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https://w.atwiki.jp/chatterbox/pages/16.html
現在の有力プロジェクト候補 なし 以下にアイディアを書き込んでください。 名前
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/33.html
開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition 実行環境 Windows XP DirectX End-User Runtimes (November 2008) 使用ライブラリ DirectX Software Development Kit boost Version 1.38.0 ドキュメント Doxygen (jp) (en) ダウンロード・履歴 リンク http //cid-390d8aaa5f3489b2.skydrive.live.com/browse.aspx/siki@wiki ファイル名 サイズ 説明 Siki090505.rar 6.85MB 文字出力関連の追加 Siki090427.rar 6.86MB ー Siki090419.rar 6.58MB Doxygen用にコメントを修正 Doxygen設定ファイルを追加 Siki090329.rar 6.22MB ゲームシステムの大まかな流れを確定 Siki090227.rar 6.08MB ヘッダの拡張子をhppに変更 Siki090220.rar 5.92MB ー Siki090206.rar 6.69MB プロジェクトの設定を若干変更 Siki090130.rar 6.81MB ビルド&動作テスト用 [09/05/06 02 57][][編集]
https://w.atwiki.jp/hiroba/pages/183.html
月プロジェクト 参考:「http //www.asahi-net.or.jp/~dy7s-ynym/myhp0507.htm」など できれば180*180だとリサイズしないですみます。 新月 1 場所は未定。後から月をつける。 2 3 冬限定になっちゃうかも… 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 満月 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2305.html
A-プロジェクト 「A(アナザー)-プロジェクト」。 テーマは「平行世界のデュエルマスターズ」。 よって、同型再販カードも少なくは無い。(予定) ほとんど管理人:烏鷺の独走に近い。 ※これのせいで通常のエキスパンション作成が無くなる事はないです。気にしないで下さい。 エキスパンションリストA エキスパンションリストA2 構築済みデッキA 発売来歴A オリジナルストーリーA
https://w.atwiki.jp/senselove/pages/76.html
熊本アイドルプロジェクト公式サイト(くまもとあいどるぷろじぇくとこうしきさいと) 熊本アイドルプロジェクト公式サイト http //www.kumaject.com/ 2012年7月10日現在、未完成で準備中。携帯からの閲覧に対応していない(?)。 携帯からのネットユーザーが増加している昨今、「不親切な仕様」と言われても、仕方ないのかも知れない。 頑固親父は「携帯は電話するモノじゃ! インターネッツとかポケベルとかするものではない!!」と頑なだが、 時代が違うんですよ……。 (いまや、頑固親父でも普通に携帯からインターネッ『ツ』とかしてると思うんですけど……) ちなみに、『熊本アイドルプロジェクト公式サイト』を、 パソコンから見たらこんな感じで表示される(2012年7月10日現在)。 『誰か』が要望しないと実現しないので、携帯からしかネットが出来ないユーザーさんは率先して、 『誰か』を待たずに自分が『誰か』になり、塚本プロデューサーサイドに「携帯からも見れるようにして欲しい」と要望しよう。 SENSE用語辞典
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10412.html
《プロジェクトG》 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 デッキまたは手札から「ゴキ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 このカードの効果で特殊召喚したモンスター1体の攻撃力は、 自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。 また、このカードの効果で特殊召喚したモンスター1体は フィールド上に表側表示で存在する限り、次の効果を得る。 ●1ターンに1度、このモンスターの元々の星・属性・種族・攻/守を持つ 「Gコピートークン」1体を特殊召喚する事ができる。 part20-183 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/42.html
Visual Studio での C++/CLI のプロジェクト作成方法を説明します。 環境 今回作成したプロジェクトは以下の環境で動作確認しています。 Windows Vista Ultimate Service Pack 1 Visual Studio 2008 Professional Edition 手順 [ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト]を選択します。 C++/CLIのプロジェクトは、[プロジェクトの種類]の[CLR]から作成します。[テンプレート]はここでは[空のCLRプロジェクト]を選択します。 ソリューションエクスプローラのソースファイルにて右クリックし、[追加]-[新しい項目]を選択します。 [C++ ファイル(.cpp)]を選択し、ファイル名を入力後[追加]を押します。 追加したファイルにソースを記述します。ここではWin32 API、C標準ライブラリ、C++標準ライブラリ、.NET Frameworkクラスライブラリを呼び出し、Hello Worldを出力しています。 #include windows.h #include stdio.h #include iostream using namespace std; using namespace System; int main() { DWORD dummy; //Win32 API WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),"Hello World\n",13, dummy,NULL); //C標準ライブラリ printf("Hello World\n"); //C++標準ライブラリ std cout "Hello World\n"; //.NET Frameworkクラスライブラリ Console WriteLine("Hello World"); return 0; }
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 雷電プロジェクト タイトル RAIDEN PROJECT 雷電プロジェクト 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00013 ジャンル シューティング 発売元 日本システム 発売日 1995-1-27 価格 6800円(税別) タイトル 雷電プロジェクト PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91144 ジャンル シューティング 発売元 日本システム 発売日 1995-1-27 価格 2800円(税別) 雷電 関連 PCE 雷電 MD 雷電伝説 SFC 雷電伝説 SCD-R SUPER 雷電 PS 雷電プロジェクト 雷電 DX Major Wave シリーズ ARCADE HITS 雷電 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/agring/pages/9.html
震災復興プロジェクト 参加イベント 絆プロジェクト2030 参加報告 http //www.facebook.com/media/set/?set=a.199253476804934.54639.100001608502258&l=d783c9fa06&type=1
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OプロジェクトⅡ【O-projectⅡ】 必要Lv 80 / DP 25,150 / Cost 785,000(改装費) 前部Rマウント427*2 後部Rマウント427*1 Tマウント88*7 航空機搭載容積150 乗員5+7名 概要 Oプロジェクトの改装艦で、ドイツ計画戦艦ルートのBB3。次級はBB H39(Lv89) BCクラスを離れ、当ルート初の本格的なBBクラスとなる。 が、史実では計画にすらこのような艦は存在しないため、SDEの妄想艦である。 改装費が高いためNF内でお目にかかる確率は比較的低めだが、 別ルート同レベルのビスマルクと比較した場合、船体そのものの性能はこちらの方が優れている。 主武装 主砲に「52口径38cm SkC/34o L型」(O2砲)15インチ3連装砲を採用。 ビスマルクと同じ砲を3連装にしたものであるが、パッチにより性能向上が行われた際に、 ビス砲は射程を、O2砲は連射と重量をより重視して能力向上されたため、その性質は多少違っている。 これまでのシャルン砲と比べ火力不足を一気に解消し、軽榴弾火力値1329という英国砲にも匹敵する高い攻撃力を持つ。 連射速度も比較的速く、加えてドイツにとっては貴重な大口径砲を3基9門を、前2後1基の配置としており、時間当たりの攻撃力は非常に良好。 また仰角30度という低弾道により命中率、側面HITの確率UPという特性がある。 しかしこの砲は独BB最大の特徴であった長射程が失われており、今までとは異なり踏み込んで戦う技術が必要となる。 弾薬は4セット47射分搭載可能。 なお、パッチにより重量は1基あたり2000t近い大幅な軽量化が施されている。 3連装であるにもかかわらずビス砲と100tしか違わないことや、前級のOプロ砲よりも軽いことからも、非常に軽量であることがわかる。 対空砲は「76口径8.8cm SK C/32 A型」通称08砲か、「61口径12.7cm KM40 A型」などが有力。 片舷4基8門指向で、引き続き対空能力は高い。 Oプロジェクトと同じく前後の対空砲配置の距離が広いため、面での対空に優れる。 一方で、一点に集結して迫る爆撃機等に対しては、きちんとクロスさせて撃たなければ 十分な命中をえられず落としきれないなどの問題が出ることもある。 T容積増加に伴い、「KM40」でも弾切れすることが少なくなった。 その他 偵察搭載数は3機。並程度なので扱いには注意したい。 補助席については1席増えており、BB4並の補助兵を乗せることが可能である。 艦の特徴がこれまでと大きく異なり、速力が低下している。多少のバルジを施した上で最大42ノット程度。 射程が短くなり火力が増したことで英国BBのような戦い方を要する仕様となっているが、 肝心の速力が平凡なため、突入のタイミングはしっかり見極める必要がある。 さらにOプロジェクトより甲板面積が広くなるので、砲爆撃の回避は若干困難になる。 今までの艦とは全く特徴が違う上に、BB3の中でさほど優秀な部類に入るわけではないので、扱い方は難しいと言わざるを得ない。 装甲の重量増加に伴い、基本的にOプロジェクトほどの重装甲はできないが、 後部Rマウントの砲を外したりシャルン砲を装備するなど、火力を犠牲にすることで多少の重装甲化は可能。 BB3クラス同士ならば十分やり合えるが、BB5が当たり前のようにいる現状で活躍するには、水兵の質とそれ以上のものを 兼ね備えておかなければ難しい。 扱い方が分かれば11インチ艦に比べ火力が桁違いなので戦果を出しやすい艦。 ただし戦闘状況の好き嫌いは激しいため、無理をすると0沈となる。 785,000crという安くない改装費、微妙な性能のためなかなかお目にかかれない。 略称「O2」。酸素分子を表す化学式から「酸素」と呼ばれる事もある。 ネタ兵装ではあるが、Rマウント及びTマウントの全てに11in単装砲を搭載できる。 Tマウント容積の関係で本艦とビスマルクのみで可能。 ビスマルクとの比較 ルートの分岐上比較されがちな本級とビスマルクであるが、前述の通りDP・補助席・Tマウント・舵力・機銃・OH許容・基本防御など 基本的な船体性能はほぼ全てにおいて僅かずつ、O2の方が上回っている。 軽量化の余裕もこちらがやや大きく、船体も少し細く被弾面積でも優れる。 特にDP25150はBB3において最大を誇っており、英ヴァンガードを超えるなどBB4クラスに迫るまでの値で、 補助席の多さと相まって、高い耐久力を見せつける。 また主砲の性能では、連射・門数において上回る。 しかしながら砲射程という独BBとして極めて重要な一点において後れを取っており、 さらにはBB3クラスの中でもやや短い方であるため、肝心の船体性能を見せ付ける機会に乏しいことが欠点となっていて 活躍できる場面はビスマルクに劣るというのが本音である。 前6後3門の砲配置やインレンジでの力強さを見せる独艦は少ないため、それらに惹かれるなら本級を、 従来どおり独らしい射程を生かして安定感のある戦いをしたいならビスマルクを、といった選択になるだろう。