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【文明】 水・火? 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 DMEX-18で初登場した種族。2022年3月現在、ハンター、エイリアン複合である《超次元の王家》のみが持つ種族。 関連 種族一覧 キング・コマンド・ドラゴン (未決定)で登場した、種族のひとつ。種族カテゴリ「コマンド」に属する。 現在、《極まる低迷 GOMI》のみが持つ。 命名ルールはとくに無い。 極まる低迷 GOMI(ジーオーエムアイ) SR 光文明 (10) クリーチャー:キング・コマンド 24000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、自分のクリーチャーは攻撃できない。 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加える代わりに、裏向きにして山札に加え、相手の山札をシャッフルする。 本家種族のキング・コマンド・ドラゴンから「ドラゴン」を省いたもの。製作者はこーたひ。 キング・コマンド・ドラゴンとの関係性は不明。というか考えられていない。 関連カード 《極まる低迷 GOMI》 参考 種族一覧 カードリスト こーたひ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11windower/pages/17.html
コマンドリスト GENERAL COMMANDS CONSOLE COMMANDS GAME COMMANDS KEYBOARD COMMANDS MOUSE COMMANDS PLUGIN COMMANDS コマンドリスト GENERAL COMMANDS showfps # FPS表示 0 = 非表示, 1 = 表示 screenshot format [hide] スクリーンショットフォーマット format は以下の形式から選択 bmp/jpg/pnghide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影 wait # Windower起動後、入力した秒数置いてから command/bind/alias/script をロードする pause # 同上 CONSOLE COMMANDS console_toggle Toggles the visibilty of the console console_clear Clears the console buffer console_echo "文章" " で囲んだ文章をコンソール上に表示 console_displayactivity # Sets whether the console displays on new text 0 = disable, 1 = enable console_fadedelay # コンソールの表示が消えるまでの時間 console_position X Y コンソールの位置 console_color A R G B コンソールの色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue console_exec "ファイルパス" 指定のファイルのコンソールスクリプトを実行 GAME COMMANDS game_forceambientlight # 下記anbientlightのON/OFF 0 = OFF, 1 = ON game_ambientlight A R G B ゲーム画面色調調整 Alpha (Optional) Red Green Blue game_fillmode # レンダリング変更 0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = point fill fillmode # 同上 game_gamma # ガンマ設定 0-100, Default = 50 gamma # 同上 game_allowsetcursorpos # Sets whether the game is allowed to set the cursor position 0 = false, 1 = true game_minimize タスクバーに最小化 game_exit POLへ戻る。 game_quit 同上 game_terminate Hard exits the game to desktop (not recommended) terminate 同上 window_toggleframe ウィンドウフレームのON/OFF window_togglefullscreen フルスクリーンのON/OFF KEYBOARD COMMANDS keyboard_bind key [up] command キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. ^ = Ctrl, ! = ALT に置換 http //www.windower.net/wiki/readme/keymaps bind key [up] command 同上 keyboard_unbind key [up] キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up. unbind key [up] 同上 alias alias command e.g. "alias blah wait 5;echo hello" will create a pseudo console command "blah" can be typed in the console, used in a script, or even put into a bind keyboard_sendstring "string" Sends a string to the game input "string" keyboard_type "string" This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type "string" the chat input bar ingame. keyboard_blockinput # Blocks keyboard input 0 = unblock, 1 = block keyboard_allowmmf # Allows or disables keyboard input via MMF 0 = disable, 1 = enable paste Pastes the contents of the clipboard to the input buffer. MOUSE COMMANDS mouse_blockinput # マウス入力を受け付けなくする 0 = OFF, 1 = ON (MAJOR PROBLEMS) PLUGIN COMMANDS plugin_load plugin名 プラグインをロード(.dll is optional, and case is irrelevant) load plugin名 同上 plugin_unload plugin名 プラグインをアンロード unload plugin名 同上 toggle plugin名 Will toggle a plugin. Designed to be bound to a key to turn off or on a plugin on a keystroke
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隠しコマンド コンテニューキーを押しながらスタートすると2周目から始まる。 ゲーム中にポーズをかけて入力後エンターを押す。 ゲームの面白さがなくなってしまうのでお勧めはしません。 フル装備(共通) 「SUPER」 フル装備(1面) 「TWINBEE」 フル装備(2面) 「GALIOUS」 フル装備(3面) 「GRADIUS2」 フル装備(4面) 「YUMETAIRIKU」 フル装備(5面) 「HINOTORI」 フル装備(6面) 「YIEARKUNGFU」 フル装備(7面) 「F1SPIRIT」 フル装備(8面) 「QBERT」 自爆 「NARAMURA」 特殊カプセル没収 「DUPLEX」 サウンドテスト全曲出現 「SAMIERU」 ウェイト解除 「WAIT」 真エンディングが一周クリアで出る 「SIN10BAI」 無敵 「PANZER」※旧バージョンのみ 面セレクト(入力後、タイトル画面に追加) 「ILOVESCC」
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基本コマンド コマンド 内容 /bal あるいは /money 現在の所持金を確認します /pay «プレイヤー名» «金額» 指定したプレイヤーにお金を払います /baltop プレイヤーの所持金ランキングを見ます /m あるいは /menu メニューを開きます /shop 運営ショップを開きます /sl 手に持って居るアイテムに対しMCIDのサインを付ける事が出来ます(カスタムアイテムはバグ防止の為付けれません) /h ホーム設定画面を開きます /lobby ロビーへ行きます /e エンダーチェストを開きます 職業コマンド コマンド 内容 /jobs join «職業名» 就職します /jobs leave «職業名» 退職します /jobs browse 職業一覧を表示します
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精神コマンド一覧 習得内容一覧精神コマンド一部抜粋 精神コマンド一覧 名称 消費 対象 効果 備考 熱血 40 自分1機 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない。 魂 50 自分1機 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない。 従来の任天堂携帯機スパロボと比較してコストが安くなった。 闘志 30 自分PU 1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカルになる。「熱血」「魂」と効果は重複しない。 理想 50 自分・隣接PU 自分と隣接するPUに「闘志」をかける。 ひらめき 10 自分1機 1度だけ、敵ユニットの攻撃を完全回避する。 不屈 15 自分1機 1度だけ、敵ユニットから受けるダメージを10にする。 鉄壁 30 自分1機 1ターンの間、敵ユニットから受けるダメージを1/4にする。 順応 25 自分PU 1ターンの間、機体と武器の地形適応をオールSにする 武器の適応で「-」の部分は「-」のまま使えない。移動時には効果がない(海B以下でも水中を制限なく進める、というようなことにはならない) かく乱 70 敵全機 1ターンの間、全ての敵ユニットの命中率を半分にする。ただし、「必中」は優先される。 集中 20 自分1機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 従来のシリーズと比較してコストが若干重くなった。 必中 20 自分1機 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。ただし、「ひらめき」は優先される。 感応 35 味方1機 指定した味方ユニットに「必中」の効果を与える。 直感 25 自分1機 「ひらめき」「必中」が同時にかかる。 加速 10 自分PU 1度だけ、移動力に+3される。移動するまで効果は継続される。 追風 15 味方PU 指定した味方ユニットに「加速」をかける。 覚醒 60 自分PU 1回分、行動回数が増える。 残り行動回数が2ある状態で使っても重複せず無効。増えた分を行動して残り行動回数1になってから使えばSPの続く限り行動可能。 再動 90 味方PU 指定した行動済み味方ユニットを再び行動可能にする。 突撃 25 自分PU 1度だけ、マップ兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 『1ターンの間』ではないので、移動後に否P武器を使わなかった場合、ターンを跨いでも効果が残る 根性 20 自分1機 自分のHPを最大値の30%回復する。 ド根性 40 自分1機 自分のHPを最大まで回復する。 信頼 30 味方1機 指定した味方ユニットのHPを最大値の30%回復する。 友情 60 味方PU 指定した味方ユニットのHPを最大まで回復する。 絆 80 味方全機 マップ中の全ての味方ユニットのHPを最大値の50%回復する。 補給 60 味方PU 指定した味方ユニットのエネルギー、残弾を最大まで補給する。 補給装置の補給と違って気力は下がらない 狙撃 35 自分PU 1ターンの間、射程1、マップ兵器以外の武器の射程が+2になる。 1ターンの間効果があるので強力。 正義 70 自分1機 1ターンの間、攻撃時にEN、MP、弾数を消費しない。 バリア系のEN消費は残り、当然EN不足になればバリアは発動しない。発動中は「消費EN・弾数が0の武器」になるので、ENが尽きていても攻撃はできる。 気合 40 自分1機 自分の気力を10上げる。 気迫 50 自分1機 自分の気力を30上げる。 前作「L」と比べてコストが低くなった。 激励 60 自分・隣接PU 自分及び隣接した味方ユニットの気力を5上げる。 搭載中のユニットには無効。 脱力 50 敵PU 指定した敵ユニットの気力を10下げる。 期待 80 味方1機 指定した味方ユニットの精神ポイントを50ポイント回復する。 サブパイロットに対して使う事はできない。 てかげん 10 自分PU 1度だけ、相手にトドメをささずに、HPを10だけ残す。 これまでと違い、技量にかかわらず効果あり。 直撃 30 自分PU 1度だけ、敵ユニットの特殊防御効果とサイズ差によるダメージ減少を無効化する。 「オールキャンセラー」は無効できない。 偵察 5 敵PU 指定した敵ユニットの能力値を調べ、1ターンの間、回避率を10%下げる。 消費SPが1ではないので注意 勇気 85 自分1機 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時にかかる。 愛 90 自分1機 「加速」「必中」「ひらめき」「熱血」「気合」「幸運」「努力」が同時にかかる。 幸運 40 自分PU 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。 機体ボーナス・トップエース・強運とは重複しない。従来の作品と違い、こちらが攻撃するまで効果は残る。 祝福 60 味方PU 指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与える。 努力 20 自分PU 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。 機体ボーナス・ガンバリ屋と重複する。従来の作品と違い、こちらが攻撃するまで効果は残る。 応援 40 味方PU 指定した味方ユニットに「努力」の効果を与える。 習得内容一覧 精神コマンド ショウ 加速 集中 直感 気合 魂 チャム 応援 信頼 順応 幸運 脱力 マーベル 努力 集中 ひらめき 気合 熱血 バーン 集中 闘志 直撃 気迫 熱血 エイサップ 集中 順応 直感 気合 熱血 リュクス ひらめき 加速 祝福 愛 絆 エレボス 偵察 追風 感応 勇気 再動 アマルガン 不屈 集中 直撃 激励 熱血 キキ 集中 根性 ひらめき 闘志 期待 ヘベ 加速 集中 不屈 信頼 補給 サコミズ 直感 気迫 直撃 理想 魂 ジョウ ド根性 集中 直感 熱血 覚醒 レニー ひらめき 集中 加速 幸運 愛 マイク 鉄壁 不屈 必中 順応 勇気 ダミアン 努力 不屈 必中 気合 熱血 ロミナ 信頼 てかげん 祝福 理想 愛 シャフ 応援 集中 ひらめき 順応 期待 ガメラン 加速 必中 不屈 鉄壁 熱血 イルボラ(離脱前) 加速 必中 不屈 鉄壁 熱血 イルボラ(零影) 集中 直感 気迫 覚醒 熱血 カレン 偵察 ひらめき 集中 愛 補給 一騎 集中 直感 順応 直撃 魂 総士 加速 ひらめき 必中 友情 激励 真矢 必中 集中 狙撃 熱血 絆 翔子 ひらめき 集中 祝福 愛 再動 咲良 集中 闘志 不屈 気迫 熱血 剣司 不屈 集中 必中 熱血 激励 衛 不屈 根性 必中 脱力 勇気 カノン ひらめき 必中 闘志 直撃 熱血 道生 必中 不屈 てかげん 激励 愛 里奈 集中 ひらめき 闘志 熱血 期待 暉 必中 信頼 不屈 狙撃 勇気 芹 ド根性 集中 不屈 てかげん 熱血 広登 不屈 必中 鉄壁 友情 熱血 甲洋/マークフィアー 集中 ひらめき 理想 覚醒 愛 操 偵察 集中 直感 覚醒 勇気 シン 集中 闘志 直感 直撃 魂 ルナマリア 努力 不屈 必中 鉄壁 熱血 キラ 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 アスラン 直感 集中 加速 正義 熱血 刹那 集中 直感 てかげん 覚醒 魂 ロックオン 不屈 必中 突撃 直撃 熱血 ハロ 偵察 集中 狙撃 てかげん かく乱 ハロ(青) 加速 信頼 応援 順応 鉄壁 アレルヤ 加速 直感 突撃 闘志 熱血 ピーリス 集中 感応 信頼 直撃 愛 ティエリア 不屈 必中 直撃 鉄壁 熱血 スメラギ ひらめき 信頼 突撃 鉄壁 期待 ラッセ 根性 必中 加速 友情 熱血 フェルト 集中 努力 不屈 祝福 愛 ミレイナ 偵察 応援 順応 脱力 絆 グラハム 加速 直感 闘志 直撃 魂 パトリック 集中 ひらめき 幸運 脱力 愛 アンドレイ 不屈 集中 根性 鉄壁 勇気 九郎 不屈 必中 気合 熱血 正義 アル 集中 加速 直撃 激励 再動 ウェスト 不屈 必中 闘志 脱力 熱血 エルザ 加速 ひらめき 鉄壁 突撃 愛 マスターテリオン 直感 てかげん 直撃 気迫 魂 エセルドレーダ 加速 集中 信頼 鉄壁 愛 葵 加速 闘志 気合 熱血 覚醒 くらら 必中 努力 狙撃 直撃 激励 朔哉 ひらめき ド根性 不屈 気合 友情 ジョニー 集中 てかげん 鉄壁 ひらめき 絆 エイーダ 直感 加速 突撃 幸運 愛 フェイ 集中 直感 突撃 脱力 熱血 浩一 不屈 必中 正義 熱血 覚醒 城崎 ひらめき 集中 追風 祝福 愛 森次 集中 直感 てかげん 正義 魂 山下 偵察 不屈 必中 狙撃 熱血 シズナ 不屈 闘志 幸運 熱血 激励 イズナ 信頼 集中 感応 かく乱 再動 美海 必中 ひらめき 加速 正義 愛 宗美 必中 不屈 鉄壁 熱血 絆 石神 直感 てかげん 脱力 正義 魂 加藤 直感 闘志 順応 理想 魂 マサキ 不屈 必中 鉄壁 直撃 熱血 ジャック 集中 直感 直撃 気迫 魂 ユリアンヌ 直感 加速 集中 直撃 熱血 桐山 必中 加速 集中 突撃 熱血 矢島 狙撃 集中 必中 理想 熱血 道明寺 直感 集中 てかげん 友情 熱血 アルト 集中 直感 闘志 突撃 魂 オズマ 不屈 必中 集中 直撃 熱血 ミシェル 狙撃 集中 直感 友情 愛 ルカ 偵察 集中 ひらめき かく乱 再動 クラン 集中 ひらめき 闘志 突撃 熱血 カナリア 不屈 必中 鉄壁 熱血 激励 ジェフリー 信頼 必中 不屈 突撃 気迫 ボビー 加速 ひらめき 根性 脱力 熱血 キャシー 偵察 努力 鉄壁 期待 補給 ブレラ 加速 直感 狙撃 かく乱 魂 ヒーローマン 不屈 必中 気合 正義 魂 ジョーイ 加速 集中 ひらめき 覚醒 勇気 ウィル 直感 闘志 直撃 かく乱 魂 劉備 集中 直感 正義 覚醒 魂 関羽 不屈 必中 集中 直撃 熱血 張飛 ド根性 必中 不屈 脱力 熱血 曹操 直感 集中 直撃 理想 魂 孫権 集中 直感 闘志 鉄壁 勇気 孫尚香 集中 突撃 直感 幸運 熱血 呂布 魂 不屈 必中 直撃 気迫 貂嬋 ひらめき 追風 感応 かく乱 愛 海道 ド根性 不屈 闘志 気合 熱血 真上 直感 集中 鉄壁 直撃 覚醒 由木 努力 集中 ひらめき 追風 補給 アーニー 集中 必中 不屈 気合 熱血 サヤ 直感 追風 信頼 祝福 愛 リチャード 不屈 必中 鉄壁 直撃 魂 ジン 直感 突撃 狙撃 気迫 熱血 精神コマンド一部抜粋 集中力やSPアップの使い道やパワーレベリングの牽引役などの参考にでも。 スキルパーツはメインパイロットにのみ効果がある点に注意。SP回復、移動+精神はサブパイにも効果あり 精神 メインパイロット サブパイロット 追風 城崎Lv1 貂嬋Lv1 由木Lv35 サヤLv1 エレボスLv1 感応 貂嬋Lv17 エレボスLv26 ピーリスLv1 イズナLv18 かく乱 ルカLv36 ブレラLv39 ウィルLv38 貂嬋Lv35 ハロLv44 イズナLv42 激励 アマルガンLv38 剣司Lv53 道生Lv44 シズナLv47 カナリアLv48 総士Lv42 アルLv45 くららLv45 覚醒 ジョウLv43 イルボラ(零影)Lv42 甲洋Lv40 操Lv45 刹那Lv40 葵Lv46 浩一Lv44劉備Lv48 真上Lv49 ジョーイLv47 再動 翔子Lv53 ルカLv58 エレボスLv55 アルLv51 イズナLv57 補給 ヘベLv48 カレンLv45 由木Lv52 キャシーLv55 期待 キキLv46 里奈Lv47 スメラギLv46 シャフLv48 キャシーLv45 幸運 レニーLv29 パトリックLv25 エイーダLv30 シズナLv31 孫尚香Lv29 チャムLv27 祝福 リュクスLv37 ロミナLv40 翔子Lv35 サヤLv40 フェルトLv49 努力 マーベルLv1 ダミアンLv1 ルナマリアLv1 由木Lv1 フェルトLv1 くららLv1 キャシーLv1 応援 - チャムLv1 シャフLv1 ハロ(青)Lv1 ミレイナLv1 愛 リュクスLv47 レニーLv53 ロミナLv51 カレンLv49 翔子Lv45 道生Lv46 甲洋Lv48パトリックLv54 エイーダLv52 美海Lv49 ミシェルLv54 貂嬋Lv48 サヤLv50 ピーリスLv53 フェルトLv51 エルザLv50 エセルドレーダLv46 勇気 マイクLv54 衛Lv47 暉Lv49 操Lv48 アンドレイLv50 孫権第36話で習得 エレボスLv52 ジョーイLv51
https://w.atwiki.jp/marchetype/pages/33.html
Linux コマンド集 dig find htpasswd mail Linuxサーバにログイン「You have new mail.」と表示された時は・・・ nkf top wget
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2915.html
【名前】 コマンドバット 【読み方】 こまんどばっと 【登場作品】 バトルフィーバーJ海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(バトルF)】 第1話「突撃!!球場へ走れ」 【初登場話(ゴーカイ)】 第35話「次元ノムコウ」 【分類】 共通武器 【合体】 ペンタフォース 【所有者】 バトルフィーバー 【バトルフィーバーJ】 バトルフィーバー5人が武器とする万能棒。 武器を複数で交差すれば、高圧エネルギーを発生する「バトルファイヤー」という必殺技を発動。 5人それぞれの専用武器やヌンチャクなどにも変形。 5本全てを合体すれば、必殺武器「ペンタフォース」となる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 バトルフィーバーのレンジャーキーを扱い、バトルフィーバーへと豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。
https://w.atwiki.jp/hurutati-project/pages/59.html
make コンパイル等の処理を自動で行ってくれるコマンド 複数のソースファイル、ヘッダーファイルを扱うときに役立つ。 変更によって影響を受けるファイルを確実に再コンパイルすることができるようになる ビルトインルール推測ルール サフィックスルールサフィックス DOSの拡張子に相当 DOS(Disk Operating System)とは、オペレーティングシステム (OS) の種類 makeを使ったライブラリの管理 ライブラリ 再利用を目的として作成されたコンパイル済みの関数の集合のこと よく行う作業を実行するための関連する関数から構成されている /lib /usr/lib に置かれている .a:静的ライブラリ .soと.sa:共有ライブラリ installターゲット (makeはルールを実行するときにシェルを呼び出すが、1つのルールに付き1つのシェルを呼び出す バックスラッシュを打つことでスクリプトコマンドを1つの論理行に納め、シェルの呼び出しを一回にする。)
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コマンド ITPro Linuxコマンド一覧 viコマンド
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必殺技 必殺技本体モード消えた!? あっち側から連れて来た 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 正当なる防衛だよ スタンドモード始末する かなりムカついたぞ どジャァアァァ~ン ゲージ使用技連れて戻って来た! いともたやすく行われるえげつない行為 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 ※このゲームは30F/毎秒 ver1.03のアプデで『ガードしか受け付けなかった被ガード後の1フレーム』をガード以外で行動可能に変更されました。それに伴い硬直差を-1しました。現在の硬直差は暫定です 技名 モード 入力 ダメージ 判定 ゲージ 備考 消えた!? 本体 63214+攻 LMH 100 当身 - 打撃のみ取れる、ダウン あっち側から連れて来た 本体 214+攻 LMH 40 中段 - 飛び道具 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… 本体 623+攻 無し 無し - 移動技 正当なる防衛だよ 本体 236+攻 LMH 5・48 上段 - (初段のみ打撃判定)飛び道具 始末する スタンド 214+攻 L 35M 35・15H 35・25 L 上段M 上段・中段H 上段・下段 - SR対応技、Hはダウン 始末する(ラブトレイン) スタンド 214+攻 L 35M 50H 60 L 上段M 上段+中段H 上段+下段 - 二段目が連続ヒットに かなりムカついたぞ スタンド 236+攻 L 52M 58H 64 上段 - - どジャァアァァ~ン スタンド 623+攻 L 54M 70H 86 上段(ラブトレイン時中段) - ダウン 連れて戻って来た! 両方 236+攻攻 230 当身 1本 打撃のみ取れる、ダウン いともたやすく行われるえげつない行為 両方 41236+攻攻攻 300 ガード不能 2本 ダウン、SM可能 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 両方 214+攻攻攻 無し 無し 3本 体力完全回復 本体モード 消えた!? damage 削り 判定 発生F ガード LMH 63 / 対打撃当身 5F~20F / 当身。HHAGHAは取れない。発生が遅く威力も低いがこれに頼る場面も多い。ピョンピョン飛んでくる奴には置き当身でわからせてやれ。 当身成立後は強制ダウンを奪って大統領が先に動けるのでその間に遺体を回収しにGO ただし、大統領が動けるようになるまでは完全無敵だが、 J攻撃および空中判定の攻撃(ワムウの資格やツェペリさんの竜巻など)を当身でとった場合相手が先に起き上がって不利フレームを背負うので注意。 当身モーション中も投げ抜けは受け付けているので、当身とれなかったときは投げぬけ連打しとけ。わかってる人には当身判定がなくなった後半部分を殴られるver1.03のアプデで不可に ラブトレイン時の強化は無さそう ver1.05でダメージが63から100に強化された。 あっち側から連れて来た damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -10F※ ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード LMH 40 8 射撃(中段) 20F -5F※ ※ガード硬直差は密着時 旗に隠れた後に大統領の頭上からあっち側の大統領が飛び蹴りをかます中段技。旗に隠れてる間は無敵 結構リーチは長く、LMHガード後の距離~先端をガードさせると有利フレームが取れる。密着でガードされると若干不利。 相手の飛びに合わせて出すと発生保障のお陰でで飛びを潰しやすい。 LMH後しゃがんでる相手に出すと当たってくれることがある。強制ダウンを取れるのでヒット後は起き攻めなり遺体回収に向かう 防衛と同じく軸移動には無力。あまりホイホイ出して良い技ではない。中距離でおもむろに出すと当たるかも あっち側の大統領は飛び道具判定で、飛び道具一発で相殺するが、相殺したときにスポンジ状の独特なエフェクトが出る。 アレ?これって同じものが出会ったら消滅するときの奴じゃ・・・ 隣の次元へ逃げて隠れなくては……… damage 削り 判定 発生F ガード LMH / / 攻撃判定無し / / 飛び上がってその場で旗に隠れる。通常時は大統領がジャンプし始めたところから無敵。長押しで滞空時間が延びる。 Lで出すと真上に、Mで出すと前方に、Hで出すと後方に飛び上がる。出現後落下中に各種J攻撃が出せるが、旗隠れ中に相手を飛び越えても落下時は振り向かない。 無敵~出現まで大体2、3カウントほど。なぜかMのみコマンド完成と同時に無敵になる。相手の起き攻めを拒否できないことも無いがその後の状況が悪い ラブトレイン時はコマンド完成と同時に無敵になるが、遺体の仕様上M以外はダウンから起き上がりリバサで出せない 基本的に使い道の無い技。せいぜいバーストされた時に出すぐらいか ver.1.04でHHゲージを2本消費してダウン時に発動できる様に調整。DIOのバーストと同じゲージ消費だが、その割にはリターンが無さすぎるので封印安定か。 ver1.05でダウン中に発動した際のHHゲージ消費量を2本⇒1本分に変更。 正当なる防衛だよ damage 削り 判定 発生F ガード LMH 5・48(8x6) 7(1+1x6) 射撃(上段) 9F※ -10※ ※どちらも密着時 一度に6発続けて撃つ。LMHで撃ち分けは出来ない。初段を軸移動で回避されると全て撃ち切るまでスキだらけなので要プッツン 中距離で相手が動こうとしたところに引っかかる事が多いが、分かっている相手には見てから軸移動される 牽制に使い辛いので相手が忘れた頃に撃つとよし。連射の間隔が短く横に判定が長くなるのと、発生保障があるのでジャンプには引っかかりやすい ver1.04で足元付近に強制立たせ用の攻撃判定が追加され、密着状態でヒットさせた際に相手を強制的に立ち状態にするように (攻撃判定は足元に発生するが上段の打撃判定) ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない}のでコンボ時の入れ込みに注意。 近距離だと各種しゃがみ攻撃から反撃を貰うが、スタンドを出してしゃがみ攻撃を出すタイプの攻撃にはスタンドに引っかかってヒットになる 5Hから連続ガードにならない。全段ガードさせると距離を離して仕切りなおしとなる。状況は相手有利~五分。 弾速はゆっくり目だが、初弾でアヴドゥルのCFHや仗助のライフル弾を消せる。ゲームの仕様として飛び道具の弾強度全て一つで相殺のよう。 飛び道具HHAやホルホースの強化弾には全て消されて飛んでくる、花京院のエメスプ、仗助の泡など縦に厚みのある弾は上下の相殺しなかった部分が飛んでくる あえて遠距離~中距離で防衛を連発してHHAを誘い、暗転見てからプッツン後SMすると横からコンボを叩き込める。 体力リードしてるときは相手にゲージを吐かせて逆転要素を減らせるので一石二鳥。 ラブトレイン時は強化されない 相手しゃがみ時の防衛ヒット可否 + ... 209名前:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/08/31(土)16 23 25ID L5LVMlHs0 しゃがみ状態に正当防衛当たるか調べてみた[ヒットさせられるか・ガードさせられるか]の順 ジョナサン △(偶数スカるト)・○ ツェペリ ×・× ディオ ×・× ジョセフ ×・× シーザー ×・× ワムウ ×・× エシディシ×・× カーズ ×・× 承太郎 ×・× Son○・○ 花京院 ×・× Son△(途中でガードされやすい)・○ ポルナレフ ×・× Son○・△(横に逸れやすい) アヴドゥル ×・× Son○・△(横に逸れやすい) ホルホース×・× DIO ○・○ Son○・○ 仗助 △(近距離コンボなら)・× Son○・○ 億泰 ×・× Son×・×(横に逸れる) 康一 ×・× Son×・× 露伴 ×・× Son○・○ 音石 ×・× Son×・× 吉良 ×・× Son×・× 川尻 ×・× Son△(途中からスカる)・△(偶数スカる) ジョルノ ×・× Son△(偶数スカる)・△(偶数スカる) R○・○ ブチャラティ×・× Son○(数発スカる)・○ ミスタ ×・× Son×・× ナランチャ ×・× Son×・× ディアボロ ×・× Son×(近距離コンボなら多少当たる)・× 徐倫 ×・× Son△(途中からスカりやすい)・○(最終弾スカる) エルメェス ×・× Son△(途中からスカる)・×(1,2発ガードさせられる) 神父 △(偶数スカる)・○ Son△(偶数スカる)・○ C△(偶数スカる)・○ MIH△(密着生なら)・△(ガードさせられるがSM出来る) ジョニィ ×・×(しゃがまなくても) 馬○・○ ジャイロ ×・× 馬○・○ 定助 ×・× Son×・× 重ちーは買ってないのでわからん スタンドモード 始末する damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -6F M 35・15 7・3 打撃(上段+中段) 9F -9F H 35・25 7・5 打撃(上段+下段) 9F -10F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 35 7 打撃(上段) 9F -2 M 50(35+15) 7・3 打撃(上段+中段) 9F -3F H 60(35+25) 7・5 打撃(上段+下段) 9F -4F スタンドラッシュ対応技。D4Cが飛び出してチョップ。Lから繋がるほど発生が早い。主力コンボの要。 Lで出すとチョップして終わり。Mで出すとチョップ後1拍子置いて中段の追加チョップ。Hで出すと1拍子置いて下段蹴り、ダウンを奪える。 SRを絡めてガードを揺さぶるのに使えるが、分かってる奴には小パンで割られたりSMされたり垂直J攻撃からD4C殴られてコンボ入れられたりする 追撃の出来ないL始末を出してフェイントをかけるのも良い。垂直Jしてるの見たらダッシュから当身置いとけば取れる 初段がヒットする前にSR出来るのでコンボのためにタイミングを覚えておくと良し、Sボタン連打でも良い SRしないと初段がヒットしても各種2段目が連続ヒットにならない ラブトレイン発動時は二段目目の発生が早くなり連続ヒットになる。連ガにはならないが通常時より隙間がないのでガードも揺さぶりやすいかと思われる。 かなりムカついたぞ damage 削り 判定 発生F ガード L 52(6x7+10) 9(1x7+2) 打撃(上段) 10F 5F M 58(6x8+10) 10(1x8+2) 打撃(上段) 10F 6F H 64(6x9+10) 11(1x97+2) 打撃(上段) 10F 7F D4Cが突進しながら殴りまくる。LMHの順に突進距離が伸び威力が上昇する。ヒットするとぶっ飛ばすがダウン回避可能ver1.04でダウン回避不可のふっ飛ばしに コンボは基本的にM始末を使うべきだが、確実にダメを取りたいとき、M始末コンの精度に自信が無い場合はこれで〆ると良い ガードされるとホルホースのHHAなど一部の技が確定で入るのでぶっぱなす場合はお互いのゲージに注意 Lムカは大統領の目の前に壁のように出しておくとダッシュやジャンプを咎めれる。判定の強いJ攻撃には潰されるので無理は禁物 ラブトレイン発動時はコマンド完成から攻撃判定発生後しばらく打撃無敵になる。飛び道具は抜けないので抜けたい場合はダッシュ ラブトレイン時のLムカがかなり信頼できる対空になる。暴れ潰しや中距離牽制にも使えるので非常に重宝する どジャァアァァ~ン damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(上段) 19F 26F M 70(20+10+40) 4 打撃(上段) 19F 27F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(上段) 19F 28F ラブトレイン発動時 damage 削り 判定 発生F ガード L 54(16+8+30) 3 打撃(中段) 15F 23F M 70(20+10+40) 4 打撃(中段) 15F 24F H 86(24+12+50)/ 4 打撃(中段) 15F 25F 残念な死に技。星条旗で挟んで強制ダウンを奪う。ただし空中食らいの限定された状況からしか連続ヒットにならない。 ガードされたときのスキが膨大で、ダッシュや前Jから余裕でフルコン貰うので暴発に注意。対空で出すとたま~に当たる。たま~に。 挟んだ後に星条旗から敵の足がハミ出してるのがシュール ラブトレイン時は発生が少し早くなり、5Hから繋がる。横の判定は小さいままなので、2Lを多く刻んだりJHから行くとスカる。カッコイイのでトドメにでも ver.1.04でラブトレイン時のみ中段判定に変更された。 ゲージ使用技 連れて戻って来た! damage 削り 判定 発生F ガード 200(30x4+80) / 対打撃当身 暗転後即発生 / いわゆる1フレ当身。相手の飛びにあわせたり、連ガでない連係に割り込み、起き上がりリバサで出す。 発生前の演出でバレバレなので、演出前に相手が攻撃を入れ込んでないと硬直にフルコン貰う 完全な読みが必要。発生は早いが演出が致命的なので通常当身の方が取りやすい気がする 基本的に打撃判定ならHHAまで取れる。GHAは無理。 ver1.05でダメージが200から230へ強化。 HHA当身で取れるゲージ技 + ... 480重要:名無しのスタンド使い[sage]投稿日:2013/10/02(水)00 12 04ID 4hcABfXc0[1/2] ジョナサン GHA:× HHA:○ ツェペリ GHA:× HHA:○ ディオ GHA:× HHA:× ジョセフ GHA:× HHA:× シーザー GHA:× HHA:× エシディシ GHA:× HHA:○ ワムウ GHA:× HHA:× カーズ GHA:- HHA:○(光の流法中も可) 承太郎 GHA:× HHA:○ 流星刺指:○ 花京院 GHA:× HHA:○ ポルナレフ GHA:× HHA:- アヴドゥル GHA:×HHA:○ ホル・ホース GHA:× HHA:× DIO GHA:× HHA:○ 仗助 GHA:× HHA:○ 康一 GHA:× HHA:○ 億泰 GHA:× HHA:× 空間を~&けずり取ってやるッ!:○ 露伴 GHA:× HHA:○ 音石 GHA:× HHA:○ 吉良 GHA:× HHA:○ 第一の爆弾:○ 川尻 GHA:× HHA:-第一の爆弾:○ ジョルノ GHA:- HHA:○ ブチャラティ GHA:× HHA:○ ミスタ GHA:× HHA:× ナランチャ GHA:× HHA:× フーゴ GHA:× HHA:○ ディアボロ GHA:- HHA:- 徐倫 GHA:× HHA:○ エルメェス GHA:× HHA:- プッチ GHA:- HHA:○ C-MOONガード不能:○ ジョニィ GHA:× HHA:act1×act2×act3○act4○ ジャイロ GHA:× HHA:× ヴァレンタイン GHA:× HHA:- 東方定助 GHA:× HHA:× 打撃判定じゃないのか、億泰のHHAは取れないようである。もっとも無理に当身を取らずに発動前に殴ってコンボを入れれば良いが いともたやすく行われるえげつない行為 damage 削り 判定 発生F ガード 300(0+10x24+60) / 打撃(ガード不能) 14F / 残念GHA。発生が遅いガード不能攻撃。判定も思ったより小さい。無敵は長い。生だしはジャンプやSM、軸移動で普通に回避される 各種Hプッツンから繋がる。暗転返しにもできる。オラオラなど、スキの大きい技に見てから当てれないこともないが、ゲージがあるとプッツンされる 起き上がりに重ねれば確定のように思えるが、このゲームのガー不もSMで取れるので起き上がり1連打からSMされてお通夜 対空にも使えないことは無いが、持続が短い故早過ぎると空中の相手にスカり、 遅過ぎると着地にSMとられてしまうver1.03にJ攻撃の着地硬直がガード不能になったので対空として以前よりは信頼できるか? SMはガードゲージが25%以上無いと出来ないので、25%以下の時に起き上がりに重ねるとか・・・とにかくHHゲージが2ゲージしか無い状態では当てられない技だと思っておくべき 投げが読めたらリバサで入る。Gボタンではなくコマンド入力だと起き上がり先行入力が聞くの覚えておくとよし。GHAコマンドが他キャラと違うので注意 ver1.03のアプデで通常技からキャンセルで発動可能になった。2ゲージ所持時のコンボが伸びたので爆発力の無かった大統領のコンボパーツとして優秀また本体時かつしゃがみ相手に火力が出せるようにもなった 自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 damage 削り 判定 発生F ガード / / 攻撃判定無し 60F / 所持している遺体を全部放出&HHゲージ使用不可の代わりに体力が全回復する スキが膨大で入れ替わり完了前に潰されること多し。3ゲージ消費なのでプッツンからも出せない。 2H〆からも潰される{ver1.03アプデで2Hがキャンセル可能になったおかげで、2H1hit目キャンセル「自分を隣へ~」でほぼ確定で全回復できる ギミックを利用してあいてがダウンしたときや、カーズの究極化、プッチのMIHなどを出したときに出せば成功するかも あっち側とモーションが似ているので、あっち側連発すれば相手が勘違いして後ろ歩きすることがある