飯田シズ・「麻樹子」 別件依頼を受け、成田邸で成田から話を聞き、赤黒い丸薬を入手 天斗永君堂・蜘蛛ヶ路からよめごの間へ行き会話・選択肢葛葉ライドウ・「成田太介」 「渡す」・渡さない よめごの間へは、湯治場周辺の西にある天斗屋代(南の屋代)から入って行くのが最短振動付き選択肢女の将来を想っての行動(+1) 己の将来を想っての行動(-5) 争乱の御剣を君に 晴海町・天主教会の奥に進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 レッドライダー 55 7324 15 29 18 12 突進マハ・ムド死霊召喚内乱の誘いマカジャマ 50 100 100 吸収 100 2666 無効 無効 100 無効 2666 幽霊屋敷の怪異 筑土町北西の出口から出て、旧大道寺邸に入るとボス戦(制限時間50秒)噂のジャックフロスト×1、じゃあくフロスト×4 強さはそれほどでもないが制限時間が厳しく、じゃあくフロストがワープで逃げ回るので注意 問答無用で敵全体を巻き込めるスキルがあるとかなり楽になる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 ジャックフロスト 40 582 16 19 14 10 テラーブリザード 100 100 100 無効 100 0 100 吸収 100 100 0 外法 じゃあくフロスト 40 582 18 17 14 10 ムドマハ・ムド大暴れ 100 無効 100 無効 100 0 100 吸収 100 100 0 あの子の幸せをねがって… 天主教会の金髪の青年から依頼を受けることができる発生条件わたしのおねがい(1)(2)を達成 金髪の青年に話す時点でのライドウの属性がChaos 筑土町の多聞天前の二人組の女学性と会話・選択肢おおいに・ちっとも 殺される・取り憑かれる・友情が芽生える アリスと会話・選択肢はい・いいえ ボス戦ゾンビーケンペイはHP1だが、倒すと「死なばもろとも」で万能系爆裂ダメージを与えてくる少し離れてライドウの銃で撃つと対処が楽 アリスは四属性全部が弱点だが効きは悪いペトラ、マリンカリン、マハムドオンで攻撃してくるので、ライドウは離れてケンペイを銃撃、精神呪殺無効の仲間に属性攻撃を任せるといい ベリアルとネビロスが仲魔にいると、(本当にちょっとだけだが)最後の演出が変わる 【KING】「死なばもろとも」を一発耐える耐久を持っておくと楽 ビーム系・マハ系・ラティ系魔法はゾンビーケンペイを巻き込み事故になるので非推奨 アリスがこちら側まで歩いて来るまで待ってから物理で殴るのが安定する アリスの周りのゾンビーケンペイだけをL1+○で処理してからアリスを殴ってもよい 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 アリス 55 4800 11 34 18 12 ペトラマリンカリンマハ・ムドオン 100 1 1 吸収 100 2000 無効 1 1 無効 3666 禍津 ゾンビーケンペイ 36 1 21 40 15 9 銃撃死なばもろとも 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 0 上へ
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/27.html
ファイル情報 「ファイル情報」を選択すると開くウィンドウについての説明です。 ファイル情報ウィンドウでは再生するファイルの詳細情報を表示します。 ファイル情報ウィンドウ ファイル名表示(ウィンドウ上部) 再生中のファイルのファイル名がフルパスで表示されます。 通常の場合、このファイル名表示に文字入力カーソルが移動した状態でウィンドウが開きますが 項目の編集は不可能です。 Shift+左右キーやマウスドラッグで選択状態にしてから 右クリックメニューで「コピー」かCtrl+Cキーで、選択した部分をクリップボードにコピーすることは可能です。 タグ情報 再生中のファイルのタグ情報が表示されます。 対応するタグ情報が未入力の場合、あるいはuLilithで表示不可能なタグ形式で入力されている場合は タグ情報は表示されません。 ファイル名表示と同じく項目の編集は不可能ですが、 表示されている文字の選択・クリップボードへのコピーは可能です。 項目名 内容 Title 曲名 Artist アーティスト名 Album アルバム名 Date 日付・年 Track トラック番号 Genre ジャンル Comment コメント General Info 再生中のファイルの詳細情報を表示します。 再生しているファイルの種類によっては表示されない項目もあります。 なお、この表示項目はファイル名表示・タグ情報表示とは違い カーソルでの選択やクリップボードへのコピーは不可能です。 項目名 内容 File Type 使用しているデコーダ名が表示されます。 File Size タグ情報等のサイズを除いたファイルサイズがByte単位で表示されます。 Play Size タグ情報などのサイズを除いた再生時のファイルサイズがByte単位で表示されます。(WAVとして変換された際のファイルサイズと同じようなものです。WAVファイルの場合はFile Sizeと同じサイズになります。) Play Time 再生時間をミリ秒単位で表示します。 MPEG-1.0,Layer3 MP3再生した時のみに表示します。 Bitrate ビットレートを表示します。(VBR・CBRも表示されます) BitsPerSample ビット深度を表示します。[※1] SampleRate サンプリング周波数を表示します。[※1] Mode チャンネル(モノラル・ステレオ等)を表示します。 track_gain トラックのリプレイゲインの値を表示します。[※2] track_peak トラックのリプレイゲインのピーク値を表示します。[※2] Error Protection データのフレーム内に、CRCエラー検出用の16bitチェックサムが挿入されている時に、フラグがOnになります。[※3] PrivateBit [※3] Copyright 著作権のあるデータとしてマークされている時は、フラグがOnになります。[※3] Original データがオリジナルではなくコピーであることをマークされている時は、フラグがOnになります。[※3] Emphasis 再生時にデエンファシスが必要な時は、フラグがOnになります。通常は使うことはありません。[※3] [※1] フェイスで表示される出力ビット深度・出力サンプルレートとは異なり、 そのファイルを作成した際のオリジナルのビット深度・出力サンプルレートが表示されます。 [※2] リプレイゲインが書き込まれていない場合は表示されません。 [※3] 標準MP3プラグイン使用時のみ表示される項目です。 ウィンドウ下部のボタン uLilithではタグ情報の編集は不可能なため、設定は変更されないので 「OK」・「キャンセル」どちらを押してもウィンドウを閉じるだけの動作になります。 OK ウィンドウを閉じます。 キャンセル ウィンドウを閉じます。 フィルタのプロパティ DirectShowフィルタのプロパティを開きます。 フィルタにプロパティが無いときは何も反応しません。 ※ファイルの再生にDirectShowフィルタを使用しているときのみボタンが表示されます。