約 3,078,509 件
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調教コマンド解説 6.助手によるコマンド No.120 クンニ強制実行 【使用条件】調教者にヴァギナがある 【派生】 シックスナイン 縄使用中でなく、前回の調教がクンニかフェラするかシックスナイン 【依存度】 調教者と奴隷の仲が良ければ、服従ルート以外上昇 仲が悪ければ、恋慕ルート以外減少 良くも悪くも無ければ+で上昇、-で減少 奴隷に調教者の陰唇を舐めさせる。 No.121 貝あわせ 【使用条件】 調教者と奴隷がお互いの性器を擦りあわせる。 No.122 助手を犯させる 【使用条件】 ペニスバンドを持っているか、奴隷にペニスがある 奴隷に助手を犯させる。体位は想像に任せる。 助手がいないと選択できない。助手から選択するコマンドである。 助手の[処女]や[バックバージン]を破る事になるかもしれない。 No.123 足コキ 【使用条件】 奴隷にペニスがある 奴隷のペニスを足でシゴく。 No.124 ダブルフェラ 【使用条件】 主人にペニスがある 調教者のペニスを奴隷と助手の二人に舐めさせて奉仕させる。 助手がいないと選択できない。助手から選択するコマンドである。 No.125 ダブルパイズリ 【使用条件】 主人にペニスがある 奴隷と助手が胸で調教者のペニスを扱きあげて奉仕させる。 助手がいないと選択できない。助手から選択するコマンドである。 No.126 乳の揉み合い 【使用条件】 調教者と奴隷が互いの胸を揉みあう。 No.127 兜合わせ 【使用条件】 主人と奴隷にペニスがある 調教者と奴隷がお互いのペニスを擦りあわせる。 7.ハードな調教コマンド No.140 イラマチオ 【使用条件】 調教者にペニスがあり、馬並みではない 奴隷がある程度調教されていること 奴隷の喉まで無理やりペニスを突き入れる。 No.141 フィストファック 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷にヴァギナがある 奴隷のV経験が一定以上ある 奴隷の膣を拳でかき回す。場合によっては異常経験が付く。 No.142 アナルフィスト 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷の肛門を拳でかき回す。場合によっては異常経験が付く。 No.143 両穴フィスト 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷にヴァギナがある 奴隷のV経験・A経験が一定以上ある 奴隷の膣と肛門を拳でかき回す。場合によっては異常経験が付く。 No.144 放尿 【使用条件】 利尿剤使用中か、おもらし癖がある 奴隷に放尿させる。尿意ゲージが表示されている状況でないと実行できない。 このコマンドは状況によって野外放尿に変化する。 No.145 アナル奉仕強制 【使用条件】 奴隷に主人のアヌスを舌で舐めさせる。 No.146 浣腸 【使用条件】 浣腸器+プラグを持っている 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷の露出癖/欲望/従順が一定以上ある 奴隷に浣腸をおこない栓をする。 栓をした状態で選択すると栓を抜く。 No.147 空気浣腸 【使用条件】 空気ポンプを持っている 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷の露出癖/欲望/従順が一定以上ある 奴隷の肛門にポンプで空気を送り込み、栓を抜く。 「よく解らない」と評判だが、要するに強制放屁コマンドみたいなものである。 No.148 拡張バルーン 【使用条件】 拡張バルーンを持っている 奴隷の肛門に風船を挿入し、空気を送り込む。 装着状態で選択するとバルーンを抜く。 場合によっては異常経験が付く。 No.149 アナル電極 【使用条件】 電極プラグを持っている 奴隷が服従陥落している 奴隷のアナルに電極を挿入して電気を流す。 装着状態で選択すると抜く。 場合によっては異常経験が付く。 No.150 乳房電極 【使用条件】 電極プラグを持っている 奴隷が服従陥落している 奴隷の乳房に電極を貼り付けて電気を流す。 装着状態で選択すると外す。 場合によっては異常経験が付く。 No.151 鰻風呂 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 調教者が禁断の知識を持っている 無数のうなぎたちがうごめく風呂桶に奴隷を突き落とす。 奴隷の[処女]を破る。 場合によっては異常経験が付く。 No.152 蟲風呂 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 調教者が禁断の知識とサドを持っている 無数の蟲達がうごめく風呂桶に奴隷を突き落とす。 場合によっては異常経験が付く。 No.153 バルーンカテーテル 【使用条件】 拡張バルーンを持っている カテーテルを持っている 奴隷のU拡張経験が一定以上ある 奴隷の尿道に風船付きカテーテルを挿入する。 装着状態で選択すると風船付きカテーテルを引き抜く。 No.154 肉便器 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 奴隷のA経験が一定以上ある 奴隷のアヌスに尿をする。 調教者の[童貞]と奴隷の[バックバージン]を喪失させる。 No.155 獣姦 【使用条件】 奴隷が服従陥落している 檻を持っている 禁断の知識を持っている 獣をけしかけて奴隷を犯させる。獣の種類は想像に任せる。 奴隷の[処女]や[バックバージン]を喪失させる。 No.156 烙印 【使用条件】 全裸 奴隷に[烙印]を押す。 主人でないと実行できない。 [烙印]を押された奴隷は売却出来なくなる。 オプションで「口上を表示しない」設定にしている場合、正常動作しないので注意。 No.157 飲尿 【使用条件】 従順/奉仕精神/マゾっ気が一定以上ある 奴隷に尿を飲ませる。 8.触手系コマンド No.160 触手召喚 【使用条件】 全裸 触手使役術を持っている 調教者が禁断の知識を持っている 触手を召喚する。 召喚された状態で選択すると触手を送還する。 触手プレイの基本である。 No.161 触手挿入 【使用条件】 奴隷にヴァギナがある 触手を奴隷のヴァギナに挿入する。 奴隷の[処女]を破る。 No.162 触手アナル挿入 【使用条件】 触手を奴隷のアナルに挿入する。 奴隷の[バックバージン]を喪失させる。 No.163 触手クリ責め 【使用条件】 奴隷にペニスが無い 触手で奴隷のクリトリスを責めはじめる。 その状態で選択すると責めをやめる。 No.164 触手乳首責め 【使用条件】 触手で奴隷の乳首を弄りはじめる。 その状態で選択すると弄るのをやめる。 No.165 触手搾乳 【使用条件】 奴隷に胸がある No.166 触手緊縛 【使用条件】 無数の触手で奴隷の体を縛りあげる。 その状態で選択すると奴隷の拘束を解く。 No.167 触手浣腸 【使用条件】 No.168 触手口辱 【使用条件】 触手を奴隷の口に侵入させる。 その状態で選択すると触手を口から引き抜く。 No.169 触手ペニス責め 【使用条件】 奴隷にペニスがある 触手で奴隷のペニスに巻き付いてしごく。 その状態で選択するとペニスを解放する。 No.170 触手尿道挿入 【使用条件】 進化の秘法を持っている 触手を奴隷の尿道に挿入する。
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ケイオス・コマンド ケイオス・コマンド ストラテジー 使用コスト:緑1無3 バトル [バトルスペース?のスクエアにあるあなたのリリース状態のユニットを1枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「殺しても死なないんだから、大地に取り込むしかないでしょう?」~妖魔の美女~ デス・コマンドのエネルギーゾーン送り版。 真夜中の狩人ミュラー等の墓地に置かれたときに発動する効果を阻害できる。しかし、相手のエネルギーを増やしてしまう。 すべての「~コマンド」にいえることだが移動にスタック?すればコストの「フリーズする」は解消できる。 関連リンク 各種コマンド ノヴァ・コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(099/100 コモン) イラストレーター 添田一平
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必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 + ... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 + ... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある
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当サーバーでは一般ユーザーが利用可能なプラグインを導入しています。 ここでは利用可能なプラグインのコマンドの利用方法を解説致します。 LWC(チェスト、かまど保護)について /cpublic コマンドを使用した者のみが破壊でき、誰でも利用可能な状態にします。 /cprivate コマンドを使用した者のみが使用可能な状態にします。 /cmodify name name コマンドの後に入れたキャラクター名の者が共有した状態にします。 /cinfo チェストの保護情報を表示します。 /cremove チェストの保護状態を解除します。 World Guard(エリア・建物保護)について /region claim (設定エリア名) 自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 /region remove (設定エリア名) 自分がオーナーのエリア保護を解除する事ができます。 /region list サーバーに存在する保護設定の一覧を表示します。(複数ページある場合:/region list 2 等でページ指定可能) /region info (設定エリア名) 設定の情報を見ることができます。 /region addowner (設定エリア名) (追加するキャラ名) 自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをオーナーとして追加します。 /region removeowner (設定エリア名) (解除するキャラ名) 自分がオーナーの保護から、指定したオーナーを削除します。 /region addmember (設定エリア名) (追加するキャラ名) 自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをメンバーとして追加します。 /region removemember (設定エリア名) (解除するキャラ名) 自分がオーナーの保護から、指定したメンバーを削除します。 以下は保護領域に対するフラグ設定です。保護領域のオーナーの方のみご利用頂けます。 /region flag (設定エリア名) chest-access allow 保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを許可する /region flag (設定エリア名) chest-access deny 保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを禁止する ※ LWCの機能で保護されているチェストに関してはどちらの場合も開けることはできません ※上記コマンドはいずれも()の入力は必要ありません。例:/region define test1 testuser 実際の使用例 ゲーム内において、あなたの制作した大切な建物やオブジェクトを World Guard コマンドで保護する事ができます。 保護をかけると、自分以外のプレイヤーは保護領域内でのブロック設置/破壊が行えなくなります。 領域の指定には 木の斧 を使用します。 立方体をイメージして、対角になる赤い角と青い角をそれぞれ左クリックと右クリックをします。 2点の座標指定のメッセージ表示されたら、 /region claim (設定名) で自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 例: /region claim test (自分がオーナーとなるtestと言う保護領域を作成) 設定名は自分のユーザー名を入れるなど分かり易く、他の方と被らないようにして頂けると助かります。 この事から、まず建設を行う時にはおおよその土地をまず木材や石材で囲み、 その範囲を保護してから建設に入ると良いかもしれません。 ※ 他人の建設の妨害に使用したりする事は絶対にやめてください。 注意を受け続けるとBANになる可能性があります。 LinkedChestについて /lc add (設定名) 画面中央のクロス照準をチェストに向けてマスターチェストとして指定します。 /lc link (設定名) 画面中央のクロス照準をチェストに向けてマスターに対してのリンクチェストとして指定します。 /lc remove (設定名) マスターチェスト指定を解除します。 /lc unkink (設定名) リンクチェスト指定を解除します。 /lc list 現在存在する全て(全てのユーザー)のリンク設定が参照できます。 /lc help 使用コマンドの参照ができます。 上記を見ても解らないという方はゲーム内か放送内でお聞き下さい。 ※Lift(エレベータープラグイン)に関しましてはゲーム内に見本がございますのでそちらを参照ください。 こちらも解からない場合は聞いていただけると説明いたします。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/964.html
RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
https://w.atwiki.jp/air-lang/pages/29.html
整数 ARGC と 整数 ARGS ARGC には、コマンド名自身を含むコマンドライン引数の数(整数値)がセットされます。ARGS には、shift()可能なコマンドライン引数の数(整数値)がセットされます。(初期値は ARGC-1 ですが、 shift()ファミリ関数実行時に値が調整されます。) ARGC と ARGS を表示します。 print("ARGC=%d,ARGS=%d\n",ARGC,ARGS) str=shift() # コマンドライン引数を取得します。 print("ARGC=%d,ARGS=%d\n",ARGC,ARGS) 配列 ARGV[] ARGV[] には、コマンド名自身を含むコマンドライン引数(文字列)がセットされます。 ARGV[] の全要素を表示します。 for(i=0;i ARGC;i++){ # 0 から ARGC-1 までループします。 print("値=%s\n",ARGV[i]) # ARGV[i] は文字列です。 } 関数 shift() 関数 shift() は、呼び出される度に次のコマンドライン引数(文字列)を順番に戻します。戻すべきコマンドライン引数が無い場合は、引数で指定されたデフォルト値、又は、NULL が戻されます。 コマンドライン引数より2つのパラメータを取得します。 if( ARGC!=3 ){ # 引数の数を確認します。 eprint("Usage ${CMD} p1 p2\n") # 使用方法を表示します。${CMD}はコマンド名に置換されます。 exit(0) } p1=shift() # 第1コマンドライン引数を変数 p1 へセットします。(文字列) p2=shift() # 第2コマンドライン引数を変数 p2 へセットします。(文字列) コマンドライン引数より1つのパラメータ(ファイル名)を取得します。ただし、何も指定されなかった場合は、標準入力 STDIN をセットするものとします。 if( ARGC!=1 ARGC!=2 ){ # 引数の数を確認します。 eprint("Usage ${CMD} [file]\n") # 使用方法を表示します。${CMD}はコマンド名に置換されます。 exit(0) } file=shift(STDIN) # コマンドライン引数(又は、STDIN)を変数 file へセットします。
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【基本コマンド】 /rules サーバー内でルールを確認できます /motd サーバーに入ったときの文章を再度表示させます /news 鯖の更新情報がわかります /h /shでセットした場所にワープします /sh Homeを設定します。/hを使用するために必要です。1ワールドに1つまで設定できます。 /lwp ワープポイントのリストを見ることができます /twp [ワープ先の名前] ワープできます。移動に便利です /spawn リスポーンにワープします /list 今サーバーに居る人数を確認できます /kill その場で死ぬことができます /roll [数字] その数字までの数をランダムで表示します。無記入でサイコロと同じ⑥ /hat 持っているブロックを頭装備にできます。外す場合はインベントリから 【LWC(保護プラグイン)】 /cprivate チェスト・釜戸・扉などに自分専用のロックをかけます /cpublic チェスト・釜戸・扉などをみんなが開けられて破壊不能にします /cremove /cprivate、/cpublicで自分がかけたロックを解除します /cpassword [パスワード] チェスト・釜戸・扉などにパスワード式のロックをかけます /cunlock [パスワード] /cpasswordで設定したPASSをいれてアンロックできます 使える人を指定する 「/cprivate」の後に使えるようにしたいプレイヤーの名前を記入します。 例:「/cprivate player1 player2」 この場合、自分が持ち主となり、自分とplayer1とplayer2が破壊、使用可能になります。 何人でも指定できます。 コマンドを打った後対象のブロックをクリックしてください 【iConomy】 /money 現在持ってるお金を確認できます /money [名前] そのプレイヤーの持っている金額を確認できます /money top 金持ちTOP5 /money rank [名前] そのプレイヤーのランキングを確認できます。入力がなかった場合自分 /money pay [名前] [数字] そのプレイヤーに自分の所持金を送金します 【Simplesort】 手持ちのアイテムやチェストの中身を整理するMOD 手持ちのアイテムはコマンド、チェストの中身は棒で殴ると整理できる。 /sort アイテム爛を整理 /sort hot 手持ちのアイテムを整理 /sort all アイテム爛、手持ちのアイテム欄をまとめて整理 【その他プラグイン効果】 TreeAssist 金の斧で原木の一番下を削ると苗を自動で植えて原木を一気にこることができる Pick Boat 船が壊れても木材にならない
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使用できるコマンドの一覧です。 有効的に活用してください。 ここに記載されている以外のコマンドは使わないで下さい。 ※全て は入れなくてOKです。 テレポート系 お金系 保護・ロック系 メッセージ系 スキル系 モブアリーナ系 その他 テレポート系 /spawn スポーン地点に飛ぶ(初期スポーン:あまろあセンター前) /warp ワープポイント 指定したワープポイントに飛ぶワープポイント一覧 お金系 通貨単位:Amaron /money 現在の自分の所持金を確認する /money pay target money お金を特定の相手に渡す taget に相手の名前、 money に金額を入れる(例:/money pay amatani 100) 保護・ロック系 コマンド入力後、対象を左クリックで適用。ロック可能アイテムリスト /cprivate アイテムを自分専用にする /cpublic アイテムを一般公開にするが破壊されないようにする /cremove アイテムの保護を解除する /cpassword パスワード アイテムにパスワードをかける /cunlock パスワード パスワード保護されたアイテムにアクセスする /cinfo アイテムの保護情報を表示する メッセージ系 /pm target message プライベートメッセージを送る taget に相手の名前、 message に内容を入れる(例:/pm amatani こんにちは) /r message 直前に話かけられた人に返事(プライベートメッセージ)をする message に内容を入れる /mail send player message メールを送信する player に相手の名前、 message に内容を入れるメールはチャットと違い気付きにくいため相手がログアウトしている場合のみ活用しましょう /mail read 自分に届いたメール一覧を表示する /mail clear 自分に届いたメールを全て削除する スキル系 /mcstats ※statusではないので注意 自分のスキルステータスを確認する / skill name 指定したスキルの詳細を確認する /mctop 現在の合計スキルランキングを表示する /mctop skill name 指定したスキルのランキングを表示する モブアリーナ系 /ma join モブアリーナ名 モブアリーナ名 に戦闘参加する。現在ar(アリーナ)のみ /ma spec モブアリーナ名 モブアリーナ名 で観戦する。現在ar(アリーナ)のみ /ma leave 現在参加/観戦しているモブアリーナから退出する その他 /near 近くにいるプレイヤー名と距離を表示する /scs 系 ショーケース関係。詳しくはこちら
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コマンドライン引数 読み:こまんどらいんひきすう 英語:command line argument 別名: 意味: コマンドライン引数とは、コマンドライン上で要求する引数のこと。main関数の引数として扱います。 2009年08月04日 C
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KETpic(Scilab)コマンドリファレンス KETpic(Mathematica)コマンドリファレンス KETpic(R)コマンドリファレンス