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気分気分の一覧 雰囲気雰囲気の一覧 コマンド移動コマンド 提案コマンド 会話コマンド 情報提供コメント マップコマンドと会話コマンドなどについてのページです。 基本的な内容は説明書に載っている他ゲーム中にF1キーを押すことで確認できます。 気分 ガクセイさんは自分のとった行動や他のガクセイさん達からの行動によって気分が変化します。 ガクセイさんは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 ガクセイさんの気分は「調子はどう?」コマンドで直接聞くこともできますし、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがシュジンコウにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の一覧 気分の種類 対応する雰囲気 発生条件 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 可もなく不可もなくふっつーに普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 好感度の高いキャラクターと会話する? ばっちぐー絶好調な状態。コマンド成功率が上昇? 幸せ まったり 好感度の高いキャラクターと会話する? ほわわわわぁんと頭がお花畑な状態。コマンドの成功率が上昇? ハグなどスキンシップ系の行動が増える? 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。悪口を聞く。争奪戦に敗北などなど。 俺の怒りが有頂天な状態。コマンドの成功率が下降。喧嘩を起こしやすい。なだめるコマンドで元気などへ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。長い間一人でいる。悪口を聞く。争奪戦や喧嘩に敗北。振られるなどなど。 死にたくなって三点リーダが増えてしまう状態……コマンド成功率が下降。励ますコマンドで元気などへ移行。人目を避けるように行動するようになる。空き教室・保健室・河原・屋上などにいる事が多い。 やる気 真面目 勉強や部活関係の会話・行動に関わる。生活態度を注意される。 きりっとして色々と捗りそうな状態。実際下記の効果のおかげで友好関係の構築が捗る。勉強や部活関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の会話・行動の成功率が下降。 発情 エッチ 性的な会話・行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行する。H時の服装に影響する。 恥じらい? エッチ スキンシップ系の行動に関わる? やだ~もぉ~♥ 『発情』との違いがイマイチわからない状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行(した気がする) 嫉妬 気まずい? 好感度の高いキャラのスキンシップやHを目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。なだめるコマンドで他の状態へ移行する。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるガクセイさんがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します。 雰囲気は全体のコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でガクセイさんの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればガクセイさん達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気の種類 音楽について 発生条件 備考 エッチ 昭和風なエロい感じ。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のガクセイさんがいる。恋人と二人きりになる。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態ガクセイさんがいる。犬猿の仲のガクセイさん達がいる。 真面目 低音主体 『やる気』状態のガクセイさんがいる。 勉強/部活の成功率UPピンク系、H系の成功率0% まったり アコギとベースがメイン 『幸せ』状態のガクセイさんがいる? 明るい 学園系ADVでありがちな感じの曲。「普通」よりちょっとアップテンポもろにシンセ打ち込み系の音。 『元気』状態のガクセイさんがいる。 暗い ピアノメインの悲しげな感じ。 『悲しみ』状態のガクセイさんがいる。 悪口の成功率上昇。勉強・部活・恋愛・エロについての成功率20ポイント下降。 落ち込んでいるNPC以外は成功率が変動しない場合がある 普通 学園系ADVにありがちな感じ。 他の条件を満たしていない。 BGMの差し替えが上手くいかない場合はQ Aにも原因の1つを載せていますのでチェックしてみてください。Q A Q.指示通りにしたのにBGMが変更できないよ コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 「ついて来て」や「後でココに来て」は基礎の成功率が高いので有効です。また「励ます」「なだめる」も適切に使えば非常に高い成功率になります。 待ち合わせ場所では成功率が20ポイントほど上乗せされます。「ついてきて」と併用するとより有効です。「勉強/部活について」は成功率UP。他のコマンドは成功率上昇を確認できず。 同一のガクセイさんに3回以上同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまいます。 キス・ハグ・タッチなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 普通の会話の成功率が0%になってしまった場合は自力で回復することは困難です。悲しんだり怒ったりしてるところを落ち着けたり、他の人物から「あの人を気に掛けて」を沢山してもらいましょう。 移動コマンド コマンドの種類 説明等 指定人物へ移動 指定したガクセイさんの位置に移動します。マップ内に人が多すぎて選択が億劫な場合にも有効です。 指定場所へ移動 指定したマップへ移動します。途中で話しかけられたりすると立ち止まってしまいます。 ターゲットへ移動する 選択中のガクセイさんへと移動します。異性用の部室やトイレにも突撃していってしまうので注意が必要です。 立ち止まる その場で立ち止まることが出来ます。『指定人物へ移動』や『ターゲットを追いかける』でトイレや更衣室への突撃を防止するのに有効です。 ターゲットを追いかける 話しかけるなどのアクションをせずにただ追跡したい場合に有効です。ただし、トイレや更衣室には注意しましょう。ストーキング中は対象のガクセイさんと同じ移動速度になるので運動能力差がある場合に有効です。対象がH最中だった場合はモジモジすることができます。ちなみにモジモジしている他のガクセイさんに話しかけると専用の台詞になります。 介入動作を切り替える 会話中のガクセイさん達に話しかけたときの行動を切り替えます。『割り込み』では相手の会話やスキンシップ、Hを中断させることができます。好感度が下がるので注意しましょう。おのれー。『争奪戦』ではガクセイさんを奪い合う修羅場イベントを起こすことができます。『争奪戦』で選択権を得るのは話しかけられなかった方のガクセイさんです。ターゲットのガクセイさんに「この泥棒猫!」と罵声を浴びせるコマンドと覚えましょう。 次の時間帯へ進む 次の時間帯に進むことが出来ます。コマンドを何回か実行したりして、やることがなくなったら進みましょう。また時間が経てば、このコマンドを実行しなくても時間帯が進みます。 提案コマンド 『皆、コッチに来て』コマンドは隣のマップ内の全員に、その他のコマンドは同じマップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 このコマンドの成功率は好感度もそうですが、社交性のパラメータにも大きく左右されます。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。(好感度などの上昇が全員なのかこの3名だけなのかは未検証です) また複数回実行することができますが、同一マップ時間帯では三回までしか成功しません。 付いてきた全員の好感度が上昇し、全員がお互いに影響しあう 好性格、部活の合致によって好感Pが変動する 誘ったキャラから応じたキャラへの好感Pは一律 コマンドの種類 説明等 皆、予習しよう 皆で図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。 皆、昼食をとろう 皆で屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。 皆、部活しよう 皆で 提案したガクセイさん の練習場所へ移動し準備運動をします。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。 皆、帰ろう 皆で走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 皆、あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように提案します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 皆、コッチに来て 隣のマップにいるガクセイさん達を呼び寄せます。続けて他の提案コマンドを行うとより多くのガクセイさんを巻き込めます。隣のマップの人達が到着する前に同一マップ内の人が出て行ってしまうこともあります。変態が部室やトイレにいる時は人を呼ぶと制裁が行えます。 会話コマンド コマンドの種類 説明等 悪口を言う 指定した人物の悪口を言います。指定した人物の好感度が大きく下がり、悪口を実行した本人の好感度も下がります。また悪口を聞いた人物の気分が変化することがあります。指定した人物への好感度が高いと『怒り』 中くらいだと『悲しみ』へと気分が変わります。低い場合は悪口を実行した本人への好感度が下がりません。本人の悪口を言った場合専用の反応になり、好感度が大きく低下します。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが悪口の対象の相手を嫌っている可能性があります。 ケンカを売る 相手と殴り合いの喧嘩を始めます。喧嘩に負けるとうずくまり少しの間行動不能になります。このコマンドは必ず成功し、実行すると勝ち負けに関わらずお互いの好感度が大きく低下します。喧嘩に勝った人物は『元気』 負けた人物は『悲しみ』へと気分が変化します。喧嘩の強さは運動能力によって決定されます。また恋人が同じマップ内にいるとパワーアップします。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、相手が『怒り』や『嫉妬』状態だったとか、相手から嫌われている可能性があります。所属している部活によって強さが変化する可能性があります。(剣道部が強いとの噂) 出て行け 相手をマップから追い出すことが出来ます。好感度の増減については要検証です。争奪戦に負けたガクセイさんは自動的にこの状態になりマップから去っていきます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、入ってはいけない場所にいるか、相手から嫌われている可能性があります。 生活態度を注意する 相手の性生活態度を注意します。相手の気分が変化することがあります。成功すると人前でのエロスを程々にするようになる……ようですが殆ど効果は感じられません。要検証。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、過去にH系の行動を目撃された可能性があります。 ついて来て 相手を指定したマップへと連れて行きます。成功率が高めなコマンドです。プレーヤーに付き纏うガクセイさんが多いときは連続してこのコマンドを使うことで撒くことができます。 ストーキングはリアルタイム時限性。ストーカーが多い場合はトイレor更衣室などに入ってから目的地へ移動するのが効率的このコマンドでの移動中は話しかけられることがないので人気者すぎて移動が上手くできないときにも有効です。女子トイレや部室などにも連れて行かれることがあるのでヤバいと思ったら『時間を進める』コマンドを使用しましょう。もしくは開き直って紳士王を目指しましょう。 後でここに来て 相手と指定したマップで待ち合わせします。有効になるのは次の時間帯です。成功率が高めなコマンドです。相手がやってくるまでにはやや時間が掛かります。気長に待つか『ついて来て』で拉致しましょう。待ち合わせ場所では全ての行動の成功率が20ポイントほど上昇します。下校時間に待ち合わせの約束をした場合はどうなるのか不明です。(翌朝?) エッチな事をする その場で相手とエッチなことをします。実行した人物が男性やレズの場合は正常位か後背位、女性の場合はフェラチオか騎乗位で始まります。相手と恋人関係ではない場合でも実行は可能ですが、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 ウチに来ない? 相手を家に呼び、エッチなことをします。割り込みや争奪戦が発生しないのでゆっくりお楽しみいただけます。恋人関係でなくても全てのH体位を実行することが出来ます。終了後は河原へと戻ります。お泊まりはありません。 スキンシップする その場で相手の頭を撫でたり、愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から程々に嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 エッチな事して その場で相手にエッチなことをしてもらいます。実行した人物が男性やレズの場合はフェラチオか騎乗位、女性の場合は正常位か後背位で始まります。相手と恋人関係でない場合、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 抱擁する その場で相手に抱きつきます。他のガクセイさんはこれもエッチな行為と見なしてくるため注意しましょう。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手からちょっぴり嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 キスする その場で相手にキスしたり舌で愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から少し嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 コクハクする 相手にコクハクします。成功すると恋人関係になり、雰囲気が『エッチ』になります。相手の貞操観念によって成功率が変わりますが全体的に成功率はシビアです。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。告白するときは好感度を『マジ天使』まで上げて、人気のないところで待ち合わせしてからすると良いでしょう。鋼の貞操観念を持つガクセイさんも告白はしてきます。気長に待ちましょう。時間消費量が多いのでこのコマンドを使うと直ぐに次の時間帯へ進んでしまいます。 別れてくれ 恋人関係のガクセイさんに別れ話を切り出します。相手から好かれていると成功はしませんが涙目が拝めます。失敗しても好感度が下がるので繰り返していると別かれる事ができます。※心の闇持ちの恋人とは絶対に別れられない なんでもない コマンドをキャンセルします。反応が冷ややかですが好感度の増減はありません。会話コマンドを出した状態でしばらく放置していると自動的にこれが選択されます。 あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように促します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 一緒に予習しよう 相手と図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に昼食をとろう 相手と屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。雰囲気が『まったり』や『明るい』になることがあります。 一緒に部活しよう 相手と練習場へ向かい準備運動します。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に帰ろう 相手と一緒に走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 恋愛について 相手と恋愛についての話をします。成功すると好感度が上昇し、雰囲気が『まったり』になることがあります。雰囲気が『幸せ』『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。また雰囲気が『暗い』の時は成功しやすいようです(要検証) エロについて 相手と性的な話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』『恥じらい?』になることがあります。雰囲気が『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。 勉強について 相手と勉強の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 部活について 相手と部活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 励ます 相手を励まします。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『悲しみ』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが落ち込んでいた可能性があります。 なだめる 相手を落ち着かせます。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『怒り』『嫉妬』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが怒っていたり嫉妬していた可能性があります。 調子について 相手に調子を訪ねます。成功すると相手の気分を知ることができます。 あの人について 相手に指定した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると指定した人物への好感度を知ることができます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが話題に出した人物に好意を抱いている可能性があります。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 編集終了。編集がかぶっていたようですね。覚書きメモにコメントしておきます。 -- 管理人 (2011-06-16 21 49 28) 「皆、~しよう」のコマンドで一人しかついてこない場合の好感度の上昇は「一緒に~しよう」と同じくらい。一人以上ついてきた場合はその数で分散する模様です…たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-20 10 06 30) プレイヤー(♂)「長身・色黒・黒短髪・侠」他女全性格「好性格全部・裸眼・でっかい・ショートヘアー・地味・色黒をON」・・・「友達以上恋人未満」でスタート。通常これだと割込み多数発生で女の子同士の仲は悪くなるけれど、毎時間「皆で・・・しよう」を一回づつ実行してたら、さほど険悪にならない感じが・・・PCに付いてきたNPC同士も、もしかして相互に好感度上がってる? -- 名無しさん (2011-06-23 03 09 55) 「生活態度を注意する」は両方に2回づつ言ったけど直後にキスしていた。たいした効果がない気がする -- 名無しさん (2011-06-23 17 32 19) PCをストーキングしてるNPCを追いかけると向かい合って走る。結構うける -- 名無しさん (2011-06-23 17 39 30) 一緒に帰宅や一緒に昼食は明るい雰囲気で実行すると成功率が上がります(1.5倍になりました)。 -- 甘子で検証 (2011-06-23 17 48 37) H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行すると、オナニーをする。既知の事実なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-06-25 03 20 32) マジ天使の臆子でついて来てとエッチな事するのみを(各時間帯に1回ずつ、3日分で計12回)行い、エッチを行わないで終了しても評価は下がりませんでした(ただし、直後に気まずいになることもあり)。 -- 臆子の検証 (2011-06-25 07 54 03) ↑↑H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行するとHが終了してしまいます。評価が高いのが原因?(恋人ではないキャラで検証) -- キャラメル (2011-06-28 22 33 23) 「生活態度を注意する」no -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 46) 失敗。ごめんなさい。「生活態度を注意する」の効果は判りにくいですよねえ。と言うか、何も変わってないとしか思えない。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 44 04) 実際に効果があるのかどうかは不明ですね。検証もしにくいですし。キャラにもよりますが「なんでもない」というセリフが多くなっている気がします。 -- キャラメル (2011-06-29 14 46 21) ↑↑↑↑Hを見られると中止してしまう性格の子であるとか?? -- 名無しさん (2011-06-29 17 55 27) ↑ひとまず確認したのはネガティブ・心の闇×マイペース・エッチの組み合わせ。貞操と社交性はどちらも最低です。 -- キャラメル (2011-06-29 18 22 57) ↑再検証。好感度がPC H相手だったせいかもしれません。他のキャラで確認できました。 -- キャラメル (2011-06-29 19 54 35) 「ついて来て」と言われたからついて行ったんだけど、行き先である保健室に入ったとたんに彼女はどこかへ行ってしまって一人取り残されてしまった・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 21 35 13) あるある。更衣室に連れ込まれて「出ていけ」言われたりね -- キャラメル (2011-06-29 21 39 33) 雰囲気がいくつか間違っているように思う。H系が0%になるのは、「悲しげなピアノ」ではなく「低音主体」です。それが「気まずい」か「暗い」なのかは判断出来ませんが。 -- 名無しさん (2011-06-30 15 02 57) 間違えていたので修正しました。どのBGMがどの雰囲気なのか、自信がないのもあります。聴き比べて消去法で埋めた結果がアレです。正直、BGMのセンスが悪い。公式で発表してくれるとありがたいんですけどね。 -- キャラメル (2011-06-30 19 25 30) 調子を訊いてみた時の返答から、テクノは真面目、アコギは明るい、スイング調がまったり。の様な気がするんですが・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 21 49 58) んー、正直自信はないんですよね。特にスイングの曲調はどの雰囲気にも当てはまらないですし。ただ、調子への返答とBGMは合わない場合もかなり多いです(同マップに2人しか居ない状態でえっちが流れてて明らかに怒ってるセリフだったり)。間違えてる可能性が高いまま公開するわけにもいかないので、ひとまず雰囲気を省いた表に編集しておきます。 -- キャラメル (2011-06-30 23 09 29) 「エッチ」だけは間違いないと思いますので残しました。 -- キャラメル (2011-06-30 23 15 15) いままであんまり聞いたことがなかったので調子を聞きまくってセリフと照らし合わせてみました。テクノ(?):明るい、ピアノ:暗い、スイング:気まずい、アコギ:まったり、低音主体:真面目、デフォ:普通。という感じだと思いますがいかがでしょう? セリフに関してはリストそのままの順番で引っ張ったのでカテゴリは間違いないと思います。http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/38.html また、BGMの変化はNPCの気分より潜在思考が優先される場合も多いようです(マイペース=まったりが特に顕著)。 -- キャラメル (2011-07-01 14 08 25) AAXPlay.exeの更新に伴い、雰囲気のBGMも確定しました。最初に書いていたのとは気まずいと真面目が逆でした。(↑のが正解) -- キャラメル (2011-07-01 18 42 34) 見出しが見づらくなっていたので全体を整形しなおし、色々と加筆しました。修正や検証などよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-13 05 15 07) 最新AAXPlay.exeのせいか「照れ屋」を付けてない(マイペース+エッチ・貞操中・社交高)の律子が人前でのHを途中でやめてしまった。(照れ台詞付き) この律子のH中にストーカーしたら、同じくHをやめてしまったのでHを見られたことが原因みたい。 -- 名無しさん (2011-07-13 19 09 04) 社交性普通以上のキャラは他人が居たらH中断することがあります。裸になっていて中断されたことはないので、発情度の問題かと思います。 -- キャラメル (2011-07-13 19 45 16) ↑ミス。社交性じゃなくて貞操です。 -- キャラメル (2011-07-13 19 48 48) なるほど・・・これまで貞操高・社交高+照れ屋+真面目の凡子しか確認できなかったので。 エッチ付きのキャラが中断したからメーカーが調整したのかと思いました。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 16 31) 自分が最近確認したのは[社交性最低/貞操普通/ポジティブ・エッチ]です。ただ、このキャラは以前「照れ屋」を付けていたので、以前の潜在思考が何かしら影響を及ぼしているかもしれません。というのも、以前エッチを付けていたキャラはエロについてよく話し掛けてきますし、真面目を付けていたキャラは雰囲気がよく真面目に変わります。「気のせい」程度なのですが、符合するキャラがかなり多いのでちょっと気になっています。 -- キャラメル (2011-07-14 00 21 46) 同一マップ中に恋人がいる状況で、剣道部の運動能力「優」運動グラフMAXのPCがグラフも半分くらいの運動能力「普」の野球部NPCに立て続けにケンカに負けたときは思わず神の力(リセット)を使うくらい悔しかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-14 11 53 17) 雰囲気「暗い」について「落ち込んでいるNPC以外は変動なし」という訂正文がありますが他のNPCにも影響がある気がします。今まで会話成功率が50%だったのに雰囲気が「暗い」になったとたん30%になってしまう事がしばしば見られるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 23 37 11) ツール使って片方を『エッチなことしてぇ』にすると貞操観念恋人有無関係なくエッチをするようです。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 36 00) ↑ツール使って男(軟男・貞操低い・社交普通・エッチ・童貞)を『エッチなことしてぇ』、女(捻子・貞操高い・社交低め・真面目・処女・別に恋人あり)を(死ねばいいのに)にしてAAXPlayde -- 名無しさん (2011-07-22 18 40 44) ↑AAXPlayで始めたら開始一日目にしてエッチしてました。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 42 03) ツールの状況報告は、改造解析スレかツール・MODのページ、若しくは専用のページを作っていただけますか?ツールであれこれやったデータはパッチ当ててない人や使ってない人には全く関係がないので、このWIKIの「改造・解析」以外で取り上げるつもりもありませんし、必要ないと思っています。 -- キャラメル (2011-07-22 18 57 02) ツール利用のデータがあてにならないってのは俗説だと思ってる。行動リスト書換までできない普通に公開されているツールでのデータは普通にプレイしてるのと変わらないよ。むしろ両想いじゃない状況が簡単に作れて検証してくれるなら参考になるw -- 名無しさん (2011-07-22 19 12 03) 「普通に公開されているツール」の基準を教えていただけますか?ろだにあるものでも普通に落とせますし、改竄できます。と、言いますか、行動リストを改竄しないと「エッチなことしてぇ」にはなりません(会話だけでは遷移しませんので)。ツールを使用しての検証も必要だとは思いますが、ツールにしか頼らない検証なら正直必要ありませんし、質問者に対して最終的には「ツールorギ○スを使え」になるだけだと思います。 -- キャラメル (2011-07-22 19 30 55) 基準は難しいから提示は無理かな。自分もツールで改竄したプレイはしてません。ただ、全ての登録キャラの行動と好感度の状況をセーブデータから見れるツールを使った時に明らかにPC⇔NPC間では絶対に成功しない低好感度でのキスや抱きつきがNPC間では成功していてカウントされている状況を何度も見ています。これが蓄積されていくと、PC⇔NPC間では絶対に成立しない片想いのような状況で恋人になったりエッチが成功したりするかの参考程度になるのかと、ただそうおもっただけなのですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 20 25 28) 過去にも対PCだとありえない状況でハグしていたとの報告もありましたし、NPC同士に関しては謎が多いみたいですね。自分はまだそういうのを見た事がないのですが、これは単に1つのデータで長時間プレイしたことがないのが原因だと思います。ツールを使って数値などを覗いたりするのは自分もしていますが、ツールで状況を作り出した検証を実データとして載せたくありません(まぁ、管理人でもないので強いる事はできませんが)。「情報が間違っている」ではなく「情報の種類が違う」と考えていますので、結果が出るまではツールで状況を改竄している報告などは分けたいのです。「検証中・検証案件」などというページを作るのもありかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-07-22 20 47 42) 節電が叫ばれてる中、貞操「高」の女とやりまくりのカップル作って3日間放置。その後貞操「低」の寝取り男投入してさらに3日放置。好感度は3人とも最高でも、いまだH系コマンド(抱擁も)0%なんだけど、いったい何回Hすれば貞操下がるんだろう・・・。3倍モード&介入無しでいまだ検証中・・・。まあNPC同士のHって長いだけで回数は少ないかも知れないけど、ゲーム内1日平均H4回として、リアル1日にゲーム5日間としても20回×6日で120回。ツール使ってないから正式な回数はわかりませんし、貞操が下がったかどうかも確認できませんが、どう考えても改造による弊害としか思えないんだけど。自分の希望としては「〇回位やれば下がりますよー」って回答が欲しいw ってか貞操「高め」ならぜひ下がってほしいww でないと「高い」と「高め」の区別が・・。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 54 47) ガセか外部ツール使用によるバグの可能性が高いようですね。加速ツールの場合はセーブデータ改変ツールとは違い、内部データが適切に処理されていない可能性がかなり高いと思います。9↑の方は丁寧に説明してくれていますが、貞操に関しての報告は状況が全く書かれていませんでしたからね。自分は、追検証されていない報告のほとんどがガセだと思っています(返信もほとんどしませんし)。 -- キャラメル (2011-07-22 21 31 07) ↑2パーソナルデータはきゃらめいくで作った状態から変わらないでしょ。だからどれだけ放置しても貞操が下がるはないはず。発売からけっこうたって↑8あたりでも話あがってるけどNPCの挙動が変なのはパーソナルデータとクラスデータがうまくマッチしてない事が原因じゃないの?具体的に言うと転出したキャラの過去かかわったキャラとの関係が完全にはリセットされてなさそうなんだわ、コレ。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 38) ↑1追記。キャラクター間の関係をカウントしてるのはクラスデータでAクラスの10番席のキャラと20番席のキャラは10回Hしました・・・って履歴が転入してきたキャラに引き継がれてた。転入キャラは男女問わず。まぁ、長時間してないせいもあるのかもだけどこの状態でもよくわからないけど普通にプレイしていけてるし、↑にあるようにいきなりHするようなことも今のところないんだけどね。ゴミデータだと切り捨てるには変な報告が最近多い気がするよ -- 名無しさん (2011-07-22 21 42 06) ってことは、やりまくってると貞操が下がるっていう噂はバグとして流したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2011-07-22 22 27 19) 「貞操」とは限定せずに、「転入出に関するバグ」としてバグ・小ネタページに追加しました。 -- キャラメル (2011-07-23 22 12 18) NPCと仲良くなりすぎたヒロインを転出入でリセットしても、また同じ相手と仲良くなるのはそういうことか。相性設定変更してもおかまいなしで関係再構築するんだもんなあ。 -- 名無しさん (2011-07-25 02 18 12) 「待ち合わせ」についてですが、約束をしたあとすぐ移動するのか、チャイムがなった次の時間に移動するのかわからなかったので自分なりに検証してみたんですが、女子と「男子トイレ」で待ち合わせして、すぐ男子トイレに直行。トイレ前で待ってたら約束した女子がやってきて男子トイレに入っていったので(大笑い)、「待ち合わせ」は約束をした直後でいいんですね? -- 名無しさん (2011-07-30 10 13 17) ↑「待ち合わせ」は好感度が大幅に上昇する規則ですが、約束した時間帯に約束場所で話しても上昇しないので、「待ち合わせ」は次の時間帯のみです。女子のトイレ直行は性格が原因かもしれません。「心の闇」と「ネガティブ」持ちの女子が3人次々と男子更衣室に入る瞬間は唖然としました(PCは外)。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 36 29) ↑「照れ屋」「エッチ」の貞操「低め」社交「低い」凡子(恋人有)と貞操「高め」社交「高い」凡子(恋人無)でもう一度検証。2人ともPCとは非恋人。2人共約束した直後にちゃんと来ました。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 12 03) あれ?待ち合わせをすると行動範囲が緩むのでしょうか?再検証してきます。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 18 01) 「待ち合わせ」は次の時間です。ただ、約束した時間内もよくそこに移動する傾向が見られます。ちなみに、すっぽかしても好感度には影響ありません。 -- キャラメル (2011-07-30 12 53 18) ↑だとすると、今まで全てすっぽかしてた。相手から待ち合わせの約束されても、すぐそこへ行って待ってりゃほとんど来るし、次の時間には約束の場所はおろか約束したことすら覚えてなかったww -- 名無しさん (2011-07-30 13 33 03) ↑「待ち合わせ」は1倍でも好感度が1上がるのでかなり有効ですが、相手から言われた時などは覚えにくいのが欠点ですね。自分もNPCとの約束を守ったことはほとんどありません。その時間の待ち合わせ場所にはマップアイコンに色でも付けてくれたら便利だったんですが…。まぁ、デメリットがないのが救いですね。 -- キャラメル (2011-07-30 18 19 00) 次の時間にほんとに来た・・・。しかも動かずちゃんと待ってるなんて・・・。なら気に入らない男子と女子を同一時間に女子トイレで待ち合わせれば・・・w -- 名無しさん (2011-07-30 22 25 34) 昼食コマンドは一人につき一回しか成功しない? -- r (2011-08-23 08 24 15) はい。一回でも(NPC同士でも)「一緒に昼食」か「皆、昼食をとろう」が行われるた昼食をとったNPCとの次の「一緒に昼食」の成功率は0%になりますし、向こうからも誘ってきません。ただし、PCが昼食をすでに取っていても、昼食をとっていないNPCから誘われることはあります。 -- 名無しさん (2011-08-23 17 14 37) 別れてくれ失敗時は相手嫌悪p+60でおk? -- 誰も見てないだろうな (2012-01-17 17 52 57) ウチにこない?の選択肢どこにあんの -- 名無しさん (2014-06-20 18 37 56) ↑「1」の事聞いてるなら、マニュアル嫁。「2」の事聞いてるなら、早とちりを反省すべし。 -- 名無しさん (2014-07-08 04 56 04) 情報提供コメント(名前) コメント
https://w.atwiki.jp/nono3wk/pages/17.html
更新 2010-09-13 02 41 31 (Mon) このページは作成中です コマンド Liniux環境を使用する際によく使うコマンドを記載しています。 コマンド一覧 コマンド 説明 ls 説明 cd 説明 cp 説明 mv 説明 rm 説明 更新 2010-09-13 02 41 31 (Mon) このページを編集する
https://w.atwiki.jp/newtorasaba/pages/24.html
(数)ページ目のmcmmoのついてのコマンドを見る /mcmmo (数) 自分の全てのレベル、経験値を表示 /mcstats (/statsでも可能) (スキル名)の詳細を表示 /(スキル名) (スキル名)の説明の(数)ページを表示 /(スキル名) ? (数) スコアボードを表示 /mcscorebord (/mcsbでも可能) スコアボードを固定(スコアボードが表示されてる状態でコマンドを実行 /mcscorebord keep (/mcsb keepでも可能) (スコアボードが固定されてる状態で使う)スコアボードを削除 /mcscorebord clear (/mcsb clear でも可能) 総合レベルランキング(数)ページを表示 /mctop (数) (スキル名)のレベルランキングの(数)ページを表示 /mctop (スキル名) (数) 自分の各スキルのレベル順位を表示 /mcrank
https://w.atwiki.jp/renst/pages/539.html
コマンドアタッカー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※ETのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! イラストレーター:PLEX(鈴木和也) レアリティ:ノーマルレア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-393 コマンドアタッカー」にライドした「RS-280 レッドホーク」が自軍バトルエリアの1番目に並びました。この場合、自分がターンを終えるときに「RS-280 レッドホーク」を手札に戻すことになりますが、ライドされていた「RS-393 コマンドアタッカー」はバトルエリアに残したままになりますか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A2 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 数少ない戦隊物のビークル。CNを一気に3も減らせる能力はストライカーのナンバーが重いETにとって貴重な存在。ストライカーでなくともこれだけナンバーが減らせれば戦略に幅が出る。 その代わりサイドバッシャーVMと同じように誰かがこれにライドしなければならない。OTと組んでチェイス持ちを乗せてみるのも一興か。 カード記述ナンバー以外で手札に帰るジェットマン勢と相性が良い。ヒット アウェイでストライクが狙える。 単純にナイトファイヤーのようなRCを持たず、ライドオフ時にテキストを起動できるユニットとあわせて使うのも良い。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yarunaisen/pages/14.html
内政 インフラや福祉などのポイントを割り振ったりアップグレードできます。 アップグレードすると割り振れるポイントの数値が増加します。 『生産力』 『社会基盤(インフラ)』 『社会保障(福祉)』 『防諜』 _____________________ レベル制コマンド 『高度教育力』 『ライフライン』 『税収』 外交 文字通り外交を行います。 軍事編成や諜報編成などもここで行います。 『対外交渉』 『非公式』 外交官専用コミュ 『意見具申』 『正規軍』 『対外諜報』 『戦争』 「義勇軍派遣」 「宣戦布告」 「国家総力戦宣言」 コミュ デフォルト友好度は20 1回のコミュで友好度が5上昇する。琴線に触れた場合は10上昇。 そのため1回のコミュで最大20上昇する可能性がある。 友好度が最大になると親愛度または愛情度に変化するらしい。 政策画面 イデオロギーなどを決める。効果の詳細は政策・イデオロギーで 『イデオロギー』 「自由主義」 「共産主義」 「開発独裁」 『景気対策』 (鳥安価3回勝負) 『国家プロジェクト』 補佐官 補佐官に任せます。
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/21.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ユニットコマンドの説明】 【ユニットコマンドの説明】 ユニットをカーソルで選択し、移動させた後などに表示されるコマンドをユニットコマンドと言います。ユニットコマンドには以下のようなコマンドがあります。 【ATTACK(こうげき)】 敵ユニットに対して武器で攻撃する場合に使用します。攻撃対象がいる場合、攻撃範囲を赤色で示します。攻撃範囲は、ユニットや武器によって変化します。攻撃対象がいない場合は選択できません。 【MAGIC(まほう)】 攻撃魔法や回復魔法を使う場合に使用します。使用する魔法を選択すると使用対象がいる場合、使用可能範囲を赤色で示します。使用可能範囲は魔法によって変化します。 【ARCANA(アルカナ)】 悪魔の特殊攻撃『アルカナ』を使う場合に使用します。使用するアルカナを選択すると使用対象がいる場合、使用可能範囲を赤色で示します。使用可能範囲はアルカナによって変化します。 【ITEM(アイテム)】 アイテムを使ったり、装備したりする時に使用します。このコマンドを選択すると、さらに次のようなサブコマンドが表示されます。 ★USE(つかう) アイテムを使用して攻撃したり、回復アイテム等を使う場合に使用します。 ★EQUIP(そうび) アイテムを装備する時に使用します。 装備しているアイテムにはEマークが表示されます。 ★PASS(わたす) 隣接しているユニットにマグネタイトやアイテムを渡します。 ★DROP(すてる) 持っているアイテムを捨てます。 *重要なアイテムは捨てる事ができません。 【SUMMON(しょうかん)】 契約している悪魔を召喚し、敵ユニットと戦わせる事ができます。 まず召喚する悪魔を選択し、召喚する場所を方向ボタンで選択・決定します。 次に召喚した悪魔の攻撃対象を決定します。 ただし召喚された悪魔は攻撃が終了すると、再び人間ユニットのもとへ戻ってしまいます。(→★悪魔の扱い例参照) ※段差がある場合の召喚できる場所は、人間ユニットの攻撃属性により異なる。(→*段差がある場合の射程参照) 【END(おわり)】 その場で行動を終了したり、移動後何もしない場合に使用します。このコマンドを選択すると、そのユニットは次のフェイズまで行動ができなくなります。 【出典】 株式会社アトラス.「ユニットコマンドの説明」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.21 株式会社アトラス.「ITEM」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.23 株式会社アトラス.「SUMMON/END」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.24 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンド COMP(コンピュータ) コンピュータを使うコマンドです。 主人公だけが使え、主人公が死んだり意識のない状態では使えません。 〔COMPメニュー〕 コマンド 解説 ナカマを よびだす 仲魔を呼び出し、パーティーに加えます。その際、お金(仲魔のLV×32[])が必要です。 ナカマを もどす パーティーからいったん外し、コンピュータにストックします。 ナカマを はずす 仲魔がいらなくなったときに、ストックから完全に外してしまいます。 いちがえを する パーティーの並び順を、先頭にしたい者から【A】ボタンで決定します。先頭の者ほど攻撃を受けやすくなります。 オートマッピング 建物や地下で、足を踏み入れた所まで表示します。詳しくは基本画面を読んでください。 デビルアナライズ 過去、戦った相手のステイタスを分析するコマンドで、主人公が、戦闘中に使用することもできます。このシステムはゲーム中のあるイベントで手に入れることができます。 MAGIC(マジック) 主人公以外の少年達と少女、仲魔が使います(仲魔には使えない者もいます。 なお攻撃の魔法は戦闘画面でしか表示されません。 魔法の種類は魔法・特技を読んでください。 (※)悪魔が持つ「サバトマオン」は没魔法なので注意。詳細はバグを参照。 ITEM(アイテム) 持っているアイテムを使用したり、装備したりします。 (※)最大で所持できるアイテムの種類には制限があるので注意。詳細はバグを参照。 〔ITEMメニュー〕 コマンド 解説 つかう 持っているアイテムを使います。 そうびする 手に入れた武器や防具は、このコマンドで身に着けないと、使うことができません。ただし、性別(男:♂/女:♀)や属性によっては、装備できないものもありますので注意してください。 すてる いらなくなったアイテムを捨てます。 STATUS(ステイタス) ステイタス画面を表示します。 主人公のステイタス画面では、【A】ボタンを押すと、“アイテム”が表示され、少年達と少女の画面では、使える魔法が表示されます。 画面の内容については、ステイタス画面で説明します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.10-13 上へ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10551.html
ミラー・コマンド 鏡文明の有する「コマンド」種族。非常に美しい色彩で、ステンドグラスのようなボディを持つクリーチャー。 虚実の鏡像カオス・リフレクト (文明)鏡 ベリーレア コスト7 (パワー)4000 (種族)ミラー・コマンド ■グラスボディ -このクリーチャーが指定された文明を持つ相手クリーチャーとのバトルの対象、または指定された文明を持つ相手の呪文の対象になった時、以下の能力を得る。 GB[闇] -相手クリーチャーを1体選び破壊する。 GB[光] -自分の除外ゾーンからカードを1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加える。 ■ブロッカー 命名ルールは「~の鏡像~」で、多種族の冠詞は「百色」(ひゃくしき)、または「反転」。進化クリーチャーになると「万華鏡」を冠詞とする。 「反転」を冠詞とする場合、そのクリーチャーの能力が所属している文明とは裏返しになったり、種族が異なるものになる。 ●文明の色に対してメタを張るのが得意。また、多彩な能力を有し、「グラスボディ」という能力を持つことが多い。 ●一方、他のコマンド種族に比べパワー不足であり、能力偏重型である。 作者:かがみ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odunu/pages/35.html
国政に関係の無い、個人的行動に関するコマンドです。 個人的行動のため、他のコマンド群と異なり貢献値が得られません。 ・能力強化 (個人資金:50G) 鍛錬により、武力・知力・政治・統率の経験値を得ることができます。 能力強化によって得られる経験値は、一般的なコマンド仕様によって得られる経験値よりも大きくなっています。 経験値はステータス画面の能力値バー(青いバー)の下に赤いバーで示されています。 経験値バーが右端まで溜まると、能力値が1上がります(経験値バーは%表示です)。 能力値を上げるために必要な経験値量は、能力値が上がるごとに増えていきます。 ・探索 滞在している都市を探索する事で、様々なイベントに遭遇します。 政治値が高いと遭遇率が上昇します。 イベントに遭遇しなかった場合は、町の人から都市のステータスに関する情報を得られます。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【雑感】強化allには、強化9ターン分450Gを給与でまかなえなければいけない。滅亡すると給与が減ることもあるので適当に調節しよう。もちろん国の指示する仕事は全くしない状態になる。目を付けられることは諦めてください。ただ、高速攻城や武統官の終盤のいやらしさといったらないらしいよ!(伝聞系) -- (nanashi) 2008-05-10 02 11 53 【ネタ】レアアイテム(★付きアイテム)は、国に仕官した状態で探索しないと拾えないようです。 -- (夜桜) 2008-05-04 01 44 06 .
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/310.html
チャット欄にコマンドを入力すると特殊な機能が実行される /からコピペ 公式の解説(英語) https //github.com/haxball/haxball-issues/wiki/Chat-Commands ホストのみ パスワード設定 /set_password xx (xxは任意の文字列) パスワードクリア /clear_password admin持ちのみ プレイヤーの色を設定できるので例を示す 白ユニ赤 /colors red 0 FF0000 FFFFFF 白ユニ青 /colors blue 0 0000FF FFFFFF 赤リセット /colors red clear 青リセット /colors blue clear ボールキック連打の規制 /kick_ratelimit min rate burst min=2キック間の最小間隔(フレーム) rate=上記を破った際のペナルティ時間(フレーム) burst=ペナルティ発生までのキックの猶予数(回) ペナルティ経過後1秒開けることでリセットされる? 各自 アバターセット /avatar xx (xxは任意の2文字まで) アバターリセット /clear_avatar プレイ中のマップをブラウザに保管 /store ハンディキャップ。自身のpingを擬似的に増加させる /handicap n (nは任意の半角数字 0~300) 遅延対策 プラス値を指定した場合はnミリ秒後の画面を予測に基づき描写するようになる。 ただし予測が外れると修正の際にプレイヤーやボールがワープする。 マイナス値を指定した場合はnミリ秒前の画面が描写される(画面が遅延する)ようになる。 プレイするには厳しいが高ping時のワープが抑えられる為観戦には向いている。 /extrapolation n (nは任意の半角数字 -200~200) ズーム キーボードの1~4で画面サイズを変えられる