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Call of Pripyatファイル一覧 Call of Pripyatファイル一覧フォルダ構成 gamedataフォルダ直下のファイル aiフォルダ animsフォルダ configsフォルダ configs\creaturesフォルダ configs\environmentフォルダ configs\gameplayフォルダ configs\miscフォルダ configs\modelsフォルダ configs\mpフォルダ configs\prefetchフォルダ configs\scriptsフォルダ configs\textフォルダ configs\uiフォルダ configs\ui\textures_descrフォルダ configs\weaponsフォルダ configs\weathersフォルダ configs\zonesフォルダ levelsフォルダ meshesフォルダ scriptsフォルダ shadersフォルダ soundsフォルダ spawnsフォルダ texturesフォルダ フォルダ構成 gamedata\ -ai\ -anims\ -configs\ -levels\ -meshes\ -scripts\ -shaders\ -sounds\ -spawns\ -textures\ gamedataフォルダ直下のファイル 未編集 +... ファイル名 詳細 gamemtl.xr lanims.xr particles.xr senvironment.xr shaders.xr shaders_xrlc.xr aiフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 animsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\creaturesフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\environmentフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\gameplayフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\miscフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\modelsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\mpフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\prefetchフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\scriptsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\textフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\uiフォルダ HUDなどのUIデザインをxmlで記述している。 主に背景や枠線などの画像はtextures\ui、表示されるテキストはconfigs\textを参照している。 _16の付くファイルは、同名ファイルのワイド画面版? +... ファイル名 詳細 actor_menu.xml actor_menu_16.xml actor_menu_item.xml actor_menu_item_16.xml af_params.xml af_params_16.xml booster_params.xml booster_params_16.xml buy_menu_item.xml buy_menu_item_16.xml chat_mp.xml color_defs.xml demo_play_control.xml game_tutorials.xml grenade.xml heli_progress.xml hint_item.xml ingame_msglog_mp.xml ingame_msglog_sp.xml inventory_new.xml inventory_new_16.xml inventory_upgrade.xml inventory_upgrade_16.xml inventory_upgrade_info.xml inventory_upgrade_info_16.xml maingame.xml maingame_16.xml maingame_pda_msg.xml maingame_pda_msg_16.xml map_desc.xml map_desc_16.xml map_spots.xml map_spots_16.xml map_spots_complex.xml map_spots_mp.xml map_spots_relations.xml message_box.xml message_box_16.xml messages_window.xml motion_icon.xml mp_buy_menu.xml mp_buy_menu_16.xml mp_buy_menu_buttons.xml mp_buy_menu_buttons_16.xml pda.xml pda_16.xml pda_character.xml pda_dialog_character.xml pda_dialog_character_16.xml pda_fraction_war.xml pda_fraction_war_16.xml pda_logs.xml pda_logs_16.xml pda_ranking.xml pda_ranking_16.xml pda_tasks.xml pda_tasks_16.xml scopes.xml scopes_16.xml scroll_bar.xml scroll_bar_16.xml server_info.xml skin_selector.xml skin_selector_16.xml spawn.xml spawn_16.xml stalkers_ranking_character.xml stalkers_ranking_character_16.xml statisticwnd.xml stats.xml stats_16.xml strelok_progress.xml talk.xml talk_16.xml talk_character.xml talk_character_16.xml trade_character.xml ui_credits.xml ui_credits_16.xml ui_credits_base.xml ui_custom_msgs.xml ui_detector_artefact.xml ui_game_ahunt.xml ui_game_ahunt_16.xml ui_game_cta.xml ui_game_cta_16.xml ui_game_dm.xml ui_game_dm_16.xml ui_game_over.xml ui_game_tdm.xml ui_game_tdm_16.xml ui_keybinding.xml ui_mapinfo.xml ui_mm_load_dlg.xml ui_mm_load_dlg_16.xml ui_mm_main.xml ui_mm_main_16.xml ui_mm_mp.xml ui_mm_mp_16.xml ui_mm_mp_gamespy.xml ui_mm_mp_gamespy_16.xml ui_mm_mp_localnet.xml ui_mm_mp_localnet_16.xml ui_mm_mp_offline.xml ui_mm_mp_tabclient.xml ui_mm_mp_tabclient_16.xml ui_mm_mp_tabdemo.xml ui_mm_mp_tabdemo_16.xml ui_mm_mp_taboptions.xml ui_mm_mp_taboptions_16.xml ui_mm_mp_tabprofile.xml ui_mm_mp_tabprofile_16.xml ui_mm_mp_tabserver.xml ui_mm_mp_tabserver_16.xml ui_mm_opt.xml ui_mm_opt_16.xml ui_mm_save_dlg.xml ui_mm_save_dlg_16.xml ui_mp_achivements.xml ui_mp_admin_menu.xml ui_mp_awards.xml ui_mp_awards_16.xml ui_numpad_wnd.xml ui_scenes_dlg.xml ui_sleep_dialog.xml ui_sleep_dialog_16.xml ui_spawn_dlg.xml ui_team_panels_ahunt.xml ui_team_panels_ahunt_16.xml ui_team_panels_cta.xml ui_team_panels_cta_16.xml ui_team_panels_dm.xml ui_team_panels_dm_16.xml ui_team_panels_tdm.xml ui_team_panels_tdm_16.xml video_templ.xml voting_category.xml voting_category_16.xml zone_map.xml configs\ui\textures_descrフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\weaponsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\weathersフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 configs\zonesフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 levelsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 meshesフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 scriptsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 shadersフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 soundsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 spawnsフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細 all.spawn texturesフォルダ 未編集 +... ファイル名 詳細
https://w.atwiki.jp/aurora72source2/pages/31.html
aaa HTML HEAD meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / title ファイルマネージャー(ファイル編集画面) /title /HEAD BODY BGCOLOR= #FFFFFF TEXT= #000000 body h1 class="firstHeading" ファイルマネージャー(ファイル編集画面) /h1 form ACTION="fmedit.cgi?update+200807/08070001.txt" method=POST table border=0 tr td サーバ /td td input type=text size=20 name=server value="server" /td /tr tr td アカウント /td td input type=text size=20 name=user value="UID" /td /tr tr td パスワード /td td input type=password size=20 name=pass value="UID" /td /tr tr td アドレス /td td input type=text size=20 name=adrs value="/xxx/yyy/" /td /tr tr td ファイル名 /td td input type=text size=20 name=filename value="aaa.html" input type=submit name=hyoedt value=表示編集 /td /tr /table HR input type=submit name=hozon value=保存 input type=submit name=cancelbtn value=Cancel BR HR textarea tabindex= 1 accesskey="," name="Textbox1" id="Textbox1" rows= 25 cols= 120 XMP BR textarea tabindex= 1 accesskey="," name="Textbox1" id="Textbox1" rows= 25 cols= 120 BR /XMP ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう /textarea /form /BODY /HTML aaa
https://w.atwiki.jp/wiki4_hige/pages/8.html
このファイルをhige蔵のdateフォルダに入れると幸せになれるかもしれません 右クリックでこれを保存して 落としたファイルを解凍したらidnum2itemdesctable.txt って ファイルがあるのでそれをhige蔵のdateフォルダぶっこみ higexe.batから起動しないと適応されないからね? これでカードの説明が表示されたりします。 なお表示の改行とかすげぇ適当なんでこのデータの意味を知ってる方は ちまちまと綺麗に編集してくれると助かります。 編集してくれたらまたこのwikiにおいてください 巨大ウィスパーCの説明が表示されてなかったのを修正 -- 大麻 (2005-07-25 04 56 30) このページも管理者のみ編集可能にしときました、悪戯でファイル変更防ぐ為 -- 大麻 (2005-07-25 17 33 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alteilcard/pages/13.html
各種ファイルの説明、キーカード、戦術等を掲載したページ集です。 派生ファイルはその原型となるファイルにてある程度紹介していますので、そちらをご参照ください。 [例] 青白人王アンノウンを調べたい→リフェス単色の【人王アンノウン】を参照 -単色ファイル -リフェス(白) 【神殿騎士】 【超力兵】 【太陽王国】 【朝獣化】 【人王アンノウン】 【シルヴェリオン】 -ローティア(黒) 【夜獣化】 【月公国】 【ラインハルト】 【悪夢spロック】 【黒大型】 -ゴウエン(赤) 【傭兵王国】 【赤大型】 【ドッカン】 -ファルカウ(青) 【翼竜】 【ヴォルミスティ】 【海賊】 【青大型】 【OP無効】 -混色ファイル -リフェス×ローティア(白黒) 【ネフテム】
https://w.atwiki.jp/darong/pages/115.html
脂、ちぃという孤児の成功者と出会い中国マンセーになる ↓ ちぃの口車に乗って、中国で宅配弁当屋をやるという企画を立ち上げる ↓ 「1000万円投資する」と大風呂敷を広げ全国からクズを募集したところ、ジュンと神賀という二人のクズがひっかかる ↓ 早速、神賀というクズに20万騙しとられて脂、涙目 ↓ もうひとりのクズは無事、中国に渡るが家探しの段からクズっぷりを発揮して批判メール殺到 ↓ 自分で選んでおきながら脂もジュン批判に加担、時には部外者であるジュンの嫁さえもディス、後に脂ファイル全スタッフあげての公開ジュンいじめが始まる ↓ 一方のジュンは誰の入れ知恵なのかこの批判に便乗して「イヤなやつ」キャラに転身。「たかがラーメン屋」なる名言を残す。 ↓ 上海オフ開催。ジュンは金を払わずに帰った二名の顔写真と本名と職場ん晒す攻撃に出るが、後に自身の失態を脂に晒される。このオフ会にてダーロンという新たなクズが登場する ↓ ダーロン順調にネタを連発するがいずれもやりっぱなし感が否めず読者には不評、一方のジュンは順調に迷走を極める ↓ ジュン、誰かに頼まれてオードブルを作るが、後のバードカフェ残飯おせち事件を予見させるような出来栄えと「どうだ!」といったコメントがスパイスとなってこの時の画像は神画像に認定される ↓ ジュン、このオードブルで起業を試みるが2、3軒に営業をかけただけであえなく挫折 ↓ 一方のダーロンは早くもネタ枯れし、記事はただの中国紹介に。この頃から孤児あがりの成功者ちぃさんは愛想を尽かしてフェードアウト ↓ 脂はダーロンと共に中国版探偵ファイルの立ち上げを画策。ことある毎にジュンとダーロンを比較しダーロンは手がかからない良い子と評する ↓ 一方のジュンの夢は中国版探偵ファイルの広告代理店へとシフトチェンジしスポンサー探しに奔走するが脂からは「頼んでもないのに」と一蹴されて幕 ↓ そういえばこの頃ダーロンの舎弟みたいのもいたけど現在は消息不明 ↓ IPアドレスがどうのこうのといった中学生が初めてホームページを立ち上げる過程をさも困難といった風にダラダラ記した日記みたいな記事を連発した挙げ句、中国版脂サイトオーブン ↓ すっかり存在意義を失ったジュン、一転して今度は「素直になります」的なキャラにシフトチェンジして「はっきり言います。僕は宅配弁当屋屋はやりません!」というウルトラC発言 ↓ 同時に「成功のパズルのピースがなんたらかんたら」、「ロジックがどうのこうの」といった名言を残し勝手に帰国 ↓ ここからはダーロンの独壇場となりコーナーの8割がダーロンに。しかしなぜか印象が薄く、ジュンをディスった以外、特に記憶に残る記事はなし ↓ 日本のジュン、旧来の知人と「チーム上海」なるものの結成を宣言。工業機械のメンテナンス?だかで一儲けを企む。新たなクズの登場が期待されたが、このチーム上海、この後は一切登場せず ↓ さらにジュン、「小さな応援団」と称して無意味に自分の娘の写真を晒す ↓ そしてジュン、脂によって小野田家(ジュンの家族)の家計は嫁の松屋(だっけか?)でのパートによって支えられてることを暴露される ↓ そんなジュン、自己破産に向けて弁護士と協議中であることを告白。借金からの逃げ切りを宣言。 ↓ 中国版脂ファイルはほんの数本記事をアップしただけで開店休業状態に。探偵ファイルをやるはずが「旅サイト趣」と同じ末路に(オープンしただけ趣よりましか) ↓ ジュンさん今度はオカルトに進出。さらには自身の体験をサスペンス風に語るが、ネタにせよリアルにせよ内容があまりにも薄っぺらいので読者の興味を集めるには至らず ↓ ダーロンの記事は再びただの中国紹介に。もはや何が「一発逆転」なのか誰もわからないようなgdgd状態に ↓ そんな時に燃料を投下してくれるのが我らのジュンさんで、自己破産を検討中の輩が自力で100万用意したとかで、札束の画像と共に「成功への道筋はつけた。3月から入金が記された通帳を公開する!」と宣言。…当然、公開はされず。 ↓ ダーロン、取材に訪れた成功者に取り入ってそこの従業員の女をデビューさせるというプロジェクトの発足を宣言。作曲をジュンに依頼。 ↓ それまで不仲と思われていたダーロンとジュン、ここにきて急に親密ぶりをアピール。その目的は不明。 ↓ 順調に思われたアイドル育成プロジェクトも、元より場当たり的な企画なのですぐに暗礁に乗り上げる。ダーロンの「このプロジェクトの目標?何だっけ?」といった頓珍漢な発言に全俺、完全に腰砕け ↓ 迷走を極めるダーロン、「戦力外通知」という画像と共に再びジュンをディス。あの実は親密アピールは何だったの? ↓ そこで現れた脂、実はダーロンにも騙されてましたと、またしても経営者としては致命的な無能さを自ら大胆告白。ジュン、ダーロンの反撃が待たれる ↓ 脂「ダーロンが今付き合ってるのは詐欺師集団」と断言。また、ダーロンの出身地南京町の大物を知っていると記事で匂わす。 ↓ ダーロンがヲチスレに降臨 ↓ アンジェラより企画終了のお知らせ、「支援金」で何ひとつ成果も残せなかったため ↓ 脂連日火病記事投下。「19才、女子大生 りさより」のメールでダーロンのリークを疑う。 ↓ ダーロンファイル始動。 ↓ ついに「一発逆転物語」コンテンツ自体を削除、得意のなかったことに ↓ 敗北宣言もなくgdgd感が漂うも、ダーロンは当初の目的が半ば達せられて矛を収める形でダーロンファイルの更新を一時凍結 ↓ 息をふきかえした脂さん、本人とバイトで2chを無意味に荒らす←←今ココ
https://w.atwiki.jp/darong/pages/78.html
UP:2011年5月30日 ちょっと早いけど、ダーロンファイルの管理を他の人に委ねました。 但し、「一発逆転ごっこ」と「ダーロン日記」は今まで通りこちらで管理します。 読者投稿は今までと同じく darong.2ch@gmail.com に送って頂ければ、管理者に転送します。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/117.html
情報 作者名:ゆちボン/とくめい/五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「実行ファイル化の自動化」 概要 ソースコードから実行ファイルを作成します。(vnako/gnako/cnako) 解説 引数 ソース:プログラムのソースコード 実行ライブラリ:vnako.nakoとかへの絶対パス なでしこ有環境の場合:省略可 なでしこ無環境の場合:省略した場合、vnako.exeとかと同じフォルダにvnako.nakoを入れとけばおーけー 実行ファイル:vnako.exeとかへの絶対パス なでしこ有環境の場合:「vnako」とか「vnako.exe」とかでおーけー なでしこ無環境の場合:省略不可 保存先:作成したプログラムの保存先 ※なるべくなでしこ無環境として考えてください。(インストール場所が違うだけでうまく動かなくなるので) サンプルプログラム 『「テストですよー」と言う。』を「vnako」で「{デスクトップ}testes.exe」に実行ファイル作成。 //各種プラグインは手動で追加 ナデシコフォルダ=「{PROGRAMFILESパス}nadesiko_lang\」。 DNAKOファイル=「{ナデシコフォルダ}plug-ins\dnako.dll」。 DNAKOファイルから「{デスクトップ}plug-ins\dnako.dll」へファイルコピー。 「{デスクトップ}testes.exe」を起動。 //本体 ●実行ファイル作成(ソースを{=?}実行ライブラリと実行ファイルで保存先に) ナデシコフォルダ=「{PROGRAMFILESパス}nadesiko_lang\」。 ソースファイルパス=母艦パスで「ソースファイル.nako」のユニークファイル名生成。 ソースをソースファイルパスに保存。 パックファイルパス=母艦パスで「パックファイル.nako」のユニークファイル名生成。 実行方式=(実行ファイルからファイル名抽出)の「.exe」を空に置換。 実行方式で条件分岐 「vnako」ならば もし、(実行ファイル=「vnako」)または(実行ファイル=「vnako.exe」)ならば 実行ファイル=「{ナデシコフォルダ}vnako.exe」。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}lib\vnako.nako」。 違えば もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}vnako.nako」。 「gnako」ならば もし、(実行ファイル=「gnako」)または(実行ファイル=「gnako.exe」)ならば 実行ファイル=「{ナデシコフォルダ}gnako.exe」。 もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}lib\gnako.nako」。 違えば もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}gnako.nako」。 「cnako」ならば もし、(実行ファイル=「cnako」)または(実行ファイル=「cnako.exe」)ならば 実行ファイル=「{ナデシコフォルダ}cnako.exe」。 もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}lib\cnako.nako」。 違えば もし、実行ライブラリ≠空ならば、抜ける。 実行ライブラリ=「{ナデシコフォルダ}cnako.nako」。 違えば 「実行方式が不明です」という。戻る。 もし、実行ライブラリの存在=いいえならば、「実行ライブラリがありません」と言う。戻る。 もし、実行ファイルの存在=いいえならば、「実行ファイルがありません」と言う。戻る。 「{実行ライブラリ}={実行方式}.nako=1{改行}{ソースファイルパス}=nadesiko.nako=1」をパックファイルパスにパックファイル作成。 実行ファイルとパックファイルパスを保存先にパックファイル結合。 もし、「{保存先からパス抽出}plug-ins\」のフォルダ存在=いいえならば、 「{保存先からパス抽出}plug-ins\」にフォルダ作成。 ソースファイルパスをファイル削除。パックファイルパスをファイル削除。 名前 コメント
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LikeGrep Locate32 Everything HandySelector Fileseeker3 ここを編集 名前 [部分編集] 518 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/07/25(土) 17 53 00 ID jRjN84cg0 LikeGrep 【機能】 grep検索 【リンク】 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se475489.html 【コメント】正規表現がわからなくてもGrep検索が出来る。 Googleデスクトップを止めてEverythingを検索に使っているんだけど、 たまに全文検索をしたくなるときがあって、そういうときに役に立つ。 .NET2.0必須だけど、正規表現何それウマイ?な俺には結構便利。 [部分編集] 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 16 01 26 ID FAx0iqht0 Locate32 【機能】 ファイル名検索 【リンク】 http //www.gigafree.net/utility/desksearch/locate32.html 【コメント】 全HDDから高速でファイル名検索を行うソフト 今までfenrir、AvaFindと使ってきたがこのソフトはさらに便利 サイズ・更新日時指定、特定のフォルダ以下から検索、MD5計算、リムーバブルメディアのファイルリストを保持・検索 Explorerと同等以上の詳細表示、右クリックメニュー などが使える +... ▼ 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 15 58 40 ID b2E5C/gY0 >>199 Perl5互換の正規表現は使えますか? ▼ 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 18 23 20 ID mzRvY9jj0 >>207 正規表現は使えないけどワイルドカードが使える。 ▼ 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 00 09 47 ID G4e9J1Cg0 >>199 これ便利だ、感動した! ▼ 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 16 33 25 ID NAO0OGZ50 最近では>>3か>>199がヒットだ ▼ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20 20 03 ID SB/r9uMA0 >>199はいいけど、余分すぎ fenrirで検索してあふで開けばいいし 連携できる方がいいわ ▼ 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20 42 10 ID mziUgnGN0 >>695 連携できるぞ。 いろんな絞込みもできるし、Unicodeにも対応してる。 [部分編集] 142 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/06(月) 01 30 04 ID xKaKEJJc0 Everything 【機能】ファイル検索 【リンク】http //www.voidtools.com/ 【コメント】データベース型で常駐でファイル監視してくれるのでいちいちアップデートしなくてもよい。どの部分でも一部一致でインクリメンタル発動。軽い。unicode対応してくれたらなぁ。 +... ▼ 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 04 15 38 ID RWBgzC/80 >>478 >>142 日本語がマトモに扱えない ▼ 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 04 32 31 ID 3jfdzugy0 >>481 Downloadの方にある1.2.0 Betaだったら日本語も大丈夫 ▼ 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/10(水) 23 42 17 ID j3W9zQMx0 >>142 フォーマットできんと思ったら原因こいつだった 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19 30 28 ID Ia10PwHi0 【ソフト名】Everything 【機能】ファイル検索 【リンク】Everything ファイル検索 でぐぐると見つかる 【コメント】 最近どっかのスレで紹介されてたんだけど、ここだっけ? 速すぎて鼻水でた。 ファイル管理はきっちりやってるんだけど、咄嗟にどこか忘れちゃったりしたときに使う。 あとファイラで深い階層のフォルダを開くときにこっちから開いた方が速いって時もある。 それくらい速い。 「Windows Searchなんてサービスごと切ってるよ」 「検索するくらいならちゃんと管理しろ」 「ショートカット作ればいいじゃん」(でもデスクトップには何も置きたくない) なんて人にもおすすめできる。 FileSeeker(だったっけ?)もなかなか良かったけど、こっち試してみたらもう手放せない。 感動したわー。速くて。 ▼ 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19 40 52 ID MOPoMHPU0 >>214は要らんな ▼ 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 19 44 05 ID 0w2gygEP0 >>214 速いけど、英語でよく分からん Janeのコマンドに登録して検索とか出来ないのかな? ▼ 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 20 11 54 ID OKjvUL4G0 >>214 検索漏れ多すぎてゴミ ▼ 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 20 21 37 ID ptf/VqR/0 >>221 OSはVista? 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19 50 27 ID vKgJVG+50 【ソフト名】Everything search engine 【機能】 ファイル検索 【リンク】 ttp //www.gigafree.net/utility/desksearch/everything.html ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227538496/ 【コメント】 速い  「_restore」でシステムの復元のフォルダも検索できました ▼ 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 20 32 05 ID Y+WJGa6I0 >>688 なるほど、データベース化するのか ▼ 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 40 24 ID vKgJVG+50 >>689 いや、データベースを使うLocate32も便利ですが これは直接NTFSのMaster File Tableを見るらしいです 新規作成→即検索されて凄いと思いました ▼ 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22 24 19 ID gAfhA8yv0 >>688 これ外付けハードディスクを読み込まないのでダメだね といことでLocate32をお勧めします ▼ 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 28 43 ID vKgJVG+50 >>691 NTFSなら見に行くと思うんですが このためにフォーマットするならLocate32のがいいですね ▼ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 53 24 ID Tt9R3UsL0 >>688 これスゴイね 本当に感動した 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 34 31 ID RfKOeZbB0 ■紹介用テンプレ 【ソフト名】Everything 【機能】 デスクトップ検索 【リンク】 ttp //www.gigafree.net/utility/desksearch/everything.html 【コメント】 笑っちゃうほど速いファイル検索ソフト。 迷子になったファイルをあっという間に見つけられる。 ▼ 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 23 35 08 ID 1y8B9quK0 >>138 これはほんとに速くて笑った ▼ 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 20 31 ID 2mqnDff00 >>341 爆速だよな 俺も常用してる ▼ 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 04 37 01 ID Ooqls/sYP >>341 vistaの検索機能とどっちが早いの? ▼ 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 04 46 55 ID YFLajJRHP >>350 比べものにならん。 俺の環境じゃどんな検索でも1秒以下で出る。 ▼ 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 05 31 29 ID Ja1tRXEB0 >>350 俺のvista環境だと vistaなんか比べものにならないくらい早いよ。 vistaの検索画面出すだけでもたつくし 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10 54 51 ID 9NlJZoI30 【ソフト名】 Everything 【機能】 ファイル検索(インデックス) 【リンク】 http //www.voidtools.com/ 【コメント】 初期設定で検索場所指定してからのインデックス作成速度が異常に速い(131,109ファイルで約4秒) googleデスクトップから即乗換決定 ▼ 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 14 19 32 ID 5BhbaMvE0 >>174 ひとつだけ問題点(といってもいいものか)がある。 書き込み中のファイルがあった時、そのファイル作成時の書き込み中の ファイルサイズで登録され、その登録はEverything再起動するまで更新されない。 Everything起動中に大量コピーなんかすると、表示上1KBのファイルがズラーっと 検索画面に並ぶことになる。 再起動しても十分過ぎるくらいに速いからたいした問題でも無いけど。 [部分編集] 474 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/06/10(火) 02 00 25 ID esIITNbJ0 HandySelector 【.. 機能...】 指定文字列を名前に含むファイルを一括選択・絞り込み表示 【 リンク .】 http //www.geocities.jp/geek_na_heya/ 【コメント.】 窓の杜 - HandySelector http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/handyselect.html +... ▼ 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 08 13 18 ID rXx1wBT60 >>474 いいねこれ ▼ 477 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 11 05 37 ID msfC1+BP0 >>474 使ってみたいな どこからDL出来るの? ▼ 478 名前:477[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 11 07 14 ID msfC1+BP0 失礼 ベクターからDLできました ▼ 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 21 11 19 ID jZZtSLgp0 >>474 こりゃイイぜ ▼ 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 21 12 45 ID hNuy6KiN0 >>474が一番 ▼ 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 17 46 23 ID 1yQu0ERa0 >>474 ファイラ使ってれば必要なし [部分編集] 442 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/18(日) 01 09 07 ID 7fRI0iyH0 Fileseeker3 【機能】ファイル検索 【リンク】http //hp.vector.co.jp/authors/VA038378/ 【コメント】ちょっと前に開発再開した新バージョン 最近の更新で、前に出てたEverythingが起動してればそのデータベースが使えるようになった 速い+使いやすい。 ただしまだα版
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現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
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ファイル 読み:ふぁいる 英語:file 別名: 意味: ファイルとはOSが管理するデータのまとまりのこと。 人間が管理しやすいようにOSが仮想的にファイルという単位で分けている。それをファイルシステムという。 ファイルはツリー?上にまとめられ、ファイルをまとめた入れ物をディレクトリ、Windowsではフォルダ?と呼ぶ。 UNIXでは全てがこのファイルがデータの基本単位となっている。 通常ファイル? ディレクトリ・ファイル? スペシャル・ファイル デバイス・ファイル オーディオ・ファイル? リモート・ファイル ファイル・フォーマット? ファイル・ディスクリプタ? ファイル・ハンドル? ファイル・オフセット? I/O ファイル・システム 2015年10月10日