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#N88BASICDeclare Sub AVIFileInit Lib "avifil32" ()Declare Sub AVIFileExit Lib "avifil32" ()Declare Function AVIFileOpen Lib "avifil32" Alias "AVIFileOpenA" (ppfile As **DWord, szFile As *Byte, mode As Long, pclsidHandler As VoidPtr) As LongDeclare Function AVIFileRelease Lib "avifil32" (pfile As *DWord) As LongDeclare Function AVIFileInfo Lib "avifil32" Alias "AVIFileInfoA" (pfile As *DWord, pfi As *AVIFILEINFO, lSize As Long) As LongDeclare Sub AVIFileGetStream lib "avifil32" (pfile As *DWord, ppavi As **DWord, fccType As Long, lParam As Long)Declare Function AVIStreamRelease Lib "avifil32" Alias "AVIStreamRelease" (pavi As *DWord) As LongDeclare Function AVIStreamLength Lib "avifil32" Alias "AVIStreamLength" (pg As *DWord) As DWordDeclare Function AVIStreamGetFrame Lib "avifil32" Alias "AVIStreamGetFrame" (pg As *DWord, lPos As DWord) As *ByteDeclare Function AVIStreamGetFrameOpen Lib "avifil32" Alias "AVIStreamGetFrameOpen" (pfile As *DWord, lpbiWanted As *BITMAPINFOHEADER) As *DWordDeclare Sub AVIStreamGetFrameClose Lib "avifil32" Alias "AVIStreamGetFrameClose" (pg As *DWord)Const streamtypeVIDEO = 1935960438 '= mmioStringToFOURCC("vids", 0 )Const streamtypeAUDIO = 1935963489 '= mmioStringToFOURCC("auds", 0 )Const streamtypeMIDI = 1935960429 '= mmioStringToFOURCC("mids", 0 )Const streamtypeTEXT = 1937012852 '= mmioStringToFOURCC("txts", 0 )Const OF_SHARE_DENY_NONE = h00000040Type AVIFILEINFO dwMaxBytesPerSec As Long 'ファイルのデータレートのほぼ最大値 dwFlags As Long '拡張可能なフラグ dwCaps As Long '適応フラグ dwStreams As Long 'ファイル中のストリーム数 dwSuggestedBufferSize As Long '読み込み時に必要となる予想されるバッファサイズ(バイト) dwWidth As Long 'AVIファイル中の幅(ピクセル) dwHeight As Long 'AVIファイル中の高さ(ピクセル) dwScale As Long '全ファイルに適応できるタイムスケール dwRate As Long '(dwRate÷dwScale)は秒間サンプル数 dwLength As Long 'AVIファイルサイズ。単位は(dwRate÷dwScale) dwEditCount As Long 'AVIファイルに追加、またはAVIファイルから削除されたストリームの数 szFileType[64] As Byte 'ファイルタイプ情報の記述を含む、Nullで終わる文字列End TypeDim pavi As *DWordDim pstrm As *DWordDim pg As *DWordDim afi As AVIFILEINFODim pbih As *BITMAPINFOHEADERDim fr As DwordDim hDC As HDCDim hWnd As HWNDDim wait As DWordDim smpl As DWordDim mes[1000] As ByteDim start As DWordDim s As DWordDim fps As DoubleDim realfps As DoubleAVIFileInit()If AVIFileOpen(VarPtr(pavi), "test.avi", OF_SHARE_DENY_NONE, NULL) 0 ThenPrint "open エラー"Goto *AVICLOSEEnd IfAVIFileInfo(pavi, VarPtr(afi), SizeOf(AVIFILEINFO))AVIFileGetStream(pavi, VarPtr(pstrm), streamtypeVIDEO, 0)pg = AVIStreamGetFrameOpen(pstrm, NULL)fps = (afi.dwRate/afi.dwScale)wait = 1000/ fpssmpl = AVIStreamLength(pstrm)hWnd = GetForegroundWindow()hDC = GetDC(hWnd)start = GetTickCount()For fr=0 To smpl-1pbih = AVIStreamGetFrame(pg, fr)'Savef(pbih, "0.bmp")Putf(pbih, hDC)s = (GetTickCount()-start)/1000realfps= fr/swsprintf(mes, "サンプル %d/%d 再生時間=%d秒 fps=%d wait=%d", fr, smpl-1, Int(s), Int(realfps), Int(wait))SetWindowText(hWnd,mes)If fps realfps Then wait++If fps realfps Then wait--If wait 1000 Then wait = 1Sleep(wait)NextReleaseDC(hWnd, hDC)AVIStreamGetFrameClose(pg)AVIStreamRelease(pstrm)AVIFileRelease(pavi)*AVICLOSEAVIFileExit()'ビットマップを画面に表示Function Putf(pbih As *BITMAPINFOHEADER, hDC As HDC) As LongDim bi As BITMAPINFOmemcpy(VarPtr(bi.bmiHeader), pbih, SizeOf(BITMAPINFOHEADER)) StretchDIBits(hDC, 0,0, pbih- biWidth, pbih- biHeight, 0, 0, pbih- biWidth, pbih- biHeight, pbih+SizeOf(BITMAPINFOHEADER), bi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY)End Function'ビットマップをファイルに保存Function Savef(pbih As *BITMAPINFOHEADER, fnam As *Byte) As LongDim hF As HANDLEDim bfh As BITMAPFILEHEADERDim r As DWordhF = CreateFile(fnam, GENERIC_WRITE, 0, ByVal 0, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0)If hF = INVALID_HANDLE_VALUE Then Exit Function'ビットマップファイルヘッダーを初期化bfh.bfType = h4D42bfh.bfOffBits = SizeOf(BITMAPFILEHEADER) + SizeOf(BITMAPINFOHEADER)bfh.bfSize = bfh.bfOffBits + pbih- biSizeImage'ディスクファイルに書き込み処理WriteFile(hF, VarPtr(bfh), SizeOf(BITMAPFILEHEADER), VarPtr(r), ByVal 0)WriteFile(hF, pbih, SizeOf(BITMAPINFOHEADER), VarPtr(r), ByVal 0)WriteFile(hF, pbih + SizeOf(BITMAPINFOHEADER), pbih- biSizeImage, VarPtr(r), ByVal 0)CloseHandle(hF)End Function
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/139.html
VRML (Virtual Reality Modeling Language)用の構文ファイルです。 ; EmEditor Syntax File ; ; To import this file to an existing configuration, select Configuration ; under the Tool menu, select Define Configurations, select a configuration ; you want to import to, press [Properties], select the Highlight page, and ; press [Import]. ; ; Submit your customized file to submit@emurasoft.com ; to be listed in www.emurasoft.com user files pages. ; #Highlight=on #BeginTag= #EndTag= #CommentBegin=/* #CommentEnd=*/ #LineComment1=// #LineComment2=^# #SingleQuote=on #DoubleQuote=on #ContinueQuote=on #Escape=\ #ScriptBegin= #ScriptEnd= #SpecialSyntax=off #HighlightBraces=on #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off field url eventIn eventOut IS exposedField TRUE FALSE TO NULL #Keyword color=2,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off Anchor Appearance AudioClip Background Billboard Box Collision Color ColorInterpolator Cone Coordinate CoordinateInterpolator Cylinder CylinderSensor DirectionalLight ElevationGrid Extrusion Fog FontStyle Group ImageTexture IndexedFaceSet IndexedLineSet Inline LOD Material MovieTexture NavigationInfo Normal NormalInterpolator OrientationInterpolator PixelTexture PlaneSensor PointLight PointSet PositionInterpolator ProximitySensor ScalarInterpolator Script Shape Sound Sphere SphereSensor SpotLight Switch Text TextureCoordinate TextureTransform TimeSensor TouchSensor Transform Viewpoint VisibilitySensor WorldInfo #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off eventOut #Keyword color=3,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off PROTO DEF USE EXTERNPROTO ROUTE #Keyword color=7,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off MFNode MFTime MFVec2f MFVec3f MFRotation SFBool SFColor SFFloat SFInt32 SFNode SFRotation SFString SFTime SFVec2f SFVec3f SFVec4f SFImage #Keyword color=5,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off ambientIntensity appearance avatarSize children convex coord coordIndex creaseAngle crossSection cycleInterval description diffuseColor endCap geom geometry isActive key keyValue loop material point position rotation scale set_fraction shininess specularColor spine translation transparency type
https://w.atwiki.jp/reallivemax/pages/14.html
ここでは、ダミーのライセンスファイルの作成方法を書いていきます。 ★ファイル名 MAXCODE00000.lic ★ID MAXCODE00000 0A0A0A0A 作成方法 テキストファイルを作成します。 作成したテキストファイルを開きます テキストファイルに MAXCODE00000 0A0A0A0A を書きます 保存して閉じましょう 名前を MAXCODE00000.lic に変更します 面倒ならMAXCODE00000.licを置いておきます ダウンロードしてREALLIVEMAX.EXEの置いてある所に入れましょう。 Q&A Q.このダミーファイルは本物なんか?お前(いちごミルクケーキ)が書いた嘘とちゃうんか? A.ビジュアルアーツからサポートディスクとして送られたものなので偽物ではないです。 Q.これで作成して配布しても問題は? A.特にないです。何かあっても自己責任で Q.REALLIVEMAXのサイトにはこのダミーのライセンスファイルは置かないんか? A.却下されました。サポートディスクとして欲しい人は直接吉田(なまはむさん)に電話でなり、ホームページのフォームでなり貰ってください。
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新型SRCではBGM・SEに【mp3】形式、及び【midi】形式のものが使用できます ただ、都合Midiファイルはモノによっては音割れすることがあるのでご注意ください ファイルはシナリオフォルダ直下のsoundフォルダを起点として読み込まれます カスタムBGM インターミッションのステータス画面にある♪マークをクリックすると PC上、もしくはスマホ内にある楽曲ファイルから好きな物を選択して対象キャラのテーマ曲にできます コモンBGM・SEフォルダ ゲーム起動後のトップ画面にある♪マークを選択すると、フォルダを選択する事が出来 選択したフォルダ内にあるBGMをStartBgm スピーカーマークの方で、PlaySoundで使用するサウンドフォルダが選択が出来ます スマホの場合は、NeoSRCフォルダ直下(Scenarioフォルダと同じ位置)にあるBGMフォルダ、SEフォルダ固定となります BGMはBGMフォルダ、サウンドはSEフォルダに入れておくと判別しやすいです
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/148.html
ext2 Linux用ファイルシステムextを拡張したファイルシステム ext3 ext2にジャーナリング機能を加えたファイルシステム reiserfs Linux用のジャーナリングファイルシステム jfs IBMによって開発されたジャーナリングファイルシステム xfs SGIによって開発されたジャーナリングファイルシステム iso9960 CD-ROMのファイルシステム udf DVD等のファイルシステム msdos MS-DOSのファイルシステム(FAT) vfat Windows 95/98のファイルシステム ntfs Windows NT/2000以降で採用するファイルシステム hpfs OS/2のファイルシステム(High Performance Filesystem) hfs MacOS 8以降のファイルシステム(NFS) hfs ネットワークファイルシステム(NFS) smbfs Windowsのネットワーク共有を扱うファイルシステム cifs Windowsのネットワーク共有を扱うファイルシステム(Windows 2000以降) tmpfs プロセス情報を扱う仮想ファイルシステム sysfs デバイス情報を扱う仮想ファイルシステム tmpfs 仮想メモリベースのファイルシステム devpts 疑似端末を制御するための仮想ファイルシステム usbfs USBデバイス監視用のファイルシステム cramfs 組み込みシステムなどで使われる圧縮ファイルシステム
https://w.atwiki.jp/lrcfiles/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/83.html
ファイルアップロード 概要 タイトルのまんま。 参照 ASP.NET FileUpload Web サーバー コントロールの概要 ASP.NET 方法 FileUpload Web サーバー コントロールを使用してファイルをアップロードする 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 [ツールボックス] - ドラッグアンドドロップで「FileUpload」をdefault.aspxに配置。 同じく、buttonコントロールも配置。 not found (179.jpg) default.aspx.vbを以下のように変更。 Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Button1.Click Dim postfile As HttpPostedFile = FileUpload1.PostedFile Dim path As String = Server.MapPath("~/App_Data/" + _ System.IO.Path.GetFileName(postfile.FileName)) Try postfile.SaveAs(path) Catch error1 As Exception End Try End Sub End Class 実行すると以下のように表示される。 「参照」を押す。 not found (180.jpg) ファイルを選ぶ - 「開く」 not found (181.jpg) buttonを押す。 not found (182.jpg) 見かけ上、「FileUpload」が空欄になるだけである。 動作確認は、プロジェクトの「App_Data」フォルダにファイルがアップロードされていればok。 not found (183.jpg)
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/73.html
別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル7 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 大量入荷作戦じゃ(3) 金王屋 生玉1個 秘蔵濁酒まさむね5個 4章以降 新世界の店主から 植物を探しています(3) 西村博士 千手草 クレタの女神像1個 5章以降 新世界の店主から 人探しを手伝ってくれ(3) 佐竹健三 九条千枝子の写真 12000円 5章以降 深川町の大國湯の佐竹から3回まで可能 仕入れ不足なんです(3) 原田商会 ペルシアの彩陶器2個 元素115 2個 5章以降 竜宮の女将から手間賃6000円貰える 宝石収集依頼(4) 謎の宝石商R オニキス4個トパーズ2個ルビー1個 アミュレット1個 5章以降ジュボッコ等との悪魔会話 炎の援軍を乞う! 北方地区担当サマナー タムラ 氷結半減持ちの紅蓮ドゥン ガーネット4個 5章以降 新世界の店主から 悪魔捜索です(2) ヤタガラス 御魂クシミタマ 管の数+1→サファイア6個 5章以降 ヤタガラスの使者から 飢餓の天秤をキミに 金髪の青年 天主教会でボス戦 飢餓の天秤1個 5章以降 天主教会の金髪の青年から何度でも 不況の傷跡 帝都社会局職業課 萬年町でボス戦 バビロンの石板1個 5章以降 霞台の定吉からベルフェゴール解禁振動付き選択肢有り 帝都のツキガミさま 宮内省式部職 修験界東方分社でボス戦 紅蓮神金5個 6章以降 ヤタガラスの使者から 植物を探しています(3) 千手草はアカラナ回廊2020から行ける時空の狭間に生息 人探しを手伝ってくれ(3) 銀座町の北側出口前にいる女性に話しかけると写真を撮れる(佐竹から依頼の話を聞くまで撮れない) 3回写真を撮ると・・・ 炎の援軍を乞う! 銀氷 アルラウネ(氷結半減) × 技芸 ティターニア 飢餓の天秤をキミに 晴海町・天主教会の奥に進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ブラックライダー 60 6440 19 21 25 16 猛突進ムド飢餓の執行ディアラハンソウルバランス 50 100 100 無効 100 3666 50 100 100 無効 3666 不況の傷跡 萬年町・オカマロヲドの奥を左に曲がったところにいる男に話しかける振動付き選択肢(属性値変動)それでも正直に生きるべきだ(-1) ならば調子よく生きればいい(+1) ボス戦(制限時間2分)ガード不可のメギド、即死攻撃のマハ・ムドオンを使用してくる上に詠唱がかなり早いので要注意 ライドウは遠くで待機し呪殺無効の仲魔に真空刃連発させておけば勝てる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 技芸 ベルフェゴール 56 12800 18 40 22 10 マハ・ムドオンメギドデ・カジャマハ・ムド 100 100 100 無効 100 3000 無効 100 100 無効 3600 帝都のツキガミさま 修験界 東方分社の北ブロックに進むと、「ここに、とどまる」か問われ、2回「はい」を選択するとボス戦(制限時間5分)ストーリー上で戦った時と対策は同じでいい。 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ヤクビョウガミ 64 8650 27 23 21 14 突進永眠の誘い天罰ディアラマ雄渾撃 50 50 50 吸収 100 3300 50 50 50 無効 5000 禍津 ゾンビージュンサ 35 368 18 8 14 8 ドルミナー 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 0 上へ
https://w.atwiki.jp/moepatch/pages/50.html
女性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 男性用 身体 裁縫 鍛冶 木工 複合シップ 課金 キャンペーン 青文字はマスクファイル | 赤文字は染可・不可の2タイプあるもののうちの染可 覚書・チラ裏用 | 曖昧なデータも形に出来る物があれば編集を御願いします。 ファイル表/男性/裁縫装備シャツ系 クロース・シルクローブ系 ハイキャスターローブ系 レザー系鎧 ファイル表/男性/裁縫装備 シャツ系 クロース | シルク | サンタギガース | スタイリッシュクロース | カオス 編集 ニューター エルモニー コグニート パンデモス 備考 胴 p\fmaykeuq.datb\lmctfpjw.dat v\feigukuf.datr\fafxfmhx.dat p\fudtpfge.datu\aqsdpffx.dat e\eusukdgh.dato\kfvkprcf.dat パンツ t\fuutkgcm.datv\pbgtfxuy.dat l\fdmmkmcx.datf\bwdxffyv.dat d\fmryfdni.datw\egodamnv.dat i\emchufno.datm\oilkaaqa.dat 頭 手 靴 肩 腰 クロース・シルクローブ系 ハイキャスターローブ系 レザー系鎧
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/83.html
TEMPO酸化 戻る 詳しい本 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (THP01.png) アルコールに対する酸化反応。 触媒量のTEMPOを共酸化剤として、二層系で反応を行う。 1級アルコールに対してはアルデヒドを,2級アルコールに対してはケトンを与える。 酸化剤として次亜塩素酸ナトリウム水溶液を用いることと、 分液操作のみで試薬由来の不純物を除くことができるため、大量合成に向いている。 反応機構 反応の特徴 DMPを用いた酸化や、Swern酸化と比べ、試薬が非常に安価である。 反応終了後に分液操作のみで目的物を得られること、反応が速いこと、 官能基選択性が高いことなどから、非常に有用な反応である。 ただし、添加する試薬の種類が多いため、反応を仕込むのは面倒。 類似の反応 酸化剤としてヨードベンゼンジアセテートを用いる場合、均一系で反応ができる。 また、立体障害の大きなアルコールを酸化できる試薬として、AZADOなどが知られている。 実験プロトコル 中性 0 ℃ 水-ジクロロメタン二層系 試薬 試薬 当量 アルコールSM 1.00 TEMPO 0.01 KBr 0.25 NaHCO3 xx NaClO aq. 2.0 CH2Cl2 0.5 M H2O 5 M for KBr 実験 反応容器にアルコールSMを秤り取り,攪拌子を入れて0.5 Mになるよう,CH2Cl2に溶解し,0 ℃に冷却する。TEMPO 0.01 当量、5.0 M KBr水溶液0.25当量、NaHCO3 xx当量を順次加え、最後に次亜塩素酸ナトリウム水溶液2.0当量を加え、1時間激しく撹拌する。反応液ははじめ茶色を呈するが、次第に黄色、反応終了時には無色となる。 反応終了後、反応液を分液ろうとに移し、有機層を分ける。水層をジクロロメタンで2回抽出し、有機層を合わせて無水硫酸ナトリウムにて乾燥して溶媒を減圧留去する。得られた残渣を必要に応じて精製し、目的物を得る。 (たいていの場合、生成を必要としないほどきれいに目的物が得られる。) Tips 立体障害の大きなアルコールを酸化したい。 問題 立体障害の大きなアルコールを酸化したい。 回答 AZADOなどの酸化力の強い酸化剤が開発され、市販されている。 概要 原因 今のところなし。 解決法 AZADOなどの試薬を用いると、嵩高いアルコールも酸化できることがある。 和光純薬「Organic Square」 上へ